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MUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>948
そうだな
そもそも動画について思ったことは、大抵動画にコメントするから、
こっちじゃ動画作成やキャラAI作成に語ることが多くなるのは必然だし
>>950
>HP少しで粘りまくって次に繋げて「後は任せたぜ、大将!」みたいなそんなアツさがさ…
あるある、
sm1145598ニコニコチームトナメは熱かった
まぁキノAIみたいに2戦目からスイッチはいる奴は調整しないと駄目だけど
>>932
チームも好きだよ。
共通ネタとかできるし、弱いキャラも参戦できるからキャラ選が
ワンパにならないし。
>>921
タッグじゃなくチームでも動かなきゃ働けって言われるからあんま変わらなくない?
動画試作トナメって、画像荒いから後回ししてたけど
今みたら、見かけないキャラが多くてすげぇ!!
ピエールとか元とかRミカとかアンジェラとかスト1キャラとか
レニーとか双子ババアとか、レアキャラのオンパレードだな。
ほとんど初出場なんじゃないのかと。
タッグといえばnoroko+ellaってありそうだけど無いんだなぁ
動画試作トナメ、他のもみたけど、ホワイトバッファローとかダックキングとか
イーグルとかティアとかガンガン行進曲のキャラとか。
なんかMUGENの動画をはじめて見た時の感動だ。
オリジナルシステムは長引くけど、うp主超GJ!
>>918
今更だけどタグの“キノの旅「クソゲーの国」”に噴いたw
シングルとかも良いけど、俺はタッグが一番好きかな
原作ではあり得ない二人がタッグで共闘するなんて素敵じゃないか
コンボゲーが好きか差し合いゲーが好きかみたいなもんだな
>>937
メトロイド
回復したり、合体したりと大活躍するぜ?w
こんな閣下はGG11でも勝てない気がするw
>>961
見てないがRXとみた、あいつはエイジス三枚張るからなw
てかSFやKOFキャラでGG11勝てる人は結構いるだろう
見なくてもRXユリアンとわかってしまうなw
新格闘王への道でイザビューとエルクゥ倒しているのはこれのはず
ちなみにジェネラルはAI無しの奴
>>961
それ閣下だけの話じゃないだろ
はやおふごとかクロダQにもGG11程度じゃ勝てる気がしない
フゴで試してみたけど無理ゲーでした><
GG歴やや長めの知人に11エディと戦わせてみたら1ラウンドガード固めるが投げから取られる。
だが2.3ラウンドを牽制と超反応アモルファス喰らっただけで圧倒。
そして一言。この○○(キャラ名)すげー使いにくいね。
こんにゃろう。
>>967
プレイ動画よろw
いやまじで、ノーマルキャラ(カプエス以外のSF・KOF・MOW・サムスピ・月華あたりの元ゲーに近いキャラ)で
GGLV11や強キャラを倒すプレイ動画みたいな〜
1ラウンドにして沢山、キャラ出るようにして
1キャラ1分かからないだろうから、10分で15キャラくらい相手に出来るよ!
見てみたいな
それこそイザビューと戦わせてみたいな
最近友人数人にmugenを勧めてる…ってか実際に何人かでまわしながら対戦してる。
…いつか人対人のトナメ動画なんてのを作りたいなぁと思ってるんだが
やっぱ他人同士のヘタレプレイなんて需要ないかねぇ?
>>970
人の多いネット世界、需要の無い動画なんてないぞ!
自分、ウォッチよりプレイして遊ぶ派なので、
トナメ系は全部見れてないけど、人操作系は全部見てるよ
プレイして遊ぶって重複表現だな!
>>971
そうか じゃぁもう少し動画編集技術つけたら投稿してみるよ
そんときゃよろ
最近はニコニコに作者が降臨するのが流行りなの?
ゲーニッツ良いな
調整しやすいしスイッチいつ入るのか見てると面白いw
>>974
最近でもない気がする。
カミングアウトしてないだけで製作者さんがAIとか作ってそうだなーとかは思う
ただカミングアウトしたらしたで変な人にイチャモンつけられることになるし大変だなーとも思う
名無しでこっそり物作れるのも匿名の良さだしね
>>968
ヘボスペックで今は無理だが近々買い換えるから作りたいmugen動画のついでにプレイ動画も作ってみるわw。
ちなみにその知人は格ゲーなら大体やってるが主と言えるのはGG,スト3,KOF,サムスピらしい。
>>969
イザボーはやらせてないがエルクゥとやらせたな。
リアルで『勝てるか!』って叫んでたw。やっぱ常識通用しないキャラには特に弱いらしい。
そういうゲームじゃねえからこれ!
>>980
その手の見尽くしたw
キャラ数もMUGENなら、遊び方だってMUGENさ!
通常キャラ&プレイで数有るMUGENキャラの、どの辺の強さまで通用するか見るもの面白くない?w
試合時間の経過か、残り時間をうまく計る方法ってありますかね?
今
[state -2]
type = varadd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(x) = 1
ignorehitpause =
で5400経過の時点で残り10秒と判断させてるんですが
ぴっかぴか光る相手だと変数が5400になる前に100秒過ぎてTimeUpになってしまうんですよね・・・
>>982
(GameTime%5400) = 0 で出来た気がする
>>982
ああ、GameTime = 5400で良いのか\(^o^)/
>>983
レスありがとうございます
それだと仮に開始直後に5400で割り切れるgametimeになってしまった場合暴発しませんか( ´・ω・`)?
次スレ立ててくる
>>985
ああそうか、ちょっと考えてみる
どうぞ
スレタイをまたMUGENについて語るスレに戻してみた
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/
supermovetimeを無視しないHelperに>>982ってのはどうなんだろう。
やたら光るキャラ持ってないから試せないけどw
イグニスUNKみたいなっていうか
いぐにすうんこなんですけど
>>985
(gametime = 5400)*(!gametime)
pause中でもgametimeは進むはずだから残り試合時間を計る方法はないと思われる
昔出てたパチュリーと魔理紗のストーリーモード自重方法とか誰かWikiに保管してくれない?
俺のPC微妙にWikiと相性が悪いらしく、何故か編集画面が開けないんだ
ああごめん、たぶんこれでできる
ポーズ中に動かないヘルパーを1対用意して常駐させる
ヘルパー内の記述に毎フレーム1カウントさせる記述をして放置
本体から時間を読み出す場合は
trigger1 = numhelper(n)
trigger1 = helper(n),Var(n') = 5400
↑
trigger1 = helper(n),time = 5400
これでいけないかね?
ヘルパーの出現タイミングは
(stateno=0)*(Ctrl=1)あたりにすればいいと思う
[State -2]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(*) > 0
Trigger1 = RoundState = 2
V = *
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 2
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = Var(*) = 0
V = *
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 0
V = *
Value = 0
IgnoreHitPause = 1
これで大分正確に試合経過時間が測れるはず。
まあぴっかぴかされたらかなり狂いますが。
誤差は試合時間20秒で計ったら1258まで計測した。
もうちょい正確に出来そうな気もしますが。
残り時間ってオプションで変えられるよね
>>990
昔出てた自重方法、というのは知らんが
とりあえず自分がやってるやり方で書いてみる
みなさんありがとう
ちょっとやってみます(*・x・)ノシ
さあ埋めよう
>>988
お前少し表に出ろ
産め
梅
千
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。