MUGEN動画について語るスレpart13


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■MUGEN動画について語るスレpart13

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1 名前: no name :2007/12/04(火) 13:43:13 ID:QTlkDbCK

MUGENの動画等について自由に語っちゃいましょう

前スレ
MUGENについて語るスレpart12
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/l50

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

2 名前: no name :2007/12/04(火) 13:45:19 ID:4ugRVYHz

1乙です

3 名前: no name :2007/12/04(火) 13:48:17 ID:xyXGfXsX

>>1

4 名前: no name :2007/12/04(火) 13:55:26 ID:A+tDJy0/

>>1
おつですー

5 名前: no name :2007/12/04(火) 13:57:09 ID:xyXGfXsX

前スレ>>998
別に分けて書けばいいだけじゃないか?
上の方に簡単で分かり易い説明
下の方に詳しく突っ込んだ説明とか
手間はかかるけどね
俺個人としては詳しく書いてあるに越したことは無いと思ってる

6 名前: no name :2007/12/04(火) 14:00:08 ID:Smb5UCJ8

前スレ>>998
MUGENで再現されていない仕様は各自自力で調べてください、で良いんじゃないかな
もしくは軽く触れておく位の文を載せるとか?

7 名前: no name :2007/12/04(火) 15:02:52 ID:OhXVZXh+

作品別トナメの某ゲー厨が「○○かませ」とうるさい件。弱体された上で結果残したらどう言い訳するのか。

8 名前: no name :2007/12/04(火) 15:17:36 ID:gyPsL8cJ

ホントだ、一人で頑張ってるね
NGに入れたら非表示コメが一気に増えたよw
ま、スルーしとこ

9 名前: no name :2007/12/04(火) 15:26:24 ID:D6NKvLrn

>>7
大会の趣旨を理解できていないお馬鹿さんでしょ
周りがあの面子なのにGGのレベルを最高にしろとかメルブラはベストメンバーで出せとか何考えてるんだ一体

10 名前: no name :2007/12/04(火) 15:30:27 ID:yJKhDKJQ

文句あるなら自分でGGLV11、メルブラ無調整でベストメンバーの動画作って
自分のお気に入り優勝させればいいんじゃね。ヴィローシャナの人みたいに。

11 名前: no name :2007/12/04(火) 15:36:04 ID:SBDUWCyc

叩いてる奴らは実際に自分で大会を作ってみて他の人の叩きを客観的に経験しない限り
叩きのウザさや空気読めなさを一生理解できないだろうね

12 名前: no name :2007/12/04(火) 15:38:12 ID:1ipzMprz

1ラウンド10秒で戦わせるとこれは酷い(試合的な意味で)・・・これでトナメしようにもスペック的にアウアウで\(^o^)/

13 名前: no name :2007/12/04(火) 15:42:02 ID:QTlkDbCK

いっそゲームスピードMAX(24)でタッグ戦とか
インパクトはめっちゃ強いと思うぜ?・・・見てて面白いかは別として

14 名前: no name :2007/12/04(火) 15:43:07 ID:fUb0aZTc

スピード8のヲチモードならそれなりに面白い。

15 名前: no name :2007/12/04(火) 15:49:52 ID:SBDUWCyc

なんかの大会でゲームスピード高いのがあったけど
せっかくの見所があった試合なのに速すぎてわけわかんないってコメが多数だった
やめといたほうが無難だぞ

16 名前: no name :2007/12/04(火) 16:00:21 ID:FP90F3WB

じゃあ逆にものすごく遅くしてみるとか

17 名前: no name :2007/12/04(火) 16:01:01 ID:fUb0aZTc

なんというイライラ動画

18 名前: no name :2007/12/04(火) 16:02:51 ID:2AU0j0k2

コンボゲーだとイラつき倍率さらにアップ

19 名前: no name :2007/12/04(火) 16:06:40 ID:DgxSqEdn

そんなマトリックス市長の動画があった記憶w

20 名前: no name :2007/12/04(火) 16:07:14 ID:1ipzMprz

そういえばたまに1ラウンドの時間経過が途中から遅くなる対戦動画があるがあれはキャラの特性なのか

21 名前: no name :2007/12/04(火) 16:14:51 ID:DgxSqEdn

>>20
超必連発モードになってスーパーポーズがかかりまくるせいジャマイカ

22 名前: no name :2007/12/04(火) 16:20:14 ID:QTlkDbCK

>>16-19
まぁこんな感じになるわなw↓



ちなみにこのうp主が上げてたこの動画↓を見て以来、俺ん中のドラクロはこんなキャラ

23 名前: no name :2007/12/04(火) 16:43:45 ID:60nCr7mJ

そういやニコニコに関係無いが、
ドラクロの作者って11月23日に亡くなったんだな・・・

お疲れ様でした

24 名前: no name :2007/12/04(火) 16:46:26 ID:SBDUWCyc

お疲れ様はなんか違う気が・・言いたいことはわかったが

25 名前: 23 :2007/12/04(火) 16:49:17 ID:60nCr7mJ

>>24
素で間違えた


ご冥福をお祈りしています でした
失礼致しました

26 名前: no name :2007/12/04(火) 16:50:25 ID:cGXb5IAx

>>23はきっと人生にお疲れなんだよ…

27 名前: no name :2007/12/04(火) 17:03:41 ID:2AU0j0k2

追悼ステージあるから貰って来るといいよ

28 名前: no name :2007/12/04(火) 17:30:08 ID:Zcf66UzY

作品別トナメは何でIIIにアレックスを入れたのかな?
正直IIIキャラの中でも嫌ってほど出てる気がするんだが…

29 名前: no name :2007/12/04(火) 17:30:34 ID:l8qG32Bg

そのステージって正規に作られたものなんだ。
こういう言い方もなんだけど動画で見たとき失礼じゃないか?って思ったな。

30 名前: no name :2007/12/04(火) 17:51:08 ID:hzmXb80S

ちょっと質問なんだがハルク、サイクロップス、白レン、中国、
殺意リュウ(Cグル)、神人豪鬼(CPU時の能力上昇無し)の中で
リュウ(Cグル)みたいな普通の性能のキャラが出る大会に
性能だけ見た場合一緒に出すのはまずいキャラっている?

31 名前: no name :2007/12/04(火) 18:11:53 ID:Zcf66UzY

>>30
白レンは火力調整、中国とハルクはAIのレベル下げて、
サイクロップスの性能は知らないけど、他二人はそのままでいいんじゃない?

32 名前: no name :2007/12/04(火) 18:12:03 ID:Ht2cdlZC

沢山居る

え?何?これ釣り?

33 名前: no name :2007/12/04(火) 18:12:04 ID:NnMyx2Y0

>>30
そのキャラの中でも色々種類があるからどれを出すかによる

34 名前: no name :2007/12/04(火) 18:13:20 ID:pyFFAdbl

中国は初期状態だと回復するから下げた方が良いね

35 名前: no name :2007/12/04(火) 18:16:23 ID:qCURm9nE

>>30
これをみるんだ

36 名前: no name :2007/12/04(火) 18:16:52 ID:QTlkDbCK

>>30
とりあえずね、俺が持ってるサイクロップスはやばいなんてもんじゃない
攻撃にレーザー系がたくさんある上にグレイズなんてシステム自体ない
なんかゲージ回収率も異常な上に鬼AIと明らかにバランスクラッシャーw
どこで手に入れたかは忘れたけど

37 名前: no name :2007/12/04(火) 18:20:53 ID:DgxSqEdn

モータルコンバットのキャラのスルーされてるのは
やっぱFATALITYされるシーンが出るとファンが怒って荒れるから?

38 名前: no name :2007/12/04(火) 18:22:30 ID:sQJVdyLM

たぶん見ててもつまらないからじゃね?

39 名前: no name :2007/12/04(火) 18:24:19 ID:aHhEYAUI

グロいのとエロいのは余りよろしくない

40 名前: no name :2007/12/04(火) 18:25:57 ID:bmwE68aj

グロKOなんて見たい人は少数派だろ。
それ以上に日本での知名度と人気の無さがある。

41 名前: no name :2007/12/04(火) 18:26:50 ID:DgxSqEdn

猟奇の狭間とこのシーヴァとかすごい面白いんだけどなぁ

42 名前: no name :2007/12/04(火) 18:26:57 ID:hzmXb80S

>>31、34
ありがと。中国はHARDで出すことにするよ。
>>33
ハルク、サイクロップスはinfantry製
白レンはH氏
殺意リュウ、神人豪鬼は悪咲氏
あと書き忘れてたけど神人豪鬼はNグルで出そうかと思ってる。

43 名前: no name :2007/12/04(火) 18:27:58 ID:cCxMYiiC

IsabeauのFATALITYはそこまでグロくないと思うんだが、毛嫌いする人多いみたいだなぁ
まあアイツの場合は性能も嫌われるのに一役買ってるんだろうけどw

44 名前: no name :2007/12/04(火) 18:32:03 ID:fZCZk7WE

isabeauのFATALITYは消えるだけだからまだマシかな
そういやあいつのFATALITYはデカ萃香に当たらないから絶対勝てないんだよなw

45 名前: no name :2007/12/04(火) 18:32:06 ID:QTlkDbCK

>>41
シーヴァの皮膚剥がしフェイタリティは・・・ちょっと笑えない
というかバグデミや真カズマのフェイタリティも正直俺はムリ。俺のトナメ動画で
この二人の出番は永遠に来ないだろうな・・・
俗に「おスポーツな格ゲー」で俺は十分だな

46 名前: no name :2007/12/04(火) 18:32:43 ID:Zcf66UzY

H氏の白レンのAI_3.cnsって元から入ってないの?

47 名前: no name :2007/12/04(火) 18:34:31 ID:LxE7AXG5

>>29
追悼の仕方は人それぞれ。
確かにネタにしてる感を感じなくも無いけど俺は有りだと思うよ。
あの日はギルド読み漁ったぜ。
Reu氏はほんとにアーティストって感じでAIからも思ってたけど
すごい性格良さそうに感じられたよ。
惜しい人を無くした。

48 名前: no name :2007/12/04(火) 18:38:12 ID:pyFFAdbl

フェイタリティ系統は弄って消せばいいんでない?
結構面倒かもしれんが…

49 名前: no name :2007/12/04(火) 18:38:29 ID:LDmcKp5M

昨日話題になってたロリキャラトナメが早速きててワロタwwww
それなりに楽しめる内容だったな

出来ればもっと多種多様なとこから16人のロリキャラを選抜して欲しかったがミニトナメだから仕方ないか

50 名前: no name :2007/12/04(火) 18:38:38 ID:cGXb5IAx

幼女トナメ(違)のチキが何気に良キャラ。

エログロ演出は食らう側が無様系はファンにとってはたまらんだろうなぁ。
浣腸、永久に変身、レイパー系(阿部さん除く)は特にキツいんでないか。

51 名前: no name :2007/12/04(火) 18:43:24 ID:NnMyx2Y0

チビっ子などと逃げを打たず、
素直にロリトナメとすれば良かったのにw

52 名前: no name :2007/12/04(火) 18:43:37 ID:Ioavcfsm

グロはありなんだけどマイナーなのが問題だな
存在自体知らないと上がっていても気付かないかもしれない

53 名前: no name :2007/12/04(火) 18:46:33 ID:QTlkDbCK

>>51
主催者はやっぱり例の鎌使いの兄ちゃんですか?w

54 名前: no name :2007/12/04(火) 18:54:25 ID:PdV9+Dli

f1ってオニワルドとかに勝てないけど時間切れで棒人間に勝てるのな
どうなってるんだろ

55 名前: 23 :2007/12/04(火) 18:54:26 ID:60nCr7mJ

>>53
ロリロリだぜ

56 名前: no name :2007/12/04(火) 18:59:15 ID:bmwE68aj

サムスピ絶命KOは嫌いではなかったけど、あれはあの世界の中だから許容できたわけで
やはり細切れになったり心臓抉り取られるレミーやナッシュは見たくないな

どうしてもグロKO込みの動画を上げたいのなら
視覚的にグロい物を見せるわけだから注意書きは勿論として
殺された側のキャラが好きだった人からの批判は覚悟しておかないとな
他人の作ったキャラの悲惨な姿を無断で公衆に晒しておいて
「嫌なら見なければいい」は通用しないとからね

あくまでもこれは絶命KOについての話であって
それを使えるキャラに付いて言及したわけではないのであしからず
しかし腐れ外道の絶命奥義だけは気持ち悪いからお断りだ

57 名前: no name :2007/12/04(火) 19:01:59 ID:cGXb5IAx

ミナで温プレーしてたら外道に乱入されてフェイタル食らってサムスピやめた俺参上

58 名前: no name :2007/12/04(火) 19:02:59 ID:Zcf66UzY

そこは人それぞれだからなあ…
それこそ人によっては萌え系のロリ娘にフルボッコにされる豪鬼とかルガールを見せられるのは、
フェイタリティ以上に嫌って人も居るだろうしなあ

59 名前: no name :2007/12/04(火) 19:05:09 ID:KBPYYdkm

そういう点では漢トナメはいいよな

60 名前: no name :2007/12/04(火) 19:05:10 ID:Ioavcfsm

トナメ動画の勝敗やバトル内容への批判と違いがないし、
MUGEN動画ではトナメ批判は嫌われる傾向にあるから「嫌なら見なければいい」は通用する。

61 名前: no name :2007/12/04(火) 19:05:13 ID:gyPsL8cJ

グロKOの部分をカットして 「見せられないよ!」 と画面にだして
音声で勝敗を把握してもらうのは・・・荒れるかな?

62 名前: no name :2007/12/04(火) 19:06:27 ID:QTlkDbCK

>>56
絶命奥義を搭載した腐れ外道はまだmugenにいないはずだから安心された

水邪の絶命奥義もけっこうひどいと思うけどなぁ
相手を念力で天高く持ち上げて、文字通り捻り潰す
んで水邪が殺した相手の血の雨を浴びる・・・って
サムスピで一二を争うほどの問題演出として有名だったハズ
どうでもいいが、俺はサムスピ本編では悪系のキャラにしか絶命奥義決めなかったぜ
実際見るまではGGの一撃必殺技程度の演出だと思ってた

63 名前: no name :2007/12/04(火) 19:06:30 ID:LDmcKp5M

>>58
いや・・・その例えは・・・なんていうかMUGENやるなとそんな奴には言ってしまおう

64 名前: no name :2007/12/04(火) 19:08:43 ID:Zcf66UzY

>>63
例えが悪かったか、すまん
ようはmugenである以上は何が起きても仕方ないし
グロだけ特別扱いしても意味ないよねって言いたかったんだ
それこそ嫌ならグロKO持ちのキャラが居る時点で動画を閉じればおおわけだし

65 名前: no name :2007/12/04(火) 19:09:29 ID:cGXb5IAx

外道のフェイタルKOは「見せられないよ!」な演出を施してあるが
「いただきます」のセリフ→画面外に相手キャラを連れ去る→血飛沫
→「喰った」事を表現するためわざわざ相手キャラの装飾品を口から吐き出す

予備知識なしで食らって3日ほど軽く凹んだ(´・ω・`)

66 名前: no name :2007/12/04(火) 19:11:37 ID:PhpG1J7j

Songtitle: Searching for Paradise
Author: Reuben "Reu" Kee

Rest in Peace, Reuben "Reu" Kee
Departed on 23 Nov 2007

Always deeply remembered by his loved ones and dear friends


ガチかよ・・・・

67 名前: no name :2007/12/04(火) 19:12:18 ID:Ioavcfsm

>>61
逆に配慮しすぎで萎えるなぁ。
基本的な注意書きがしてあるなら、後は好きにやって欲しいところ。

68 名前: no name :2007/12/04(火) 19:14:41 ID:gyPsL8cJ

>>65
そ、そんなんなのか・・・
グロいKOはmugenだとカズマとグロスプーと
あと・・・羅刹丸だっけか?あの心臓抜き取るの
あんなのしか見たことないから
それは好きなキャラにやられたらかなりキツいね

69 名前: no name :2007/12/04(火) 19:14:59 ID:oIrjsCIx

>>65
バサラを忘れてもらっちゃ困る。
動画であれ見たとき俺には出来ないゲームだな・・
とガチで思った。

70 名前: no name :2007/12/04(火) 19:16:03 ID:LDmcKp5M

正直グロなんかより呪子のホラー色のが怖いんだがw

ホラー+グロだったあのスプーは流石にクソワロタが
しかしあのトナメで羅刹丸に心臓引き抜かれたのが人外で本当によかったな

71 名前: no name :2007/12/04(火) 19:17:55 ID:bmwE68aj

>>64
俺はむしろその逆でグロだけは特別扱いした方がいいじゃないかと思ってる
単純に世間一般の感覚だと注意書きも何も無しでいきなりグロ演出が始まった場合
ほぼ大抵の人がお気に入りキャラとかそんなの関係無しに不快感を感じると思うんだ
これは好きなキャラがボコボコにされるとかとは別の次元の話で
生理的な嫌悪感を感じて嫌〜な気分になるものだからフルボッコとかと一緒にするのはどうかと思う
だからこそ最低限注意書きはあった方がいい、それが一番無難
見る側としてもありがたい

72 名前:   :2007/12/04(火) 19:19:21 ID:D6wzOgLv

>>64
フェイタリティとか絶命奥義とか出すキャラがそもそもわからない俺はどうすれば…。

しかし、mugenである以上、何が起きても許容しろってのは事実だよな。
グロ技も元ゲーの仕様である以上、それだけ除外ってのもちょっと違う気がする。

各動画主が好意でフェイタリティや絶命ありです、って記してくれるのが一番の解決法かな。
注意書きあるのに、批判する奴はスルーしとけばいいと思う。

73 名前: no name :2007/12/04(火) 19:19:46 ID:cGXb5IAx

某カプエス羅刹丸で閣下にグロ技やるとパンツから心臓抜き取るから困る。
グロは基本的に苦手だがあれだけは声出してわろてしもた・・・w

74 名前: no name :2007/12/04(火) 19:20:54 ID:w2MfnqgU

むしろグロトナメとか見たい所なんだが。
新型スプーも来たことだしな。
注意書きしておけば見たくない人は見ないだろ。

75 名前: no name :2007/12/04(火) 19:20:59 ID:tS8yF66L

スプーの技見たら全然グロに見えない

76 名前: no name :2007/12/04(火) 19:21:52 ID:LDmcKp5M

いまさらだがあの有名なカンチョー覇王丸にだってグロやられあるんだぜ
まあそりゃ脱衣KO(下着は残ってるやつね。全裸だと削除されるから)が突然くるのと
グロKOが突然くるのとでは全然受け取り方違うのは確かだがww

77 名前: no name :2007/12/04(火) 19:21:54 ID:DgxSqEdn

注意書きは必要だろうね。
その上でだったら、好きなキャラがやられて屈辱ってのは
MUGENなんだからガマンしなよーと思う。
まぁ好きなキャラが当たったら「逃げてえええええ」とコメするがな。

78 名前: no name :2007/12/04(火) 19:23:51 ID:QTlkDbCK

>>73
アッー!!

グロはムリとは言ったが、どんなエグい攻撃でも影牢シリーズみたいに
相手が原型を留めてるならギリギリ見られるかな
ただ体は原型留めてても抜き取った心臓が直に見えるのはアカンが・・・

79 名前: no name :2007/12/04(火) 19:25:19 ID:bmwE68aj

>>61
MUGENの腐れ外道には絶命が無いらしいから安心だけど
もしも将来的に外道に絶命が付いた場合・・・
「い゛た゛だぎま゛ぁす」→悲痛なダメージボイス→(おかあさぁぁぁぁぁん)→「ごち゛ぞう゛ざまぁ」

これは精神的に来るw

80 名前: no name :2007/12/04(火) 19:28:19 ID:cGXb5IAx

>>79
そして吐き出された装飾品の横で泣き叫ぶチャンプルーが(´・ω・`)

81 名前: no name :2007/12/04(火) 19:28:24 ID:wa5qQIZF

>>79
青子の場合「やーらーれーたー」→「ごち゛ぞう゛ざまぁ」というシュールなことにw

82 名前: no name :2007/12/04(火) 19:29:36 ID:9u8Bl4Py

mugen程度のグロ表現で騒ぐんじゃリアルグロ画像張られたら夢にまで見そうだな

83 名前: no name :2007/12/04(火) 19:31:15 ID:60nCr7mJ

グロキャラってそんなにいたんだな・・・・
俺はshar-makaiしか持ってないな

敵に回すと稀に当たるから困る

84 名前: no name :2007/12/04(火) 19:31:31 ID:cGXb5IAx

リアルはなぜか大丈夫なんです。なんでかわからんけど・・・。

85 名前: no name :2007/12/04(火) 19:31:44 ID:w2MfnqgU

モータルコンバットの画像見てみた。
想像以上に酷い、ドットが。
これはむしろギャグの領域だろww

86 名前: no name :2007/12/04(火) 19:31:46 ID:xPdQ8HAB

コンバット越前は殺されても死なないイメージがあるな。
というか普通に戦ってるだけで首が飛んだりバラバラになったりするし。

87 名前: no name :2007/12/04(火) 19:32:20 ID:7lkafUaj

グロ系は慣れの問題だね
ネット始めたぐらいの頃に嫌って位グロ踏んでしまったから耐性がついた

88 名前: no name :2007/12/04(火) 19:34:35 ID:YdBvn3M1

>>85
おいおいあれがドット絵に見えたのか

89 名前: no name :2007/12/04(火) 19:36:33 ID:QTlkDbCK

>>85
あれドット絵じゃなくて実写だぞ?
ライユーみたいな感じ

90 名前: no name :2007/12/04(火) 19:38:00 ID:LDmcKp5M

>>87
蓮とかな
あと蓮とか


大江戸ファイトとかも結構グロイがマイナーすぎて誰も作らないか
ステージなら一度見かけたことがあるが

91 名前: no name :2007/12/04(火) 19:38:29 ID:fZCZk7WE

>>82
好きなキャラのグロだからキツいんだろ
リアルグロはだいたい見ず知らずの他人だし

92 名前: no name :2007/12/04(火) 19:38:46 ID:wa5qQIZF

>>74
Borghi氏(norokoの人)とInferis氏(バグデミの人)のキャラだけで
半分ぐらいは出場枠埋まるな

個人的にはこの人達のキャラ好き

93 名前: no name :2007/12/04(火) 19:39:43 ID:w2MfnqgU

>>88
実写をそのままドットに落とした感じでしょ?
エフェクト、背景と統一性が無いせいで、逆に現実味が消えてギャグにしか見えないぞこれ

94 名前: no name :2007/12/04(火) 19:41:01 ID:cGXb5IAx

>>91
ついでに言うと「リアルタイムで死ぬ」か「もう死んでる」かも結構重要かも。

95 名前: no name :2007/12/04(火) 19:43:08 ID:SBDUWCyc

月華響が超必KOされたら字幕職人の人はどんな反応するんだろうか
まあ原作の仕様だから知らないなんてことはないだろうが・・反応が気になるな

96 名前: no name :2007/12/04(火) 19:48:44 ID:9u8Bl4Py

そういや月華2響は惨殺しまくりだったな相手真っ二つ

97 名前: no name :2007/12/04(火) 19:50:56 ID:l8qG32Bg

真カズマとかに好きなキャラで挑むとものっそい燃える。
おかげで今のとこやりなおし無しで全戦勝ってる。

98 名前: no name :2007/12/04(火) 19:51:50 ID:qCURm9nE

咲夜番外編ってどっちが古い方だ?

99 名前: no name :2007/12/04(火) 19:57:54 ID:xPdQ8HAB

東方キャラのフェイタリティは想像できんな・・・
すいかとか首取れても、胴体が無いのに気付かないまま首だけで動きそう。

100 名前: no name :2007/12/04(火) 20:00:46 ID:fZCZk7WE

東方キャラの皆さんは設定上は強いからな
…魔理沙以外は

101 名前: no name :2007/12/04(火) 20:02:22 ID:YdBvn3M1

設定上云々は最強厨が湧くから自重してほしい

102 名前: no name :2007/12/04(火) 20:02:25 ID:6HJ1rUNU

そもそもmugenって殺しても死なない奴が
相当いる気がする

103 名前: no name :2007/12/04(火) 20:03:16 ID:OkoVYdR+

東方の妖怪系は殺しても死なない希ガスw
まあヴァンパイアみたいなコミカルグロ(?)だと結構すんなり受け入れられるんじゃね?

104 名前: no name :2007/12/04(火) 20:03:22 ID:60nCr7mJ

そういやニコ動で、誰か知らんけど絶命奥義で
魔理沙の首が取れてた動画を見た気がする
ただスプライトを簡単に加工したようなものだったけど


ちょっと探してくる
勘違いだったらすまん

105 名前: no name :2007/12/04(火) 20:04:45 ID:OkoVYdR+

それ作った奴相当当方嫌いなんだなw

106 名前: no name :2007/12/04(火) 20:05:07 ID:9u8Bl4Py



これか

107 名前: no name :2007/12/04(火) 20:05:21 ID:YdBvn3M1

これか?


108 名前: no name :2007/12/04(火) 20:06:33 ID:BlpljvnQ

絶命奥義なんてリアルで問題視されたくらいだからな。

109 名前: no name :2007/12/04(火) 20:06:38 ID:60nCr7mJ

>>106
それそれ

>>105
ただの魔理沙撃破動画だから嫌いではないと思う

110 名前: no name :2007/12/04(火) 20:13:17 ID:FP90F3WB

(※グロ注意)



絶命奥義集って言うとこれを思い出すな

111 名前: no name :2007/12/04(火) 20:14:57 ID:QTlkDbCK

>>106
それ俺がアンチ同人だったころに上げてた動画じゃねーか

このころは何か知らんけどグロ演出でも同人キャラ相手だとなんとも思わなかったんだよなぁ
アンチやめた今になって思うとなんと歪んだ精神だったのかと
アンチやめると同時に平気だったハズのグロ演出も一気に駄目になったんだっけ・・・

ちなみに真っ二つの絵はほぼ全キャラに追加してた記憶が

112 名前: no name :2007/12/04(火) 20:15:16 ID:hzmXb80S

>>108
勝手に自主回収始めただけじゃなかった?

113 名前: no name :2007/12/04(火) 20:15:29 ID:9u8Bl4Py

マグロwwwwwwwww

114 名前: no name :2007/12/04(火) 20:16:02 ID:OkoVYdR+

なんという黒歴史w

115 名前: no name :2007/12/04(火) 20:18:12 ID:X5O52Yag

>>106
夢路の絶命奥義って作者オリジナルか?
零SPではいなかったし。

116 名前: no name :2007/12/04(火) 20:22:52 ID:TxTu+X/P

>>68
バグデミも心臓抜き取りするぜ
あとムクロは魂抜き取って勝利ポーズで握りつぶしてた

117 名前: no name :2007/12/04(火) 20:23:40 ID:9u8Bl4Py

刹那も心臓じゃないけどなんか抜き取って握りつぶすな

118 名前: no name :2007/12/04(火) 20:24:20 ID:l8qG32Bg

>>117
オロチ

119 名前: no name :2007/12/04(火) 20:24:32 ID:OkoVYdR+

魂とか心臓抜き取り系は多いぞ。オロチもだし。

120 名前: no name :2007/12/04(火) 20:25:54 ID:4GtNJ5vX

モーコンのシャオカーンも腸取り出す技あったな

121 名前: no name :2007/12/04(火) 20:26:33 ID:xPdQ8HAB

そもそもバラバラになったり抜き出したりしなくても発勝!とかあんなにザックリ斬られたら死ぬだろう

122 名前: no name :2007/12/04(火) 20:26:41 ID:gyPsL8cJ

そういえばバグデミとなにかを闘わせた時に
足から心臓が出てきて吹いた覚えが・・・誰だったかな

123 名前: no name :2007/12/04(火) 20:26:43 ID:SBDUWCyc

ジェダも契約完了とか言って魂(?)抜き出したな
その後も相手は普通に動けるけど

124 名前: no name :2007/12/04(火) 20:26:57 ID:OkoVYdR+

腸は勘弁してwwww

125 名前: no name :2007/12/04(火) 20:27:13 ID:QTlkDbCK

>>120
シャオカーンは腸抜き取りあるけど
それよりやべー演出の技が盛り沢山だろw

126 名前: no name :2007/12/04(火) 20:28:34 ID:Uod/xz72

モーコントドメ演出の多様さは異常。
アニマリティとかフレンドシップとか作りこんでる暇があったら、別の部分に凝れと。

127 名前: no name :2007/12/04(火) 20:29:14 ID:qCURm9nE

誰がやられてもなーんともおもわんわー俺
演出すごすーとしか

128 名前: no name :2007/12/04(火) 20:29:20 ID:OkoVYdR+

要は直接的な表現を嫌う人が多いんじゃね?
それとか格闘や剣劇を見たいのか惨殺やホラーを見たいのかって需要の違いもありそうだ。

129 名前: no name :2007/12/04(火) 20:29:32 ID:TxTu+X/P

>>126
キスしたら破裂するとかな

130 名前: no name :2007/12/04(火) 20:29:35 ID:/td6hMtS

>>108が久々にクッキー地獄に陥り、見られん…

131 名前: no name :2007/12/04(火) 20:31:14 ID:2UldU1eQ

>>98
赤黒カラー(右)が旧バージョンです。キャンセル霊撃ですぐ高速ジャンプしているので

132 名前: no name :2007/12/04(火) 20:31:55 ID:DgxSqEdn

モーコンにくらべるとMUGENでの絶命奥義は生ぬるい

133 名前: no name :2007/12/04(火) 20:32:59 ID:9u8Bl4Py

頭が精髄ごと引き抜かれたりするからな

134 名前: no name :2007/12/04(火) 20:33:27 ID:9u8Bl4Py

脊髄だk押せなかった

135 名前: no name :2007/12/04(火) 20:33:51 ID:GcV4TpWU

誰か波平の髪の毛を抜き取るフェイタリティ作ろうぜ

136 名前: no name :2007/12/04(火) 20:34:20 ID:cCxMYiiC

でもこんな事に文句言ってたら阿部さんにトイレに連れ込まれるのとか、
よくよく考えるとFATALITY以上のショックな出来事じゃないのかとかw
まあキャラがキャラだから笑いの方向に転化されてるんだろうけど。

137 名前: no name :2007/12/04(火) 20:36:10 ID:L3OiS2Sw

モーコンといえば俺が琥珀操作でアーケードをやってたら
キンタローとかいう4本腕のキャラがCPU戦に出てきて、
そいつが空中に吹っ飛ばない上に無駄に硬くて俺の琥珀さんがあっさりやぶれたんだが


デデデーン インフェリティー


琥珀さんがおいしく生でむしゃむしゃ食われた。

138 名前: no name :2007/12/04(火) 20:36:59 ID:morO+62U

>>136
俺はフェイタリティよりそっちの方がきついわw

139 名前: no name :2007/12/04(火) 20:38:47 ID:9u8Bl4Py

好きなキャラが越前の股間フィニッシュ食らった時はもう

140 名前: no name :2007/12/04(火) 20:40:07 ID:L3OiS2Sw

阿部さんのあれをバルバトスにやると必要以上に煩くて困る。
ところでモーコンキャラって何で色違いの忍者が何種類も居るんだ。

141 名前: no name :2007/12/04(火) 20:40:25 ID:TxTu+X/P

阿部さんはP2name?か何かでトイレに連れ込んだ後、
・俺のケツに(ry
・イヤそうな顔して殴る蹴るの乱舞
の二つを選べないのか?

前にトイレ内で乱舞してる阿部さんを動画で見たんだが

142 名前: no name :2007/12/04(火) 20:40:48 ID:xPdQ8HAB

越前や阿部さんはまだギャグで通じるからいい
スライムはニコニコで流せないほどやばいからなぁ

143 名前: no name :2007/12/04(火) 20:41:09 ID:FP90F3WB

超必殺のくそみそテクニックを女性キャラ対応にするときは、相手のDEFファイルに
author ="woman"
の記述を追加してください。

これか

144 名前: no name :2007/12/04(火) 20:41:13 ID:qCURm9nE

>>131
ああ、やっぱり?黒い方が古いほうか
白いのはあたらない距離で投げようとしてスカってるしクロースが2回あたらなかったりしてたからもしやと思ったが

本編と番外でさりげなく中身変えちゃまずいだろー

145 名前: no name :2007/12/04(火) 20:42:05 ID:gyPsL8cJ

阿部さんのAI更新されてて
「や ら な い か」をトドメに・・・
強いことには強いんだけどそれが余計にねww

146 名前: no name :2007/12/04(火) 20:42:06 ID:2AU0j0k2

メガCDのエターナルなんちゃらだかいうようなゲームも酷かった
落とし穴に落とされて惨殺機械で徐々に解体されていくのとか
釜茹でとか大量の獣に食い尽くされるとか車に轢き潰されるとか

147 名前: no name :2007/12/04(火) 20:42:41 ID:oIrjsCIx

>>140
バグで出てしまうキャラを開発者が正式なキャラだと
言い張って登場したと聞いたような気がする。

サムスピの絶命奥義集見てきたら炎邪で弾幕出てきて吹いたww

148 名前: no name :2007/12/04(火) 20:48:20 ID:L3OiS2Sw

>>147
なるほど、とんでもない言い訳だなwww
しかしモーコンキャラは戦い辛い、こいつら食らい判定が特殊だからな。

149 名前: no name :2007/12/04(火) 20:53:31 ID:QTlkDbCK

>>147
アーマックっていう赤い忍者のことだな
確か名前の由来もエラーを表す"error macro"とかいうのを縮めてアーマック(ermac)ってのだったはず

150 名前: no name :2007/12/04(火) 20:57:48 ID:GCuAjIQx

>>29
遅レスだが
ああいう故人の追悼の仕方は海外ではわりと一般的で結構昔からある
(スタッフの一人が死んだ>ゲーム内にお墓を製作、とか)
想いさえあれば弔い方の形式に拘らない文化なんだよ

151 名前: no name :2007/12/04(火) 21:00:53 ID:DgxSqEdn

>>146
エタチャンのステージフェイタリティの悪趣味さは最強。

152 名前: no name :2007/12/04(火) 21:01:29 ID:XDim7dVy

エンディングに亡くなったスタッフを載せて
「○○(スタッフ名)に捧ぐ」
とかいうのもあったな

153 名前: no name :2007/12/04(火) 21:05:15 ID:7PJQIi9c

好きなキャラがチェーンソーで殺されてちょっと興奮した俺は
もう駄目かもわからんね

154 名前: no name :2007/12/04(火) 21:05:43 ID:l8qG32Bg

>>47,150
そうだったのか。いや顔も乗ってたからまずいんじゃないかと思ったが海外ではそういうものなのか。

ともかく御冥福をお祈りします。

155 名前: no name :2007/12/04(火) 21:07:05 ID:TxTu+X/P

>>153
貞子か

156 名前: no name :2007/12/04(火) 21:11:10 ID:ZHKPi4Vi

>>146
>>151を参考にぐぐってみたら見つけた。これか。



(グロ注意!)

157 名前: MXFうp主 :2007/12/04(火) 21:15:41 ID:e403VdW5

フェイタリティ話ぶったぎって質問するぜ(´・ω・`)ノ
「画質高けど重い動画」と「画質悪いけど軽い動画」どっちが
いいですか?ちなみに重いとはフレームレートではなくファイル
の事です。容量限界ギリギリファイルだとPCによってはカクカクする
んじゃないかと思ったので(動画を開くまでも遅いし)。
あと画質悪いのはどこまで許せますか?
ちなみにMXFは映像450kps(1話のみ500kps)でエンコしてますが、スト
ーリー部分の尺を伸ばすために300〜350kpsに下げようかと考えて
います(尺は分割して伸ばす手もありますが…)。
正直ウチの動画はファイル容量がデカすぎると思うので、ちと思案中
です。

158 名前: no name :2007/12/04(火) 21:17:26 ID:Uod/xz72

画質重視が良いなぁ

159 名前: no name :2007/12/04(火) 21:18:09 ID:Zcf66UzY

3分割してあげてみたら?

160 名前: no name :2007/12/04(火) 21:23:44 ID:OkoVYdR+

>>156
なんというドット職人の無駄遣いwしかしどうでもいいキャラだとショックも半減だな。

161 名前: no name :2007/12/04(火) 21:24:22 ID:2AU0j0k2

>>152
源平討魔伝か

162 名前: no name :2007/12/04(火) 21:24:49 ID:TxTu+X/P

>>157
フレームレートは音と合わせて600までらしいから
相当長い動画じゃないと40MBいかないんじゃね?

163 名前: MXFうp主 :2007/12/04(火) 21:27:49 ID:e403VdW5

>>162
ところがどっこい映像500kpsにしてるとMUGEN動画だと7分で40MBいき
ますぜ。
MXFは10分で映像450kps音声モノラル64kpsでエンコして40MBギリギリ。

164 名前: no name :2007/12/04(火) 21:29:24 ID:w2MfnqgU

>>157
クソPC使いがカクカク動画(RC2)になるのは。
容量が大きい動画じゃなくて高解像度や高fps動画。
fps60のsm1630407はカクカク動画だけどfps30のsm1630776はぬるぬる動画に見える。

165 名前: no name :2007/12/04(火) 21:31:27 ID:qpX4pEMV

エコノミーにならなきゃなんでもいいよ

166 名前: no name :2007/12/04(火) 21:36:26 ID:QTlkDbCK

自分で上げた動画って自分で見る分にはエコノミーにならないの?
自分の動画エコノミーにならないで見てたんだけどコメみると
エコノミーになってるっぽい人がいるみたいだから・・・

167 名前: no name :2007/12/04(火) 21:36:38 ID:w2MfnqgU

あと、動画うp時に最も優先してるのは、
画質、音質より動画の分割数を減らすことだな。
画質優先の分割動画は移動するのが面倒だし、何よりコメント数も減って寂しい。

168 名前: no name :2007/12/04(火) 21:39:21 ID:+3SVU0hC

分割はそれ以上に他の動画を無駄に流すことになるのがウザイな。
たった2分程度のテストうp動画とかはもっと酷いが

169 名前: no name :2007/12/04(火) 21:39:35 ID:jnXisuSk

しかしお前らときたら何でも来いだなw
前スレでロリキャラの話してたかと思えば、
延々とフェイタリティについて語ってやがるしw
ところでさあ、自分の動画に
「自分で字幕付けてます。予めご了承ください。」みたいな感じで注意書きして、
自分で字幕付けるのは有りかな?

170 名前: no name :2007/12/04(火) 21:41:20 ID:OkoVYdR+

>>169
なんの字幕?

171 名前: no name :2007/12/04(火) 21:42:53 ID:NnMyx2Y0

>>169
余裕でアリ
コメも含めての作品だし、奇麗な字幕をつけるのは、
自分の動画の価値を高める一つの手段だろう

172 名前: no name :2007/12/04(火) 21:44:00 ID:oIrjsCIx

>>169
いいんじゃない?
他の人が楽しめればそれでいいと思う。

173 名前: no name :2007/12/04(火) 21:44:45 ID:TxTu+X/P

>>169
モノによるが叩かれたりしそうなら明言しないでしばらくたってからの方が…

174 名前: no name :2007/12/04(火) 21:45:08 ID:XDim7dVy

>>161
そんな感じだった気がする
なんかで見たんだよなぁ・・・

175 名前: no name :2007/12/04(火) 21:47:12 ID:60nCr7mJ

今さっき初めてMXFを見たんだが(6話Aパート)、
予想通り東方アンチが居て吹いた

それにしてもMXF面白いな
ちょっといろいろと参考にさせてもらおう

176 名前: no name :2007/12/04(火) 21:50:22 ID:jnXisuSk

>>170-173
意見ありがとう。
いや、そんな大した字幕じゃないんだ。
セリフとか技名とかを付けようかなあ、と思ってただけで。
とりあえずちょっと付けてみるわ。

177 名前: no name :2007/12/04(火) 21:52:13 ID:VgZHQDga

まったく脈絡のない話だが、例のAIカンフーマンに声を追加しただけど需要ある?
一応フリーの声の杜からの素材だから18禁とBL駄目だって言ってたけど、格闘ゲームなら問題ないよな。

178 名前: no name :2007/12/04(火) 21:52:49 ID:OkoVYdR+

民明書房みたいな技解説のある動画とか面白そうだ

179 名前: no name :2007/12/04(火) 21:53:41 ID:QTlkDbCK

>>177
激しく欲しいと思ってる奴がここにいるZE!

180 名前: no name :2007/12/04(火) 21:53:45 ID:OkoVYdR+

>>177
阿部さんと戦わせなければおk

181 名前: no name :2007/12/04(火) 21:56:13 ID:Zcf66UzY

>>178
こんなの?

182 名前: MXFうp主 :2007/12/04(火) 21:58:38 ID:e403VdW5

画質に関してはそれほどこだわってる人は居ないのかな?
とりあえずもうちょい考えてみる。ご意見どうもでした。

MXFは自分が画質厨なんで当初500kpsであげたかったんですが
尺の関係で450kpsにしてあげくの果てには2分割…。
しかもまだ尺足りない罠。
まぁ…説明口調が多いし長いし動画だしね(´・ω・`)

そんな今回も説明口調だらけで尺が足りないMXF7話Bうpしました(ぉ

183 名前: no name :2007/12/04(火) 21:59:03 ID:QTlkDbCK

>>163
そーいやMXFのうp主に前から聞きたいと思ってたんだけど
アレ1話分(1パート分?)を作るのにどれぐらい時間掛かるの?
エンコの時間は除いて

184 名前: MXFうp主 :2007/12/04(火) 22:02:14 ID:e403VdW5

>>183
自分の筆の進み次第で6〜24時間に変化。
構成は決まっていてもどんなセリフ喋らせるかは毎回いきあたりばっ
たりなんで(しかも10分に収まるように泣く泣くセリフ削ったり作り
直したり…)。

185 名前: no name :2007/12/04(火) 22:03:51 ID:YdBvn3M1

>>182
敢えてどのキャラとは言わないが設定云々どころか一人称すら間違っているキャラは直した方が良くね?
まあ面白いから半分ネタとして見ているけど

186 名前: no name :2007/12/04(火) 22:07:31 ID:QTlkDbCK

>>185
あー・・・一人称を間違ってるのは確かに訂正したほうがいいかもしれんね
最近買ったGGのコミックアンソロジーで
梅喧が自分を"私"って言ってる漫画があってめっちゃ違和感を覚えたし・・・

187 名前: MXFうp主 :2007/12/04(火) 22:09:36 ID:e403VdW5

>>185
>>186
コメでつっこまれてたけどジェダ(´・ω・`)?
魔理「沙」には「俺」って言わせてないし誰だろう…?マジわからんorz

188 名前: no name :2007/12/04(火) 22:14:18 ID:QTlkDbCK

>>187
ジェダの一人称は勝利ポーズから察するに"我"か
・・・ん?でも登場シーンで"私"って言ってるな
あれ、どっちだ?

189 名前: no name :2007/12/04(火) 22:21:15 ID:GCuAjIQx

一人称がつっこまれてたっていえば第二話だったような

>>186
登場シーンのあれはヨハネによる黙示録からの引用じゃね

190 名前: no name :2007/12/04(火) 22:23:52 ID:xxC9Tv2U

「私が最初であり最後だ」と「その魂我に捧げよ」が印象深い

191 名前: no name :2007/12/04(火) 22:25:58 ID:oIrjsCIx

話ぶった切ってすまんが。
今敵のリクエストに答えてダルシムズとやってるんだが
こいつ普通のキャラ(KOF、SFキャラ)で勝てるのか?
ゼロホタルとかと同じような強さがあるんだが・・・
なぜこいつが普通のトナメに出てるのか疑問だ・・・・
すみませんただの愚痴です・・

192 名前: no name :2007/12/04(火) 22:26:04 ID:aeeGE7Mp

グロと言えば、archive wikiにあるBlaqueを使った時はびびった
すぐに消した

193 名前: no name :2007/12/04(火) 22:27:14 ID:w2O7bmnw

>>184
画質については今の状態でもかなり最高水準クラスだと思う
今より少しくらい画質下げても何ら気にならないよ

それはそうと1回戦終わるとともにいったんお休みと知っての俺のへこみようと来たらないぜwww
なるべく早く戻ってきてくれよな!

194 名前: no name :2007/12/04(火) 22:27:31 ID:Zcf66UzY

>>191
ダルシムズは普通に狂キャラ

195 名前: no name :2007/12/04(火) 22:27:57 ID:xxC9Tv2U

>>191
ほぼムリじゃね。俺はEVILRYUを使って半々。

196 名前: no name :2007/12/04(火) 22:28:36 ID:L3OiS2Sw

>>191
カプエスベガで倒せたから大丈夫。
ゼロホタルほどの強さじゃない。



でもレベル5ワルクとか、ブロリークラスの強さだと思ってくれ。

197 名前: no name :2007/12/04(火) 22:31:04 ID:FP90F3WB

ダルシムズは好きだけどトナメには出て欲しくないなぁ

198 名前: no name :2007/12/04(火) 22:33:12 ID:oIrjsCIx

>>194-196
そうか・・
ネタ的に面白くなればいいかな?と思って何回もやってるんだが
ゲージ溜めてくれないせいでダルシム化も狙えないし・・
これは霊夢のとき並みの徹夜になりそうだ・・・・

199 名前: no name :2007/12/04(火) 22:33:52 ID:OkoVYdR+

一人称間違いケンスウじゃね?

200 名前: MXFうp主 :2007/12/04(火) 22:34:19 ID:e403VdW5

>>189
今2話見直してるんだけど、やはりわからん…。ロックがギースに対
して父さんって言ってる事?さすがにうpしてる動画修正は不可能
だからもし次にそのキャラでた時に直したいんで、直球で言ってくだ
さい orz お願いします

>>193
ぶっちゃけ自分がどんだけAIの事を理解できる期間が短いか次第…。
構成はファイル容量や画質をどうするか考えるだけなんですぐだし。
あと2回戦用にOPを新しくかえたいなーとか。
とりあえず早く戻ってこれるようにがんばります!

201 名前: no name :2007/12/04(火) 22:37:02 ID:QTlkDbCK

>>192
同じくarchive wikiにあるvictimとかいうやつもヒデーぜ
ってかオメガトムハンクスってarchive wikiにあったのか、全然気づかなかったw

202 名前: no name :2007/12/04(火) 22:38:59 ID:YdBvn3M1

ジェダが「我」云々言うのは勝利後の1モーションだけ
勝利後の台詞やエンディングなどの一人称は全て「私」
エンディング自体はニコニコでヴァンパイアと検索すれば見られたはず

実例)
勝利後の台詞
「自分で言うのもおこがましいが、私は聡明なのだよ。呆れるほどにね。」ナルシスト乙

ついでに言うなら漫画や小説果てはアンソロジーに至るまでも「私」
「我」という一人称は明らかにイレギュラーだと思うんだが

203 名前: no name :2007/12/04(火) 22:39:04 ID:nXllyHM1

やっぱ人数多いとフルボッコになるのか
そろそろお友達いっぱいトーナメントが・・・

調整大変そうだな、ゼロほたるとか出すとしたらどうすりゃいいんだ

204 名前: no name :2007/12/04(火) 22:39:49 ID:xPdQ8HAB

AI作るってどのキャラだろう?
前に言ってたマキシマかな。モンゴリベンジャー!

主人公(膝)のときも思ったが、AIや技がうp主の特注品だと、
せっかく面白い動きや技をそのキャラが使っても、他の動画でそれを見れないのが残念だな。

205 名前: no name :2007/12/04(火) 22:41:16 ID:JzA21hs4

victimって吊るされた女みたいな奴?
むかしエロmugen作ってるときに出会って引いた気がする
違ったらすまんが

206 名前: no name :2007/12/04(火) 22:41:40 ID:QTlkDbCK

>>199
ケンスウの一人称って確か"ワイ"だよね
「ワイはアテナの騎士(ナイト)やさかいな・・・!」とかいう勝ちボイスがあったはずだし

207 名前: no name :2007/12/04(火) 22:47:35 ID:xxC9Tv2U

ケンスウはちゃんとワイって動画で行ってたと思うが

208 名前: no name :2007/12/04(火) 22:49:37 ID:QTlkDbCK

>>205
そう、それそれ
んでHPなくなるとなぜか悲鳴あげながら勝手にバラバラになるっていう・・・

209 名前: MXFうp主 :2007/12/04(火) 22:51:52 ID:e403VdW5

ケンスウは「ワイ」言ってた気がする…タブン。

ちなみにAIは予想通りの男とヴァンパイアから数名程です。
最低でも簡易AIぐらいは組めるといいなぁ(´・ω・`)できるかな?

ジェダに関しては「我」にするか「私」にするかは迷ったんですが
やはり「私」にしておけばよかった…。
どうしても戦闘中のセリフがイメージ強いから優先させてしまった…。
次で直しておきます。ご指摘ありがとうございました。

210 名前: no name :2007/12/04(火) 22:52:21 ID:1EJV+0u6

>>204
あのモンゴリベンジャーは一動画だけで終わるには惜しすぎると思う
つーか使いてえ…

211 名前: no name :2007/12/04(火) 22:55:20 ID:JzA21hs4

>>208
合ってたか。Blaqueってのも気になってダウンロードしてみたが
心臓が口から飛び出た、victimの比じゃないな。みんな気をつけろww

212 名前: no name :2007/12/04(火) 22:56:27 ID:Smb5UCJ8

>>203
お友達いっぱいで直に思いつくのは・・・
・ケンギャング ・ゼロほたる ・シナモン ・あのお方
・オンスロート ・右京さん  ・遠野志貴 ・ひげゼロ
こんなもんかな?

213 名前: no name :2007/12/04(火) 22:57:02 ID:jnXisuSk

>>182
あれ?おかしい
「mugen」でキーワード検索してもタグ検索しても出てこない…。
ニコニコの検索反映が遅いのは知ってるけど、
タグ検索は比較的早く反映されるって話だよな?
あー、見たいのに。

214 名前: no name :2007/12/04(火) 22:58:30 ID:QTlkDbCK

>>211
Blaqueってのが気になったから落としてmcmで調べてみたんだが・・・
・・・なんじゃあの精神的ブラクラのかたまりはw
しかもスプライトの大半がカンフーマンのまんまって手抜きぶりだしw

215 名前: no name :2007/12/04(火) 22:58:41 ID:e403VdW5

>>213
そこで「全話マイリストリンク」ですヨ。
7話Aからもリンク張ってるんでソチラからどぞー。

216 名前: no name :2007/12/04(火) 23:00:05 ID:wa5qQIZF

ちなみにyoutubeで検索すれば出てくるが
本物のblaqueは至って普通のキャラみたい

217 名前: no name :2007/12/04(火) 23:02:53 ID:JzA21hs4

>>216
それで俺も安心してダウンロードしたんだよ
しかもあれ自爆キャラかな、誰と戦わせても一瞬で終わる

218 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/04(火) 23:03:35 ID:YOyEKC0O

http://mizuaki.mine.nu/top.png
ヘルパーでの表示数限界・・・・

画像加工してくる

219 名前: no name :2007/12/04(火) 23:04:12 ID:LrdTNzBz

>>212
チキも二人ぐらい呼べるみたいだぞ

220 名前: no name :2007/12/04(火) 23:04:34 ID:YdBvn3M1

ようつべで見つけたけどこれが本物ではないか?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=hq4MEkG_Kgc&feature=related

221 名前: no name :2007/12/04(火) 23:05:46 ID:jnXisuSk

>>215
その手があったか!
ありがとう。んじゃ見てくるノシ

222 名前: no name :2007/12/04(火) 23:05:50 ID:7PJQIi9c

>>212
エルルウも友達が多いな

223 名前: no name :2007/12/04(火) 23:08:26 ID:OkoVYdR+

>>206
94か95ぐらいで俺だったんだけど変わったんかのう

224 名前: no name :2007/12/04(火) 23:09:52 ID:gyPsL8cJ

>>212
山崎軍団とかあった気がする

225 名前: no name :2007/12/04(火) 23:09:53 ID:QTlkDbCK

>>220
ちょ、俺が落としたのと全然別キャラじゃねーかw
ってことはあれかな、誰かが精神的ブラクラ目的で配布でもしてたんかなarchive wikiにあるやつは・・・

>>212
右京さんと仲間がいっぱいチームを組んでたハルヒを忘れてもらっちゃ困るぜ

226 名前: no name :2007/12/04(火) 23:13:26 ID:Uod/xz72

SNKのキャラがバージョンによって全然違うのは良くあること

227 名前: no name :2007/12/04(火) 23:17:09 ID:fZCZk7WE

>>215
動画おもしろかったぜ!
で、気になったんだがひょっとしてwindのバージョン古い?
wikiにあるやつ使ってるのかな、と

228 名前: no name :2007/12/04(火) 23:20:00 ID:DgxSqEdn

いっぱいキャラって投げが決まらなかったりして
トナメにしても大味かつgdgdになりそうな悪寒。

229 名前: no name :2007/12/04(火) 23:21:37 ID:jnXisuSk

>>227
俺もそれが気になった。
いや、わざと最初はあのバージョンで、ストーリーが進むにつれて…。
みたいな感じなら全然構わないんだが。

230 名前: no name :2007/12/04(火) 23:22:56 ID:X5O52Yag

>>220
これが本物か。
確かに今確認したやつと全然違うわ。
ってことはBlaqueの本物はもう手に入らないのか・・・
そう思うと欲しくなってくるから困る。

231 名前: no name :2007/12/04(火) 23:24:20 ID:lvcXaNcY

>>212
ヴァニラさんも多いな

232 名前: no name :2007/12/04(火) 23:24:42 ID:sPSya8cp

空気を読まずに声付きAIカンフーマンアップを報告。
ついでにダッシュ中の屈伸運動も出来る限り修正しました。
本当はリュウみたいな声か元祖カンフーマンの脱力系の声が良かったんですが、
怖いお兄ちゃんっぽい声になった...。それでもOKな方はどうぞ。

Axfc UpLoaderのHe_51855、passはmugen。

233 名前: MXFうp主 :2007/12/04(火) 23:25:57 ID:e403VdW5

>>227
お褒めの言葉ありがとうございます。
>>229
実はゲニ子はアレしか持ってない罠…orz
サイコソルジャーと対戦させるには丁度いいんですけどね(´・ω・`)

234 名前: no name :2007/12/04(火) 23:27:39 ID:Zcf66UzY

別に旧版でいいと思うよ<ゲニ子
更新早いからキリが無いしね

235 名前: no name :2007/12/04(火) 23:28:34 ID:QTlkDbCK

>>232
ありがたく頂戴しやしたぜ!なかなかかっこいい声で
これでカンフーマンも主人公としての貫禄が出てきた・・・と思う!

236 名前: no name :2007/12/04(火) 23:29:08 ID:Zcf66UzY

>>232
ロダの方にはパス書かなくて良かったんじゃw

237 名前: no name :2007/12/04(火) 23:35:05 ID:2AU0j0k2

>>228
ダルシムズがポチョの投げを身代わりで回避してたよなw

238 名前: no name :2007/12/04(火) 23:36:37 ID:Smb5UCJ8

>>219,222,224,225
おぉそんなに居たのか。これならあえてダルシムズを外したとしても、小規模の大会ならすぐ開けそうだ
昔はチーム龍虎とかいたみたいだし、ストライカーならKOFの十八番だからその気になれば大規模な大会も開けるかも
>>231
もちろん忘れてないぜ!

問題はバランス取りと、俺がまだ動画を取れる環境に無いことか・・・
こんな事なら動画とる勉強でもしておけば良かった/(^o^)\

239 名前: no name :2007/12/04(火) 23:38:21 ID:fZCZk7WE

>>233
そうか、まあ新しいwindが欲しくなったら2chのPC板ブリススレにどうぞ
1キャラでノーマル、オロチ、殺意モードがあるから何かストーリー演出の助けになれば、と
俺なんかが口を出すもんじゃないとは思うが
この先も期待させていただくぜ!

240 名前: no name :2007/12/04(火) 23:39:02 ID:QTlkDbCK

>>238
カンフーメンやジェネラルズも仲間がいっぱいってのに入るのかな

241 名前: 239 :2007/12/04(火) 23:43:08 ID:fZCZk7WE

>>233
ごめんPCゲーム板ね

242 名前: no name :2007/12/04(火) 23:44:58 ID:Smb5UCJ8

>>233
もしも旧版で不都合あるなら昨日のろだに最新版があった筈だよ
パスは流石にブリススレ覗かなきゃ解らないと思うけど・・・

243 名前: no name :2007/12/04(火) 23:47:04 ID:YdBvn3M1

>>233
今回の動画を見てうp主がやったことのある格ゲーが激しく気になった
差し障りがなければ教えてはもらえないだろうか

244 名前: no name :2007/12/04(火) 23:50:21 ID:xPdQ8HAB

ところで話は変わるが、
http://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/17.htmlに載ってる以外で改変可のキャラが置いてある場所ってどんなのがある?
俺が知ってるのでは、ジェネラルが置いてあるサイトは「ここで公開しているファイルは改変可です」って書いてあったと思うけど。

245 名前: no name :2007/12/04(火) 23:50:21 ID:niLqIyWw

キャプテンコマンドー、サムチャイもストライカーあったと思う

246 名前: no name :2007/12/04(火) 23:50:39 ID:Smb5UCJ8

>>240
レギュレーションによっても変わってくるね
多人数なら何でもOKなら外せないし、あくまでストライカーや交代形式に拘るならその二組や山崎組は断念するしかないなぁ

247 名前: no name :2007/12/04(火) 23:54:22 ID:YOyEKC0O

華麗にスルーされてるがめげずに流れぶった切って近況うp
http://mizuaki.mine.nu/top1.png
HelperからExplodに切り替えて1発目は全部表示されるようになったが
2発連続投擲すると欠ける罠が・・・
無駄に作成時間が4時間かかってるとか、しかもまだ問題片付いてないorz

248 名前: no name :2007/12/04(火) 23:59:12 ID:FP90F3WB

>>247
mugenの事は詳しくないけど応援してるぜ、ファイト。
すいかがあややのスペカなのは作製途中だからなんだろうけど、EX辺りで他キャラスペカモードとか残しておいてくれたら嬉しいなぁ。

249 名前: no name :2007/12/04(火) 23:59:15 ID:Zcf66UzY

ダルシムズと初めて対戦してみたけど
動画で見る以上に酷い性能だなw
つーかこいつを普通の大会に出すのはルナ文やジェネラル出すよりも問題だろ…

250 名前: no name :2007/12/05(水) 00:02:52 ID:93ZmZj1y

せめて分身もライフ共有でダメージ食らう仕様にすりゃ良かったのに

251 名前: no name :2007/12/05(水) 00:02:52 ID:O1VHQ3co

相性だと思うけどな
俺がセコイ強キャラばっかり使ってるからかもしれないが
MVCのセンチネルやケーブル使ってビーム連射していたらそれだけで勝てる
特にセンチネルは元ゲーからして酷過ぎる性能だからな

252 名前: no name :2007/12/05(水) 00:03:28 ID:fSaAglx/

>>212
ケンギャングとか、ジェネラルズ、山崎組はなんか違う気がする
でもカンフーメンがおkな気がするのはどうしてだろうw
>>233
正直、最新版と比べるとアレなんだよね。wikiの
新しいのはレベルも弄れるし演出の助けになるかもしれませんぜ

253 名前: no name :2007/12/05(水) 00:04:28 ID:LIzjHcDY

>>249
ですよね〜
未だにがんばってるよ俺・・
1R取れば勝ちな気がしてきた・・・・
他にもリクあるのにこいつだけでもう2,3時間やってるよ・・

254 名前: no name :2007/12/05(水) 00:05:14 ID:ge8CmpPs

11月19日が今のところ最終更新なんじゃないか?
それもロダから消えてるしなぁ。

255 名前: no name :2007/12/05(水) 00:06:59 ID:O1VHQ3co

>>253
一番良い方法は二つ
@強キャラを使って嵌め殺す
A現実は非情だと思ってあきらめる

256 名前: no name :2007/12/05(水) 00:07:42 ID:D7SXlS+x

最新版は12月2日だな
昨日のロダにまだある

257 名前: no name :2007/12/05(水) 00:08:49 ID:adZ5/WBC

>>250.251
分身云々以前にイビルリュウ並に性能強化されてる気がw
ダウン中の相手に頭突きやヨガストリームが当たったりとか、攻撃の隙が少なかったりとか

>>253
もしかしてアッシュの人?

258 名前: MXFうp主 :2007/12/05(水) 00:08:49 ID:3wOe4UCZ

>>239
ブリススレで定期的にうpされてたのか(´・ω・`)知らなかった
早速最新版らしきWindダウソしてきました。ありがとう!

>>243
【主にアーケードでプレイしてた作品】
スト2シリーズ・ストZEROシリーズ・スト3シリーズ
サムスピシリーズは天草降臨まで・月華シリーズ
餓狼シリーズ・ワーヒーシリーズ・ファイターズヒストリー
マーヴルシリーズ・ヴァンパイアシリーズ・CVSシリーズ
KOFは99までギルティギアはX(ここで一時引退)だけ
ACで最後にやったのはカプジャム(AC復帰するもすぐ引退)

家庭用ではGGアクセントコアやメルブラ・零サムSPもプレイ
全盛期はNEOGEOのROMまで買うほどのハードユーザーでした(´・ω・`;)
基盤までは手をださなかったけど…。

259 名前: no name :2007/12/05(水) 00:10:01 ID:LIzjHcDY

>>255
う〜ん両方出来ないなぁ・・・
名無しで聞いてたがアッシュの動画のうp主なんだ。
あきらめてもう他のリク先に撮ろうかな・・・

260 名前: no name :2007/12/05(水) 00:10:50 ID:/NXCJfyQ

>>247
あ、文の人!すまない、ふつうにスルーしちゃってた
文と神奈、タッグで両方使わせて頂きましたぜ
めっちゃ更新の安定しないトナメで申し訳ない・・・

>>252
俺もゲニ子はwikiにあるのしか持ってないんだぜ

261 名前: no name :2007/12/05(水) 00:13:06 ID:O1VHQ3co

>>258
答えてくれてありがとうございます
それならKOFの山崎は嫌いってのも納得のいく話だ

262 名前: no name :2007/12/05(水) 00:14:32 ID:lRWjpA8+

うーん
メンバー問題は解決したけどAI無いキャラも多いんだよなぁ
自作の手間だってピンキャラの比じゃないし・・・
キャラとAI両方作り込んであるゼロほたるの作者はよく力尽きなかったなぁと
>>247
そうか、完全再現しようとなるとヘルパー全く足りないのか・・・
いっそ一発目が消えるまで花火の2発目投げられないようにするってのは
・・・駄目に決まってるよねorz

263 名前: no name :2007/12/05(水) 00:16:02 ID:fSaAglx/

>>258
うむ、うp主とは良い酒が飲めそうだ。
色々設定弄れるっぽいので、がんばってくれw動画楽しみにしてる
>>259
やはりアッシュの人か・・・
無理をせず、別なキャラに変えて落ち着いてからまたやるのが吉。
すんなりいけちゃう場合もあるしねw
霊夢は惜しかったなぁ。いつか攻略あげてくれるの期待してるぜ!

264 名前: no name :2007/12/05(水) 00:18:04 ID:s2PCVr+F

Windは更新が頻繁すぎるので数回の更新に一回の割合でしか落としてないな
あの更新意欲は凄まじい

>>259
勝たなくてもいいんだよそういうのは。頑張ってる所見せれば
ザンギの人とか負けてる試合も多かったし、クーラの人なんてイグニスunkとやったりもしたんだぜ?

265 名前: アッシュの人 :2007/12/05(水) 00:19:29 ID:LIzjHcDY

>>263
応援ありがとうございます。
そうですね。じゃあとりあいず先に別キャラを撮ることにします。
せめてダルシム化の技使ってくれたらネタとして助かるんですけどねw
霊夢は気力が持ちませんでしたww
徹夜8時間は死ねますよほんとww

266 名前: MXFうp主 :2007/12/05(水) 00:23:58 ID:3wOe4UCZ

アッシュの人はどうやったらキーボであんだけ動けるのかと感心しな
がらいつも見てますヨ(´・ω・`)ノ

AI作成に挫折したら自分もマキシマとか操作しなくちゃならない罠

267 名前: no name :2007/12/05(水) 00:26:21 ID:5X9E6fCi

マキシマならいっそあのモンゴリベンジャーのAI借りてきたらどうだろう
なんたら大会のうp主と連絡とってさ
あの動画だけで終わらせるにはもったいなさすぎる逸材だぞあれは

268 名前: no name :2007/12/05(水) 00:28:06 ID:fSaAglx/

>>265
あれ本当だったのかwww乙wwwwww
ちなみに1戦目デバックキー使って、
2戦目から挑戦して後で1戦目を編集でつなげるって方法もあるよ!
まぁ、またやるならだけども

ってか、本当無理をせずに。
楽しんで動画撮ってるならいいけど、それが苦しくなったら元も子も無いw

269 名前: アッシュの人 :2007/12/05(水) 00:28:39 ID:LIzjHcDY

>>266
まさかMXFのうp主様に褒めてもらえるとは
すごくうれしいですね。
MXF楽しませていただいてます。
ちなみにキーボードは方向キーが逝ってしまわれているため
他のキーで代用してますww
パッド、コンバータ両方あるんですが友人専用ですねw

270 名前: no name :2007/12/05(水) 00:29:52 ID:lRWjpA8+

>>252
あーわかるわかるw
カンフーメンはちょっと外せないかもとは思ってたんだ
調整も楽そうだし(ry

271 名前: no name :2007/12/05(水) 00:31:55 ID:RiA/1nUK

チャンレンジうp主のために、
オリand改造キャラクターの攻略法でも議論するか?ww

272 名前: no name :2007/12/05(水) 00:35:15 ID:/NXCJfyQ

>>265
徹夜8時間・・・俺にはムリだ、絶対途中で投げて寝ちゃう
ホントにご苦労様、でも体は壊さないように・・・

>>270
個人的にカンフーメンはウルトラマンと戦わせるとオモロい
特にスペシウム食らったときなんてヒット数がカンストするまでめっちゃ早くて吹くぜw

273 名前: 247 :2007/12/05(水) 00:37:25 ID:KS6SaFgH

>>260
勝利ポーズ自作の人だろうか
霊力バーの上に乗るより岩にしてみたらどうか
いまさらだけど

>>262
爆発する寸前にある火花の処理をExplodに変えればいける・・・かなぁ
という感じ、、、明日帰ったら試そうかな

睡眠Zzz

274 名前: MXFうp主 :2007/12/05(水) 00:38:28 ID:3wOe4UCZ

>>267
なんかクレクレみたいになって気がひける(´・ω・`;)
でも武器トーナメのモンゴリは腹筋破壊されまくったなぁ…。

ってかリリスのAI動画うpされてた。これで仕事がひとつ減りそうだ…

>>269
キーボの方向キーが逝くぐらいの試練なのか(´・ω・`;)
これからも楽しみにしてるんで がんばってください。

275 名前: アッシュの人 :2007/12/05(水) 00:39:19 ID:LIzjHcDY

>>268,272
体の心配をしてもらえるなんて;;
これはがんばって作らねば。
たぶん明日、明後日には動画上げると思うので
ちゃんとリク答えられるといいなぁ・・

276 名前: no name :2007/12/05(水) 00:47:26 ID:JVtOCkGQ

>>212
亀だがキングダムハーツのソラもなかなか面白い
アラジンとドナルドとグーフィーとエアリスが常に画面内に存在して
やられても一定時間後にゾンビのように蘇える仕様

作者はマリオ1面の人だったはず
ただカービィほどの大きさなのでscale=2くらいにしないと卑怯かな

277 名前: no name :2007/12/05(水) 00:54:02 ID:/NXCJfyQ

>>273
岩か・・・
見た目ってか元ネタの某水の王的に考えて霊力バーの方がいいかなぁと思ってそっちにしたんだけど

>>276
あのソラってヘタにサイズ弄るとエアリスだけやたらでっかくなんなかったっけか?w

278 名前: no name :2007/12/05(水) 00:58:46 ID:JVtOCkGQ

>>277
仲間のscaleはifelseの前の0.6がエアリス、後ろの1が他3人だから
後ろの1を2にすればちょうどいい
つーかエアリスのscale0.6であの大きさってどんだけw

279 名前: no name :2007/12/05(水) 01:01:37 ID:CdYTm3tK

こんな風にうp主が集まってるのを見ると、
自分でも動画を上げたくなってくるな。

280 名前: no name :2007/12/05(水) 01:09:37 ID:shdni0pO

思うんだけど「うp主が操作する」と断り書き入れたキャラも
入れれば、トナメで使えるキャラも増えると思うんだけど、どうだろう。

281 名前: no name :2007/12/05(水) 01:14:26 ID:5X9E6fCi

>>279
コテつけて名乗ってない人も何かのうp主だったりする人結構いるよここには
動画上げたいなら相談のってくれる人も多い

>>280
増えるね
今までの大会でもいくつかはうp主操作のキャラが参戦してたことはあったよ
ただし上まで行ってしまって総攻撃受けてたやつもあったけどw

主操作でトナメ優勝が許されたのは史上最低トナメくらいだったんだろうな
速効で負けたがwwww

282 名前: no name :2007/12/05(水) 01:16:27 ID:JVtOCkGQ

以前プレイヤー操作のキャラで勝ちまくって贔屓だといわれたうp主がいたな
AIならAIだけでトナメ開かないと公平アレルギーな人が贔屓とか騒ぐかもしれん

283 名前: no name :2007/12/05(水) 01:19:09 ID:Dy0BZbo0

人操作でもAIっぽい動きしてたら案外気付かないんじゃね?

284 名前: no name :2007/12/05(水) 01:19:29 ID:/NXCJfyQ

ワールドカップでうp主がガチャピンや王子使ってたのはけっこうウケがよかった記憶が

285 名前: no name :2007/12/05(水) 01:24:12 ID:shdni0pO

上までいっても、強いキャラと認識されてないキャラで強AIに
勝てば、それはそれで盛り上がりそうだし。もっと、使われてない
ようなキャラが参戦するのを見たいと感じる今日このごろ。
AI無いけど良キャラってけっこういるよね。

286 名前: no name :2007/12/05(水) 01:28:03 ID:kPkjawpc

>>262
文の人とゼロほたるの人は一緒なんだぜ。

そろそろWikiに動画撮影&エンコ方法でもまとめておくか。
後進に任せて、俺はそろそろ自重しようかな。
再生数多いのはいいんだけど、
注意書きしようが、基準設けようが、必ず荒れるし、
荒らしとアンチのお陰で再生数伸びてるとしか思えんわ。
荒らし・アンチが出るのはもう半ば諦めてるんだけど、
そいつらが原因でコメ欄で喧嘩が始まっちゃったりすると、
どうしようもなく心が痛む。
動画の説明にも書いたけど、頼むからスルーしてくれ。
お願いだから。

愚痴&長文スマン。

287 名前: no name :2007/12/05(水) 01:28:24 ID:O1VHQ3co

弱キャラで強キャラ倒しながら上に行くならぎゃくに盛り上がるだろ
例えばドノヴァンでGGのレベル11に挑むとか

288 名前: no name :2007/12/05(水) 01:30:01 ID:/NXCJfyQ

>>282
その贔屓呼ばわりされたうp主って誰を操作してたんだ?

289 名前: no name :2007/12/05(水) 01:30:29 ID:blwf1ELs

チーム手動とか見て見たいな俺は

290 名前: no name :2007/12/05(水) 01:32:43 ID:fSBG86qD

どこぞのトナメでロバートか庵で決勝まで言ってたはず

291 名前: no name :2007/12/05(水) 01:36:36 ID:5X9E6fCi

>>286
その書き込みだけでどの動画のうp主か判断出来てしまうのはある種悲しいなw
うp主権限でコメント編集とかやったらどうだい?
荒れるもとになりそうなコメは非表示に出来るぜ

292 名前: no name :2007/12/05(水) 01:39:57 ID:ERE2gtbT

いっそ「バランス?そんなの関係ねぇ!」と動画の初めに宣言してしまうのはどうだ?
調整は全てうp主の好みですサーセンwww

293 名前: no name :2007/12/05(水) 01:41:25 ID:JyZ6yhYo

>>282
個人的にはいつも楽しく見させてもらってるし、
うp主自身も荒らしなんかスルーするのが一番だと思うんだが…
まあ開き直れる人とそうでない人が居るのは当たり前だし、
自分で動画うpしててニコニコできないなら無理することもないか

早くうp主側でもっと厳格にコメント管理できるようになればいいのにな
毎回荒らす奴なんて決まりきってるわけだし、
もっとユーザー側のNG最大数を拡大するとか、
うp主側で最初から見れないようにNGID指定できればいいのに
どうせそこまで熱心に荒らす奴なんて複垢持ってるだろうから、
何の気兼ねもせず弾いてかまわないのにな

294 名前: no name :2007/12/05(水) 01:42:20 ID:JyZ6yhYo

あ、アンカー間違えた
>>282>>286

295 名前: no name :2007/12/05(水) 01:45:08 ID:5X9E6fCi

>>286
とりあえず100個動画上げた人だろうから言っておく
貴方の動画にはずいぶんと楽しませてもらってる
荒らしなんかブッ飛ばしてこれからも是非がんばってくれ
ひとまず荒らし出たらコメント編集機能使おう。な。

296 名前: no name :2007/12/05(水) 01:51:08 ID:JVtOCkGQ

コメント編集機能ってプレミア会員だけじゃないのか?よくわからん
まー自分は荒れようが擁護されようがその様を見て暇潰ししてたクチだが

297 名前: no name :2007/12/05(水) 01:52:12 ID:G2idPmSW

ストライカーの流れで3人呼べるタクアン和尚はお友達いっぱいに入るか否か

298 名前: no name :2007/12/05(水) 01:52:49 ID:kPkjawpc

>>295
コメント編集機能というのが何を指しているのか全然わからんのだが、
フィルタのことではないよな?
それともうp主側でNGワードを設定すれば、それが全部表示されなくなるとか?
そんな機能あったっけなあ。
それとも、荒らしコメだけ除外したマイメモリーを動画説明にリンクしておくってことかい?

299 名前: no name :2007/12/05(水) 01:57:37 ID:/NXCJfyQ

>>295
俺はプレミアじゃないんだが、コメント編集機能ってどうやってやるんだ?
まずそれっぽいのが見当たらんぞ?

300 名前: no name :2007/12/05(水) 01:58:52 ID:lRWjpA8+

>>276
今探してきて既存のキャラ含めサイズをいじってたんだけど・・・
初めてやったもんだから色々カオスなことになったw
>>286
それさっきの本文投稿してから思い出したんだ。無知丸出しな俺涙目w
コメ荒れはいっそ、ネットから切っても切り離せない代物だとか、コメント委員会の大根芝居のせいにしとくのはどうよ?
邪道ではあるけど、多少は気が楽になるんじゃないかな

301 名前: no name :2007/12/05(水) 01:59:08 ID:s2PCVr+F

フィルタでも荒らし対策ってできるんじゃない?
コメント編集かけると動画がプレミア専用になるみたいだから怖くて手つけてないわ…

302 名前: no name :2007/12/05(水) 01:59:59 ID:ZocCkfFi

遅いが
ドラクロの作者様亡くなったんだってな・・・
今更気づいた自分

303 名前: no name :2007/12/05(水) 02:00:45 ID:NQWiVjAi

>299
投稿者コメント作成の横にコメント編集てのがあるぞな
クリックすると編集中マークがついてNGID指定するときみたいに消したいコメをチェックして完了押すだけ
てかこないだ俺も初めて使った

304 名前: no name :2007/12/05(水) 02:01:17 ID:G2idPmSW

>>299
動画のつかいかたの一番下にあった>コメント編集

305 名前: no name :2007/12/05(水) 02:01:58 ID:wU8UHHjE

始めてゼロからAI作ってみたら何かキャラに愛着わいちまった(´ω`*)
予定してたコンボが出ないダメな子だけど面白いわー

306 名前: no name :2007/12/05(水) 02:02:35 ID:kPkjawpc

>>303
俺プレミアムなのに投稿者コメ選べねえええ。
なんでだ?自分の動画なのに…。

307 名前: no name :2007/12/05(水) 02:02:54 ID:5X9E6fCi

>>298
俺プレミアじゃないけどうpした動画に編集機能ある
うpした動画をうpした垢で見るとタグの下にある欄に
コメント コメント保存 投稿者コメント制作 【コメント編集】 マイリスト

と表示されてない?そこのコメント編集ってのをクリック
コメント編集モードへ移行
あとは任意のコメントにチェックつけて完了押せば非表示に出来るはず
自分自身あまりやったことない上に消されているのか
はたまたうp主に対しての表示のみ非表示なのかとかの検証したことないから詳しくはわからんが
試してみる価値はあるんじゃないかな。荒らし米とそれに付随するうぜえ米に悩んでるなら

コメント編集してもプレミア専用にはならないと思うぜ
プレミア専用になるのは投稿者コメントにした場合だから

308 名前: no name :2007/12/05(水) 02:03:52 ID:ERE2gtbT

空気読まず亀レスだが、フェイタリティについては>>156の動画にあった
モーコンは全員が芸人でフェイタリティは体を張った一種のギャグのようなもの
というコメを見てなんか納得した。
ああいうのは元のゲームの世界観だからこそ演出の範疇でいられるんだなあって。

他のゲームのキャラが殺されると文字通り「シャレにならない」ことが問題だろうね
阿部さんや越前も有る意味シャレになってないけど、あのへんはまあ完全にギャグだし
ちょっとしたイタズラ程度と脳内補完できないこともないが、
グロはやっぱり演出がはっきりしてる以上警告なりなんなりの措置はとったほうが良いとは思うね。

でも同じ相手を殺すという演出なのに北斗のテーレッテーには期待してしまうのは何故だろう

309 名前: no name :2007/12/05(水) 02:04:21 ID:NQWiVjAi

>>305
俺もAI作ろうと思って自分でコンボとか覚えていくうちに持ちキャラになってしまったw
そしてメカ沢のリーチの短さに悶絶

310 名前: no name :2007/12/05(水) 02:05:06 ID:JyZ6yhYo

>>297
まあアリだと思う

>>298
自分で投稿した動画なら「コメント編集」ってのがあるはずだから、
それを開いて消したいコメをチェックすれば良い
全手動なのが面倒なところなんだけどな

311 名前: no name :2007/12/05(水) 02:06:48 ID:s2PCVr+F

>>307
ああなるほど、左の投稿者コメント作成を選んだ時だけなのか
プレミア専用になるのは
勘違いしてたわ、サンクス

312 名前: no name :2007/12/05(水) 02:07:47 ID:kPkjawpc

>>307
うお、ホントだ。
気づかなかった俺アホスw
これで荒らしが原因で喧嘩が発生する確率は少しは下げられるかな。
とはいえ、あっという間に火がついちゃうから、こまめに見て回らないと駄目だけどね。

313 名前: no name :2007/12/05(水) 02:07:50 ID:/NXCJfyQ

>>303
おおホントだ、なんかできたw
・・・でもこれ、つかったら投稿者コメみたいに気がついたらプレ専になってたー!ってのはないよね?

314 名前: no name :2007/12/05(水) 02:09:45 ID:JyZ6yhYo

>>312
コメを消されると更にムキになった荒らしに粘着される可能性があるのが最大の問題点
往々にしてその手の奴等の方が時間有り余ってるしな

やっぱIDで自動的に弾けるようにしないとダメだよなあ…

315 名前: no name :2007/12/05(水) 02:11:54 ID:NQWiVjAi

>>313
プレ専になってたら右のエコノミーとかのとこのプレミアムが点灯するはずだから大丈夫でない?

316 名前: no name :2007/12/05(水) 02:16:01 ID:JVtOCkGQ

労力考えればうp主にコメント編集まで求めるのは酷
各自のNG機能で自衛してもらうしかないね

317 名前: no name :2007/12/05(水) 02:18:19 ID:Hlp4o7Iy

>>309
メカ沢AI作ってるのか
手書きで完成度高くて若本だからAI入ったら使われるだろうな

318 名前: no name :2007/12/05(水) 02:18:37 ID:ERE2gtbT

つうか普通に荒らしてるヤツは各自でIDNGで良くね?
うp主コメで「気に食わないコメは黙ってNG登録すれば良いと思うよ」とでも言っておけば・・・
まあこんなコメするには度胸が要るかもしれないがねw

そもそも自分が荒らしだと思って荒らすやつはMUGEN動画程度の視聴者の中にはそうそういない。
だから動画ではっきりとそういうコメは「悪」であると定義しないとなかなか荒れるコメはなくならないよ。

319 名前: no name :2007/12/05(水) 02:21:27 ID:kPkjawpc

>>312
ほんと、そうなんだよね。
2人チェックしただけでえらいスッキリしたw
しかも深夜から朝まで延々と粘着してコメしてやがるし…。
正直とんでもなく虚しくなって死にたくなったorz
そんなことしてる暇あるなら仕事探せよ…。

320 名前: no name :2007/12/05(水) 02:22:00 ID:5X9E6fCi

>>312
火元と燃え上がった炎全部消せばおkww
>>313の指摘もありえるけど同人系叩きやらのおおよそは
1回見るときにだけ文句垂れ流しに来てるだけの奴が多いだろうから大体は大丈夫じゃないかな
弾幕みたいなので10も20も嵐米連投してるわけじゃないだろ?
1分に1つ同人に文句言ったりバランス云々言ってるくらいのやつらならそうそう負担にもならないしな

それにしても虐殺ハートフルのうp主はMUGEN動画うp主随一のカオス供給者だなwwww
あの感性はオンリーワンすぎるw
作品別頂上決戦も地味に面白いし今充実気味だな

321 名前: no name :2007/12/05(水) 02:23:47 ID:NQWiVjAi

>>317
若本トーナメントがやりたくてキャラ集めてたんだけどAI無かったんで作り始めたのだよ
最初代わりにRyuuken出そうかと思ったんだけど強すぎたんで諦めて0からのAI作りにチャレンジすることに・・・

322 名前: no name :2007/12/05(水) 02:24:47 ID:Hlp4o7Iy

Proxomitron先生とWrapper先生で、cyan bigコメントとw/wオンリーのコメントを消したら
コメントがかなり見やすくなった。お勧め。

323 名前: no name :2007/12/05(水) 02:29:51 ID:kPkjawpc

>>320
それがさあ、今コメント編集してたら、毎日特定の奴が足繁く通って
アンチコメしてるっぽいんだよね。
ホントご苦労様としかいいようがないわ。
なんでザッパの人みたく、良トナメを提供してくれる人が、
PCがぶっ壊れるとかいう憂き目にあって、
荒らしはのうのうとしてるんだろう。
荒らしたやつは全員PCがぶっ壊れちまえばいいのに。

324 名前: no name :2007/12/05(水) 02:33:14 ID:5X9E6fCi

>>923
よっぽどうp主のこと気に入ったんだなwwwwwww
出来ればそんな奴に負けずこれからも良質な動画うpしていってほしいところ
コメント編集という武器は身につけたわけだし

325 名前: no name :2007/12/05(水) 02:33:38 ID:qxGOXv6D

煽りに反応しちゃうの人がいるのは、まあしょうがないんだろうけど
やたらと長文で反応する人は勘弁して欲しいな
長いのが高速で流れていくの 読めないって

326 名前: no name :2007/12/05(水) 02:35:54 ID:JVtOCkGQ

相当頭にきてるなうp主;
しばらくうpを控えて視聴に専念しても楽しいもんだぞ

そのうちにまたうpしたくなる衝動に駆られるかもしれないんだし
そうなってからまた手を付けはじめるというのが一番気が楽だろう
もちろん今後は視聴だけに留めるってのもありだ

327 名前: no name :2007/12/05(水) 02:39:16 ID:5X9E6fCi

>>325
まてw
反応して余計空気悪くしてるやつは実質的には間接荒らしだ
これこそ本当に勘弁してほしい、自重すべき行為
長文は単なる意見なのか蘊蓄なのかが多い
間接荒らしを許容して単なる長文を勘弁してほしいってのはちょっと違うぞw

328 名前: no name :2007/12/05(水) 02:54:56 ID:fSBG86qD

実装石が気になったのでぐぐってみたらwikiが無駄に詳細で吹いたw
まるでアンサイクロペディアみたいな内容だ

329 名前: no name :2007/12/05(水) 03:36:11 ID:shdni0pO

>>316
動画のコメが荒れて、いちばんつまらない思いするのは、苦労して
動画をあげたうp主本人なんよ。
だから、編集してくれっていうよりは、うp主にアドバイス(というと
えらそな言い方だけど)してるわけで。

330 名前: no name :2007/12/05(水) 03:52:27 ID:tt6E0tJy

サムネから再生数とコメだけみると
俺の動画流行ってるなって悦に浸れる

331 名前: no name :2007/12/05(水) 05:06:16 ID:6qFH3u7C

キャラ製作系の動画UPしてる俺はあまり流行ってないなと落ち込むばかり。

332 名前: no name :2007/12/05(水) 05:36:32 ID:shdni0pO

>>331
製作系の動画なんてあるんだ、、、。はじめて知った。
アプったら紹介キボヌ。

333 名前: no name :2007/12/05(水) 05:51:53 ID:6qFH3u7C

http://www.nicovideo.jp/tag/MUGENキャラ作成

こんなかんじで自分が作ったキャラの途中経過を動画でさらしていくやつですね<製作系の動画

334 名前: no name :2007/12/05(水) 06:24:09 ID:8pHJrTu6

>>332
wikiにリンクあるよ
MUGENキャラ作成ってカテゴリ

っていくつか載ってないのあるじゃねぇか
暇を見て追加していくか
皆も追加漏れあったらヨロシク

335 名前: no name :2007/12/05(水) 06:58:38 ID:ixSAv2ss

虹裏キャラの作り込みはすごい

336 名前: no name :2007/12/05(水) 07:14:50 ID:/NXCJfyQ

虐殺ハートフルの新作見てきたんだけど
マーストリウスvsピングーのストーリーに腹筋崩壊したぜ
つーか、どうやったらあんなん思いつくんだよw

337 名前: no name :2007/12/05(水) 08:12:12 ID:hGOOBWfZ

>>308
亀だがゲーム版のテーレッテーはグロ演出一切なしで相手は倒れるだけ。しかも次ラウンドあり。
マンガ版でもテーレッテーでグロ爆発するのはブ男キャラのみで、美形な二枚目キャラが
直接的な醜態を晒す事は一切ない。たまに農民や一般人が顔面破壊のような殺され方をするが
それもおっさんや青年(美形ではない)だけで、女性キャラは殺される事はあっても描写はマイルド(?)。

何が言いたいかと言うと、ハート様とかジャッカルが「ひ、ひでぶ〜」って感じでやられても嫌悪感は少ないが
レイやラオウやユリアやリンが「あべし〜」とか言いながら顔面ぐちゃっ!で喜ぶ人はごく少数って話。

338 名前: no name :2007/12/05(水) 08:20:07 ID:fSBG86qD

>しかも次ラウンドあり
で思い出したが、龍虎にアルティメットKOが実装されたら恐すぎるなw

339 名前: no name :2007/12/05(水) 11:24:55 ID:rCXIMPJQ

イグニスunkがふっとんでダウンするのってかなり珍しいよな?

340 名前: no name :2007/12/05(水) 12:23:40 ID:ba+S08dE

前にMUGENのトーナメントか何かの射命丸が出てたの見させてもらったわ
東方厨だからwktkしてたけど、ああも安置の米が多いと……
米非表示で見てたけど残念でした
動画職人の皆様、これからも頑張って下さい

341 名前: no name :2007/12/05(水) 13:08:36 ID:wQtg/IST

ところで最近テラ豚丼が騒動になってますが、
cv若本は大丈夫なのでしょうか?

342 名前: no name :2007/12/05(水) 13:11:30 ID:hGOOBWfZ

射命丸は地面に立って接近戦するゲームのユーザーから見たらペットショップだからなぁ。

343 名前: no name :2007/12/05(水) 13:38:05 ID:adZ5/WBC

何かルガールのAI強化動画見て思ったんだが、東方キャラってそんな強いか?w

344 名前: no name :2007/12/05(水) 13:41:08 ID:LIzjHcDY

>>343
相手次第だな。
ブロッキングのあるSFキャラとかは意外と苦戦しない。
逆に防御システムが乏しいキャラだと近づけなくて涙目。

345 名前: no name :2007/12/05(水) 13:44:41 ID:adZ5/WBC

>>344
何か東方キャラとメルブラキャラは過大評価されてる気がする
特にトナメなんかじゃそんなに活躍してないのにw
あお動画の米見てると大暴れしてるような錯覚がする
正直そこまで凶悪な弾幕張ってくるのって魔理沙とパチュリーぐらいな気がするんだけどね、文はレベルhardならそこまででもないし

346 名前: no name :2007/12/05(水) 13:50:44 ID:y+R6/nml

レミリアや中国はそこまでひどくはないな
メルブラは回復がネックになってるな・・・
コンボも長いがそれだとイビルリュウとかもダメだし

相手の自動回復を無効にする技を持つキャラっていないのかな

347 名前: no name :2007/12/05(水) 13:53:34 ID:adZ5/WBC

でも対策は面白いかもなあ
全キャラに瞬獄殺ぶっぱに対策つけてトナメとか
確かに毎回同じ手にAIがひっかかってやられるのもマンネリだしね
上手く行けば流行るかな?<対策

348 名前: no name :2007/12/05(水) 13:54:09 ID:JmOwGwTp

東方系はスペックは大したことがないが飛び道具がAI殺し
メルブラ系は未調整で威力おかしい部分除けば基本性能は低めだと思う

349 名前: no name :2007/12/05(水) 13:54:17 ID:gfmjcWXP

こう見るとAI作ってみたシリーズの自作AIが増えてきたよね。
アプロダにばらばらになっている自作AIを一纏めにするためにウチのwikiで代理公開とか始めたほうがよいかもね。

悪まで個人的なアイデアですが・・

350 名前: no name :2007/12/05(水) 13:55:42 ID:y7rL7TcL

ムラナコに確かそんな技あったな
回復を無視して、今まで蓄積したダメージに依存して相手にダメージを与える技

351 名前: no name :2007/12/05(水) 14:00:35 ID:4MlRWG7p

ぶっぱ瞬極ってか移動投げの対策は欲しいよなぁ。
正直瞬極勝ち見てて飽きた。

352 名前: no name :2007/12/05(水) 14:02:02 ID:hGOOBWfZ

超反応なし前提の評価だとこんな感じ

カプエス、KOF
良くも悪くも平均的。火力は最近のゲームに比べると高く一発逆転が多い。
移動手段やラッシュ能力に乏しいので弾幕や超リーチに弱い。

メルブラ、ギルティ
切返し、移動手段、ラッシュに長けてる。1撃の威力は低いので一発逆転は少ないが、
初撃の当たり方によってはノーゲージで3割強奪う事も。接近戦仕様なので投げキャラが弱点。

東方
弾幕を利用した待ちが得意。地に足をつけて戦うキャラのは滅法強いが
GGのような機動力とラッシュ能力の高いキャラに固められると涙目。

353 名前: no name :2007/12/05(水) 14:08:14 ID:tD7pKH/u

東方はストーリーモードのせいでいい印象がもたれてないんだろうな
あんなの封印するだけでちょっと強い程度のキャラになるんだけどなぁ
実際東方系が優勝してる動画ってないんじゃないか?

354 名前: no name :2007/12/05(水) 14:15:21 ID:fSBG86qD

ジョジョやヴァンパイアと同程度。少なくはないが多くもない。

355 名前: no name :2007/12/05(水) 14:15:57 ID:JmOwGwTp

東方チームや単体はないけど
チームメイトとして入ってるチームなら結構優勝してるな、特にタッグとか
最近東方系の出番異様に増えてきたし、当然かもしれないが

ちょっと前に話されてたマンネリの事だが、俺はカプエス系は飽きた
なまじバランスがいいせいで個性に欠ける気がする
ヨコハマタイヤほど特殊じゃなくてもいいが、東方系の様な作品個性あるのは楽しめる
その点でアルカナには期待してるぜ、触ったことないけど特殊っぽそうだ

356 名前: no name :2007/12/05(水) 14:29:29 ID:4MlRWG7p

東方キャラはそこそこ良い線行くけど相性悪いのとか普通に強キャラなのと当たって負けるイメージだなぁ。
タッグ(+ストーリー抜き)だと結構な所まで勝ち残ったり優勝したりする気がする。

接近戦もできるからなのか、レミリア・霊夢・紅美鈴辺りなんかは結構見かける。
チームだと霊力?切れ状態から始まる魔理沙とパチュリーはあんまし活躍しないよなぁ。
相手がグレイズ出来ない仕様だったり、ストーリーモードあったりで出し辛いのもあるんだろうけど。

あややや

あまり見ないスキマの人とか、ここで公開された咲夜さんにも期待してる。

>>355
自分なんかは逆に特殊なのに飽きてカプエス系やKOF系に嵌ってきたけどなぁ
一部を除いて弾幕やコンボイ系みたいに圧殺しないで良い勝負になるから見てて楽しい。
後ヴァネッサさん素敵。不倫してください。

357 名前: no name :2007/12/05(水) 14:31:38 ID:4MlRWG7p

コンボイ系→コンボ系。
Oの隣にIがあるなんて…

358 名前: no name :2007/12/05(水) 14:33:48 ID:y7rL7TcL

>コンボイ系
一撃で即死するキャラの事かと思った

359 名前: no name :2007/12/05(水) 14:38:11 ID:hGOOBWfZ

ルガール飽きたとか射命丸飽きたならまだわかるけど、1つのタイトルに対して
飽きたとまで言われると、自分で好みの動画作るか見ないかのどちらかにしてくださいって感じ。

360 名前: no name :2007/12/05(水) 14:40:48 ID:adZ5/WBC

>>352
カプエスとKOFの移動手段についてはどうだろ
KOFの緊急回避はあれ単体で他のゲームと互角以上に渡り合える鬼システムだと思うが

361 名前: no name :2007/12/05(水) 14:44:02 ID:adZ5/WBC

カプエス系は全然いいと思うけど、
どうしても元ゲー版で見たい!とか思ってしまうw
特にルガールとかリュウ、ケンだと

362 名前: no name :2007/12/05(水) 14:47:02 ID:LpVMeC3K

緊急回避はみごとなAI殺しシステムだな

363 名前: no name :2007/12/05(水) 14:50:54 ID:hGOOBWfZ

>>360
カプエスの緊急回避は前転のみで終始投げられ判定つき+動作終了時に2F(だったか?)の隙がある。
つまり隙が大きい技を抜けるのは適してるが、移動投げや攻撃判定が長い技は
自ら突っ込んでいく形になり、隙が小さい技は反撃をもらう。AI的にはハイリスクハイリターンな技。

KOFは前後に移動できたのは覚えてるが、投げられ判定や食らい判定までは覚えてないなぁ。

364 名前: no name :2007/12/05(水) 14:52:31 ID:iT3CNHjw

コンボイ系は先生とかチーターとかしかでないんですね
高橋名人とか、そいやそういう古臭いゲームのトーナメントとかない?

365 名前: no name :2007/12/05(水) 14:52:34 ID:uheUeOyC

緊急回避は投げ食らうけどあんまスキないっぽいしね
まあ投げキャラにはぽんぽん投げられてたりするけど

366 名前: no name :2007/12/05(水) 14:56:11 ID:4MlRWG7p

緊急回避を強くした形がサチエルのまぁいいとかルガールのハッハッハーとかゴウキのアレだからなぁ。

>>359
そこまで強い意味の飽きたって訳じゃないんだ。ごめんよ。
毎日自分の好物食べてると実際美味しいけど「うーん」ってなっちゃう様なイメージ。
んで違った物に手を出してみると意外とイケるって感じ。

367 名前: no name :2007/12/05(水) 14:56:57 ID:adZ5/WBC

>>363
そこで前転キャンセルですよ

368 名前: no name :2007/12/05(水) 15:00:35 ID:hGOOBWfZ

>>366
なるほど、なんか早とちりしてすまんかった。

>>367
前キャン実装してるキャラは今のところないけど、ベガあたりに実装されたら
えらいことになるだろうな。追い詰められたらラッシュ中でも「サイコクラッシャー!!」だし
中距離ならエイジス出そうが弾幕張ろうがぶっぱニープレスで全部抜けるし。

369 名前: no name :2007/12/05(水) 15:11:41 ID:adZ5/WBC

そういやmugenのカプエスキャラってこの動画で出てるのは再現されてるの?

370 名前: no name :2007/12/05(水) 15:32:02 ID:JmOwGwTp

>>359
すまん言い過ぎた
でもカプエス系で出すくらいなら元ゲーのシステムで出て欲しいと思っちゃうんだよなあ

371 名前: no name :2007/12/05(水) 15:41:04 ID:hGOOBWfZ

>>369
前キャンはない。空中ガードはmugenの性質上全グルーヴ搭載(但し、CVS移植キャラの技も
全ての技を空中ガード可能に設定)。デヨはサガット自体がいない。逆キャンはある。
Pグルには原作と違いスパキャン搭載。EXグルはアーケード版には存在しない。
他の細かい点はわからんけど、基本的なシステムは全部あると思っててくれればいいかな。
でも前キャンがないのでゲーセンと全然立ち回りが異なる。再現度が一番高いのはCグル。

372 名前: no name :2007/12/05(水) 15:54:01 ID:8ggtZPAB

mugenは検索の邪魔と思ってる俺は異端?

373 名前: no name :2007/12/05(水) 15:55:05 ID:P0Xv55hO

ついでに質問だがヴァンパイア仕様のリリスで完成した奴っている?
某AI動画で出たリリスがAGもDFも追い打ちも実装されていない奴だったから
完成した奴がいるなら探してみようと思うんだが

374 名前: no name :2007/12/05(水) 15:56:58 ID:hGOOBWfZ

ちなみにこれは悪咲氏のキャラの仕様で、Gal129氏とrei氏のキャラは
原作システムは前キャン以外ほぼ再現っぽい。

375 名前: no name :2007/12/05(水) 16:03:44 ID:8zE0Eaei

かなり遅レスなんだが
ダルシムズってそんな強いか?
確か普通に正常な方のCCOとかに負けてた気がするんだが

376 名前: no name :2007/12/05(水) 16:07:54 ID:FazdxQdL

CCOって正常なのか?
どうにも遠距離からヘルニア連発してるってイメージしかないんだが

377 名前: no name :2007/12/05(水) 16:09:37 ID:P0Xv55hO

近距離でもやたらと強い東方キャラみたいなもんだよCCOは

378 名前: no name :2007/12/05(水) 16:11:51 ID:hGOOBWfZ

オリキャラはどうも普通性能と見せかけて実はGルガクラスのキャラが山ほどいる気がしてならない。
そういえば手書きキャラのDQ5の主人公の息子がリリースされたけど性能はどうなんだろうか。

379 名前: no name :2007/12/05(水) 16:18:32 ID:qxGOXv6D

オリキャラは枚数の都合で、
発生が速かったり硬直が短かったりすることが多いからね

でも、そのDQ5息子とか、幼女トーナメントに出てたチキなんかは
バランスよく出来てるな

380 名前: no name :2007/12/05(水) 16:21:02 ID:P0Xv55hO

オリキャラでよくできてると言えば貞子の作者の奴だろ
未だにあれを越えるオリキャラは見つかってない

381 名前: no name :2007/12/05(水) 16:24:11 ID:DKHKdeYC

つ ドラクロ

性能云々は置いといて、ヌルヌル動きすぎですよ、ドラクロさん

382 名前: no name :2007/12/05(水) 16:25:16 ID:4MlRWG7p

貞子よりドラクロの方が好きだなぁ
wind…はオリジナルじゃなくて改造か。

383 名前: no name :2007/12/05(水) 16:28:54 ID:Itd/rkPW

今更ながらこの掲示板見つけた…
過去ログ漁ってみたんだが咲夜はもう消しちゃった?

384 名前: no name :2007/12/05(水) 16:29:08 ID:fSBG86qD

貞子は技や演出に遊びが多くて好きだな

385 名前: no name :2007/12/05(水) 16:29:52 ID:rCXIMPJQ

貞子ってフリーマンの改変じゃなかった?

386 名前: no name :2007/12/05(水) 16:30:41 ID:adZ5/WBC

>>371
意外と再現できてない箇所があるんだなあ

>>375
霊力無制限の東方キャラみたいなものだしなあ<CCO
上の方でも出てたけど飛び道具強いキャラなら楽みたいだし、
飛び道具が強い上に連発してくるCCOは天敵だと思う

387 名前: no name :2007/12/05(水) 16:35:14 ID:shdni0pO

>>333
了解。レナとか盗み魔理沙とかの製作過程動画のことね。
けっこうレスついてると思うけどな。「良くなって来た」みたいな
コメもけっこうあるあたり、固定ファンはついてそうだし。
さすがに製作過程だから完成品を更に編集したトナメにくらべれば
コメ落ちるのはしょうがないと思われ。
>>378
手描きとか描き換えとか、手間分の思い入れがあるから
強くなりがちかもね。息子はAIついてても良心的バランス。
>>380
サンドマンとマイティソーも忘れちゃなんね。

388 名前: no name :2007/12/05(水) 16:38:28 ID:8zE0Eaei

>>349
いいねAIの代理公開
勿論、許可得て配布してる奴だけに限るだろうけど

389 名前: no name :2007/12/05(水) 16:54:28 ID:YKRel3Oh

英語版のシシオは超近距離馬鹿だけどな

390 名前: no name :2007/12/05(水) 17:04:23 ID:GmtasLgE

ドラクロはオリジナルって思うけど
貞子とかUBUとかオリジナルってより超魔改造って感じがする
技の端々がデジャビュだ
商業作品でもデジャビュは多いから悪い意味でいってるわけじゃないです

391 名前: no name :2007/12/05(水) 17:09:24 ID:JVtOCkGQ

>>383
そこのうpろだはzipは消されやすいみたいね
斧ろだのLiに同じ条件で再転載

392 名前: no name :2007/12/05(水) 17:22:27 ID:fSaAglx/

羽衣乃なんかもオリジナルキャラでは好きなほうだ。
動きも変なところ感じないし
>>382
私的に書き換えキャラもオリジの仲間に入れてあげていいと思うよ。
クレアやサイアとか素晴らしいよね!元がまったく感じられないがw

393 名前: no name :2007/12/05(水) 17:27:32 ID:EapQpJRj

そういえばなんたら大会の人のAI作成動画上がっていたね。
相変わらずみんないい動きですわ・・

394 名前: 383 :2007/12/05(水) 17:27:33 ID:Itd/rkPW

>>391
ありがとう
まさかうpってもらえるとは思ってなかった

それにしてもここは活気があっていいね
今まであまりいい印象がなかったニコニコなんだが見方が変わったよ

395 名前: no name :2007/12/05(水) 17:35:36 ID:/mbuq8HO

mugenスレが荒れるのは、新参のせいじゃなく、老害粘着のせいが殆どだ
新参がアホなレスしても、同じ新参ならスルーして終わりだが、老害だと叩くからな

そんな旧世代のたわ言なんざ聞くだけ時間の無駄、
旧世代のローカルルールなんざ無視して、やりたいようにやればいいのさw

396 名前: no name :2007/12/05(水) 17:42:44 ID:KOxC3PJ3

なんだここも無断うpやキャラが何処にあるか聞いたり答えたりするようになったのか

397 名前: no name :2007/12/05(水) 17:42:58 ID:5+JSwrKN

>>395
言いたい事は概ね同意だけど、作者の言う事は常識の範囲内で尊重しようぜ(´・ω・`)

398 名前: no name :2007/12/05(水) 17:43:31 ID:HBe/iLoj

タワー臭いぞ。

399 名前: no name :2007/12/05(水) 17:46:04 ID:JVtOCkGQ

んな通用するかもわからん極論をここで聞かされてもなあ

>>396 場合による 改変公開について.txt参照

400 名前: no name :2007/12/05(水) 17:47:59 ID:afw6E0kx

>>395は2chの方でもニコ厨がどうとか煽ってそうだ

401 名前: no name :2007/12/05(水) 17:49:35 ID:tDDZAbkp

咲夜だけじゃなくここ最近のスレの流れ見てると
どこにあるかの聞いたりうpしたり横行してるな
製作者本人がうpしてるのは別な

402 名前: no name :2007/12/05(水) 17:49:39 ID:ntCOgFTY

とりあえず無断うpはやめようぜ、作者さんのやる気削いだりしたら最悪だしさ。
と、大してスレも空気も読まず言ってみる。

あとまあ、新参云々にしても言うだけで荒れるからもうやめとかね?
言っといてなんだがSNK好きカプ好きGG好きメルブラ好き東方好き、
色々居るけどどの奴等にも少しはアレな奴って居るもんだと思うよ。
大半は普通にそのゲームが好きな奴等で、
ただそこから他のゲームの仕様やら何やらを理解出来てなかっただけだったりするもんだしさ。

403 名前: no name :2007/12/05(水) 17:53:51 ID:adZ5/WBC

お前らそんな判り易いのに釣られるなよw
それじゃ何時まで経っても動画内論争が無くならないぜ

404 名前: no name :2007/12/05(水) 17:55:31 ID:CN9QzkcC

とりあえず391は消したほうが良い

405 名前: no name :2007/12/05(水) 17:55:47 ID:swa9KDIo

2chでニコ厨がどうだの1日1キャラでミクがウザイ東方氏ねだの
ここで老害がどうだの言ってる奴全員同じ奴の気がしてならない。
違ったとしても同じ種類の人間なのは確か。

406 名前: no name :2007/12/05(水) 17:57:08 ID:JVtOCkGQ

作者本人の意向に従うまでさ
うpは横行はしてないから安心しる

407 名前: no name :2007/12/05(水) 17:58:27 ID:7vszZRJA

>>406
まぁもう消して良いんじゃね?
うp希望した人も入手したんだし

消してたらスマン;

408 名前: no name :2007/12/05(水) 17:59:15 ID:y7rL7TcL

>>395
お前2ch本スレでも同じような事言って色々つっこまれてファビョってた奴だろww

409 名前: no name :2007/12/05(水) 18:00:39 ID:zjq01hnk

もう各自ネガティブな話題を振ったりするは自重したら?
毎度毎度同じ話題で同じ流れになっている様な気がしてならない。

410 名前: no name :2007/12/05(水) 18:01:34 ID:Hlp4o7Iy

         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『昨夜4時間悩み続けていたバグの原因が
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     [statedef]の横に全角スペースが入ってたせいだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をしていたのか解らなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉      凡ミスだとか何も無いようにみえていたとか
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ         もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ

411 名前: no name :2007/12/05(水) 18:02:48 ID:KBB12SG9

言っとくけど「改変公開について.txt」は改変前の作者の言葉だぞ
あと無断で改変公開可能であって無断うp可能ではない

412 名前: no name :2007/12/05(水) 18:05:01 ID:TN1hLaoF

>>410
全角スペース強調してくれるエディタまじおぬぬめ

413 名前: no name :2007/12/05(水) 18:05:25 ID:P0Xv55hO

ぶっちゃけアンチ云々信者云々荒らし云々は極力こっちで話題にしない方が良いだろ
毎回同じ流れで荒れている気がする

414 名前: no name :2007/12/05(水) 18:06:19 ID:z2CZqJDO

キャラごと作品ごとで対立しないで格ゲーってジャンルごと好きになればいいのに

415 名前: no name :2007/12/05(水) 18:06:38 ID:rCXIMPJQ

どんなこと話題にしても良いんじゃない。
日を跨いで続いたことってあんまりないでしょどーせ皆寝れば忘れる。

416 名前: no name :2007/12/05(水) 18:07:29 ID:WPWYf05n

>>410


秀丸やサクラエディタのようなテキストエディタを使って編集するのお勧め
全角スペースやタブを見えるように表示してくれる
普通のプログラム組むときなんかもこういうのを使っておくと
つまらないコンパイルエラーに時間をとられなくてすむ

417 名前: no name :2007/12/05(水) 18:10:28 ID:7CPlQKbe

>>411
1行目についてだが改変後も適応されるぞ
>あなたが公開する際も以上と同様の条件で公開してください。

418 名前: no name :2007/12/05(水) 18:10:33 ID:FEqp/P6h

ニコニコ動画なんだからニコニコする話題を提供してほしいものですな。

419 名前: no name :2007/12/05(水) 18:12:06 ID:7vszZRJA

>>417
しかし無断うpは(ry


そういや、ステージに歌とか入れてる?
俺は一度トナメ動画で、歌入れたステージ出して
いろいろ叩かれたりしたが・・・

420 名前: no name :2007/12/05(水) 18:14:54 ID:FazdxQdL

音量さえ調節されてたらいいんじゃね?

421 名前: no name :2007/12/05(水) 18:16:08 ID:7CPlQKbe

>>419
だから1行目と断りを入れたんだが

まぁ改変咲夜の人がスレ覗いてるのわかってるんだから
お伺い立てるのも礼儀だと思うけどね(転載じゃなくて改変の話ね)

422 名前: no name :2007/12/05(水) 18:16:23 ID:P0Xv55hO

>>419
それを逆手にとって自重しないBGM大会でも開けば良いんじゃね?
明らかにこれはないわってBGMばっかり集めて

423 名前: no name :2007/12/05(水) 18:20:28 ID:WbTH6khU

>>419
格ゲーのBGMで歌使っちゃいけないなんてルールは無いだろう
豪血寺、ギャラファイ、わくわく7に歌がBGMのステージはあった訳で

424 名前: no name :2007/12/05(水) 18:21:14 ID:7vszZRJA

>>419
スマン、レスよく見てなかった

>>422
クラッシャーの音楽で埋まりそうだw
けど今から大会開けるほど余裕ないですサーセン

425 名前: no name :2007/12/05(水) 18:24:02 ID:z2CZqJDO

417が改変したのを上げたんならいいけどそのまんま上げたんならだめだろう

426 名前: no name :2007/12/05(水) 18:25:22 ID:z2CZqJDO

417じゃなくて391だった

427 名前: no name :2007/12/05(水) 18:28:38 ID:rNnh86YM

>>491
それは歌だから叩かれたんじゃなくって、
ステージとかキャラと合ってなかったから叩かれたんじゃないの。
ステージに歌入れてる動画幾つか見てるけどマッチしてるやつは賞賛されてたよ。

428 名前: no name :2007/12/05(水) 18:29:03 ID:DKHKdeYC

>>410
VarRandomがVarRandamになってたり、
コメントの;がついていなかったり、
stateがstatになってたり、triggerがtrigerになってたりすることは、
わたしにとっては日常茶飯事

429 名前: no name :2007/12/05(水) 18:29:55 ID:ge8CmpPs

>>426,427
とりあえずお前ら落ち着け

430 名前: no name :2007/12/05(水) 18:33:13 ID:fSBG86qD

試合の鑑賞に差し障らなければ問題なし。
某ゴム曲使ってたやつは正直邪魔にしかなってなかった。

431 名前: no name :2007/12/05(水) 18:34:36 ID:owxNpAKL

歌で荒れたのってもしかして決勝で真っ赤な(ryの弾幕貼られたあれか?

432 名前: no name :2007/12/05(水) 18:35:34 ID:z2CZqJDO

カプエスとかマヴカプの歌付きBGMは気にならなかったけど豪傑寺は無理だなww

433 名前: no name :2007/12/05(水) 18:49:55 ID:y+R6/nml

たった一つだけめちゃ許せんのがある以外は問題ない
マッチした曲はそれだけで面白いからいい

434 名前: no name :2007/12/05(水) 18:53:21 ID:EGL1gvn9

ゴムのはきつかったな、音消したのはあれが初めてだ

435 名前: no name :2007/12/05(水) 19:14:37 ID:IbFH2Fgr

ZERO2のドラマティックバトルのステージに愛しさはガチ!
アニメとかで戦闘シーンの背景曲になってるのは割と合う気がする。

436 名前: no name :2007/12/05(水) 19:15:41 ID:FazdxQdL

富竹と戦う時に狂気の富竹流すのは不味いかな

437 名前: no name :2007/12/05(水) 19:17:14 ID:OZyoU9BO

MUGEN動画見に来てるわけで、歌動画見に来てるわけじゃないからな。
人により好き嫌いが激しいだろ、ニコ出身の曲は。
そういうオレもあんま好きじゃないし。

438 名前: no name :2007/12/05(水) 19:22:12 ID:P0Xv55hO

>>436
それで思い出したがクラークが出てる動画でトミーがどうのこうの言ってる奴がうざすぎる

439 名前: no name :2007/12/05(水) 19:22:23 ID:ixSAv2ss

金切り声でおっくせんまん歌ってるBGMは勘弁してほしかったw

440 名前: no name :2007/12/05(水) 19:23:02 ID:7vszZRJA

>>430,434
サーセンw

>>437
そうか・・・これからちょっとニコ出身曲は自重してみる

441 名前: no name :2007/12/05(水) 19:24:24 ID:Hlp4o7Iy

ニコニコで流行る曲は単体での主張が強いからBGM向きじゃないしな。
効果音聞こえねーバトルに集中させろって感じ。

442 名前: no name :2007/12/05(水) 19:24:41 ID:adZ5/WBC

ニコ出身曲でも別に気にはならないなあ
むしろ最近はキャラ選の方が気になる事の方が多いし

443 名前: no name :2007/12/05(水) 19:26:50 ID:FazdxQdL

>>438
クラークはもっと紳士的だと言いたい
ホームランの角材投げ部分の削りとか
オワシロモードで機関車連発されたりはもうイヤだァァァ!

444 名前: no name :2007/12/05(水) 19:27:36 ID:ntCOgFTY

効果音が全く聞こえんレベルで音楽流れてきたりするのがあるからなぁ
さすがにあれは困る

445 名前: no name :2007/12/05(水) 19:30:44 ID:IWOslbeC

歌が演出になってれば、おkだと思うな
凶悪トナメのアンインストールが合いすぎで、感動したw

446 名前: no name :2007/12/05(水) 19:32:40 ID:sjj6mJgJ

BGMはなんでもいいが音割れしてると凄く気になる、画質だけじゃなくて音質にも気を付けてくれよと

447 名前: no name :2007/12/05(水) 19:34:40 ID:Hlp4o7Iy

キャラネタやストーリーに合わせた演出になってれば良いけど、
何の脈略もなくアクエリオンとか流されても、雑魚戦でエンディングテーマを聞かされるようなもんだ。

デススター戦で帝国のテーマとか良いけど意外にないよね。

448 名前: no name :2007/12/05(水) 19:39:05 ID:IWOslbeC

ニコで言うところの弾幕ソングを持ってくる奴ってコメ稼ぎなんじゃない?
MUGEN動画に無意味に持ってきても良いイメージは持たれないだろうて・・・

449 名前: no name :2007/12/05(水) 19:42:40 ID:P0Xv55hO

BGMの弾幕系はうざったいだけだよな
誰もBGM聞きに来たり弾幕を見に来たりしているわけじゃないのに

450 名前: no name :2007/12/05(水) 19:55:21 ID:shdni0pO

むしろBGM弾幕をはる奴が自重すべき。

451 名前: no name :2007/12/05(水) 20:11:13 ID:shdni0pO

普通と言いはるトナメ、よさそうだ。あまりでてないキャラいるし
ローゼンキャラがでてきただけでも嬉しい。

452 名前: no name :2007/12/05(水) 20:16:38 ID:4MlRWG7p

EVAキャラトナメ参戦まだー?

453 名前: no name :2007/12/05(水) 20:21:31 ID:fDVXPrHk

>>445
Gオロチ対ゴジータだっけ?
あれはもう、むしろ弾幕でも張らなきゃやってられんって域だからなw

454 名前: no name :2007/12/05(水) 20:29:19 ID:ERE2gtbT

>>440
いや、あれはニコ出身曲だからじゃなくてゴムの歌だから、
正確に言えばゴムの絞り出したような声だからw

とりあえずヨコハマタイヤやスペランカー先生が出てる試合でYOU、これはガチ

455 名前: no name :2007/12/05(水) 20:31:10 ID:8fHsm0gC

ニコの中でも歌ってみた系は反吐が出るほど嫌いだからmuge動画でもBGMに使われてたら見ないことにしてる

456 名前: no name :2007/12/05(水) 20:32:44 ID:DKHKdeYC

>>454
スペランカー先生だと前奏で終わる予感

457 名前: no name :2007/12/05(水) 20:37:46 ID:2fbCHxoP

頭のおかしな人には気をつけましょう

利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。


頭のおかしな人の判定基準

# 「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

# 根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

# 自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。

458 名前: no name :2007/12/05(水) 20:38:31 ID:sjj6mJgJ

俺の開催したトナメはキャラに関係なくほぼ前奏で終了したぜ!
俺的に神曲なのばっか使ってるんだがな…

459 名前: no name :2007/12/05(水) 20:40:10 ID:vI8lHTyy

>>458
F2トナメ作者乙。面白かったぜ

460 名前: no name :2007/12/05(水) 20:46:48 ID:FwZKb+mF

F2トナメはルール的に思わぬ番狂わせがあるかと思ったが
意外と順当に強いやつが勝ちあがっていったな
ていうかAI発動速度勝負?

461 名前: no name :2007/12/05(水) 20:55:16 ID:ql/C9kZJ

自作AI多いけどAI重複多いな
ジョセフ ラバーソウル ヴァイオレント山崎 NBCロバート オズワルド

ヴァイオレント山崎 NBCロバートは少し前に41氏がつくってましたぜ
オズAIは普通にアーカイヴwikiにあったかと

ついでに案外見ないけどピッコロのAIは改造スレであったぞ
あとフリーザと16号も

462 名前: no name :2007/12/05(水) 20:57:06 ID:ERE2gtbT

F2トナメはスペランカー先生と狂キャラを入れればもっと映えると思うんだがなあ

463 名前: no name :2007/12/05(水) 20:58:44 ID:rCXIMPJQ

狂キャラはそもそもF2が効かなかったり自重して欲しいぐらいの自動回復したり
フライングしたりするじゃん

464 名前: no name :2007/12/05(水) 21:03:25 ID:GWIxfUXT

>>463
だな、ライフ自動回復はあのトナメの全てを台無しにしそうだから狂キャラ以降はNGだよな。
ゲージ0スタートもあの緊迫感を生んだ要素だと思う。
なんにしても面白かったぜ。

465 名前: no name :2007/12/05(水) 21:04:14 ID:ERE2gtbT

>>463
まあ回復が無くF2が効くキャラからってことで・・・
F2が効かないとかどうやってんだろうか

そういえば、カクゲ強キャラ祭でセフィロスが即死技を使ったとき、
相手のHPがまだ残ってたのにセフィロスが勝利したのってバグだよな?
あの現象を任意で再現することはできないのかな

466 名前: no name :2007/12/05(水) 21:16:29 ID:sjj6mJgJ

結構評判良くてよかったw
もし次やるならもうちょい考えてキャラ決めます、その場のノリだったんで、先生は多分入れるかな
狂キャラは回復フライング無しなら、F3はどうしよう

467 名前: no name :2007/12/05(水) 21:25:47 ID:y7rL7TcL

常時回復やF2効かないキャラもcnsのLifeを1にすれば可能なんじゃね?

468 名前: no name :2007/12/05(水) 21:27:27 ID:PdUC5N/j

AIも作者によって個性出るし使うほうとしては重複、気にしないな。
キャラだと容量大きいけどAIくらいなら両方いれて気分で変えたり出来るしね。

469 名前: no name :2007/12/05(水) 21:39:14 ID:rCXIMPJQ

F2軽く試してみたけど

オニ12P→効かない
イグニスunk→効く
デススター→効く。が、バリア持ち
Gズィルパー→効くが自動回復

イグニスunkは盛り上がるかもしれない

470 名前: no name :2007/12/05(水) 21:40:08 ID:JmOwGwTp

凶キャラもいいがAIが無いキャラも欲しい

471 名前: no name :2007/12/05(水) 21:40:43 ID:ERE2gtbT

ここでジェネラルの登場なわけだな

472 名前: no name :2007/12/05(水) 21:40:55 ID:ZrwABBSU

AI無しキャラのgdgdトーナメントか

473 名前: no name :2007/12/05(水) 21:41:45 ID:fSBG86qD

相変わらずオニは謎テクニック満載だな

474 名前: no name :2007/12/05(水) 21:45:49 ID:kPkjawpc

第3回AI付き強キャラトーナメントのコメント整理をしてきた。
疲れたわー。
そりゃあLuna文出したのはまずかったよ。
だが、なぜあそこまで粘着できる?
もううpしてから2週間以上経つんだぞ?!
おまけにタグまで荒らすし…。
何が奴らをそこまで駆り立てるのだろうか?
やはり自分のコメが発端で喧嘩が始まっているのを見て、
画面の前でほくそ笑んでいるのか?
人間として最低だな。
とりあえず、次にうpする大会は荒らしに燃料を与えないためにも、
「アンチ・荒らしはスルーしてください。スルーできないあなたも荒らしと同類です。」という説明を書いておくことにする。
ネットじゃ常識なんだが、世間とネットの常識が通用しないのが
ニコニコ動画だからな。
作者が病気としか思えない狂ったMADを何度も見ていたのに、
そのことをすっかり忘れていたよw

475 名前: no name :2007/12/05(水) 21:46:53 ID:/D2fXzhs

>>472
セルゲームの事かー!!

最低トナメ前よりひでえwwwww

476 名前: no name :2007/12/05(水) 21:48:09 ID:FEqp/P6h

>>474
オチツケ。完全に術中にはまってる。

477 名前: no name :2007/12/05(水) 21:53:45 ID:JmOwGwTp

>>474
とりあえず落ち着くんだw
この際だからちょっと禁忌かなと思いつつ聞くが
あのトーナメントって一発取りだったの?

478 名前: no name :2007/12/05(水) 21:54:57 ID:adZ5/WBC

>>474
残念ながら世間でもネットでもその常識がまともに守られる事は少なくなったよ

479 名前: no name :2007/12/05(水) 21:57:58 ID:D7SXlS+x

一発取りとかも聞かないほうがいいと思うぞ
荒らしの一部はここも見ているから

480 名前: no name :2007/12/05(水) 22:00:04 ID:kPkjawpc

>>479
え?!見てるの?!
っと、落ち着けと言われたそばから取り乱してどうするんだ俺w
とりあえずそう断言する根拠は何?

481 名前: no name :2007/12/05(水) 22:03:26 ID:sjj6mJgJ

まぁ荒らすネタ探すには調度いいだろ
それより最新の最低トナメを見習ったらどうだろうか、荒らしなんかあれぐらいのノリで乗り切ってくれww

482 名前: no name :2007/12/05(水) 22:04:12 ID:ZrwABBSU

見てないと思う方が不思議なんだが

483 名前: no name :2007/12/05(水) 22:04:44 ID:GbvWM1fB

見てるかもしれないし、見てないかもしてない
見てる可能性があるなら迂闊なやりとりはしないが吉

とりあえず本当に落ちついた方がいいと思う
コーヒーでも煎れて飲むべし

484 名前: no name :2007/12/05(水) 22:04:50 ID:vI8lHTyy

>>480の慌てっぷりにちょっと萌えた。僕悪いコメントじゃないよ
荒らしにしろアンチにしろ、少なからずは相手の反応を楽しむ為にやってるようなもんだしなぁ。
反応見る為に掲示板ぐらいは見てそうだよなー

とりあえず荒らしは反応しちゃダメ、絶対。

多分ここまでの流れが荒らしにとって計画通り。

ヴァネッサって可愛いよね

485 名前: no name :2007/12/05(水) 22:07:37 ID:FEqp/P6h

>>480
粘着質な人間なら荒らすための情報収集はすると思うぞ。

486 名前: no name :2007/12/05(水) 22:08:01 ID:JmOwGwTp

>>480
ここで話してたうp主の発言がまんま動画に書き込まれてたことあった

変な事聞いてすまんかった、あの展開だと一発撮りとしか思えなくてな
取り直しが当たり前になってるし、それに問題も感じないが
あえて一発撮りにこだわった気概ゆえのアクシデントかと思ってな
あのメンツであそこまで一方的になるのはレアケースだろうから

487 名前: no name :2007/12/05(水) 22:08:05 ID:D7SXlS+x

>>480
以前ここの書き込みから火種になりそうなのを転載してる奴を見た
どの動画かは忘れたがな
とりあえず迂闊なことを言って今度は八百長のレッテル、とか見たくないし
余計なことはあまり口にしない方がいいと思う

488 名前: no name :2007/12/05(水) 22:10:13 ID:OZyoU9BO

願いトナメのJOJOネタ周り発言だったがはず<転載
その熱意を、ポジティブな方向に向けてほしいものだが、ま無駄だわな

489 名前: no name :2007/12/05(水) 22:11:12 ID:adZ5/WBC

最低トナメはアレックスこそ弱体化するべきな気が…
あれダメ与えるのも一苦労だろ

490 名前: no name :2007/12/05(水) 22:12:03 ID:ZrwABBSU

あれはうp主の発言の方がアレだったしな

491 名前: no name :2007/12/05(水) 22:12:07 ID:/2TmlUqj

丁度うpした後に>>486>>487でゾクッとした

492 名前: no name :2007/12/05(水) 22:12:34 ID:adZ5/WBC

転載は一概にアンチの仕業とは言えないと思うよ
あの時は夜中なのにかなりあのうp主叩かれてたし、
一部の熱狂的なジョジョファンの逆鱗に触れちゃったんでしょ。

493 名前: no name :2007/12/05(水) 22:22:56 ID:xwpM4FEX

part10の>>20から事だな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/

494 名前: no name :2007/12/05(水) 22:24:16 ID:rCXIMPJQ

あのうp主の発言は擁護できんわ

495 名前: no name :2007/12/05(水) 22:27:18 ID:Mp6+5j67

前スレの20今初めて見たが

痛すぎる

496 名前: no name :2007/12/05(水) 22:27:46 ID:Mp6+5j67

じゃない、part10だったか

497 名前: no name :2007/12/05(水) 22:28:52 ID:FEqp/P6h

簡単に言うと「しらない作品で絵が嫌いなのでかませにしましたw」だからな。
何をしたら(言ったら)人を怒らせるかがわからない。豚丼のゆとりと同じタイプだ。

498 名前: no name :2007/12/05(水) 22:31:37 ID:vI8lHTyy

とりあえず>>480は願いトナメの人みたいに悪い所が有って荒らされてる訳じゃないからそこらへんは気にしなくていいと思う

499 名前: no name :2007/12/05(水) 22:32:57 ID:adZ5/WBC

>>494-497
過ぎた話をグダグダ言うな流石に痛いぞ

500 名前: no name :2007/12/05(水) 22:35:01 ID:FEqp/P6h

>>499
過ぎたら許されると思ったら大間違いです。

501 名前: no name :2007/12/05(水) 22:35:21 ID:uheUeOyC

>>492
そういう人らをアンチって呼ぶんじゃないの
なんか線引きがよくわからん

502 名前: no name :2007/12/05(水) 22:36:10 ID:2fbCHxoP

あげ

503 名前: no name :2007/12/05(水) 22:36:35 ID:shdni0pO

>>494-497
君らちょっと粘着すぎない?

504 名前: no name :2007/12/05(水) 22:36:39 ID:adZ5/WBC

>>500
お前見たいのが信者って言うんだろうな

505 名前: no name :2007/12/05(水) 22:36:47 ID:rCXIMPJQ

>>499
まるで願いトナメのうp主が一方的な被害者みたいな会話してたからさぁ
過ぎた話だからって捏造は良くないよね

506 名前: no name :2007/12/05(水) 22:37:48 ID:ZrwABBSU

いいぞもっと荒れろ

507 名前: no name :2007/12/05(水) 22:37:53 ID:TN1hLaoF

ジョジョファンがこんなのばっかだとは思わないで欲しいな…

508 名前: 空気の読めない文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/05(水) 22:38:35 ID:KS6SaFgH

ほぁたぁ!
http://mizuaki.mine.nu/top.png

作ってて気づいた

霊球2個でばら撒きすぎ

509 名前: no name :2007/12/05(水) 22:40:34 ID:/D2fXzhs

>>508
やべえwwwwこれはグレイズをつけるか減らさないと駄目だwwww

510 名前: no name :2007/12/05(水) 22:40:45 ID:vI8lHTyy

>>508
文の人が来ると意味もなく嬉しくなる俺ガイル
西瓜作製がんば。

ん、この画像前にも見たような

511 名前: no name :2007/12/05(水) 22:41:35 ID:EYyTrO4/

>>508
わあ、綺麗な花火なり・・・

512 名前: no name :2007/12/05(水) 22:41:47 ID:vI8lHTyy

と思ったらキャッシュが消えてないだけでした

これなんて凶キャラ?

513 名前: no name :2007/12/05(水) 22:41:57 ID:kPkjawpc

皆色々とありがとう。
荒らしは徹底スルーでいくわ。
昨日からネガティブなレスばっかしてこんなふうに
スレの雰囲気を悪くしてしまって申し訳なかったと思ってる。
もう、開き直っていくわ。
>>508
季節外れの綺麗な花火だなあ…。

514 名前: no name :2007/12/05(水) 22:41:58 ID:q3jGNtzu

>>508
なんという弾幕w
でも完成度高くなるの応援してます('ω`)

515 名前: no name :2007/12/05(水) 22:42:08 ID:rCXIMPJQ

>>508
更新早くてワロスwww
すごいなぁ・・・

>>510
専ブラならキャッシュ残ってるんじゃない?

516 名前: no name :2007/12/05(水) 22:42:15 ID:FEqp/P6h

>>504
だろうね。別にジョジョファンじゃないけど自分が好きな作品を明確に
「嫌いだからかませですw」と言うようなアホは、さすがに動画まで荒らしに
行こうとは思わないが、話題に上がれば「あいつはクソだったな」とレスするさ。

あとそれを擁護できるとか本人か、自分が嫌いな作品ならかませおkの自己厨でしょ。

517 名前: no name :2007/12/05(水) 22:42:32 ID:xwpM4FEX

詳細出した俺の言う事じゃないが、反省してる部分も見てやってくれ。
JOJOファンでも無いのに長々と説教レスを書いてしまって後悔してたが、
反省してくれたそうなので許してあげてもいいような気がするよ。

>>510
以前のは花火の2個目を出したら1個目が消えてしまうどうしようって画像だったよ。
解決したみたいですね。

518 名前: no name :2007/12/05(水) 22:44:00 ID:adZ5/WBC

>>508
これまともに全段当たったらどんだけ減るんだw

519 名前: no name :2007/12/05(水) 22:46:50 ID:D7SXlS+x

この花火は直撃したら1/4は持って行かれたような
しかもこれで弱射撃より消費が少ないしな
まあ直撃することは稀だけれど

520 名前: no name :2007/12/05(水) 22:49:38 ID:vI8lHTyy




この動画見ると分かりやすいかもしれない

521 名前: no name :2007/12/05(水) 22:52:21 ID:0mMAtyth

おいおい最低トナメ本当に最低さを全開にしてくれてて嬉しいぞwww
あすこまで個性的であれればこっちも楽しく見られるわ
虐殺ハートフルといい最低トナメといいうp主の個性が光る大会は面白い

522 名前: 空気の読めない文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/05(水) 22:52:33 ID:KS6SaFgH

仕事中暇だったから解決策ずっと考えてた
airのほうでも透過度変えられるのわかったから
火の玉のエフェクトを全部縮小処理で
15枚と10枚で2種類あったから25枚作成
小さくなるにつれて透過度を増すように記述
弱射撃の場合火の粉が全部ヘルパーだったのに対して
ヘルパー表示を3個まで減らすのに成功
強射撃は表示不能数まで行ってたのに対して花火2個(1個当たりヘルパー18個)
まで表示することに成功

次の鬼門は地面殴ってでてくる魂?かなぁ・・・
数多すぎんよ

523 名前: no name :2007/12/05(水) 22:53:00 ID:CdYTm3tK

西瓜って凄い奴だったんだな。
某動画でアクセル・ロリがこいつに負けてたのも分かるわ。

524 名前: no name :2007/12/05(水) 22:53:14 ID:xwpM4FEX

>>520
いや、ストーリースペル中は基本より体力が低い上にスペル毎に体力が違うから
あまり参考にはならないと思うよ。

525 名前: no name :2007/12/05(水) 22:59:23 ID:ZrwABBSU

プラクティスで試したら直撃36ヒット2527ダメで見事に4分の1だな

526 名前: no name :2007/12/05(水) 23:08:28 ID:lRWjpA8+

>>520
Lunaticストーリースペル完全再現さると一番無理ゲーっぽいなw
MUGEN本体の性能上がれば画面縮小も込みで再現できるだろうに・・・
>>522
こっそり5、6個間引いちゃうとか(ry

527 名前: no name :2007/12/05(水) 23:19:23 ID:vI8lHTyy



ついカッとなってやった 今では後悔している

528 名前: no name :2007/12/05(水) 23:21:58 ID:fSBG86qD

上手い人は対人でも直撃弾重ねてくるから困る
しかも反射で

529 名前: no name :2007/12/05(水) 23:28:55 ID:5+D2+e3E

MUGEN仕様と言う事で弾数減らすのは有りだね
霊夢はC射撃少ないしねぇ

530 名前: no name :2007/12/05(水) 23:33:28 ID:kPkjawpc

>>523
なあ、アクセルっていつからロリコンになったんだ?w
確かアクセルの彼女は日本人で…って、年齢が公表されてないな。
ま、まさか…。

531 名前: no name :2007/12/05(水) 23:34:43 ID:s2yjltWi

>>530
「ノリノリだぜ」が「ロリロリだぜ」に聞こえるから

532 名前: no name :2007/12/05(水) 23:35:54 ID:fSBG86qD

ルガールが運送屋でAI審査員なのと同じようなもんだw

533 名前: no name :2007/12/05(水) 23:42:15 ID:jKb2fDvn

ふとアクセルにミッドナイトブリスを導入したくなった
が、技術が無い。

534 名前: no name :2007/12/05(水) 23:46:57 ID:EtKAeMXI

>>533
期待sage

535 名前: no name :2007/12/06(木) 00:06:24 ID:cMNOK5/p

今いい企画思い付いた
その名も「MUGEN荒らし上等!トーナメント大会」
今までの荒れた例を分析して荒れそうな要素ばかりをぶち込んだ夢の大会に仕上げる
荒らしコメントでコメント数を稼ぎ同時に再生数も伸ばすのが目的
と、ここまで考えて思ったがこれ逆に荒れないかもしれん
それか視聴者からスルーされるか
いいとこなしだな

もう一つ企画考えた
「MUGEN人気キャラトーナメント」
MUGEN動画でよく見かける奴らだけを16人集めて戦わせる
具体的にはGルガ、貞子、ドラクロ、セル、バレッタ、越前、ファウスト、響などなど
人気キャラばかりだから人気も出て、良AIばかりだから名勝負続出

・・・そんなうまくはいかないかw

536 名前: no name :2007/12/06(木) 00:09:52 ID:S4oWL8mW

セルと越前、特に越前は毛嫌いする人も多いと思うぞ

537 名前: no name :2007/12/06(木) 00:16:12 ID:+eBx1VhX

>>535
いっそここで参戦者を募るとか

538 名前: no name :2007/12/06(木) 00:17:08 ID:5qAX1tSo

格闘ゲームのキャラは無駄にプロフィールが細かく設定されてるから
同じ趣味同士のキャラとかで組み合わせると意外な組み合わせとか出来るかも

539 名前: no name :2007/12/06(木) 00:17:13 ID:117VepWw

>>530
MUGENとウィキペだけ見ると、まるでアクセルは歳を取らずにいる様にも見えるな
GG持ってる人のちゃんとした意見が無いと何とも言えないけど

540 名前: no name :2007/12/06(木) 00:18:43 ID:HA6SEXdH

歳の事言ったらほとんどのキャラ歳取らないだろw

541 名前: no name :2007/12/06(木) 00:23:12 ID:/+IBNLSm

>>535
>「MUGEN人気キャラトーナメント」
普通のトナメでも「またそのキャラかぁ」と思ってしまう顔ぶれで
個人的に興味わかんのぅ、、、

542 名前: no name :2007/12/06(木) 00:27:16 ID:cMNOK5/p

>>536
それはあるやも
でも「越前wwwww」ってコメひとつつくだけでも儲けものだ
>>537
それはいいかもしれない
そろそろ誰かやらないかな
>>541
俺もそれは重々承知してるしマンネリ気味なキャラ選択に飽き飽きしてるのも同じだ
だからこそというかそういったものへのアンチテーゼとか皮肉も込めた大会となったら面白そうと思って
今後のうpされる大会へもその方向で影響与えられたらという願いとともに

それと言い忘れてたが俺自体は動画をうp出来る環境に現在無いから上にあげた企画は好きに使ったりしてくれておk

543 名前: no name :2007/12/06(木) 00:27:17 ID:CxeNX4cv

>>535
個人的に荒らし上等トナメが面白そう
まぁその荒れそうな要素にもよるが

544 名前: no name :2007/12/06(木) 00:29:06 ID:+eBx1VhX

全員無調整ゲージ無限大会
充分荒れるんじゃないか

545 名前: no name :2007/12/06(木) 00:30:33 ID:zqakQUxZ

ゲージ無限だとメルブラが死ぬほど強いと思う

546 名前: no name :2007/12/06(木) 00:31:33 ID:+eBx1VhX

>>545
荒らし上等ならそれでも問題ない

547 名前: no name :2007/12/06(木) 00:32:42 ID:cMNOK5/p

ゲージ無限で強いのはゲージが溜まった時に積極的に必殺技を使うようになってるAI積んだキャラだろうな
それこそゲージマックスになった時点でゲージ全消費必殺使うキャラがいたとしたら必殺連発という地獄絵図に

548 名前: no name :2007/12/06(木) 00:33:44 ID:iUghcTHd

面白いことが何よりまず前提だからキャラの選択が面白そうでも
良い試合がなくてgdgdばかりだと伸び悩むだろうね

549 名前: no name :2007/12/06(木) 00:33:58 ID:CxeNX4cv

>>545
ぶっぱ瞬獄殺の恐怖が味わえそうだ

550 名前: no name :2007/12/06(木) 00:34:01 ID:Qx028ss9

GG11とGルガと射命丸と白レンとウメ都子と越前とunkが毎試合並性能のキャラと
当たるようにトーナメント組めば嫌でも荒れる。あとAIなしの人気ありそうなキャラ入れる。

551 名前: no name :2007/12/06(木) 00:36:23 ID:117VepWw

>>538
余程格ゲーというジャンルに詳しい人じゃないととてもじゃないが組めないな
こんな事なら昔から熱心にやってればよかったぜ
>>540
春麗はとても良い具合に年を重ねたじゃないか。春麗は

552 名前: no name :2007/12/06(木) 00:36:35 ID:uMu84+Ma

>>545
常時ゲージマックスのダルシムズで迎え撃つしかあるまい。
え、犠牲者?とりあえず嫁系全員。

553 名前: no name :2007/12/06(木) 00:38:17 ID:634n0CO4

はいはい全人類ダルシム化計画

554 名前: no name :2007/12/06(木) 00:38:36 ID:B3avza/K

ゲージマックス?中国が全員ボコボコにしてやんよ
…うん、ゲームにならないよね

555 名前: no name :2007/12/06(木) 00:39:11 ID:DfaDvZ1Y

設定を知っているとは思えないストーリーをつける
メルブラ、東方、EFZ、なんでもあり
調整なし
BGMは全て歌
おくせんまんと真っ赤な誓いとエアーマンとアクエリオンを流す
越前とダルシムズをAIの無い女性キャラと当てまくる
カプコン、SNKキャラを同人キャラと当ててボコボコにする
東方ストーリーモードが普通にいる
改造キャラも普通にいる
なんかヴィローシャナとかいる

こんだけやれば荒れるだろう

556 名前: no name :2007/12/06(木) 00:41:19 ID:+eBx1VhX

GGレベル11チームに金レオパルドンを入れるとか
東方ストーリーモードを出すとか
ボスチームと称してマスターギースや改造ジェネラルを入れるとか
いくらでも荒らしを釣る材料はあるな

557 名前: no name :2007/12/06(木) 00:42:31 ID:x+HT0XXr

ギースやジェネラルはボコられる側に出した方が荒れる

558 名前: no name :2007/12/06(木) 00:43:57 ID:9kSFXsaI

>>556
それやったら意外にいい勝負になりそうだな

559 名前: no name :2007/12/06(木) 00:43:58 ID:cMNOK5/p

>なんかヴィローシャナとかいる
クソワロタwww

しかし出来ればタイトルさえ違ったらそこらへんに転がってそうなトーナメントな内容で荒れるものに出来ればいいと思う
あの大会が荒れたような感じで
あからさまに狙ってヴィローシャナとかwwwねーよwww

560 名前: no name :2007/12/06(木) 00:45:10 ID:OXAJO1Iu

特定のキャラが勝つまでF4
テキストで煽る

みんなこれは悪い例だよマネすんな

561 名前: no name :2007/12/06(木) 00:45:14 ID:cMNOK5/p

ひとまず1キャラだけ他の選手と格が全く違うキャラ入れるってのは効果的なのはたしかだな

562 名前: no name :2007/12/06(木) 00:46:10 ID:lvKn3DQ5

>>537
@エイリアン・ウォーリア
Aレイザー・クロー
Bエイリアン・クイーン
のチームがトーナメントに出場したらどこまでいけるか興味ある

こいつら結構強いんだぜ

563 名前: no name :2007/12/06(木) 00:47:33 ID:+eBx1VhX

GGチームにレオパルドンと東方ストーリーモードだけで充分荒れる
おそらく余裕でランキング行き

564 名前: no name :2007/12/06(木) 00:48:08 ID:Qx028ss9

うp主がゴルゴで参戦

565 名前: no name :2007/12/06(木) 00:48:33 ID:fnzC6UP0

>>560
あのお方が優勝するまでf4するトーナメントが思い浮かんだ

566 名前: no name :2007/12/06(木) 00:49:26 ID:cMNOK5/p

>>560
煽るのかよw
煽ってそれこそうp主自身感じ悪かったら一般視聴者にスルーされてしまいそう
あくまでも再生数やコメント数獲得のための荒らし上等として捉えた場合その辺の調整が難しいところだな

>>563
でもそれ結局決勝でその2キャラが当たってしまいそう
いっそ他全部いたって普通のキャラばかりの中にちゃっかり東方ストーリーが1キャラまぎれてるとかのほうが・・・

567 名前: no name :2007/12/06(木) 00:49:46 ID:uMu84+Ma

>>564
それだ!!
でもおもしろいから荒れるとは違う気もする。
俺はゴルゴにならどんなキャラが殺られてもいい。

568 名前: no name :2007/12/06(木) 00:50:35 ID:gxg/jN3p

うp主が痛い発言するのが一番荒れる

569 名前: no name :2007/12/06(木) 00:50:53 ID:+eBx1VhX

GGチームにレオパルドンを入れる場合
エディ
医者
ポチョムキン
??????

とでもすれば出てきたときの批判は凄いと思うぞ

570 名前: no name :2007/12/06(木) 00:51:47 ID:GXvUpTLW

レオパルドンのライフを1にすればあるいは…

571 名前: no name :2007/12/06(木) 00:53:07 ID:x+HT0XXr

>>568
それだともう動画と関係ないけどなw
実際一番効果的なのはコメで煽る事なのは間違いないし

572 名前: no name :2007/12/06(木) 00:54:24 ID:cMNOK5/p

>>568
それは荒れるようにするということが第一目標なら最高の手段だがww
荒れることを人気獲得の踏み台(というか史上最低と銘打ったりするのと同じ効果を狙う)として使う場合非常に外してるw

今一番簡単な方法思いついた
普通キャラばっかの中に凶キャラ下位か強キャラ上位クラスのキャラをうp主操作で参戦させて優勝したらいいんだ

573 名前: no name :2007/12/06(木) 00:57:39 ID:qdzAKROU

カプエスはつまらないので出しません
とかレギュレーションにあったら凄い荒れ方しそうだなw

574 名前: no name :2007/12/06(木) 00:57:49 ID:45VAs38g

それは荒れないだろ
「何がしたいの?」で終わり

575 名前: no name :2007/12/06(木) 00:58:27 ID:+eBx1VhX

タイトルをカプエスのゴミキャラを抹殺する動画にしてゴルゴで射殺するのも手かもしれない

576 名前: no name :2007/12/06(木) 00:58:38 ID:45VAs38g

>>574>>572へのレスで

577 名前: no name :2007/12/06(木) 01:00:01 ID:Qx028ss9

>>567
じゃあ「美少女リーグ戦」と銘打って、うp主が越前で敗北キャラを
「お仕置きタイム」と称して好きなようにする。

578 名前: no name :2007/12/06(木) 01:01:44 ID:+eBx1VhX

Gルガとか豪鬼とかDIOとか人気の高いキャラを必要以上に調整してボコボコにしても良いな
瞬獄や禊で1ドットしか減らないとか

579 名前: no name :2007/12/06(木) 01:03:08 ID:cMNOK5/p

>>574
そうか・・・むしろあれだな
いたって普通のトナメのようで出場キャラも全部大体ステータス同じくらいにしておいて
その中で空気読まないうp主操作普通キャラ
人間の操作の長所を生かしまくって次々を普通キャラを薙ぎ倒し余裕の優勝

580 名前: no name :2007/12/06(木) 01:03:08 ID:gkccNPbb

越前じゃ生温い
スライム&●チームだ
荒れる前に消されるかもしれないがね

581 名前: no name :2007/12/06(木) 01:04:13 ID:Qx028ss9

>>575
それカプエスに限らずどの作品でも荒れる。
サブタイトルを「せっかくだから俺はゴミキャラをゴルゴで抹殺するぜ〜○○編〜」として
カプコン、SNK、東方、GG、メルブラの5部構成にすれば完璧。

582 名前: no name :2007/12/06(木) 01:05:58 ID:5+fItj2V

トナメのマンネリ化かー。
味方に攻撃当たるようにして4:4やったらどうかな、と思ったが、ウチの環境では無理でした・・・。

勝敗は非常に予想しにくくなると思うんだがなー。

583 名前: no name :2007/12/06(木) 01:06:07 ID:+eBx1VhX

>>581
ゴミなのはカプエスのみで充分だよ
東方とかGGとか逆にアンチがざまあとか言うだけだろうに

584 名前: no name :2007/12/06(木) 01:06:50 ID:Qx028ss9

つーか「荒らしを釣る動画のアイデア議論」のつもりが
「一般のファンを荒らしに変貌させるアイデア議論」になってる件。

585 名前: no name :2007/12/06(木) 01:07:24 ID:Qx028ss9

>>583
あんた単にカプエスが嫌いなだけだろw

586 名前: no name :2007/12/06(木) 01:08:53 ID:lvKn3DQ5

>>583
>東方とかGGとか逆にアンチがざまあとか言うだけだろうに
それに対するファンと信者の擁護で荒れるよ

587 名前: no name :2007/12/06(木) 01:09:19 ID:qdzAKROU

>>583
それはあるかもしれないが、そのコメも荒らし認定でOK

588 名前: no name :2007/12/06(木) 01:10:00 ID:cMNOK5/p

>>582
予想はしにくいが面白くなるだろうか?
せめて2対2くらいのほうがまだましなような
トナメのマンネリ化は特にキャラ選択に顕著だからなぁ
もうあのキャラとかあのキャラとか見秋田よと言いたい

>>584
ナイス指摘wwwwwwwwwwwww

589 名前: no name :2007/12/06(木) 01:13:56 ID:uMu84+Ma

マジレスすると、荒らす方向が作品に対して侮辱になるのは例えネタでも良くない気がする。
本気で反感買うのは自分で自分を貶めるみたいなもん。
動画のコメじゃなくて大会を面白演出で荒れ模様にしたほうが建設的じゃないか。
せっかく勝利したのに武器使用(薬物使用でも可)で失格にされるとか、
シングル大会なのに何故かタッグやチームが混じってるとか。

590 名前: no name :2007/12/06(木) 01:14:34 ID:+eBx1VhX

>>585
本音を言えばその通り
そもそも同人を叩いてるのは同人をやったこともない自称硬派の格ゲーオタつまりカプエスのゴミ信者だろ?
ゴミはゴミでシコシコやってろって感じだ

591 名前: no name :2007/12/06(木) 01:14:56 ID:35c25jY7

なんで「荒れる動画の作り方」みたいな話題になってんだよ

592 名前: no name :2007/12/06(木) 01:15:24 ID:XZI4Ny3a

何だこの流れw
個人的にはあの弾幕特化のAIの人がやるっていってるトナメが
弾幕勢が勝つにしても負けるにしても結構荒れる気がするなあ

593 名前: no name :2007/12/06(木) 01:16:40 ID:NfBecUia

この流れはないわ

594 名前: no name :2007/12/06(木) 01:17:44 ID:cMNOK5/p

>>589
そういうのは面白そうだな
失格になるとしたら山崎とかロレントが有力か
タッグやチームやその他いろいろな混合大会は既に無かったっけ?

595 名前: no name :2007/12/06(木) 01:18:58 ID:Qx028ss9

>>590
ぶっちゃけ俺はカプエス相当ハマったけど東方とかメルブラとかGG嫌いじゃないぜ?
あんたみたいな偏見に満ちた目で他を見る痛い信者はかわいそうに思うけどなw

596 名前: no name :2007/12/06(木) 01:21:18 ID:+eBx1VhX

>>595
偏見も何もそれ以外では説明できないしな
一般人からすれば格ゲーって何?と言った感じだろ
同人のファンが同人を叩くとは思えない
そうすると残るはカプエス信者ということになるな

597 名前: no name :2007/12/06(木) 01:25:11 ID:Qx028ss9

(;^ω^)

598 名前: no name :2007/12/06(木) 01:25:12 ID:lvKn3DQ5

>>596
言いたいことは分る
俺も「格ゲーも同人もたいしてかわんねーだろ!」と思った事は何度もある
が、そういうのはウザイコメントを書くスレみたいなのがどっかにあるだろうからそこに書け
ここで、鬱憤を晴らすな

599 名前: no name :2007/12/06(木) 01:26:31 ID:fnzC6UP0

>>596
とりあえず落ち着け
あんたのレスはそのゴミ信者とやらとやってることは一緒だ

600 名前: 582 :2007/12/06(木) 01:28:03 ID:5+fItj2V

4:4って何だ。俺低脳丸出しじゃないかw
2:2ね、申し訳ないorz

601 名前: no name :2007/12/06(木) 01:28:21 ID:45VAs38g

そもそもMUGEN見てる奴なんてゴミみたいなもんですから^^

602 名前: no name :2007/12/06(木) 01:29:25 ID:uMu84+Ma

動画のコメじゃなくて、このスレを荒らそうとする方法のレクチャーを開始するらしいですよ。

603 名前: no name :2007/12/06(木) 01:31:12 ID:OX+XBzUf

>>594
地獄絵図トーナメントだね。
闇鍋といい、虐殺ハートフルといい、あの人はマジでセンスあり過ぎw
一番荒らしとは縁遠い存在だよ。
ほんと、色んな意味で羨ましいわw

604 名前: no name :2007/12/06(木) 01:32:49 ID:qdzAKROU

>>596
OK、荒らしてるのは同人プレイしたこと無いカクゲ信者、それは認める
でも596もエキサイトしすぎ、動画に迷惑だけはかけるなよ

最近はKOFにもアンチでた様だし、トップのタグに載った影響かね

605 名前: no name :2007/12/06(木) 01:34:42 ID:iUghcTHd

>>600
4:4の動画はあるから間違いだと気付かなかったw
つーかやり方わからんけど4:4でトナメだれかやってくれ

606 名前: no name :2007/12/06(木) 01:35:44 ID:zqakQUxZ

>>600
sm1675679みたいになりそうだw

607 名前: no name :2007/12/06(木) 01:36:01 ID:lvKn3DQ5

>>605
「カクカク動画」ってタグがつきそうだなw
4:4なんてPC持つのか?

608 名前: no name :2007/12/06(木) 01:37:58 ID:wPISy8L5

ほら・・・ヴァンパイアの闘劇がレベル低い、
メルブラのほうが全ての面で優れてるとか言う名無し最強さん居るくらいだし。
割と叩ければ何でもありなんだと思うよ。
一つの作品しか好きになれないならそもそもmugen見なきゃいいんだがなぁ。

609 名前: no name :2007/12/06(木) 01:38:09 ID:x+HT0XXr

>>607
まあキャラ次第ってのもあるだろう

610 名前: no name :2007/12/06(木) 01:39:30 ID:mR505Cn0

以前誰かが「商業ゲーを毛嫌いする奴も同人ゲーを毛嫌いする奴も同じカス」だと言ってた。
俺はそういうのを全部ひっくるめて「mugenアンチ」だと思う。mugenの登場キャラを叩いてる訳だしな。

あと>>590は「同人」、「自称硬派の」、「格ゲーヲタ」、「カプエス」を任意の言葉に変換すれば何でも使える。

例1
そもそも野球を叩いてるのは野球をやったこともない自称オサレのW杯オタつまりサッカーのゴミ信者だろ?
ゴミはゴミでシコシコやってろって感じだ

例2
そもそも赤福を叩いてるのは赤福を食ったこともない自称味にうるさいただのデブスつまりスイーツ(笑)のゴミ信者だろ?
ゴミはゴミでシコシコやってろって感じだ

611 名前: no name :2007/12/06(木) 01:39:42 ID:cMNOK5/p

超高性能PC持ってる人是非とも4対4トナメお願いするぜwww

>>603
あのセンスは凄過ぎる
MUGEN動画カオスの権化といったところか

612 名前: no name :2007/12/06(木) 01:40:45 ID:UWPxqOD5

とりあえず痛い信者を演じれば簡単に荒らせる事は確認できた。
じゃあな、俺はもう寝るから。
明日から荒らしまくってやるから期待しててくれ!

最後に一言言わせてもらおうか。
お前らスルースキルねぇなwwwwwwwwww

613 名前: no name :2007/12/06(木) 01:41:25 ID:cMNOK5/p

>>610
赤福wwwwwwwwwwwwwwwwwww

614 名前: no name :2007/12/06(木) 01:44:13 ID:hKdAuTW/

元から荒れそうな動画作ったとこで伸びないだろ・・・
面白い動画に人気が集まって、ランキングに載ることで嵐が大量発生してんだから。
ランキングに載ればいやでも荒れるよ

615 名前: no name :2007/12/06(木) 01:44:16 ID:GOXaYtPF

スルースキルもへったくれもここで釣りなんて無駄な事するアホ自体が想定外なんだから
痛い事言えばそれなりにレス来るだろうが、動画荒らしたところでNG入れて即終了だろうJK。

616 名前: no name :2007/12/06(木) 01:44:23 ID:qdzAKROU

>>612
ここでスルーしてどうするんだよ・・・
スレ荒らしても動画は荒らすなよ

617 名前: no name :2007/12/06(木) 01:44:37 ID:+eBx1VhX

そうだな確かに言いすぎだったかもしれない
まあ別に間違ったことを言ったつもりもないが
少しROMるか

618 名前: no name :2007/12/06(木) 01:47:11 ID:+eBx1VhX

>>612
ROMる前に言っとくがお前さんは誰だい?

619 名前: no name :2007/12/06(木) 01:48:02 ID:91YcQEH0

>>617
わざわざ2chのMUGENスレにまで荒らした事報告しに行かないでいいよ。

620 名前: no name :2007/12/06(木) 01:49:09 ID:zqakQUxZ

前荒らしてた子じゃない?
後釣り宣言するところとか似てるし

621 名前: no name :2007/12/06(木) 01:53:44 ID:cMNOK5/p

てかこれ荒らしだったの?
こんなのじゃれあいのうちじゃないの
何でもかんでも荒らし荒らしって言うのもどうなんだろ
そう、昔は教師が生徒を叩いても教育のうちだったのに(ry
今じゃ廊下に立たせるのび太の先生はワイドショーネタものだよwww

あと後釣り宣言はみっともない

622 名前: no name :2007/12/06(木) 01:54:55 ID:+eBx1VhX

>>612は明らかに俺とは別人なんだが・・・

623 名前: no name :2007/12/06(木) 01:58:05 ID:gxg/jN3p

このスレでも何回も荒らしについて議論されてきたけどお前らどの程度まで許容してんの?
ざまぁwとか速効NGなわけ?
俺は@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@とかしかNGにしないけど

624 名前: no name :2007/12/06(木) 02:01:40 ID:iUghcTHd

mugen動画では@@@@@みたいな動画隠しの弾幕自体がそもそも見かけないからな
大会でありがちな煽りはたいていNGだな ざまあとかつまんねとか

625 名前: no name :2007/12/06(木) 02:04:37 ID:WkkYJ2RJ

ざまぁとつまんねとうぜぇと
厨キャラと糞キャラとヲタキャラ
かな

626 名前: no name :2007/12/06(木) 02:05:35 ID:2vho/YQG

とりあえず「様」だけ入れてるな、煽りはそんなに気にならん

627 名前: no name :2007/12/06(木) 02:05:40 ID:qdzAKROU

>>622
判ってる、安心しろ?
>>623
同じ奴が何度も批判コメしてると感じた時かな、質より量で

628 名前: no name :2007/12/06(木) 02:05:54 ID:zf/LmBBG

>>622
どうでもいいよ。
大昔のコピペを使ってレスしてる辺りどう考えてもあんた荒らしだよ。

いくらあまり見ないコピペだからって
簡単に釣られてるみんなも気をしっかり持つんだ。

629 名前: no name :2007/12/06(木) 02:06:00 ID:cMNOK5/p

ざまあとつまんねについてはニコニコにうpされるすべての動画に共通してNGにしておいたら便利な言葉だからな

630 名前: no name :2007/12/06(木) 02:08:29 ID:7AQnqfQp

厨と糞だけだな
ざまぁは誠ざまぁwwwが消えるから残してる俺

631 名前: no name :2007/12/06(木) 02:09:18 ID:GOXaYtPF

ID:+eBx1VhXとID:UWPxqOD5は違うだろう。ID:UWPxqOD5は愉快犯。

それと動画が荒れるメカニズムだが、発端は声のでかい厨房1人というケースが多い。
・ケース1(真性信者) 気に入らない演出などを叩く→叩かれたキャラの信者が反論で逆叩き→gdgd
・ケース2(愉快犯) スルー耐性の低い信者がいるキャラを叩く(釣る)→ID:+eBx1VhXのような
タイプの人(犯人探しが好き、見えない敵と戦ってる)がレスすれば釣り成功→あとはケース1の流れと同じ

自分の好きなキャラが叩かれてもスルーする。邪推はしない。平常心超大事。
動画内での注意や荒らしに対する批判文句は、例えるなら公園内でゴミのポイ捨てをする奴に
ゴミを投げつけて退治しようと言う発想。しかも投げつけたゴミは片付けない。

まあ俺もニコニコβの頃は爆釣される側の人間だったけどね(´・ω・`)

>>623
罵倒コメはとりあえずNG入れる。あと@@@@@は、ふぃぎゅ@用の弾幕じゃね・・・?

632 名前: no name :2007/12/06(木) 02:14:28 ID:45VAs38g



@@@はふぃぎゅ専用ではありません><

633 名前: no name :2007/12/06(木) 02:20:19 ID:x+HT0XXr

この今までの流れを見れば分かるように、いくら荒らしはスルーと言っても、
参加している絶対数が多い以上、必ず反応する人は出てくる
荒らしイクナイなんていくら言おうとも、
そんなのは荒らしを止める方法論として根本から間違っているので意味はない

大事なのは釣られる人間も必ず出るってことを良く理解した上で、
各々がそれに対処する力を持たなければならないってことだ

>>629
俺も「ざまあ」とか汎用的に使えるのを10個ほど指定して、
後は実際に遭遇したIDで入れてってる

それはそうと咲夜改変を作ってる人は、
まだ作成続けてるんだろうか?
AI入れようとしてる人はそれなりに居るけど、
キャラ作成で性能いい咲夜が出来てくれると嬉しいんだが…

634 名前: no name :2007/12/06(木) 02:31:23 ID:iUghcTHd

「オリジナルのcpuスペルがまだ未完成」と言ってたから
今後その完成版が出てくるかもしれないね
通常動作に関してはほとんどもう完成してないか?

635 名前: no name :2007/12/06(木) 02:31:41 ID:gxg/jN3p

お前ら結構過敏だな
俺はホントにつまんなかったらつまんねとかコメしてるが・・・
(これは例えだけど)SNKキャラの避け連射とかさ

636 名前: no name :2007/12/06(木) 02:51:22 ID:Nzr81nUu

Gオロチの宇宙意思と呼ばれてるのは
地球意思に狂パッチあてたやつのこと言ってるんですか?

637 名前: no name :2007/12/06(木) 03:03:10 ID:XSQvAs2E

>>636
別物。地球意思に狂パッチ当てても地球意思だ

638 名前: no name :2007/12/06(木) 03:20:01 ID:Mj3dYZm0

mugen動画の伸び凄いな、半年くらい前100個も無かったぞ
今や2000以上

639 名前: no name :2007/12/06(木) 03:27:24 ID:HA6SEXdH

いや半年前で200はあったよ投稿順66ページあたりが丁度半年前

640 名前: no name :2007/12/06(木) 03:31:32 ID:QuXQimwt

アクセルのロリロリだぜの発祥ってニコニコチームトーナメントだっけ

641 名前: no name :2007/12/06(木) 04:20:55 ID:4yt6kEqH

えーっと・・・このスレ350のあたりで自分抜けてようやくトナメの続きうpできたと思ったら
な、何スかこのカオスな流れは

>>638
何かすごい勢いで増えてるよね
ついこの間1000超えたと思ってたのにもう2000越えか

642 名前: no name :2007/12/06(木) 04:32:32 ID:SP69ia+C

>>640
発祥はもっと前になかったっけ?
けど一気に流行りだしたのはMXFだよね

643 名前: no name :2007/12/06(木) 04:39:40 ID:rXY3YAHe

>>636
宇宙意思というのは最新版のGオロチ
Startで決定したとき(強化版)は強いが、通常決定だと
それ以前のGオロチより弱体化している(けど部分的には前より強い)
で、それとは別にそれぞれ狂パッチがつく

つまり
・宇宙意思Gオロチ、強化版狂パッチあり
・宇宙意思Gオロチ、強化版狂パッチなし
・地球意思Gオロチ、狂パッチあり
・地球意思Gオロチ、狂パッチなし
・宇宙意思Gオロチ、通常版狂パッチあり
・宇宙意思Gオロチ、通常版思狂パッチなし
これらは全部別物。ややこしいね
よくいわれる宇宙意思ってのはたいてい一番上を指してる事が多い

見分け方:
肌の色が黒っぽかったり青かったり緑だったら宇宙意思
HP全快技があるなら狂パッチ(地球意思でも宇宙意思でも)
宇宙意思の強化版と通常版は見た目だけでは見分けにくい
一応アーマーついてるのは強化版。まあ見た目じゃわからなくても強さが全然違うので…
動画みるときこの辺意識しておくと混乱しないかも

644 名前: no name :2007/12/06(木) 06:24:04 ID:4yt6kEqH

>>643
まずポトレが違くなかったっけ?宇宙意思と地球意思は
ってか青や緑色の宇宙意思なんていたんか。知らなかった

645 名前: no name :2007/12/06(木) 06:24:34 ID:Iv2evCdV

某所でさくやOS上がってるんだけどやっぱ注意した方がいいんかね?

646 名前: no name :2007/12/06(木) 06:42:51 ID:ms0+VFo6

なにげに一番痛いのはSNKヲタだから、こいつら煽ればすぐ荒れる
信者が多そうなキャラをボコるだけで荒れるだろう

647 名前: no name :2007/12/06(木) 07:19:55 ID:5qAX1tSo

つっこんだら荒れそうだからあえてなにもつっこまん

648 名前: no name :2007/12/06(木) 07:20:03 ID:tJ5ckFyh

昨日のログで、荒らし・煽りがこのスレ覗いてるのは確定だな。
↑の書き込みとかな。

649 名前: no name :2007/12/06(木) 07:23:26 ID:pH3nOGo/

436 名無しさんの野望 New! 2007/12/06(木) 01:44:37 ID:tdYldUcC
おはよう。荒らしてきたよ。
お前らが大嫌いなニコMUGENスレ荒らしてきたよ。
褒めて褒めてー

とりあえずまた寝るから。このスレは明日荒らしてやるから期待して待ってろよ!

650 名前: no name :2007/12/06(木) 07:58:19 ID:yA6l7lKV

うわーw

651 名前: no name :2007/12/06(木) 08:10:29 ID:Z87Ms0Tc

2chもここも見ている俺としては別に嫌いでもなんでもないのになw

652 名前: no name :2007/12/06(木) 08:21:42 ID:N39BKYuy

いつもとどう違うのか分からなくて荒らされてる気がしない俺涙目

653 名前: no name :2007/12/06(木) 08:25:23 ID:d0/ESGH/

PC板のスレでもスルーされてた子だ、流していこう

654 名前: no name :2007/12/06(木) 08:33:42 ID:pH3nOGo/

言っとくけどスペースあいたのまでコピペだからね
俺の発言じゃないからね

655 名前: no name :2007/12/06(木) 09:00:36 ID:K5xBHWAS

射命丸文と白レン
1対1で対戦させると ループエラーとかで
mugenが良く落ちます

さすがに、こういうエラーで落ちるところは
動画にはなさそうですか。
mugen こういうエラーで落ちる  なんてのも
ネタにはなりそうですが。

656 名前: no name :2007/12/06(木) 09:08:39 ID:E4IvDYKh

>>655
ゴジータとか使って低スペックPCでどこまで持つかとかそういう動画はある。

657 名前: no name :2007/12/06(木) 09:16:24 ID:4yt6kEqH

>>656
「できるだけ負荷をかけてみた」ってやつだっけか?
確かブロリー&みずかvs地球意思&Sメカ翡翠を
けっこうロースペックなパソコンでやってた動画だったはず

658 名前: no name :2007/12/06(木) 09:53:59 ID:eTaZmxfg

宇宙意思って今も公開されてたっけ?

659 名前: no name :2007/12/06(木) 10:58:12 ID:Kgcgy3kx

>>658
どうなんだろうな
ロダにまだ残ってるかもしれない

660 名前: no name :2007/12/06(木) 11:28:08 ID:4yt6kEqH

魔理沙のほうきに乗って飛んでくタイプの超必でさ
魔理沙が画面外まで飛んでくのってストーリーモードじゃなくて普通の超必だよね?
確か技名が「ブレイジングスター」とかいったっけか

661 名前: no name :2007/12/06(木) 11:33:59 ID:JMBtU+q+

普通の超必<ブレイジングスター

なのだが、原作ではこれが強化されたバージョンも、ストーリーで使ってくることがある。
とまさんの魔理沙のストーリーで使ってくるかは知らない。
レヴァリエ→マスパ→ドラゴン→アイリスの順だから、たしかなかったはず。

662 名前: no name :2007/12/06(木) 11:43:43 ID:q33z9szK

>>660
2符専用ね。一度ラウンドを取られないと使えないスペカ。
AI戦では一番の当たりカードだね。

663 名前: no name :2007/12/06(木) 13:19:07 ID:zgOuELgv

ちょいと質問なんだが
ストーリーモード付きの咲夜はまだ手に入るのだろうか。
リクエストが来たのだがあいにく持ってないので・・・

664 名前: no name :2007/12/06(木) 13:24:34 ID:4yt6kEqH

>>663
改変OS咲夜のことか?
残念ながらロダにはもう残ってないらしいぞ

665 名前: no name :2007/12/06(木) 13:37:13 ID:zgOuELgv

>>664
そうなのか・・・
リク答えられなくて残念だ・・
これぞMUGENの醍醐味だなw

666 名前: no name :2007/12/06(木) 13:43:09 ID:A6a+NANk

391 

667 名前: no name :2007/12/06(木) 14:11:43 ID:4yt6kEqH

>>665
あ、ちょっとまって!ごめん、>>391で再うpされてたみたいだ
いま確かめてきたがまだ斧ロダに残ってるぞ!

668 名前: no name :2007/12/06(木) 14:30:04 ID:ZCjobmnb

うーん・・・

669 名前: no name :2007/12/06(木) 14:33:11 ID:zgOuELgv

>>666,667
ありがと手に入ったわ。
でもこれいいのか?
無断転載の気がするんだが・・・・

670 名前: no name :2007/12/06(木) 14:37:42 ID:ZM4qafWW

645も無断転載ぽかったが2CHでは無いようだな

671 名前: no name :2007/12/06(木) 14:37:55 ID:wumpIDiU

改変公開について.txtのこともあるし、
それに咲夜OSの人はここを見てるから駄目だったら何かしらアクションしてくれると思うよ。

672 名前: no name :2007/12/06(木) 14:40:39 ID:zgOuELgv

>>671
そうか。
まぁとりあいず挑んでくるわ。
リクエストに答えられてよかった。
勝てるといいな・・・

673 名前: no name :2007/12/06(木) 14:40:59 ID:isdInBEb

無断での改変公開が認められてるのに
無断転載は許せないって人は居ないだろ
そもそも咲夜OS自体が改変推奨目的に作られたキャラだし

674 名前: no name :2007/12/06(木) 14:48:05 ID:7spjF8SQ

>>670
さっき見たら消えてた。
誰か注意してくれたんかね。

675 名前: no name :2007/12/06(木) 15:21:37 ID:zgOuELgv

さっそく戦ってみたが強いな・・
ストーリーモード以前の問題だww
せめてグレイズ欲しいなぁ・・・
あと東方キャラて投げあったっけ?
壁でガードして粘ってたら投げで崩された。

676 名前: no name :2007/12/06(木) 15:21:51 ID:2vho/YQG

咲夜OS自体じゃなくて弾幕七夜の画像を流用してるから
マズイってだけじゃなかったっけ?

677 名前: no name :2007/12/06(木) 15:26:33 ID:4yt6kEqH

>>675
OS咲夜はもともとmugen用に改造された咲夜だから
元の作者が付けたんじゃないかな?

ちなみに東方キャラでデフォで投げ技持ってるのって西瓜とみょんじゃなかったっけ?
ただ西瓜は超必扱いでみょんは投げっつーよりサムスピの防御崩しみたいな感じだけど

678 名前: no name :2007/12/06(木) 15:34:20 ID:HJzI/n9A

そろそろ投げ技だらけの東方がいてもおかしくないと思うんだ
あとは飛び道具ばかりのザンギとか

679 名前: no name :2007/12/06(木) 15:42:58 ID:29tkMaXZ

>>678
リリス風ザンギエフ・・・いや、ただの思いつきで言っただけだが

680 名前: no name :2007/12/06(木) 15:44:48 ID:XSQvAs2E

マブカプのリリスエンドがそんな感じじゃなかったか?w

681 名前: no name :2007/12/06(木) 15:44:51 ID:A6a+NANk

強いほうの日野森あずさってWin版でやるとコンボ続かなくなってんのか

682 名前: no name :2007/12/06(木) 15:57:52 ID:LRcavbpe

>>678
つザンギュラ
通常状態でもインド人投げたりソニック撃ったり火を噴いたり
憑依状態だと前代未聞の当たると投げる飛び道具(下段ガード可能)とか

まあ基本的に技の出が遅いから通常攻撃の出が早いのが相手だと
ガードリバーサル投げを小パンチで潰されたりするけどな…

683 名前: no name :2007/12/06(木) 15:58:36 ID:4yt6kEqH

>>681
いや、俺はwinmugen使ってんだが
あずささん普通に鬼コンボがんがん決めてきますぜ?

684 名前: no name :2007/12/06(木) 16:02:28 ID:lvKn3DQ5

WATCHモードのTurnsで戦わせてると
勝ったキャラが次の試合で無敵になるんだけど
これってキャラ側の問題?

685 名前: no name :2007/12/06(木) 16:04:02 ID:HJzI/n9A

>>682
その手があったか・・・

近接攻撃ばかりのデススターってのは無理があるな
動くガンバスターはあってもよさそうなんだが

686 名前: no name :2007/12/06(木) 16:10:11 ID:A6a+NANk

>>683
「勝負」?から相手浮かした後「あなたの顔なんて一生見たくない」まで続かなくなってるような
それと真宮寺さくらもなんか動きが変わってるきがする

687 名前: no name :2007/12/06(木) 16:45:38 ID:qnm2wIGN

タッグGP決勝戦の正義の虫男字幕がセンス良すぎるww

688 名前: no name :2007/12/06(木) 17:00:36 ID:/+IBNLSm

最近トナメで何かが足りないと思っていたら、あれだ。
少し前はけっこうあがってた「非格闘ゲーキャラ」が少ないんだ。
長門とかスプーとかハルヒとかこなたとかが。

689 名前: no name :2007/12/06(木) 17:15:44 ID:6tIMcB5d

>>675
AIスペルの3つ目からのは未完成(未調整)なので、挑戦するのはやめておいたほうがいいです。

690 名前: no name :2007/12/06(木) 17:28:40 ID:N39BKYuy

>>688
正直その人達、参加させてもボコボコにされるんです。

691 名前: no name :2007/12/06(木) 17:29:40 ID:eiLW+S62

いや貞子とドラクロが出てるし

692 名前: no name :2007/12/06(木) 17:31:05 ID:crabxyKn

東方萃夢想の対戦動画を暇つぶしで見てみたけど、
mugenの東方キャラの動きをイメージしてたら全然違うのね
もっと弾幕張りまくってるのかと思った。

693 名前: no name :2007/12/06(木) 17:37:18 ID:xZJLlFlx

>>690
そこでニコニコのAI職人さん達の出番だな!
まあそれはそれとして、聞きたいことが一つ。
将来的にMUGENのトナメの動画をあげたいと思ってるんだが、
越前はデッドリーレ(ry を使わせなければ
悪い印象を持たれずに済むかな?
(もう既にアンチになっちゃった人達は除く。)

694 名前: no name :2007/12/06(木) 17:37:40 ID:/+IBNLSm

>>690
すると逆に、トナメの形式が主流になったから減ったのかな。
たしかにそれらのキャラは単発の試合としてうpされていたな。

695 名前: no name :2007/12/06(木) 17:39:05 ID:G1N3j/Rq

>>692
それは東方だけに言えることじゃないだろ
実例を挙げるならMUGENで弾幕キャラと思われているバレッタが元ゲーじゃミサイル撃つのは稀とか

696 名前: no name :2007/12/06(木) 17:39:20 ID:LRcavbpe

>>693
個人的に階段コンボの方がアレだと思うんだ
アレダメージの割りに階段の成功率高くね?

697 名前: no name :2007/12/06(木) 17:40:34 ID:9kSFXsaI

>>693
自分の好きなようにやればいいじゃない

698 名前: no name :2007/12/06(木) 17:40:55 ID:4HawuqdP

MUGENだとシステムやAIの関係で飛び道具多い方が強いしねぇ

699 名前: no name :2007/12/06(木) 17:42:47 ID:uaVjq/WH

霊力の消費が少ないパチュリーくらいでしょ。原作で弾幕張りまくれるのは

弾幕だけじゃコンボ決められないから
まとまったダメージを出すにはクラッシュや霊撃の届く距離で戦わないとな

700 名前: no name :2007/12/06(木) 17:45:06 ID:iXegE302

>>693
瞬獄殺系統はAI戦でのアドバンテージだし、あっても良いと思う
だから、あの技独自のフィニッシュポーズを削除して
技中も越前の声でなく打撃音にしたらいいんじゃないかなぁ

701 名前: no name :2007/12/06(木) 17:45:55 ID:crabxyKn

>>695
まあそうなんだけどね、
東方の場合は特にギャップが凄いなと思ってw
あんな動きだったらもう少しアンチが減ったのかな?思ったわけよ

702 名前: no name :2007/12/06(木) 17:46:07 ID:eiLW+S62

しかしトナメは増えても全くプレイ動画は増えないな
アッシュとテラカンフーだけだもんなあ
GGキャラで東方ストーリーモードに挑戦もあるが
あれ見て思ったけど東方ストーリーモードってぶっちゃけ格ゲーと言うよりアクションゲームだな

703 名前: no name :2007/12/06(木) 17:47:38 ID:crabxyKn

>>693
ぶっちゃけ越前は嫌いだけどw
そういった部分を含めてのキャラクターだしね
それを取っちゃったら使う意味が無いと思うよ

704 名前: no name :2007/12/06(木) 17:48:47 ID:HHe1PgzS

嫌がる人はどう調整しても嫌がるしな

705 名前: no name :2007/12/06(木) 17:49:43 ID:ZsysEdK2




仕様の問題で、MUGENのCPU弾幕は原作より温かったりする

706 名前: no name :2007/12/06(木) 17:50:03 ID:eiLW+S62

ネタキャラなのに強いってのが嫌われる理由なんだろうな越前
しかも常識的な範囲での強さでw

707 名前: no name :2007/12/06(木) 17:50:09 ID:G1N3j/Rq

というか一部の技を禁止させてまで出す必要はないと思うんだが

708 名前: no name :2007/12/06(木) 17:50:21 ID:eiLW+S62

ネタキャラなのに強いってのが嫌われる理由なんだろうな越前
しかも常識的な範囲での強さでw

709 名前: no name :2007/12/06(木) 17:55:11 ID:LRcavbpe

>>702
wikiのプレイヤー操作を見るといいよ

710 名前: no name :2007/12/06(木) 17:55:30 ID:uaVjq/WH

越前のあの技は男にやるからアッーでウケがとれるわけで
女キャラにやっても笑える要素が無いんだよなあ。ただのキャラレイプ

どんな相手でもこの技出せばウケるだろ、みたいな勘違いから多用されたせいで
越前アンチが増えたんだろうな

711 名前: no name :2007/12/06(木) 17:56:55 ID:/+IBNLSm

>>702
アーケードモードに挑戦してるプレイ動画が、見たことないキャラが
いっぱいでてきて好きだったなぁ。
ウルトラマンをあれで知った。

712 名前: no name :2007/12/06(木) 17:58:33 ID:/+IBNLSm

越前アンチってそんなにいたっけ?
一時期出過ぎて飽きられてただけかと思ってたけどな。

713 名前: no name :2007/12/06(木) 18:05:33 ID:xZJLlFlx

うーんそうか。皆、有難う。余り気にせずに撮ることにするよ。
女性相手だったら自粛してもらおう、ということでw

714 名前: no name :2007/12/06(木) 18:06:13 ID:eiLW+S62

女キャラだとやけに本気にする奴がいるから困る<デッドリーレイプ
女キャラだろうがネタだろうあれ

715 名前: no name :2007/12/06(木) 18:07:26 ID:zS5riamb

>>702
人間操作だとオレの方が上手いコメがでるかと・・・
自分もアケモードあげたかったがキャプが上手くいかなくて諦めた
BBBのキャラ練習したんだけどなぁ

716 名前: no name :2007/12/06(木) 18:08:01 ID:G1N3j/Rq

というか男でもやられたら相当参ると思うんだがな

717 名前: no name :2007/12/06(木) 18:09:37 ID:12eeEzMp

越前は女性の扱いは苦手なんだってなぁ

718 名前: no name :2007/12/06(木) 18:10:26 ID:wPISy8L5

阿部さんのアレが女キャラに行くと
今度は「阿部さんは絶対女とはやらない」って風に受け取られて、
何故か叩かれないという不思議
まあそもそも阿部さんの登場機会自体が少ないけど

719 名前: no name :2007/12/06(木) 18:11:01 ID:ATxFtmee

ちょっと質問、改変咲夜さんがCPU専用スペルを使ってくる条件って何?
1ラウンド目、2ラウンド目ともに普通に倒しちまった。

720 名前: no name :2007/12/06(木) 18:15:00 ID:lvKn3DQ5

>>719
このスレで紹介されてた奴なら2ラウンド目でHP減ったら普通にスペル使って全回復したぞ?
3ラウンド目もフライングでスペカ使った

721 名前: no name :2007/12/06(木) 18:16:32 ID:ATxFtmee

>>720
おかしいな、うちの咲夜さんはHP減っても通常スペルしか使ってこない。
一応CPU専用スペカはONにしてあるはずなんだけどな。

722 名前: no name :2007/12/06(木) 18:16:42 ID:eiLW+S62

俺の方が上手いコメントなんて
格ゲ動画にはよくある脳内最強野郎の戯言だろう

723 名前: no name :2007/12/06(木) 18:17:46 ID:xZJLlFlx

>>716
ニコではアッー!をネタとしてみる傾向があるから大丈夫かな、と思う
…あの中で本当は何をやってるのかもわからないしね。
案外ファウスト先生とかとの理解不能なやりとりを中で
延々と見せられてる、なんて技かもしれないしw

724 名前: no name :2007/12/06(木) 18:17:49 ID:CxeNX4cv

>>719
cns見てみたけど、
移行ステートがコメントアウトされてるっぽい。
STAND.cnsの常時実行ステートというところの
コメントアウトされてる記述を解除すればいいかもしれない

試してないのでよく分からんが

725 名前: no name :2007/12/06(木) 18:18:06 ID:uaVjq/WH

>>719
作者自身があげた改変咲夜はCPUスペルがoffになってるから
自分でcnsを弄るか再転載された改変咲夜を使うかだね

726 名前: no name :2007/12/06(木) 18:20:26 ID:ATxFtmee

>>724-725
サンクス、試してくる

727 名前: no name :2007/12/06(木) 18:22:12 ID:q33z9szK

>>722
格闘ゲームに限らずゲームプレイ動画だと必ずと言っていい程出てくる言葉だね。
大会レベルの対戦動画で「この○○弱い」お前は大会に出れるくらいうまいのかと

728 名前: no name :2007/12/06(木) 18:29:47 ID:q/lA8n5I

First Street Fighter IV screen emerges
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=177003
ttp://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_188722.jpg

MUGENに移植むりぽ

729 名前: no name :2007/12/06(木) 18:30:40 ID:qnm2wIGN

>>722
俺の方が上手いやキャラアンチなんかは、
うp主や見てる人間を不快にさせるためのコメントだから、
ここで文句言うよりProxomitron+flvplayer_wrapperでも入れてさくさくNG行きにすべし。

730 名前: no name :2007/12/06(木) 18:35:56 ID:ATxFtmee

>>728
こんなライユー以上に不気味なリュウなんて使いたくねえwwwwwwwww

731 名前: no name :2007/12/06(木) 18:38:13 ID:q/lA8n5I

>>730
今日発表された速報だぞい
残念ながら3Dらしい・・・操作は2D間隔らしいが・・・
あーあ、2Dがえがったなぁ

732 名前: no name :2007/12/06(木) 18:39:06 ID:ESOxbKLy

ビックバイパーとかSTGの自機で東方ストーリーモードやると燃えるぜ・・・ステージ狭いと詰むが

ただ問題なのはそれをうpするスペックが無い\(^o^)/

733 名前: no name :2007/12/06(木) 18:39:56 ID:4yt6kEqH

格ゲーに限らず、もともと2Dで出てたゲームを3D化して成功したのって
けっこう少ない気がするのは俺だけ?

734 名前: no name :2007/12/06(木) 18:43:07 ID:ATxFtmee

>>731
つまりストEXの続編ってことか。
まあ、今のカプコンにスト3以上のドット絵を書ける奴なんていないだろうし、
3Dのほうが製作が楽だから3Dになるのは当然かもしれないけど、絶対こけるな。

735 名前: no name :2007/12/06(木) 18:43:58 ID:q/lA8n5I

>>733
少ないと言うか・・・ある?w
EXもがっかりだったけど、2Dのほうが状態が掴みやすいと言うか・・・
軸ぶれが、うざいしなぁ3Dは、最近のはやってなけが・・・
とりあえず、俺涙目wwwww

736 名前: no name :2007/12/06(木) 18:45:37 ID:4yt6kEqH

>>732
前にSTGの自機で東方ストーリーに挑んでた動画があったけど
あんま評判よくなかった気がする
戦法がワンパで見ててつまんないとか・・・
それともその動画が10分って長さだったから途中で飽きた人続出だったのかな

737 名前: no name :2007/12/06(木) 18:48:45 ID:wPISy8L5

元々2Dでってわけじゃないけどジャス学は面白かったかな

738 名前: no name :2007/12/06(木) 18:52:03 ID:G1N3j/Rq

>>737
ジャスティス学園はシミュレーションゲームだから・・・

739 名前: no name :2007/12/06(木) 18:53:21 ID:TTghTVOU

シミュゲーパートはほぼ2Dなんだがw

740 名前: no name :2007/12/06(木) 18:59:15 ID:SAA+0vNT

2Dでも3Dでもいいからゲーセンの格ゲーを盛り上げてくれるなら嬉しいよ

741 名前: no name :2007/12/06(木) 18:59:17 ID:lvKn3DQ5

>>726
解決したかもしれないけど
[State -2];弐符へ
から
Absolute = 1
までに[ ; ]をつけたらストーリーモードを封印できた
逆に言えばその部分に[ ; ]がなければストーリーモードになるんじゃないかな?
AIとか詳しくないから他の部分に影響が出てるかもしれないけど・・・

742 名前: no name :2007/12/06(木) 19:01:14 ID:G1N3j/Rq

カプコンの出す格ゲーはもう終わってるから盛り上がるわけないだろうに
BASARA(笑)スト4(笑)Fate(笑)
このうち二つは3Dでしかも全作品開発は他社に丸投げ

743 名前: no name :2007/12/06(木) 19:01:30 ID:ESOxbKLy

>>736
ストーリーモードをハメ無し魅せ動画しつつ勝つのは某ピンクの悪魔くらいだろ・・・サイズ的に考えて・・・教えてくれてありがとう

744 名前: no name :2007/12/06(木) 19:02:37 ID:itTQptV+

>>728
画像のヤツ股間が妙に盛り上がってるのが気になる

745 名前: no name :2007/12/06(木) 19:03:54 ID:zgOuELgv

咲夜のストーリーモードに挑んできたんだが
ミラーなんとかで詰んだww
無理ゲーにもほどがある。
グレイズが本気で欲しいわ。

746 名前: no name :2007/12/06(木) 19:04:50 ID:ltAPFI0P

プレステのストEX3まだ持ってるよ…

747 名前: no name :2007/12/06(木) 19:08:24 ID:4yt6kEqH

>>744
3Dだからってここまで忠実に再現しなくてもwww

mugenにはいないがソウルキャリバーシリーズの男キャラのもっこり具合は2Dのキャラ絵の時点でかなり素敵だぜ?

748 名前: no name :2007/12/06(木) 19:08:42 ID:TTghTVOU

EX3が2Dだったら中ヒットぐらいしてたと思う

749 名前: no name :2007/12/06(木) 19:10:50 ID:crabxyKn

>>742
そもそも開発スタッフは出て行って、
開発機材は全部捨てたって話を聞いたが…

750 名前: no name :2007/12/06(木) 19:15:23 ID:eXvXSITn

>>742
BASARAってアクションじゃねーの?

751 名前: no name :2007/12/06(木) 19:15:48 ID:4yt6kEqH

>>742
何気に俺はBASARAには期待してる
元々BASARAシリーズはかなり好きだし開発はGGで有名なアークシステムワークスだしな

ついでにジャンプアルティメットスターズも2D格ゲー化しないかなぁ

752 名前: no name :2007/12/06(木) 19:17:16 ID:crabxyKn

>>735
多分2D格ゲー派は全員涙目になったと思う

753 名前: no name :2007/12/06(木) 19:38:06 ID:a2ZUnlEF

ドラゴンクローみたいに3Dキャラをってチャプチャーできないのかな?

754 名前: no name :2007/12/06(木) 19:40:38 ID:wQQnHYHc

デッドオアアライブのかすみとかいるから
モノによってはできそうかな?

755 名前: no name :2007/12/06(木) 19:53:26 ID:W+WkAiH2

>>752
BASARAX発表されたときぐらい涙目になった

756 名前: no name :2007/12/06(木) 20:26:25 ID:t3tsYi0G

>>745
防御力10倍のミリアと戦わせてもそこで死んだw

757 名前: no name :2007/12/06(木) 20:33:57 ID:1sOwKQx9

>>753
キャプチャーじゃないけどFF11のキャラは
シャキーンとかから画像吸い出して作ってるから
グラフィック綺麗だよ。

758 名前: no name :2007/12/06(木) 20:35:29 ID:jngn4/OR

もう終わった話題ではあるが、上のほうで荒れるトナメを作ろうという話があったが、
ただでさえ他人の制作したキャラで勝手に動画上げてるんだから荒らされるための動画なんか以ての外だと思うんだが。
ようはさあ叩きなさいと言ってキャラを晒すんだろ?

個人的には「バランス調整」と言ってキャラの性能を弄るから荒らされるような気がする
そもそもMUGENなんてバランスも糞もないんだし、調整なんて
似たようなレベルのキャラ集めるだけで十分じゃね?
調整するなら、うp主の好みですと明言しちゃって注意書きで「火力たけえwwwと笑って許せる方だけにお勧めです」
とでも言っておいてさ。

759 名前: no name :2007/12/06(木) 20:41:10 ID:ms0+VFo6

越前アンチなんていたのか? いつも思うがお前ら過剰反応しすぎだぞ

760 名前: no name :2007/12/06(木) 20:46:39 ID:57oWPIpj

バランスといえば、AIに恵まれてるとかじゃなくてシステム・スペック面で最強なのはどのゲームだ?

761 名前: no name :2007/12/06(木) 20:48:26 ID:9Xfqip2z

>>759
「糞キャラ」「出すな」云々言ってるやつは確かに居る
過剰反応は同意
>>760
北斗じゃね?

762 名前: no name :2007/12/06(木) 20:52:12 ID:LRcavbpe

北斗と言えば
たまに見かける「ジョインジョインジョイントキィ」ってなんだ?

763 名前: no name :2007/12/06(木) 20:54:44 ID:jngn4/OR

越前はまあ出すなと言いたくなる気持ちも分かるがw
まああれはきっと>>723で言われてるみたいに精神攻撃なんだよ。
扉の中で越前がネズミ計算のように増殖していく様を見せつけられるとか・・・

>>760
テーレッテー

764 名前: no name :2007/12/06(木) 20:54:56 ID:iUghcTHd

>>758
MUGENはバランスも糞もないんだから似たようなレベルのキャラ集めるだけでも至難
だからバランス調整しないと少数の突出したキャラがぶっちぎりで優勝するケースが出てくる
それじゃトナメの意味なくね?って感じで一強が勝つ大会は大抵荒れる

765 名前: no name :2007/12/06(木) 20:55:11 ID:4yt6kEqH

>>760
GGか北斗だと思う

766 名前: no name :2007/12/06(木) 20:56:57 ID:zgOuELgv

>>760
GGか北斗だな。
>>762
簡単に言えばトキ最強てことだw

767 名前: no name :2007/12/06(木) 20:57:00 ID:RJhgU8V6

北斗というかトキだろ
バスケでゲージ溜めてテーレッテー狙い

768 名前: no name :2007/12/06(木) 20:58:37 ID:eksOClHi

>>764
キャラ数が多いから誰が勝つかわからないレベルで集めるのは一応可能
ただ地味キャラ多くなるから盛り上がるかっていったら微妙すぎだろうな

769 名前: no name :2007/12/06(木) 20:58:48 ID:qnm2wIGN

意外と超凶キャラ級だと良い感じに集まって、相性ゲーのせいでキャラ一強も出ないんだよな。
まぁ半年に一度アップデート具合を見る程度で良いけどww

770 名前: no name :2007/12/06(木) 20:58:59 ID:ZsysEdK2

北斗でキャラ選択のときにカーソル動かす音が「ジョイン」
トキは初期カーソルから二回で選択できるので「ジョインジョイン」
トキを選択して「ジョインジョイントキィ」
対戦相手がレバーから手を話して捨てゲー、という流れ。

それぐらい北斗はトキゲーだったのよ。

771 名前: no name :2007/12/06(木) 21:00:26 ID:WVVo2bxc

北斗のトキが他の北斗キャラとどう違ってずば抜けているんだ?
一撃への持って逝きやすさか?

772 名前: no name :2007/12/06(木) 21:00:53 ID:Glp3guNi

トキに勝てるとしたらペットショップなんかどうだろうか

773 名前: no name :2007/12/06(木) 21:00:57 ID:qnm2wIGN

>>762
ぐぐったらAA出てきた

ジョインジョイントキィ
  \   テーレッテー   /
    \  ∧_∧  /
     |∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    | / \
  /     ( ⌒つ´)  \

774 名前: no name :2007/12/06(木) 21:01:14 ID:LRcavbpe

>>766
>>770
ググッたりしてみたんだが、
泥さんとこのせっちゃんみたいな動きをするのか>トキ
実機で金払ってあの動きされたらたまったもんじゃないな

775 名前: no name :2007/12/06(木) 21:02:55 ID:4yt6kEqH

>>770
一回北斗のコンボムービー見たことあるんだがありゃヒデーなw
まさにバスケの名にふさわしいコンボ

てかmugenやってるせいで有情破顔拳喰らってトキに変身させられるハート様を夢で見ちまったぜ

776 名前: no name :2007/12/06(木) 21:03:01 ID:7spjF8SQ

皆知ってるかしらんけど前越前VSの動画が何個も上げられたんだよ。
最初は普通の反応だったけど同じ人がひたすら越前上げてて『飽きた』言われるようになってからも10回くらい続いた。
最後は越前&越前VS越前&越前上げて終わったけど。
多分アンチが増えたのはそれから。その後のトナメで越前出てきたときに『もういいよ』コメ出てたし。
それ以前はトナメ系では出てなかった。0かは知らんけど。
ぶっちゃけ扉はそこまで密接に関係してないんじゃね?飽きた思った人はいつまでも飽き続けてんだよ。

777 名前: no name :2007/12/06(木) 21:03:48 ID:R5T3WzyB

BASARAはアークの時点で期待できない

778 名前: no name :2007/12/06(木) 21:04:03 ID:HHe1PgzS

ギースの雷光と似たようなもんか

779 名前: no name :2007/12/06(木) 21:05:17 ID:ZsysEdK2

http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/157.html
にトキィの悪行は詳しい。
闘劇06北斗決勝で、ブッパ超必から一撃が入ったときの会場の悲鳴は歴史に残る。

780 名前: no name :2007/12/06(木) 21:05:24 ID:qnm2wIGN

>>776
その人は上げられたMUGEN動画を全て見ねばならぬ呪いが掛かってるからな

781 名前: no name :2007/12/06(木) 21:07:34 ID:jngn4/OR

>>764
ただバランス調整した以上それが完璧でないかぎりアンチや荒らしの言い分が生じてしまうんだよ。
そして当然MUGENで完璧なバランス調整なんて無理だし、例え完璧に平等な調整だとしても
ゲージ消費していようと6割以上減れば必ず文句が出て、それに対する反論が重なって結果荒れてしまう。

だからこそバランス調整なんて名目じゃなくて、うp主の好みって言っちゃった方が良いんじゃないかってことね。

782 名前: no name :2007/12/06(木) 21:09:59 ID:GXvUpTLW

今は研究が進んで他のキャラもトキと同じくらい凶悪になったと聞いた覚えがあるんだが

783 名前: no name :2007/12/06(木) 21:11:49 ID:57oWPIpj

トキってそんな強いのか。誰かギルティキャラみたいにトキのAI作らないかな。
でも北斗ってシステムとコンボ複雑だから厳しいかな。

784 名前: no name :2007/12/06(木) 21:13:20 ID:WVVo2bxc

トキとペットショップに高性能AIが付けばなかなかの凶キャラが誕生してしまいそうだな

785 名前: no name :2007/12/06(木) 21:13:31 ID:CcREZLP6

北斗は小技一発でも食らうと終わりなイメージが…

786 名前: no name :2007/12/06(木) 21:14:30 ID:ZsysEdK2

>>781
「好みでこういう勝敗です」にすれば噛み付く人間が減るかって言えばそうでもないだろう。
荒らしたいやつは、まず荒らすべくして荒らしに来てるのがほとんどじゃねぇかなぁ。
ちと論点がずれているとは思うがな。

>>782
中野TRF 北斗 でタグ検索すると、最新の北斗が見える。
全キャラ状況しだいで即死永久に入れることが発見され、各種コンボ精度・立ち回りも研究されて、吹っ切れた方向にバランスが取れてきてはいる。

787 名前: no name :2007/12/06(木) 21:15:45 ID:/+IBNLSm

北斗の体の大きさから、MUGENの多くのキャラに空中コンボが
はいらない、なんてことも多いんだよね。ジャギもAIは空中コンボに
移行するが、北斗くらいからだが大きい相手以外には無駄な
ハイジャンプに終わってしまっている。

788 名前: no name :2007/12/06(木) 21:17:10 ID:qnm2wIGN

>>784
そうすれば各ゲーム強キャラトナメが見れるなぁ
トキにペットショップにジェネラルに

789 名前: no name :2007/12/06(木) 21:17:15 ID:eksOClHi

>>783
GGキャラだってかなり長い間AIがへぼかったし
平成a氏がいなかったら今もへぼいままだっただろうからな・・・

790 名前: no name :2007/12/06(木) 21:18:39 ID:RJhgU8V6

むしろ理不尽な強さチームとしてトーナメントに出た方が良いな
ジェネラル・トキ・ペットショップ
これならアンチなんて湧かずに盛り上がるんじゃねw

791 名前: no name :2007/12/06(木) 21:20:41 ID:R5T3WzyB

各ゲーム最強キャラトナメかちょっと見たいな

792 名前: no name :2007/12/06(木) 21:23:12 ID:XSQvAs2E

ほとんどボスキャラトナメになりそうだがな
またレオパルが勝ちそうだ

793 名前: no name :2007/12/06(木) 21:23:29 ID:RJhgU8V6

格チームから三強を出してチームトーナメントか

794 名前: no name :2007/12/06(木) 21:24:59 ID:jngn4/OR

>>786
いや、そりゃ勝敗自体が好みですなんて言っちゃ荒れないはずがないだろうw
荒らすために動画見るやつなんて極少数だし、そいつらにまでは構ってらんないよ
ここで問題なのは荒らしてる自覚がない人たちだと思うんだ。

795 名前: no name :2007/12/06(木) 21:25:10 ID:LRcavbpe

ストVはチュンリー・ケン・ユンか
V仕様のチュンリーっていたっけ?
居なかったらユリアン・まこと・ダッドリー?

796 名前: no name :2007/12/06(木) 21:25:50 ID:WVVo2bxc

各ゲームの最強キャラとして有名な強キャラってどんなのがいるっけ?
北斗のトキ
JOJOのペットショップ
カイザーナックルのジェネラル(CPUのみ)
GG/の頃のカイ
GG青リロの頃のエディ
ストZERO2の乱入真ゴウキ
メルブラ稼動当初の秋葉(別ゲーと謳われた)
EFZのラスボス神奈(リコイルしまくり)

この中でもかなりの力差があるわけだが

797 名前: no name :2007/12/06(木) 21:26:50 ID:RJhgU8V6

よくよく考えれば強キャラ出してもレオパルとか出されたら無理ゲーだし逆に各ゲームの弱キャラでチーム組んだ方がよくね?
例えばストVだったらヒューゴ・Q・12とか

798 名前: no name :2007/12/06(木) 21:26:51 ID:R5T3WzyB

ユンが幻影陣なかった気がするから微妙だな
カプエスはベガサガットブランカ?

799 名前: no name :2007/12/06(木) 21:27:10 ID:S4oWL8mW

それでもゲージ消費する超必殺技みたいなシステムが出始めた辺りより前か後かで分けたほうがいいな。
強いAIのトキやペットショップは見てても楽しいだろうがジェネラルとかは強くても正直つまらん。
つまり
〜オヤジ世代編〜

〜ゆとり世代編〜
って感じに分けるw

800 名前: no name :2007/12/06(木) 21:27:10 ID:W+WkAiH2

3rd三強は十分普通のキャラで倒せるレベルじゃね?
あとチュンリーはいる

801 名前: no name :2007/12/06(木) 21:28:03 ID:R5T3WzyB

つかよく考えたら元ゲーで強くてもmugenで再現しきれてなかったら意味ないなw

802 名前: no name :2007/12/06(木) 21:32:43 ID:qnm2wIGN

>>799
まぁここはニコニコだしコメントがあれば意外と笑える気もする。

803 名前: no name :2007/12/06(木) 21:35:07 ID:4cC1swFu

>>801
そこんとこに関してナインボール=セラフはかなりよくできていると思う。

804 名前: no name :2007/12/06(木) 21:35:21 ID:ABrcXkzp

94のハイデルンとか?
バグまで完全再現はいないだろうけど。

KOFだとデュオロンとかかねぇ。

805 名前: no name :2007/12/06(木) 21:36:57 ID:4yt6kEqH

大門はどうなんだ?
KOF2003ではデュオロンと並んで二大強キャラとうたわれてたと聞いたが

806 名前: no name :2007/12/06(木) 21:37:11 ID:24zJcxkg

>>796
わくわく7のフェルナンデスとか

807 名前: no name :2007/12/06(木) 21:37:12 ID:CpT4VL/W

今の世代からすれば昔の数発で終わる頃のは糞ゲーなんだろうなぁ

808 名前: no name :2007/12/06(木) 21:37:22 ID:WVVo2bxc

>>803
kwsk
あのNBがMUGENで作られてるのか!!?
いるのならどっちのセラフ?

809 名前: no name :2007/12/06(木) 21:37:36 ID:jngn4/OR

じゃあ逆にシステム的に最弱のゲームはなんだろうか?
カプエスとかだって飛び抜けた個性が無いだけで決して劣ってるわけではなさそうだし

810 名前: no name :2007/12/06(木) 21:39:47 ID:ATxFtmee

>>809
初代スト1

811 名前: no name :2007/12/06(木) 21:39:54 ID:57oWPIpj

スペラn・・・え? 格闘ゲームで?

812 名前: no name :2007/12/06(木) 21:40:24 ID:LRcavbpe

>>808
どっちかは知らないがアーカイブにあったような
>>809
ストUかな
火力以外何もないからGCとかリバサとか避けとかされるとキツイ

813 名前: no name :2007/12/06(木) 21:41:36 ID:Nl49lRNx

>>803
ナ、ナンダッテー!?
セラフが居るのか!格ゲーなのに!

よし、草の根を掻き分けてでも探し出してやる!

814 名前: no name :2007/12/06(木) 21:44:15 ID:9kSFXsaI

>>813
ギル語のリンクにもあるぞ

815 名前: no name :2007/12/06(木) 21:44:49 ID:ABrcXkzp

>>809
間違い無くストII……と見せかけて餓狼2じゃないか?
餓狼2って基本的に連続技が存在しないとか聞いたような。
気の所為だったか……

816 名前: no name :2007/12/06(木) 21:45:12 ID:WVVo2bxc

今そのアーカイブ探したが無かったwww
とりあえずセラフが存在すること知れただけでもレイヴンの端くれとしてはよかった
>>812サンクス
そのうち探し出すことにする

817 名前: no name :2007/12/06(木) 21:47:00 ID:1sOwKQx9

>>810
スト1風のダンはクソ強くて吹いたw

818 名前: no name :2007/12/06(木) 21:48:24 ID:4cC1swFu

>>816
ナインボール セラフとググレ
KFMど同等のバランスの優良キャラだから原作の超絶厨キャラっぷりは期待しない方がいいかとw

819 名前: no name :2007/12/06(木) 21:48:54 ID:Nl49lRNx

>>816
難しく考えないでMUGEN セラフでゲイツるんだ、レイヴン。
そして有益な情報をありがとう>>803 これから遊び倒してくるぜ!

820 名前: no name :2007/12/06(木) 21:49:19 ID:4cC1swFu

すまん、上げちまった。
吊ってくる。

821 名前: no name :2007/12/06(木) 21:51:00 ID:R5T3WzyB

MUGEN剣士見てて思ったけど斬鉄のAC連打は再現されてるのかな
再現されてたらかなり強いよな

822 名前: no name :2007/12/06(木) 21:51:13 ID:1sOwKQx9

>>796
KOF2000のフォクシー
アルカナのトキィ

823 名前: no name :2007/12/06(木) 21:52:30 ID:t6Q/7+b3

>>796
メルブラだと個人的には稼動当初の都古が最強だと思うんだ
>>803
セラフが居るとは知らなかったぜ・・・!
ってか俺も含めて皆の食いつきっぷりに吹いたw
>>817
というかスト1は正直全部クソ強い気がしてならない

824 名前: no name :2007/12/06(木) 21:52:35 ID:WVVo2bxc

>>818>>819
サンキューレイヴン
簡単すぎて吹いてしまったよ

そして原作並の糞性能期待してるの見透かされてたw

825 名前: no name :2007/12/06(木) 21:52:43 ID:zgOuELgv

>>822
たしか大会禁止キャラだっけ?フォクシー
MUGENで触った感じ微妙だったから消しちゃったけど
どう強かったんだろう。

826 名前: no name :2007/12/06(木) 21:55:14 ID:ABrcXkzp

>>825
なんかガード不能バグとかあったような。
東方だと修正前レミリアかなぁ?

827 名前: no name :2007/12/06(木) 21:55:32 ID:WVVo2bxc

>>823
都古ってゲーセン稼動初期バージョンでは中堅くらいのキャラランクだった気がするんだが
確かにBABとかのガン攻めは強く見えたが
キャラランク議論スレでは常に秋葉がSクラスで君臨してその次にネロカオスが来ていたのを覚えている
掲示板見てても秋葉だけは強すぎるとの声ばかりあがっていたぞ

828 名前: no name :2007/12/06(木) 21:55:44 ID:1sOwKQx9

>>821
斬鉄は技モードで空中でクナイ連射ばかりしたのがいい思い出
それにしても天草強い

虐殺ハートフルの新しいの見てきたけど
若本の登場シーン怖すぎるw

829 名前: no name :2007/12/06(木) 21:56:17 ID:LRcavbpe

>>823
小足連打でピヨったりするんだっけ?>初代

830 名前: no name :2007/12/06(木) 21:57:37 ID:t6Q/7+b3

>>825
ガード不能コンボがあるんだ。
簡単なのだと屈伸BからCDふっとばしというお手軽さ
やられた時どうしようかと思った

831 名前: no name :2007/12/06(木) 21:58:44 ID:ABrcXkzp

>>829
初代は昇竜拳が根元から当れば即死ですよ。
あと、動作終了まで完全無敵。
その代わり死ぬほどでにくいけどMUGENなら関係ないし。

ちなみに小足連打でぴよりは昔のゲームなら日常茶飯事な気がする。

832 名前: no name :2007/12/06(木) 22:00:38 ID:zgOuELgv

>>826,830
なるほどそれは強いな。
大会禁止納得。
しかしKOFといいSF、北斗といい
なぜ製品ゲームなのにバグや調整甘かったりするんだろう。

833 名前: no name :2007/12/06(木) 22:00:47 ID:4yt6kEqH

>>831
そーいえば最近はピヨリ自体ないゲームがけっこうある気がするんだが

834 名前: no name :2007/12/06(木) 22:01:07 ID:WVVo2bxc

今ナインボールセラフ堪能してるがこれいいキャラだな
誰かドミナントが本気出して改造して
マスターオブアリーナでのセラフのような凶悪キャラにしてくれないかと期待してみる

835 名前: no name :2007/12/06(木) 22:01:45 ID:t6Q/7+b3

>>827
あー、すまん。アーケード稼動と最初の同人版勘違いしてた
>>828
あれは酷かったw
ってか最初のデジャブがあってなんだろうと思って
すぐにオメガトムハンクスが思い浮かんだ俺はmugenに脳をやられてる

836 名前: no name :2007/12/06(木) 22:02:37 ID:1sOwKQx9

>>825
ジョジョの三部ゲーのペットショップも使用禁止だったキガス

837 名前: no name :2007/12/06(木) 22:04:18 ID:WVVo2bxc

>>835
同人のほうのか
ラスボス仕様の都古のことだな
確かに凶悪だったとは思うがG秋葉もなかなかなもんだったぞ
というかせっかくの隠しボスなのにG秋葉のインパクトに全部もっていかれた感がw

838 名前: no name :2007/12/06(木) 22:06:04 ID:R5T3WzyB

フォクシーって2000だっけ?

839 名前: no name :2007/12/06(木) 22:06:58 ID:24zJcxkg

思い出したんだが99チョイのビヨヨン鳳凰脚も酷かったな
後、ケンスウの削り殺しも

840 名前: no name :2007/12/06(木) 22:07:16 ID:4yt6kEqH

>>838
フォクシーは2001だけだろ出てたの

841 名前: no name :2007/12/06(木) 22:07:52 ID:jngn4/OR

>>827
ネロは確か例の鹿を出せる数に制限が無かったんだっけ?w
画面が鹿で埋まって誰も手が出せなかったという話をどこかで聞いた気がする

842 名前: no name :2007/12/06(木) 22:10:36 ID:WVVo2bxc

>>841
それはもしかしたら同人時代のネロの性能かもしれんな
そのころはガチでガクガク動物ランドが再現できたらしい
ゲーセン稼動時は俺も触ってたが鹿大量発生は記憶にないからもう調整された後かも

843 名前: no name :2007/12/06(木) 22:14:25 ID:UnqTsJQ8

時々名前が出るが修正前のレミリアってどんな感じだったの?

844 名前: no name :2007/12/06(木) 22:15:53 ID:t6Q/7+b3

>>837
アポカリプスのインパクトは異常だったなw
アケ稼動初期と言えば未だにプレイヤーが異常に疲れるネコアルクの連打100れつ拳はどうして修正したんだろうって思う。

ま。一番酷かったのは、
包のふっとばしからの寝てる人を蹴り続けるやつだけどな!
やられた時フォクシー以上にどうしようかと思ったぜ!

845 名前: no name :2007/12/06(木) 22:16:06 ID:DWwgNQMm

なんかメルブラの凶悪キャラに秋葉とか上がってるがそんなにひどかったのか?俺は無印の頃のワラキアがひどかったと聞いてるんだが…
mugenにも移植されてるけど作者がとま氏なだけあって鬼っぷりが半端ねえw

846 名前: no name :2007/12/06(木) 22:17:26 ID:zS5riamb

七夜さん
こっちガード硬直や空中ガード状態なのに問答無用で投げるのやめてください!
あとガンフレイム当たってるのにスーパーアーマーみたいな真似はやめてください!

847 名前: no name :2007/12/06(木) 22:18:09 ID:zgOuELgv

>>845
謎のスーパーアーマーがあるからな。
倒せないこともないが結構苦労した記憶が・・
でも即死は再現されてないんだよね。

848 名前: no name :2007/12/06(木) 22:18:26 ID:R5T3WzyB

2001永久だらけだったな

849 名前: no name :2007/12/06(木) 22:21:48 ID:/+IBNLSm

>>836
アヴドゥルはアンクつかわなければオッケーって感じ?
JOJOはバランス自体は悪かったからねー。

850 名前: no name :2007/12/06(木) 22:23:51 ID:WVVo2bxc

>>845
イメージとしては秋葉はSクラスキャラで他は全部A以下って感じの格の違い
全キャラクター中最高の固さ(防御力+根性値ですごいことに)と対空にも使える広範囲+判定の強い足払い
失敗しても打撃に変化する高性能投げ超必にその他色々な攻撃にアーマーが付いてたりして猛威を振るった
ただし同人時代のメルブラはそんなこと関係なしのバランス狂いだからその頃と比べると可愛いかも
必殺技一撃で5割7割当たり前だったからね
それとリアクトのラスボス仕様の青子が波動コマンド中ずっとやってるだけで画面が飛び道具に覆われて凄いことになるというのもあったっけ

851 名前: no name :2007/12/06(木) 22:25:20 ID:4cC1swFu

>>849
アブヅゥルファンの俺は1Pモードで手間取るとよくその技を津ア買うなw
あのバグはなんで発生したんだ?

852 名前: no name :2007/12/06(木) 22:26:26 ID:XSQvAs2E

メルブラから最強キャラを選ぶならボス青子だろうけど、mugenにいるのか?

853 名前: no name :2007/12/06(木) 22:30:13 ID:t6Q/7+b3

>>852
いるぜ。同じように飛び道具撃ちまくるとすごいことになるんだぜ?
>>848
94はともかく、確かに一番調整酷かったのは2001かもしれないなぁ・・・

854 名前: no name :2007/12/06(木) 22:30:55 ID:zqakQUxZ

>>843
サーヴァントフライヤーが8発出てジャンプキャンセルしても弾は全弾出たから
ガードさせられると延々固められる
空中でアローが出せたから超ガン逃げ可能
超必が空中ガード不能、一発入れたらもう一発超必が入る

あたりだったかな? そこから数度弱体化されて強化修正はなかったはず

855 名前: no name :2007/12/06(木) 22:36:13 ID:Glp3guNi

最弱タイトルだが餓狼伝説2だと思う。なんせコンボが繋がらない。

856 名前: no name :2007/12/06(木) 22:39:30 ID:jngn4/OR

餓狼伝説2って火力はどうだったんだ?

857 名前: no name :2007/12/06(木) 22:43:05 ID:Glp3guNi

>>856
餓狼スペとほぼ同じ。ちなみにシステム上の関係で弱P→弱Pが連続ヒットしない。

858 名前: no name :2007/12/06(木) 22:45:02 ID:crabxyKn

何か喰らいモーションが完全無敵って書いてあったんだがw
最弱どころか最強のコンボゲーキラーな気がw

859 名前: no name :2007/12/06(木) 22:45:21 ID:1sOwKQx9

>>856
キャラ倉庫@DASやMUGEN やるかい?の餓狼キャラやスト2キャラは
原作どうりの火力で強かったよ

860 名前: no name :2007/12/06(木) 22:45:32 ID:24zJcxkg

餓狼2は超必殺連発出来るからシステム最弱にはならないんじゃね

861 名前: no name :2007/12/06(木) 22:49:07 ID:R5T3WzyB

>>854
買ってすぐパッチ当てたから知らんかったけどそんな凄まじいのかwww

862 名前: no name :2007/12/06(木) 22:49:43 ID:Nl49lRNx

強いボスなら織田ソル(ボスver)を挙げてみる。
フレイムディストーションは本当に鬼でした・・・

863 名前: no name :2007/12/06(木) 22:51:29 ID:4yt6kEqH

となるとやっぱシステム面での最弱はスト2・・・?
いや、でもなぁ普通の必殺技が今でいう超必並の高威力だしなぁ
しかし移動手段が歩きとジャンプしかないのはキツイか

864 名前: no name :2007/12/06(木) 22:53:24 ID:1sOwKQx9

>>860
超必殺の削り量も激しかったw
ビッグベアにブレス連発された時は涙目になった

865 名前: no name :2007/12/06(木) 22:53:26 ID:24zJcxkg

忘れてたけどラインとかあったな餓狼

866 名前: no name :2007/12/06(木) 22:54:43 ID:crabxyKn

スト2って技性能が鬼じゃなかった?
ザンギとか小足当てたらスクリュー余裕だったような気がしたんだが…
気のせいだったかな?

867 名前: no name :2007/12/06(木) 22:54:46 ID:117VepWw

カイザーナックルは動画見る限りじゃ弱キャラの類に見えたな

868 名前: no name :2007/12/06(木) 22:55:15 ID:UnqTsJQ8

少し前に話題になったblaqueの本物を探し回って入手したが
これ普通に良キャラだな。AIもそこそこだからトナメでもいける
それを考えるとあのブラクラは製作者への最悪の侮辱行為だ・・・

ちなみに解凍後の容量が本物は9Mでブラクラは7M

869 名前: no name :2007/12/06(木) 22:55:44 ID:crabxyKn

でもシステム面に限定すればやっぱスト2になるのかな?

870 名前: no name :2007/12/06(木) 22:56:12 ID:IFqdo1K8

あんまり話題にならないけど、月華の弾きシステムはAIに使わせるとブロッキング以上にやっかいだと思う。

871 名前: no name :2007/12/06(木) 22:56:35 ID:4yt6kEqH

>>865
ごめん、ガキのころからずっと聞きたかった
餓狼シリーズのラインシステムって何の意味があったんでしょうか・・・?

872 名前: no name :2007/12/06(木) 22:58:30 ID:zqakQUxZ

>>866
スト2ザンギがどうやって接近するのかという大きな問題が

873 名前: no name :2007/12/06(木) 22:58:52 ID:Glp3guNi

ああ、コンボがつながらないじゃなくて食らいが無敵なのか

874 名前: no name :2007/12/06(木) 22:59:25 ID:jngn4/OR

>>869
でもゲーム全体としてキャラの技性能が高いのなら最弱タイトルにはならないかと

こうして考えると案外どのタイトルにも強みってものが有るみたいだな

875 名前: no name :2007/12/06(木) 23:01:24 ID:826EOfzk

ナインボール使ってみたが超いいわ、これw
ACファンとしては感動

876 名前: no name :2007/12/06(木) 23:01:41 ID:wDfZNuzn

超どマイナーなスペクトラル VS ジェネレーションはどうなんだ?
・・・まぁ此処最近の格ゲー画質ではダントツの低さだがw
キャラもmugenに移植されてないしorz

877 名前: no name :2007/12/06(木) 23:02:43 ID:qdzAKROU

>>701
亀レスだが原作でも弾幕張れないことはないぞ
ただ高レベルの対人だと長い時間飛び道具で攻めるのは隙にしかならない
固め以外では連射より撃ったら動くスタイルになる

878 名前: no name :2007/12/06(木) 23:03:32 ID:RJhgU8V6

カイザーナックルは別にシステム最弱じゃないよ
この動画の8分38秒辺り見ればよくわかる


879 名前: no name :2007/12/06(木) 23:04:25 ID:4cC1swFu

>>868
偽物はどんな感じなんだ

880 名前: no name :2007/12/06(木) 23:05:19 ID:ceGvBLeh

>>728
このリュウはねーわ
俺、涙目
ドットの方がえがった・・・

881 名前: no name :2007/12/06(木) 23:05:43 ID:24zJcxkg

>>871
あー、意味なぁ
スト2である意味平面格闘完成してたから、
奥粋入れて疑似立体格闘したかったんじゃないか
有用性と言う意味なら逃げまくれるよ?みたいな
回避系システムの走りじゃないか、一応

882 名前: no name :2007/12/06(木) 23:06:20 ID:4yt6kEqH

>>876
そーいやmugenに全然いないよな、スペクトラル VS ジェネレーション
俺も地味にゲーセンでやってたんだけどなぁ
ロゼとかmugenで使ってみたいのに・・・orz

883 名前: no name :2007/12/06(木) 23:06:20 ID:ceGvBLeh

>>871
飛び道具をライン移動でよけられる!!

884 名前: no name :2007/12/06(木) 23:07:09 ID:zqakQUxZ

ここまで行くとどうかと思うけどねw


885 名前: no name :2007/12/06(木) 23:08:50 ID:RJhgU8V6

本物はこいつだろ?
俺も持ってる
ブラクラの方は知らないなあ

ttp://jp.youtube.com/watch?v=5sOJ3O-kPpQ

886 名前: no name :2007/12/06(木) 23:09:19 ID:Glp3guNi

流れ的にはライン移動→避け→緊急回避(前転)

887 名前: no name :2007/12/06(木) 23:10:54 ID:ceGvBLeh

>>879
悪意の塊
ファイト前にグロ画像がババババババって流れる
なんであんなのがwikiにあるんだ・・・

888 名前: no name :2007/12/06(木) 23:13:01 ID:12eeEzMp

>>879
ttp://jp.youtube.com/watch?v=4zhCChTbggs&feature=related
これだな
一応グロ注意な
なにを思って作ったのやら

889 名前: no name :2007/12/06(木) 23:13:18 ID:R5T3WzyB

餓狼3あたりから別ラインにあいて飛ばして引き戻してとかコンボに組み込む意味が出てたけどな

890 名前: no name :2007/12/06(木) 23:13:33 ID:zS5riamb

>>887
あそこは無断転載の集まりで、それに対する嫌がらせとして誰かがうpった
と自分は聞いたが真実は知らん

891 名前: no name :2007/12/06(木) 23:14:13 ID:R5T3WzyB

なにこれウゼエwwww

892 名前: no name :2007/12/06(木) 23:19:19 ID:JStumfQ9

本物は>>220で入手できるな
偽化パッチも同封されてるけど

893 名前: no name :2007/12/06(木) 23:19:38 ID:ceGvBLeh

>>890
そうなのか・・・
しかし、mugenでブラクラを踏む事になるとは予想の範囲外の出来事で落としたときはビビッタ
掲示板とかの画像リンクなら気をつけるんだけどな(ノ∀`)

894 名前: no name :2007/12/06(木) 23:39:20 ID:ZCjobmnb

見たいけど怖い
誰かkwsk

895 名前: no name :2007/12/06(木) 23:43:00 ID:R5T3WzyB

怖いってかウザイw

896 名前: no name :2007/12/06(木) 23:43:28 ID:itTQptV+

ラウンドコールの時にいきなりミイラぽいのとかの数枚の写真がでてきてハバナイスデイ:)

897 名前: no name :2007/12/06(木) 23:45:00 ID:jngn4/OR

>>894
バイオハザード程度のグロって言えば伝わるかな?

898 名前: no name :2007/12/06(木) 23:46:31 ID:4yt6kEqH

>>888
実際に戦いで使ったらこんな感じになるのか
mugenに入れる前にmcmでファイルの中身チェックしといてよかったわ・・・

899 名前: no name :2007/12/06(木) 23:59:06 ID:7spjF8SQ

一通り見たけど>>878GG無いよね?
初代GGのジャスティスは面白かったんだけどなぁ。
あとゼクス(21世紀?)のボスデズも酷かった。

900 名前: no name :2007/12/07(金) 00:11:35 ID:kAexhgMC

>>876
これか
うーん、これはちょっと…

901 名前: no name :2007/12/07(金) 00:18:26 ID:rjjtUtA6

最弱の話してて思ったんだが、設定上最強は話してもキリがないけどさ、
ゲーム全体としてキャラの設定上の強さが最弱なのはどのゲームだろうか?
リュウとか重戦車ぐらいになら勝てるのかな?

902 名前: no name :2007/12/07(金) 00:19:40 ID:8EUjnZWc

>>862
そういえばボス織田ソルのコンボむびがsm1482290にあったな
油断したら1回で7割8割持っていかれるから気が抜けん

903 名前: no name :2007/12/07(金) 00:22:01 ID:Y7p9SvZx

>>901
97ぐらいの真吾じゃね?

904 名前: no name :2007/12/07(金) 00:22:59 ID:ob8AyX+E

最弱はボーナスステージの樽

905 名前: no name :2007/12/07(金) 00:24:00 ID:ZHA3TLTo

豪鬼が隕石か何かを割ってた気がするから、
まあ豪鬼ほどの強さはなくても、戦車を破壊したり銃弾を避けたりぐらいまではできるんじゃね>リュウ
(ちなみにストのメンバーの中では一番弱いとされるダンでも、一般の格闘大会で優勝できる程度の強さはある)
山崎やシオンのように実弾を発砲するキャラが居るゲームは、銃弾を受けても数発なら平気なくらいの強さと定義が可能そう。

906 名前: no name :2007/12/07(金) 00:24:32 ID:lwXgZqso

>>903
ww
たしかにあいつ一般人だよな。
なぜKOFに出れたか謎だ。

907 名前: no name :2007/12/07(金) 00:26:45 ID:9gZAi0Rq

>>900
IFだったのかww
>>901
ゲーム全体の設定上の強さが最弱ならあすかじゃね?

908 名前: no name :2007/12/07(金) 00:27:19 ID:EvcGHxq8

>>905
リュウは確か銃弾喰らっても平気で生きてた。
というか、漫画版ZERO2のラストでは真空竜巻旋風脚でビルを破壊しながら屋上まで上昇して真・昇竜拳を決めてたぜ。

一方テリーは素手で戦車を破壊していた。

909 名前: no name :2007/12/07(金) 00:32:04 ID:lMdu/rdK

男なら拳ひとつで勝負せんかい!!

910 名前: no name :2007/12/07(金) 00:33:40 ID:8v6l2Rq+

>>909
マスターハンド?

911 名前: no name :2007/12/07(金) 00:33:49 ID:MFYGw52D

ネオフリかなんかで真吾が予選で頑張ってる話し合ったような気がする

912 名前: no name :2007/12/07(金) 00:34:05 ID:yzBjgPS5

>>908
なんか最後の一行にポロッと書いてあんのに吹いたw

>>906
97の真吾は地道に予選を勝ち抜いてKOFに出場したって設定じゃなかったっけ?

913 名前: no name :2007/12/07(金) 00:35:59 ID:CbBvVsWP

設定上最弱ならギャラクシーファイトのほうのボーナス君じゃね

914 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/07(金) 00:38:44 ID:V44QmEHq

http://mizuaki.mine.nu/top.png

当たった瞬間処理落ちが・・・後うるさい

915 名前: no name :2007/12/07(金) 00:43:36 ID:9gZAi0Rq

>>909
だれが上手いことを言えと

>>914

916 名前: no name :2007/12/07(金) 00:44:31 ID:yzBjgPS5

>>914
おお、文の人!夜遅くにお疲れさん

この花火って確か根元当てると大ダメージなんだっけか?31ヒットって何気にすごい・・・
うるさいのは・・・まぁマスパとかも多段ヒットすれば結構ドガガガッってうるさいし
ちょっとくらい大丈夫じゃないかな?

917 名前: no name :2007/12/07(金) 00:57:47 ID:rjjtUtA6

>>910
拳ひとつしかねえwww

>>914
おつかれっす
音は・・・レジェンドゴジータで慣れてるしどうでもいいやw

918 名前: no name :2007/12/07(金) 01:10:42 ID:SCIfgj/g

>>643
そうなると俺が持ってるのはおそらく、地球意思+狂パッチなんだが
イグニスunknownと善戦するんだよ
おかしくね?

919 名前: no name :2007/12/07(金) 01:13:35 ID:HLAs5DKn

最弱なのはあすか120%か真吾あたりじゃね?
設定的にならブリジットも結構弱かったような気がする
全員X.G.キャラにすら勝てねぇんじゃね?

ボーナス君ってどんな設定?

920 名前: no name :2007/12/07(金) 01:17:15 ID:u7lWboxw

>>918
イグニスunknownは(ある程度のレベルなら)誰とでも善戦を演出してくれるいいキャラだ、が俺の持論w

921 名前: no name :2007/12/07(金) 01:20:11 ID:EziL//Ca

アーバンチャンピオンが相当弱いと思われ
街中の喧嘩だしあれ

922 名前: no name :2007/12/07(金) 01:21:43 ID:9gZAi0Rq

ボーナス君
格闘仙人ローウェの持ち物にして弟子
ローウェが長い間叩いているうちに意思を持ったサンドバッグ
(のわりにはサンドバッグ星出身とかいう設定もあった気がする)
サンドバッグなのでしゃがめないし防御もできない
というか気合で動いてるだけじゃないかアレ

923 名前: no name :2007/12/07(金) 01:27:03 ID:EvcGHxq8

弱さで言ったらシナモンとかどーよw

924 名前: no name :2007/12/07(金) 01:32:46 ID:coJYwt+2

さっき上がったトーナメントに夜神月が参戦していた件
おそらく史上最も無茶なトーナメントだと思う

925 名前: no name :2007/12/07(金) 01:34:57 ID:8EUjnZWc

世の中にはスペランカーという自分より高い所から落ちただけで
死んでしまう人もおってな

926 名前: no name :2007/12/07(金) 01:37:19 ID:jXfO7Wnh

無茶といっても夜神はAIがへぼいから普通のキャラでも倒せるさ
ガン攻め系AI持ってるキャラがいれば余裕

927 名前: no name :2007/12/07(金) 01:49:11 ID:HLAs5DKn

>>921
それを言ったらあすかなんてそんじょそこらの女子高のクラブ対抗格闘大会
>>922
それってむしろ強くね?
気合で動いてるサンドバックが弱いはずは無い
>>933
サンリオ系はドナルドと同じで裏で何してるか判らないイメージがある

敗北時のキティの存在もあるし
>>925
システム的にはそうだが、先生は設定が無いからむしろ凄い人の可能性もある
つうかあんなダンジョンに単身で挑んでる時点で尋常じゃなくね?
体の脆さも尋常じゃないことは確かだが

928 名前: no name :2007/12/07(金) 01:53:21 ID:l5xOPXUA

設定上最弱…
憲麻呂とか?

929 名前: no name :2007/12/07(金) 02:00:46 ID:eWlQg64Y

今更だがレミリアとUNKNOWNに時間切れ敗北ポーズが追加されてたことに気づいた。
ガクガクブルブルなレミリアもじたばた幼女もなかなかツボだ。


>>928
設定最弱はショーンじゃね?
あいつだけ格闘大会の予選も勝ち抜けない実力。

930 名前: no name :2007/12/07(金) 02:04:11 ID:yWdvn5Ml

オリキャラとかまでみると、もう設定がわけわからんのだらけだしな
無生物系とか最弱以前に何故動いているのか分からないしw

ヨコハマタイヤとか、ボールとか、ハトサブレとかちゃんと設定あったっけ?

931 名前: no name :2007/12/07(金) 02:04:51 ID:+XDKOTKU

>>928
ちょっと調子に乗るだけで、ベガもルガールも達成できなかった世界征服をやってのける奴だからなぁ・・・

マイナーゲーもありなら、スーファミらんまに出てきた五寸釘もった根暗とか・・・?

932 名前: no name :2007/12/07(金) 02:07:00 ID:rjjtUtA6

ああ、コイキングの存在を忘れていたわ

でも後にギャラドスになることを考えれば最弱でもないのか・・・?

933 名前: no name :2007/12/07(金) 02:22:33 ID:S43AGSIl

ハトサブレはたしかコンビニに行こうとするものを阻む、最強の機動兵器とかじゃなかったかな

※虹裏ではコンビニへは生きて辿り着くことができないとされている

934 名前: no name :2007/12/07(金) 02:26:33 ID:yWdvn5Ml

>>933
そんなんなのかww

あのレジェンドゴジータ倒してる蚊とかにも
実は細かい設定があったりするんだろうか
考えてみれば、F1なんてただのキーボードの一部分でしかないし

935 名前: no name :2007/12/07(金) 02:28:15 ID:yzBjgPS5

>>933
さすが虹裏、発想が俺達の遥か斜め上をいってやがる・・・

EFZのキャラ達にはけっこういるんじゃなかろうか、設定上最弱
だってあいつら、もともと格ゲー用じゃなくてギャルゲー用に作られたキャラ達だぜ?

936 名前: no name :2007/12/07(金) 02:34:47 ID:EziL//Ca

MOON.出身の郁美はガチで超能力バトルしてるけどね

937 名前: no name :2007/12/07(金) 02:35:31 ID:aG1vgr3R

アソマソマソ、結構楽しいな。
ttp://updas.net/up/download/1196962487.JPG


こっちみんなwwwwwwwwww

938 名前: no name :2007/12/07(金) 02:38:40 ID:S43AGSIl



前線での戦いはきっとこんなかんじ

939 名前: no name :2007/12/07(金) 02:43:17 ID:yWdvn5Ml

>>937
早くDIOの娘を完成させる作業に戻るんだ

940 名前: no name :2007/12/07(金) 02:52:52 ID:al7ZusbJ

メルブラやGGはよく調整されるが東方は調整されないのなんでだろ?
動き早いし2Rで強化されるし調整対象ならん方が不思議だ

941 名前: no name :2007/12/07(金) 02:58:14 ID:lMdu/rdK

威力的に見ると強化されても並の超必かそれ以下だから?
タッグ戦でのマスパやブレイジングは鬼強いが
単体だとコンボに組み込みにくいぶっぱ専用って事もあるかも?

942 名前: no name :2007/12/07(金) 02:58:19 ID:EziL//Ca

調整するまでもなく大体負けてるじゃん
チームだと弐符使えないしシングルだとぱっとしない
強いのタッグぐらいじゃね?

943 名前: no name :2007/12/07(金) 03:04:04 ID:al7ZusbJ

レミリアや中国は並キャラより性能明らかに上じゃね?
中国は最近調整され始めた気もするけど

944 名前: no name :2007/12/07(金) 03:12:38 ID:lMdu/rdK

中国は知らんがレミリアは中堅程度じゃね?
多分東方で一番出場回数多いけど単体優勝ないしチームでも先方か中堅程度だし

945 名前: no name :2007/12/07(金) 03:13:54 ID:HTqWxE7k

mugenでこれだけは見とけって感じの動画ある?

946 名前: no name :2007/12/07(金) 03:19:31 ID:+Hp2FM65

ある意味MUGENと原作で一番動きが違うからなー
萃夢想見てあーこういうゲームなのかってびっくりしたよ

947 名前: no name :2007/12/07(金) 03:20:19 ID:lMdu/rdK

厨キャラトーナメントかな
他のカクゲー動画じゃ絶対に味わえない
上級者向けだけどな

948 名前: no name :2007/12/07(金) 03:23:04 ID:HLAs5DKn

>>945
基本的に戦ってるところを観戦するってのが主な動画ばっかだから特別進められる動画は無い
キャラの好き嫌いとか色々好みが分かれるだろうから
wikiにリンクあるからそこから適当に飛んでみるのもいいと思う

949 名前: no name :2007/12/07(金) 03:24:32 ID:8deUeHdC

ふと思ったんだが強キャラ以上の線引きは大体わかってきたんだが
そもそも並キャラってどういう奴らが該当するのかね?

950 名前: no name :2007/12/07(金) 03:28:34 ID:eWlQg64Y

MUGENの東方キャラのAIの強さはこんな感じだと思う、ストーリーモードは無しで。

凶:文、修正前咲夜
強:紫、中国、レミリア、アリス、霊夢
普:修正後咲夜、魔理沙、パチュリー、MS萃香
弱:萃香、咲夜OS


妖夢はAIが無い、幽々子は存在しないので除外。
普通クラスで大体通常よりも強めのAI、強クラスでGルガールやドラゴンクロウと互角に、凶でGGレベル11にも勝つくらいのレベル。
こうしてみると東方キャラは全体的にAIが強めだな。

951 名前: no name :2007/12/07(金) 03:29:28 ID:+Hp2FM65

>>946
好みがあるからwikiから適当に飛べ
一応個人的オススメ

・MUGEN俺フォルダ最強のボスは私だ!大会
これに優勝してしまったがゆえに以後色々言われる彼に乾杯
・MUGEN 凶悪キャラグランプリ
ゲバッヴァーン

952 名前: no name :2007/12/07(金) 03:33:08 ID:oeL7iF/6

mugen動画でアップされてから検索に反映されるのが遅いなー
3時間近くもラグがあるとは・・・

953 名前: no name :2007/12/07(金) 03:34:23 ID:+Hp2FM65

>>946 ×
>>945 ○

954 名前: no name :2007/12/07(金) 03:40:19 ID:EziL//Ca

>>951
外道フライングとパーフェクトの印象は強すぎたからなw

955 名前: no name :2007/12/07(金) 03:41:45 ID:g3kJE+09

流れをきってしまうが鳩サブレって美味しいのだろうか。
なんか食べてみたくなってきた。

そんな話はさておき、一応P2StateTypeを中心としたガードステートを組んでみました。
といっても20分ででっち上げたものなのであまり役に立たないと思いますが・・・。

956 名前: no name :2007/12/07(金) 03:45:43 ID:lMdu/rdK

>>950
文ってAI良いのかもしれないが性能が追いついてないと言うか、噛み合ってない気がする
相手の技に超反応で突進超必使うまではいいが判定負けして落とされる回数多すぎ

957 名前: no name :2007/12/07(金) 03:49:33 ID:HLAs5DKn

>>945
>>948に追記
俺的にお勧めは第二回天下一武道会とワールドカップ
カオスな試合よりも純粋に試合観戦したいならっていう意味だが

>>949
他の格ゲーと違って強さの幅が神からミジンコまであるから
ボス以外普通の格ゲーキャラかそれと同等くらいって感じでいいじゃないか?
あ、もちろんバグとか調整ミスで狂った性能のキャラとか世紀末な感じのA級持ちとかは無しで

958 名前: no name :2007/12/07(金) 04:40:49 ID:px9FD8f9

時々でいいから手書きうどんげの事も思い出してあげてください

959 名前: no name :2007/12/07(金) 04:53:03 ID:+XDKOTKU

>>949
そんなものKFMに決まっておるではないか

960 名前: no name :2007/12/07(金) 05:10:07 ID:ot2AoL6/

並のクセして火力高い・コンボ繋がりやすい・補正なしで結構強い

というかAI入りKFMに勝てないわけだが

961 名前: no name :2007/12/07(金) 09:03:59 ID:e1I4qx20

ステージ作成講座も作ってほしい今日この頃。

962 名前: no name :2007/12/07(金) 09:52:59 ID:+Vti/JFt

>>956
射命丸なんかは悪い言い方すると遠距離で暴れてれば攻撃当っちゃうからな
相手の間合いに入ってしまうとガードされて隙突かれて終わりだし
あとはなぜか空ダッシュがmovetype=Aだから対空にenemynear,movetyp=I入れてるAIが
機能しなかったり、当身を持ってるキャラが空振ったりするんだよな

963 名前: no name :2007/12/07(金) 11:42:54 ID:XpS5KNOK

>>950
ミッシング萃香はプレイヤー操作でヒット&アウェイで戦えば楽勝なんだがな
AIは何も考えず攻めまくって叩きのめされる

964 名前: no name :2007/12/07(金) 12:25:50 ID:rITllhTs

>>958
ごめんね、俺萃夢想に出てくる東方キャラ以外知らないから。
あの手書きのはどれくらいの強さなんだろうか。

965 名前: no name :2007/12/07(金) 12:31:38 ID:lwXgZqso

>>964
ネタ。
強さがどうとかいうキャラじゃない。
出来はすごくいいけどな。

966 名前: no name :2007/12/07(金) 12:43:38 ID:mN3pgcj3

あのうどんげはネタ要素消して萃夢想仕様にすれば
もっと活躍すると思うんだがなぁ…

967 名前: no name :2007/12/07(金) 12:45:20 ID:y3xHlZOR

>>962
たしか緋とかはダッシュ中に攻撃貰うとカウンター扱いになるから
それを再現するためじゃないかなぁ

968 名前: no name :2007/12/07(金) 12:49:32 ID:5LjeoAl2

大型キャラトーナメントってできそうじゃね?
ボストナメとすごくかぶるのが難点だが

ジャガーノート、センチネル、越前(大)・・・ボスじゃないやつなら
他に何かあるかな?

969 名前: no name :2007/12/07(金) 12:54:18 ID:XpS5KNOK

>>968
北斗のキャラ全般

970 名前: no name :2007/12/07(金) 12:55:11 ID:yzBjgPS5

>>968
ハウザーとか腐れ外道とか・・・
ジャガノが入るならチャンとか骸羅とかも入るか?

971 名前: no name :2007/12/07(金) 13:01:32 ID:kBjJT6Pt

>>968
やろうとしてたから困る。
もう1個考えてるけど。

972 名前: no name :2007/12/07(金) 13:04:53 ID:ibkQYqn4

>>968
ハルク、G秋葉、ウルトラマン、フローレン

まだ作られていないけど、BBBの金剛丸

973 名前: no name :2007/12/07(金) 13:07:50 ID:kAexhgMC

>>968
ラッキー、チャン、タムタム、ヒューゴー、T・ホーク
ファウスト、ポチョムキン、アナカリス、ビクトル

マーヴル系はでかい奴多いな

974 名前: no name :2007/12/07(金) 13:08:35 ID:5LjeoAl2

>>972
ハルクを入れるかどうかで迷ったんだ
体制があれだから割とちっさく見えるんだ

975 名前: no name :2007/12/07(金) 13:15:15 ID:kAexhgMC

>>974
検索したら2.7m程度とのこと>ハルク

976 名前: no name :2007/12/07(金) 13:19:10 ID:OK27tztD

メトロイドは・・・駄目か
あいつ掴めるキャラには凶キャラレベルの強さだし

977 名前: no name :2007/12/07(金) 13:20:25 ID:MhzpnV9l

そろそろ次スレよろしく

978 名前: no name :2007/12/07(金) 13:21:03 ID:Jq/yLjnO

>>968
クオックスの巨大パッチ版

979 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:22 ID:6d4JTfkQ

もうみんなビックライトで大きくなって大会やればいいと思う俺がいる。

980 名前: no name :2007/12/07(金) 13:31:46 ID:8EUjnZWc

おk、立ててきたぜ

MUGEN系動画について語るスレpart14
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197001793/

981 名前: no name :2007/12/07(金) 16:19:13 ID:ibkQYqn4

>>979
全出場キャラのscaleを1.5倍くらいにするとか・・・?

それはまたカオスなことになりそうですね(いろんな意味で)

982 名前: no name :2007/12/07(金) 16:46:56 ID:QGnfLLev

>>975
ファウストは287cmあるぜ。

983 名前: no name :2007/12/07(金) 17:00:06 ID:0HdH7+xU

>>968
ジャスティン(ヤムチャ)の持ちキャラセンチネルにはAIないんじゃないか?
AI入ったら入ったでトキやペットショップのような無茶キャラを除けば相当無理ゲーなキャラになりそうだけど

984 名前: no name :2007/12/07(金) 18:36:01 ID:oR9AMjUP

>>981
無理な拡大をするとエフェクトの位置がおかしくなるから
あまりお勧めはできないな。

985 名前: no name :2007/12/07(金) 19:16:16 ID:yzBjgPS5

>>983
センチネルってそんな強いの?
前にX-MENだったかのプレイ動画みた限りではそんな強そうに見えなかった
っつーか使いづらそうだったんだけど・・・

986 名前: no name :2007/12/07(金) 19:16:45 ID:yzBjgPS5

ごめん、sageって入れ忘れた

987 名前: no name :2007/12/07(金) 19:18:51 ID:ot2AoL6/

使いこなすとやたら強いらしいぜ
ストーム、センチネル、コマンドーでSCM(ストームセンチコレダー)って略称がつく位

988 名前: no name :2007/12/07(金) 19:21:03 ID:0HdH7+xU

>>985
wikiにも書いてあるが使える奴が使うと強すぎてもう無理ゲー
とりあえずMVC2の半数以上のキャラクターはセンチネルに触れる事すら出来ない状態になる

989 名前: no name :2007/12/07(金) 19:23:06 ID:yzBjgPS5

>>987
ストームセンチコレダー?あぁそーいえば身体測定の動画でそんなのあったな
ただあの動画はコレダーの活躍ばっか目立ってセンチネルが霞んでたような・・・
相手ケーブル使っててセンチがいい的になってたし(ケーブルは対センチ用キャラと聞いたことがある)

990 名前: no name :2007/12/07(金) 19:41:26 ID:ibkQYqn4

>>984
んだねwだからいろんな意味でカオスとw

ヘルパーの大きさ、explodの大きさ、projの大きさ。
さらにキャラの頭部などの位置調整に、エフェクト表示位置の調整と
キャラ大きくするのにはかなり弊害が出るからなぁ

991 名前: no name :2007/12/07(金) 19:44:30 ID:rjjtUtA6

ポチョムキンクラスなら割とザラにいるから、彼よりも大きいというのを基準にしたらどうだ?
クラーケンやフローレン、ハトサブレなんかが候補か

992 名前: no name :2007/12/07(金) 19:47:43 ID:ppu0dkDm

アポカリプス、オンスロート、アビス、G秋葉を忘れたら困る。
G秋葉は肝心な部分が小さいままだから微妙かもしれないけど。

993 名前: no name :2007/12/07(金) 19:47:58 ID:0HdH7+xU

でかキャラなら2m以下は却下だろう

994 名前: no name :2007/12/07(金) 19:48:11 ID:yzBjgPS5

>>991
普通のキャラだとほぼ無理ゲーなのばっかだなw
つーかフローレンの相手を吸収する勝利ポーズがちょっとトラウマなんだぜ

995 名前: no name :2007/12/07(金) 19:54:42 ID:ibkQYqn4

>>992
洗濯板だと?ちょっと表に出ようか。
あと、ウルトラマンとか。

そういや、イカはいるのにタコはいないのかな?

996 名前: no name :2007/12/07(金) 20:04:13 ID:HLcvCS5A

エビフライゴンとかベアード様も出そうぜ

997 名前: no name :2007/12/07(金) 20:13:34 ID:0HdH7+xU

ここでまさかの北斗の闘劇動画
トキ?いいえ違いますアミバ様です


998 名前: no name :2007/12/07(金) 20:16:10 ID:yzBjgPS5

GGXXのジャスティスもけっこうでかかったような・・・
あとアポカリ系の改造キャラでギャラクタスとかいなかったっけ?

999 名前: no name :2007/12/07(金) 20:18:14 ID:QGnfLLev

>>998
ジャスティスはイノのメガロマニアをくぐって避けられないんだぜ・・・。

1000 名前: no name :2007/12/07(金) 20:18:37 ID:DC1P3tHb

1000ゲっと

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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