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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart17
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
リーゼロッテかぁ
原作知らないから早速使ってみたんだけど
あの設置って何?
ホルってあんな極悪キャラだったのか…
さすがに赤ルガの相方を務めた事があるほどの実力はあるな
>>719
消せるよー。その機能のお陰で俺の動画も大分スッキリしたw
冴姫、神依、このは、フィオナ、リーゼロッテ以外のアルカナキャラってmugenに居る?
イハドゥルカとかまた懐かしいなw
北斗のようなバグゲーは取りあえず置いといて
MUGENで見る作品で性能4強はどれだと思う?
俺としてはマブカプ、JOJO、GG、ヴァンプだと思ってるんだが
BBBのキャラも凄そうではあるが数が少なくて判りにくい
>>727
弾設置した後、人形を放つと
放った場所の順番に人形が移動して攻撃してくれる
>>732
サイバーボッツ
>>732
マブカプ、JOJO、GG、手書きキャラだと思う。
手書きキャラの攻撃スピードの速さは反則ww
>>732
ヴァンパイアとか原作再現されてる奴いるのか?
>>732
アルカナも結構な性能だぜ
まだバグ多いけどAIはいった神依はGGLv11と同等だし
>>732
KOF、JOJO、GG、一部のオリジナル
ああ、ボッツ忘れたたよ
流石に4強入りだよな
>>732
マブカプ、GG、東方かな
MVC≒GG>>>BBB>>>>>>JOJO>VP
原作全てやったけどこんな感じじゃない?
やっぱスト2かもw
システムはともかく、技性能はかなり高性能だと思うんだが。
>>372のスト2のターボ10を挙げておくぜ
あの動きで火力に超反応AIでもついたらどうなるのやらw
>>742
まぁ落ち着け
そうなるともっと極悪な実写スト2が出てきてしまう
あれは素でEvilみたいな動きするからなあw
ヴァンパイアのガーキャンも怖いぞ。
あすか120%も相当のような気がする。
>>739
ボッツは元性能置いといてkong氏が思い切り強化してるからな気がする
確かにえぐいよねw
しかし技性能が優秀なのとシステムが優秀なのと、
どちらの方が有利なんだろうね。
スト2の昇竜は威力も十分で上昇中完全無敵っていう超性能だな
超AIを前提にするならSF3とかCVSとかのが強いかもね。
ブロとJD連発してカウンター取れば良い訳だし。
>>733
ホントだwでも俺はこういう闘い方は苦手だな、難い
MvC、JOJO、ボッツ、手書き かな
文の人>>530落としたかな?
もう見たなら消したいんだけど・・・
カイザーナックルのシステムは普通だよな?
ジェネラルに勝てる気しないんだがw
>>751
手書きってのはピンからきりまでなんだから入れてもしょうがないと思うが
スト2ターボ10のガイルのソニックブームは見えない
ジェネラルはシステムじゃなくキャラの性能だからなw
MVC仕様ジェネラルとかGG仕様ジェネラルが最強って事か
GGが強いのは技性能じゃない?
画面が狭いってのもあるが。
正直ジェネラルはもういいよ…
大して強くないことはもう分かったから…
ボッツは原作のシステムはそこまで強くないよ。防御系のシステムがほとんどないし。
キャラによってほぼ無限ジャンプが出来るのと
ボタン一つで飛び道具が出る(隙はキャラに寄るが大きめ)ぐらい。
あと自力でパワー溜めができるけど溜めてる最中に攻撃くらうと腕が飛ぶ。
MUGENのボッツは異常。
ブロッキングつけるだけでかなり化けるな>ジェネラル
システムにも色々あるよね、
個人的には、防御はブロッキング、攻撃はオリコン、ダッシュは東方が一番高性能だと思う。
>>761
東方はMUGENだと作者によって細かい部分に差があるから一概には言えないと思う。
ゲージ消費して霊撃打てるタイプなら結構強いし。
バグなしでも北斗最強だろ
そもそも存在自体バグのトキとテーレッテーがあるわけだしね
>>760
いやいや、原作やった俺の感覚ではかなり強いと思うんだ。
簡易な飛び道具や、高い機動力。範囲の長い投げコンボも結構楽しかったなー
>>761
何気に高性能で判定強いor無敵ありな対空に、
結構使える通常技と優秀なダッシュがあるから中々強いと思うよ。
>>761
東方は相性がでかい。ステップやダッシュなんかのグレイズ属性の行動が出来ないと詰みかねん
逆にそれがあれば、あとは短い手足が当たらない距離から殴ればすむんだが
あとは弾速が速い飛び道具があれば遠距離でも一方的に打ち勝てるか
全キャラで相手グレイズ搭載してくれればなあ>東方
白レン・・・はキャラ性能か
メルブラってキャラ性能が高めだけど、システム的にはそんなに強くないよね
同人上がりのゲームだったらEFZは中々システムに恵まれてそうだけど
>>766
そうか?全体的に隙が大きめだし、一回ペースもってかれると辛いと思うぞ。
まあ、キャラにも寄るんだろうけど。
CPUの操るジャッカルとワーロックは例外。奴らは強すぎるw
>>761
飛び道具無効のダッシュにジャンプ、大体のキャラに判定の強い必殺技あり、
ガード方向を間違うだけでガークラする通常技、
ほぼ潰せない超必殺技、と弾幕抜きでもそれなりに利点はある。
>>769
まぁもうMUGENから消えてる作者がいるからしょうがない。
中国あたりもグレイズ搭載してくれたらいいんだけどな〜・・
初期ストUのCPUバイソンは脅威だったな
溜め無しで連発してきて二発でスタンだもんな
しかし、中足連打で乙るという極端さ。<ストIICPUバイソン
超反応前提で考えるなら月華も結構強くね?
リーチあるし弾き超反応出来るなら大変なことになると思う
>>766
原作基準でグレイズありで考えると
射撃はダッシュで抜けられるし近接だとリーチが圧倒的に短い
超必も宣言しなくちゃいけない上宣言一ラウンド一回だし
コンボも霊撃必要だし基本投げ無いから画面端に追い詰められた時点で終わりってキガス
元ゲーはともかく他と戦わせら他の話で
同人ならQOHだな。真正面から殴り合えば本家より強いと思う
>>771
あー、確かにペース崩れると一気に押されまくったきがしたなぁw
ジャッカルはともかくワーロックはほら、ボスだし、例外じゃねw?
ジャッカル格好いいよ、ジャッカル
ういっす、今帰宅
>>752
みたぉ
で、修正結果
dat/Spell-Card.cns
タッグで消えることはなくなってると思う
通常射撃に致命的なバグがあったから修正しないと・・・
北斗キャラは相手が北斗キャラじゃなくても北斗七星システムとテーレッテーを使えるが、
スト3とか気絶があるシステムだと、相手が気絶に対応してないと気絶させられない事が多いよな。
相手をスタンさせる事が生命線のキャラも居るんだから、対応してないキャラでも気絶させられるようにしてくれ!
>>775
なんという猪木vsアリ
>>778
ボッツは出が早いけど全体的に隙がでかいからなぁ。
切り返し手段はメガクラッシュ頼りになるし。
個人的にはライアットも格好良いと思うんだがどうか。
あと、ワーロックは格好いいよな。さすがボスって感じで。
でもmugenだとワーロックが一番弱い不思議
零豪鬼はAI入ってないから除外な
>>780
相手が対応してなくても気絶するように変数で管理してるキャラは結構いる
CVS2系とかストV系とか
>>780
どっかのまことが相手をスタンさせるシステム搭載してた気がする。
>>776
他ゲーとの戦いだと逆にそのグレイズが相手にとって不利になるかも、
グレイズは他のゲームのダッシュ性能だと使いこなせないと思う。
安価ミスったorz
ボッツは防御性能は魔改造されてるがその分火力が・・・。
>>770
ボス含めたらKOFだって異常に強いからな
>>772
確かに利点は結構あるな
貧弱ってのは語弊があったか。
aiにしても使うにしても、弾幕張ってるのに潰されたり、近距離貧弱になったりのイメージがw
火力が低くなければ強いと思えるんだが
>>773
リングとか覇王とかはダッシュで抜けれるよ、多分
グレイズのエフェクトとか音とかしないけどね
>>785
NHKのかな?
あとwikiのと海平氏のは変数でスタン設定されてる
逆スタン設定されてたらスタン設定のキャラ別除外設定とかせにゃならんけど
>>524
亀すぎるが今はもうダウンロードできるようになってる。
ファイル名が全部「キャラ名+日付」から「キャラ名だけ」に変わってるな。
中身は見てないから変更があったかどうかは知らないが。
>>779
前と同じ条件で試したけど消えなくなってた、これで大丈夫かな、たぶん、調整お疲れと言わざるを得ない
イグニスのAIはメカ沢よりは楽だろうと思ってた俺が甘かった、普通に難しい・・・
素朴な疑問なんだが何故ボッツキャラん中でも
タラちゃんだけあんなに人気なんだろう
名前と姿からしてこいつがボッツのボスかと思ってた
一番人気は姫様だろ常識的に考えて
>>782
ライオットはなんか少年心をくすぐるような外観だったなwそういや。
でもまぁ、一番すきなのはキラー・ビーなんだ。
格好いいというよりフォルムがとってもクールでドリルなんだぜ!
>>795
狂トナメとかでよく出てた&見た目普通なのに
GオロチとかDアテナとかと渡り合ってたからかな
>>799
QOHはメルブラ作った渡辺製作所のソフトだな
ちなみに無くなったというか実質名前が変わっただけだぜ
>>799
無くなってはないだろ・・・
メルブラ今もせっせと作ってる
渡辺製作所からフランスパンになったな
>>796
ボッツはじめてみた。あれ中に人乗ってたんか
てっきり無人だと思ってた
どういう経歴であのデスクリムゾンのエコールからメルブラアーケード版が出ることになったのか気になる
いま白レンに30人目のトゥエルブを倒された時ふと気になったんだけど
最低トナメの人はどうやって白レンの攻撃力を技毎に設定したんだろう
CNS覗いてみたけど、KFMより更に難解な記述が並んでて手がつけられなかったorz
>>800
そうみたい
システム的にQOHは固めやコンボが他作品のキャラより強めみたいだね
>>796
個人的にガウェインが一番カッコイイと思うんだ
あとこくじんがWA3のギャロウズに見えて仕方ない件
>>806
いやいや、サンタナも格好良いぜ!
どうみても一人JOJOだけどな!
キャラとロボは別々に選択するからロボ一つ極めれば
全キャラ分のストーリーが楽しめる親切設計だったな。
>>805
12使ってるとはわかってるね〜
白レンは攻撃力60、50でちょうど良い。
最低トナメの人はキャラ弄り慣れてるからな。
>>805
日本語で技の名前書いてあるなら楽だけど、書いてない場合の凡庸方法を伝授しよう。
cmdを開く→変えたい技のコマンドを調べ、そのvalueの数値を覚える。
→cnsやstファイル開いて、そのvalueを検索。
→damage、あるいはlifeaddで検索する。
見つかったら→お好きに調整ください
あの膨大なキャラの技の威力をいちいち変えるとか、実は凄い手が込んでるよな>最低トナメ
ああ、valueを検索ってのは覚えた数値で検索ってことな。
value = 6450 とかなら6450で検索しろってこと。
そうすると、state 6450 とかで引っかかってくれるから、、、後はフィーリングでわかるな?
ではがんばれ!
ボッツの動画見て思い出したんだがマッドストーカーのキャラってmugennに居ないんかな
いや知名度なんて限りなくゼロに近いしそもそもアクションゲームだろってことは判ってるんだが
>>801,802
ごめん、さっきおざなりな調べ方したせいで酷い勘違いしてたみたい・・・
>>808
体力基準値に引き上げての温プレイだけどね
やっぱり12は使ってて楽しいよ
後は人間性能が追い付けばなぁorz
あえて12を使う>>805に惚れた
>>813
使ってて楽しい同意。
俺はあえて紙装甲、低火力を楽しんでるww
対人戦だと結構翻弄出来るんだがAI相手だとフルボッコだなww
ちなみにカラーはもちろん茶色。
こいつに強AIついたら面白いのにな・・・・
低火力とは言わないが、紙装甲なら彼を忘れないでやってくれ
死ななきゃ安い安い
>>763
グレイズ抜きにしても東方のダッシュは性能高いね
緋なら更に飛翔もできるし
>>793
DLし直してみたが、一部のキャラがEasyにするとバグるのは直ってないみたいorz
>>796
いやー、久々にデビロット姫のシナリオ見たけど、やっぱ面白いねw
この頃のカプコンは勢いがあったというか、色んな意味で良かった…。
今はもう見る影も無いけどね…。
>>797
俺もキラービーが一番好きだ。
でもレプトス、ライトニング、サイクロンも捨て難い。
>>795,798
あんだけ人気出たのはうpした方としても予想外だったw
タチコマと重ねて見てた人もいたみたい。
同じ黄昏だけど東方よりEFZの方がつおいと思う
AIレベルHARDの白レンと今遊んでるんだが、俺が操作してるSF3豪鬼の屍の山が100人目を超えそうだ。
もう真豪鬼使ってもいいよね? だって1コンボで体力ゲージが8割奪われるんだぜ?
原作でもこんな感じの強さなんだろうか……。
H氏のメルブラキャラは火力が原作の1.1倍だと聞いた
結局火力下げる前にMUGENが落ちてオワタ/(^o^)\
>>809,811
ありがとう。おじさんのお陰で早速数キャラ調整の目処がたったよ
ただ白レン(というよりH氏のキャラ全般)は明日もう一度じっくり見ないと無理そうだなぁ・・・
がんばってみるよ
>>816
チップってダンに似てね?
なんて言ったら流石に怒られるかな
1.1倍か、なんか微妙な数字だな。
でも白レン以外のキャラはシオンが少し高いくらいかな程度しか感じなかったが、
白レンだけ異常な攻撃力だよな、レベル8設定のZERO2のCPUキャラ並だ。
今神人豪鬼使ったら、1コンボでご臨終したよ。
もうこの子の攻撃力の高さと動作と声に夢中になってきた、ちょっと原作買って来る。
>>820
原作でも1コンボ半分以上は普通
裏ボスってのはそんなもんだ
>>820
原作じゃCPUがしょぼいらしいよ。
1コンボで8割は仕様と思ったほうが良いww
素直に火力を50、60に下げれば勝機はある。