MUGENについて語るスレpart18


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■MUGENについて語るスレpart18

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1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

437 名前: MXFうp ◆kp11j/nxPs :2007/12/20(木) 23:48:46 ID:ZH1E5Dgm

検証してる人結構多いのでわかりやすいようにトリつけとく

結論 D4・ノーマルMUGEN共に 同キャラ及びVS文の場合は
岩が飛び散るときに処理落ち発生 それ以外のキャラが相手の
時は処理落ちに関しては特に問題無し。
タッグの場合はほぼ処理落ち発生及び岩が表示されない場合が
ある。あと稀にエラーで落とされる場合があります(タッグ時)

438 名前: no name :2007/12/20(木) 23:48:53 ID:D7QmLRYJ

helper増やしたら戸隠山投げちらついてるしwww
俺の今の環境ではこのキャラは駄目だな、うん
AthronXp1800+、Radeon9700、DDR1Gb

439 名前: no name :2007/12/20(木) 23:49:23 ID:e+NI+J+O

あー転がる花火仕様なのかごめん

440 名前: no name :2007/12/20(木) 23:52:25 ID:Rb4aAdzr

Helper=56
オメガステージ 2 VS 2 全部すいか 1−6カラー 金 黒 ノーマル 赤?
で再実験
少しスロー 後半岩見えず

全文書けばいいのかな?

intel(R)Pentium(R) M Processor 1.73GHz
502MB RAM
Mobile intel(R)915GM/GMS.910GML Express Chipset

441 名前: no name :2007/12/20(木) 23:52:44 ID:BOOr4/Ao

あ、負荷とは関係ないけど小さい萃香飛ばす攻撃大好きです
今公開されてる萃香はどっちもあまり使ってくれないんだよなぁ

442 名前: no name :2007/12/20(木) 23:54:10 ID:tKk7gmLw

>>436
転がる花火は良い感じだが、画面に何個も置けるから他の飛び道具が撃てなくなるな
個数制限か時間で爆発させたらいかがか

443 名前: no name :2007/12/20(木) 23:54:47 ID:D7QmLRYJ

>>436
えっとね、モーションは出るけど弾が全然見えない
たまに赤い弾エフェクトが出るんだけど萃かの目の前に出たっきり動かないwww
(判定はちゃんと飛んでいく)
当たった時のヒットエフェクトは正常。ブラックホールとか小さな萃香とかはちゃんと出る

これは環境依存なんだろうか
でも下のカードもちらついたりたまに消えたりするからやっぱりスペックが足りないんだろうな、うん

444 名前: no name :2007/12/21(金) 00:01:11 ID:mJpuoYyd

AIみたいに設定で演出岩の出る数とか変えられるようにしたら良いんでないかな

445 名前: no name :2007/12/21(金) 00:01:15 ID:cMv80GxF

LayeredSpriteMax = 1000
ExplodMax = 1000
SysExplodMax = 1000
HelperMax = 56
金カラー二人とノーマルカラー二人のタッグマッチで実験したけど
特に処理落ちも問題も無し、動作はね
ただブンブン振り回してる時に岩が表示されないことがあった
シングルでは何ら問題無し
トレーニングステージとかでいいなら動画録るよ?あそこエンコ一番早いw

446 名前: no name :2007/12/21(金) 00:01:54 ID:phgUo/r8

うむ、タッグだとかくかくするし、岩が表示されない感じだな。
タッグさせるのにはむいてないキャラなのかもしれん

447 名前: no name :2007/12/21(金) 00:03:21 ID:vMjb7d0k

>>429
あ、俺と似たスペックw グラボは8800GTSだけどねぐへへ
一応そのスペックだったら60fpsも可能かな。画質調節に3日かかったけど(ヽ´ω`)
普通に観る分にゃ30fpsで十分かw

今日upしてみたんで今が旬の道化師の動画でよければ参考に。

448 名前: no name :2007/12/21(金) 00:06:57 ID:+/J2jRFU




どこかで見た技ばっかだなw

449 名前: no name :2007/12/21(金) 00:11:17 ID:phgUo/r8

>>448
あ、・・・あれ?これ、もしかしてMU…GEN?

450 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:13:32 ID:iuX4onsv

>>MXFの人
エラーはどんなのがでてますかね、line〜とかだったMugenの仕様上回避方法不明なんですよね。完全なプログラムエラーだし

>>441
何かしら限定で巨大萃香投げようと思ってたんだけど(`・ω・´;)

>>442
基本動き回るのが前提だから置けても4-5個だと思って制限なくしてるんですよね
やっぱり制限つけた方がいいですかね
制限事態は考えていたのですが

>>443
PCによってあるのかなぁいろいろと・・・
ごめん、対処法思いつかない・・・

>>444
基本投げで相手の行動封じられるからシングルの場合は制限無し
タッグの場合は半分みたいな感じでやってみましょうかね
一応設定で変えれるように

>>445
タッグだとどうしても岩消えるのかな
動画は返事遅くなってもよければお願いしたいですが。
できれば表示されてない部分を

>>446
画像の表示上はタッグには向いてないッすね
文もですが

451 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:17:06 ID:iuX4onsv

>>429
聞き忘れ
>天孫は使っちゃいけないのかな?吹っ飛んで星になったけどw
それ予期してないw
kwsk

ファイル消しますた

452 名前: no name :2007/12/21(金) 00:19:01 ID:MRoNXXPl

>>448
らきすたのコンプゲーなんてあったのか

453 名前: no name :2007/12/21(金) 00:19:28 ID:c44Nz0Xu

>>448
このレベルなら十分ありだなw
少なくともニトロワよりは遥かにいい。

454 名前: no name :2007/12/21(金) 00:20:45 ID:bSIrW10l

二トロワは派手さと速さのない北斗だからなw


455 名前: no name :2007/12/21(金) 00:20:53 ID:Qghk1YrD

ニトロワはそこまでに酷かったのかw

456 名前: no name :2007/12/21(金) 00:21:53 ID:1uLuNx7h

>>453
ニトロワはなあ…
なんであんなショボいドット使ったんだろう…
特にイグニスとか…
モーラだけ異常に力入ってたけど、
正直アレならヨダ絵の二頭身キャラが格闘してた方が良かったよ…

457 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/21(金) 00:22:42 ID:KXRw+Mcr

>>450
えーと、萃香のエラーではなく対戦相手だったシエルのエラーでした
ちなみにタッグ時で、ノーマルMUGEN、ステージはザッパの人作成の博麗神社。
エラーに関しては疎いのでよくわからなかったのですが、今までみたこと
のない5行ぐらいのエラーメッセージでした。

うちの環境だと、文の人製作キャラだと処理落ち、その他のキャラだと
処理落ちはほぼ無し(気持ちスローがかかる程度)。D4のほうが処理落ち
しづらく感じた(あくまで素人目で見てですが…)。
主に処理落ちするのは岩が飛び散る時という結果になりました。

>>447
60fps羨ましス やはりデュアルコアじゃないと60で録画するのは無理なのかー。

458 名前: no name :2007/12/21(金) 00:23:52 ID:c44Nz0Xu

メロゲーメーカーに無理言っちゃダメだよって思ったけど、
同人サークルのフランスパンや黄昏があれだけ出来るんだから、もうちょっと頑張らないとなあw

459 名前: no name :2007/12/21(金) 00:27:16 ID:naPBkK35

黄昏は知らないがフランスパンは元プロだからなあ・・・。

460 名前: no name :2007/12/21(金) 00:27:29 ID:VkfFcvk2

>>451
萃香で天孫を使うと相手が吹っ飛んだまま降りてこないw
どうせ消す技なんだろうから別にいいとは思うがw
あと溜め花火は相手が後ろに引いたら普通に試合をしてても放置されっぱになると思う
いや、忘れた頃に引っかかったら面白そうだがw

461 名前: no name :2007/12/21(金) 00:29:52 ID:96d+JIL1

今回の意図とは外れるし、もう把握済みで余計なお世話かもしれんけど
空中で236+b(c)コマンドのとき、
uncated to integer -> state 901(909) warning expression tr
warninigが出てたよ
fvarかceilのミスかな、見当違いだったらスマソ

462 名前: no name :2007/12/21(金) 00:32:54 ID:cMv80GxF

>>450
とりあえず高速で録画した、振り回すやつで岩が表示されてないのを録れてればOKかな?

463 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:37:17 ID:iuX4onsv

>>MXFの人
H氏のキャラかな?
氏のキャラはAIのガードにバグがあってループエラーで落ちることがよくありますよ

>>460
萃香にいれっぱなしの天孫だったか・・・
でも落ちてこないはずはないんだけどなぁ・・・
あるぇ

>>461
dat/st.cns
報告感謝
修正ファイル

464 名前: no name :2007/12/21(金) 00:37:54 ID:1uLuNx7h

>>455
なんというか、こんなの











飛翔はアクション部分がオマケでも許せたがコレは…

465 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:40:42 ID:iuX4onsv

>>462
うn
動画からわずかでも原因が割り出せればいろいろ対処できますので〜

1日でこんだけ書き込んだの初めてだなぁ・・・

466 名前: no name :2007/12/21(金) 00:41:21 ID:+/J2jRFU

>>464
ニトロワの価値は石馬戒厳エンディングの集結してると思うんだ

467 名前: no name :2007/12/21(金) 00:43:22 ID:mJpuoYyd

岩出ないのは普通にヘルパー上限なのでわ

468 名前: no name :2007/12/21(金) 00:43:56 ID:aNR1RzzN

ところでそのニトロワというのはMUGENには参戦してないのか?

469 名前: no name :2007/12/21(金) 00:45:55 ID:XBc5NJnU

>>464
あ、イグニスってそいつか
高校生のころ隠れて買ってたエロ本にちょろっと載ってたのを見たことあるな
mugenやってる影響で若本の方しか思い浮かばなかったw

470 名前: no name :2007/12/21(金) 00:46:52 ID:cMv80GxF

>>465
とりあえずエンコ中、でも4人タッグやべえ。ビットレートオーバーしないといいけど
しかしMUGENで若本以外録るのいつ以来だろう
こんなかわいい子等が戦ってるのに脳内にはフッハッハッハッハとか若本ボイスでエコーしてる・・・
俺はもうだめだ

471 名前: no name :2007/12/21(金) 00:49:18 ID:c44Nz0Xu

塵骸魔京が高校生の頃か…若いな、羨ましいw

472 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:49:28 ID:iuX4onsv

>>470
=MUGEN チーム若本が行く
という図式が今成り立った

ニトロワってすげぇゲームだったんだな、エロゲ会社が出したってだけで触らなかった
見栄えがいいのはアドオンだけ?

473 名前: no name :2007/12/21(金) 00:49:53 ID:phgUo/r8

>>464
声と演出はいいんだけどなー。沙耶とかちょっと見るの期待したのに!
とりあえずモーラだけはドット悪くないな

474 名前: no name :2007/12/21(金) 00:51:22 ID:+etKT9SA

ちょっと乗り遅れた俺涙目w

475 名前: no name :2007/12/21(金) 00:52:18 ID:+/J2jRFU

スペジェネとニトロワのキャラ
どちらが先に作られるのかは誰も知らない

476 名前: no name :2007/12/21(金) 00:52:50 ID:c44Nz0Xu

エロゲ会社の出した格ゲーって言ったら人形使いを思い出すな

477 名前: no name :2007/12/21(金) 00:53:52 ID:3kw+afCU

>>468
沙耶ならどっかで見た気がする

478 名前: no name :2007/12/21(金) 00:56:52 ID:7RaO8CdN

>>458
黄昏は市場こそ同人市場だが普通に企業だと思う
カプコンなどと比べると規模は大したことないが
>>464
ニトロワ噂に聞いてたがマジ酷いな
とりあえずキャラ作成する人は原作再現はしないで欲しいw

479 名前: no name :2007/12/21(金) 00:57:13 ID:XBc5NJnU

>>477
沙耶は虹格で蔵女って奴と二人一組で
"グロキュア"として出てるぞ

480 名前: no name :2007/12/21(金) 00:57:48 ID:lUaHBRXu

沙耶のウンコにワロタ

481 名前: no name :2007/12/21(金) 00:57:59 ID:c44Nz0Xu

タオローの投げまともに掴んでないなw
SFC並のクオリティのゲームだな…

482 名前: no name :2007/12/21(金) 00:58:30 ID:wEAZgwhG

>>477
ふたりはグロキュア

483 名前: no name :2007/12/21(金) 00:59:27 ID:Qghk1YrD

>>464
ああ、確かにらきばとがましに見えたw

484 名前: no name :2007/12/21(金) 01:02:08 ID:3kw+afCU

>>479
いや、二人一組じゃないやつがどっかにあった気がする

485 名前: no name :2007/12/21(金) 01:02:32 ID:+/J2jRFU

>>477
自分で思い出して探したら確かに居たわ
ただ虹格とシュマゴラス改変の二つでニトロワのは見つからなかった

486 名前: no name :2007/12/21(金) 01:02:37 ID:bSIrW10l

ふたりはグロキュア
個人的にグロさと言えば緒方星四郎様の四肢切断なんだがなあ


487 名前: no name :2007/12/21(金) 01:04:14 ID:c44Nz0Xu

蔵女って誰かと思ったら腐り姫の蔵女かよw

488 名前: no name :2007/12/21(金) 01:04:31 ID:4NeSeJyc

製作者が個人的に作ったやつで二トロワのセイバーいなかったっけ?
かなりうろ覚えだが

489 名前: no name :2007/12/21(金) 01:12:48 ID:+/J2jRFU

>>486
☆様はグロというより純粋で素敵な暴力です><
某所の某スレでもグロについては否定されてた
鬼畜はあってもグロテスクなものはほとんど無いしな
とスレ違い

490 名前: no name :2007/12/21(金) 01:20:07 ID:OVxfzZzH

>>478
黄昏ってどんくらいの規模だっけ?

491 名前: no name :2007/12/21(金) 01:20:39 ID:aNR1RzzN

グロといえばスプー

492 名前: no name :2007/12/21(金) 01:22:17 ID:bSIrW10l

>>489
そうか?はじるすのあのエンドはどう見ても・・・
ってスレ違い

493 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/21(金) 01:26:09 ID:KXRw+Mcr

やばい!録画したファイル圧縮しようとしてるんだけど
何回やってもMediaCoderでエラーが出てファイルがエンコ出来ない orz
こないだXivdのバージョンアップしたのが原因なのか?

>>文の人
遅くなりましたが、上記の理由でいつもの方法でファイル圧縮かけられないの
携帯動画変換君でAVIにしてニコ動専用うpローダーにうpしました。
up0190.avi DLパス:MUGEN

明日にでもXvidアンインスコしてインスコしなおすか(´・ω・`)このままじゃ動画作れないヤバス
んじゃ 遅いので今日はこの辺で ノシ

494 名前: no name :2007/12/21(金) 01:26:24 ID:6KLgoGXq

マヴカプイングのAIが公開されてるぜ。
これで悪咲氏のカプエスイングと合わせて、AI付きのイングが2人も…。
喜ばしいことじゃのお(イング風に)

495 名前: no name :2007/12/21(金) 01:28:57 ID:bSIrW10l

正直MVCのイングは二人も要らないだろw
どっちか仕様を変えてくれれば良かったのに

496 名前: no name :2007/12/21(金) 01:29:32 ID:+/J2jRFU

>>492
ヒント:「ほとんど」ない
グロと思える切断瞬間のシーンはあれが今の所で最初で最後のはず
その後の姿に関しては色んな意見があるが、グロとはいいきれない(形態を受け付けない人にとってはグロだが血も何も無いし)
あとはじるすじゃなく永留守なw

そろそろ自重する

497 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 01:30:01 ID:iuX4onsv

>>MXFの人
おつかれさまです。
そういえばOP2に文がいたけど出るのかね?w

自分も朝早いのでこの辺でノシ

498 名前: no name :2007/12/21(金) 01:31:19 ID:bSIrW10l

>>496
>あとはじるすじゃなく永留守なw
素で間違えたわ
たまにあるんだよなこういうことw

499 名前: no name :2007/12/21(金) 01:33:34 ID:2NaZ6POy

来年から、毎週土曜日に多リーグ大会やってうpする事した。

500 名前: no name :2007/12/21(金) 01:37:44 ID:phgUo/r8

>>494
飛び道具が綺麗な放物線描いてくれる関係で未だにシロト氏のを愛用しています。
好きなのに、あの飛び道具の軌跡w

501 名前: no name :2007/12/21(金) 01:38:10 ID:1uLuNx7h

>>495
MvC仕様って二キャラもいたっけ?
GG仕様
MvC仕様
SvC仕様
の三キャラしかしらねえや

502 名前: no name :2007/12/21(金) 01:43:29 ID:bSIrW10l

>>501
某カオス大会で空中エリアルを決めまくっている奴は仕様違うのか?

503 名前: no name :2007/12/21(金) 01:45:50 ID:1uLuNx7h

>>502
アレはGG仕様
レーザー吐いたりなぎ払えー!したりライフゲージの下にバーストゲージがあるのが特徴

504 名前: no name :2007/12/21(金) 01:52:06 ID:bSIrW10l

>>503
そんなのあったのか知らなかったぜ
というかどれだけ仕様違いがあるんだよwww>イング

505 名前: no name :2007/12/21(金) 01:53:30 ID:phgUo/r8

>>501
あと、原作仕様にしようとしてたシロト氏のイングリッドがあるな。
結局行き着かないまま公開停止になっちゃったけど。
飛び道具が綺麗な放物線描いてくれるのあの人のだけだったんだよね。

506 名前: no name :2007/12/21(金) 01:53:50 ID:1uLuNx7h

SvCじゃねえや、CvSだった

507 名前: no name :2007/12/21(金) 01:58:27 ID:XBc5NJnU

シロト氏のイングってやつが気になったから探してみたら
朱い月があるサイトの公開停止してるイングのことだったのか。残念・・・

508 名前: no name :2007/12/21(金) 02:18:55 ID:2MXpuG5/

こんな時間にあれですがWikiにAI用の擬似中下段学習を追加しておきました。
まだ未完成な部分も多いですが一応ちゃんと動いてくれます。

509 名前: no name :2007/12/21(金) 02:29:24 ID:1uLuNx7h

対AI用AIが強くなるのは良いが
あんまり超反応(というかAttr参照)でガードされると
コンボなしのn択キャラが不憫でならんな…

510 名前: no name :2007/12/21(金) 02:32:59 ID:EUHmw9h+

エロゲー会社のカクゲーで誰もV.G.の話を出さないことに泣いた
mugenトナメでもたまに出てるのに。。。

511 名前: no name :2007/12/21(金) 02:33:21 ID:96d+JIL1

お疲れ様です。

512 名前: no name :2007/12/21(金) 02:33:47 ID:2MXpuG5/

その辺は製作者方の良心にお任せするしかないでしょうね・・・。
Randomつけるだけでもガラリと変わりますから。
あとAttrだと無駄に記述が長くなっていくような気がしてきました。

513 名前: no name :2007/12/21(金) 02:58:56 ID:cMv80GxF

>>497
ごめんコーデックが言うこときかなくて遅れてしまった
今日中には何とかうpする

514 名前: no name :2007/12/21(金) 05:18:28 ID:64mmjSSS

神依の鬼AIきたな・・・
普通にGGLv11相手に勝ち越せる

515 名前: no name :2007/12/21(金) 10:29:08 ID:mRwDw6vP

CVSイングに続いてマブカプイングのAIも来てるな

516 名前: no name :2007/12/21(金) 10:42:28 ID:jlD+Tl7b

>>514
AIを観る分にゃ楽しくていいんだけど、自分が操作するとなると全く思い通りに動いてくれないよ。
俺にゃアルカナシステムは肌に合わんっ
この先生きのこるには空中コンボをマスターしなくちゃダメかなぁ。

517 名前: no name :2007/12/21(金) 11:51:41 ID:9ol+1g08

KOFキャラに空中コンボ搭載して楽しんでる自分は異端

518 名前: no name :2007/12/21(金) 11:54:59 ID:RTp2w1dO

メルブラキャラ等が持ちキャラでエリアルも普通に出来るけど
あえて12を練習中の俺も異端

519 名前: no name :2007/12/21(金) 12:00:58 ID:hXHaa3JK

MUGENで原作再現キャラで練習して
原作やるときどれくらい役に立つ?同じ感覚でできるもんなの?

520 名前: no name :2007/12/21(金) 12:19:37 ID:Dq8NjLID

>>519
KOFキャラはけっこう近い感覚でプレイできてる。経験上。
ヴァンパイアは感覚ズレるかな。再限度高いキャラがあまりない
のもあるけど、MUGENだとエリアルきめてしまう。

521 名前: no name :2007/12/21(金) 12:23:57 ID:/fqxHaV3

ヒットストップが短い気がする
カプエスなら割と感覚が近いかもしれない

522 名前: no name :2007/12/21(金) 12:33:53 ID:YYp5A4YE

>>519
全く触らないよりは役に立つと思う
でも、慣れすぎると逆にやりにくくなるんじゃないか?
細かな所で仕様の差とかでるし、再現しきれていない部分で違和感感じたりする
GG勢の場合は原作の方が動けるかと

523 名前: no name :2007/12/21(金) 12:42:17 ID:hXHaa3JK

結構近いのか・・
大まかな仕様の確認には十分って感じなのかな
コンボはやっぱ勝手が違うみたいだな

524 名前: no name :2007/12/21(金) 12:43:15 ID:XBc5NJnU

mugen知ってからめっきり原作やんなくなったなそーいえば・・・
CVS2でも引っ張り出してやるかな久しぶりに

そーいや、ボッツキャラの製作が異様に早い例のサイトの
ボッツキャラ達がみんなnot foundになってたな
昨日までは普通にダウンロードできてたのに、何かあったのか・・・?

525 名前: no name :2007/12/21(金) 12:56:21 ID:gA7viVHV

カプエスは家庭用とアーケードでスピ−ド違うからなぁ
家庭用をやってても何か違和感を感じる

526 名前: no name :2007/12/21(金) 12:58:22 ID:wxkopZWP

完成度が高い悪咲キャラで練習しても原作やると結構違和感感じるから練習にはmugen向いてないと思うむしろ変な癖が付く

527 名前: no name :2007/12/21(金) 13:13:12 ID:MLGA2aIt

どの原作でもそうだろうけど、やりこめばやりこむほど違和感を感じるだろうね
逆にぱっと触るくらいなら十分
まあどの程度そのキャラが原作を忠実に再現してるかにもよるけど
(EFZなんかはかなり辛い)

基本は同人であることを認識して、製作者に感謝しつつ、違いがあってもそんなもんだよねと
受けとめるくらいの心構えでやるのが正解だなmugenは

528 名前: no name :2007/12/21(金) 13:24:56 ID:40eGOsPh

EFZはなぁ…
原作のさらに原作(kanonとかな)の場面再現やらを追加してるからEFZっぽくなくなってるんだよね
えいえんはあるよとかボクのこと忘れてくださいとかずっと春だったらいいのにとか。

…俺にとってはそれがいいんだけどな

529 名前: no name :2007/12/21(金) 14:30:54 ID:yrM8YOO6

画面が拡大縮小するゲームは拡縮の再現無理だからその時点で原作と大幅に違うし
CPS系は画面の幅が結構違うからかなり感覚変わると思うよ。
あと判定も実際に見えてるわけじゃないから忠実にはならんし
空中時の加減速もムックとかに載ってりゃ別だけど完璧にとはいかない。

移植系キャラには原作の布教活動的な意味も若干こめてるつもりなんで
そのキャラが気に入ったら原作は原作で遊んで欲しいってのがいち製作者としての心情です。
まー他の人はどーか知らんけど。

530 名前: no name :2007/12/21(金) 15:08:01 ID:SoMbhvA7

>>497
ニコニコに上げるのが困難なのでニコニコ動画専用アップローダーにアレした、遅れて申し訳ない
up0191.avi パス:笑えよべジータ
岩集めるやつ二回やってて一回目が表示されてなかった
でも見た感じヘルパーの上限が原因て感じではなかったような気もする
では俺はイグニスのAI作りに戻る、こっそりメカ沢更新してあったりもする

531 名前: no name :2007/12/21(金) 15:15:07 ID:wxkopZWP

そういや岩検証してた人達はフレームスキップ切ってたのかな
デフォだとオートになってるから処理落ちわからないと思う

532 名前: no name :2007/12/21(金) 15:25:53 ID:tNxqjQtC

mugennとは言っても限界あるからなぁ
KOF11のクイックシフトが欲しいと何度思ったことか
他のゲームのキャラでもクイックシフトできたらすげー面白そうなのに
あと画面の拡大縮小

故意にスピード上げてあったり、リスクが消されてたりするから原作買うんだったらニコ動で動画見るのもいいんじゃない?

533 名前: no name :2007/12/21(金) 15:30:42 ID:tfOYtpK0

>>519
というか格ゲーの技術を原作の格ゲーに役立てたいなら素直に原作やった方が良いよ
カプコレとかネオジオ系は大抵2000円以内で変えるしね
そもそも原作の完全再現なんて基本的に無理なわけだから
どんな格ゲーやっても違和感があるのは当たり前

534 名前: no name :2007/12/21(金) 15:39:11 ID:LbvPJ04P

原作cvs2でアテナ使ってたけど、mugencvsアテナは地上戦に限定すれば
LV1SCBの出かかりの判定の弱さ以外は特に違和感ないな。

535 名前: no name :2007/12/21(金) 16:34:49 ID:YEuScCuu

MUGENを同人と理解できてない輩が実際結構いるのも事実
製作者のBBSに「原作では○○できたのに」云々書くのはまあある程度再現度を期待しての事なのかもしれんが
格闘ゲーム板での書き込みに素で「MUGENでは○○できたのにこっちじゃ出来ない」と書き込んでた馬鹿を見かけたときはホント頭痛くなったよ・・・

536 名前: no name :2007/12/21(金) 16:46:51 ID:/yqKGh/m

知名度が上がるとそんなのが増えるのは至極当然だからな、どんなものでも同じ
そういうのは声だけは大きいから目立つけど大多数の人はちゃんとわかってると思うぜ

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