MUGENについて語るスレpart18


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■MUGENについて語るスレpart18

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1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

38 名前: no name :2007/12/19(水) 15:14:33 ID:879eER0c

>>32
あれは、Hakurei-Temple-Night.def
が、正式名称だから
selectに2つ.defを記述するかdefファイルの名前を変えれば大丈夫かと

39 名前: ザッパの人 ◆BIIcuf0.Kw :2007/12/19(水) 15:16:11 ID:UFF5MtBT

>>32
あ、わかった
defファイル名が"Hakurei-Temple-Night.def"になってるからだ
これをファイル名変更で".def"の部分を消せば動くはず
・・・修正版うpしといた方がいいかな

40 名前: no name :2007/12/19(水) 15:20:40 ID:W6PIWXMy

>>37.38.39
レスしてくれてありがとう。
ザッパの人の言うとおり.defを消したら使えたよ。
こんな初歩的な事に気付かないとは…orz

>>ザッパの人
ステージ大事に使わせてもらいます。

41 名前: no name :2007/12/19(水) 15:48:54 ID:5Uz9y341

airjuggleで空中コンボを制限出来ますが、
例えば昇竜拳の連発(空中ハメ)で相手が地に着く事が無くなる
を解く方法はどうしたら良いのでしょうか?

42 名前: no name :2007/12/19(水) 15:58:56 ID:g1qwYdN3

攻撃側の話?
防御側の話?

前者ならairjuggleで十分
または、p2statenoで当たり判定の無いやられ状態に持っててもいい

後者なら、statedef-2使って、ヒット数とかをtriggerに、無理やり脱出すれば可能
だが、お勧めは出来ない

43 名前: no name :2007/12/19(水) 16:01:24 ID:fNLzV5GJ

>>41
基本そういうのは攻撃側のAirJuggle値が狂ってるから
きちんと設定すればおk

44 名前: no name :2007/12/19(水) 16:09:11 ID:5Uz9y341

攻撃側ですね。
るろ剣の左之助の蹴り版の昇竜です。
airjuggleは15に設定していますのでコンボは普通に終わる
のですが昇竜だけは永遠に続いてしまいます。
p2statenoですか?具体的にはどう記述したら?
番号は…相手のですかね?

45 名前: no name :2007/12/19(水) 16:16:48 ID:5Uz9y341

[airjuggleはData]のみにしか記述がないのですが…これを設定するのでしょうか?

46 名前: no name :2007/12/19(水) 16:24:56 ID:g1qwYdN3

>>44
昇竜のstatedefに、juggleが設定されて無い
または、nojugglecheckのフラグが立ってるんじゃないのか?

hitdefのp2statenoの使い方がわからないなら、弄らないのが無難
上記が要因だろうから、juggle値を設定して、AssertSpecialが含まれてないか、確認すればいい

意味が分からないなら、stateの勉強するか、すぱっと諦めれ
たぶん、statedef直下のjuggleが0になってるか、juggle自体を記述して無いだけだろうけどなww

47 名前: no name :2007/12/19(水) 17:26:13 ID:hD+Yrsm6

>>33
自称だろうがなんだろうが、出元不明の素材97%でキャラ配布していいわけがない
最低限のマナーだろうって・・・ミクの件でいったい何も学ばなかったのだろうか

前スレの北斗動画見たけど、バグ昇竜やドリブルはすごいなw
AI搭載されるらしいから期待だ、トキ無双がはじまるのだろうか

48 名前: no name :2007/12/19(水) 17:34:12 ID:TGf15IVA

トキはぶっちゃけ存在自体がバグ扱いされてるからバグなしでも強いだろ
というかバグ昇竜ありのレイがトキとやっと互角になったと言われるくらいだぜ

ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/157.html

49 名前: no name :2007/12/19(水) 17:34:35 ID:1yE4SBIm

富竹の奴はクイズパスオナニーが気持ち悪かったから消えていい

50 名前: no name :2007/12/19(水) 17:35:53 ID:93ZDtsU2

ふと思ったんだが
何でスプーの動画急に上がってきたのに
MUGENの最新版のスプーは上がらないんだろ
まぁ正直あれは普通にトラウマモノだけど

51 名前: no name :2007/12/19(水) 17:39:08 ID:fNLzV5GJ

>>47
いや、配布してたのは富竹自身だけだろ?
ブリス画像は単に作者がブリス対象にそういう設定してただけで。

52 名前: no name :2007/12/19(水) 17:44:59 ID:hD+Yrsm6

>>48
何かの決勝の動画みたけど、トキ叩きはそのせいなのね〜

>>51
そうかそうか、富竹本体だけの配布だけなんか
単に相手キャラをブリス対応にして動画に撮りましたってだけかい

53 名前: no name :2007/12/19(水) 17:48:17 ID:NUcUZ3BQ

>>48
トキの性能解説自体も面白いけど
他キャラのトキ対策が悲壮感漂ってて笑える
特にサウザーw

54 名前: no name :2007/12/19(水) 17:49:02 ID:UkZrHtyF

スプーの最新ってどれのことだかわからんけど、勝利後にストローで吸う奴なら
普通にタッグでトナメ出てた気がする

55 名前: no name :2007/12/19(水) 17:51:49 ID:UFF5MtBT

>>54
ジャスティスがおいしくいただかれてたな

56 名前: no name :2007/12/19(水) 17:53:32 ID:BIKqrozx

>>34
たしかに少し前から彼女の事を見なくなったな・・・

57 名前: no name :2007/12/19(水) 17:57:00 ID:93ZDtsU2

ハートフルだかにでてたやつ
もう見たくないけどまたみたいというか変な気分です

タワーって男じゃないのか?

58 名前: no name :2007/12/19(水) 18:01:38 ID:TGf15IVA

>>53
北斗殺しの聖帝はなぜかやたらと紙だからな
全然体質が役に立ってない

59 名前: no name :2007/12/19(水) 18:04:31 ID:2DfUgliy

>>52
勘違いした上に開き直りとはみっともないな

60 名前: no name :2007/12/19(水) 18:14:13 ID:93ZDtsU2

ハートフルじゃなかった
なんだったか思い出せない

61 名前: no name :2007/12/19(水) 18:15:01 ID:TuO3QqEE

>>13
試作のキャラ揃えは他の動画製作者も見習ってほしいところだ。
オリジナルシステムを適応ってのもずいぶん手がこんでたし
シュールなOPとED抜きに最後まで楽しめたよ。

62 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:26 ID:2DfUgliy

そろそろAIも充実してきたしJOJO系も調整対象にしていい頃合だろ
ラッシュやゲージ効率の良さを見ればGGやメルブラに比べて劣ってると思えん

63 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:58 ID:B/lYjQ+9

>>62
じゃあ調整なしでぶつけても良いんじゃね

64 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:58 ID:TuO3QqEE

(mugen)対戦動画(尻)
はもっと評価されるべき

65 名前: no name :2007/12/19(水) 18:26:25 ID:JggnehwG

試作トナメはシステムは面白かったんだが
どう考えてもトドメ刺せなそうな組み合わせがあったのが残念だったなあ。
次が楽しみだ。

66 名前: no name :2007/12/19(水) 18:27:38 ID:WYXMpCY+

幽々子強いな、弾幕が凄い
AIは入ってないみたいだけどこれにAIが入ったらパチェ並に強キャラになるんじゃね?

67 名前: no name :2007/12/19(水) 18:28:11 ID:obJ+tyoV

なんか、作品別頂上決定戦では中国はぐだぐだと言われているな
毎度毎度言うのは、いい加減にして貰いたい所だな
誰か、再現版中国をリリースしてくれないものかね
今のアレンジ版中国が嫌いな訳ではないがね…

68 名前: no name :2007/12/19(水) 18:28:51 ID:2DfUgliy

>>63
それでいいと思うんだが
現状GGとメルブラは無条件的に調整されるだろ?
そういう時にはJOJO系も調整された方がいいだろうということ

69 名前: no name :2007/12/19(水) 18:30:41 ID:B/lYjQ+9

>>68
メルブラは元々製作者が調整ミスしてるんじゃないか?

70 名前: no name :2007/12/19(水) 18:31:21 ID:WYXMpCY+

>>67
原作の中国は虹色のナイフみたいな飛び道具持ってなかったっけ?
もしあれを活用しだすと今以上に叩かれそうな気がする

71 名前: no name :2007/12/19(水) 18:32:56 ID:2DfUgliy

>>69
それは一割程度のことだというのが何度もここで話題になってたと思う

>>64
今見て声あげて笑ったw

>>67
こう言ってはなんだが作品別頂上の動画自体が何がしたいのかわからん

72 名前: no name :2007/12/19(水) 18:33:05 ID:UFF5MtBT

>>66
特にあの・・・なんだっけ、サイロックの"胡蝶隠れ"みたいなスペカ
あれがめっちゃ使いやすいな。自分で操作するときは専らアレ頼みだ
デッドベガやAI入ったヨハンも倒せたぞ
フォールンバルログはまだ倒せてないが・・・

まぁでもグレイズ搭載だからパチェよりはいくらか良心的なんじゃないか?

73 名前: no name :2007/12/19(水) 18:33:57 ID:F3RbHGRt

>>70
原作再現は7way弾と空中テュホンがうざがられそうだなw
結局高性能なキャラに変わりはないし

74 名前: no name :2007/12/19(水) 18:36:11 ID:brFJ7T5V

>>71
それ言ったらmugenタグ殆ど終わりだろ

75 名前: no name :2007/12/19(水) 18:36:53 ID:2DfUgliy

>>74
言ってる意味がわからん

76 名前: no name :2007/12/19(水) 18:38:05 ID:B/lYjQ+9

>>71
大会に出る面子は殆ど同じで、調整受けるのも殆ど同じだと思うんだが。

77 名前: no name :2007/12/19(水) 18:38:53 ID:l/Sj+pnx

>>48
そこまでボロクソに書かれてると、
なんでトキを使用禁止にしなかったんだろう?
という疑問が沸いてくるんだが…。
っていうか、そのWikiのダイヤグラムが全然ダイヤグラムじゃないw

78 名前: no name :2007/12/19(水) 18:39:13 ID:2DfUgliy

>>76
一割とは火力調整ミスの割合であって、キャラ比率のことではないぞ
勘違いしてないか?

79 名前: no name :2007/12/19(水) 18:40:56 ID:5soh11WU

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/18/news065.html
mugenキャラ落としただけで犯罪になる日が来そうだな

80 名前: no name :2007/12/19(水) 18:41:15 ID:B/lYjQ+9

>>78
言ってる意味がわからん

81 名前: no name :2007/12/19(水) 18:42:09 ID:fNLzV5GJ

>>80
原作火力の1.1倍ってことだよ

82 名前: no name :2007/12/19(水) 18:43:18 ID:NUcUZ3BQ

中国批判てあれ毎回同じ奴が騒いでるだけだと思うが
萃未プレイだとアレンジキャラだってことがわからないんだろうなあ

83 名前: no name :2007/12/19(水) 18:43:26 ID:2DfUgliy

>>80
調整ミスの割合は一割もなくて、トナメではそれ以上に調整されていると言ってるんだが
それに対して>>76を言われたから意味がわからんかった

84 名前: no name :2007/12/19(水) 18:44:23 ID:wEnKtSm7

ゆゆ様使ったらすげえ違和感wwwコマンドがぜんぜん違うwwww

85 名前: no name :2007/12/19(水) 18:44:43 ID:Wz3Ntgj6

>>59
>闘撮カメラマンの97%は、拾い物で出来てますが何か?
遅レスですまんが、↑読んだら普通どう解釈する?

>>79
それは、MUGENには大して影響ないんじゃない?
JASRACにお金が流れるシステムがまたひとつ増えるんか・・・

86 名前: no name :2007/12/19(水) 18:45:00 ID:fNLzV5GJ

>>83
多分>>69は動画製作者じゃなくてキャラ製作者の事を指してるんじゃないか

87 名前: no name :2007/12/19(水) 18:46:17 ID:2DfUgliy

>>86
いや最初からわかってるって
キャラ製作者がミスった割合が一割あるかないかで
動画ではそれよりもっと調整されてるぞと言ってたんだが説明のしかたが悪かったようだな

88 名前: no name :2007/12/19(水) 18:47:36 ID:B/lYjQ+9

>>87
「調整をミスったキャラが全体の一割」じゃなくて
「調整をミスったキャラの火力が大体一割り増し」なのね。

89 名前: no name :2007/12/19(水) 18:49:19 ID:2DfUgliy

>>88
それを勘違いしてると思っての>>78だったんだ

90 名前: no name :2007/12/19(水) 18:50:28 ID:obJ+tyoV

>>84
>>6をみるとちょっと幸せになれるかも

91 名前: no name :2007/12/19(水) 19:24:06 ID:TGf15IVA

バグ以外原作通りなら


92 名前: no name :2007/12/19(水) 19:26:40 ID:WwZ7bVm/

ニコwikiのaviutlの所読んだが文字挿入がどうやるか分からなかったぜ

93 名前: no name :2007/12/19(水) 19:37:58 ID:fNLzV5GJ

>>92
AviUtilだとテロップフィルタ入れて、bmpでテロップ作って
そのテロップを上下反転させて、テロップ入れたい場所をAviUtilで選択して、
そこでテロップフィルタにチェック入れてエンコする
作業的には
@ bmpでテロップ作る→
A テロップ入れたい場所の直前までを選択してエンコ(このとき連番にしておくと後が楽)→
(さっきまで選択してたフレームを削除)→
B テロップ入れたい場所から入れ終わりまでを選択してテロップフィルタにチェックしてエンコ→
C A〜B繰り返し→
D(「開く」で「連番Aviを読み込む」をチェックして動画の冒頭部分を読み込む)
   冒頭部分を開いて、「追加読み込み」で残りを全て読み込む→
E 「Avi出力」で「無圧縮」にチェックして変換

くらいかな

94 名前: no name :2007/12/19(水) 20:43:17 ID:WwZ7bVm/

>>93
丁寧に説明してもらってありがたいが、Aから\(^o^)/
というか分割してエンコの仕方がわからないんだ・・・
テロップ前後の分割はムービーメーカーでやってテロップ部分だけAviUtilでエンコしたほうがいいのだろうか?
ちょっと手間がかかるけど

95 名前: no name :2007/12/19(水) 20:47:00 ID:UFF5MtBT

>>93
字幕とか入れるだけでそんなに手間かかるのか・・・動画編集を甘くみていた

96 名前: no name :2007/12/19(水) 20:54:05 ID:Ri28wIbs

手間惜しんでたら動画なんて作れないっすよ

97 名前: no name :2007/12/19(水) 20:55:52 ID:W6PIWXMy

何時も思うけど、調整するんなら最低トナメみたいに基準を決めて全キャラ調整しないとバランスなんて取れないような気がするけど。

98 名前: no name :2007/12/19(水) 20:56:07 ID:fNLzV5GJ

>>94
右下のアイコン使うんだよ
<| |> |← →|
@   A  B  C

@:1コマ戻る
A:1コマ進める
B:選択(現在表示中のフレームから)
C:選択(現在表示中のフレームまで)

>>95
AviUtilだけでやろうとするとこうなるってだけで、
別のソフト使ったほうが格段に楽だと思うよ

99 名前: no name :2007/12/19(水) 20:59:27 ID:Ri28wIbs

カンフーマンに勝ててカンチョーマンに負けるぐらいのバランス調整

100 名前: no name :2007/12/19(水) 21:08:45 ID:oY5nChEf

弱〜普通のキャラトナメならそれもありかもな
強キャラだと大体がKCMに勝っちまうし

101 名前: no name :2007/12/19(水) 21:11:52 ID:W6PIWXMy

いっそカンチョーマンに勝ったら調整、
負けたらそのままでいい気がするw

102 名前: no name :2007/12/19(水) 21:15:38 ID:oIPwcgXw

敢えてこういうのはどうよ
エルクゥに勝ったらそのまま 負けたら調整
題して「そこら辺のキャラを根こそぎ凶キャラにしてみたトーナメント」

・・・怒られそう。

103 名前: no name :2007/12/19(水) 21:15:51 ID:I9HKT2wm

ジャネラルから1本取れるぐらいの強さ

104 名前: no name :2007/12/19(水) 21:19:47 ID:Cun74ESf

AIないキャラとかをエルクゥLvに調整しようとしたら
小パンチですら相手が即死するような攻撃力設定とかになるのかね?

105 名前: no name :2007/12/19(水) 21:21:06 ID:obJ+tyoV

前見た最弱女王VSジェネラルみたいになるのか…w

106 名前: no name :2007/12/19(水) 21:22:45 ID:dEBh5VRv

>>101
見える、見えるぞ
火力がどんどん下がっていくGルガやバレッタやファウスト
そしてだんだん硬くなっていく最弱女王

107 名前: no name :2007/12/19(水) 21:23:28 ID:KTFs3j2v

イビルとかその辺で良いじゃん
イビルを30秒以内に倒せたキャラのみでトーナメント

108 名前: no name :2007/12/19(水) 21:25:12 ID:be0uajjn

改変OKのキャラをみんなで凶キャラに改造してトーナメント
どれだけ原型が消滅しているかを競う

109 名前: no name :2007/12/19(水) 21:30:23 ID:SR3z+gxh

>>108
どうみてもモーション小足なのに判定と性能がジェノサイドとか?

110 名前: no name :2007/12/19(水) 21:32:33 ID:W6PIWXMy

カッターからエリアル始動して最後は瞬獄殺で拾うGルガとか?

111 名前: no name :2007/12/19(水) 21:33:10 ID:Rt4hBqM4

こんなときのKFMですよ

112 名前: no name :2007/12/19(水) 21:33:35 ID:RlLae1i6

>>108
面白そうだが、一部素体に選びにくいキャラが・・・
アフロン氏のアテナとかw

113 名前: no name :2007/12/19(水) 21:35:42 ID:W6PIWXMy

あのアテナはすでに最凶の一角にのし上がっちゃってるからなあw

114 名前: no name :2007/12/19(水) 21:38:05 ID:koOcihPj

ゴッドKFM
イビルKFM
真KFM
オロチKFM
デスKFM
吹き荒ぶ風のKFM

115 名前: no name :2007/12/19(水) 21:39:31 ID:uY1kNRSG

アフロン氏のKOF系キャラは選びにくいなぁw
最狂改変クラスがズラッと

116 名前: no name :2007/12/19(水) 21:40:45 ID:E3ZL+I5C

でも適度な弱さのキャラでトナメってのはあまり見ないよな
最近の大会は、ほとんどが単純な強さを追求してる感じだし
BBH位の強さが基準のトナメとか見てみたいぜ

117 名前: no name :2007/12/19(水) 21:41:33 ID:oIPwcgXw

恐怖を乗り越えたKFM
グラサンしてる

118 名前: no name :2007/12/19(水) 21:47:08 ID:KTFs3j2v

>>116
mugen クィーンオブファイターズ 個人戦とかお勧め
まあ一人だけおかしい奴がいるけれど

119 名前: no name :2007/12/19(水) 21:58:40 ID:l/Sj+pnx

>>116
初期に上がってたトナメってそんな感じじゃなかった?
5月〜6月ぐらいに上がってたやつ。

120 名前: no name :2007/12/19(水) 22:19:21 ID:E3ZL+I5C

>>119
そうそうそんな感じ。
まあ初期の頃は大抵バランスブレイカーが一人や二人混ざってたから
それはそれで不味かったがなw
でも最近のように強AIキャラ集めて性能調整して、AI勝負するのも良いけど
あの頃みたいに適当な強さのキャラ集めて、無調整で無茶苦茶やる大会も良かったよな
確かに大会はバランスありきって人も多いだろうけど、俺みたいに無双上等な人も少なくないと思うんだ

121 名前: no name :2007/12/19(水) 22:21:54 ID:W6PIWXMy

最近の大会はカオスが足りない(おはよう先生的な意味で)

122 名前: no name :2007/12/19(水) 22:24:00 ID:XkiR7lP1

無双するキャラにもよるんだろうけどなー
狂キャラに片足突っ込んでるようなキャラが無双してもつまらんし
トーナメント表見た瞬間誰が勝ちあがるのかわかるようなのもさすがになあ

123 名前: no name :2007/12/19(水) 22:26:41 ID:kFic8JxK

いい意味でこのスレのせいだと思う。
多数の意見取り入れていくと方向性は落ち着くんじゃんじゃない?
何も見ないでエゴを剥き出しに!妄想をダイレクトに!バランスって美味しいの?ってやると
カオスになるはずだが賛否両論も大きいかと

124 名前: no name :2007/12/19(水) 22:26:44 ID:WwZ7bVm/

>>98
遅レスだがありがとう
やっぱ相当手間かかるのね字幕

125 名前: no name :2007/12/19(水) 22:27:39 ID:oIPwcgXw

あー、またトナメの内容考えた
おっぱいトーナメント
名前の表記が全部バストサイズ

126 名前: no name :2007/12/19(水) 22:30:30 ID:GQurqogw

>>125
とうとうwikiのバスト表記が活用される時が来たか!

127 名前: no name :2007/12/19(水) 22:30:51 ID:ori3gM3l

試作トナメは貞子以外みんな適当な戦力を持ってるな
ホモ、ピザ、美輪が無双になりそこなったけどみんな力を合わせば強キャラを倒せるバランスがよい俺的にはそれがいい
うp主の次回作に期待

128 名前: no name :2007/12/19(水) 22:32:02 ID:be0uajjn

3サイズ以外にも「根暗」「男好き」「ミーハー」「不良」「髪型が変」「親が宿敵」などの属性一覧がほしいな

129 名前: no name :2007/12/19(水) 22:36:24 ID:KTFs3j2v

>>128
さすがにそれくらい自分で調べろ

130 名前: no name :2007/12/19(水) 22:36:28 ID:SR3z+gxh

>>128
それ書き出すと際限なくね?身体的数値と違って明確な線引きが無いから
野菜王子の性格的属性だけでもツンデレ、ツンギレ、ヤンデレとこれだけ揃ってしまう

131 名前: no name :2007/12/19(水) 22:40:48 ID:RAQ1+BK/

語尾とか一人称とか軽い設定とか書くとストーリー動画作りに役立つかもしれんね
原作プレイ経験あっても忘れてたりする事多いし

全く無視してるのも嫌いではないが

132 名前: no name :2007/12/19(水) 22:41:16 ID:W6PIWXMy

幽々子って何か原作より弾速が速くない?
もっとゆっくり飛んでた気がするけど。

133 名前: no name :2007/12/19(水) 22:41:40 ID:KIKYOYGP

>>127
あのシステムだと攻撃力が低いとgdgdになってしまうので、そこが惜しかったな

134 名前: no name :2007/12/19(水) 22:42:06 ID:ori3gM3l

つwiki

135 名前: no name :2007/12/19(水) 22:42:32 ID:obJ+tyoV

流石にキャラの細かい情報はウィキペディアででも見るのが良いかと

136 名前: no name :2007/12/19(水) 22:43:40 ID:XkiR7lP1

>>133
それはあるな
gdgdっていうかシステム的にに詰んでしまってるキャラが何人かいたのがすごく惜しかった

137 名前: no name :2007/12/19(水) 22:44:04 ID:ZG2D+Uv+

>>120
俺も無双上等だが、特定の作品やキャラアンチ以上に、
バランスにうるさい奴は多いからなあ
例えうp主が最初に明言していたとしても、
荒らす奴が必ず出てくることは覚悟しなくてはなるまい

調整って結局うp主のさじ加減ひとつだし、
それによって、大体競り合うように作られてしまってるのが
俺みたいに捻くれてる人間には逆に魅力なく見えちゃうんだよな

調整によってキャラ本来の力が発揮できてなかったりすることも多々あるし、
可能な限り、キャラは無調整の性能で戦って欲しいとは思う

>>125
早く動画をうpする作業にとりかかるんだ

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