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前スレ
MUGENについて語るスレpart17
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
スレたて乙〜
スレ立て乙です。
しかし消費ホント速いな。いいことだ。
スレ立て乙です
ゆゆ様、妖夢とセットなのな。
幽々子使ってみたが動きがゆったりしてるってか遅いのな
誰かが「萃夢想のポチョムキン」と言ってたのを聞いたことがあったが
なるほど納得
中を弄らないと通常モードが使用できないな
-2&-3.cnsの
;モードセレクト
[State -2];モードセレクト、通常
type = VarSet
trigger1 = palno = [1,6]
trigger1 = 1
var(57) = 2 ←ここを1に
ignorehitpause = 1
persistent = 1
で多分いけるかな
>>6
おお、サンクス
ちゃんと通常モードになったよ
ただみょんはついて来るのなw攻撃しないけど
萃では持ちキャラだったからうれしいわー
今のところモードいじっても従者はついてくるのか
minoo氏今度はキョン作ったのか
製作速度凄まじいな
通常攻撃キャンセル出来ないのが地味に辛いな。
ってかこのゆゆさまスペカ強いなぁゆゆさま
アレンジの天界法輪斬が使えないみたいなんで
youmu.cnsの
[State 2900,0];天界法輪斬 ←を[State 2006, 3];天界法輪斬
type = Varset ←をtype = ChangeState
triggerall = Root,stateno != [800,899];投げ中はダメ
triggerall = Root,stateno != [3000,4000];超必殺中はダメ
triggerall = Root,stateno != [5000,5999];ダメージ中もダメ
triggerall = Roundstate = 2
triggerall = root,command = "天界法輪斬"
trigger1 = Time >= 0
これでいいかな
ゆゆ様作ってるとこ2つ知ってたから行ってみたらどこも違って俺涙目w
…まぁそのあと普通に見つかったけど。
試作トーナメント完結したなw
おもろかった。
予想はしていたがこの幽々子も勝ちポーズ無いんだな・・・
早速追加してやんねーと
通常モードだとみょんは一応2ラウンド目以降はいなくなるな
>>13
最後まで不破には笑わせてもらったw
俺も不破探してくるかな、あのトナメ見てたら欲しくなった
トナメ見てると欲しくなるキャラとか結構あるよなーw
キャラ紹介な動画にもなってて二度美味しい
スレ速度半端ねーな…
前スレ3日で埋まったのか
スレの勢い、板で上から2番目に速いとかどんだけなんだw
初代スレを建てた身としてはあの頃の過疎っぷりが信じられないぜ
ニコでmugen知った人がかなり増えてきたからね
まぁその知った人が格ゲをろくに知らない人(厨房)ばっかだから
こんなに今荒れまくってるワケですけどね
ん…荒れてるか?別に普通じゃね?
ていうか、本格的に流行り出す最初の方の
凶悪キャラトーナメントとか主人公トーナメントの時でさえ
イグニスUNKや霊夢に執拗にアンチコメ付けてる奴居たし
ここで知ったから云々って訳でもないと思うけどね
煽ってるだけだからスルー
まさかとは思ったが最大トナメパート3が来てるぞ
てっきりうp主消されてうわなにするやめr
ん?別に煽ってるつもりは無いが?
そう簡単に決め付けるな
よく動画の中で厨キャラだの火力高すぎだのうp氏ねだの言われてるからじゃねえの
あれぐらいで荒れてるって感じるのは平和な証拠さw
>>21
相手を「厨房」って呼んでたからレッテル貼って煽ってるように見えた
違うんならすまん
>>21
落ち着けって
MUGEN動画だと素材流用、無断転載云々で荒れる場合もあるからなあ
・・某富竹とか
うp主さん何かしらの対応してください
厨房って本来の意味(ってのも変か? 年齢的意味)の厨房じゃね
昔は消防工房なんて呼んでたものさ・・・
まあ古いゲーム知らないのは増えてきたしな
>>26
荒らしに反応するのも荒らし
ガン無視が定石だろ
荒れてるっていうのはタワー(ry
>>28
荒らしはスルーは分かるけどうp主にも多少原因はあると思う
ブリス画に関しては何枚か調べてみると素材として使ってもかまわないってのもあったが
実際レンのブリス画描いたって人からは直接ではないが動画公開停止して欲しいって言われてるわけだし
それにうp主コメントの「拾い物ですが何か?」って言うのも荒らしが反応する原因にもなってると思う
富竹は個人的にも楽しませてもらってるのであのままってのは良くないと思って
みっくみくがカスラックに登録されたらしい。mugenキャラの方も曲を使ってるが大丈夫か?
流れ切って悪いんだけど、
ザッパの人が配布してた博冷神社ステージって使える?
何回試しても全く登録されないんだが…
>>30
「自称」作者のコメントは僅か2レス
以降は特に無し
動画で荒らしコメしてるのはただの自治厨
自称作者は、動画もスレも荒れるのこと自体望んでない
そもそも削除理由が騒がれたくないだからな、当然のことだ・・・完全に逆効果だったが
仮に動画をうp主が消しても、こんどはスレが荒れる可能性がある
好きな動画が消えた、ごちゃごちゃ言うからだ!ってな
スレってのは、自称作者の居るスレな
前にも言ったが、mugenには荒しが常駐してて、叩くチャンスを狙っているんだぜ?
うp主もうかつなら、自称作者の方もうかつだったとしか言いようが無い
正否がはっきりしてるならともかく、賛否が分かれる状況では、うp主や作者がなにやっても逆効果
何度も言うが、荒しはガン無視が定石
リアクションは火に油を注ぐだけだ
>>29
そういえばタワーの人今何しているんだろ
>>32
うそ、ちょっと待って
なんかエラーとか表示される?
>>33
ガン無視というよりNGだね。
最近では運営が要望板のNGに関するスレを覗いているらしいし、活気があるからね。
はやく対応してしてほしいものだ。
本当は、こうして騒ぐこと自体、間違いなんだぜ?
騒げば必ず、便乗する荒らしが沸いてくるのは歴史が証明してるはずだ
>>32
試してないが、エラーがでるならともかく登録されないってのは変だ
select.defの記述が間違ってないか、もう一度、確かめてみたらどうだ?
>>32
あれは、Hakurei-Temple-Night.def
が、正式名称だから
selectに2つ.defを記述するかdefファイルの名前を変えれば大丈夫かと
>>32
あ、わかった
defファイル名が"Hakurei-Temple-Night.def"になってるからだ
これをファイル名変更で".def"の部分を消せば動くはず
・・・修正版うpしといた方がいいかな
>>37.38.39
レスしてくれてありがとう。
ザッパの人の言うとおり.defを消したら使えたよ。
こんな初歩的な事に気付かないとは…orz
>>ザッパの人
ステージ大事に使わせてもらいます。
airjuggleで空中コンボを制限出来ますが、
例えば昇竜拳の連発(空中ハメ)で相手が地に着く事が無くなる
を解く方法はどうしたら良いのでしょうか?
攻撃側の話?
防御側の話?
前者ならairjuggleで十分
または、p2statenoで当たり判定の無いやられ状態に持っててもいい
後者なら、statedef-2使って、ヒット数とかをtriggerに、無理やり脱出すれば可能
だが、お勧めは出来ない
>>41
基本そういうのは攻撃側のAirJuggle値が狂ってるから
きちんと設定すればおk
攻撃側ですね。
るろ剣の左之助の蹴り版の昇竜です。
airjuggleは15に設定していますのでコンボは普通に終わる
のですが昇竜だけは永遠に続いてしまいます。
p2statenoですか?具体的にはどう記述したら?
番号は…相手のですかね?
[airjuggleはData]のみにしか記述がないのですが…これを設定するのでしょうか?
>>44
昇竜のstatedefに、juggleが設定されて無い
または、nojugglecheckのフラグが立ってるんじゃないのか?
hitdefのp2statenoの使い方がわからないなら、弄らないのが無難
上記が要因だろうから、juggle値を設定して、AssertSpecialが含まれてないか、確認すればいい
意味が分からないなら、stateの勉強するか、すぱっと諦めれ
たぶん、statedef直下のjuggleが0になってるか、juggle自体を記述して無いだけだろうけどなww
>>33
自称だろうがなんだろうが、出元不明の素材97%でキャラ配布していいわけがない
最低限のマナーだろうって・・・ミクの件でいったい何も学ばなかったのだろうか
前スレの北斗動画見たけど、バグ昇竜やドリブルはすごいなw
AI搭載されるらしいから期待だ、トキ無双がはじまるのだろうか
トキはぶっちゃけ存在自体がバグ扱いされてるからバグなしでも強いだろ
というかバグ昇竜ありのレイがトキとやっと互角になったと言われるくらいだぜ
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/157.html
富竹の奴はクイズパスオナニーが気持ち悪かったから消えていい
ふと思ったんだが
何でスプーの動画急に上がってきたのに
MUGENの最新版のスプーは上がらないんだろ
まぁ正直あれは普通にトラウマモノだけど
>>47
いや、配布してたのは富竹自身だけだろ?
ブリス画像は単に作者がブリス対象にそういう設定してただけで。
>>48
トキの性能解説自体も面白いけど
他キャラのトキ対策が悲壮感漂ってて笑える
特にサウザーw
スプーの最新ってどれのことだかわからんけど、勝利後にストローで吸う奴なら
普通にタッグでトナメ出てた気がする
>>54
ジャスティスがおいしくいただかれてたな
>>34
たしかに少し前から彼女の事を見なくなったな・・・
ハートフルだかにでてたやつ
もう見たくないけどまたみたいというか変な気分です
タワーって男じゃないのか?
>>53
北斗殺しの聖帝はなぜかやたらと紙だからな
全然体質が役に立ってない
>>52
勘違いした上に開き直りとはみっともないな
ハートフルじゃなかった
なんだったか思い出せない
>>13
試作のキャラ揃えは他の動画製作者も見習ってほしいところだ。
オリジナルシステムを適応ってのもずいぶん手がこんでたし
シュールなOPとED抜きに最後まで楽しめたよ。
そろそろAIも充実してきたしJOJO系も調整対象にしていい頃合だろ
ラッシュやゲージ効率の良さを見ればGGやメルブラに比べて劣ってると思えん
>>62
じゃあ調整なしでぶつけても良いんじゃね
(mugen)対戦動画(尻)
はもっと評価されるべき
試作トナメはシステムは面白かったんだが
どう考えてもトドメ刺せなそうな組み合わせがあったのが残念だったなあ。
次が楽しみだ。
幽々子強いな、弾幕が凄い
AIは入ってないみたいだけどこれにAIが入ったらパチェ並に強キャラになるんじゃね?
なんか、作品別頂上決定戦では中国はぐだぐだと言われているな
毎度毎度言うのは、いい加減にして貰いたい所だな
誰か、再現版中国をリリースしてくれないものかね
今のアレンジ版中国が嫌いな訳ではないがね…
>>63
それでいいと思うんだが
現状GGとメルブラは無条件的に調整されるだろ?
そういう時にはJOJO系も調整された方がいいだろうということ
>>68
メルブラは元々製作者が調整ミスしてるんじゃないか?
>>67
原作の中国は虹色のナイフみたいな飛び道具持ってなかったっけ?
もしあれを活用しだすと今以上に叩かれそうな気がする
>>66
特にあの・・・なんだっけ、サイロックの"胡蝶隠れ"みたいなスペカ
あれがめっちゃ使いやすいな。自分で操作するときは専らアレ頼みだ
デッドベガやAI入ったヨハンも倒せたぞ
フォールンバルログはまだ倒せてないが・・・
まぁでもグレイズ搭載だからパチェよりはいくらか良心的なんじゃないか?
>>70
原作再現は7way弾と空中テュホンがうざがられそうだなw
結局高性能なキャラに変わりはないし
>>71
それ言ったらmugenタグ殆ど終わりだろ
>>74
言ってる意味がわからん
>>71
大会に出る面子は殆ど同じで、調整受けるのも殆ど同じだと思うんだが。
>>48
そこまでボロクソに書かれてると、
なんでトキを使用禁止にしなかったんだろう?
という疑問が沸いてくるんだが…。
っていうか、そのWikiのダイヤグラムが全然ダイヤグラムじゃないw