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MUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
MVCモリガンを再びリクエスト
探せば結構楽に見つかるはずなんだが
>>199
それはむしろこのMUGENスレのwikiにでも載せておくべきものでは
当たり前なことなのに守れない奴が多くて困る
>>199
スルーできない奴に注意する奴もウザいので注意しない方が良い。
>>199
やりすぎ、それは逆に荒らし呼び込むと思うよ。
もし本当に嫌いなキャラだからアンチ米している人が居たとして、
そいつが消えたとしても、荒らすためにアンチ米する人を呼び込みそうだ。
むしろアッシュの人の持ちキャラが気になる
>>199
そのくらい書きたい気持ちはよく解る
が、敵を増やす可能性は低くない
どこぞの動画みたく「エキサイトしすぎないように」位に留めておけば
後は視聴者が自重したり雰囲気を整えてくれたりしてくれると思う
>>アッシュの人さん
マイティ・ソーでお願いします。ニコニコだとほとんど見ないので……
>使うキャラ
とりあえず練習中のキャラが見てみたかったり
話し変わるけど、自作AIトナメの人のキャラ紹介上手いなあ
火力とかAI精度を表記してくれてるのが判り易くていい
注意書きとかしても荒らす奴は荒らすからなぁ…
全キャラ対等な関係にするのがいいんじゃあないかなぁ
今回に限ればキャラクター間の関係の上下差も荒れる原因の1つだったかと
>>176
更新されてるぞ
>>208
紹介自体は天下一武道会で既になされてたがあの作りこみというか動画編集能力の高さが凄い
つうかあのシンタイソクテイ風おまけ見て色々とMUGENのこれからの可能性考えられたぞ
>>202
むしろ一番重要な気がする、それほど劇的に変わるしね
次に影響するのはステージ選びかなあ、ビットレートとかに関してはこれが一番関係あると思う
ストーリーで荒れるのは下手に性格を再現しようとするからで
このくらい変えれば文句でないいじゃねw
デススターさん公開中止になってたんだな。
>>199
アンチやら荒らしやらが他キャラを必死になって叩いてる連中に出くわしても
可愛そうな人だなあ・・・と生暖かい慈悲の目で静かに見守ってください
とかでいいんじゃね?どうせ生易しい注意書きは通用しないんだから
無自覚の荒らしを減らすならこれくらいじゃないと
>>200
DIOは俺様キャラのイメージがあるみたいだし、原作でも黙ってても部下が付いてくるみたいな所があったから
どうしてもそう書きたくなるんじゃないかな
チームメイトが従う気があるかはさておき、DIOは自分以外を従えている気なんじゃないかとは確かに思うw
MUGEN動画を観賞する際は
あまり電波を受信しすぎないよう
ご注意ください
はいはいシンタイソクテイカレカノ
>>207
マイティ・ソーはニコニコでなぜか見ないキャラの一人だな。
あの人のキャラはもっと評価されるべき!
>>197
使用キャラが正統派過ぎるんじゃないかな
折角MUGENなんだから、
持ちキャラは各種ゲームに分散させた方が見てる方としては楽しい
いっそ一つAIだからこそ動かせてたような狂キャラをマスターして、
対狂キャラ用のリクエストに答えたりとかね
自作AIミニトナメ良いね〜。
某討伐トナメ動画以来、個人的にはパッとこない動画の連続だったけど、
ようやく面白いと思えるのが来た感じ。
あれ、動画編集はAdobeのPremireとか使ってるんだろうか?
とにもかくにも、あれくらいの演出と個性を表現する意気込みを
最近マンネリ気味のトナメ動画うp主一同にも見習って欲しいとは思う。
いや、あそこまでしろとは言わないけど、なんか簡単に撮って簡単に上げてるなって動画がどうも最近多すぎる気がする・・・
いや、それで満足してるんならいいんだけどね、妥協はしてほしくないなって。
>>218
マイティ・ソー・・・?名前は聞いたことあるよーな気はするんだが
姿が思い浮かばない
どんなやつだっけ?
>>221
ググった方が速いだろ
>>215
そういうのは駄目だろ。
荒れる燃料を極力排除することが先決で、その上で効果的な注意書き、強く書くなら>>217のようなネタ要素を交えるのが良い。
長い注意書きや、笑えない皮肉めいたことを書いて、わざわざ「荒れている場所」をアピールしたり燃料投下してもなぁ。
>>203-206,215
色々と意見ありがとう。
とりあえず、>>206の意見を採用して、動画中に「エキサイトしすぎないように」みたいな感じで注意書き入れておくことにするわ。
>>220
うん、俺も最近自分の大会で決勝前の演出がマンネリ気味だなあって思ってたとこなんだよ。でも、打開策見つからず…。
mugen動画を見るときは部屋を暗くして画面に近付いて見てね。
直後に赤と青の点滅でおk。
>>210
サンクス
>>220
そのマンネリ気味のトナメ動画うp主の中に俺も含まれるんだろうなぁきっと・・・
今上げ途中のトナメが終わったらBASARAみたいなショートストーリーもの作ってみたいとか考え中だったり
>>218>>222
すまん、ググったらわかった。マーヴルのキャラね
地味に1日1キャラでも紹介されてたんだな
>>225
コンボイか
>>212
メルブラのビルの屋上赤バージョンでエフェクト付きなのは
カクカクするはチカチカするわで最高に目に悪かった
>>220
あの演出はいいよなーMUGEN大会の中でもトップクラスだ
最後から二行目には首がもげるくらい同意だわ
普通にどっかで見たことあるキャラばっかりがただただ戦っていくだけのトナメは過去の大会でやりつくされたしな
最低限のものでもいいから演出で魅せるくらいしなきゃMUGEN大会ほぼ全部見てるような奴らの肥えた眼は楽しませられない
それか最低トナメや虐殺ハートフルのようなうp主自身の個性が光るものを作るとか(演出があまり無くてもピカリと輝くものが見てとれる)
それでちょっと考えたんだがあのおまけでの下字幕方式を利用して大会の実況をうp主が下につけるってのはどうだろ
K-1でもプライドでも実況と解説あっての大会なんだし、MUGEN大会にも実況と解説くらいあってもいいだろ
動画のエンコってどれくらいかかってる?
6分ほどの動画エンコするのに6時間かかるんだが…。
PCスペックは、C2D2.5G(くらい)、DDR2-2GB、RADEONなんたら(メモリは512MB)、SATA2(7200rpm)
動画はVP6-2PASS。Display2AVIで撮ったのをAviUtilでエンコしてるんだが。
遅すぎね・・・?orz
>>181
BESというソフトでMUGENのCPU使用率を下げるのも効果的
8:30に1時間半くらい
Athlon64x2 3800+,512MB
そこでウイニングイレブンをだな
俺はカンフーマントーナメントと普通(と言い張る)トーナメントが好き。
前者はマッチメイクが絶妙だった。メンで良い試合という予想外の展開。
後者はMUGENらしくレアキャラでムチャやってる感じでありながら
チーム同士の対戦としてみるとけっこう接戦になってるから。
あくまで個人的にだけど、演出やストーリーはあんま興味ないほうだから。
いろいろ意見いただきありがとうございました。
とりあいず早いけど締め切るかな。
近いうち友人戦も上げると思います。
そのときは持ちキャラを使うつもりなので知りたい方はぜひ見てくださいww
>>231
自分は7分ぐらいの動画に
2回エンコして20分かからないな。
単純に手抜いてるせいだと思いますけどね。
>>234
スクールデイズの実況解説は面白かったなwwww
しかしあれでMUGEN動画実況やるのは限界があるっしょ
一発ネタとしたならあんな風に可能かもしれないが継続的に16キャラの大会を実況するにはちと無理がありそう
何にしてもあの下字幕みたいのは今後のマンネリ打開策の1つの形だと思うんだ
>>231
フィルタいくつ入れてる?
俺必須の奴以外はシャープネスだけだから短い
マンネリ気味のMUGEN動画を何とか出来るかもしれない草案
・大会に実況解説を入れる(字幕や音声等)
・シンタイソクテイを見習ったようなエンターテイメント大会に仕上げる
・自分でAIやキャラを作り、それを「友人に戦わせてみた」形式でうpる
5キャラくらいAI作ればカクゲみたいな感じで進められそうだし、適度に凶悪にしておけば某マリオ動画みたいな面白みも出るかもしれない
・まだAI入っていない人気キャラにAIを入れて大会へ参戦させる
今まで見たことが無かった人気キャラで新鮮味を視聴者へ提供
・演出をいろいろとこだわる→まさに個性の見せどころ!
・強烈な個性で攻める
あの大会とかあの大会のようにうp主の濃ゆい個性を爆発させろ!
さあどれがお好みだろうか
他なんかあるかなぁ
単純にタイトルだけで出場枠がわかるようなテーマを決めるとかね
ただその人にとって魅力のないテーマだとスルーされる諸刃の剣
自作AIミニトナメを見てきた。
なんだあのクオリティは…。
演出、構成、試合内容、画質、フレームレート
全てにおいて完敗だ…。
なんかもう大会上げる気力が失せてきた…。
次の大会上げたら、ほんとにしばらく間隔空けようかなあ。2ヶ月ぐらい。
>>239
カクゲか・・・あれは良かった・・・
あの絶望感や理不尽さ、程よいgdgd感と強敵を攻略したときの爽快感
あれと東方mugenのお陰でMUGENを知ることができたから思い入れあるなぁ
でもあの間やメモ帳の会話はピアキャスだからできた技なのかもしれない
>>240
タイトルの重要性分かってないうp主ってたまにいるよな
あとサムネとか明らかに失敗してる大会がたまにある
内容が良くてもタイトルやサムネでイラネって判断されたら意味ないし
そういうのの中にはいわゆる面白いのにあまり伸びてない大会、もっと評価されるべき大会というやつもあるからなぁ
よくサムネで釣るみたいな表現してる人いるけど
サムネ真っ黒だと視聴者側としても判断に困るんだからサムネでガンガン俺らを釣って欲しいね
>>242
カクゲはよかった・・・
AIかなり強めにしておいてさ、友人に自作マリオプレイさせてみた動画みたいに
何回も負け続けている間のとこはKOされるとこ適当に編集でサクサク進めたりとかすればgdgd感も無くなりそう
あのメモ帳はもうねwww
>>245
俺の方が遥かに性能低い(多分)のに、なんでそんなに早さに差がでるんだろう
画質関係あるよ良く動くのは時間かかる
>>245
画質はFLVにすればスペックに関わらずそこそこまでにはなる
エンコ「時間」が画質を決定することはないと思う
エンコの仕方によって画質が変わるのは当然ある
エンコの方法によってはエンコ時間に影響出る可能性もある
あと動画の再生時間じゃなくて総フレーム数で判断した方がいいよ
>>250
なるほど、何となくわかった気がする。
要するに、60フレでエンコしてるのが原因なわけだw
FPSや画質、解像度が高すぎるとかじゃない?
FPSは最大でも30、画質も高すぎないようにして音質に回した方が良いよ。
>>240
コンセプトが明確なのは見ていて面白いよな
500bps、10223フレーム、VP62 2パス一時間半くらい
ちなみに、総フレーム数は51431だって。
5倍じゃねーかwww
>>242
永井もそうだがピアキャストの配信者は年季が違いすぎるwww
F1動画に貼られてたけど、ヴィローシャナさんのうpロダって.upだったのか。
有名どころ過ぎて盲点だった。まぁもう流れてたけど。
このスレじゃ嫌われてるけど、意外とキャラ製作のお供に便利だぞ、あれ。
>>258
お供って・・・仕様用途が気になるなw
てかunkの盟約の強制終了のデマはどっから流れたんだ・・・
そんなのがあったら間違いなく最強だろうな
>>259
あれ当たり判定が長くて画像がないから、開始位置から動かずにやられチェック出来たり、
そのまま連打してKOの動作チェックしたり、HP高いから攻撃テストもしやすいし、
飛び道具を大量に出して、KO以後にダメージ受けてもバグらないかチェック出来る。
更に物凄く軽いから、裏で製作用ツールが動いていても読み込みが早いおまけ付きで最強過ぎるw
シャナはどんな手を使ってでも最強の座に君臨し続けて欲しい気がする
モーション皆無なのに観賞用には映える神らしい動きは好きだな。
Helper分身とか光エフェクト弾幕も無いし。
P2name即死はつまらないから、基本的な動きを突き詰めて強化して欲しいわ。
.upなんてろだあったっけか・・・?
まあ、P2NAMEつかわなきゃ死なないようなキャラいるしな
ゴジータとか挙動が怪しいし
どっかでもあったけどやっぱ凶キャラ大会とかでmugen始めた奴らはうざいな。
殆ど理解して無いくせに経験者面して自慢気にぐだぐだ言ってるし。
しかも見当違いのくせに認めようとしないから性質が悪い。やっぱああいうの好きになるのは厨房が多いんかね。俺も好きだけど。
>>261
あいつが最強の座についたことなんて一瞬たりともねえだろ。
なんでそいつらが凶キャラから入ったってわかるの?エスパー?
>>264
ちと言いすぎだと思うけれど
丁寧にバランスをとったキャラよりも、ゴリ押しで攻められる
強キャラのほうがもてはやされる傾向にある気はするなぁ。
ラッシュで固めるキャラは喜ばれるのに、遠距離が得意なキャラが
ペースに乗ってると「弾幕ツマンネ」と叩かれるのは不公平だと思う。
格ゲーらしい指しあいだなと思ってみていると大抵、地味だと
コメ入るし。
多くのAIが飛び道具に対応できてないから、飛び道具連打が叩かれるのは仕方ないと思うよ。
まぁでも最近はかなりおとなしくなったと思うけどね、弾幕キャラ叩き
成長したってことかねぇ、視聴者が
成長っていうか、慣れだろ
Gルガとかジェネラルとか知らない奴が戦ったらただの理不尽なオッサンだぜアレ
(初見)「うわっ何コイツ…」→(慣れ)「ああ、コイツはこういうキャラだから仕方ないな」
とか
まあ動画への露出が上がればアンチ以外は叩かないようになるんじゃね
ニコニコでM.U.G.E.Nを知ったなどというニコ厨は死んでください
ルガールといえば、ゲーニッツに負けた25歳の時の顔が現在と同じで笑った。
>>271
2ちゃんにお帰りください
自作AIミニトナメはちょっと期待はずれだったな・・・まだ完結してないけど。
墓標vsハガーはgdgdだったし、ロールvsテリーもワンパだった。
まりんvsバレッタも結果が目に見えてた。
つかこのスレを見て期待しすぎたんだな・・・。
>>269
残念 既存が成長しても後から後から新参が入って来る罠
まあ、粘着アンチがいつまでも居るというのもあるが。
東方とか東方とか東方とかギルティとか。
>>260
ぶっちゃけカンフーマンで十分。
KO動作とかF1押しゃ済む話。
投げ関連の掴み位置チェックすんのはカンフーマン1択だし
チェック回数の多さでカーソルの初期位置は当然カンフーマン。
ヴィローシャナとか最強とか意味わからん。
人それぞれなんだろうが俺が製作であれを相手に選ぶことは120%ないな。
>>276
>ヴィローシャナとか最強とか意味わからん。
お前それが言いたかっただけだろw
ヴィロとかもう見るだけで気分悪いわ
製作者は厨の見本のようなやつだし、キャラ自体の
試合もまったく面白くない
凶悪キャラトナメも、余程新キャラや仕様が変わってないと
ランキング入った、あのトナメ以上のは見られ無そうと言うか、
完結?したっぽいので凶悪キャラはもういいわw
即OKか、ただうるさいだけの類似動画みても楽しくないし〜
匿名コメのせいでNGしきれないから荒らしがスルーしきれないってのは分かるんだが・・
しかしMUGENに限らず各動画でここまで粘着質な奴ら見てると未来が不安なんだが(´・ω・`)
ヴィロ作者がアトラスに訴えられるとかなったらある意味笑えるが
まあアレのことはどうでもいいや
他の30フレよりカクってる気がするんだが…。
PCじゃなくて俺のせいかな?
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ごめんなさいごめんなさいコピペミスったやうだ
>>283
いいから落ち着け
別に気にしてないよ
MUGENで面白かった動画といえば
「MUGENキャラの超必殺技集」があったなぁ。
あれはよかった。ドロウィン製プリキュアのはじめてみたな。
あとなぜかナウシカが(ry
>>285
準決勝トナメでのごっちゃんシュートぷりといい
ナウシカは、変な役回りばかり与えられてる気がする。
あのナウシカは0101版からコンバートされたものだから
必須もうまってなくて消えたりするから、本当は超必かける相手としては
むいてないんだけどね。
まぁそれも一つの愛
>>282
ところで声入れるのは結局止めたのか?
好きな娘ほどいじめたいってやつか
愛なら仕方ないな
愛って奥深いよな
次の試合撮ったけど
うpする前から荒れそうな気がする内容だから困る・・・・
もう荒れてもいいやって気持ちでうpしたらいいじゃない。
>>285
格闘 mugenで検索してみ
似たようなのあるから
ミスった
格闘 mugenの投稿日時が古い順で検索
>>294
まぁ、明日にでも。
一応酷い所を書いときますけど。
>>293
スルースキルがあれば大丈夫
俺とか昨日うpった動画が荒れてて吹いたw
なんか>>264からの流れでMUGEN動画が荒れる理由が解った気がする。
このスレ見てるような人でも、あるキャラがどうしても許せないとか、
ある系統のキャラが好きな層はこうだ(偏見による想像)といった考えがあるんだな。
このスレの人にも居るなら、外界には更に大量に居る、そりゃ荒れるはずだわ。
今まで東方アンチとかは本心でなく、荒らすためにやってたとしか
思えなかったんだが、実は違うのね。
さぁてリン&レンでも作ろうかな・・・・・・・
/\___/ヽ ヽ
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\ /( [三] )ヽ ::/ああ
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