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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart17
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>769
まぁもうMUGENから消えてる作者がいるからしょうがない。
中国あたりもグレイズ搭載してくれたらいいんだけどな〜・・
初期ストUのCPUバイソンは脅威だったな
溜め無しで連発してきて二発でスタンだもんな
しかし、中足連打で乙るという極端さ。<ストIICPUバイソン
超反応前提で考えるなら月華も結構強くね?
リーチあるし弾き超反応出来るなら大変なことになると思う
>>766
原作基準でグレイズありで考えると
射撃はダッシュで抜けられるし近接だとリーチが圧倒的に短い
超必も宣言しなくちゃいけない上宣言一ラウンド一回だし
コンボも霊撃必要だし基本投げ無いから画面端に追い詰められた時点で終わりってキガス
元ゲーはともかく他と戦わせら他の話で
同人ならQOHだな。真正面から殴り合えば本家より強いと思う
>>771
あー、確かにペース崩れると一気に押されまくったきがしたなぁw
ジャッカルはともかくワーロックはほら、ボスだし、例外じゃねw?
ジャッカル格好いいよ、ジャッカル
ういっす、今帰宅
>>752
みたぉ
で、修正結果
dat/Spell-Card.cns
タッグで消えることはなくなってると思う
通常射撃に致命的なバグがあったから修正しないと・・・
北斗キャラは相手が北斗キャラじゃなくても北斗七星システムとテーレッテーを使えるが、
スト3とか気絶があるシステムだと、相手が気絶に対応してないと気絶させられない事が多いよな。
相手をスタンさせる事が生命線のキャラも居るんだから、対応してないキャラでも気絶させられるようにしてくれ!
>>775
なんという猪木vsアリ
>>778
ボッツは出が早いけど全体的に隙がでかいからなぁ。
切り返し手段はメガクラッシュ頼りになるし。
個人的にはライアットも格好良いと思うんだがどうか。
あと、ワーロックは格好いいよな。さすがボスって感じで。
でもmugenだとワーロックが一番弱い不思議
零豪鬼はAI入ってないから除外な
>>780
相手が対応してなくても気絶するように変数で管理してるキャラは結構いる
CVS2系とかストV系とか
>>780
どっかのまことが相手をスタンさせるシステム搭載してた気がする。
>>776
他ゲーとの戦いだと逆にそのグレイズが相手にとって不利になるかも、
グレイズは他のゲームのダッシュ性能だと使いこなせないと思う。
安価ミスったorz
ボッツは防御性能は魔改造されてるがその分火力が・・・。
>>770
ボス含めたらKOFだって異常に強いからな
>>772
確かに利点は結構あるな
貧弱ってのは語弊があったか。
aiにしても使うにしても、弾幕張ってるのに潰されたり、近距離貧弱になったりのイメージがw
火力が低くなければ強いと思えるんだが
>>773
リングとか覇王とかはダッシュで抜けれるよ、多分
グレイズのエフェクトとか音とかしないけどね
>>785
NHKのかな?
あとwikiのと海平氏のは変数でスタン設定されてる
逆スタン設定されてたらスタン設定のキャラ別除外設定とかせにゃならんけど
>>524
亀すぎるが今はもうダウンロードできるようになってる。
ファイル名が全部「キャラ名+日付」から「キャラ名だけ」に変わってるな。
中身は見てないから変更があったかどうかは知らないが。
>>779
前と同じ条件で試したけど消えなくなってた、これで大丈夫かな、たぶん、調整お疲れと言わざるを得ない
イグニスのAIはメカ沢よりは楽だろうと思ってた俺が甘かった、普通に難しい・・・
素朴な疑問なんだが何故ボッツキャラん中でも
タラちゃんだけあんなに人気なんだろう
名前と姿からしてこいつがボッツのボスかと思ってた
一番人気は姫様だろ常識的に考えて
>>782
ライオットはなんか少年心をくすぐるような外観だったなwそういや。
でもまぁ、一番すきなのはキラー・ビーなんだ。
格好いいというよりフォルムがとってもクールでドリルなんだぜ!
>>795
狂トナメとかでよく出てた&見た目普通なのに
GオロチとかDアテナとかと渡り合ってたからかな
>>799
QOHはメルブラ作った渡辺製作所のソフトだな
ちなみに無くなったというか実質名前が変わっただけだぜ
>>799
無くなってはないだろ・・・
メルブラ今もせっせと作ってる
渡辺製作所からフランスパンになったな
>>796
ボッツはじめてみた。あれ中に人乗ってたんか
てっきり無人だと思ってた
どういう経歴であのデスクリムゾンのエコールからメルブラアーケード版が出ることになったのか気になる
いま白レンに30人目のトゥエルブを倒された時ふと気になったんだけど
最低トナメの人はどうやって白レンの攻撃力を技毎に設定したんだろう
CNS覗いてみたけど、KFMより更に難解な記述が並んでて手がつけられなかったorz
>>800
そうみたい
システム的にQOHは固めやコンボが他作品のキャラより強めみたいだね
>>796
個人的にガウェインが一番カッコイイと思うんだ
あとこくじんがWA3のギャロウズに見えて仕方ない件
>>806
いやいや、サンタナも格好良いぜ!
どうみても一人JOJOだけどな!
キャラとロボは別々に選択するからロボ一つ極めれば
全キャラ分のストーリーが楽しめる親切設計だったな。
>>805
12使ってるとはわかってるね〜
白レンは攻撃力60、50でちょうど良い。
最低トナメの人はキャラ弄り慣れてるからな。
>>805
日本語で技の名前書いてあるなら楽だけど、書いてない場合の凡庸方法を伝授しよう。
cmdを開く→変えたい技のコマンドを調べ、そのvalueの数値を覚える。
→cnsやstファイル開いて、そのvalueを検索。
→damage、あるいはlifeaddで検索する。
見つかったら→お好きに調整ください
あの膨大なキャラの技の威力をいちいち変えるとか、実は凄い手が込んでるよな>最低トナメ
ああ、valueを検索ってのは覚えた数値で検索ってことな。
value = 6450 とかなら6450で検索しろってこと。
そうすると、state 6450 とかで引っかかってくれるから、、、後はフィーリングでわかるな?
ではがんばれ!
ボッツの動画見て思い出したんだがマッドストーカーのキャラってmugennに居ないんかな
いや知名度なんて限りなくゼロに近いしそもそもアクションゲームだろってことは判ってるんだが
>>801,802
ごめん、さっきおざなりな調べ方したせいで酷い勘違いしてたみたい・・・
>>808
体力基準値に引き上げての温プレイだけどね
やっぱり12は使ってて楽しいよ
後は人間性能が追い付けばなぁorz
あえて12を使う>>805に惚れた
>>813
使ってて楽しい同意。
俺はあえて紙装甲、低火力を楽しんでるww
対人戦だと結構翻弄出来るんだがAI相手だとフルボッコだなww
ちなみにカラーはもちろん茶色。
こいつに強AIついたら面白いのにな・・・・
低火力とは言わないが、紙装甲なら彼を忘れないでやってくれ
死ななきゃ安い安い
>>763
グレイズ抜きにしても東方のダッシュは性能高いね
緋なら更に飛翔もできるし
>>793
DLし直してみたが、一部のキャラがEasyにするとバグるのは直ってないみたいorz
>>796
いやー、久々にデビロット姫のシナリオ見たけど、やっぱ面白いねw
この頃のカプコンは勢いがあったというか、色んな意味で良かった…。
今はもう見る影も無いけどね…。
>>797
俺もキラービーが一番好きだ。
でもレプトス、ライトニング、サイクロンも捨て難い。
>>795,798
あんだけ人気出たのはうpした方としても予想外だったw
タチコマと重ねて見てた人もいたみたい。
同じ黄昏だけど東方よりEFZの方がつおいと思う
AIレベルHARDの白レンと今遊んでるんだが、俺が操作してるSF3豪鬼の屍の山が100人目を超えそうだ。
もう真豪鬼使ってもいいよね? だって1コンボで体力ゲージが8割奪われるんだぜ?
原作でもこんな感じの強さなんだろうか……。
H氏のメルブラキャラは火力が原作の1.1倍だと聞いた
結局火力下げる前にMUGENが落ちてオワタ/(^o^)\
>>809,811
ありがとう。おじさんのお陰で早速数キャラ調整の目処がたったよ
ただ白レン(というよりH氏のキャラ全般)は明日もう一度じっくり見ないと無理そうだなぁ・・・
がんばってみるよ
>>816
チップってダンに似てね?
なんて言ったら流石に怒られるかな
1.1倍か、なんか微妙な数字だな。
でも白レン以外のキャラはシオンが少し高いくらいかな程度しか感じなかったが、
白レンだけ異常な攻撃力だよな、レベル8設定のZERO2のCPUキャラ並だ。
今神人豪鬼使ったら、1コンボでご臨終したよ。
もうこの子の攻撃力の高さと動作と声に夢中になってきた、ちょっと原作買って来る。
>>820
原作でも1コンボ半分以上は普通
裏ボスってのはそんなもんだ
>>820
原作じゃCPUがしょぼいらしいよ。
1コンボで8割は仕様と思ったほうが良いww
素直に火力を50、60に下げれば勝機はある。
>>823
CPUモードの白レンは使えないぞ?w
攻撃だけならcnsファイルのAttackを90にするだけじゃだめなのかえ
>>827
それでおk
でもそれでも攻撃力化け物だけどなww
フルアーマーシエルにも高性能AIが付いたら酷い事になりそうだ
フルアーマーシエルってアーマーキャラには完封されるという致命的な弱点がw
攻撃手段が投げ?判定とアーマーキャラには当たらないふっ飛ばしだけだもんなw
悟ってしまえば何が来ても許せるよ
小パンから即死、投げから即死、ぶっぱにA級なんでもござれ
世紀末なんてそんなものだ
逆にワラキアや教授使ってエビルリュウが倒せない俺が着ましたよ
受身遅い・サイク無い・当たり判定デカイこいつらでどう勝てと
つーか全ゲージ消費で五割越えは火力高過ぎと思うのは俺がメルブラやりすぎだからか
>>823 白レンの技で火力がおかしいのは地上421技(ノーゲージで5割くらい?)と空中EX236技(1ゲージ消費で8割)ぐらいだからこいつらさえ避けれれば勝機はあるんで頑張れ
>>833
MUGENのワラキアの性能だったら勝てるだろ。
いやあくまで先に攻撃当たればの話だがw
あのワラキアもうすぐ修正版出るみたいだから楽しみだ。
全消費5割越えはメルブラキャラ使ってると感じるよなww
CVS恭介でやってるけど泣きたくなるほど勝てないぜ
明らかにCPUにダメージ効率で負けてるし…
とりあえずマッスルパワー撃破するまでは使い続けるが…
>>835
プレイ動画をあげないか
>>834
当たれなければどうということは無いといわんばかりに阿修羅しまくる相手にどうやって当てればいいんですか><
ファンブルもレプリカントも当たらず2Cは飛んで避けられEXカットで飛ばせば追撃しようにも受身取られフルコン決めても戻ってきた瞬間フルボッコスタートじゃやってらんねーorz
>>837
ww
すごくわかりやすい説明乙ww
AI入る前にフルボッコてのは?
・・・せこすぎるかw
あとちなみにあのワラキアは技の受身が取れるようになるまでの時間が
狂ってるから空中強C×2またジャンプ空中強C×2ではめれる。
1ゲージ5割とかノーゲージ5割でも普通にしか感じないな・・・
全ゲージ消費で7~8割喰らっても『まだ生きてる大丈夫』だからな
馬火力のGGXXACメインだから感覚ずれてるんだろうけど(汗
>>838
ええやりましたとも>AI入る前にフルボッコ
1ラウンドは取れても2ラウンド目が取れねえorz
>空中強C×2またジャンプ空中強C×2ではめる
補正がひどくて減らない上→イラつく→ミスる→フルボッコ再開
もともと下手だからこれが限界ですorz
ちなみに他のキャラ
・とまキア(ノーゲージでバンカーし放題):エリアルされてちゃ意味が無い(バンカーは地上限定という意味で)
・弾幕七夜:弾幕減らNEEE+浮かせた時点で受身取られて乙
・第七聖典シエル:楽勝。でもツマンネ
マッスルパワーの超必殺技でやられ声が長い奴に止めさすとなんかカオスになるなw
>>840
まぁいろいろ乙ww
エビル系は普通のキャラじゃないから勝てなくて普通ちゃ普通だ。
たぶん俺も勝てないww
>>836
残念ながらスペックが足りないのさ
ええと…恭介…弱い…
もうナンバーワーンとか聞きたくない…
ひなたのがまだ強いぞこれ、斬空上履きとかあるし
使いこなせば強いのかもしれないが…
各ゲームのボスを完全再現したら誰が勝つだろうか。
俺としてはGGXXACボス聖ソルならジェネラルでも勝てないと思う。
GG内最強クラスの無敵でもタイミング完全に合わせないと勝てない馬鹿判定&超無敵のドライン→8割('A`)ウボアー しかも割りと超反応。
覚醒→超回復&ゲージ&技のレベルがMAX。小技から5割必死。
やや超反応で撃ってくる ターイ、ラーン、レーイブ→7割('A`)ウボアー しかもゲージ減ってない。
防御力も普通のキャラの2.5倍はあり覚醒中ガンガン回復。
AI相手なら事故るだけで倒せる。
ボスを完全再現するなら東方じゃね?w
ラスボス霊夢は宙に浮いてガード不能の全方位弾を連射してくるんだぜ
擬似学習機能みたいなの付いてるAIを知ってる人、それか作ってる人いる?
カオストナメの白レンは見たことないやつだったなあ
メルブラバージョンがいろいろだから性能がぜんぜん違う
ACvB白レンってまだいないよね?
>>844
同じGG出身のレオパルにも負けそうだが
>>847
あの白レン、H氏の作に見えるがH氏の白レンは現在ボス仕様のみだよな?
BBBの狼牙の時みたく製作途中のキャラなのかな?
銃駆氏の白レンはどんな性能だっけな
>>851
銃駆氏の白レンはReact時代の性能だな
動画のプレイヤー性能の白レンは今までいなかったと思うんだが
>>844
ナインボール・セラフ
東方が出そろったとだれかいっていたが、
全員魔改造、金、巨大、ストーリーで出したらどうなるんだろう・・・
すいかに中国殺は効くのか、そもそもパチェリー一人勝ちじゃねとか、
射命丸はどっちで出せばいいのとか考えてしまうが
それ虹中国がやばすぎじゃね?w
ブレイジングならストーリー吹っ飛ばせるぜ
>>855
中国が優勝候補だよなあ・・・
すいかにアレがきかなかったところで普通に倒せるだろうってのを忘れていた
ブレイジングですっ飛ばせるならレミリアもパチェリーも厳しいか
耐久スペルに入ったらどうなるかな
>>857
メガロ以外は中国倒せない気がするなぁ
回復がかなりのものだし
最新96ゲニ良い強さしてるな
回復速度そんなに速かったっけ?
>>859
良い強さ過ぎて
プレイヤー操作で挑んでも全然勝てないんだぜ
>>861
だって96だもん、3人掛かり倒すようなラスボスだぞ
えらい良い強さだなw
郁未で体力4割まで減らして”絆という名の剣”で「決まった!」と思ったら
まだ残ってて攻撃後の隙だらけなとこに「お別れです!」ですか
まずはゲニ子に勝てるようになんないとかなー
質問ですがAIにダッシュを行わせたいのですが
F,FのあとFを押しっぱなしにさせるには
どうしたらいいのでしょうか??
やはりコモン辺りを弄るのでしょうか?
>>853
超スピードで切りつけてきたり即死級のブレード光波を連打してきたり
変形して画面外まで飛んでいったり一度倒すとさらに高速になったりするのか。
>>864
コマンドを使わないでtrigger条件でダッシュさせる
XMENマグニート
>>853
まず3Dな動きをしないと
>>866
TriggerAll = Command = "FF"
こんな感じですか?
ダッシュを行わせるにはAIの方に記述と思うのですが
基本的にAIの方にはCommandは付けませんし
氏の言われるtrigger条件とは具体的にはどういう事でしょう?
>>869
いや、こんな感じ。コマンド自体AIでは利用しない
[state -1,dashstate]
triggerall = 前提条件
trigger1 = var(10) = 0 ;AI発動してない
trigger1 = command = "FF" ;コマンド用条件
trigger2 = var(10) = 1 ;AI発動してる
trigger2 = ;ここにダッシュ条件
>>862
しかしその96ゲニも最新版orzタワーには敵わないんだぜ
>>870
AIにダッシュさせる方法を聞いてるんじゃなくてAIがダッシュした後すぐ止まってしまったりするのを直したいんじゃないだろうか