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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>233
相手の硬直はなくならないよ。リコイルカウンターは出来るけど。
リコイルガードの最大の利点は入力受付時間の長さだな
飛び道具があたる少し前で入力しても成功するくらい長い
霊夢レミリアあたりは自分の飛び道具はどんなキャラでもグレイズできて自分のダッシュは東方キャラの飛び道具限定でグレイズになってるな
GルガじゃなくGGの11とやってみたら?>東方キャラ
>>237
あぁ、そういやそうか。てか自分だけグレイズ可能も結構いたなorz
つまり自分だけグレイズ可、相手だけグレイズ可、互いにグレイズ可の3パターンか
自分だけはどうかと思うが、相手だけと互いともはどっちがいいんだろな
お互いできるのがフェアだと思う
>>228,233
d
純粋に上位互換とはいかないまでもブロッキングより強力みたいだね
これに機動力重視のグレイズ、リコイルでラストアークも狙えるブラッドヒート
この3つが上手くくっ付けば大抵のキャラは凄いパワーうpするなw
>>244
ってかシステム搭載って話だったのに
ラストアークとか新技つけるとかってなってるぞw
あの全く自重しない承りにGルガは勝てるんだろうか
最近のJOJOAIは普通に全部GGLv11クラス
>>245
ごめん、脱線した
BHとアークドライブは切っても切れないもんだって思いこんでたよ
しかしBHだけだと火力上昇の代わりに回復する怒ゲージみたくなるね
ジョジョのシステムは普通に強レベルだよな
接線だったけど承太郎には勝ったな<Gルガ
でも248の言う通りにJOJOとか東方の強いキャラは普通にGルガやGGのLv11と戦えるレベルだし、
他にも強いAIもあるから、そこまでGルガやGG勢を自重させる必要性は感じないかも。
でも萃夢想改造風レナはまだトナメに出さない方が良いかもね。
Gルガや中国に余裕で勝てる上に回復付きだし。
Gルガをサイバーボッツ系に挑ませてみたがフルボッコすぎて泣けてきた(ノ∀`)
サイバーボッツ系はイザボーレベルに勝つのが当たり前だから負けて当然
しかしGルガが今名前が挙がってるやつら全員と戦ってると思うとホント仕事大変だなw
/ Gルガ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から強キャラの実験台にされる仕事がはじまるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
数多いるmugenキャラの中でもkfmとGルガは別格だな
Gルガはこの界隈だけか?2007年mugen動画では間違いなくMVPだと思うが
悪咲氏が嘆くのもムリないな・・・
>>242
「自分だけグレイズ可」の連中は製作者の人が
「どう自分の飛び道具をグレイズさせればいいかわかんねえええ!」
ってのもあるから、待ってればそのうち付くかもな
そりゃあボコされるだけボコされて強すぎと言われるんだからな
>>258
だが一番グレイズを付けて欲しい魔理沙とパチェに付く見込みは…
とま氏、帰ってこないのかなぁ?
キャラ作り始めて思ったことなんだが…
「キャラは自分で調べろ」の弊害なのか、MUGENって日本語中央コミュニティや情報集積所が存在しないよね。
01年頃は2chスレが役割果たしてた思い出があるけど、今は分散、過疎化してるし。
今はニコニコでの動画公開があるから多少マシになってるとしても、
キャラやAI、stageaddon作ってwebに公開して、それが被リンクされる手段が少ない気がする。
一日一キャラは所謂孫リンクだしな。
Gルガは相性でるって上であったけど、どんなキャラでも相性は出るわけで
そういう意味では何戦か数をやらせて測るなら、やはり審査員には適していると思うよ
出番が多いというのは、それだけ優秀ってことじゃないのかな
それと、漆黒氏のあゆ今更だけど見たんで感想言っとく
AIほぼあれでいい感じだと思う
立ち回りもあんなもんでしょう。あゆはああやって近づくしかないし
地上→空中→地上→空中、の最後のエリアルの締めで超必が当てられると
格好いいかもしれない
あの動画を見てて気になったのはあゆ本体の性能の方かな
ガード時に超必のゲージがたまらないので越前にずっと固められてしまう
(ゲージがあればリコイル→超必で抜けられたはず)
空中はいいけど地上でのリコイルの連続度が高い
(本来は地上ではある程度攻撃の密度が高いと、一回おきにしかリコイルできない)
とはいえこの辺は完全再現は難しいだろうから仕方の無い所ですかね
あと、ノーマルとイージーをこれから調整するみたいなんで一つ
リコリルはそこまで頻度を下げなくてもいいと思う
その代わりリコイルしても反撃しない。これ
この方がEFZっぽい動き
…とはいえ多少はリコイル頻度自体も下げた方がいいとは思うけど
んでは頑張ってください。完成楽しみにしとります
わざわざ夜分遅くにありがとうございます。
締めに超必殺は見栄えも良さそうなので、狙わせてみようと思います。
リコイルの仕様は、原作と大幅に違う作りになってるんです……地上の連続リコイルが後ろ方向入れっぱなしで出来たり、硬直無しですぐに行動出来ることがあったり。
この辺の影響も大きそうですね、出来れば修正するかもしれません……これで少し弱くなる気がします。
リコイル後に反撃しないのはInGuardDist使えば出来そうですね、やってみます。
さて、ここ数日は朝まで調教してたので、今日はこの辺で退散します。
たまにはゆっくり寝ておかないと……。
>>261
昔はキャラスーンなんていうのがあって、製作者は自ら自分で
作ったキャラを紹介してた。そういうサイト(で、なおかつ賑わってる
サイト)が必要なのかも。
はっきりいって、大手にとりあげられないと良作だしても黙殺されかねん。
それがニコで制作公開する製作者が増える所以かもしれないが。
ニコ厨のせいでルガールと言えばSVCゴッドルガールになっている
貴様らの罪は重い
強いの当たり前だろうが
cvs2な
SvCにゴッドルガールいたっけ?
TLE版にもAI付いたし、通常ルガールもそのうち脚光を浴びるようになるさ
AIが付けばKOFΩルガの方が強いと思うんだけどね
そこでまさかのザコルガール
いやアイツ結構強くね?よく動くし
GルガはいいんだけどΩはトラウマだよ
ジェノサイドは詐偽みたいなリーチあるしカイザーウェイブはゲージ無し溜め可能な覇王翔吼拳だし
バニシングラッシュで固め殺されたのは悪夢としか言いようが無い
毎回出てくるたびにどっか性能が壊れてんだよな
だがそれがいいと思う俺はもう駄目だ
初代の性能が一番壊れてるだろ
>>271
なんでオロチだけあんな弱いんだろうな。
飛び道具の性能は壊れだが。
>>273
クリスが子供だったからじゃね?
ゲージ無し溜め可能の覇王至高拳なら98タクマでもあったな
>>274
ゲニとかが器だったらやばいことになってたな
シェルミーだったら・・・!!
>>277
セクシーシェルミーオロチにはロマンがあるなwやべぇ
雷ってところで更に神々しさが増しそうだ
しかし吸い込みまくる社投げオロチも捨てがたい
>>278
だがオロチにクリスの技の面影がない以上、シェルミーだろうが社だろうが技は変わらないんじゃね?
と水を差してみるw
>>279
いや、火柱だったり、多段ヒットの飛び道具だったりしてるじゃないか
属性やスタイル変わればやっぱり違うくなるんじゃね?
まずトップレスだ。
>>281
髪の毛で隠してあるんですね。
す、素晴らしい!
http://y-ysan.hp.infoseek.co.jp/
ここでオロチ一族の詳細載ってたので
調べてみたら山崎のオロチ八傑としての力は闇だったのな。
合ってるような気もするw
>>283
ルガもオロチ一族だったのか、知らなかった
てかこーやって見るとKOFも東方とかマーヴルとかそこらに負けず劣らずぶっ飛んだ設定多いんだな
弾幕にも負けず チビキャラにも負けず
永久にも0フレ投げにも負けぬ 巧妙な立ち回りをもち
即死は無く 決してハメず
いつも適度にブロっている
一試合にコンボ3回と
瞬獄と少しのオリコンを決め
あらゆるキャラを 自分が完勝しないように
よくガードし 起き攻めし
そして負けず
一日一キャラのリンクの中の updateの欄にいて
東に祈祷中の少女あれば 行ってグレイズしてやり
西に敗れた拳鬼あれば 行ってその波動を負い
南に死にそうな先鋒あれば 大将が強いから怖がらなくてもいいといい
北にバスケやドリブルがあれば つまらないからやめろといい
凶キャラ相手には涙を流し
スイッチ無しはおろおろ歩き
みんなに良キャラと呼ばれ
煽られもせず
苦にもされず
そういうキャラに
わたしは
なりたい
設定の集大成と言っても良いはずの97オロチの最弱っぷり
>>281
そういやコンシューマ97のイラストギャラリーに
三種の神器の祖先が封印した時代のオロチ(トップレスの女性バージョン)のイラストが載ってたっけな
>>284
ルガはオロチの力を使えるってだけでオロチの一族じゃないよ
ところで当初はクリスじゃなくて真吾がオロチの触媒になる予定だったって話を聞いたことがあるな
俺としてはそっちの方が良かったのに…
>>288
>ルガはオロチの力を使えるってだけでオロチの一族じゃないよ
ごめん、勘違いしてた
もう一回ホームページ見てみたらちゃんと"一族じゃない"って書いてたな
俺はネタキャラポジションな真吾の方が好きだけどな
子安がなんかノリノリだし「やっぱ無理でした〜」とか、断末魔もいちいち面白いしw
>>289
真吾はダンと良いタッグが組めそうな気がするねw
ところでこの板、janeが使えるんだなぁ。こいつは使いやすいぜー
>>290
jane使える?
俺のは使えないんだけど…設定が悪いのかな
ところで真吾&ダン&美鈴の「ヘタレチーム」なんていいんじゃない?
あとはYABUKI&エビルダン&11P美鈴の「ヘタレ返上チーム」とか
あまり目新しいものでもないけどw
>>291
板追加の仕方を学ぶと幸せになれるかも
KANOSとネオギガス初めて見たけどカオスっぷりが凄いな
>>292
サンキュ
使えるようになったよ
サ、サイバーボッツのキャラがまた追加されてる・・・
ごめん、ずっと聞きたかったんだけど
サイバーボッツも面々の性能ってあれ原作再現なのか?
どいつもこいつもプレイヤー操作で挑んでも全然勝てないっつーか
一向に体力削れないんだが・・・
>>295
ちょ、またかw製作者仕事早すぎる・・
>>296
単純にAIが狂ってる。
大体2ラウンド目から謎のスーパーアーマーが付く。
難易度下げないと無理ゲー
AIってかボッツは攻撃するのに隙なんかほとんど出来ないってのがなぁ・・・
同作者のポケットファイターキャラも凄いね
鬼AIに加えて原作には無い謎の無敵が大量に付与されてるから
難易度落さないとほぼ勝ち目がない
相手はロボットなんだから最良のAIを積んでいるんだよ!
ボッツの人はあの製作速度であのクオリティは神がかってるとは思うんだが
一部のボッツキャラだけバグるのが悩み物。
>>302
6ボタンアレンジも上手いしね。どのキャラも動かしてて楽しい
しかしポケットもボッツもMediumがあの難易度って事は、海外のプレイヤーのレベルは相当高いのかな?
>>296
ブロディアしか落としてないけど、技のコマンドが変だったり、
技が足りてなかったり、ダメージが少なすぎたりで原作の方が強いと思った。
完成したらもっと強くなるんじゃないかな
外国にあんだけサイバーボッツに
執心する人がいること自体驚きだわ
ゲーセンの片隅で「ツー・ヒット・コンボォッ!」と
けたたましく鳴り響いてた印象しかないんだが
スマン前言撤回
一部攻撃の喰らい硬直が長すぎて簡単にハメ殺せるなコレw
つttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/48.html
Wikiにサイバーボッツのシステムまとめておいた。
何か足りないとことかおかしいとこあったら、追加・修正ヨロ。
MXF新作ktkr
来た!たみふる巫女最新来た!これでかつる!
sage忘れた\(^o^)/
中の国もきてるぜ!
中の国のトナメ形式は過去スレ参考にしたのかな?
俺の見たかった物が形になって現れたんでwktkしてる
話は変わるけど北斗も永久を多少自重すればまともなゲームに見えるんだぜ
MXFのOPクオリティが異常
あそこまで凝ったOPって今まであったっけ?
続きが楽しみすぎる
>>313
いや……見えんだろ。
アレは格ゲーではなく北斗だ、やっぱり。
北斗で思い出したんだが、カオストーナメントは作者AIかなり入ってるよな?
北斗勢の動きが相当だし。
>>315
相当と言えるほど動き良くないだろ
少なくともレイの対戦はグダグダだった
キャラ選択画面で捨てゲーされるのを目撃するのが一度や二度でないというゲームは
今まで北斗以外で見た事ないぜ
というか>>285をスルーしないでやってくれ
>>314
中の国は10回もかけてOPがやっと終わったんだぜw
>>315
いやいや普通に改造スレで上げられてた北斗AIじゃないか
レイ、シン、サウザーだけだけど
2ヶ月くらい前の
>>320
例えAIが入っていようとあの動きで相当って一体・・・
今年のMVP候補:
・Gルガール
・バレッタ
・KFM
どれだろう
どいつもAI性能のテストに使われるが・・・
あと他の候補は
・ドラゴンクロウ
・ザンギエフ
・デススター
・射命丸
・ジェネラル
ぐらいか?ちょっと癖が強いかもしれんが
>>323
丁度八人いるな
つまりショートトーナメントが開ける
やるとしたらジェネラルとデススターちゃんはHP1だな
>>324
やめろwwwwww
デススター無双になってもいいのかwww
ランセレでキャラクターオブザイヤーとか有ったなぁ
今年も選ばれたりするのかな
いやさすがに1は可哀そうだろ
10くらいで良いじゃん
今年のMVPはやっぱり審査委員長かな
まだ今年終わってないけど、ぼっこてぼこられてとお疲れ様でしたw
話は変わるけど、MUGENで慣らしたぜ!
と張り切って対人戦やってみたらサンドバック状態/(^o^)\
凶AIのMUGENかと思ったわw AIと違って柔軟性もあるから強いな
>>329
何をプレイしたかは知らないが基本的にCPU相手に勝てても対人戦に全く勝てないのは当たり前だろ
デススターにはバリアがあるからHP1でも無双しかねないぞw
対人戦は対人戦やらないと上手くならん
対AI戦はパズル要素と基本コンボの練習の意味あい強いしな
>>319
あれは他と違って過去最大クラスのフリーダムなトナメになりそう。
もともとストーリー物だし、トナメ終わったとしても続きがあると考えられる
>>330
だよなー・・・
俺はmugenに限らずどの格ゲーでも対人戦で勝てたことないんだぜ
ゲーセンのメルブラはノーマルアルク使ってワラキア相手に結構惜しいとこまでいけたんだけどなぁ
>>331
ゲージを強制的に3本にするとかできないかな
3本なら何とかバリアー突破可能じゃね?
弱スターの製造か・・・
普通のキャラ並の性能のデススターは見てみたい気もする
>>335
cnsのpowerのとこの数字変えればいいだけだからできるね。
700本ゲージ使ってメンズビーム撃つけど敵のHPが1割くらいしか減らないです☆すた