MUGEN系動画について語るスレpart14


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■MUGEN系動画について語るスレpart14

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1 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:53 ID:8EUjnZWc

MUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

2 名前: no name :2007/12/07(金) 13:38:16 ID:6AP5pcC7

>>1

3 名前: no name :2007/12/07(金) 14:02:45 ID:yzBjgPS5

いつのまにか新スレできてたのか
>>1

4 名前: no name :2007/12/07(金) 14:08:10 ID:ibkQYqn4

>>1
おつです

5 名前: no name :2007/12/07(金) 14:08:15 ID:y3xHlZOR

>>1
消費早かったな

6 名前: no name :2007/12/07(金) 16:57:37 ID:0FOBXLkK

>>1
最近スレの速度が速すぎるwww

7 名前: no name :2007/12/07(金) 17:55:11 ID:DC1P3tHb

>>1

8 名前: no name :2007/12/07(金) 19:20:33 ID:fhInMd47

>>1乙です

阿部さんなどのAIを作った者ですが、阿部さんはともかく
他の2キャラはAIを作り終わったあとで、AIパッチが他に
存在することに気付きました。なんというか、余計な事を
して申し訳ないです。以後気を付けます。
自分のAIはほぼ全ての技をつかうようにしていますので、
そこの違いを楽しんでいただければ幸いです。

以上、長文失礼しました。

9 名前: no name :2007/12/07(金) 19:34:42 ID:QgcbLY9Y

>>1

普通と言い張るトーナメントのキャラ選がおもしろすぎる。
うp主応援。

10 名前: no name :2007/12/07(金) 19:52:07 ID:g3kJE+09

>>1乙。

>>8
おつかれさまです。
同じキャラのAIといえども製作者によって動きなどが違ってくるのでその辺りを楽しむという点からしても良かったのではないでしょうか。
だからといって重複しすぎるのも変な感じになるのですが・・・。

WikiのガードステートにP2StateType中心の方の解説も少し加えました。
あと勘違いしていた部分の修正なども。
しかしガードばかりできていてもなんかあれですね。
そろそろ普通のAIでも作ってみようかな。

11 名前: no name :2007/12/07(金) 20:19:07 ID:c+wSgoNw

フゴは凶キャラ

12 名前: no name :2007/12/07(金) 20:29:18 ID:Vq1Lfhg7

流石に殺人ウィルスは厨性能な上応用が利かない

13 名前: no name :2007/12/07(金) 20:35:40 ID:eL3G5DMX

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm109578

3Dイングリッド・・・実際のを見たかったなぁ

14 名前: no name :2007/12/07(金) 20:46:48 ID:eTYT2GA5

アレスの元ゲームが分からんのだが

15 名前: no name :2007/12/07(金) 20:55:43 ID:0HdH7+xU

>>14
RPGツクール2000の主人公

16 名前: no name :2007/12/07(金) 21:04:20 ID:kAexhgMC

>>15
それはアレックス
けして某Vの主人公ではないw

17 名前: no name :2007/12/07(金) 21:07:51 ID:QGnfLLev

>>14
作者のオリジナル小説の人物。

18 名前: no name :2007/12/07(金) 21:09:31 ID:QGnfLLev

上げちった。

19 名前: no name :2007/12/07(金) 21:10:19 ID:0HdH7+xU

>>16
どうやら俺の予言は成就したようだな

20 名前: no name :2007/12/07(金) 21:43:37 ID:u7lWboxw

適当トーナメント、ひょっとしたら荒れるかなぁ?
なんか変なのが沸いてたけど

21 名前: no name :2007/12/07(金) 21:45:36 ID:8hdTVodV

そんなことどうしようもないぞ。
荒らしが荒らしたいと思ったら、マッチポンプで荒らされる。

22 名前: no name :2007/12/07(金) 21:45:42 ID:sLsqPKDN

>>8
対戦相手としてだけではなく、Watch用としてもAIを楽しんでいる身としては、
mugen標準AIや他の方のAIでは出してこない技を見せてくれるだけで嬉し
かったりします。
このような考えの人間もいますので、好きなキャラであれば重複していても
気にせずにAIを作っていただけると嬉しく思います。
今後も頑張ってください。

23 名前: no name :2007/12/07(金) 22:00:25 ID:PDWfLubF

>>20
もうその変な奴の米が見れなくなってたけど

24 名前: no name :2007/12/07(金) 22:04:58 ID:xN4/5EJR

東方好きからしたらちょっとな…って思うかもね。
俺も少し思ったが、まぁ人間だし仕方が無いかなぁって感じだ。

25 名前: no name :2007/12/07(金) 22:08:50 ID:kDvzokGg

どの動画でも大抵黄昏キャラって叩かれてるけどそんなに世間での評判悪いのか?

26 名前: no name :2007/12/07(金) 22:09:55 ID:ot2AoL6/

ところで咲夜ストーリースペルがボロクソに言われてる件

まだ未完成なのに

27 名前: no name :2007/12/07(金) 22:10:30 ID:yzBjgPS5

>>25
単なる同人アンチじゃね?
俺は特に黄昏の悪いウワサとかは聞いたことないなぁ

28 名前: no name :2007/12/07(金) 22:11:49 ID:u7lWboxw

>>25
評判ってか知名度の低さとか
あと俺のお気に入りのキャラがこんなギャルゲキャラに負けるとかふざけるな、みたいな?

29 名前: no name :2007/12/07(金) 22:13:39 ID:69VRwyjk

同人というかコンボゲーに見えるからじゃね?

30 名前: no name :2007/12/07(金) 22:14:55 ID:KyoTds7H

正直俺からすればSFもKOFもコンボゲーに見えるんだがな。
というか、本当に初期を除いてコンボゲーじゃない作品ってあるの?

31 名前: no name :2007/12/07(金) 22:15:18 ID:TJoYiQic

くそーこのギャルゲーキャラめ!オカズにしてやる!!

32 名前: no name :2007/12/07(金) 22:15:32 ID:g3kJE+09

>>26
未完成といってもやはりそういう意見はあるものだと思います。
例を挙げるとロケテなどでも強すぎたりするものは悪く言われますし。
今回の場合とはちょっと違うような気もしますが。

33 名前: no name :2007/12/07(金) 22:15:50 ID:yzBjgPS5

ストーリースペルで思い出したけど、
ちとせの館のレミリアのストーリースペカをプレイヤー操作で全攻略できるキャラっているのか?
俺は今のところこのレミリアを完全攻略できたためしが無いんだが・・・
最後のスペカの途中で絶対削り殺される

もちろん神キャラとか凶キャラの類は対象外で

34 名前: no name :2007/12/07(金) 22:17:40 ID:JlznMryl

>>25
等身が低い(明らかに容姿の毛色が違う)からじゃない?

35 名前: no name :2007/12/07(金) 22:17:43 ID:u7lWboxw

>>33
動画で上がってるのはカービィと影DIOかな
何らかの対策が立てられないキャラだと十中八九ラストで詰む

36 名前: no name :2007/12/07(金) 22:17:45 ID:eTYT2GA5

>>33
某ピンクの悪魔

37 名前: no name :2007/12/07(金) 22:18:06 ID:TJoYiQic

コンボゲーってか目の敵にされやすいのはエリアルゲーだな。
特に簡単お手玉ループ系と空中で何度も通常技出して拾う系。

38 名前: no name :2007/12/07(金) 22:20:58 ID:eL3G5DMX

出始めの頃のイメージが最悪だったからなぁ
飛び道具乱射で、相手が近づけるか否かを見るだけの動画だったし
『格闘』って感じじゃなかったからな

39 名前: no name :2007/12/07(金) 22:25:35 ID:eTYT2GA5

UNKと中国はなんかアンチが少ないな、何でだろ

40 名前: no name :2007/12/07(金) 22:26:48 ID:fRRyUaSg

エリアルゲーは別にいいだろ。
問題はコンボ時間の長さだ。

41 名前: no name :2007/12/07(金) 22:28:52 ID:TJoYiQic

UNKと中国は定着した感がある。特にUNKはそのうんkっぽい呼び名の同情票も含む。

42 名前: no name :2007/12/07(金) 22:28:58 ID:u7lWboxw

長いコンボを決めてくる同人ゲーってあったっけ?
長いって言われてもGGとドラクロくらいしか思いつかない

43 名前: no name :2007/12/07(金) 22:29:41 ID:QgcbLY9Y

>>40
でも別にコンボ長くもないしなぁ

44 名前: no name :2007/12/07(金) 22:29:58 ID:UIWQujyf

中国はアンチは少ないと思うけど…
結構、性能面等々で言われているのが目に付くな。

45 名前: no name :2007/12/07(金) 22:30:15 ID:TJoYiQic

先生、GGは同人じゃないです(´・ω・`)

46 名前: no name :2007/12/07(金) 22:32:40 ID:u7lWboxw

>>45
いやそれは分かってるw
mugen動画全体で見てもそれくらいしかいないな、と
AIが賢くなれば長いコンボも決めてくるだろうが、現状そんなキャラはいないよな?

47 名前: no name :2007/12/07(金) 22:33:46 ID:QGnfLLev

ちなみにUNKNOWNとGGを戦わせるとほぼ10:0です(´・ω・`)

48 名前: no name :2007/12/07(金) 22:34:18 ID:ZHA3TLTo

中国やダンみたいな弱い・被虐系のキャラはアンチ付かないよな。
しかも多少調子に乗っても「普段ああなんだから今回くらいは・・・」と大目に見てもらえる有利な扱い。
UNKのアンチが少ないのも、弱いイメージが大きい(オニワルドなどの特殊な攻撃で即死する、
時間切れで負けるとモーションあり、倒せるように作者が作っている、など)からかも。

49 名前: no name :2007/12/07(金) 22:34:41 ID:g3kJE+09

リアクトまでの仕様、もしくはバウンド制御ができていないMBキャラならできそうですが・・・まずAIの問題でできませんね。

50 名前: no name :2007/12/07(金) 22:34:55 ID:FqW9TG99

最近upされてるジョジョAIってワンパ感が強いよな
あまり動画向きじゃない戦い方だ

51 名前: no name :2007/12/07(金) 22:35:00 ID:94V86unI

>>45
だから同人にはないってことでは

まあEFZキャラが原作性能で再現されて、GG並のAIがつけば、
GG以上に長いコンボを見ることになるだろうが

52 名前: no name :2007/12/07(金) 22:35:46 ID:8hdTVodV

数年ぶりにやった格ゲだからかもしれないけど、メルブラはコンボ長く感じたな。

53 名前: no name :2007/12/07(金) 22:36:29 ID:yzBjgPS5

>>48
デススターに焼きたてにされたというつらい過去があるから
ってのもあるかもしんない>UNKのアンチが少ない

54 名前: no name :2007/12/07(金) 22:36:41 ID:8hdTVodV

>>50
そういやジョセフのコンボはあほみたいに長い
見てて気持ちいいんだけどさ

55 名前: no name :2007/12/07(金) 22:36:57 ID:YlHSIDud

アンノウンはプレイヤーが戦うと比較的楽に勝てるからじゃね?
原作でも上位キャラじゃないし

56 名前: no name :2007/12/07(金) 22:37:10 ID:TWBse6Gx

UNKと略すのやめてーうんこって読んじゃう

57 名前: no name :2007/12/07(金) 22:39:29 ID:Jq/yLjnO

中国が受け入れられてるのは
格ゲー向きの戦い方してるからじゃねえの
Nachel氏のレミリアが受け入れられてるのも同様

58 名前: no name :2007/12/07(金) 22:39:37 ID:PDWfLubF

俺の中ではコンボが長いといえばマーブル系

59 名前: no name :2007/12/07(金) 22:40:49 ID:8hdTVodV

UNKは無敵時間多用して避けまくるという、凶キャラの中でも面白い戦いしてくれるから良いなぁ。
最強厨だからあの辺は全部好きだけどUN子は別格。

60 名前: no name :2007/12/07(金) 22:40:54 ID:PDWfLubF

でも最近は一時期よりは大分マシになったと思うが<アンチ
いい加減、そろそろキャラに慣れてきたんじゃない?

61 名前: no name :2007/12/07(金) 22:41:14 ID:TWBse6Gx

マーヴル系は早いからあんまり長い気しないな
GGは一撃一撃遅いから凄い長く感じる

62 名前: no name :2007/12/07(金) 22:42:01 ID:azNN5hqB

誰も北斗を挙げないのは空気読んでるんだろうなw
小足から即死とかざら

63 名前: no name :2007/12/07(金) 22:43:29 ID:ot2AoL6/

>>58
身体測定の三分間投了講座噴いた

アイアンマン酷え

64 名前: no name :2007/12/07(金) 22:44:16 ID:ZHA3TLTo

北斗キャラはAIに恵まれてないが、
トキは例の1フレ投げで、相手の攻撃を超反応で取るようにするだけでジェネラルくらいなら倒せそうだな。

65 名前: no name :2007/12/07(金) 22:44:45 ID:azNN5hqB

>>63
これか?


66 名前: no name :2007/12/07(金) 22:45:47 ID:azNN5hqB

>>65
ミスった


67 名前: no name :2007/12/07(金) 22:47:01 ID:yzBjgPS5

>>63
BGMのキューピー3分クッキングのテーマが余計外道さを醸し出してたよな・・・
mugenのアイアンマンでもできるのだろうか
腕自慢の人、誰か試してみてくんないかな・・・俺はムリだ。指が追いつかない

68 名前: no name :2007/12/07(金) 22:47:20 ID:TJoYiQic

GG11クラスのAIがついたトキとかラオウはジェネラルと5:5ぐらいなきガスw

69 名前: no name :2007/12/07(金) 22:48:18 ID:XmliDxEv

unkが最近そこまで叩かれないのは、mugenでの露出が多くて知名度が上がってきたからだよ
最初はずいぶん叩かれたよ
同人が何で叩かれるかっていったら作りがチープっぽく見えるのもあるけど
(俺の好きなキャラが)なんでこんななんだかよくわからないキャラに負けるの?
って部分もあるし

まあ同人キモオタキャラで括って思考停止してるようなのは、どうあっても叩くだろうけど

>>56
他にいい略称がない

70 名前: no name :2007/12/07(金) 22:49:15 ID:69VRwyjk

表DIO様にAI付けた動画でシンにAI入ってた気がするけど

71 名前: no name :2007/12/07(金) 22:49:29 ID:TJoYiQic

うんタソとかどうよ

72 名前: no name :2007/12/07(金) 22:52:46 ID:eL3G5DMX

>>まあ同人キモオタキャラで括って思考停止してるようなのは、どうあっても叩くだろうけど
思考を進めると、どういう括りになるのかな?お聞かせくださいm(_)m

73 名前: no name :2007/12/07(金) 22:53:43 ID:XCFafmDV

北斗ってさあ…
80ヒットくらいこえると浮きが高くなるバグ、mugenで再現してるのかな
してないならAIよくしてもそこまで極悪にはならない気が…
(テレッテーはあれだけど)

74 名前: no name :2007/12/07(金) 22:53:59 ID:azNN5hqB

ローマ字にゅうりょくでうんkたん

75 名前: no name :2007/12/07(金) 22:54:20 ID:TJoYiQic

思考を進めると「mugenに登場するキャラ」として同等の扱いが出来るようになります。

76 名前: no name :2007/12/07(金) 22:54:38 ID:KyoTds7H

>>72
日本語でおk

77 名前: no name :2007/12/07(金) 22:55:27 ID:CdCDFNdt

流石に釣りだろ

イグあんとか

78 名前: no name :2007/12/07(金) 22:58:00 ID:8EUjnZWc

それならイグのんでもいいな

79 名前: no name :2007/12/07(金) 22:58:03 ID:ZHA3TLTo

もうイグニスでいいんじゃね?

80 名前: no name :2007/12/07(金) 22:58:50 ID:+gy2qh93

>>72
外見じゃなくて性能で括るんだよ

>>71>>74
余計にやべえw

81 名前: no name :2007/12/07(金) 22:59:39 ID:1YzLeLSD

イグニス(┃ω・`)・・・・・)

82 名前: no name :2007/12/07(金) 23:01:08 ID:KyoTds7H

アンノで良いんじゃねーか

83 名前: no name :2007/12/07(金) 23:02:00 ID:yzBjgPS5

>>79
そこまですんなら
もういっそsndファイル弄って幼女のCVを若本にしてみるとか



・・・実は既にやってみたことあるんだが割りと違和感なかった

84 名前: no name :2007/12/07(金) 23:04:14 ID:1YzLeLSD

現在MUGENに存在する全キャラの7割近くは若本声は合うと思う。

85 名前: no name :2007/12/07(金) 23:04:29 ID:g3kJE+09

アンコじゃだめですか・・・。

86 名前: no name :2007/12/07(金) 23:04:33 ID:L/Y/IWDZ

>>83
まあ12Pは台詞も台詞だしな

87 名前: no name :2007/12/07(金) 23:06:47 ID:at4oUISk

トキは動画見る限りじゃジェネラル完封できる気がするんだけど
実際に被害に遭った人はトキがどの辺の相手とまで戦えると考えるだろうか
>>83
勝利時のカットインにもセリフに合わせて声入れれば完璧だね

88 名前: no name :2007/12/07(金) 23:06:50 ID:wj9OcuFq

>>72
MUGENに登場するキャラはすべて二次創作の同人だということに気付く

89 名前: no name :2007/12/07(金) 23:07:02 ID:8EUjnZWc

にこむげwikiの仕様のとこに北斗も追加しといた方がいいのかな?
かなり世紀末的性能してるんだが

90 名前: no name :2007/12/07(金) 23:08:58 ID:KyoTds7H

>>89
全然活躍して無いしまだいいんじゃね

91 名前: no name :2007/12/07(金) 23:09:51 ID:lwXgZqso

>>89
AIない内はまだよくね?
今でも簡易AI付いてるんだけど弱すぎるよなぁ・・・
壁ループしてくれるのがやっとてとこだな今のAI
もっと攻めるAIになれば強いんだろうがな。

92 名前: no name :2007/12/07(金) 23:10:04 ID:bzbS1oFW

>>65
わざと間違えただろwww
スクランOPのパロの回もおもろいがこの回のOPも最高すぐるw
あれぐらい動画編集のセンスが欲しい(´∀`)

93 名前: no name :2007/12/07(金) 23:12:46 ID:yzBjgPS5

>>65
なつかしい、この動画があったから俺はアンチ同人をやめることができたんだっけ

94 名前: no name :2007/12/07(金) 23:12:53 ID:8hdTVodV

UNKNOWNのAA出来たよー(^o^)ノ
          ||
      \  ||   /
          人   / ./  ・  
    ─=   (__)   / *  ○ 。  ピキーン!!!アーアー
  ─ ─=   (__)  ゜ ・   。
 ──=   (^ヽ ・∀・)) ──  o
  ──=  `ヽソ  }´  
   ─ ─=  ノ___>  \
    ─ ─= (_/ ヽ)   \

95 名前: no name :2007/12/07(金) 23:13:04 ID:QGnfLLev

アンノかみずかでいいじゃん。
ってか幼女も最早一つの愛称だと思うんだが。

96 名前: no name :2007/12/07(金) 23:13:51 ID:PDWfLubF

あれみずかでいいんじゃないの?
フォルダの名前もみずかだし

97 名前: no name :2007/12/07(金) 23:15:14 ID:5LjeoAl2

MUGENでケーブルとストームってどういう評価なんだ?
ニートは柔らかいらしくてセンチネルはAIがないらしいが

あとはアイアンマン、キャミィ、コレダーあたりが気になる
この辺がマブカプで猛威をふるっていたからな

98 名前: no name :2007/12/07(金) 23:15:46 ID:TJoYiQic

>>94
つくんなwww

99 名前: no name :2007/12/07(金) 23:16:27 ID:pVRY/4IL

>>91
北斗の強さってシステム(バグ?)に支えられてるところもあると思うんだよね
mugenでどこまで再現できるのか…
あと今でもちょっと問題になってるけど、相手の大きさもある

それでも強AIつけばやばいことになるとは思うけど

100 名前: no name :2007/12/07(金) 23:17:09 ID:u7lWboxw

>>96
ただ知らない人にはみずかじゃ通じない罠
あくまでdisplaynameはUNKNOWNだからな
UNKNOWNから連想できないと定着しないと思われ

101 名前: no name :2007/12/07(金) 23:17:17 ID:QGnfLLev

>>94
59といいお前実は嫌いだろwww

102 名前: no name :2007/12/07(金) 23:18:48 ID:PDWfLubF

>>100
そういえばそうだなー
やっぱ昔からの呼び方の幼女かな

103 名前: no name :2007/12/07(金) 23:20:02 ID:9gZAi0Rq

幼女で通じるだろ

104 名前: no name :2007/12/07(金) 23:21:22 ID:ot2AoL6/

>>99
アイアンマン = ロクなAI入ってない、ゴールドのハイパーアーマーがウザい
キャミィ    = MvC仕様は見たこと無いけど、改造キャミィがやたら強い
コレダー    = いい感じに強い

俺の私見だとこんな感じ

105 名前: no name :2007/12/07(金) 23:22:10 ID:azNN5hqB

MVCだとモリガンが地味に良いAI入っているぞ

106 名前: no name :2007/12/07(金) 23:24:13 ID:PDWfLubF

>>97
ストームはAI無かった気がする

107 名前: no name :2007/12/07(金) 23:24:45 ID:WMPNmqxT

そういやトキって2キャラいるんだけど
どっちの方が原作再現度高いのかい?

108 名前: no name :2007/12/07(金) 23:26:34 ID:YYBQeHoT

>>105
あのモリいいよな
見た目にも楽しいし強さ的にもPotsモリよりやや強いくらいで使いやすいはず
もっと出番上がるといいな

109 名前: no name :2007/12/07(金) 23:29:41 ID:5LjeoAl2

>>108
モリガンとバレッタはいいAI入っているな
モリガンぐらいならまだ並みのプレイヤーでも何とかなりそうだしな

110 名前: no name :2007/12/07(金) 23:32:56 ID:mJwpQzwm

最低トナメでアンチMBが五月蠅いんすけど・・・
回復の事言ってると思ったらキャラデザまで否定してるし

111 名前: no name :2007/12/07(金) 23:35:11 ID:azNN5hqB

バレッタはまだレベル設定があるだけ良心的
それはGGにしてもそう
どのキャラとは言わないがレベル設定なしでGGのレベル11に勝てます的キャラは勘弁してほしい

112 名前: no name :2007/12/07(金) 23:35:16 ID:TJoYiQic

黙ってNGしる

113 名前: no name :2007/12/07(金) 23:35:40 ID:lwXgZqso

>>110
スルーが一番
どうせ理由つけて文句言いたいだけだろうし。
今に始まったことじゃない。

114 名前: no name :2007/12/07(金) 23:36:18 ID:TJoYiQic

>>111
それは作者よりも同じ大会に出すうp主がUNK

115 名前: no name :2007/12/07(金) 23:36:37 ID:PDWfLubF

体力回復とゲージ回復って嫌われやすいよね
俺は正直最低トナメに関してはアレックスとフゴの超反応の方がよっぽど酷いと思うけどなあ

116 名前: no name :2007/12/07(金) 23:37:57 ID:PDWfLubF

>>111
結構居るような気がするけど?<GG11に勝てる

117 名前: no name :2007/12/07(金) 23:38:53 ID:OK27tztD

>>111
確かにレベル下げればいい分バレッタは戦うと面白いけど
AI同士だと単調になってる気がしたな

118 名前: no name :2007/12/07(金) 23:39:03 ID:0BQLpXzs

まあ理不尽に感じる部分があるのは分からんではないんだが・・・
それを口に出すのと出さないのと天地の差だし、
そもそもあれは基準に沿って調整されてるんだから更に変えろって修正要望ってのもどうかと思う。
デザイン否定とかもってのほかだな。
まあそもそもmugenって理不尽も楽しむもんだよな。

119 名前: no name :2007/12/07(金) 23:39:10 ID:O/WyRIUs

最新ゲニ子ってまだ公開されてるのだろうか・・・
全くみつからん・・

120 名前: no name :2007/12/07(金) 23:39:15 ID:KyoTds7H

>>116
そりゃいるだろ。問題はそれを普通の大会に出すことで。

121 名前: no name :2007/12/07(金) 23:40:04 ID:ot2AoL6/

>>119
ブリススレ池

122 名前: no name :2007/12/07(金) 23:40:19 ID:KLwlG5pJ

まwwwwwwwwwちwwwwwwwwwwwwwがwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwww
SFFとAIR消しちまったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
もう一から作る気しないぽ(´・ω:;.:...

123 名前: no name :2007/12/07(金) 23:41:19 ID:V44QmEHq

今日も今日とで置いていく
花火の火花を18個同時グレイズするとやわいPCは処理落ち激しい
てゆか処理落ちする・・・orz
通常射撃は火吹き以外大体終了
本体がダメージ食らっても弾の消滅がないくらいで他は大体できたかなぁ
明日火吹きと本体ノックバック時の消滅処理->時間次第で技に取り掛かる予定
まだ文の残り香がありますがそろそろ消します
後花火は壁バウンドあり

>>前スレのだれか
文のスペル1個は残す予定です。
というか萃夢想の他キャラのスペルを1個ずつ条件付で発動できるようにする予定
ほらカードゲームだし奪っても問題ないよね???????

124 名前: no name :2007/12/07(金) 23:41:22 ID:ot2AoL6/

>>122
毎回バックアップ取るのが秘訣だ

125 名前: no name :2007/12/07(金) 23:43:28 ID:ppxNzY6D

自作AIミニトナメ面白いな
おまけのうp主操作の部分の秀逸さが光ってると思うんだが
今後のMUGEN動画のひとつの形としてあんなの流行らないかな・・・ないかwww
でも実況系MUGENあってもいいよな
主が強キャラから凶キャラにかけて挑戦していく様子を声も録音して、と
もしくはあんなふうに下に感情出すとか
強キャラ祭りでも時折あるメモ帳での文字が面白かったみたいにさ

126 名前: no name :2007/12/07(金) 23:43:48 ID:PDWfLubF

>>120
いや、トナメ動画の常連の中にも結構居るでしょ?<勝てるキャラ
その理屈だと相当キャラ絞られるよ

127 名前: no name :2007/12/07(金) 23:43:49 ID:TJoYiQic

巻き戻せ!

128 名前: no name :2007/12/07(金) 23:44:20 ID:yzBjgPS5

最近の荒らし(最近かは知らんが)はけっこう複垢使ってたりするから
やたらNG欄が埋まっちまうよな
ところで、俺のトナメ動画で妙な輩が沸いてるんだが・・・
直接的な罵詈雑言じゃないんだけど
動画にまったく関係ないキャラの名前を羅列してるんだ(初音ミクとかサナエちゃんとか訳がわからん)
しかも複垢なのか複数犯しらんけど、ひとつやふたつのNGIDで排除しきれないんだ
すまん、スルーすれば無問題なのはわかってるんだが一回誰かに聞いてもらわないと不安で・・・
こんなタイプの荒らし、他の動画で見たことないぞ・・・

129 名前: no name :2007/12/07(金) 23:45:36 ID:ot2AoL6/

>>128
ただのキティかそのキャラのアンチじゃね
NGにキャラの名前羅列させるのが目的とか

130 名前: no name :2007/12/07(金) 23:47:04 ID:leGaho8z

>>115
最低はなんでもありでいい気がする
最初にうp主操作の説明見たとき思わずねーよとつぶやいたわw

>>119
韓ゲニは終わったよ
俺も最新とり逃した

131 名前: no name :2007/12/07(金) 23:49:44 ID:et4fmCkm

>>123
元よりアレンジキャラなんだから、思いつく限りアレンジでいいと思いますよ。

132 名前: no name :2007/12/07(金) 23:51:18 ID:azNN5hqB

>>125
あれこそMUGEN版シンタイソクテイだろ
うp主操作時のあの台詞やBGMはセンスありすぎ

133 名前: no name :2007/12/07(金) 23:51:57 ID:69VRwyjk

>>122
これから一切ファイル作成したりせずに復元(ソフト名)を使えばあるいは…

134 名前: no name :2007/12/07(金) 23:53:55 ID:PDWfLubF

>>130
まあそれはそうなんだけどね
何故か韓ゲニとかには文句言う奴が居るのが気になるんだよね

135 名前: no name :2007/12/07(金) 23:54:46 ID:YlHSIDud

最低トナメに出てる韓ゲニって技がもろwindっぽいんだけどあれっていつの奴?
9月11月に更新された韓ゲニはゲーニッツの技しか使わなかったと思うんだが…

136 名前: no name :2007/12/07(金) 23:56:37 ID:O/WyRIUs

>>121
ありがとう
だがちょうど消えた後だったようだ('A`)

137 名前: no name :2007/12/07(金) 23:58:43 ID:QgcbLY9Y

好きなキャラなのに全然トナメにでねぇ!ってキャラが多いんだが
これはオイラ自らが動画を作るべきかな。かな。

138 名前: no name :2007/12/07(金) 23:58:51 ID:bzbS1oFW

>>125
シンタイソクテイっぽいノリがなんともいえん!サイコーだw
前々からあのうp主の動画編集はセンスあるなーと思ってたけど
今回は曲を使うタイミングもいいセンスしてたと思う。つづきに期待
あと聞き覚えのある曲に吹いた(´∀`)気にせずパクってくれ

>>128
ウチにも「○○○フラグ?www」(○は動画と関係ないアニキャラ
の名前)とかコメしてるのがいたなー。
スルーしかないし微笑みながらNG登録してしまうのが吉。
最近「なんでなんとかじゃねぇんだ?うp主バカか?」系のコメに対
してもスルー耐性がついた自分。動画うpし続けるのって「苦行かよ!」
って自分にツッコミたくなる時があるね(´・ω・`)=3

139 名前: no name :2007/12/07(金) 23:58:53 ID:O/WyRIUs

>>130
韓ゲニ終わったのか・・・残念だ

140 名前: no name :2007/12/08(土) 00:00:15 ID:LFNCZXXZ

>>132
シンタイソクテイに関しては知らなかったが調べたらこれ面白いなw
あのうp主色々なセンス持ち合わせてるから見てて飽きないわ
あんな風な演出やらネタをふんだんに仕込んだエンターテイメント的なMUGEN動画もっと増えて欲しいな

141 名前: no name :2007/12/08(土) 00:01:05 ID:1Hq4D7BM

荒らし報告スレってあったよな

142 名前: no name :2007/12/08(土) 00:01:13 ID:dW9cQYuA

>>136
大体2〜3日に一度は更新されてるからちょっと待て

143 名前: no name :2007/12/08(土) 00:01:22 ID:I1hAX6hr

>>137
ここで言っとくと誰かが出してくれるかもよ?
それか動画を見逃してるだけかもしれないし

144 名前: 128 :2007/12/08(土) 00:02:22 ID:ePpt4aJ/

>>129>>138
聞いてもらえただけでかなり気が楽になったよ。ありがとう

145 名前: no name :2007/12/08(土) 00:02:23 ID:w9BfzMLu

西瓜確かに処理落ち凄いね
後花火直撃で3分の1は強すぎないかw

146 名前: no name :2007/12/08(土) 00:03:33 ID:LFNCZXXZ

>>138
シンタイソクテイに(ry
あのうp主前からよく自作AI作ってた人だよな。動画編集においてかなり巧さを感じるもの持ってるのは確かだ
曲はwwwもうねwwwwwww
続きが楽しみに出来る大会が増えて嬉しい限り

147 名前: no name :2007/12/08(土) 00:10:43 ID:RxxhNOpc

>>134
まあそれは放置で

>>145
原作でもそんなもんだったような

148 名前: no name :2007/12/08(土) 00:12:12 ID:dW9cQYuA

前に聞いた話じゃきっちり1/4らすぃ

149 名前: no name :2007/12/08(土) 00:15:48 ID:D478Eisu

二番手トーナメントってどうだ?
線引きがめちゃくちゃ難しいが

クララとかルイージとか・・・
何かそんな感じのだ、決して一番強くはないとかさ・・・

150 名前: no name :2007/12/08(土) 00:16:47 ID:c8Om6JNF

>>145
根元から36HITすると3割ちょいまで逝くね
というかですね
すべての火の玉に補正かけてはいるのだけど
同時ヒットのせいで最初の18HITが全部100%ダメージ、1フレーム後の18HITは0フレーム時の合計補正ダメージ
と言う具合になっていて
原作のように同時ヒットだけど計算は順次順番どおりって言うのがMugenじゃ無理なためひどいダメージに

今月中にスペカまでいけるだろうか

151 名前: no name :2007/12/08(土) 00:16:48 ID:941rbAS9

>>149
べジータは確実に入る予感

152 名前: no name :2007/12/08(土) 00:20:27 ID:w9BfzMLu

発想逆転させて減らすんじゃなくてヒット数が少ないと増えるようにしたらどうだろうとか素人が言ってみる

153 名前: no name :2007/12/08(土) 00:22:47 ID:ePpt4aJ/

ミニトナメ見てきた
夜中だってのに声出して笑った

身体測定好きにとってはたまらんだろあーいうノリはw

154 名前: no name :2007/12/08(土) 00:24:13 ID:iRRctymL

>>150
空中↓強射撃が文のままなのは一応報告しておくべきか
あとバウンドボールはないのかな?

155 名前: no name :2007/12/08(土) 00:25:56 ID:Dh+Fzdin

あー・・・適当トナメ予想通りというか物凄い荒れ方してるな・・・
ギャグ調で崩した方がまだ荒らしてるのも納得出来たのかもなー。
俺は東方知らんし特に気にならなかったけど。

156 名前: no name :2007/12/08(土) 00:27:25 ID:c8Om6JNF

>>152
HIT数を確認した瞬間ダメージあげるのは無理だから・・・
0-1フレームの36HIT合計ダメージを250くらいに抑えて
2フレーム以降原作どおり(単発ダメージ10)にするのがベターかなぁ・・・現状だと

>>154
4cででるよ

157 名前: no name :2007/12/08(土) 00:32:11 ID:iRRctymL

>>155
まあ東方好きな奴には踏み台にされたように見えるからな
だからといって荒らしていいわけじゃないが

>>156
おおぅ、早とちりスマン

158 名前: no name :2007/12/08(土) 00:32:48 ID:w9BfzMLu

飛翔のバタ足がかわいすぎるんだがww

159 名前: no name :2007/12/08(土) 00:33:48 ID:1Hq4D7BM

ミニトナメのテリーアンチをNG入れたらロールべた褒めコメまでNGされてふいた。
特定のキャラを溺愛するのは構わんが、相手キャラを貶めるコメは自分の
好きなキャラのイメージを下げることになりかねんぞ。

160 名前: no name :2007/12/08(土) 00:35:31 ID:X33aUkZn

試しに動画とってみたけどFPSがえらいこっちゃ・・・
やっぱHDDを保存先は別にしないとこの重さはどうにもならんのだろうか

161 名前: no name :2007/12/08(土) 00:37:19 ID:941rbAS9

>>160
環境書けばアドバイスもらえるかもしれんボラよ

162 名前: no name :2007/12/08(土) 00:37:34 ID:c8Om6JNF

>>157
忘れてた、文の下強削除

>>158
最初空中を歩こうかと考えてた

163 名前: no name :2007/12/08(土) 00:38:40 ID:FeH7yScy

そっちでもいいんじゃないかw

164 名前: no name :2007/12/08(土) 00:41:17 ID:Dh+Fzdin

>>157
まあそりゃな。いい気がしないってのまでは分かる。そこまではいい。
矛盾点あるよ、って指摘まではさ。
けどそこから更に上行って叩きに発展するようじゃちょっと・・・なぁ。
時間ズラしてまで叩きコメ入れてるのも居るし。ひでえもんだ。

つっても、勉強不足だってのは確かだと思うが。
その咲夜ってキャラがどういうタイプなのか分からないから何とも言えないけど。
肉の芽とか実際植えつけられる可能性あるのかね?
スタンド使いでも普通にアウトだから、割とほとんどの相手につけられる気はするが・・・

165 名前: no name :2007/12/08(土) 00:43:38 ID:dW9cQYuA

主人に対する口調とかが作品ごとに変わったりする人
あと時間とめたり加速したり遅延させたりもできるとかってwikiにあった>パッド長

166 名前: no name :2007/12/08(土) 00:44:45 ID:dIxKYmRE

>>164
つーか今度はDIOファンとベガファンが荒らしてるよ

167 名前: no name :2007/12/08(土) 00:44:59 ID:2TubsdSj

>>164
というか、咲夜の事だけで荒れてるとは思えないよ。あのコメントを見たら。
うp主は運が悪かったとしかいいようがない。

168 名前: no name :2007/12/08(土) 00:45:41 ID:1TwQnFE2

DIOと同じタイプの能力の持ち主です。
というか、時を操る、と言う点においてはDIOの上を行ってる
(停止だけでなく加速・遅延も可能だから)
でも、ガチで戦ったらたぶんDIOには勝てないんじゃ無いかな。スタンドが不可視なのが有利すぎる。

169 名前: no name :2007/12/08(土) 00:46:29 ID:1L6KACP0

基本的に、作品間で優劣つける結果になるようなストーリーは
やめといたほうが無難だろうねぇ。荒らし行為は肯定できないが。

170 名前: no name :2007/12/08(土) 00:48:31 ID:I3l367o/

>>169
対戦して勝ちか負けかがあるんだからどうやっても優劣はつくだろ
もうストーリーなんか作るなって意見なんだろうか

171 名前: アッシュの人 :2007/12/08(土) 00:48:47 ID:yyhV3ZQo

最近強AIのキャラのリクエストが多いorz
で意見が欲しいんだが
アッシュで無理ゲーと判断したら持ちキャラで挑んでいいだろうか・・
それともスルーして別キャラとやったほうが良いだろうか・・
非常に困ってるんだが・・
アッシュ虐殺動画がどんどん量産されてるんでw
流石に負け試合だけの動画もつまらんだろうし・・
だからと言って持ちキャラ使ったら修行の意味がないし・・

172 名前: no name :2007/12/08(土) 00:50:36 ID:dW9cQYuA

>>171
一応アッシュで挑む→無理ゲー
とかの経過入れたほうがいいんじゃね

173 名前: no name :2007/12/08(土) 00:50:51 ID:1L6KACP0

>>170
もちろん、ストーリー上のこと。
でもストーリー作るなって読み替えるのは極端だべ。

174 名前: no name :2007/12/08(土) 00:51:00 ID:1Hq4D7BM

荒らしなんかガン無視したったらええんです。

175 名前: no name :2007/12/08(土) 00:52:08 ID:ePpt4aJ/

>>171
俺個人の意見としては、あのシリーズはアッシュで挑むからこそ意味があるんだと思う
だから例え負け試合だろうと構わずガンガンうpして欲しいな

176 名前: no name :2007/12/08(土) 00:52:31 ID:Efd0lySC

>>142
把握した

177 名前: no name :2007/12/08(土) 00:52:58 ID:dIxKYmRE

>>170
ようは咲夜がディオに操られてるって流れが問題なんじゃない?
てか逆にディオが負けてベガの部下になったりとかしたらもっと荒れてたと思うし。

178 名前: no name :2007/12/08(土) 00:53:00 ID:8EoTHBac

>>171
コンセプトと方針の問題かな
アッシュで頑張ってみて、ダメなら最後に持ちキャラで一戦してもいいだろうし、
あくまでアッシュに拘るならスルーして次行けばいい

個人的なことを言えば、非常に申し訳ないが、
アッシュが頑張ってる姿を見てても別に感じるものはないので、
いろんなキャラ使ってみてもいいんじゃないかと思うぞww

179 名前: no name :2007/12/08(土) 00:53:02 ID:iRRctymL

>>171
アッシュのtktk動画とかどうよ?w
動画のおまけに付けてさ

180 名前: no name :2007/12/08(土) 00:54:00 ID:qDtskoVF

>>171
後半におまけとして付けるとか
始めから番外編にするとか

181 名前: no name :2007/12/08(土) 00:54:10 ID:X33aUkZn

>>161
一応簡潔に書くと
【CPU】E6400【グラボ】7600GT【メモリ】2GB、撮影Fraps2.0(orカハマルカの瞳)

というかHDD1つしかないんだよね。
HDD分けないとカクカクでお話にならなかった
ってどっかのMMO撮影ブログで見たんだけれども、どうなんだろう。

182 名前: no name :2007/12/08(土) 00:54:14 ID:dIxKYmRE

>>171
適当なキャラ2人ぐらいと戦って最後にリクに応えるとかで良いのでは?

183 名前: no name :2007/12/08(土) 00:56:05 ID:xMRxDb1x

>>168
よしんば見えた所で実質2対1なのも大きい
個々の能力自体は咲夜さん勝ってる気もするが・・・DIOさん勝つためなら何でもする人だからw

184 名前: no name :2007/12/08(土) 00:56:10 ID:dW9cQYuA

>>181
Frapsは知らないがカハマルカはやたら重い
Display2Avi使ってみたら?

185 名前: no name :2007/12/08(土) 00:56:32 ID:slIEZ5qI

>>171
むしろここでリクエストを聞いた方が良いんじゃね?
動画米のようにレオパルやジェネラルとやれみたいな無茶なリクエストはないだろう

186 名前: no name :2007/12/08(土) 00:56:43 ID:ePpt4aJ/

>>181
mugenみたいな動きの激しいゲームの録画にカハマルカは向かないぞ
Display2AVIってやつがおすすめ。詳しくはmugenwikiを見てくれ。ニコニコじゃない方な

187 名前: no name :2007/12/08(土) 00:58:03 ID:941rbAS9

>>181
そんだけのスペックあれば余裕でそこそこの動画取れるはずだけどな
HDDうんぬんじゃなくてキャプチャソフトが悪いかも、Display2AVIあたりお勧め

188 名前: no name :2007/12/08(土) 01:00:57 ID:whfdb4Zv

ストーリー物は荒れるのが必然なのかもしれない。
「自分の気に食わない展開=叩きの対象」って人は少ないとはいえ必
ず居るけど、それに便乗して煽ろうとする荒らしが居るのが…。
自分は後者のほうがたちが悪いと思う。けどスルーしか方法がない罠。
適当トナメのうp主にはこれにめげずに頑張って欲しい。

>>171
キーボ操作だから貯めキャラのほうがやっぱいいのかな?
こないだのアビス戦とか面白かったし(これは勝ち動画だけど)
虐殺試合でも面白いと思う自分w
たまに持ちキャラでアッシュで負けた相手にリベンジする展開もあ
ったらあったで面白いと思います。これからも楽しみにしてますよー。

189 名前: アッシュの人 :2007/12/08(土) 01:02:10 ID:yyhV3ZQo

意見いろいろどうもです。
じゃあちょいと>>185氏の意見もらって聞いてみますかね。
敵のリクエストがなにかあればお願いします。
>>181
ちなみに私はメモリ1GBです。(その他は面倒なので省略)
Display2AVI使えば結構いい画質で撮れると思いますよ。

190 名前: no name :2007/12/08(土) 01:02:41 ID:1K2i9eIS

>>155
たった一人でも気に入らないと思ったら副垢でも何でも使ってあのくらいの荒らし方は可能だ
問題はそれを黙ってNGにしてスルー出来ずに煽る奴

>>171
アッシュばっかで通すつもりならそれでいったらいいが
正直俺もアッシュそんなに知らないキャラだし違うのが出たって問題ない

>>181
嫉妬したいほどの高スペックじゃねえかwwwwwwwww(俺から見てだが)

191 名前: no name :2007/12/08(土) 01:03:18 ID:RxxhNOpc

カハマルカはあれだけど、Frapsはいいって聞くんだけどな

少なくとも俺のPCよりは格段に性能いいわ
FPSを最大でも30くらいにするとかディスプレーサイズ変えるとかで全く問題なく撮れそう

192 名前: no name :2007/12/08(土) 01:03:18 ID:1Hq4D7BM

「GGのAILVを1ずつ上げて対戦してみた」とかどうでっしゃろ。

193 名前: no name :2007/12/08(土) 01:03:42 ID:w9BfzMLu

HDDわけるっても物理的に別のHDDじゃないと意味ないから注意な

194 名前: no name :2007/12/08(土) 01:05:38 ID:dIxKYmRE

>>188
どうしても原作に忠実である事を求める人が居るしねえ
二次創作なんだから完全再現は無理なのにね、mugenと一緒で

>>189
GM氏の3rdケンで

195 名前: no name :2007/12/08(土) 01:06:57 ID:941rbAS9

>>181
忘れてた、16ビットで録るってのがかなり大事

196 名前: no name :2007/12/08(土) 01:07:31 ID:X33aUkZn

何かDisplay2AVIが凄い勧められてるし試してみよう、皆有難う
一応常駐は全部切ってるんだけど駄目だったら色々調整してみるよ

197 名前: アッシュの人 :2007/12/08(土) 01:08:50 ID:yyhV3ZQo

>>192
きついですね・・
デフォルトのレベルにも負けるので・・
>>194
がんばって挑戦してみます。

あと使うキャラのリクエストもとってみようかな。
今のところアッシュ、桃子、その他KOFキャラが練習中です。

198 名前: no name :2007/12/08(土) 01:10:12 ID:dW9cQYuA

>>189
海平氏のトゥルーベガで

199 名前: no name :2007/12/08(土) 01:10:31 ID:AdO/NLDB

次に上げる大会の説明文(というか注意書き?)を考えてみた。

なお、以下の条件のうち、一つでも当てはまる人は見ないことをお勧めします。
・出場キャラの中に嫌いなキャラがいる。
・出場キャラの中に、思い入れが強くて、負けることが我慢ならないキャラがいる。
荒らし・煽りをスルーできない人は荒らし行為をしている人と同罪です。
もしスルーできていない人を見かけたら、優しく注意してあげてください。

どうだろう?
癇に障るかな?

200 名前: no name :2007/12/08(土) 01:10:42 ID:CxZvr7Dw

DIOって字幕職人なんかもよくチームメイトを従えてる感じの字幕つけるよな
そういうのがお約束なキャラなんかね

201 名前: no name :2007/12/08(土) 01:11:15 ID:slIEZ5qI

MVCモリガンを再びリクエスト
探せば結構楽に見つかるはずなんだが

202 名前: no name :2007/12/08(土) 01:11:54 ID:dW9cQYuA

>>192
俺、一度ポチョムキンで試そうと思ったんだけど
Lv5(デフォルト)にすら勝てねえ
>>195
それはなかなか気が付かないけどすごい重要だよね
CPU使用率が6割くらい下がるし

203 名前: no name :2007/12/08(土) 01:12:16 ID:1K2i9eIS

>>199
それはむしろこのMUGENスレのwikiにでも載せておくべきものでは
当たり前なことなのに守れない奴が多くて困る

204 名前: no name :2007/12/08(土) 01:12:19 ID:1Hq4D7BM

>>199
スルーできない奴に注意する奴もウザいので注意しない方が良い。

205 名前: no name :2007/12/08(土) 01:12:26 ID:K02eRc2/

>>199
やりすぎ、それは逆に荒らし呼び込むと思うよ。
もし本当に嫌いなキャラだからアンチ米している人が居たとして、
そいつが消えたとしても、荒らすためにアンチ米する人を呼び込みそうだ。

206 名前: no name :2007/12/08(土) 01:15:33 ID:xMRxDb1x

むしろアッシュの人の持ちキャラが気になる
>>199
そのくらい書きたい気持ちはよく解る
が、敵を増やす可能性は低くない
どこぞの動画みたく「エキサイトしすぎないように」位に留めておけば
後は視聴者が自重したり雰囲気を整えてくれたりしてくれると思う

207 名前: no name :2007/12/08(土) 01:16:00 ID:o5wyKLEj

>>アッシュの人さん
マイティ・ソーでお願いします。ニコニコだとほとんど見ないので……

>使うキャラ
とりあえず練習中のキャラが見てみたかったり

208 名前: no name :2007/12/08(土) 01:16:08 ID:dIxKYmRE

話し変わるけど、自作AIトナメの人のキャラ紹介上手いなあ
火力とかAI精度を表記してくれてるのが判り易くていい

209 名前: no name :2007/12/08(土) 01:16:43 ID:Q27j6wy1

注意書きとかしても荒らす奴は荒らすからなぁ…
全キャラ対等な関係にするのがいいんじゃあないかなぁ
今回に限ればキャラクター間の関係の上下差も荒れる原因の1つだったかと

210 名前: no name :2007/12/08(土) 01:18:07 ID:dW9cQYuA

>>176
更新されてるぞ

211 名前: no name :2007/12/08(土) 01:18:08 ID:1K2i9eIS

>>208
紹介自体は天下一武道会で既になされてたがあの作りこみというか動画編集能力の高さが凄い


つうかあのシンタイソクテイ風おまけ見て色々とMUGENのこれからの可能性考えられたぞ

212 名前: no name :2007/12/08(土) 01:18:11 ID:941rbAS9

>>202
むしろ一番重要な気がする、それほど劇的に変わるしね
次に影響するのはステージ選びかなあ、ビットレートとかに関してはこれが一番関係あると思う

213 名前: no name :2007/12/08(土) 01:19:26 ID:GXuuL/UN

ストーリーで荒れるのは下手に性格を再現しようとするからで


このくらい変えれば文句でないいじゃねw

214 名前: no name :2007/12/08(土) 01:20:31 ID:K02eRc2/

デススターさん公開中止になってたんだな。

215 名前: no name :2007/12/08(土) 01:20:55 ID:ghPIR07c

>>199
アンチやら荒らしやらが他キャラを必死になって叩いてる連中に出くわしても
可愛そうな人だなあ・・・と生暖かい慈悲の目で静かに見守ってください

とかでいいんじゃね?どうせ生易しい注意書きは通用しないんだから
無自覚の荒らしを減らすならこれくらいじゃないと

216 名前: no name :2007/12/08(土) 01:22:11 ID:xMRxDb1x

>>200
DIOは俺様キャラのイメージがあるみたいだし、原作でも黙ってても部下が付いてくるみたいな所があったから
どうしてもそう書きたくなるんじゃないかな
チームメイトが従う気があるかはさておき、DIOは自分以外を従えている気なんじゃないかとは確かに思うw

217 名前: no name :2007/12/08(土) 01:22:33 ID:slIEZ5qI

MUGEN動画を観賞する際は
あまり電波を受信しすぎないよう
ご注意ください

はいはいシンタイソクテイカレカノ

218 名前: no name :2007/12/08(土) 01:24:28 ID:1L6KACP0

>>207
マイティ・ソーはニコニコでなぜか見ないキャラの一人だな。
あの人のキャラはもっと評価されるべき!

219 名前: no name :2007/12/08(土) 01:25:30 ID:8EoTHBac

>>197
使用キャラが正統派過ぎるんじゃないかな
折角MUGENなんだから、
持ちキャラは各種ゲームに分散させた方が見てる方としては楽しい

いっそ一つAIだからこそ動かせてたような狂キャラをマスターして、
対狂キャラ用のリクエストに答えたりとかね

220 名前: no name :2007/12/08(土) 01:25:51 ID:yOUPpDAr

自作AIミニトナメ良いね〜。
某討伐トナメ動画以来、個人的にはパッとこない動画の連続だったけど、
ようやく面白いと思えるのが来た感じ。
あれ、動画編集はAdobeのPremireとか使ってるんだろうか?

とにもかくにも、あれくらいの演出と個性を表現する意気込みを
最近マンネリ気味のトナメ動画うp主一同にも見習って欲しいとは思う。
いや、あそこまでしろとは言わないけど、なんか簡単に撮って簡単に上げてるなって動画がどうも最近多すぎる気がする・・・
いや、それで満足してるんならいいんだけどね、妥協はしてほしくないなって。

221 名前: no name :2007/12/08(土) 01:26:28 ID:ePpt4aJ/

>>218
マイティ・ソー・・・?名前は聞いたことあるよーな気はするんだが
姿が思い浮かばない
どんなやつだっけ?

222 名前: no name :2007/12/08(土) 01:27:23 ID:slIEZ5qI

>>221
ググった方が速いだろ

223 名前: no name :2007/12/08(土) 01:28:14 ID:K02eRc2/

>>215
そういうのは駄目だろ。
荒れる燃料を極力排除することが先決で、その上で効果的な注意書き、強く書くなら>>217のようなネタ要素を交えるのが良い。
長い注意書きや、笑えない皮肉めいたことを書いて、わざわざ「荒れている場所」をアピールしたり燃料投下してもなぁ。

224 名前: no name :2007/12/08(土) 01:29:49 ID:AdO/NLDB

>>203-206,215
色々と意見ありがとう。
とりあえず、>>206の意見を採用して、動画中に「エキサイトしすぎないように」みたいな感じで注意書き入れておくことにするわ。
>>220
うん、俺も最近自分の大会で決勝前の演出がマンネリ気味だなあって思ってたとこなんだよ。でも、打開策見つからず…。

225 名前: no name :2007/12/08(土) 01:31:45 ID:1Hq4D7BM

mugen動画を見るときは部屋を暗くして画面に近付いて見てね。


直後に赤と青の点滅でおk。

226 名前: no name :2007/12/08(土) 01:32:22 ID:Efd0lySC

>>210
サンクス

227 名前: no name :2007/12/08(土) 01:33:27 ID:ePpt4aJ/

>>220
そのマンネリ気味のトナメ動画うp主の中に俺も含まれるんだろうなぁきっと・・・
今上げ途中のトナメが終わったらBASARAみたいなショートストーリーもの作ってみたいとか考え中だったり

>>218>>222
すまん、ググったらわかった。マーヴルのキャラね
地味に1日1キャラでも紹介されてたんだな

228 名前: no name :2007/12/08(土) 01:34:01 ID:kqSFZJFc

>>225
コンボイか

229 名前: no name :2007/12/08(土) 01:34:06 ID:FeH7yScy

>>212
メルブラのビルの屋上赤バージョンでエフェクト付きなのは
カクカクするはチカチカするわで最高に目に悪かった

230 名前: no name :2007/12/08(土) 01:35:25 ID:1K2i9eIS

>>220
あの演出はいいよなーMUGEN大会の中でもトップクラスだ
最後から二行目には首がもげるくらい同意だわ
普通にどっかで見たことあるキャラばっかりがただただ戦っていくだけのトナメは過去の大会でやりつくされたしな
最低限のものでもいいから演出で魅せるくらいしなきゃMUGEN大会ほぼ全部見てるような奴らの肥えた眼は楽しませられない
それか最低トナメや虐殺ハートフルのようなうp主自身の個性が光るものを作るとか(演出があまり無くてもピカリと輝くものが見てとれる)


それでちょっと考えたんだがあのおまけでの下字幕方式を利用して大会の実況をうp主が下につけるってのはどうだろ
K-1でもプライドでも実況と解説あっての大会なんだし、MUGEN大会にも実況と解説くらいあってもいいだろ

231 名前: no name :2007/12/08(土) 01:37:44 ID:Z+vI4tei

動画のエンコってどれくらいかかってる?
6分ほどの動画エンコするのに6時間かかるんだが…。

PCスペックは、C2D2.5G(くらい)、DDR2-2GB、RADEONなんたら(メモリは512MB)、SATA2(7200rpm)

動画はVP6-2PASS。Display2AVIで撮ったのをAviUtilでエンコしてるんだが。

遅すぎね・・・?orz

232 名前: no name :2007/12/08(土) 01:38:02 ID:4mlGUU8U

>>181
BESというソフトでMUGENのCPU使用率を下げるのも効果的

233 名前: no name :2007/12/08(土) 01:39:00 ID:dW9cQYuA

8:30に1時間半くらい
Athlon64x2 3800+,512MB

234 名前: no name :2007/12/08(土) 01:39:39 ID:FeH7yScy

そこでウイニングイレブンをだな

235 名前: no name :2007/12/08(土) 01:42:34 ID:1L6KACP0

俺はカンフーマントーナメントと普通(と言い張る)トーナメントが好き。

前者はマッチメイクが絶妙だった。メンで良い試合という予想外の展開。
後者はMUGENらしくレアキャラでムチャやってる感じでありながら
チーム同士の対戦としてみるとけっこう接戦になってるから。
あくまで個人的にだけど、演出やストーリーはあんま興味ないほうだから。

236 名前: アッシュの人 :2007/12/08(土) 01:42:55 ID:yyhV3ZQo

いろいろ意見いただきありがとうございました。
とりあいず早いけど締め切るかな。
近いうち友人戦も上げると思います。
そのときは持ちキャラを使うつもりなので知りたい方はぜひ見てくださいww
>>231
自分は7分ぐらいの動画に
2回エンコして20分かからないな。
単純に手抜いてるせいだと思いますけどね。

237 名前: no name :2007/12/08(土) 01:44:31 ID:1K2i9eIS

>>234
スクールデイズの実況解説は面白かったなwwww
しかしあれでMUGEN動画実況やるのは限界があるっしょ
一発ネタとしたならあんな風に可能かもしれないが継続的に16キャラの大会を実況するにはちと無理がありそう

何にしてもあの下字幕みたいのは今後のマンネリ打開策の1つの形だと思うんだ

238 名前: no name :2007/12/08(土) 01:45:10 ID:dW9cQYuA

>>231
フィルタいくつ入れてる?
俺必須の奴以外はシャープネスだけだから短い

239 名前: no name :2007/12/08(土) 01:51:44 ID:1K2i9eIS

マンネリ気味のMUGEN動画を何とか出来るかもしれない草案
・大会に実況解説を入れる(字幕や音声等)
・シンタイソクテイを見習ったようなエンターテイメント大会に仕上げる
・自分でAIやキャラを作り、それを「友人に戦わせてみた」形式でうpる
5キャラくらいAI作ればカクゲみたいな感じで進められそうだし、適度に凶悪にしておけば某マリオ動画みたいな面白みも出るかもしれない
・まだAI入っていない人気キャラにAIを入れて大会へ参戦させる
今まで見たことが無かった人気キャラで新鮮味を視聴者へ提供
・演出をいろいろとこだわる→まさに個性の見せどころ!
・強烈な個性で攻める
あの大会とかあの大会のようにうp主の濃ゆい個性を爆発させろ!

さあどれがお好みだろうか
他なんかあるかなぁ

240 名前: no name :2007/12/08(土) 01:56:36 ID:ghPIR07c

単純にタイトルだけで出場枠がわかるようなテーマを決めるとかね
ただその人にとって魅力のないテーマだとスルーされる諸刃の剣

241 名前: no name :2007/12/08(土) 01:57:02 ID:AdO/NLDB

自作AIミニトナメを見てきた。
なんだあのクオリティは…。
演出、構成、試合内容、画質、フレームレート
全てにおいて完敗だ…。
なんかもう大会上げる気力が失せてきた…。
次の大会上げたら、ほんとにしばらく間隔空けようかなあ。2ヶ月ぐらい。

242 名前: no name :2007/12/08(土) 02:01:41 ID:xMRxDb1x

>>239
カクゲか・・・あれは良かった・・・
あの絶望感や理不尽さ、程よいgdgd感と強敵を攻略したときの爽快感
あれと東方mugenのお陰でMUGENを知ることができたから思い入れあるなぁ
でもあの間やメモ帳の会話はピアキャスだからできた技なのかもしれない

243 名前: no name :2007/12/08(土) 02:01:59 ID:1K2i9eIS

>>240
タイトルの重要性分かってないうp主ってたまにいるよな
あとサムネとか明らかに失敗してる大会がたまにある

内容が良くてもタイトルやサムネでイラネって判断されたら意味ないし
そういうのの中にはいわゆる面白いのにあまり伸びてない大会、もっと評価されるべき大会というやつもあるからなぁ

244 名前: no name :2007/12/08(土) 02:05:55 ID:ghPIR07c

よくサムネで釣るみたいな表現してる人いるけど
サムネ真っ黒だと視聴者側としても判断に困るんだからサムネでガンガン俺らを釣って欲しいね

245 名前: no name :2007/12/08(土) 02:06:39 ID:Z+vI4tei

>>236
何でそんなに短いの?
ってかそれって、1PASSを2回ってこと?
ちなみに、画質ってエンコ時間に関係しないよな…?

>>238
フィルタなんか1つもかけてない。
だがクソ遅い

246 名前: no name :2007/12/08(土) 02:07:33 ID:1K2i9eIS

>>242
カクゲはよかった・・・
AIかなり強めにしておいてさ、友人に自作マリオプレイさせてみた動画みたいに
何回も負け続けている間のとこはKOされるとこ適当に編集でサクサク進めたりとかすればgdgd感も無くなりそう
あのメモ帳はもうねwww

247 名前: no name :2007/12/08(土) 02:11:17 ID:dW9cQYuA

>>245
俺の方が遥かに性能低い(多分)のに、なんでそんなに早さに差がでるんだろう

248 名前: no name :2007/12/08(土) 02:11:31 ID:w9BfzMLu

画質関係あるよ良く動くのは時間かかる

249 名前: no name :2007/12/08(土) 02:11:53 ID:1K2i9eIS

>>245
画質はFLVにすればスペックに関わらずそこそこまでにはなる
エンコ「時間」が画質を決定することはないと思う
エンコの仕方によって画質が変わるのは当然ある
エンコの方法によってはエンコ時間に影響出る可能性もある

250 名前: no name :2007/12/08(土) 02:14:58 ID:w9BfzMLu

あと動画の再生時間じゃなくて総フレーム数で判断した方がいいよ

251 名前: no name :2007/12/08(土) 02:16:34 ID:Z+vI4tei

>>250
なるほど、何となくわかった気がする。


要するに、60フレでエンコしてるのが原因なわけだw

252 名前: no name :2007/12/08(土) 02:16:55 ID:K02eRc2/

FPSや画質、解像度が高すぎるとかじゃない?
FPSは最大でも30、画質も高すぎないようにして音質に回した方が良いよ。

253 名前: no name :2007/12/08(土) 02:17:22 ID:8EoTHBac

>>240
コンセプトが明確なのは見ていて面白いよな

254 名前: no name :2007/12/08(土) 02:17:29 ID:dW9cQYuA

500bps、10223フレーム、VP62 2パス一時間半くらい

255 名前: no name :2007/12/08(土) 02:17:39 ID:Z+vI4tei

ちなみに、総フレーム数は51431だって。

256 名前: no name :2007/12/08(土) 02:20:24 ID:w9BfzMLu

5倍じゃねーかwww

257 名前: no name :2007/12/08(土) 03:25:48 ID:hRYdwb+H

>>242
永井もそうだがピアキャストの配信者は年季が違いすぎるwww

258 名前: no name :2007/12/08(土) 03:55:53 ID:gRfO1HRS

F1動画に貼られてたけど、ヴィローシャナさんのうpロダって.upだったのか。
有名どころ過ぎて盲点だった。まぁもう流れてたけど。
このスレじゃ嫌われてるけど、意外とキャラ製作のお供に便利だぞ、あれ。

259 名前: no name :2007/12/08(土) 04:01:29 ID:lXE7gB8T

>>258
お供って・・・仕様用途が気になるなw

てかunkの盟約の強制終了のデマはどっから流れたんだ・・・
そんなのがあったら間違いなく最強だろうな

260 名前: no name :2007/12/08(土) 04:33:17 ID:gRfO1HRS

>>259
あれ当たり判定が長くて画像がないから、開始位置から動かずにやられチェック出来たり、
そのまま連打してKOの動作チェックしたり、HP高いから攻撃テストもしやすいし、
飛び道具を大量に出して、KO以後にダメージ受けてもバグらないかチェック出来る。
更に物凄く軽いから、裏で製作用ツールが動いていても読み込みが早いおまけ付きで最強過ぎるw

261 名前: no name :2007/12/08(土) 04:36:09 ID:0zOKekiN

シャナはどんな手を使ってでも最強の座に君臨し続けて欲しい気がする

262 名前: no name :2007/12/08(土) 04:50:36 ID:gRfO1HRS

モーション皆無なのに観賞用には映える神らしい動きは好きだな。
Helper分身とか光エフェクト弾幕も無いし。
P2name即死はつまらないから、基本的な動きを突き詰めて強化して欲しいわ。

263 名前: no name :2007/12/08(土) 05:43:58 ID:7XGBHXJN

.upなんてろだあったっけか・・・?

まあ、P2NAMEつかわなきゃ死なないようなキャラいるしな
ゴジータとか挙動が怪しいし

264 名前: no name :2007/12/08(土) 07:36:40 ID:C+ZfZ72E

どっかでもあったけどやっぱ凶キャラ大会とかでmugen始めた奴らはうざいな。
殆ど理解して無いくせに経験者面して自慢気にぐだぐだ言ってるし。
しかも見当違いのくせに認めようとしないから性質が悪い。やっぱああいうの好きになるのは厨房が多いんかね。俺も好きだけど。

>>261
あいつが最強の座についたことなんて一瞬たりともねえだろ。

265 名前: no name :2007/12/08(土) 08:32:21 ID:CEXAN7Q1

なんでそいつらが凶キャラから入ったってわかるの?エスパー?

266 名前: no name :2007/12/08(土) 08:57:17 ID:1L6KACP0

>>264
ちと言いすぎだと思うけれど
丁寧にバランスをとったキャラよりも、ゴリ押しで攻められる
強キャラのほうがもてはやされる傾向にある気はするなぁ。
ラッシュで固めるキャラは喜ばれるのに、遠距離が得意なキャラが
ペースに乗ってると「弾幕ツマンネ」と叩かれるのは不公平だと思う。
格ゲーらしい指しあいだなと思ってみていると大抵、地味だと
コメ入るし。

267 名前: no name :2007/12/08(土) 09:20:38 ID:PUBdYj2K

多くのAIが飛び道具に対応できてないから、飛び道具連打が叩かれるのは仕方ないと思うよ。

268 名前: no name :2007/12/08(土) 09:22:51 ID:ePpt4aJ/

まぁでも最近はかなりおとなしくなったと思うけどね、弾幕キャラ叩き

269 名前: no name :2007/12/08(土) 09:52:11 ID:qI/qnH1+

成長したってことかねぇ、視聴者が

270 名前: no name :2007/12/08(土) 10:14:59 ID:dW9cQYuA

成長っていうか、慣れだろ
Gルガとかジェネラルとか知らない奴が戦ったらただの理不尽なオッサンだぜアレ

(初見)「うわっ何コイツ…」→(慣れ)「ああ、コイツはこういうキャラだから仕方ないな」
とか
まあ動画への露出が上がればアンチ以外は叩かないようになるんじゃね

271 名前: no name :2007/12/08(土) 10:16:21 ID:XIyPfYZe

ニコニコでM.U.G.E.Nを知ったなどというニコ厨は死んでください

272 名前: no name :2007/12/08(土) 10:32:53 ID:PUBdYj2K

ルガールといえば、ゲーニッツに負けた25歳の時の顔が現在と同じで笑った。

273 名前: no name :2007/12/08(土) 10:44:58 ID:1Hq4D7BM

>>271
2ちゃんにお帰りください

274 名前: no name :2007/12/08(土) 10:58:31 ID:v1PBAEEb

自作AIミニトナメはちょっと期待はずれだったな・・・まだ完結してないけど。
墓標vsハガーはgdgdだったし、ロールvsテリーもワンパだった。
まりんvsバレッタも結果が目に見えてた。
つかこのスレを見て期待しすぎたんだな・・・。

275 名前: no name :2007/12/08(土) 11:03:31 ID:GN4Zn/q7

>>269
残念 既存が成長しても後から後から新参が入って来る罠
まあ、粘着アンチがいつまでも居るというのもあるが。
東方とか東方とか東方とかギルティとか。

276 名前: no name :2007/12/08(土) 11:16:23 ID:2R//OX4A

>>260
ぶっちゃけカンフーマンで十分。
KO動作とかF1押しゃ済む話。
投げ関連の掴み位置チェックすんのはカンフーマン1択だし
チェック回数の多さでカーソルの初期位置は当然カンフーマン。
ヴィローシャナとか最強とか意味わからん。

人それぞれなんだろうが俺が製作であれを相手に選ぶことは120%ないな。

277 名前: no name :2007/12/08(土) 11:19:05 ID:I1hAX6hr

>>276
>ヴィローシャナとか最強とか意味わからん。
お前それが言いたかっただけだろw

278 名前: no name :2007/12/08(土) 11:32:10 ID:5HMYu6s+

ヴィロとかもう見るだけで気分悪いわ
製作者は厨の見本のようなやつだし、キャラ自体の
試合もまったく面白くない

279 名前: no name :2007/12/08(土) 11:39:36 ID:rNxSM0DA

凶悪キャラトナメも、余程新キャラや仕様が変わってないと
ランキング入った、あのトナメ以上のは見られ無そうと言うか、
完結?したっぽいので凶悪キャラはもういいわw
即OKか、ただうるさいだけの類似動画みても楽しくないし〜

280 名前: no name :2007/12/08(土) 11:50:35 ID:2rQxOw/9

匿名コメのせいでNGしきれないから荒らしがスルーしきれないってのは分かるんだが・・

しかしMUGENに限らず各動画でここまで粘着質な奴ら見てると未来が不安なんだが(´・ω・`)

281 名前: no name :2007/12/08(土) 11:51:27 ID:Dh+Fzdin

ヴィロ作者がアトラスに訴えられるとかなったらある意味笑えるが
まあアレのことはどうでもいいや

282 名前: no name :2007/12/08(土) 11:58:52 ID:Z+vI4tei

他の30フレよりカクってる気がするんだが…。
PCじゃなくて俺のせいかな?

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1721078" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1721078">【ニコニコ動画】【mugen】咲夜ブランドーが”世界”の2人をボコるようです</a></iframe>

283 名前: no name :2007/12/08(土) 12:09:22 ID:Z+vI4tei

ごめんなさいごめんなさいコピペミスったやうだ

284 名前: no name :2007/12/08(土) 12:17:40 ID:qDtskoVF

>>283
いいから落ち着け
別に気にしてないよ

285 名前: no name :2007/12/08(土) 12:21:53 ID:1L6KACP0

MUGENで面白かった動画といえば
「MUGENキャラの超必殺技集」があったなぁ。
あれはよかった。ドロウィン製プリキュアのはじめてみたな。
あとなぜかナウシカが(ry

286 名前: no name :2007/12/08(土) 12:31:52 ID:nQaHc3F2

>>285
準決勝トナメでのごっちゃんシュートぷりといい
ナウシカは、変な役回りばかり与えられてる気がする。

287 名前: no name :2007/12/08(土) 12:41:39 ID:1L6KACP0

あのナウシカは0101版からコンバートされたものだから
必須もうまってなくて消えたりするから、本当は超必かける相手としては
むいてないんだけどね。

288 名前: no name :2007/12/08(土) 13:05:52 ID:hRYdwb+H

まぁそれも一つの愛

289 名前: no name :2007/12/08(土) 13:19:37 ID:8EoTHBac

>>282
ところで声入れるのは結局止めたのか?

290 名前: no name :2007/12/08(土) 13:20:20 ID:yLd3Bd+k

好きな娘ほどいじめたいってやつか

291 名前: no name :2007/12/08(土) 13:29:10 ID:rNxSM0DA

愛なら仕方ないな

292 名前: no name :2007/12/08(土) 13:46:06 ID:5kSe5XHX

愛って奥深いよな

293 名前: 願い :2007/12/08(土) 13:48:06 ID:3/zSZpVh

次の試合撮ったけど
うpする前から荒れそうな気がする内容だから困る・・・・

294 名前: no name :2007/12/08(土) 13:51:10 ID:1Hq4D7BM

もう荒れてもいいやって気持ちでうpしたらいいじゃない。

295 名前: no name :2007/12/08(土) 13:54:17 ID:7glThUin

>>285
格闘 mugenで検索してみ
似たようなのあるから

296 名前: no name :2007/12/08(土) 13:55:52 ID:7glThUin

ミスった
格闘 mugenの投稿日時が古い順で検索

297 名前: 願い :2007/12/08(土) 14:00:58 ID:3/zSZpVh

>>294
まぁ、明日にでも。
一応酷い所を書いときますけど。

298 名前: no name :2007/12/08(土) 14:01:15 ID:vpokqYEz

>>293
スルースキルがあれば大丈夫
俺とか昨日うpった動画が荒れてて吹いたw

299 名前: no name :2007/12/08(土) 14:05:47 ID:RSR2stmF

なんか>>264からの流れでMUGEN動画が荒れる理由が解った気がする。
このスレ見てるような人でも、あるキャラがどうしても許せないとか、
ある系統のキャラが好きな層はこうだ(偏見による想像)といった考えがあるんだな。
このスレの人にも居るなら、外界には更に大量に居る、そりゃ荒れるはずだわ。
今まで東方アンチとかは本心でなく、荒らすためにやってたとしか
思えなかったんだが、実は違うのね。

300 名前: no name :2007/12/08(土) 14:07:49 ID:3oxjhwpJ

さぁてリン&レンでも作ろうかな・・・・・・・





    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐—´\ぁあ

http://piapro.jp/a/contents_guideline/

301 名前: no name :2007/12/08(土) 14:11:31 ID:RSR2stmF

>>300
自らの創作により、営利目的ではない趣味の範囲で制作し頒布する場合
(但しゲーム作品を含むプログラム、立体物、衣装を除く)に限り、一切の制限を行っておりません。
     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \   (但しゲーム作品を含むプログラム、立体物、衣装を除く) 
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /
     ____

302 名前: no name :2007/12/08(土) 14:12:23 ID:qDtskoVF

荒らしなんて自然災害みたいなもんだろ?
どう頑張ったって消える事はないだろうし
適当に受け流しとけばいいんだよ

303 名前: no name :2007/12/08(土) 14:14:41 ID:1no2Gr+V

>>300-301
先生!今MUGENに居るミクはどうなんですか!?後バナナはおやつに入り(ry

304 名前: no name :2007/12/08(土) 14:15:40 ID:PH97s151

嫌うのにも理由がある(愉快犯の荒らし目的は別)
・なにこの戦い方?こんなの格ゲーじゃねーよ
・こんな古臭いダサいキャラ支持してる奴は老害
・こんな媚びたキャラを応援する奴はどうせキモヲタ
・俺の嫁がヨガに;;
・俺の嫁が赤の扉に;;;;;;;
・当て投げ汚い
・この固めはハメだろ
・弾幕とか近寄れないだろ
・ざんぎえふへ げんきですか いまためてます
・溜めてないのにサマーすんな!

305 名前: no name :2007/12/08(土) 14:17:02 ID:PH97s151

>>300
そのサイトでは受け付けていませんって解釈

306 名前: no name :2007/12/08(土) 14:38:21 ID:Zw6yoD9Q

>>304
↓2つ吹いたwww

307 名前: no name :2007/12/08(土) 14:43:03 ID:dIxKYmRE

>>304
〜信者uzeeeeeeeeeeeeeeee
これが一番多い気がしなくもない

308 名前: no name :2007/12/08(土) 14:43:58 ID:fy/7eOkM

>>304
ザンギ乙

309 名前: no name :2007/12/08(土) 14:47:41 ID:8BFDfCEZ

>>304
それを見てふと思ったんだがMUGENってカクゲーなのかな?
所詮は製作ツールの一環だし2DACTとかSTGどころかRPGのキャラまで居るし
RPGツクールで作られたATCゲームなんてよくある話だし

昔は俺も溜め無しサマーは卑怯だと思っていた時期がありました
でも今はCPUが溜め無しサマーをしてくれないと寂しく思うようになりました
ボクは病気ですか?

310 名前: no name :2007/12/08(土) 14:53:23 ID:1no2Gr+V

>>304
つまり
本来の格ゲーの戦い方で
古臭くなく媚びず
ヨガも扉も食らわず
当て逃げもハメもせず
弾幕もせずためもせず
あるきサマーもしないキャラなら嫌われないな

311 名前: no name :2007/12/08(土) 14:55:46 ID:dyxjl+ds

>>310
「ヨガと扉の対策しすぎ卑怯」

312 名前: オメガトムハンクス :2007/12/08(土) 14:56:29 ID:zn9sJFWQ

つまり俺か

313 名前: no name :2007/12/08(土) 14:57:24 ID:yLd3Bd+k

>>302でFA
嫌われたっていいじゃない人間だもの
理由なしに嫌う事だってあるんだぜ
例.お前のその耳が弟に似ている

314 名前: no name :2007/12/08(土) 15:09:34 ID:8BFDfCEZ

>>310
ええっと
最近流行の服装で絶対誰にも愛されない外見とキャラで
ガン攻めも牽制も遠距離戦もしないリュウケンタイプで
確実にヨガと扉はかわしてわざわざコマンド入力するAI
というキャラ?

なんか頭がカオスってきた...

315 名前: no name :2007/12/08(土) 15:14:58 ID:1TwQnFE2

>>314
か、カンフーマン?

316 名前: no name :2007/12/08(土) 15:20:16 ID:L3xCpJIH

カンフーマンで思い出したけどニコニコでうpされたAIでまだ大会に出ていない奴っている?

317 名前: no name :2007/12/08(土) 15:23:53 ID:xMRxDb1x

>>315
なんという原点回帰

318 名前: no name :2007/12/08(土) 15:45:29 ID:1no2Gr+V

あぁ見える・・・見えるぞ・・・らき☆ばと!のキャラやアドオンがMUGENで使われる図が(ry

319 名前: no name :2007/12/08(土) 15:53:25 ID:kqSFZJFc

ニトロワみたいな目も当てられないような酷い出来で
だれも手をつけようとすらしない状況になる予感

320 名前: no name :2007/12/08(土) 15:59:49 ID:dW9cQYuA

ニトロワは酷かった…
ドットも性能も…

321 名前: no name :2007/12/08(土) 16:01:30 ID:qhP8lxU3

ニトロワはaddonだけ欲しいな

322 名前: no name :2007/12/08(土) 16:05:56 ID:aB4UhuTu

最近のスレは進行速度が速すぎて困る。
一つ聞きたいんだが、最低トナメのレミリアってNachel氏のだよな?
トナメでは槍使いまくってるが、俺のやつでは全く使ってないんだよな。
あれってAI調節してるのかね?

323 名前: no name :2007/12/08(土) 16:09:08 ID:FeH7yScy

最低の人はいろいろ弄ってるみたいだしたぶんそうだろう
隙だらけのカタストロフィ一回も使わないし

324 名前: no name :2007/12/08(土) 16:17:18 ID:9fGvGAf8

誰か>>310の当て逃げにツッコんでやれよ

325 名前: no name :2007/12/08(土) 16:28:51 ID:dIxKYmRE

カタストロフィって俺のやつは滅多に使わないんだが

326 名前: no name :2007/12/08(土) 16:32:37 ID:dW9cQYuA

>>316
Q-Beeって出てたっけ?

327 名前: no name :2007/12/08(土) 16:39:42 ID:9Kcmg75r

Q-Bee出てないな。
つかニコニコでうpされたAIってタッグとかチームでの参戦が多いな。
シングルだと扱いづらいのか?

328 名前: no name :2007/12/08(土) 16:41:54 ID:qhP8lxU3

Watch目的で作ったAIはパターン化しやすいんじゃね

329 名前: no name :2007/12/08(土) 16:42:35 ID:ePpt4aJ/

>>327
単にシングルはマンネリぎみだから
・・・と、うp主達が考えたんじゃなかろうか
俺はタッグ好きだから現状でも十分満足してる

330 名前: no name :2007/12/08(土) 17:05:11 ID:dyxjl+ds

タッグはカオス展開になりがちなのである程度バランス誤魔化せるのが強み

331 名前: no name :2007/12/08(土) 17:06:27 ID:zJfXltee

チームだと試合時間の割に多くのキャラが出せるから、
それだけ見てくれる人が増えるんじゃないかな

332 名前: no name :2007/12/08(土) 17:11:23 ID:L3xCpJIH

人を集めたいならチーム戦のリーグにした方が良いと思う

333 名前: no name :2007/12/08(土) 17:26:18 ID:qDtskoVF

みんなはトーナメントとリーグ、どっちの方が好きなんだ?
俺はリーグの方が好きなんだが
どの組も複数回戦うから何の見せ場もなく消え去るって事少ないし

334 名前: no name :2007/12/08(土) 17:27:41 ID:Nhkm9sxd

そろそろ4v4トーナメントの時代だな一画面で8人が暴れるカオス

335 名前: no name :2007/12/08(土) 17:27:47 ID:05SbYo82

人を集めたくないならうp主コメントの一番最初に
つまらない動画ですがお暇であればどうぞ。gdgdでスミマセン。画質悪い&カクカクですが許して下さい。
って書けば絶対人気出ないよ。たとえどんなに面白い内容でもだ。
一覧に表示される50文字全部使ってのネガティブキャンペーンしてるうp主がたまにいるから注意しておく

これ反面教師としてのネタだからな?絶対すんなよ?絶対だぞ?

336 名前: no name :2007/12/08(土) 17:29:25 ID:ePpt4aJ/

>>333
あくまで個人的意見
俺はさっさと決着が付くトーナメントの方が好きだな
リーグは・・・俺が元々飽きっぽい性格だから長くて途中で絶対飽きる

337 名前: no name :2007/12/08(土) 17:31:00 ID:dyxjl+ds

俺もリーグが好きだな。

338 名前: no name :2007/12/08(土) 17:31:23 ID:05SbYo82

>>333
俺としてはトーナメント形式のほうが好きかな
リーグは見ててかったるい

339 名前: no name :2007/12/08(土) 17:34:01 ID:dW9cQYuA

>>333
面白ければどういう形式でも構わない

ところで、ストーリー動画作ってる人ってどんな作成ソフト使ってるの?

340 名前: no name :2007/12/08(土) 17:34:32 ID:ghPIR07c

リーグはなんか次の試合の組み合わせが直感的にわかりにくいからなー
私的にはあんま盛り上がらん

341 名前: no name :2007/12/08(土) 17:37:37 ID:ePpt4aJ/

>>339
ムービーメーカーでも今進行中の適当トナメ並のストーリー演出作れるんだろうか
無料のvideostudio9持ってたのにパソコン壊れて初期化した際に間違って消しちまった・・・orz

342 名前: no name :2007/12/08(土) 17:37:46 ID:2TubsdSj

AIの相性やらなんやらも楽しめるから、リーグの方が好きかな
全試合ボコボコとかいう悲惨な組み合わせで無い限り、必ず見せ場があるから。

343 名前: no name :2007/12/08(土) 17:38:00 ID:dIxKYmRE

どうせリーグをやるなら10チーム以上で総当りとかの長期間でやればいいんじゃね?
飽きる可能性大だけどw

344 名前: no name :2007/12/08(土) 17:38:47 ID:8EoTHBac

チーム組や構成がしっかりしてるならリーグ、
若しくはリーグ+トナメ

勢いで押し切った方がいいものはトナメ

345 名前: no name :2007/12/08(土) 17:41:27 ID:05SbYo82

>>341
ムービーメーカー使ったことある人なら分かると思うが適当トナメくらいのストーリー演出なら余裕で可能
要するに文字表示できりゃいいんだし
他はペイントでも何でも使って作れってこった

346 名前: no name :2007/12/08(土) 17:41:37 ID:dW9cQYuA

>>341
あまり使わないからよくわからないんだが、
WMAはAviUtil通らないし、ビデオの大きさ調整が出来ない(俺がやり方知らないだけかも知れん)

347 名前: 適当トナメうp主 :2007/12/08(土) 17:43:43 ID:vpokqYEz

>>341
ムビメカ使ってます。
タイトル(文字の位置・フェード等)は
自分でいろいろ弄ってますが・・・

348 名前: no name :2007/12/08(土) 17:44:46 ID:EWQfjDMJ

漢大会くらいのトナメが丁度見やすい

349 名前: no name :2007/12/08(土) 17:47:47 ID:05SbYo82

>>347
お、適当トナメの人か
あの状態には気にせず適当クオリティで今後もがんばってくれよーノシ
第4回の時のOPのかっこよさはガチだったぜ・・・巧かった

350 名前: no name :2007/12/08(土) 17:48:26 ID:3oxjhwpJ

いいこと思いついた
シューティングキャラのAIトーナメント

351 名前: no name :2007/12/08(土) 17:49:12 ID:dW9cQYuA

>>347
乙、おまけ楽しみにしてるよ

ところで龍撃マシンガンのAIって公開しないの?

352 名前: no name :2007/12/08(土) 17:49:46 ID:2TubsdSj

>>350
とりあえずマジンガーは開始早々パイルダー分離でお願いします。

353 名前: no name :2007/12/08(土) 17:50:01 ID:qDtskoVF

ここまで聞いて思った
最弱女王の時みたいな負け残り式のトナメだと全体的に活躍できるんじゃないか?
gdgdになる可能性もある訳だが

354 名前: no name :2007/12/08(土) 17:51:00 ID:L3xCpJIH

とりあえず最弱王がみたいぜ
あのお方の婿探し

355 名前: no name :2007/12/08(土) 17:52:12 ID:05SbYo82

最弱系大会はできてあと一回だな
今度は男版で
それ以上やってもあんな斬新さが売りの大会引き延ばしたところでつまらないだけだし

356 名前: no name :2007/12/08(土) 18:06:26 ID:1rNj110P

Wikiのガードステートの者ですがなんか間違いだらけの部分がありました。
取り消し線ありまくりで見難いですがご勘弁を。
確認は大事ですね。

357 名前: no name :2007/12/08(土) 18:24:13 ID:1L6KACP0

>>355
最弱は色んなキャラが見られるから面白かったと思う。
ラストのみ写すのがメインだからスピード感もあったし。
ただ、何度も試合をするうp主が大変そうだと思った。

358 名前: no name :2007/12/08(土) 18:50:23 ID:4BlmFVwo

互角の指し合い(リュウvsケン程度の互角)するキャラ集めて勝ち上がりと負け上がり同時にやったら、
上にいくより下のほうが盛り上がりそう。

359 名前: no name :2007/12/08(土) 18:58:07 ID:pGWmjbkv

「MUGEN」で再生数の多い動画を検索するとトップが釣り動画
終わってね?

360 名前: no name :2007/12/08(土) 18:59:48 ID:oeIMKxKb

マイナージャンルでも釣り動画なら再生数取れるだろ

361 名前: no name :2007/12/08(土) 19:00:42 ID:dIxKYmRE

>>359
あの釣り動画は相当クオリティ高いと思う

362 名前: no name :2007/12/08(土) 19:09:37 ID:kqSFZJFc

AIが実装されてないけど、実装されたらかなり強キャラになりそうなキャラってどんなのがいるかな?
蹴り一発で体力四分の一奪う火力なうえに高性能な技がそろってて
なおかつ原作並の狂AIが搭載されたヨハンとか、並みのキャラじゃ歯が立たないと思う

363 名前: no name :2007/12/08(土) 19:10:51 ID:xA0TXxOs

暇だったから咲夜さんに「パッドじゃないぃ!」って叫ばせようとしたけど
キャラ作成の知識0じゃ流石に無理だった。
てかそんなことよりミニトナメ面白いなw

364 名前: no name :2007/12/08(土) 19:12:07 ID:3oxjhwpJ

>>362
ノーゲージで5割コンボ出来て高性能な飛び道具が多いセラフも原作よりマシだが凶悪キャラになると思う。

365 名前: no name :2007/12/08(土) 19:14:33 ID:RxxhNOpc

>>362
ちせとか結構強くなりそうだと思うよ
動きが好きだからAI入れたいと思ったりもしたけど結局やってない…

366 名前: no name :2007/12/08(土) 19:25:37 ID:RSR2stmF

動画一覧、大会シングルだけサムネ表示版作っておいた。

367 名前: no name :2007/12/08(土) 19:27:39 ID:D478Eisu

>>362
ある意味暴走EVA

368 名前: no name :2007/12/08(土) 19:33:35 ID:I1hAX6hr

>>362
チーターマンだろ
あいつにAIが入ったらボコボコにされそう

369 名前: no name :2007/12/08(土) 19:40:56 ID:xA0TXxOs

最低トナメラスト来てるな
俺はコメがある程度付くまで見ないからお前らまかせた!

370 名前: no name :2007/12/08(土) 19:44:49 ID:CxZvr7Dw

最近コメで東方キャラは高性能ってのをよく見るが、実際使ってる人の感覚どうよ?
俺は使ってないから知らんが飛び道具と超必(ダメージ除く)以外強そうには見えんが

371 名前: no name :2007/12/08(土) 19:46:15 ID:Zw6yoD9Q

>>362
一人だけAI入ってないみょん

372 名前: no name :2007/12/08(土) 19:51:33 ID:I1hAX6hr

>>370
よい点
一定以上離れるとどのボタン押しても飛び道具になる
大体のキャラの超必は波動拳で出せる
大体のキャラの超必は霊力ゲージに関係するので使いやすい

悪い点
投げがない
コンボ出来るキャラは少ない
全体的に柔らかい

こんなとこか?
格ゲーとしてやろうとするとコンボがうまくいかないから調子狂うかな

373 名前: no name :2007/12/08(土) 19:52:32 ID:dW9cQYuA

>>362
アフロンさん所のマルコ

火力が半端じゃない上に近づけないし
近づいてもムーブシフトで避けて裏からナイフとか出来る

374 名前: no name :2007/12/08(土) 19:54:51 ID:iRRctymL

>>372
>大体のキャラの超必は霊力ゲージに関係するので使いやすい
スマン、どういうこと?
超必はゲージを2種類消費するから使いづらいと思っていたんだが

375 名前: no name :2007/12/08(土) 19:56:56 ID:PYHhUVGN

適当トナメ見てきたんだがすごい荒れてるな…
たしかに荒れそうな内容だとは思ったけどこれは酷い…
以前もストーリー付きトナメが荒れてたし、
下手にストーリー付けんのも善し悪しなのかもね

376 名前: no name :2007/12/08(土) 20:03:20 ID:I1hAX6hr

>>374
ごめん勘違い
確かに両方使ってた

377 名前: no name :2007/12/08(土) 20:08:06 ID:pGWmjbkv

荒らしを気にしていたら何もできない

378 名前: no name :2007/12/08(土) 20:09:21 ID:TodNdmQO

今回分ったこと
JOJOキャラをストーリーで扱うと痛い連中が沸いてくる可能性がある

これを教訓にしておけばおk
でもこれからストーリー作る人とかにはこんなことで委縮してほしくないな
ただしストーリーもの作る人は自分にそのセンスがあるかどうか見極めてからにすべき
ストーリーなしで演出面とかにこだわったほうがいい動画が作れるタイプならそっちを選択してほしい
それこそ>>375じゃないが下手にストーリーつけるのは俺は賛成しない
何か流行ってるようだからとかじゃなくてストーリーがどうしてもやりたいって気持ちでストーリーものやるならやってくれ

379 名前: no name :2007/12/08(土) 20:10:21 ID:pGWmjbkv

ほんとジョジョヲタは痛い奴多いよな

380 名前: no name :2007/12/08(土) 20:12:31 ID:dW9cQYuA

どこでも信者は痛い奴だと信者の俺が言ってみるテスト
二次創作ごときに目くじら立ててたら血圧上がりっぱなしで脳梗塞ですよ?
とりあえず落ち着きたまい

381 名前: no name :2007/12/08(土) 20:13:35 ID:CxZvr7Dw

>>372
解説サンクス、だが基本的な性能は知ってるし、原作の対戦動画も見てきたんだ
後はメジャー系と合わせて使ってる人の実感知りたくてな
今メインのPC壊れてて自分で試せないんだよ
>>375
何であんな荒れ方するんだろうな?
特に今回だけ何が特別ってわけでもないだろうに

382 名前: no name :2007/12/08(土) 20:13:44 ID:oeIMKxKb

ジョジョに目くじら立てる>>379であった

383 名前: no name :2007/12/08(土) 20:14:13 ID:AdO/NLDB

>>375
ストーリー付けるんならMXF並みのクオリティにせにゃならんのかねえ。
極悪キャラ討伐隊選抜トーナメントは惜しかったなあ。
>>378
ジョジョや東方に限らず、コアなファンってのは、いるからねえ。
もちろん、原作の設定とかを無視した展開でしかも面白くないなら、
荒れてもしょうがないけど、凶キャラタッグみたく、会話が面白ければ、設定を改変しててもある程度は許容されてもいいんじゃないかと、
俺は思う。

384 名前: no name :2007/12/08(土) 20:14:17 ID:/ZqbZ9G0

組み合わせが最悪と感じたのは私だけ?

385 名前: no name :2007/12/08(土) 20:16:28 ID:FA5UaWP/

ロックについて語ろうぜ

386 名前: no name :2007/12/08(土) 20:16:31 ID:D478Eisu

水と油というより、両方とも発火性の液体って感じだ

387 名前: no name :2007/12/08(土) 20:16:51 ID:b8n/Vpjn

>>362
アフロン氏のyabuki

388 名前: no name :2007/12/08(土) 20:17:57 ID:RSR2stmF

注意書きだけすれば制作側が自重する理由は皆無だけどな。
同人の1ジャンルだからかもしれないけど、MUGEN関連の人は
無意味にこの辺りを気にしすぎて閉鎖的になるから困る。

389 名前: no name :2007/12/08(土) 20:18:23 ID:xA0TXxOs

咲夜とDIOは前から見たかったタッグなんだけど見せ方がなぁ…
普通に組んではいけなかったのかね

390 名前: no name :2007/12/08(土) 20:18:59 ID:pGWmjbkv

>>382
おらっジョジョヲタ何とか言ってみろや!!

391 名前: no name :2007/12/08(土) 20:19:39 ID:/v6nMfJS

>>385
よく「レイジングストームのコマンドが1632143Pじゃないからダメキャラ」とか言われるけど
1632143Pなんて出せないよな常考
ましてやキーボードじゃ無理

392 名前: no name :2007/12/08(土) 20:23:07 ID:pGWmjbkv

だいたいなあ MUGENに何をガタガタ言ってるんだよ
MUGENにニコ坊みたいな新参が大挙して来られるとこっちは迷惑なんだよな

393 名前: no name :2007/12/08(土) 20:23:12 ID:Dh+Fzdin

いやあの・・・ジョジョオタな俺だけど、あの動画別に普通に見れたんですが。
東方キャラ関連で荒れそうかなぁとは思ったけど(好きなキャラが操られてとか、怒る人いそうだし)
何でもかんでも一緒くたにされるのは気分よくないよ。

394 名前: no name :2007/12/08(土) 20:23:53 ID:b8n/Vpjn

虐殺ハートフルなどをUPした者です。
今日、やっと決勝までUPすることが出来ました
まだまだ未熟なためフラッシュなどは使っておりませんが
楽しんでいただければ幸いです。

part10に入れる予定だったエキシビジョンマッチは
ビットレートオーバーのため没になりました
内容はアビス&アビスvsアビス&アビスでした。

まとめて三試合入れた動画にすればいいものを
小刻みに分けて申し訳ないです。

395 名前: no name :2007/12/08(土) 20:24:47 ID:jynZD+SQ

クロスオーバー物って、下手な奴が手出していい物じゃないって事は
物創る立場の人間なら誰でも分かってる事だと思ってたんだけどな

396 名前: no name :2007/12/08(土) 20:24:50 ID:TodNdmQO

アビス4対wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwテラカオスwww
それだけ単発で上げるか次の大会の時にとっておいてくれwww

397 名前: no name :2007/12/08(土) 20:24:53 ID:oeIMKxKb

ニコが嫌いならニコ見なきゃいいのに(´・ω・)

398 名前: no name :2007/12/08(土) 20:25:39 ID:s1fMromP

あれ操るでなくてお嬢様に言われて嫌々協力ってのがベターじゃないかと思ったがねぇ

399 名前: 394 :2007/12/08(土) 20:28:41 ID:b8n/Vpjn

ご要望ならアビスを別にUPしてみます。

Infinity cat使えばアビス8体同時対戦できるようですが
さらにビットレートが厳しくなりそうです

ちなみにアビス三回変身するタイプです。

400 名前: no name :2007/12/08(土) 20:30:04 ID:xA0TXxOs

>>399
楽しみにしてるw

401 名前: no name :2007/12/08(土) 20:31:39 ID:TodNdmQO

>>399
単発でうpるよりか次の大会におまけで組み込んだほうがより多くの人に見てもらえそうな気がするが
兎にも角にもうp主の個性が楽しめたいい大会だったよ。乙

402 名前: no name :2007/12/08(土) 20:31:49 ID:bweBG7jp

毎日スレに1人ID:pGWmjbkvみたいな事を言ってる奴が現れる件

403 名前: no name :2007/12/08(土) 20:31:52 ID:rJLzQdpL

クロスオーバーって最高度の製作難度だよな
個人の製作物では成功例の方が少ないような気がする

404 名前: no name :2007/12/08(土) 20:32:53 ID:pGWmjbkv

ニコ坊は底辺で生きろや
神聖なMUGENに手を出すな

405 名前: no name :2007/12/08(土) 20:33:33 ID:5xTex42/

>>402
MUGEN関連が昔から煽り屋を養ってきたツケだな。
最後は変な粘着が沸く。

406 名前: no name :2007/12/08(土) 20:34:39 ID:TodNdmQO

>>402
構わないこと
痛い奴は無視が一番

407 名前: no name :2007/12/08(土) 20:35:06 ID:rn4SDjnW

真面目なストーリーは基本的に叩かれる可能性大
むしろアンソロジー系のノリの方が叩かれにくい

408 名前: no name :2007/12/08(土) 20:36:42 ID:TodNdmQO

>>407
凶キャラタッグがその崩したノリのほうかな
真面目なものでもいくつかセンスいいのは来てるし一概には区切れないよ

409 名前: no name :2007/12/08(土) 20:36:53 ID:bweBG7jp

>>403
キツい言葉を使えば痛いシナリオとアツイシナリオは紙一重だからな。

410 名前: no name :2007/12/08(土) 20:38:29 ID:I1hAX6hr

それよりもAI付き強キャラトーナメントも酷いな
信者でもアンチでもなく本当の粘着荒らしがいる

411 名前: no name :2007/12/08(土) 20:39:27 ID:jynZD+SQ

まあ、やるならせめて
出す作品に対する敬意ぐらいは示さないとな
ロクに調べもせず出して、叩かれて
「あいつら頭かてーな。二次創作なんだからなんでもいいじゃん」とか
「これだから信者は…」なんて開き直ってちゃね…
盗人猛々しいと言うか、何と言うか…

412 名前: no name :2007/12/08(土) 20:43:18 ID:05JMC5k5

原作が漫画やアニメだとキャラ設定とか細かいし扱いづらそうだね。
最大まで妥協してもこの役回りはまずいってのがありそうだし。
元が格闘ゲームのキャラは扱いやすいんだけどね。
ボスキャラ相手にはそれなりに敬意払ってくれる空気読める子が多い。

413 名前: no name :2007/12/08(土) 20:45:57 ID:5xTex42/

思いっきり話がずれるけど、
ストーリー物はうp主自身、wikiにあらすじでも書いてくれると有り難い。
ストーリー無しと違って初めから気合い入れて見る必要があるから、
よく分からないのは敬遠しがちになる。

414 名前: no name :2007/12/08(土) 20:46:30 ID:3oxjhwpJ

原作のイメージが強烈なキャラ(ディオとか)には下手に手を出すべきではないな。

415 名前: no name :2007/12/08(土) 20:47:54 ID:p3Aoz+mQ

ニコ動は圧倒的に視聴者側が有利だからな
動画投稿者は何ら保護されない
荒らし対策もできない くわえて視聴者側のNG設定機能も貧弱

416 名前: no name :2007/12/08(土) 20:49:06 ID:q3jdV+c2

オリキャラを使えばよほど変な性格にしない限りは、ある程度許容されると思うけどねぇ
まぁ、設定が少なくて逆に作りづらく感じるかもしれんが…
PCスペックが許せば俺もストーリ付きトナメとか組んで見るのになぁ

417 名前: no name :2007/12/08(土) 20:50:57 ID:bweBG7jp

信者云々もだが、商業のクロスオーバーですら糞設定つけると
メーカーがブチギレる事があるからな。スパロボとか制約厳しいらしいし
有名なケースだとマブカプの憲麻呂でマーブル社が
「うちのヒーローがこんな○×野郎に負けるのか!!」ってキレたそうだし。

418 名前: 適当トナメうp主 :2007/12/08(土) 20:51:57 ID:vpokqYEz

なんだか皆様の意見を聞いていたら
続けてよいのか不安になってきました・・・

でも賽は投げられた(?)、といいますので
とりあえず荒れないように注意して
最後までうpりたいと思っております


ああ不安だorz

419 名前: no name :2007/12/08(土) 20:52:03 ID:rn4SDjnW

>>417
それが原因でMVC3の開発は中止されたんだよな
全く馬鹿な事をしてくれたもんだよ

420 名前: no name :2007/12/08(土) 20:52:18 ID:5xTex42/

>>416
>PCスペックが許せば
あるある
手書きキャラに日の目を当てる意味でも、
最近公開された新スプーやDQ5息子とか使ってやりたいんだけどな

421 名前: no name :2007/12/08(土) 20:56:38 ID:TodNdmQO

>>418
あんなのさっさとコメント編集で非表示にしちゃえよwww
適当トナメはあくまでも適当なんだろ?荒れようが何だろうが適当に進めればおk
荒らそうとしてるやつも1〜3人でどうせ副垢使ってるだけなんだしさ

仮にも適当なトーナメントを上げてるんだしいちいち気にせずドーンと好きなことやってくれ

422 名前: no name :2007/12/08(土) 20:57:25 ID:uDi+v2RO

心配するな、今のニコニコが末期なだけだ
このまま荒らしを放置していれば人は減り始める

423 名前: no name :2007/12/08(土) 20:58:21 ID:yo6UOXnp

噂の8人同時対戦で全部CV若本にしてみたらカオスすぎて悶絶した
動画上げてみようかと思ったけどキャラが逆さになって動かなくなったりで安定しないな・・・

424 名前: no name :2007/12/08(土) 20:58:24 ID:5xTex42/

>>422
いや、酷いのはMUGEN関連だけだと思う

425 名前: no name :2007/12/08(土) 20:59:04 ID:hKWC60ah

>>421
非表示にしたら、ああいう輩は躍起になって粘着しそうだからスルーでおkじゃね。

なんにせよ適当の人は気にせず上げてほしいと思う。

426 名前: no name :2007/12/08(土) 21:01:10 ID:bweBG7jp

確実に言えるのは一般視聴者の人数>>>>>>>>荒らしの人数だからな
荒らしは声がでかいだけだから気にする必要はない

427 名前: no name :2007/12/08(土) 21:02:08 ID:JkVI+rER

>>418
まぁあまり気にしなさんな。
上にもある通りストーリーは難しいとこがあるから
色々意見や講義(?)で荒れるのは仕方の無いことなんだし。
むしろそれを気にし過ぎて
うpしないなんてのが一番よろしくないしね。
これからも頑張って。期待してる

428 名前: no name :2007/12/08(土) 21:09:25 ID:D478Eisu

>>424
ひどい所はひどいさ
MHとか改造マリオとか改造ロマサガとかな

429 名前: no name :2007/12/08(土) 21:09:47 ID:uV38cl/A

>>423
無限猫ってやつか。
あれにはぜひシステム回りも改良して欲しいが、どうなんだろうな。
MUGENが動かなくなるのが怖くてパソコンのOSをvistaに変えられん…
しかしCV若本四人(匹か?)とはいいセンスだww

430 名前: no name :2007/12/08(土) 21:10:59 ID:bweBG7jp

>>428
基地害アンチの元祖は勇者まつもとのような気がする

431 名前: no name :2007/12/08(土) 21:10:59 ID:1L6KACP0

>>416
オリはオリで、作者のこだわりが強そうだから別の意味で弄りにくそうだ。
サイアの設定とか小説風になってて、変に弄っても動画は荒れないだろうけれど
製作者に悪いしなぁ。
>>420
息子はロイド・ティファと組んでRPGチームとか。

432 名前: no name :2007/12/08(土) 21:11:12 ID:hKWC60ah

8匹で、あなごの姿になって、ぶるぁぁと叫ぶのを連発する姿を想像して死んだ・・・

433 名前: no name :2007/12/08(土) 21:13:36 ID:ghPIR07c

>>418
どうしようもなく不安になったらこのスレで先のストーリー書いてくれれば良い
見てる側としてはネタバレになってしまうがうp主自身が荒れるのが嫌ならそういう協力は何てことないし
洒落にならんストーリー部分はここで駄目出ししてもらえるだろう

434 名前: no name :2007/12/08(土) 21:15:07 ID:AJflah1+

荒れる動画の作者はここで愚痴ったりするから目立つ→さらにアンチが増えるの悪循環に陥ってる気がする

435 名前: MXFうp主 :2007/12/08(土) 21:15:22 ID:whfdb4Zv

>>418
つづけていいかなんてのは自分で決めるもの。自分が本当にその話を
作りたいと思うなら気にせずに続けてるべきです。
もちろんこういうサイトにうpしてる以上、視聴者も気になるのも
わかりますが、アンチコメだけじゃなく賞賛のコメもあることを思い
出して、もし途中で投げたら、喜ぶのはドッチのコメつけたほうで
残念がるのはドッチのコメつけてくれた方か考えてみれば自然と答
えはでるはずです。

…っとまぁ、自分にいい聞かせてる事を書きましたが、自分も東方初
出の回の後はかなり凹みましたし…。理屈だけじゃ割り切れない感情
もあるでしょうが、無理せずに、それこそ適当に最後までお互い頑張
りましょう(´・ω・`)ノ

436 名前: no name :2007/12/08(土) 21:17:01 ID:bweBG7jp

>>435は俺の嫁。男でも俺の嫁。

437 名前: no name :2007/12/08(土) 21:17:34 ID:3oxjhwpJ

さてワンダーレイドをオカズにしてマスターベーションしようかな。

438 名前: no name :2007/12/08(土) 21:18:05 ID:yo6UOXnp

>>429
4人じゃなくて8人だ、カンフーマンでやったら普通だったからキャラ側に問題がありそう
>>432
実際その通りだったけどね、ぶおわああフハハハぶお(ry
今8人全員コンバット越前にしてみたけど今度は声が無かった。コンバートの段階で仕様変わっちゃってるのかな

439 名前: no name :2007/12/08(土) 21:18:08 ID:3oxjhwpJ

誤爆

440 名前: no name :2007/12/08(土) 21:20:33 ID:FA5UaWP/

>>435
次の回マダーとか鬼畜な事言ってみる
ロックとかアクセル草薙とかいろいろきになる

441 名前: MXFうp主 :2007/12/08(土) 21:21:40 ID:whfdb4Zv

>>433
よ〜しネタバレならまかせとけ!実は8話のメルブラ話なんだが、志(ry

>>436
性別ってなんだっけ(´・ω・`)?

442 名前: no name :2007/12/08(土) 21:21:50 ID:V9C6cfdx

>>435
取りあえず頑張って最後まで続けろよ
終わってこそ皆の道標になるんだと俺は思う

443 名前: no name :2007/12/08(土) 21:24:43 ID:rn4SDjnW

>>435
とりあえず次回マダーと言ってみる

444 名前: no name :2007/12/08(土) 21:25:36 ID:PYHhUVGN

>>418
続き期待してますよ

ただ今回の件はDIOのタッグが誰であっても荒れそうな要因を含んでいたと思うので
その辺のフォローがあったら良かったかもと思ったり(次回予告を入れてみるとか)
荒らしに配慮する必要なんてない!って言う人も多いですけど
普通のファンの人が荒らしに変貌するような状況は防げるので…

445 名前: MXFうp主 :2007/12/08(土) 21:25:46 ID:whfdb4Zv

>>440
>>443
Aはすでにできて只今B作成中。AB同時うp予定なんで、来週の火曜
か水曜まで待ってくれ orz ここで催促うけるとは

>>442
道標なんて立派なもんじゃないけど、くじけずに頑張る(´・ω・`)ノ 応援ありがとです

446 名前: no name :2007/12/08(土) 21:27:30 ID:ghPIR07c

>>441
メルブラわかりません><

447 名前: no name :2007/12/08(土) 21:28:12 ID:5xTex42/

>>428
それらってそんな酷かったっけ。
ロマサガ以外はよく見るジャンルだけどあんま荒れてる印象はなかった。
まぁでもMUGENもストーリー物を見ない人には大して荒れてない印象なんだろうな。
盛り上がってるとき荒れ気味なのは普通として。

448 名前: no name :2007/12/08(土) 21:28:25 ID:1L6KACP0

>>444
たとえば、操られたフリだった設定だとか。

449 名前: no name :2007/12/08(土) 21:30:27 ID:bweBG7jp

>>418>>445
トリ付けた方がいいんだぜ

450 名前: 適当トナメうp主 :2007/12/08(土) 21:30:35 ID:vpokqYEz

皆様貴重な意見をありがとうございます・・・
どんなに荒れていても、
続きを期待してる人が居る、ということを糧にして
最後まで頑張りたいと思います。

>>433
ネタバレ・・・ですか
アフターで作る予定ですが紅魔館にジョ(ry

>>435
ここで引いたら期待している人にも見放されますよね
頑張ります

>>448
アッー

451 名前: no name :2007/12/08(土) 21:37:03 ID:ghPIR07c

改造マリオとかはよく知らないけど
mugenはいろんなジャンルからキャラかき集めて勝敗強弱つける時点で
荒れる可能性を孕んでるね 特にトーナメント

それとは別にしてmugen以外でもストーリーものとかMADとかで設定に深く踏み込む動画は
熱狂的なファンに突っ込まれたり荒らされる可能性がある

つまりmugenトーナメント+ストーリー動画は荒れることが必然のジャンルだったんだよ!!!111

452 名前: no name :2007/12/08(土) 21:38:32 ID:xA0TXxOs

今気付いたが紅魔館のメンバーって妹と小悪魔以外いるのな
mugen紅魔郷とか出来そうだ

453 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/08(土) 21:39:37 ID:whfdb4Zv

>>449
こうですか?わかりません><
…っていうかつけ方わかんないからググッてみたけどあってるかなぁ?

>>450
見放されるとかじゃなくて(´・ω・`;)悪く考えない
人のこと言えないけどあまりプレッシャーに感じないようにね。

454 名前: no name :2007/12/08(土) 21:40:35 ID:uV38cl/A

>>431
まあ個人製作物は作者さん=神だからねえ。
ストーリーものでロングなやつはできれば許可とった方がいいな。
個人的にはなかなかの良キャラだと思うから積極的に出て欲しいなあ。
あと438、間違えてごめん!
そしてMXFのup主さん頑張れ!適当の人も頑張れ!

455 名前: no name :2007/12/08(土) 21:45:47 ID:TTpuBQlc

>>452
レミリアが一番弱いような気がしてならないw

456 名前: no name :2007/12/08(土) 21:45:47 ID:CxZvr7Dw

ストーリーパート付けるにしても
MXFの様なストーリー物ってんならキャラ崩壊批判もまだ納得できるが
トーナメントのストーリーなんて一発ネタ中心になるだろうし荒れる理由わかんねえ
よほどその作品にとって禁忌になるような事でもないかぎり笑い話でいいだろうに

457 名前: no name :2007/12/08(土) 21:50:14 ID:ghPIR07c

確かに今回はコレがマズいって部分が明白じゃないからな
まあ狂犬に噛まれたと思って気にしないのがいいのかもね

458 名前: no name :2007/12/08(土) 21:57:13 ID:uDi+v2RO

ゴジータ腹筋クラッシャーすぎ

459 名前: no name :2007/12/08(土) 21:58:52 ID:yo6UOXnp

トーナメントとかストーリー付きの動画作る人は大変な苦労をしてるな
めげないで頑張ってほしい、我々はその姿を心から…応援するものです…!
俺も動画録ってくる

460 名前: no name :2007/12/08(土) 22:01:39 ID:rn4SDjnW

>>459
何の動画かはしらないが期待

461 名前: no name :2007/12/08(土) 22:04:22 ID:3oxjhwpJ

どうでもいいが神キャラの項目はあそこまで情報が書いてないなら無くてもいいんじゃないか?
本家WIKIの適当っぷりも酷いがニコニコWIKIのはそれ以前の問題だ。

462 名前: no name :2007/12/08(土) 22:06:46 ID:AJflah1+

というかwiki何がしたいのかわからん
動画紹介だけでいいじゃね

463 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/08(土) 22:07:50 ID:whfdb4Zv

ちょwwwミニトーナメのサムネwww

464 名前: no name :2007/12/08(土) 22:08:47 ID:iRRctymL

まあ神キャラの項目は更新する気配もないし無くてもよさそうだが
それ以外の部分はあってくれたほうが嬉しいな

465 名前: no name :2007/12/08(土) 22:09:49 ID:5xTex42/

さすがにプラグイン表示ミスってる本家WIKIよりはマシな気がする。
というか、MUGEN界隈はもう少し情報集積をどうにかしたほうがいいよなぁ。
一部個人サイトが優秀すぎるってのもあるけど。

466 名前: no name :2007/12/08(土) 22:11:17 ID:yo6UOXnp

毎回ステージの選別には苦労する。これは重いだろうと思っても意外と軽かったりするからアレ
>>460
宣伝になりそうでアレなんだけどチーム若本シリーズってのやってる。
捻りもネタも無いただの対戦動画なんだけどリピーターの人がいてくれるんで続けたいなあとw
今やってるのが一区切りついたらいよいよトーナメントやってみたいな、若本だけの

467 名前: no name :2007/12/08(土) 22:12:17 ID:D3qZOBMr

ちょっと聞きたいんだが
スト3仕様のベガが出てるトーナメントってある?

468 名前: no name :2007/12/08(土) 22:12:48 ID:3oxjhwpJ

本家WIKIはただのキャラ公開場として俺は見ている。
情報が雑だし壊滅的に少なすぎる。

469 名前: no name :2007/12/08(土) 22:16:35 ID:5xTex42/

wiki管理人、見てたら「神キャラ」の項のページ名を「キャラの強さ分類」辺りに変更して欲しい。

470 名前: no name :2007/12/08(土) 22:18:55 ID:dW9cQYuA

>>467
今のところトナメにはいない
トゥルーベガって誰なら倒せるんだろうか

471 名前: no name :2007/12/08(土) 22:19:10 ID:TTpuBQlc

WIKIはAI関連の記事が個人的には役立っているな
今後多くのキャラに当てはめることの出来るAIの立ち回りとかやって欲しい

472 名前: no name :2007/12/08(土) 22:20:37 ID:xA0TXxOs

ついにあいつも神になったのかwwww

473 名前: no name :2007/12/08(土) 22:28:09 ID:D3qZOBMr

>>470
サンクス
まだ出てないのか…

474 名前: no name :2007/12/08(土) 22:33:29 ID:XxUyTTOl

狂キャラ好きの方で今物凄く暇な人が居れば
修正版の狂AIジェネ(ボーナス君のに入れてある奴)の
各狂キャラ相手の挙動を教えてもらえないでしょうか?
「ワープしまくりで試合が動かなくなる」は減るはずなんですが・・・

475 名前: no name :2007/12/08(土) 22:39:36 ID:I3l367o/

ん、また修正したのか?

476 名前: no name :2007/12/08(土) 22:39:49 ID:rn4SDjnW

>>474
どの程度の相手と戦わせれば良いの?

477 名前: no name :2007/12/08(土) 22:42:29 ID:XxUyTTOl

一番不安なのはデススターとアイリスですかね
もしかしたらワープ地獄になるかも
後はレオパルドンとか

478 名前: no name :2007/12/08(土) 22:48:25 ID:JkVI+rER

なんかまた面白そうなカンフーマンがきてんなぁ

479 名前: no name :2007/12/08(土) 22:50:33 ID:ePpt4aJ/

自分がもしストーリー物を作るとしたら
ぜひこの変なカンフーマンをラスボスにしてみたいなw

480 名前: no name :2007/12/08(土) 23:01:32 ID:7QQ9qR1r

>>422
なんというかね「荒らしはスルー」と言ってもコメはそのまま残るからスルー仕切れないんだと思うよ?他の視聴者側は・・俺も見ているだけで不快になるしね('A`)
製作者側も視聴者側もそれなりに対策とっても結局効果が薄かったりするんだよね。
管理者側は動画のコメントやNGなどの根本的なシステムが悪いと思う(というかそれ利用して荒らしは荒らしたい放題)
管理者が動かないと一向に減らないと思うぞ?

481 名前: no name :2007/12/08(土) 23:03:56 ID:dIxKYmRE

>>474
ゲームスピード上げて確かめたけど
レオパルドンとデススター相手だとワープ地獄だった

482 名前: no name :2007/12/08(土) 23:04:50 ID:TTpuBQlc

ほんとゴッドとか好きだよなw
モーションがKFMそのままなのが残念だがw

483 名前: no name :2007/12/08(土) 23:10:25 ID:bweBG7jp

まあ俺がやってる過疎ネトゲなんだが、mugenの荒らしなんかマシな方だぜ…(肯定じゃないぞ)

484 名前: no name :2007/12/08(土) 23:11:55 ID:XxUyTTOl

>>481
検証ありがとうございます
やはりワープ地獄はどうにかしないといけませんね

485 名前: no name :2007/12/08(土) 23:15:25 ID:ePpt4aJ/

>>483
おいおいおいおいなんかヒデー有り様だなオイ
このゲーム知らんけど、なんでこんな荒れまくってんだ?ネトゲの製作者なんかやらかしたんか?

486 名前: no name :2007/12/08(土) 23:15:26 ID:RxxhNOpc

最低トナメで上がってた(もう消えたけど)ファイルのパスって結局なんだったの?
小学三年生とか入れてみたけどやっぱりとおらなかったw

>>474
何戦かやってみた

まず、デススターはレベル6でやったんだけど大抵直ぐ負けるのでよくわからない
のこりだけど、最初は普通に動くんだけど、一端ワープスイッチ(?)が入ると
連続でワープしだす。30回くらいはザラ
特にレオパルよりアイリスの方が顕著。コアが出てくれば割と普通に動くようだけど

487 名前: no name :2007/12/08(土) 23:17:03 ID:bweBG7jp

>>485
ゲームの関連スレにURLが貼られた→たまたまアニヲタ嫌いの奴の目に留まった

それだけ。マジでそれだけ。

488 名前: no name :2007/12/08(土) 23:18:36 ID:D478Eisu

>>487
気違いをみると本当にげんなりするな・・・

489 名前: no name :2007/12/08(土) 23:21:45 ID:oB9g43l+

>>435のコメいいこと言ってんなー
まさにそのとおりだわ
趣味色々合うし一度酒を飲み交わしたいな

それはそうと続きmd−?と言っておこう
Aだけでもいいからうpしてくれよぉwwww

490 名前: no name :2007/12/08(土) 23:23:43 ID:XxUyTTOl

>>486
ありがとうございます
ワープスイッチというか、攻めが激しい様なキャラ相手だと多少なりともワープしすぎてしまうはずですが
一応レオパルでもアイリスでも何かのタイミングでワープが途切れはするんですね?

後何か物凄く攻撃の激しいキャラが居れば試してもらえませんか?

491 名前: no name :2007/12/08(土) 23:25:08 ID:oB9g43l+

>>490
攻撃を避けるための守りのワープじゃなくて
相手に攻撃を当てるための攻めのワープにしたらgdgd試合演出しなくてすむんじゃない?

492 名前: no name :2007/12/08(土) 23:25:14 ID:7XGBHXJN

>>486
PASSなんだったんだろうね
釣り船とか釣り船幕ノ内とかDanとかEvilDanとか( ^ω^)とかK'ににてるとかいってるからK'とかいれてもだめだったw
うp主(笑)とかもためしたがさっぱりだったわ

493 名前: no name :2007/12/08(土) 23:26:47 ID:iRRctymL

>>492
その中に当たりがあるぞ?

494 名前: no name :2007/12/08(土) 23:27:58 ID:RxxhNOpc

>>490
ワープ途切れはするけど、どういうタイミングで途切れているのか?
見てもわからないので…役に立てずすんまそ
アイリスはコアが出てくるとワープがやむ事が多いかな
で、途切れるまでワープ回数が何十回かは続く感じ

攻撃の激しいキャラかあ…デススターにはすぐまけたからな
適当にやってみます

495 名前: 最低 :2007/12/08(土) 23:30:54 ID:LrcYwL+S

んま、しかし動画が荒らされた時の心の凹みようはうpした奴じゃないと判らないからなw

496 名前: no name :2007/12/08(土) 23:31:29 ID:bweBG7jp

>>495
あんたもトリつけたほうがいいぞ。

497 名前: no name :2007/12/08(土) 23:33:00 ID:xA0TXxOs

リアルファイトでは定評の無いうp主キター
ところでグルーブを変えたり変えなかったりしてるけどどういう基準で?

498 名前: no name :2007/12/08(土) 23:37:42 ID:5HMYu6s+

ワープは連続最大10回弱くらいを限度にしといたほうがいいと思うけど
完全に当たり判定が消える状態が長く続いてもつまらないだけだし
あまり勝つことにこだわりすぎてもしょうがないと思う

499 名前: no name :2007/12/08(土) 23:38:56 ID:oB9g43l+

>>495
そりゃそうだ
でもこの場は結構動画うp主いるし、経験者もいるだろう
実際俺もまあ似たようなもんだ
あと何を荒らしととらえるかにもよるかもなあ
俺から見りゃ全然荒れてもないのにこの掲示板で「○○大会が荒れてるな」とか書き込みよく見かけるし
何でもかんでも荒れてる荒れてるって言うのはやめようぜ
ちょっと荒々しい口調で文句言ってるコメはあんなもん荒らしでも何でもないよ

500 名前: no name :2007/12/08(土) 23:40:39 ID:ePpt4aJ/

>>495
もしかして今までも無記名でこのスレに参加してたりしたのかな?
かく言う俺も某トナメのうp主なんだがトリとかいうやつの付け方がわからんから
いまのところ無記名で参加してる
しかし最低トナメでファイル配布してたとは
先延ばしにしないでさっさと見ておけばよかったぜ・・・

501 名前: no name :2007/12/08(土) 23:41:42 ID:SbOElcP6

>>495が最初にうpした動画は原作ファンから文句言われても仕方のないものだったと思うぞ

502 名前: no name :2007/12/08(土) 23:42:23 ID:oB9g43l+

>>500
コテつけるのはその動画のうp主としての発言がしたいときだけでいいよ
普段はみんな名無しでおk

503 名前: no name :2007/12/08(土) 23:42:44 ID:D478Eisu

>>498
バレッタと巫女の戦い見ていてもそれと近い感覚になった
一定回数同じことをしたら違う行動をするってのはできるのかな?

504 名前: no name :2007/12/08(土) 23:43:11 ID:bweBG7jp

トリは[#任意のパス]を名前欄に書けばできるんだぜ。
まあつけるつけないは個人の自由だけど、偽者防止にオススメ。

505 名前: no name :2007/12/08(土) 23:44:07 ID:dIxKYmRE

>>490
メカ翡翠、アドン、改変ゼロ(KOFのやつ)、オニワルド12P
この辺で試したけどオニワルドとアドン以外は前と同じようにワープ地獄→投げって感じだった
アドン相手だとワープ地獄のみだった

506 名前: 最低 :2007/12/08(土) 23:52:20 ID:LrcYwL+S

>>496
すまん。トリってなんだ??w
>>497
あぁ、あれはね。
3位決定戦ってのは俺の中ではオマケなわけよ。
そのオマケ動画で最善を尽くせぬ闘いを行っても皆面白くないだろうしね。だから変更したまでよw
>>499
確かにうpをし続けると荒らしor文句の免疫が当然付くが
初うpの時のアレは…さすがにキツカッタな。
今では何とでもない事だったけどね。

507 名前: no name :2007/12/08(土) 23:55:54 ID:XxUyTTOl

>>503
出来ますよ
>>498
普通の方のAIはそういう仕様にしようかとは思っています
アーマー相手以外なら一定数行くまでには投げられますし、実質のアーマー対応です
狂の方は戦わす相手が相手(アーマーばかり&攻撃範囲異常)なのである程度の妥協はしていますが
まぁ何か対策は取りたいですね
しかし少なくともワープしかしなくなるようなのはどうにかしないと

508 名前: テスト#テスト :2007/12/08(土) 23:57:00 ID:oB9g43l+

>>506
トリップ
名前欄の最低ってコテの後に#と打ってそのあとに好きな文字列でも言葉でも入れればたとえば俺のようになる
今俺の鳥は「テスト#●●●」って入れたらこうなったもの
●●●の部分を人に教えなければ偽物防止になる
普段は名無しのほうがいいとおもうけどね

509 名前: no name :2007/12/08(土) 23:58:05 ID:vvthC7Rl

>>508
旦那ミスってますぜ

510 名前: no name :2007/12/08(土) 23:58:07 ID:bweBG7jp

>>506
>>504のようにすると>>463のように名前に識別番号が出るんだ。
うp主の偽者(騙り)を防ぐ効果がある。うp主のフリして痛い事言う奴が出ると困るじゃろ。

511 名前: テスト ◆SQ2Wyjdi7M :2007/12/08(土) 23:58:27 ID:oB9g43l+

鳥ミスって情けないぞ俺wwww
全角にしてしまったか

512 名前: アッシュの人 ◆r7Y88Tobf2 :2007/12/08(土) 23:59:03 ID:yyhV3ZQo

>>506
トリップのことですよ。
#をつけた後ろに任意の数字などを入れたりして使うパスワードみたいなものです。
自分もつけるの久しぶりだからやり方忘れてて出来てるかわからんが・・

動画作るのかなり遅れてるorz
なんとか明日までに上げたいなぁ・・・

513 名前: 最低♯pppp :2007/12/09(日) 00:00:14 ID:dQageVtt

>>500
んにゃ、先日ココの存在を知ったのよw
思わぬサプライズを取り逃しましたな(藁
でもたいしたもんじゃないから気にしない方がいいよ。

514 名前: テスト ◆SQ2Wyjdi7M :2007/12/09(日) 00:01:20 ID:2JX1odX6

>>513
スマンwwwたぶん俺のせいでのミスだwwww
#を全角にしたらそれみたいにミスるはず
#の半角シャープでおk
あとppppはもう割れてしまったから別のものでおk

515 名前: no name :2007/12/09(日) 00:01:54 ID:jnftJrfQ

>>505
調査有難う御座いました
うーん「修正以外はしない」とかReadMeに書きましたが大幅に変えなきゃいけないのかもしれませんねorz

516 名前: no name :2007/12/09(日) 00:02:14 ID:2JX1odX6

あとまあこういう鳥とコテの外し忘れも注意だなorz
俺何やってんだかwwww

517 名前: 適当トナメうp主 ◆MuGENTQs2w :2007/12/09(日) 00:02:26 ID:F+MSlVRs

とりあえず私もトリップ付けてみました

現在第四試合目編集中です
ストーリーは少し自重させるかも・・・?

518 名前: ガード ◆ofP9apsarc :2007/12/09(日) 00:04:25 ID:5KfoE8FG

使うことは無いと思うだろうけどやってみた。
失敗していたとしても後悔はしていない。

519 名前: no name :2007/12/09(日) 00:04:40 ID:2JX1odX6

>>517
自重しなくてもいいと思うけどな
やりたいようにやってくんなまし
つかなんて素敵な酉だよwwwwwwwwwww

520 名前: ザッパの人 ◆BIIcuf0.Kw :2007/12/09(日) 00:04:43 ID:TQjiRDyM

>>500を書いた者だけど、テスト
・・・こんな感じかな?

521 名前: no name :2007/12/09(日) 00:05:13 ID:+YYgNg7C

>>515
あのAIは対凶キャラ用AIで置いておいたら良いんじゃないかな?

522 名前: no name :2007/12/09(日) 00:06:51 ID:BzQA340o

コテを常につけてると敬語ばかりのスレになって堅苦しくなるから
業務連絡(?)以外は無記名推奨だね 別にずっとつけても問題ないけど

523 名前: no name :2007/12/09(日) 00:07:48 ID:2JX1odX6

>>521
ずっと完全無敵で避け続けられるってーのは
そこらへんにいる狂キャラや神キャラよりはるかに優れすぎている防御性能なわけでだなwww

524 名前: 最低 ◆C24hL2JS8g :2007/12/09(日) 00:08:09 ID:dQageVtt

>>513
♯にも半角が存在したのか!!
これで大丈夫かな??w

525 名前: no name :2007/12/09(日) 00:09:03 ID:7RQpqAUA

適当トナメのうp主の鳥がMUGENになっててすげぇと思った。
偶然てあるんだな。
あとやっぱりうp主多いなww
こんな居るとは思わんかった。

526 名前: ザッパの人 ◆BIIcuf0.Kw :2007/12/09(日) 00:09:31 ID:TQjiRDyM

おお、ちゃんとできてる
トリップって入力したのがそのまんま出るってわけじゃないんだな

にしても>>517の適当トナメうp主のトリが素敵すぎるw

527 名前: no name :2007/12/09(日) 00:09:43 ID:2JX1odX6

>>524
大丈夫。成功してる

それと>>522の言うように業務連絡というかその動画のうp主としての発言がしたいとき以外はみんな名無しでおk

528 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/09(日) 00:10:02 ID:jPhhvTQn

風呂入ってるうちに最低の人(ぉ)が来てたのか。トナメ最後まで見ま
したよー。
流石休日の深夜うp主勢ぞろいですな(´∀`)

>>489
お酒はハタチになってから…って、自分いつハタチになったんだっk…
あと今回AB同時うpなのは5話ぶりにMUGEN動画がないMUGEN動画が出
来たからなんで、まとめてうpするまで待ってください orz

529 名前: no name :2007/12/09(日) 00:10:38 ID:2JX1odX6

>>525
偶然ではないと思う
任意の文字列を含んだトリップを探せるツールが存在してるそうだ

530 名前: no name :2007/12/09(日) 00:12:12 ID:1BAOeoon

>>525
偶然で出るほど鳥は甘くないと思うが
それにしても多いね 割合どれぐらいだろうか

531 名前: no name :2007/12/09(日) 00:12:30 ID:5KfoE8FG

ではうp主でもなんでもない自分は封印ということで。

>>529
そんなツールが存在しているとは・・・。
世界は広いな。

532 名前: no name :2007/12/09(日) 00:12:31 ID:VG9ZBdZF

>>525
tripper使ってるんだろw

533 名前: no name :2007/12/09(日) 00:14:15 ID:jnftJrfQ

>>521
何よりもジョークで作ってるので見ていて少しでも楽しいほうがいいかなと
少なくとも「ワープ連打しかせず攻撃を一切しない」は試合的にも全く盛り上がりませんし
投げとかが入ると隙がほんの少し出来るのでまだマシなんですが

534 名前: no name :2007/12/09(日) 00:14:33 ID:kHmCGTEa

「見知らぬ国のトリッパー」ってやつだな

535 名前: no name :2007/12/09(日) 00:16:17 ID:2JX1odX6

>>528
ま、かくいう俺も何かのうp主
多分名無しの中にも何かのうp主はたくさんまぎれてることだろう
別にそんなことどーだっていーじゃんwwww普段は名無しで気楽に楽しくやろうwww

酒が無理なら裸の付き合いしかないな・・・うほっ
そりゃそうとMUGENなしかwwwそれなら仕方ないね。単発でうpられたMUGENなしは他と比べて伸びてないしなww
おとなしく待ってるとする

536 名前: 適当トナメうp主 ◆MuGENTQs2w :2007/12/09(日) 00:17:20 ID:F+MSlVRs

>>534
それ使いましたw

どうでもいいですが
そろそろ自分は寝させていただきます。では

537 名前: no name :2007/12/09(日) 00:17:43 ID:TQjiRDyM

んじゃ、トリの付け方も覚えたんで無記名に戻らせてもらいますわ

とりあえず"ザッパの人"の呼び名にちなんでザッパの自作AIでも作ってみようかなーと軽い気持ちで
平成a氏のAI作成指南書を入手してみたんだけど・・・

・・・考えが甘かった。技のひとつも作ったことのない俺にとっては
全然わけがわからない・・・orz

538 名前: 最低 ◆C24hL2JS8g :2007/12/09(日) 00:18:27 ID:dQageVtt

>>527
御意
>>528
うはw嬉しい事言ってくれるじゃないの!
因みにココには何人くらいのうp主がいるの??

539 名前: no name :2007/12/09(日) 00:19:11 ID:VG9ZBdZF

このご時世にトリップ知らない人がこんな大勢居るとは結構驚いた
なんか新鮮だな

540 名前: no name :2007/12/09(日) 00:20:17 ID:2JX1odX6

>>538
そんな点呼みたいなことしてわらわら出てこられても困るぞwwwwwwwwwww
IDの数とそのうち何割かくらいがうp主だろうということで概算してみたらいいだろ

541 名前: no name :2007/12/09(日) 00:21:44 ID:kHmCGTEa

ザッパはモードチェンジがあるから複雑なんだろうなと他人事のように言ってみる

542 名前: no name :2007/12/09(日) 00:23:54 ID:YKyn3ZBM

複雑だろうなあアレは
特に犬とか面倒くさそうだ

543 名前: no name :2007/12/09(日) 00:25:43 ID:7RQpqAUA

>>537
仲間がいるとはww
自分もアッシュの自作AI作ろうと思って10分で断念。
初心者向けのAI講座が欲しい。
と甘えたことを言ってみる。

544 名前: no name :2007/12/09(日) 00:26:27 ID:IneOxKwu

>>539
2chじゃないし普段使うもんでもないしな

テスト動画もいっぱいあるし結構うp経験ある奴はいるんじゃないかな、ただトナメはめんd(ry

545 名前: no name :2007/12/09(日) 00:26:47 ID:pZ3l1hGh

ワープは隙なし完全無敵なんだしAIには完璧な反応しこめるから
やろうと思えばまったく攻撃を受け付けなくできるけど、それが
どうしたって感はあるな。
反応を85%か90%くらいにするとかのほうが鑑賞的にはいいと思うけど

546 名前: no name :2007/12/09(日) 00:30:05 ID:IzdFAVkW

>>543
某AI動画のうp主だけど
本当に初歩の初歩で良ければ書いてみようか?
俺もまだショボいAIしか作れてないけど

547 名前: no name :2007/12/09(日) 00:31:36 ID:Hk4qJ85G

>>515
遅くなったけど上でやるといったので一応報告
F1→開始0.1秒で終了
ゴジータ→F1とほぼ同様
Sディズ→ずっとワープして隙に投げ(でも効かない)
      ワープが切れた瞬間に攻撃を蔵って終了
SMH→1R目は普通に負ける
     2R以降に出るしょっぱな花火でワープスイッチ入る。あとはSディズといっしょ
Gオロチ宇宙→ワープスイッチ入る前に普通に攻撃してる間に攻撃くらって終わる感じ
オニワルド→意外にワープしない。けど変わり身投げてる隙に攻撃食らって死ぬ
アレスEX→オニとほとんど同じ。ちょっとワープがオニより多い
イフリートL4→一番ワープのひどい相手。ずっとワープしてるけどごく稀にワープ途切れて以下略
ネコアルクZ→ワープスイッチが入ってる間はかなりの間ワープ。途切れると普通に攻撃する
ゴッドベガ→最初からずっとワープしてて近くに出現したら投げ
イグニスUnk→Sディズと同じような感じ

攻撃がひどい相手になるとワープが多くなるようだけど
アンノウン相手でもワープしてたからよくわからないな〜
一度ワープしだすと連続でワープするのは間違いないみたい

548 名前: no name :2007/12/09(日) 00:36:00 ID:Hk4qJ85G

ああ、ZERO-COL、Rare-Akumaともやった
両者ともネコアルク相手と同じような感じかな
まあ連続ワープは基本という感じ

549 名前: no name :2007/12/09(日) 00:41:18 ID:IneOxKwu

>>546
543じゃないけど欲しいぜ、俺もAI作ってみようとして断念したんだ

550 名前: no name :2007/12/09(日) 00:41:46 ID:TQjiRDyM

>>546
書いてくれることを切に願う

いや、ホント初歩の初歩でいいんでぜひ教えてください、お願いしますm(_ _)m

551 名前: no name :2007/12/09(日) 00:43:15 ID:VG9ZBdZF

>>546
どうぞ書いて欲しい
wikiなら俺も多少だけど追加するよ

今のMUGENって活気ある製作コミュニティ無いんだよなぁ
ここでもっと盛り上げて欲しいわ、モチベ維持が辛い

552 名前: no name :2007/12/09(日) 00:48:18 ID:tGucwFwf

前スレの誰かが言ってたけど、AI作ってみたシリーズの自作AIを纏めるためにwikiに代理公開始めたほうが良いかもね。
当然許可必須ですがw
ついでにちょっと前の動画の製作96ゲニが公開されてますね、AI付きで

553 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/09(日) 00:52:33 ID:EKhs0ew3

ただ今、第2回同人キャラ混合タッグ選手権を作成中です。
うpは来週末を予定しています。
試合内容、演出は最善を尽くしますが、もし荒れていても
生暖かく見守ってください。m(_ _)m
なんかうp主が皆してトリップ付けてるから、自分も付けた方がいいかなと思って付けてみました。上手くいったかな?

554 名前: no name :2007/12/09(日) 00:52:59 ID:IzdFAVkW

おk、じゃあ~a氏の説明書を読み解くために必要な知識だけ書いてみるよ。
本当に初歩の初歩だけになるけどね。
いわゆるvarの意味合いとかフラグの書式について

555 名前: no name :2007/12/09(日) 00:54:07 ID:cJ/muutE

アクセルの人うまいな・・・
普通のキャラで1Rも落とさずに魔理沙攻略する動画始めてみた

556 名前: no name :2007/12/09(日) 00:57:18 ID:sdTPsAuF

>>553
同人トナメ久々で楽しみだww
新規キャラが多いと嬉しいんだけどな・・・

荒れようと荒れまいと俺は俺で楽しむだけさ

557 名前: no name :2007/12/09(日) 00:58:02 ID:jPhhvTQn

>>552
ナイス報告!早速落としてきた。
前にあの動画みたけど、新しい動画作るとかしてくれないと気づか
ないよ普通(´・ω・`)

>>553
うまくいってますぜぃ。来週末をwktkしながら待ってます!

558 名前: no name :2007/12/09(日) 00:58:09 ID:TQjiRDyM

>>553
実をいうと、俺の上げてるザッパの人トナメは貴方の同人キャラ混合タッグを参考に企画したんだ
よって、俺は全力で応援させていただく!

それと、トリ問題ないと思うよ

559 名前: no name :2007/12/09(日) 00:58:38 ID:jnftJrfQ

>>547
おぉ、何か色々とありがとうございます

連続ワープが基本になってしまうのは想定内ですね
ワープが切れるのは…一応予防線を張ってあるお陰かな?

>>545
ワープの精度を下げるというか
「避ける時には避けて、攻撃する時には攻撃する」
が一番なんですけどね
攻撃タイミングは隙にもなりますから

>>552
自分の作ったのなら幾らでもどうぞ
いや、そんな偉そうな事を言う権利も何も無いんですが

ではそろそろ失礼します

560 名前: no name :2007/12/09(日) 00:58:51 ID:HPFtcyit

魔理沙はアイリスの判定が見た目通りならもっと楽しめるんだがなあ

561 名前: no name :2007/12/09(日) 01:00:40 ID:Hk4qJ85G

同人トナメっていったら前回開催から使えそうなキャラが増えたのはあの辺とかあの辺か…
あっちはAIがはいったからいいとして、あっちは全部出すと一作品から出場が多くなりすぎるかな
まあ期待ですよ

562 名前: no name :2007/12/09(日) 01:02:12 ID:tGucwFwf

>>553
前レス参考にすると動画の始めあたりに何か和む程度な画像やコメントを留めておくのが良いかと。

また、個人的なアイデアですが荒れそうなワードにはフィルターかけてみるのも手かと(半分冗談ですがw

563 名前: no name :2007/12/09(日) 01:04:16 ID:2JX1odX6

同人キャラならあの舞やらがあるとこだったと思うけどあそこにあるUNKを誰かうp主操作か何かで出して欲しいなあ
特にあのタイムトラベラー状態だっけ?何かそういうモード
出来はいいのにAI実装してないから今だにニコニコで見たことない

564 名前: no name :2007/12/09(日) 01:12:26 ID:rSZvVoQp

>>557
キノのAIをこっそり更新してるんだけど
やっぱり新しく動画作らないと気づかないか・・・
わりと細かい更新をしょっちゅうするんでそのたび動画とるってのもしんどいんです

565 名前: no name :2007/12/09(日) 01:12:39 ID:PEINUO+i

いやあの・・・ジョジョオタな俺だけど、あの動画別に普通に見れたんですが。
東方キャラ関連で荒れそうかなぁとは思ったけど(好きなキャラが操られてとか、怒る人いそうだし)
何でもかんでも一緒くたにされるのは気分よくないよ。

566 名前: no name :2007/12/09(日) 01:13:11 ID:PEINUO+i

リロードしたら古いのがorz
気にしないでくれ・・・

567 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/09(日) 01:13:27 ID:EKhs0ew3

>>558
マジすか!
道理でチーム編成の仕方が似てると思いましたよ。
いやあ、嬉しいなあ。
こんな風に、自分の動画がキッカケで「MUGENって面白い!」「自分でも大会動画上げてみよう」っていう人がどんどん増えるといいなあ。
>>561
前々から出したかったBBBのキャラもいますよ。
ところでキノは同人枠でいいのかな?

568 名前: no name :2007/12/09(日) 01:14:52 ID:YKyn3ZBM

一応商業

でも知らない人も多いかも知れない

569 名前: no name :2007/12/09(日) 01:18:48 ID:9uOnxz5E

>>493
まじか、全部はずれだったけど、半角とかのせいかな

570 名前: no name :2007/12/09(日) 01:19:42 ID:L69Z4OIE

キャラの出来はいいのにAIついてないから動画での日の目を見ないキャラって結構多いよな

571 名前: no name :2007/12/09(日) 01:22:27 ID:jPhhvTQn

>>564
そうか…普通に考えれば当たり前だった(´・ω・`)軽率な発言スマソ
キノも早速うpデートさせてもらいました。

572 名前: no name :2007/12/09(日) 01:23:45 ID:jPhhvTQn

ダウソロードだった orz どういう間違いだ

573 名前: no name :2007/12/09(日) 01:25:17 ID:Hk4qJ85G

AIって密かに更新されてる事多いんだな
Qbeeも修正しばらく気付かなかったしバレッタ、ジェネラル、そしてキノもか…
一応AI作ってみたシリーズタグでブクマ登録してるけど
更新したらこのスレでも一言報告あるとわかりやすいかな…なんて

>>567
やっぱり
扇奈とか両方AI入ったみたいだけどどっち使うのかな
両方ってのもありかw

574 名前: no name :2007/12/09(日) 01:25:39 ID:om2g2WGb

うp主さんが何人かいらっしゃるなら、AI等を更新しても自分が動画をあげられない場合は
他のうp主さんに宣伝を頼むとかどう?
コメントの最後に1行、誰々さんが更新されたようですって感じに

>>569
『K'』と『K´』の違いで引っかかったわけですよ。

575 名前: no name :2007/12/09(日) 01:27:00 ID:t8Q2t3t1

>>563
俺的にはとこしえのやみ→えいえんのひょうが→おわるせかい
のエヴァ様再現モードが好きだな

576 名前: no name :2007/12/09(日) 01:27:38 ID:TQjiRDyM

>>567
キノは商業のラノベのキャラだから厳密には同人キャラではない

では、どんなチームが来るかwktkさせてもらうとしましょうか
ちなみにザッパの人トナメの方は第一弾と第二弾でチームのネタを使い果たしちゃったので
今回のが終わったらしばらくお休み
今度はトナメを交えないで戦国BASARA風のショートストーリーものを作ってみたいと妄想中

577 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/09(日) 01:29:52 ID:EKhs0ew3

>>564
あれー、マジすか!
どうしよう…。キノの分はもう撮影しちゃったんだよなあ。
撮り直そうかなあ。
というか、いつもそうなんですけど、「さあ、大会上げるぞ!」って時に限って、
出場キャラがビシバシ更新されるんですよね。
大会を上げる間隔が短すぎるのか、それとも自分で知らないうちに、
キャラの更新を予知してしまっているのか(笑)

578 名前: no name :2007/12/09(日) 01:30:43 ID:uaaSUVSW

>>565
信者とかそこらの人がそういうコメする事が多いからね
別に「○○オタは皆〜で嫌だ」とか言ってる訳じゃないので気にしないで下さいな

あの動画はもう咲夜さんが高級パット(謎)に釣られたって話で良いと思うんだ
「こ、これはッ・・・!」とか言ってるし繋げられないことも無い・・・か?

579 名前: no name :2007/12/09(日) 01:32:04 ID:sdTPsAuF

>>577
まあそこまで厳密にしなくても、キノは同人枠で問題ないだろう
いわゆる基本コンセプトが既存格ゲーとその他の混合タッグなわけだし

580 名前: no name :2007/12/09(日) 01:33:34 ID:Z2AvEYPc

>>578
DIO「お前のほしいものは何だ?」
咲夜「高級パット...いや、本物を!」
みたいな?それならどっちのファンも納得だなwww

581 名前: no name :2007/12/09(日) 01:35:27 ID:IneOxKwu

もういい加減パッドネタはお腹いっぱいだよ…

>>577
別にそのままいいんじゃね、一言断っておけば問題ないだろ

582 名前: no name :2007/12/09(日) 01:35:33 ID:JctJ8hPF

肉の芽には実は豊胸作用が!とか

583 名前: no name :2007/12/09(日) 01:35:45 ID:rSZvVoQp

>>577
今回の更新はキャラの代理公開してるサイトでつっこまれたところの修正で、
主に人と闘う時のことを考えた修正なのでAI戦にはさして影響はない・・と思います。
ついでにキノのAIは基本的に更新のたびに弱くしてます。
越前とかはレベル3じゃないとやりあえないんであんまりいじめないであげてください・・・

584 名前: no name :2007/12/09(日) 01:38:59 ID:HPFtcyit

>>576
その間にPCの方何とかした方がいいと思うんだがw

585 名前: no name :2007/12/09(日) 01:39:49 ID:Zg5yqRtn

>>560
パッチがあっても無くても詐欺判定だもんなぁ。割り切れればあれはあれで楽しいんだけどねw
現状は無敵で避けるかタイミングよく星に当たりにいって避けるのが主な攻略法だっけ

586 名前: no name :2007/12/09(日) 01:40:00 ID:VG9ZBdZF

>>564
wikiに更新情報書けば良いんじゃね?
RSSも吐けるだろうし。

587 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 01:48:33 ID:us9Vew8T

更新って言うかバグ取り

AI用に仕込んでおいたスキルカード制御がAIなしでも適用されてて
スキルカードが使用できなくなってたとか・・・

Aya_state-3.rar

もうね、、、あほかとorz

萃香は地霊-密-<->空霊-陰-を追加
陰はオリジナルって言うか地霊のスキル違い技でいれてみた、ちなみに投げ

588 名前: no name :2007/12/09(日) 01:51:17 ID:2JX1odX6

今日のK-1見てて思ったんだが
MUGENの大会の演出もK-1やらプライドみたいな演出とかにしたらどうか
特にOPとか選手紹介の仕方とかはああいったプロの大会から学ぶものは多いと思う
決着のシーンだけリプレイつけてみても面白いかも
入場シーンは・・・ないな
実況解説も入れてだな
ついでにテレビCMみたいなのも途中で入れてみるか
あ、全部妄想だから是非使ってくれもしどっか参考に出来るなら

589 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 01:51:21 ID:us9Vew8T

>>577
ちょっとどたばたしてて先に渡すの忘れてましたよ
すんまそん

590 名前: no name :2007/12/09(日) 01:54:24 ID:IR5ERKW8

個人的に凶悪キャラ大会のOPはかっこよかったな

591 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/09(日) 01:58:05 ID:EKhs0ew3

>>579,581,583
了解です。そのままにしておきます。
>>589
ああ、いえいえ。
更新お疲れ様です。
っていうか、次の大会には文も出るわけで…。
でも、その更新内容でしたら、AI同士の大会には影響なさそうですね。
そのままでいいですか?
もう文の分の撮影も終わっちゃったんですが。

592 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 02:08:51 ID:us9Vew8T

>>591
特に問題もなく

動画でよく文のガードが甘いとか接近戦が弱いのに〜とかよく見るんですが
あれは遊びとして入れてるんだけどなぁ・・・
AIもそうだけどプレイヤー側への穴処理なんですよね・・
なんでわからないかなぁorz

593 名前: no name :2007/12/09(日) 02:10:21 ID:CzQcwQDw

演出についてだけどシンタイソクテイみたいに画像の差込とか手間と技術のかかりそうな方法だけが全てじゃないと思うんだ
シンプルなものでもアイディア次第じゃないかなと
格ゲーじゃないけど


ルールについてはうp主コメ参照

594 名前: no name :2007/12/09(日) 02:12:43 ID:XVyB4bgU

>>592
かといってガチでやったら強すぎいわれるしねー

595 名前: no name :2007/12/09(日) 02:16:59 ID:IneOxKwu

こんなとこでロスプラ見るとは思わなかったw

投げキャラ対戦で投げ以外のダメ無くして純粋に投げだけで競うとか
調整面倒だな…

596 名前: no name :2007/12/09(日) 02:18:25 ID:rSZvVoQp

wikiのAI作ってみたシリーズのページにAI最新情報を入れてみました。
他の方のAIの情報も載せましたがちゃんと補足できてないかも。
wikiの編集ってはじめてなんだけどこれでいいのかな

597 名前: no name :2007/12/09(日) 02:20:58 ID:YKyn3ZBM

>>595
火力0に設定すればいいんじゃね?
投げはdamageじゃなくてTargetLifeAddだからダメ固定だし

598 名前: no name :2007/12/09(日) 02:32:08 ID:wWc9XX+/

その大会紅丸が優勝しそうだな
異常なまでに投げに固執するからなアイツ

599 名前: no name :2007/12/09(日) 02:34:47 ID:IzdFAVkW

>>552のゲニ落したけど
投げダメージも調整可能になってるね
damageじゃなくてvarで管理するようにしてるみたい
AIレベル表示もあって中々面白い

600 名前: no name :2007/12/09(日) 02:37:39 ID:HPFtcyit

>>598
投げだけのダメージで勝った奴なんてあいつしか見たこと無いわw

601 名前: no name :2007/12/09(日) 03:43:34 ID:QBqNeF/r

話題に上がってたマルコのAIをやっつけで組んでみてるんだけど
これナイフなくても十分強いわ…
ヒャクタロウをAIが認識できないからよく当たるし

602 名前: no name :2007/12/09(日) 04:15:04 ID:gep5q/sr

>>588
イメージ的にはこんな感じかな?



>>592
まあキニスンナ。俺はあれで良いと思うぜ。

603 名前: no name :2007/12/09(日) 05:27:47 ID:nmKqyXQX

製作系の動画UPしてる身としては、こんなキャラ邪魔とか他の人のに期待とか
存在自体を否定されるようなコメントはものすごくへこむんだぜ。

604 名前: no name :2007/12/09(日) 06:01:38 ID:7RQpqAUA

>>603
だろうなぁ。
自分は人操作系の動画だけど
下手言われたら絶対へこむ・・
今のところ言われてないからすごくほっとしてるが。
どの動画のうp主かは知らないがめげずにがんばってくれ。

605 名前: no name :2007/12/09(日) 06:02:17 ID:ImyvQGmM

>>592
オレはWatch専用に作られたガッチガチのAIのほうが寒いんで、対人考えてくれるのは有難いです。
AI作るのもいいけど、自分で殺せるレベルのも積んでおくれよ製作者・・・。

606 名前: no name :2007/12/09(日) 06:07:30 ID:7RQpqAUA

>>605
だよな。
最近のAI付きキャラはガード硬過ぎて疲れる・・
動画撮る側からすればgdgdの元だから適度にガード緩めてほしい。
その点文の人GJ
それでも勝てないことあるけどねw

607 名前: no name :2007/12/09(日) 07:39:40 ID:BaQM/OCQ

家帰ってきてスレ覗いてみたら
動画UP主のコメが大量にあって感動したw
なんか、自分の好きなタレントがいっせいに集まって
会談している風景を見たのと同じ気分だw

mugenのタグや題名が付いている動画は残さず全部見ているので
動画のUP主の皆さん、いつも楽しませてもらってありがとうごぜいます

608 名前: no name :2007/12/09(日) 07:50:53 ID:YKyn3ZBM

>>601
火力が鬼のように高い上にコンボ補正ないんだよね…
アイアンリザード+J強Kの2HITとか同時だとガードできないし強いし

609 名前: no name :2007/12/09(日) 08:08:40 ID:3Hs9zR1V

自分がAI作るときは、自分で倒せるかは確認はしてるなぁ
ただ、持ちキャラだけで挑んでるものだから、他のキャラだとどうなるか分からなかったり。
やっぱり、自分操作のKFMで倒せるぐらいが並の難度の基準なのだろうか?
一時期は、KFM使ってたけど使い辛くて止めちゃったんだよねぇ。

610 名前: no name :2007/12/09(日) 08:23:27 ID:XSxJPvL7

クソ強すぎるのは嫌なんでそれなりの大雑把AIしか搭載しない主義だが
たまに自作キャラ出てる動画見ると
弱い、ガードしろよ、いいとこなしとかしか言われないこの現実。
レベル調整AI組んでる暇あったら別の新キャラ作りたいし
かと言って動画で罵倒されてるのを見るといっそガチで勝ちにいくように
AI組んでしまおうかとも考えてしまう。

ま別に見なけりゃいいって話なんですけどねw

611 名前: no name :2007/12/09(日) 08:34:22 ID:7RiTr/Ek

>>483
http://nicozon.if.land.to/msg/sm675927/26/1185032564
一人の粘着キチガイが荒らしてたんだなw

612 名前: no name :2007/12/09(日) 08:42:30 ID:nmKqyXQX

>>611
同意
こっちにもKFMに飛び道具あったら勝てるかな、くらいにAI調整してるのに、
弱すぎ、AIついてないんじゃねーのとかコメント付いてたりしまして、
ものすごくへこみました。
人が倒せないくらい強いAI作っても仕方がないのに。

613 名前: no name :2007/12/09(日) 08:46:54 ID:eSsYImM2

俺は自分がどれ位の腕前か分からんから悪咲氏のリョウとリュウ
の間位の強さにしてるな。

614 名前: no name :2007/12/09(日) 09:08:06 ID:1D6l8nTg

>>609
別にKFMに拘る必要なないと思うけどね。自分の得意なキャラで良いんじゃない?
エビルリュウとか言われると流石にアレだが
どうしても気になるんだったら方向性の違う2,3キャラで試せばいいと思うよ

615 名前: no name :2007/12/09(日) 09:28:23 ID:TQjiRDyM

>>609
もしかして虹格キャラに入ってた"AIについての記述"ってやつ元にしてるのか?>KFM使う
というか自作AIが組めるってだけでもうらやましすぎですぜ兄さん

訳あってガロンでレミリアのストーリーに挑んでるんだがなかなか上手くいかんな・・・

616 名前: no name :2007/12/09(日) 09:36:31 ID:1D6l8nTg

>>610.612
俺の憶測でしかないが多分その手のコメしてるのって
ニコニコでMUGEN観賞するだけで自分ではやらない人たちだと思うんだ

正直価値観が違うから気にしても詮無いことだとは思うが
簡単に割り切れるものでもないか
でも人間ネガティブ指向だと余計ストレスたまるから
コタツに包まって蜜柑とお茶で落ち着くことをお奨めする

617 名前: no name :2007/12/09(日) 09:38:47 ID:om2g2WGb

>>615
栗氏のレミリアならストーリー攻略は絶望的だぞw
たぶん最後でガードの上から削り殺されるかと

618 名前: no name :2007/12/09(日) 09:54:41 ID:3Hs9zR1V

>>614
持ちキャラはPots氏の神人豪鬼なんですね。
ちょっと、他のキャラでも少し挑戦してみます。
>>615
虹格じゃないけどどこかの掲示板で見たのですよ。
AIは、カウンターとコンボが少々出来る程度で、AIとしてはまだまだ…
立ち回りが全然駄目なんですねぇ…

619 名前: no name :2007/12/09(日) 10:37:55 ID:KdjaVu6s

>>602
エキプロもってくんなwww

大会は音楽も重要な位置づけだな
それとステージ
案外拘ってないように伺える大会がちらほらと

620 名前: no name :2007/12/09(日) 10:47:04 ID:qe2u8D1V

>>616
というかそういうのってそのキャラに思い入れがあるからなんじゃないかな?
たとえば、「射命丸にはストレート勝ちしてほしい!」ってぐらい思い入れがあるとか
そんな勝ち方したらアンチが増えそうだけどw

あと、「w」使ってコメしてるのは批判とは違うと思うから気にしなくていいと思う
AIに文句言ってるわけじゃなくて「文ちゃんばかだなぁw」みたいに楽しんでるんじゃないかな?
美鈴はそんな感じで好かれてるみたいだし

621 名前: no name :2007/12/09(日) 10:47:45 ID:TQjiRDyM

>>617
最後のやつがムリゲーなのはわかってるから
とりあえず最後から二番目の奴までクリアできたらあとはショートストーリー風の演出いれてごまかすつもり
というか今度作る予定のストーリー物のイベントのひとつとして取り入れるつもりなんさ、ガロンvsレミリア

622 名前: no name :2007/12/09(日) 10:55:40 ID:rSZvVoQp

突進チームの内輪もめ?

623 名前: no name :2007/12/09(日) 10:59:16 ID:TQjiRDyM

>>622
↓こんな感じのをガロンvsレミリアでやってみたいと思って

624 名前: no name :2007/12/09(日) 11:17:34 ID:rSZvVoQp

>>623
こういうことか。
あんまり聞くとネタバレになるからこのへんにしておこうw

625 名前: no name :2007/12/09(日) 11:24:41 ID:XSxJPvL7

>>616
ネガティブって言うか、なんか微妙な感情なんですよ。
基本的に人が使うこと想定して作ってるんでAIはオマケ程度で
想定外のAI同士の戦いでボコられ弱い言われる微妙感。
実際はそこまでは気にしてはいないんだけど
うp主が動画荒らしに対しては過敏に反応するワリに
キャラの製作者が動画内でのキャラの扱われ方を見て
どう思うかってことに対して無頓着っぽい所の方が気になる。
まあ版権キャラ作ってる時点でこれも棚上げ感情だから深くはツッコめないんですがw

心情としては勝ち負けがある以上負けるのは仕方ないとしても
やっぱ見せ場は欲しいかなーって所。
成すすべもなくボコられるだけの動画じゃ
はいはいかませかませただの数あわせ乙程度の感情しか芽生えないのです。
ま、別に好き勝手使ってくれてかまわないけどね。

626 名前: no name :2007/12/09(日) 11:33:36 ID:qAxlPSD5

そこでAI付きキャラ最弱トーナメントですよ

627 名前: no name :2007/12/09(日) 11:36:46 ID:PEINUO+i

要するに「一発撮りはするなよ」って事だね!

628 名前: no name :2007/12/09(日) 11:39:19 ID:2JVszi0n

かませとまでは思わないが、見せ場無しでふるぼっこされると軽く凹むな
・・・次の更新でAI強化しないとw

629 名前: no name :2007/12/09(日) 11:44:18 ID:/7zTIyu4

AI強化より、AIを平均程度に弱化させてほしい。
Pots氏とかけっこう、AIをあえて弱化させる方向みたいだし。

630 名前: no name :2007/12/09(日) 11:47:31 ID:/REiYcNu

逆にうp主が手を加えて非難されるケースもあるね。
配布されてるままの性能・AIならそんなことはないのに
このキャラ作った奴は何考えてるんだとかコメントされてるのを見ると悲しくなる。
手を加えるならせめて対人戦は考慮していませんくらいの注意書きはして欲しい。

631 名前: no name :2007/12/09(日) 11:48:31 ID:3Hs9zR1V

あまり強化するとそれはそれで批判されますしね
AI偏重だとか…

632 名前: no name :2007/12/09(日) 11:49:20 ID:qAxlPSD5

AI弱くすると何故か外人から文句言われるんだよな…
英語よくわからんから無視してるけどw

633 名前: no name :2007/12/09(日) 11:49:49 ID:HM444kai

まさに霊夢やルガールのあの酷い強化(自称)AIのことか

634 名前: no name :2007/12/09(日) 11:53:29 ID:Hk4qJ85G

個人的には、人間ぽい動きをするならある程度強くてもいいと思うなあ
まあガードの固さは人間ならではの隙ってのを作りづらいだろうから
多少甘くする必要があるんだろうけど

635 名前: no name :2007/12/09(日) 11:53:47 ID:FIuIy606

原作ゲーム名のタグ付けるとmugen嫌いの原作好きが寄って来る事があるから注意な。

636 名前: no name :2007/12/09(日) 12:09:19 ID:KdjaVu6s

ただ強いだけのAIなんていらないよ
そんなことはあのジェネラル見てたらわかるはず
基本性能がいいキャラに強い行動だけ正確にさせていたら強いのなんて当たり前だし
別にいくら強くてもはいはい強い強いって感情しか沸かない
それよりも今は良AIが望まれる

637 名前: no name :2007/12/09(日) 12:21:14 ID:BL3Of1Ax

ジェネラルはワープが万能すぎてね
あれを攻撃に完全に対応させても萎えるだけな感じがある

638 名前: no name :2007/12/09(日) 12:23:28 ID:sdTPsAuF

>>625
何だかんだ言って、結局実はかなり気にしているようだが、
この掲示板で愚痴ったくらいで解消されるならそれで良いけど、
そうじゃないなら配布時に「対人用」であることを明記でもしたらどうか

「別に好き勝手使ってくれてかまわない」という条件で配布されてるんだから、
数合わせだろうと何だろうと、好き勝手使われるのは当たり前で、
何か配慮して欲しいなら、愚痴るんじゃなくて、
動画うp主や視聴者にちゃんとそう訴えかければ良いのに

視聴者側は搭載されてるAIが対人用だとか、
倒せるように設定されてるだとかは推測しか出来ないわけで、
そんなことよりは皆「魅せ動画、魅せ動画」って騒ぐように、
MUGEN動画では実際に見たときにAI同士がいい勝負してるかどうかの方が、
当然重要視されるし、そういう視点でコメは付けられる
それは理不尽なことだとはいえないだろう

製作者も、うp主も、視聴者もその辺お互い無言のままだったのに、
勝手に相手に理解しろってのは、そりゃ無茶ってもんだ

あと、個人的にレベル調整なしのAIは、
倒せるかどうかを基準に作ったりはしてないな
一番に考えるのはそのキャラの個性を出せてるかどうかってことで、
その結果として強くなったり弱くなったりが決まる感じ
自分で倒せないから弱体化とか、AI戦で勝って欲しいから強化とかはしない
勿論そういうコンセプトの元で作ってるならそれで良いけど、
MUGENにおいては多様性の方がウリだし、
変に強さ基準でバランスとっても仕方ないと思ってる

まあ、文の人みたいに同一ゲームでのキャラを作ってる人までになると、
やっぱりその辺のバランスまで配慮しなきゃならないし、大変なんだろうと思うけどw

639 名前: no name :2007/12/09(日) 12:36:30 ID:BzQA340o

トナメに出す以上全てのキャラは優勝を目指してるわけで
もちろん強いAIのほうがトナメ上では賞賛されるだろうね
つまり対人よりも対AIのAI積んだほうが好まれるのは至極当然 
たとえそれがウメハラブロッキングだろうがね ネタや個性にしやすいし

640 名前: no name :2007/12/09(日) 12:43:06 ID:YKyn3ZBM

正直なところ、勝敗よりも
気に入ったキャラの試合が多く見れることの方が重要だと思う

あと強いAIっつっても超反応対空で飛び込みを毎回阻止されると
同じ動作ばかりだからマンネリ気味で萎える
ぶっぱ超必への光返しはどれだけ超反応でも許せるが

641 名前: no name :2007/12/09(日) 12:46:09 ID:TU4v/QNZ

watch向けにAI作るなら面白い動きにして欲しいね

642 名前: no name :2007/12/09(日) 12:51:22 ID:Hk4qJ85G

それはそうだな
要は見ていて面白ければ強くても弱くてもいい

643 名前: no name :2007/12/09(日) 12:53:42 ID:UtQ0nQiX

むぅ、取ってみたが動画の音質が酷い…
スペックの問題なのかなぁ

644 名前: no name :2007/12/09(日) 12:54:30 ID:x34x2nk3

凶悪キャラグランプリ、あれよりもひどい状態にしたいとすると・・・

・オニワルド12P
・UNKNOWNイグニス最新版
・神オロチ宇宙意思狂パッチ
・イフリートLv4
・調停者最新版
・デススターLv7
・スーパーディズィーLv3
・LゴジータVer2.9

こんな構成になるのか
確かにこれだとわけがわからんな
絵的に理解ができないのはさすがに見れたもんじゃない

645 名前: no name :2007/12/09(日) 12:54:49 ID:iLwOYpho

ある程度超反応対空でも屈強Pとか咄嗟にだせるやつなら
俺は構わんと思う

646 名前: no name :2007/12/09(日) 12:56:24 ID:UtQ0nQiX

取ってみたが→対戦動画を取ってみたが
すまない

647 名前: no name :2007/12/09(日) 12:59:31 ID:rSZvVoQp

3ゲージ消費のガード不能対空技を超反応で出すのはアリ?

648 名前: no name :2007/12/09(日) 13:02:09 ID:BzQA340o

狂キャラ系の大会なんかは如何に理不尽に相手を封殺できるかを競う大会だし
正々堂々とかはあまり重要じゃない
普通の大会と狂キャラ系大会は楽しみ方が全く違う、と頭でわかりつつも
やはりどこかで普通大会にも他者を圧倒するような暴虐性を求めてるんだろうな

649 名前: no name :2007/12/09(日) 13:04:50 ID:iLwOYpho

>>647
性能のいい超必殺技がある場合ゲージ溜まったら普通いつでも
出せるように仕込んどくからありじゃない?

650 名前: no name :2007/12/09(日) 13:05:04 ID:4tlViSYz

>>644
ディズィーレベル3はセブン氏の身内しか持ってないと何度言ったら(ry

651 名前: no name :2007/12/09(日) 13:06:59 ID:x34x2nk3

>>650
夢の構成なのはわかった上でだって

652 名前: no name :2007/12/09(日) 13:08:29 ID:VG9ZBdZF

凶悪は2007年はもうあれで完成系だな。
2008年版に期待するわw

653 名前: no name :2007/12/09(日) 13:09:04 ID:4tlViSYz

>>651
よしそれならあのゴジータ倒してた観鈴と蚊とメガマックとやらも入れておこうか
ついでにシュレッダー3.0も
イフリートレベル5は論外だから除外かwwww
まあトムハンクスみたいなもんだしな

654 名前: no name :2007/12/09(日) 13:11:07 ID:VG9ZBdZF

ネット対戦さえ出来ればAI以外のトナメも出てくるんだろうけどなぁ。
今PC同士の対戦動画やってるのは友達と〜の人くらいだし。

655 名前: no name :2007/12/09(日) 13:12:41 ID:qe2u8D1V

>>650
スーパーディズィーって何種類かあるの?
俺が持ってるのは[Omni-Psych Super Dizzy Lv3]って書いてあるけど
実際はレベル2なのか?

656 名前: no name :2007/12/09(日) 13:16:46 ID:TQjiRDyM

>>655
ディズィーが常時三体に分身してるなら本物のレベル3だったはず
そうじゃなかったらレベル3の名が付いた偽者

657 名前: no name :2007/12/09(日) 13:19:04 ID:4tlViSYz

>>655
偽物ならおれも一度手に入れて捨てたよ
レベル3だと思って釣られた時のがっかり感といったらなかったぞwww
開幕演出時に3人分身するのが本物

658 名前: no name :2007/12/09(日) 13:19:57 ID:PEINUO+i

ネット対戦出来るようになったらガチでメーカーが対策してきそうだからちょっとな

659 名前: no name :2007/12/09(日) 13:22:40 ID:7RQpqAUA

>>658
それ以前に狂キャラ使う荒らしが出そうだな。
でも実際出来るようになったら便利だよなぁ。

660 名前: no name :2007/12/09(日) 13:23:56 ID:gqnuRiG5

個人間のネット対戦は可能なんじゃなかったけ?

661 名前: no name :2007/12/09(日) 13:25:16 ID:qe2u8D1V

>>656-657
分身しない・・・orz
凶キャラトーナメント見てても「あれ?あんまり変わんないぞ?」とは思ったけど・・・
レベル2にするか

662 名前: no name :2007/12/09(日) 13:25:31 ID:4tlViSYz

だからあれほど人操作トーナメントをだな
4人くらいで集まってわいわいやってる様子を声も録音してれば面白いかも
ないほうがいいかもしれないけれど

663 名前: no name :2007/12/09(日) 13:25:40 ID:TQjiRDyM

>>659
まずネット対戦というものを俺はしたことが無いんだが
やっぱいるのかそーいう荒らしって

まじで格ゲーできる友人が欲しい・・・

664 名前: no name :2007/12/09(日) 13:26:34 ID:VG9ZBdZF

>>659
ランダム対戦実装まで考えてるのかw
メルブラのネット対戦みたいにIP指定でやるものを想定してた

665 名前: no name :2007/12/09(日) 13:27:16 ID:IneOxKwu

最近mugenで対戦してるが動画撮るとなるとサイズを小さくしないといけないからな、あとみんな絶対めんどくさがるw

666 名前: no name :2007/12/09(日) 13:27:57 ID:4tlViSYz

>>661
それは間違いなくあすこにあった偽物だな
ファイル調べてもレベル2と完全に一致してるんだよなぁww
偽レベル3のほうが2よりも攻撃的なAIになってるみたいだけどバッタモンだし俺はイラネ

667 名前: no name :2007/12/09(日) 13:28:04 ID:YKyn3ZBM

>>660
同じコンプゲー同士でツール使えば出来るらしいな

668 名前: no name :2007/12/09(日) 13:30:13 ID:x34x2nk3

最近動画で本物のLv3のディズィーがあがっていたはずだ
看板しか見えないアレな
あれとデススターLv7戦わせるとPC止まりそうな気がする

669 名前: no name :2007/12/09(日) 13:30:31 ID:qe2u8D1V

>>666
ファイル名以外も弄くってあるのか
レベル2を探してくるよ

670 名前: no name :2007/12/09(日) 13:32:39 ID:VG9ZBdZF

>>668
       ____
     /      \  
   /  _ノ  ヽ、_  \   もうExplodとHelperとProjectileを限界まで出しながら
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  ヴォオオ.wavとヴァーン.wavを再生する仕事は嫌だお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

671 名前: no name :2007/12/09(日) 13:33:57 ID:4tlViSYz

>>668
タグ見てなかったか?
あれようつべからの輸入品だ。たしか元はスーパーミステリーさんの投稿だったっけか
日本人で持ってるやつなんてそうそういるわけねーじゃんwww
ようつべにはその身内が撮ったディズィーレベル3の対戦動画たくさんあるから気になったら見てきたらいい

672 名前: no name :2007/12/09(日) 13:35:39 ID:lIvn62zo

暇だから凶悪キャラ対決をやってみたら、手書きブロリーがUNKの体力を1割減らしてびっくり

673 名前: no name :2007/12/09(日) 13:39:48 ID:BzQA340o

ネット対戦はなあ・・・
スマブラとかやってたからよくわかるけど結局行き着くところは
正々堂々の対戦技術のみの勝負になるからな
アイテム無し設定で逆転要素やランダム要素を極力排除してしまっててつまらなかった

つまりmugenみたいにキャラ規定もバランスも何もない世界でネット対戦してもgdgdだと思われ
コンプゲーのみのネット対戦なら成立するだろうけどね

674 名前: no name :2007/12/09(日) 13:42:53 ID:x34x2nk3

輸入品だったか
一回見て忘れていたからな・・・
夢のまた夢だなさすがに

そもそもPC動くのかこれ?時間制限60にしても止まるかもしれんぞ
UNKは盟約があるおかげでいつか終わってくれるが、
他のキャラが時間を止めて戦ったら終わる気がしねえ

675 名前: no name :2007/12/09(日) 13:49:20 ID:VG9ZBdZF

俺の糞スペックPCだと、凶悪キャラに限らずProjectile,Helper出しまくる奴をプレイしてると、
10分くらいでエラーも出さずにMUGENが落ちるw

676 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 13:51:51 ID:us9Vew8T

振った話題が結構盛り上がってるw

http://mizuaki.mine.nu/top.png
必殺投げ〜
後技3の表裏2種で6個・・・裏が思いつかない

677 名前: no name :2007/12/09(日) 13:52:04 ID:4tlViSYz

>>674
レベル2も同じような状態になるからあれで大丈夫なら3も多分いけるだろ
それとUNKの盟約発動しても死なない・一生戦ってられるキャラはざらにいるからレベル3も盟約程度じゃ死なないと俺は見てる
レベル3は確かゴッドアレスってキャラが倒してる動画があったっけ
でも他の動画でゴッドアレス負けてるからもっぱらあのアレスは人操作なのではってとこだが

678 名前: no name :2007/12/09(日) 13:54:43 ID:Vn12mcYo

>>676
このスレで
募集すれば
よろし

679 名前: no name :2007/12/09(日) 14:12:56 ID:gep5q/sr

正直盟約発動しても一生戦ってられる時点で論外な気もするがw

>>676
満面の笑みで叩きつけるのか・・・
悪意が無い分その辺の悪役よりも怖いモノがあるなw

680 名前: no name :2007/12/09(日) 14:13:32 ID:TQjiRDyM

>>676
いつもお疲れっス!

しかしいつ見ても綺麗な背景やアドオンだなぁ
俺もD4に乗り換えてみようかな・・・?

681 名前: no name :2007/12/09(日) 14:21:28 ID:om2g2WGb

>>676
おぉ文の人、いつも癒される画像をどうも
技は燐禍術の小規模版とかどうかな?

682 名前: no name :2007/12/09(日) 14:24:24 ID:lIvn62zo

>>676
なんか社の投げ技を思い出した。
あの地面に叩きつけた後、何度もびったんびったんする奴

683 名前: no name :2007/12/09(日) 14:27:13 ID:Hk4qJ85G

MSW軽いし俺も乗り換えたけど、動画撮る時は結局320×240にしないといけないから
ほとんど一人用だぜ

684 名前: no name :2007/12/09(日) 14:27:56 ID:vbiP7BdX

地雷震は…射撃じゃないか…

685 名前: no name :2007/12/09(日) 14:53:54 ID:iLwOYpho

>>678
自分のHPの掲示板で募集するのが妥当
ここですることではない

686 名前: no name :2007/12/09(日) 15:01:10 ID:7RiTr/Ek

>>644
そういうのは最悪キャラって言うんだよ

687 名前: no name :2007/12/09(日) 15:03:57 ID:BzQA340o

もし何かアイデアを募集したくなったら
文の製作中のときみたいに製作経過を動画にして
そこで募ったら集まるかもしれんね

688 名前: no name :2007/12/09(日) 15:04:25 ID:IneOxKwu

>>685
別にいいんでね、文の人は結構前からここに意見求めたりしてるし

689 名前: no name :2007/12/09(日) 15:05:15 ID:Vn12mcYo

>>686
そういうのはオメガトムハンクスみたいなキャラの事を言うんだよ

690 名前: no name :2007/12/09(日) 15:06:58 ID:paPVsYY8

いやw ここ ニコニコMUGEN動画関連のスレだからw
作成なら自分のHPでやるのがスジだろうて
これだから東方厨は・・・って言わせないでね

691 名前: no name :2007/12/09(日) 15:08:19 ID:9EjsbfKU

>>688
いや、作成に関する事なら本来はHPでやるべきだろう。
動画上げてこっから先さあどうすべ、みたいのならともかくとして。

692 名前: no name :2007/12/09(日) 15:08:27 ID:Vn12mcYo

これだから自治厨は

693 名前: no name :2007/12/09(日) 15:11:38 ID:IneOxKwu

>>691
ああ、それもそうだなスマン

694 名前: no name :2007/12/09(日) 15:17:59 ID:wWc9XX+/

基本的には691の言うとおりなんだが、別にそこまでかしこまる事もなくね?
以前に動画に上がってたキャラだし、β板できたらまた上げてくれるんだろうし
さっきまで話してた事も厳密には動画の事じゃないし・・・

695 名前: no name :2007/12/09(日) 15:20:05 ID:HPFtcyit

>>690
言わせないでねも何も言ってるじゃないか。
しかもいきなり脈絡無く断定とか。

696 名前: no name :2007/12/09(日) 15:20:45 ID:CO9uVGF6

>>676
鎖まきつけて振り回すとかどうだい?

697 名前: no name :2007/12/09(日) 15:20:46 ID:BzQA340o

あんまり過度にアレルギー反応起こされても困るわな
AI作成関連も狂キャラ論議も排斥なんて言い出さなきゃいいけど

過去ログみりゃわかるけどmugen動画に限った話題じゃないしなこのスレ

698 名前: no name :2007/12/09(日) 15:22:13 ID:T8VGIqwa

以前このスレ東方厨に乗っ取られかけたから神経質になってるんじゃね?

699 名前: no name :2007/12/09(日) 15:22:37 ID:iLwOYpho

>>688
動画うp主達に申し訳ない気がしちゃうだよね。
ただでさえ定期的にどに凶キャラが一番強いかとかで盛り上がったり
してるのを見るとね。
今日UPされた動画もあるわけだしその話をしようよ。
とりあえず漢だらけの格闘大会がおもそろかった。

700 名前: no name :2007/12/09(日) 15:24:15 ID:PoZDTzcH

少なくとも、アンチがどうの信者がどうのという話題よりかは遥かに建設的であると思うが。
完成し公開されれば、やがてMUGEN動画に登場するのだろう。
それならば、今協力するのも至極当然のことだと思われる。

701 名前: no name :2007/12/09(日) 15:25:04 ID:VG9ZBdZF

>>699
排他して誰が得するの。
排他しても動画に関するレスが実質増えるわけでもなく、過疎化が進行するだけだよ。

702 名前: no name :2007/12/09(日) 15:25:29 ID:Vn12mcYo

質問してくる人がいたから答えた、
それだけで東方厨呼ばわりされるとは考え無かったよあの頃は

703 名前: no name :2007/12/09(日) 15:29:54 ID:LvscGW1V

まあ全く関係のない格ゲーの設定に語ったりして盛り上がるのは俺もどうかとは思うがAI制作くらいなら別に問題ないような気が

704 名前: no name :2007/12/09(日) 15:30:20 ID:wWc9XX+/

というか単発でいきなり沸いてきて厨呼ばわりだからな
ただのアンチと思われても仕方ないわ

705 名前: no name :2007/12/09(日) 15:31:18 ID:iLwOYpho

>>701
自分の挙げた動画がなんの話題にもなってなかったら
やるき失せるだろうよ。

706 名前: no name :2007/12/09(日) 15:32:19 ID:HM444kai

何も動画が上がってなくて話題が無いならともかく、
UPされてから半日も経ってないトーナメント動画が2つもあるわけだが?
正直文の人はしつこすぎるぞ。
マジで自分のHPでやれ

707 名前: no name :2007/12/09(日) 15:33:22 ID:uaaSUVSW

はいはい、その辺でやめ。
キャラ製作もその動画を造る過程で必要になってくるわけで
見る人、使う人共に出来れば見てて使って面白いものの方が良いじゃない
そういうアイデアを求めるのはありだと思うけど

>>676
掴んだ後に妖鬼疎で3、4人に増えて パス レシーブ トス アタック
って光景が浮かんだんですがどーでしょ

708 名前: no name :2007/12/09(日) 15:33:44 ID:ahuIYlNJ

それはそのトーナメントに話題性が無いだけではないのか?

709 名前: no name :2007/12/09(日) 15:34:34 ID:HPFtcyit

最低トナメとか自作AIトナメとかは普通に話題になってるしね

710 名前: no name :2007/12/09(日) 15:35:55 ID:MsefCevv

そういう動画作ればいいじゃん
意見を求むみたいな

711 名前: no name :2007/12/09(日) 15:36:15 ID:LvscGW1V

話題にならないのは見どころがないでFA
まあつまりは全然面白くないトーナメントってことだろ

712 名前: no name :2007/12/09(日) 15:36:40 ID:yh7eu05Y

単純に戦わせているだけのトナメだと話題にするのはなかなか難しいんじゃないかねぇ。

713 名前: no name :2007/12/09(日) 15:37:16 ID:f9Eb510h

>>705
その理屈はおかしい。
その動画の話題の絶対量がゼロなんだから、お前が出せばいいし流れも変わる。
AI作成の話題が消えたとしても、その動画の話題は出てこないよ。
それとも絶対数が変わらず、相対的に動画の話題が増えるだけで嬉しいのか?
気軽に話題を出せない状態、常時話題がある状態でなく、過疎化した状態では、
スレに話題を出す住民も減る。その動画の話題も出てこないぞ。
過疎化に百害あって一理無し。

714 名前: no name :2007/12/09(日) 15:39:34 ID:apkt8rT8

ちょっと意見が欲しいから、動画製作ってのは難しいんでないか
動画上げるのにも色々手間掛かるんじゃね

715 名前: no name :2007/12/09(日) 15:40:11 ID:BzQA340o

この流れが嫌なら積極的に他の話題を振る努力をすべきだな

この話題が嫌だ!どっか他所でやれ!ってレスはガキっぽいというか雰囲気悪くするだけのKY
ところで話題ぶったぎるが・・・、って感じで方向転換すればいいものを

716 名前: no name :2007/12/09(日) 15:41:02 ID:hrYA/2XH

作る側の苦労も知らずにああしろこうしろ言ってる連中が
一番製作側を減らす原因なんだと思う。・・・日本語おかしいな俺

717 名前: no name :2007/12/09(日) 15:41:55 ID:aGftproF

キャラ製作者が有ってこそのMUGEN動画だからな

718 名前: no name :2007/12/09(日) 15:41:58 ID:wWc9XX+/

>>706
動画の内容も無理に話す事じゃないと思うし
文の人の様に色んな人に来て欲しいと俺は思ってるわけだが・・・考え方の違いかね

他力本願大会の事だが流石に大会のレベルによって参加者のメンツに差があるな
イザベル倒す事はできるんだろうか

719 名前: no name :2007/12/09(日) 15:43:53 ID:Vn12mcYo

>>718
そうだな。うp主に限らず製作者の人にももっと来て欲しいと思う。

720 名前: no name :2007/12/09(日) 15:44:50 ID:iLwOYpho

>>713
だれも話題に挙げない現状はどうよ?
それと699で一応話題には出してる。
おもしろくないならどこがつまらないと思ったかって書けば
良いじゃん。そうすれば少なくとも俺は次頑張ろうと思うがな。

721 名前: no name :2007/12/09(日) 15:46:27 ID:u96tcOno

>>718
あれは文しか対抗できそうなのがいない気がするなぁ
半分凶キャラに入ってるぐらいでないと…

722 名前: no name :2007/12/09(日) 15:47:51 ID:BzQA340o

正直いうと大会は見てないから話題にしようと思っても出せない
そういう人も結構いるんじゃないのかな

それに大会上がったからってこのスレで必ず話題になるとは限らんぞ
現に俺があげた大会動画は話題にすらのぼらなかったw

723 名前: no name :2007/12/09(日) 15:48:30 ID:WJLY0gZs

>>720
そもそも、このスレには専ブラで常駐してるが、MUGEN検索なんて常時してるわけじゃないんだ。
話題に出すとか以前に、MUGEN検索していない時点じゃ上がってることにすら気付かないんだよ。
でも""気付いた""人間が話を振れば、動画の存在に気付くのが早まる。
だから、お前が率先してすればいいだろ。
てわけでKFAのサムネに釣られて今見てる。

724 名前: no name :2007/12/09(日) 15:48:50 ID:LvscGW1V

文でも無理ゲー
2ROUNDからのイザを倒せる奴は現状ではいない
それこそタラちゃんレベルのAIがないと無理

725 名前: no name :2007/12/09(日) 15:51:34 ID:qe2u8D1V

正直うpされたからってその動画の話をしろ!ってのはね
その動画の話とキャラ製作と同時進行でいいじゃん
動画の話をしたい奴は勝手にすればいい
キャラやAI製作の話がしたい奴も勝手にすればいい

726 名前: no name :2007/12/09(日) 15:53:05 ID:WJLY0gZs

>>722
俺はストーリーものになかなか手が出しづらくてなぁ。
見たいんだけどどれがどんなのか解らないし、
wikiに粗筋が纏まってあれば選びやすいんだけど、うp主自ら纏めてくれないかな<(^o^)>

727 名前: no name :2007/12/09(日) 15:53:53 ID:Vn12mcYo

うpされた動画が必ずしも見られるわけではない・・・ってのは常識じゃなかったの?
俺も最近はマンネリを感じてきてるから、
最低トナメやMXF、アッシュの人や友人シリーズとかのある程度の定評のある動画
製作系ぐらいしか自分で見に行くことは無いわ。

728 名前: no name :2007/12/09(日) 15:54:26 ID:BzQA340o

あ、でも他力本願大会は面白そうだな
優勝者だけの大会って更なる高みを目指す系はいい試みだ
シリーズ化を期待

そしていずれは他力本願大会の他力本願大会をだな・・w

729 名前: no name :2007/12/09(日) 15:55:14 ID:gvgVMQvf

動画の話題はネタバレになったりする事も有るだろうしなぁ

730 名前: no name :2007/12/09(日) 15:58:09 ID:YKyn3ZBM

まあ動画見て言いたいことがあるならコメントすればいい訳で
動画にコメしづらいこととか、うp主との交流的なこと言えばいいんじゃね

731 名前: no name :2007/12/09(日) 15:58:22 ID:/7zTIyu4

言い張るトナメは今いちばん好きなトナメなんだが、チビチームはさすがに地味だったなw
攻撃がヒットしないから。
タッグトナメのサイア達は映えてるな。タッグでパワーアップって知らんかった。
あと、ナックルの動画がみられてよかった。そういえばMUGENでもな子いるのに
いちどもニコであがってないじゃないか。ときこも。

732 名前: no name :2007/12/09(日) 15:58:49 ID:LvscGW1V

他力本願大会は個人的に微妙だな
優勝したキャラが大会時のAIとは限らないのがなんとも
AIどころか作品の仕様すら違う奴もいるしね

733 名前: no name :2007/12/09(日) 16:02:44 ID:rSZvVoQp

>>732
そこをちゃんとしていたらもっといい動画になったと思う。
優勝者を集めてトーナメントってコンセプトはいいだけにちょっと残念だな

734 名前: no name :2007/12/09(日) 16:02:59 ID:IneOxKwu

他力本願は勝負が見えてるのがな…
てかクーラ杯と同じ展開になるだろうなw

735 名前: no name :2007/12/09(日) 16:05:27 ID:Vn12mcYo

うp主イザベラ入れちゃダメだよ
そりゃ狂キャラ大会とかでは上がいすぎて活躍できないけどさ

736 名前: no name :2007/12/09(日) 16:05:58 ID:F+MSlVRs

ちょっと他力本願大会見てくる

737 名前: no name :2007/12/09(日) 16:06:41 ID:PEINUO+i

いざとなったら分家作るしかないんじゃねーの。
動画内容を語るスレとニコニコでmugenのキャラ・AI作成スレとで。
って後者もうあった気がするけど。
ただ作成スレとかだと視聴者側の意見聞けないからどうなんだろうなと思ったりもする。
動画で意見聞くってのはコメ消えたりする事もあって不向きだし、
なかなか思うようにいかないね。

738 名前: no name :2007/12/09(日) 16:07:31 ID:RcNglJ8T

タッグでやるならタッグだけから優勝者コンビをそのまま取って来ても良かったかもしれん
被る可能性もあるけど…

739 名前: no name :2007/12/09(日) 16:08:46 ID:iLwOYpho

>>725
少なくと文の人は自分のHPと掲示板も持っているのだから
そっちでするのが普通じゃない?MUGENやってる人全員が
ニコニコ見てるわけじゃないだろうし。
>>727
つまらなくてもどこがつまらかったか言うのが愛だと
思うけどね。
>>728
相変わらずタッグだとザンギは空気だったな

740 名前: no name :2007/12/09(日) 16:08:48 ID:/7zTIyu4

動画ヒットついでにナックル動画あさってみたら手描きキャラが多いな。ウラヤマシス。
実写はべつにいいw

741 名前: no name :2007/12/09(日) 16:10:10 ID:WJLY0gZs

>>737
【MUGEN】ニコニコキャラつくらないか?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1192867439/

ここか。
というか、基本的にスレの分割は人が分散してスレの寿命縮めるだけだから止めた方が良さげだなぁ。

742 名前: no name :2007/12/09(日) 16:10:22 ID:Vn12mcYo

>>739
いや、つまらないもなにもそもそも見ないから。

743 名前: no name :2007/12/09(日) 16:12:07 ID:/JXAPAGS

>>741
それニコ動のキャラを作るスレじゃないのかい?

744 名前: no name :2007/12/09(日) 16:12:42 ID:rNVGtaKk

ランキングバトルとかどうだ?

・隔週〜月1間隔で開催
・出場者は8〜16人
・予選落ち-2P 2回戦落ち+1P 3回戦落ち+2P 決勝負け+3P 優勝+4P(16人の場合)
・獲得ポイントが+8Pになれば卒業 -4Pになれば退場

745 名前: no name :2007/12/09(日) 16:13:35 ID:PEINUO+i

>>741
あーでもなんかそこは違う気がする。
ニコニコのキャラを作るスレであってニコニコでmugenキャラを作るスレじゃないよね。
京アニとかキワミとかなんかそっち方面っぽい。

746 名前: no name :2007/12/09(日) 16:14:04 ID:QcoGrNiN

文の人って自分のHPの掲示板が殆ど利用されないから
ニコニコで意見を求めるようになったんじゃなかったっけ
勘違いかもしれんが

747 名前: no name :2007/12/09(日) 16:14:24 ID:WJLY0gZs

>>739
つまらないもそれ以前に、上げられた動画を即日見るわけじゃないんだよ。
3ヶ月くらい前のトナメに嵌ったりするのもニコニコじゃ普通だ。

748 名前: no name :2007/12/09(日) 16:15:27 ID:hePpd3DY

しかし、立てられてからこの期間で700越えか…速いな…

749 名前: no name :2007/12/09(日) 16:15:39 ID:BzQA340o

現状の流れに何の問題も無いと思うんだが
今のスレに文句を言ってる人はどういうスレに持っていきたいのかよくわからん

750 名前: no name :2007/12/09(日) 16:15:56 ID:Kfe/CqSZ

イザベルって強キャラ大会では強すぎて浮いてるし
狂キャラ大会だと瞬殺されるしなんつーか乙な星の下に生まれてるな

751 名前: no name :2007/12/09(日) 16:16:16 ID:LvscGW1V

>>744
どれだけの労力が必要なのか考えようぜ

752 名前: no name :2007/12/09(日) 16:17:45 ID:TQjiRDyM

>>750
なんかナイトメアブロリーに近いものがあるよな・・・

753 名前: no name :2007/12/09(日) 16:17:50 ID:HPFtcyit

最近のMUGENはニコニコを媒介にしていろいろ共有できて盛り上がってきたのに
自分の家だけでやってろ、じゃ昔に逆戻りだよ

754 名前: no name :2007/12/09(日) 16:17:56 ID:YKyn3ZBM

「俺の上げた動画が話題になっていない…くやしいっ
でも自分で言っちゃうのは自演みたいで恥ずかしいっ」ビクッビクッ

755 名前: no name :2007/12/09(日) 16:18:05 ID:rNVGtaKk

>>751
うむ、実際ゲーセンで運営してたからわかるつもりだ。

756 名前: no name :2007/12/09(日) 16:18:51 ID:992FAC+w

つまらないつまらなくないに関わらず
「MUGEN」で検索してヒットした新着動画は全部一応チェックしとります
という俺みたいなやつも結構いると思うがいるよな?
当然開いてざっと見て時間使う価値なしと判断したら適当に飛ばしてるけどね
ただしこの板で話題出せってのは違うわ。よっぽど面白くて話題にしたいのだけを今まで通り語ればそれでいいよ
見どころがないものまで無理して取り上げて話し合うほどは暇じゃない
全体の1割くらいかねぇ全部飛ばさずに見た動画は
最近は大会さえもうマンネリばっかでどんどん飛ばすのが増えてる始末

まずあれだ。大会企画者はトーナメント表のクオリティに気を使ってくれ
あれが良く出来てるだけでもだいぶその大会に対しての評価が違ってくる
それからOP(というか選手紹介かな?)にも力注いだ方がいい
テンション高まったOPの動画はすべからく成功しているものが多い

>>744
斬新さはあるが面白そうとは・・・
1発ネタならともかくそういった継続的なものだとだんだん人が離れていく様が面白い動画になりそうwww

757 名前: no name :2007/12/09(日) 16:19:57 ID:WJLY0gZs

>>743,745
ああ、なるほど。

>>746
そうなのか。
まぁ個人HPに分散してると駄目だからなぁ。
一極集中の過密コミュニティがあったほうが発展早くて良いしね。

758 名前: no name :2007/12/09(日) 16:20:18 ID:rSZvVoQp

>>750
セルフバーニングが問題なんだよな
強キャラ相手に1ラウンド落とすことは普通にあるし
これ解除できないか調べてみようかな

759 名前: no name :2007/12/09(日) 16:20:51 ID:HM444kai

少なくともこれだけは言える。

不快に思う者がいると分かっているにも関わらず
文の人が平気でこのスレで同じように振舞うようなら
自分さえよければよい素敵な神経の持ち主の一人、
ということがハッキリする

760 名前: no name :2007/12/09(日) 16:21:18 ID:uaaSUVSW

製作者のHPの掲示板は大体DL報告にしか使われてないような気もしないでもない・・・
それにこっちの方が意見くれる人も多いんじゃないかな

トナメ動画も勝者が決まってきてるからなー・・・
そういう意味では漢だらけで軍人チームが勝ったのは意外で面白かった

761 名前: no name :2007/12/09(日) 16:21:51 ID:Vn12mcYo

>>759
そりゃつまりオマエのことか?

762 名前: no name :2007/12/09(日) 16:21:54 ID:BzQA340o

>>756
逆にオープニングに力を入れられて何分も見なきゃならんのも俺は飛ばしてるあー 
試合以外は眠たい頭に入らないんだよね

763 名前: no name :2007/12/09(日) 16:22:33 ID:iWQoFuaw

>>739
どうもあなたの理屈は見ててどうかと思うがね。
あなたにとっての『普通』であることを強要しているように見える。
ちょっとここで意見聞くぐらいの事、許容してはどうか?
キャラ製作はMUGENの振興の為不可欠なことなんだからさ。

764 名前: no name :2007/12/09(日) 16:25:15 ID:kaybaoyh

>>762
一つ目は濃いOP、二つ目に簡易OP+試合、でやると良さそうだな。

765 名前: no name :2007/12/09(日) 16:25:24 ID:fBeCU/nA

まぁ、どちらが全体の利益に成り得るかを考えれば自ずと答えは出るはずだがね。

766 名前: no name :2007/12/09(日) 16:25:34 ID:x34x2nk3

イザベルはプレイヤーが攻略するタイプな気がするんだ
AIだと凶の領域に踏み込んだやつじゃないと性能負けするからな

ナイトメアブロリーはほとんどネタかもしれん
まともなキャラでは絶対に倒せないし

EXウサピーってどうだろ
プレイヤーが並キャラで倒すのは無理か?

767 名前: no name :2007/12/09(日) 16:27:06 ID:992FAC+w

>>762
OP飛ばす人もそりゃいるだろうなー
俺はOPは3分ちょっとまでが限度だと思ってる
以前5分だか6分くらいずっとOPな動画があったが流石にあれは飛ばしたw

768 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:01 ID:nmKqyXQX

>>759
急に関係ないところからぶらりとやってきたわけでもなく、
こまめに経過動画をこまめにUPしてる文の人が
意見を求めるということは
つまり動画のネタを求めるに等しいと思うが?

769 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:05 ID:rNVGtaKk

OP長い格闘技といえば亀田ボクシング

770 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:34 ID:BjD8tsGz

また変のが沸いてるよ
各自スルーとNGIDにID:HM444kaiでも突っ込んどけ

771 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:40 ID:BzQA340o

イザベルは東方キャラのストーリースペルみたいなものか
GAIJINがあげたyoutubeのミッシングすいかの世界旅行みたいな動画で
すいかにフルボッコされてたけどなw

772 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:54 ID:992FAC+w

>>766
EXウサピーの動画いくつかあったはずだから見てきてみ
それで判断できると思う
そのナイトメアと善戦していた記憶がある

773 名前: no name :2007/12/09(日) 16:29:22 ID:KyG3XXEB

なんかIDは少しかっこいいのなw

774 名前: no name :2007/12/09(日) 16:29:36 ID:QQmDMxoB

>>766
EXウサピーはオニワルド11Pカラーといい勝負してたような気がする

あれとは別物かな?

>>769
前置き長すぎるwwwww

775 名前: no name :2007/12/09(日) 16:30:32 ID:kaybaoyh

>>769
ED長い動画は少ないよなw

776 名前: no name :2007/12/09(日) 16:30:55 ID:YKyn3ZBM

動画でさっぱり見ないがギコネコってどうなんだ?
毎回下段ビーム?とか極太光線をゲージなしで撃ってきて死ぬんだが('A`)

777 名前: no name :2007/12/09(日) 16:31:52 ID:QQmDMxoB

>>773
HM444kai

Hyper Mech 444 改

778 名前: no name :2007/12/09(日) 16:31:58 ID:PEINUO+i

>>759
それって要するに「俺が嫌だからお前くんなよ」だよね。
で、来たら叩けるし来なければざまぁ、ってわけだ。
mugenってのは片っ端から許容してくから面白味があるんだし、
直に意見聞いて作ってもらえるならそれが一番いいと思う。
まあ、一人の話題で延々流れる事に抵抗感がないわけじゃないけどね。

それに実際視聴者って作者さんのHPのBBSなんてほとんど見ないんじゃない?
意見を求めるにはここか1日1キャラくらいしか方法がないような気がするよ。

779 名前: no name :2007/12/09(日) 16:32:17 ID:HPFtcyit

挑戦で思い出したが、イグニスunkを人操作ゼロほたるでギリギリ倒してる動画があったな
人操作ならどれぐらいの性能まであれば倒せるんだろう

780 名前: no name :2007/12/09(日) 16:32:47 ID:iLwOYpho

>>763
俺はアイデアある人はHPの掲示板にどしどし書きこんで下さいみたいな
事書いて誘導すると同時に自分のHP自体でも宣伝すればいろいろ
意見集まると思ったんだけどね。

781 名前: no name :2007/12/09(日) 16:33:43 ID:uaaSUVSW

>>776
え?あれって下段ビームも極太光線もゲージ技ってか超必だったと思うけど

782 名前: no name :2007/12/09(日) 16:33:58 ID:PEINUO+i

って書いてる途中にスルーしろってお言葉が。
ごめん、スルーする。

783 名前: no name :2007/12/09(日) 16:34:32 ID:TQjiRDyM

>>766のコメを見て思ったんだけど
普通のキャラ操作でイザボー倒せたことのある人っている?

784 名前: no name :2007/12/09(日) 16:34:46 ID:YKyn3ZBM

>>781
暗転するけどゲージなしで使ってくる不思議
弄ってないんだけどなあ

785 名前: no name :2007/12/09(日) 16:34:49 ID:992FAC+w

この中に紛れているはずのレイヴン諸君
ナインボールセラフにそこそこ強いAIを搭載して大会なりAC風MUGEN動画なりを作って欲しい
もしくは原作性能ばりの強さに仕立て上げてくれてもよい
それが出来るのは君しかいないんだ
頼んだぞレイヴン

786 名前: no name :2007/12/09(日) 16:35:50 ID:vMYRjGwL

俺なんかは、掲示板置いてないし、置く気も無いからこういう所は有ると助かるがねぇ。
メールだと殆ど送ってくれないんだよねぇ…
まぁ、俺もメールは少し躊躇するがね。

787 名前: no name :2007/12/09(日) 16:36:32 ID:Vn12mcYo

>>783
ムリだろw
一戦目はまだしも、
二戦目は常時攻撃判定+ゲージ自動回復+高性能超必殺+モーションなしワープ
普通のキャラで勝つのはほぼムリ。

788 名前: no name :2007/12/09(日) 16:37:50 ID:YKyn3ZBM

>>787
ガード不能の黒ベノム無制限召還とかもな

789 名前: no name :2007/12/09(日) 16:38:52 ID:x34x2nk3

>>783
カービィで倒してたひとはいた
だがものすごい強敵だった

790 名前: no name :2007/12/09(日) 16:39:02 ID:uaaSUVSW

スレ見直してて今更気付いた。
文の人は「・・・裏が思いつかない」って言ってるだけで
「技のを案募集します」とは言ってないんだよ!
何で今更気付いたんだろ・・・

791 名前: no name :2007/12/09(日) 16:39:35 ID:992FAC+w

イザボーはエイリアンクイーンだっけ?あれが倒してた廚二病全快の動画はあったっけ
仮にも凶キャラの中堅くらいの力はあるんだしそうそう簡単には勝てないだろ

792 名前: no name :2007/12/09(日) 16:40:25 ID:1BAOeoon

>>783
結構前の動画に中二病全開のイザボー討伐動画があったよ

793 名前: no name :2007/12/09(日) 16:42:50 ID:kaybaoyh

>>791
sm*****でKURE

794 名前: no name :2007/12/09(日) 16:44:33 ID:BzQA340o

中二病全開ってw
そういう動画タイトルなのか?w

795 名前: no name :2007/12/09(日) 16:45:43 ID:YKyn3ZBM

>>789
あの人は凄いよな
レミリアのストーリーモードも攻略してたっけ

796 名前: no name :2007/12/09(日) 16:45:54 ID:1BAOeoon

タイトルではなく内容だな
同じことを書く人がいるとは思わなかったが

797 名前: no name :2007/12/09(日) 16:47:11 ID:HPFtcyit

エルクゥも倒してた

798 名前: no name :2007/12/09(日) 16:49:32 ID:x34x2nk3

>>795
まりさ、レミリア、パチェ、文は倒していたはずだ

799 名前: no name :2007/12/09(日) 16:49:58 ID:PEINUO+i

タイトルでもないのに中二病全開って言葉が被る君らに感動した

800 名前: no name :2007/12/09(日) 16:51:52 ID:kaybaoyh

カービィってmylist/321167/2433975のカービィSDX新格闘王だったのか。
普通のカービィ動画だと思ってた。

801 名前: no name :2007/12/09(日) 16:51:52 ID:zwwPpnx0

ついにorzタワーがキャラに・・・・
本当になんでもありだな

802 名前: no name :2007/12/09(日) 17:00:36 ID:uaaSUVSW

>>801
さっそく見てきた
なんというボーナスステージww
声も入っててすごく・・・良いキャラですねw

803 名前: no name :2007/12/09(日) 17:06:02 ID:rNVGtaKk

アキバでダンボール肉まん発売みたいだなw>タワーキャラ化

804 名前: no name :2007/12/09(日) 17:09:20 ID:iWQoFuaw

>>780
一個人の宣伝効果なんて、微小なものだと思うけどね。
ここ交流掲示板だからこそ、多くの新鮮な意見が
集まるという利点もあるだろうし。

>>801
あのある意味一番うざったい敵キャラが本格的に参戦となw
現実の奴はアク禁になったのか真人間になったのか…少し気になるw

805 名前: no name :2007/12/09(日) 17:17:15 ID:/7zTIyu4

匿名なれすると個人の掲示板にはなかなかかきこまないしね

806 名前: no name :2007/12/09(日) 17:34:58 ID:CO9uVGF6

てかいい加減スルーしようぜ。
作者がアイディア求めてきたり、
AI製作のための知識等が流れるのは、mugen動画を撮る身からすれば嬉しいことなんだからさ。
>>731
もなことかもなみとかそういや結構良キャラなのに出てないな。
>>802
タワーがいいキャラとかwwwwwなんか間違ってる気がするんだぜ?

807 名前: no name :2007/12/09(日) 17:34:58 ID:bIffCLSC

話を切るが質問。
ヘルパーが親の変数を参考にするにはparent,var(*)であってる?
上手く動いてくれなくて。

808 名前: no name :2007/12/09(日) 17:39:40 ID:L69Z4OIE

子ヘルパーならそれでいいが、孫ヘルパーならroot,var(*)だな

809 名前: no name :2007/12/09(日) 17:40:35 ID:vMYRjGwL

ヘルパーから出したヘルパーかな?
プレイヤー本体を参照するならroot,var(*)が確実だよ

810 名前: no name :2007/12/09(日) 17:41:02 ID:iWQoFuaw

>>806
済まない。つい熱くなってしまった。
出ていない良キャラといえばダン、ゴウの殺意親子も出ていないな…
積極的に出してるup主さんはいるがw

811 名前: no name :2007/12/09(日) 17:41:23 ID:vMYRjGwL

被ってしまった\(^o^)/

812 名前: no name :2007/12/09(日) 17:42:40 ID:CO9uVGF6

>>807
ヘルパーからヘルパーを出すならroot,varでやるといいと思う。

813 名前: no name :2007/12/09(日) 17:44:18 ID:CO9uVGF6

被っ(ry

814 名前: no name :2007/12/09(日) 17:44:42 ID:9uOnxz5E

防御を手加減してるAIって大会動画だと攻撃ばっか目だって、防御してないように見えるんだよね
んで攻めるチャンスもなくまけるとAIはいってんの?ってことになる

815 名前: no name :2007/12/09(日) 17:47:54 ID:Wo/J8KJI

AI積んでいてもスイッチ入らずに
そのまま負けるパターンとかもあるしなぁ…

816 名前: no name :2007/12/09(日) 17:48:45 ID:qe2u8D1V

>>814
コンボキャラとかそんな感じだよね
ドラクロとかエビル系はとにかく攻めてコンボするタイプだから
超反応AIが相手だと逆に反撃されて、何もしていないように見える

817 名前: no name :2007/12/09(日) 17:48:52 ID:bIffCLSC

>>808,809,812
;なんというジェットストリームアタック・・・
ありがと。やってみるよ。
wikiからリンクされてるトリガー一覧のページに意味が乗ってなくて、検索しても分からなくて困ってたんだ。

818 名前: no name :2007/12/09(日) 17:55:31 ID:vMYRjGwL

トリガーのリダイレクション(parentとか)はMUGENのdocsフォルダ内の
exp.htmlに解説が有るから見てみると良いよ
英語だけどね…
翻訳されたのってあるのかな?

819 名前: no name :2007/12/09(日) 17:59:39 ID:rSZvVoQp

そういえば前から思っていたんだけど
wikiのトリガーとステート一覧はあそこにリンクはるならこっちにするべきだと思うんだ

http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

まあフレームがつくだけだけどさ

820 名前: no name :2007/12/09(日) 18:04:29 ID:LkLs+xiT

>>793
すまん今探したが見当たらなかった
もう消されたのかも
それとも単に探し方が足らなかっただけか
もし見つけた人がいたら貼ってくれ

821 名前: no name :2007/12/09(日) 18:05:21 ID:qe2u8D1V

タワーをトレーニングで倒したら変なことになったぞw

822 名前: no name :2007/12/09(日) 18:05:51 ID:ItQzJA0h

>>814
オレはプレイするほうがメインなんでガード甘めのAIはありがたい
ガード固いと崩す手段が投げしかなくなるんだよな・・・
AI相手だと中段の意味がほとんど無いし

823 名前: no name :2007/12/09(日) 18:17:59 ID:9uOnxz5E

>>822
確かにガード鉄壁だと事実上カウンターと投げだけになるんだよな
KoFボスみたいにパターンで倒してくださいみたいなのはつまらんしな

824 名前: no name :2007/12/09(日) 18:19:29 ID:L69Z4OIE

>>821
怖!!
一瞬のろわれたのかと思った!

825 名前: no name :2007/12/09(日) 18:28:43 ID:QBqNeF/r

マルコの簡易AIがひとまず完成したけど需要はあるかな…
up0164.zip

826 名前: no name :2007/12/09(日) 18:30:05 ID:YKyn3ZBM

>>825
あるともさ

あとコンボ補正一応付いてるのな>マルコ

827 名前: no name :2007/12/09(日) 18:37:39 ID:TQjiRDyM

>>825
めちゃくちゃ欲しいと思ってる俺ガイル

やっぱ俺、ザッパより先にジョー東のAI作りに挑戦してみようかな
まだ基本も覚えてない製作ド初心者だからあくまで妄想でしかないけど

828 名前: no name :2007/12/09(日) 18:38:43 ID:sqdawTPj

俺が夢の中でmugenやってる間に凄い流れてるな。
誰か三行程度でkwsk

829 名前: no name :2007/12/09(日) 18:44:23 ID:uaaSUVSW

いつもの事
orz
AI

830 名前: no name :2007/12/09(日) 18:47:18 ID:YKyn3ZBM

ところでどこのロダなのかわからない件

831 名前: no name :2007/12/09(日) 18:47:41 ID:+YYgNg7C

マルコってこっちのマルコか
てっきり餓狼MOWの方のマルコかと思ってたw

832 名前: no name :2007/12/09(日) 18:51:08 ID:ZeO0APT3

>>827
てかなんでMUGEN上で一番システムがややこしそうなor一番AI作るの苦労しそうな
ザッパ選んだのか、聞かせてくれ。
AI説明書全部理解した人でも無理だと思うぞ

833 名前: no name :2007/12/09(日) 18:52:10 ID:TQjiRDyM

>>829があまりに的確すぎて吹いたwww

まぁ今はもう平穏に戻ってるから気にしないで大丈夫・・・多分

834 名前: no name :2007/12/09(日) 18:52:36 ID:QBqNeF/r

書くの忘れてた…ニコニコ専用アップローダーね

結局遠距離で飛び道具乱射するだけのAIになってしまったような気が…
あとブレックファストつよくない?

835 名前: no name :2007/12/09(日) 18:54:04 ID:YKyn3ZBM

>>834
ライフ回復154は少し高いよなあ
俺はパワーゲージ満タンの時以外はパワーゲージ上昇にしてる

836 名前: no name :2007/12/09(日) 18:56:27 ID:TQjiRDyM

>>832
俺の呼び名が"ザッパの人"だから

っつーか、ザッパの自作AI作りを提案するコメがトナメ動画ん中にあったから
せっかくだから、俺はザッパのAI作りをやってみるぜ!と、ホント軽い気持ちで。
平成a氏のAI説明書呼んで思いっきり俺が甘ちゃんだったと痛感したわけだが

837 名前: no name :2007/12/09(日) 18:57:48 ID:Wo/J8KJI

>>832
ザッパは、霊ごとに立ち回りを分けて作らなきゃいけないから
実質5キャラ作るくらいの手間が掛かりそうだな…
すっぴん・犬・幽霊・剣・ラオウだったっけ?

838 名前: no name :2007/12/09(日) 19:02:09 ID:5KfoE8FG

>>834
ガードの切り替えのところにAnimTimeがあるけどTimeにしないとちゃんと動きませんよ。
というか自分の勘違いでAnimTimeをそのままテンプレに載せてしまったのが原因ですが・・・。

839 名前: no name :2007/12/09(日) 19:13:52 ID:om2g2WGb

上の方で他力本願のイザボーの話題が出てたから
文とイザボーを戦わせてみたんだが…
イザボーが燃え出したら前強射の竜巻を当てるとイザボーが即死したw
なんか知らんがこれなら勝てるんじゃ?w

840 名前: no name :2007/12/09(日) 19:22:53 ID:QBqNeF/r

>>838
オウ
上げなおしてきた
とりあえず指摘有難うございます

841 名前: no name :2007/12/09(日) 19:34:01 ID:+YYgNg7C

イザボーってAIレベルとか変更できるの?
839のを試してみようと文と戦わせたら一方的にフルボッコにされて負けたんだけど

842 名前: no name :2007/12/09(日) 19:57:56 ID:TQjiRDyM

>>839
あれかな?マスターギースのレイジングストームでメガウェポンが即死したのと同じ原理かな?
気になったから試してみたいけど、文が負けて焼きたてにされる所は見たくないしな・・・

843 名前: no name :2007/12/09(日) 20:01:04 ID:9uOnxz5E

アーマーは適当に作ると連続被だめですぐしぬわ、くらいモーションのまま固まるわで逆に弱くなるな

844 名前: no name :2007/12/09(日) 20:02:54 ID:om2g2WGb

別に試すだけなら2P対戦にしてイザボー放置でいいと思う
ラウンド進むと勝手に燃え出すし

845 名前: no name :2007/12/09(日) 20:03:11 ID:wWc9XX+/

>>842
どんだけ文好きなんだよw

それにしてもタワーがキャラ化かよ
ある意味MUGENでは一番の有名人かもしれないが

846 名前: no name :2007/12/09(日) 20:07:23 ID:cJ/muutE

>>839
俺もこれがおきた
射撃一発で何故か即死
どうなってんだ?
実力的にはイサボーが数段上

847 名前: no name :2007/12/09(日) 20:15:16 ID:fb4mSUpX

>>832
ゴールドカラー用AIならラオウの立ち回りだけ作ればおkだから
通常のよりはるかに楽だけど性能が・・・

848 名前: no name :2007/12/09(日) 20:20:19 ID:gep5q/sr

>>789
それってどの動画?
新格闘王のやつはあらかた目を通してたと思ったが見逃したのかな

849 名前: no name :2007/12/09(日) 20:21:53 ID:7WyX8Ud3

いい事思いついた
神・狂キャラを改造してKFMでボコボコにしていく動画
うける事はうける

850 名前: no name :2007/12/09(日) 20:24:34 ID:+YYgNg7C

ああ、ちゃんと動いたアホな事を言ってすまん

>>846
ルナ文とイザボー5回戦わせたけど、2勝3敗で内容的にもほぼ互角だったけど

851 名前: no name :2007/12/09(日) 20:31:34 ID:om2g2WGb

>>849
ヴィロやSディズあたりならいいだろうが
神オロチ、鬼、unkあたりは何か神聖視してる連中がいるっぽいから逆に叩かれそう

852 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 20:32:50 ID:us9Vew8T

>>685,690,691,706
特に意見を聞くために書いてはいないんですけどね

>>707
全部それっぽい画像はあるけど描き換え必須だなぁ・・・
そこまでやるなら超必になりそうだけど、スペカ???

>>746
正解

>>780
募集っていうか、そういう関係のものなら過去に何度かやってみたけど書き込み1回もないね

特に募集するために書き込んだわけではないのですけどね、文面でもそう書いてないし
後自分のHPでは来ないのわかりきってるんで(過去に何回かしてるし)

多少の期待をしていたのは事実ですが

まぁ自粛しますかね。動画上げれるくらいになったらまた動画で会いましょう
では

853 名前: no name :2007/12/09(日) 20:36:28 ID:gep5q/sr

どっちにしろ、ルナ文でしか勝てないならその時点であのトナメは企画倒れということになってしまうな・・・
文以外で勝てる見込みがあるキャラ居ない?

>>849
何がしたいの?で終わる気が

854 名前: no name :2007/12/09(日) 20:39:48 ID:Vn12mcYo

>>853
さっちんがフルボッコされてる時にDIO様が全力でスパコンをブチかませば或いは?

855 名前: no name :2007/12/09(日) 20:40:08 ID:sqdawTPj

あんなののせいで自粛しちゃうのか
残念…

856 名前: no name :2007/12/09(日) 20:43:26 ID:om2g2WGb

>>852
いつでもいらしてくださいな
俺は大歓迎ですぜ!いやマジで

857 名前: no name :2007/12/09(日) 20:45:27 ID:qe2u8D1V

>>850
VSモードで3回戦までやると燃え出すから竜巻当ててみ
1発で即死したよ

858 名前: no name :2007/12/09(日) 20:47:21 ID:YvI48yyM

せめてイザのライフだけでも減らしてくれればまだ可能性はあるんだが
今のところ当たった負け見たいな感じだな

859 名前: no name :2007/12/09(日) 20:48:39 ID:+YYgNg7C

>>853
文が勝ち目があるのは飛び道具の影響が大きいと思うんだ
という事でゲニ子とモリガンに期待

860 名前: no name :2007/12/09(日) 20:51:05 ID:YvI48yyM

>>859
ゲニ子の飛び道具って竜巻か?
あの竜巻はかなり隙ができるんだが
モリガンにしたってMVCのモリガンならまだ可能性はあるがあのモリガンじゃ無理だろ

861 名前: no name :2007/12/09(日) 20:51:18 ID:TQjiRDyM

>>852
乙っス!
いつでも戻ってきてくだせーな。俺は貴方を応援してますぞ

862 名前: no name :2007/12/09(日) 20:52:00 ID:up/vypur

製作者の方の書き込みを望んでいる人も多いと思うので
また書き込んでくれたらいいなぁ…

863 名前: no name :2007/12/09(日) 20:57:01 ID:gep5q/sr

>>852
俺としては結構楽しんでたんだが・・・まあたまには来てくださいよ。

これはどんなことにでも言えるんだけど、
100人いて100人に好かれると言うことはあり得ないよ
外の99人に好かれてることを良く思わない1人が必ずいるものだからね
逆に言えば嫌う人がいないということもあり得ないんだが

好き嫌いで思い出したが、みんなは当然至極アンチのコメは嫌いだろうけど、
いわゆる信者の応援コメは不快になる時ってあるのかな?
俺としては弾幕や大文字でも使わない限り応援コメはどんなものでも見てて悪い気持ちはしないな
ただ、「〜ウザイから」というのは勿論ダメだが

864 名前: no name :2007/12/09(日) 20:58:23 ID:+YYgNg7C

>>857
確かに即死したw
でもナイトメアブロリーとかだと全然減らないんだよなあ

865 名前: no name :2007/12/09(日) 21:00:14 ID:+YYgNg7C

>>860
やっぱ文ぐらいしか居ないのか…

866 名前: no name :2007/12/09(日) 21:02:47 ID:wWc9XX+/

ゲニ子の竜巻もHITさせれば隙ないから
当てれるかどうかは運になってくるんじゃね?

867 名前: no name :2007/12/09(日) 21:05:57 ID:TQjiRDyM

>>863
俺の場合は、いわゆる信者のコメでも
相手キャラとかをけなしたり、荒らしてさえいなければ
弾幕でも大文字でもおk

868 名前: no name :2007/12/09(日) 21:06:47 ID:YvI48yyM

MVCモリガンと今広く使われているモリガンの違いが解らない人のためにどういう動きをするか貼っておく


869 名前: no name :2007/12/09(日) 21:09:05 ID:om2g2WGb

そういやイザボーって、セルフバーニングだけじゃなくて
コンボ切りまで持ってるんだな…
本気で飛び道具以外に対処法がないのかコイツ

870 名前: no name :2007/12/09(日) 21:09:17 ID:9SbpDsB+

タワー動画をさっきUPりました

対戦相手は人生オワタなのですが
このキャラを選択するとステージのBGMが鳴らないようで
申し訳ないですがBGMはありません。

871 名前: no name :2007/12/09(日) 21:13:02 ID:cJ/muutE

ってかイザボーとバレッタ数回戦わせたら
バレッタのが勝率よかった

872 名前: no name :2007/12/09(日) 21:14:16 ID:wWc9XX+/

そんな話をしてたら以外な結末に
まあ、よく考えると影DIOもスーパー遠距離対戦だったな

873 名前: no name :2007/12/09(日) 21:23:00 ID:kobUty6H

イサボー超必ガード不能が多いんだよな。
中段下段に対応できても、打撃や飛び道具でガード不能攻撃出されたらどうしょうもない。
attrじゃなくてguardflagを判定できるトリガーがマジでほしい。
これあったら一発なのに。

874 名前: no name :2007/12/09(日) 21:24:02 ID:+YYgNg7C

でもイザボー以上の恐怖、真赤ルガが降臨してるw

875 名前: no name :2007/12/09(日) 21:30:16 ID:Vn12mcYo

マジで無敵のコンビだな

876 名前: no name :2007/12/09(日) 21:31:01 ID:eKtYBW1Y

優勝は2強のどちらかかねぇ
番狂わせがあるかもしれんが

877 名前: no name :2007/12/09(日) 21:33:16 ID:YvI48yyM

バレッタはクールハンティング時に完全無防備になるから
そこを潰して行けばあるいは
文はよくわからないが近づけば勝てるんじゃないか

878 名前: no name :2007/12/09(日) 21:39:21 ID:0Cpx72Mr

>>851
旧verか改造したものか知らんがイグニスUNKNOWN×2をブーンでぼこってたのがあったな。

879 名前: no name :2007/12/09(日) 21:56:42 ID:+YYgNg7C

タワー動画ってどれの事?

880 名前: no name :2007/12/09(日) 22:09:46 ID:HPFtcyit

ボスunk倒したりジェネラル倒したり何か強敵相手には妙に強い時があるよな影DIOw

881 名前: no name :2007/12/09(日) 22:14:31 ID:9EjsbfKU

特殊な当身キャラだから他のキャラとは相性が違う所はあるね。

882 名前: no name :2007/12/09(日) 22:14:49 ID:TQjiRDyM

>>870
タワー動画見させてもらいましたぜィ
見た目がまんま荒らしのorzタワーで笑ったわ
つーか、うるせえなあれw

883 名前: no name :2007/12/09(日) 22:19:47 ID:+YYgNg7C

ああ、検索に出てきた
本当最近は検索に時間がかかるなあ…

884 名前: no name :2007/12/09(日) 22:31:41 ID:4jiWqYNN

共通点トーナメント、庵&秋葉のコンビネーションがやたら良いな。
やめてお兄ちゃんズやトランプメンに続く名コンビの誕生かもしれん。
前の二組同様、勝ちポーズも合わせるしw

885 名前: no name :2007/12/09(日) 22:36:37 ID:HPFtcyit

ミニトーナメントのスタッフロールの紹介はいいなあ
好感が持てる

886 名前: no name :2007/12/09(日) 22:41:02 ID:iWQoFuaw

>>852
気にしない方が絶対にいいですよ。
あの人らは少しひどすぎる。
また来てください。是非。

887 名前: no name :2007/12/09(日) 22:53:43 ID:IyVcHGVX

自作AIトナメ面白かったwwwwww
まさかお覇王の人だったとはな

888 名前: no name :2007/12/09(日) 22:54:22 ID:bIffCLSC

他力トーナメントを見たら、バレッタとホルホースのコンビも良さそうだと思った。
ホルホースが尻にしかれてそうなところとか、「無敵のコンビだ!」って力強く言い切ってるところとか。
J・ガイルはきっとホルホースの精霊か何か。

889 名前: no name :2007/12/09(日) 22:58:03 ID:IyVcHGVX

他力トナメは驚いたな
まさかDIOがあすこまでやってくれるとは

当身で後ろ回ってそのまま無敵時間利用しての攻撃かなありゃ

890 名前: 870 :2007/12/09(日) 23:02:50 ID:9SbpDsB+

>>879
これです
人生オワタ\(^o^)/ vs orzタワー【mugen】



>>882
ありがとうございます

動画の長さはアレより
長いほうが良かったですか?
それとも短いほうが良かったですか?

891 名前: no name :2007/12/09(日) 23:04:44 ID:YvI48yyM

ミニトーナメントは最初から最後まで気合い入りすぎwww
お世辞抜きで今までで一番面白かったかもしれん

892 名前: no name :2007/12/09(日) 23:09:42 ID:L69Z4OIE

オニとタワー戦わせたら物凄い勢いで沈んでいってワロタww

893 名前: no name :2007/12/09(日) 23:14:22 ID:qe2u8D1V

文のストーリーモードの動画が上がってるけど、ゲージが0.91の人と違う
文を作ってる人二人いたの?

894 名前: no name :2007/12/09(日) 23:15:21 ID:YKyn3ZBM

文落とした人が勝手に着けたんじゃなかったのかアレ

895 名前: no name :2007/12/09(日) 23:21:54 ID:ikl52EKp

あれ違う人だよ
萃夢想風の文

896 名前: no name :2007/12/09(日) 23:22:16 ID:BzQA340o

あの文は萃夢想仕様で文の人の文とは別物だよ
多分ヌケナシ氏だと思う

897 名前: no name :2007/12/09(日) 23:28:55 ID:om2g2WGb

あの人の文、幻想風靡がどうなるか楽しみなんだが
100往復で飛び道具も撃ってくるとか凄いことになりそうだがw

898 名前: no name :2007/12/09(日) 23:31:32 ID:+YYgNg7C

>>890
すいません、わざわざどうもです

899 名前: no name :2007/12/09(日) 23:48:53 ID:229In59S

作品別頂上決定と言いながら、AI微妙キャラ混じりの面子でやるのは微妙だな
作品頂上やるならガチキャラでやらないとダメだと思うが

900 名前: no name :2007/12/10(月) 00:00:04 ID:iUfMogsU

上の方でAIについての議論があったが
ニコニコにおいてMUGENが流行り出してから
「いいAI」の定義が微妙に変わったせいもあると思うんだよな
それまではAIががむしゃらに強い、なんて鑑賞用の凶キャラぐらいしかなくて
普通のキャラにはAIなしor普通のAIが搭載されてる程度、ってのが多かった(対人用の)

しかし、ニコニコやら何やらのせいでAIvsAIがメジャーになってから
程々に手を抜いたAIより、超絶的なコンボや反応で相手を叩きのめす対AI用のAIもいいAIと呼ばれる様になった訳だね
例えば、無敵医師氏に搭載されてるAILv11とか。

詰まる所、どっちが悪いとかそんなんじゃなく
用途によって「いいAI」の認識は変わる訳だから
対人用のAIしか作りたくない、って言う様な方はニコニコとかの評判は気にしないでいいと思うんだよな
本来の意図と違った使い方をされているんだから。
一番いいのは、対戦用、魅せ用と複数選べる事なんだろうけど、物凄い手間が掛かるし。

901 名前: no name :2007/12/10(月) 00:03:41 ID:mm87AfUV

長文乙

902 名前: no name :2007/12/10(月) 00:08:24 ID:CBFbjEVl

悪咲氏はAI自重やめたっぽ。

903 名前: no name :2007/12/10(月) 00:09:06 ID:0jpHJi5H

ふと思ったので質問。
おまいらトナメ動画だとシングルとタッグとチームどれが好き?

タッグとチーム混合のトナメ作ろうとしたが、タッグの方は2本取られないと負けないってのがネックで上手く行かん…

904 名前: no name :2007/12/10(月) 00:09:21 ID:XSOb0/TI

話をぶった斬ってすいません。
某キャラを作ってる者ですが、ちょっと解決出来ない問題があるので質問させて下さい。

AIの攻撃命中判定に以下のような式を使ってるんですが
Division By Zeroエラーが出てしまいます。
一応IfElseで対策はとったつもりだったのですが機能していないようです。

Triggerall = (P2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * 21)*(1-IfElse((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime) = 0,0,1/((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime)))) = [-15,39]
(21は技の攻撃発生フレーム、13.5は移動速度、[-15,39]はclsn1のx軸幅)

これを解決するにはどうすれば良いでしょうか?
知恵を貸して貰えるとありがたいです。

905 名前: no name :2007/12/10(月) 00:10:27 ID:sU91F/e4

気にしなくてもいいし気にしてもいい
製作者が気にするならこっちとしても別にそれを拒む理由も無いがなあ

906 名前: no name :2007/12/10(月) 00:11:50 ID:vf/sUuJ1

まあやっぱりAI無しよりは超反応でもAI入ってた方が嬉しいよ
どうしても嫌ならはずしゃいいんだし

テラカンフーの人やっぱり上手いなあ
人操作のドラクロであれだけ格好いいのはあんま見れないわ

907 名前: no name :2007/12/10(月) 00:12:46 ID:iUfMogsU

>>902
言われて見に行ったら全キャラ更新されてて吹いた

908 名前: no name :2007/12/10(月) 00:12:47 ID:MyvvXjD/

極小の値を足しておくとか?
0.00000001とか
…IfElseって使ったこと無いからアレだが…

909 名前: no name :2007/12/10(月) 00:13:13 ID:SXGHk4h+

とりあえずレベル設定ありの超反応AIはどのレベルから超反応になるか書いてくれるとうれしいな

910 名前: no name :2007/12/10(月) 00:13:38 ID:sU91F/e4

>>903
fight.defでラウンド調整できるからその試合だけ
[Round]
match.wins = 2 を1にすればおk

個人的にはタッグよりかはシングルかチームのほうが好き

911 名前: no name :2007/12/10(月) 00:14:06 ID:dgpolwqq

>>903
mugen本体のfight.defの中の[Round]って項目に

match.wins=2 ってのがあるはず

↑この2を1に書き換えると1ラウンド制になって
タッグ側が一回負けたら終わりって設定にできるよ

ちなみに俺はタッグが一番好きだな。思いがけない連携とか見られたりするし
ごちゃごちゃするのもタッグの醍醐味だぜ

912 名前: no name :2007/12/10(月) 00:14:30 ID:vf/sUuJ1

>>903
前もあった話題な気がするけど、俺はシングルが割と好き
「対戦」を見るならやっぱりシングルだと思う
チームでもいいけど、やっぱり2R戦ってこそ実力が出し切れるって場合も多いしね

913 名前: no name :2007/12/10(月) 00:16:22 ID:12l0Wn2Q

>>904
1/((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime))
ここが場合によっては0で割る事になるような

914 名前: no name :2007/12/10(月) 00:21:24 ID:0jpHJi5H

>>910 >>911
fight.defだったか…盲点だった。サンクス。

うーん、対戦で見るならシングルで、思いがけない展開を見るならタッグなのかな。

915 名前: no name :2007/12/10(月) 00:23:26 ID:mm87AfUV

どっかのアドオンでタッグだけどマヴカプみたいに途中交代する奴あったよな

916 名前: no name :2007/12/10(月) 00:23:31 ID:iUfMogsU

それに加えて
燃えるシチュを作り出すならチーム、だと思うな

917 名前: no name :2007/12/10(月) 00:23:58 ID:sU91F/e4

>>912
そんなあなたにはこのシリーズのトナメがオススメだ



2人組で4本先取だから2Rシングルとチームの両方の要素が楽しめるぞ 
その分1試合がマッタリめ だけどね

918 名前: no name :2007/12/10(月) 00:25:34 ID:12l0Wn2Q

>>903
シングルだな
タッグはごちゃごちゃして解りづらいんだよね
sm1702036のスパイダーマン&仮面ライダーみたいなのは、役割分けられていて良かったけど

919 名前: no name :2007/12/10(月) 00:25:47 ID:BMfMKZ9t

フフフ・・・いくらラウンド2からスイッチが入る強キャラとてラウンドを1にしてしまえばひとたまりもなにぃ!?

920 名前: no name :2007/12/10(月) 00:26:02 ID:219MFYtV

enemy,Life/enemy.Life(const)で逆根性値補正実装してみようと思ったら
Lifeって/と併用できないのな…めんどくせぇ

921 名前: no name :2007/12/10(月) 00:26:07 ID:SXGHk4h+

>>903
個人的にタッグは嫌いだな
戦いがゴチャゴチャになりすぎて各キャラの活躍が解らなくなるし
某大会のようにAI入っているのかどうかもわからないキャラと強キャラを組ませて片方が活躍できないと
「〜働けwww」みたいなことを言われるとちょっとイラっとくる

922 名前: no name :2007/12/10(月) 00:27:12 ID:vf/sUuJ1

>>917
ああ、見たぜ
チャカに頑張って欲しかったw
面白い形式のトナメだよな、これも

923 名前: no name :2007/12/10(月) 00:28:55 ID:XSOb0/TI

>>908
IfElseの代わりにその方法を試してみたらとりあえずエラーは出なくなりました。
しかし何か違うような気が…

>>913
そのためのIfElseだったのですが効果が無いようです。

もしかしてAnimTimeって式にそのまま組み込めないのかな?

>>920
enemy,Life/enemy,const(data.Life)でいけるような?

924 名前: no name :2007/12/10(月) 00:30:28 ID:m078UgGs

>>919
テッカマンランスさんこんなとこで何してるんですか

925 名前: no name :2007/12/10(月) 00:30:28 ID:sU91F/e4

3人以上のチームだと1試合に一回しか出番無いキャラ出てくるし
ダブルス形式もっと増えてくれないかな
wiki見てもダブルス大会が4つしかないしなあ

926 名前: no name :2007/12/10(月) 00:36:10 ID:09ko2+Zw

>>917
発勝するしかないな

927 名前: no name :2007/12/10(月) 00:38:50 ID:11dNY3RS

>>921
働けとか、言ったことあるけど、試合経過のネタとして言ってるから
悪気はないんだけど、嫌なものかな。「いいとこなしw」に関するレス
が上のほうであったけど、あれもそのラウンドでのことだろうし。

話かわって、あの形式自体はゴチャゴチャするけど、強キャラ以外も
でられるせいかキャラ選が魅力的に感じることが多いんで嫌いじゃない。

928 名前: no name :2007/12/10(月) 00:39:47 ID:SclU2/Lq

俺はチーム以外が好きだな
チームだと2ラウンド目から強くなるキャラが力を発揮できないし
ゴッドルガールなんかは2ラウンド目で全然強くなってる気がする
で、そういうのがあると逆転勝利とかがあって面白いと思う

929 名前: no name :2007/12/10(月) 00:42:07 ID:baCGMM1V

リョウとかダンとか、単体だとそこまで強くないはずなのに
タッグだと途端に力発揮するからな。

930 名前: no name :2007/12/10(月) 00:43:06 ID:219MFYtV

草生えたコメは基本無視でいいんじゃないかな、と思ったり
>>923
え、マジで?
トリガー一覧でLifeの項にwin版では/との併用不可ってあったんだけど
とりあえず試してくるぜ

931 名前: no name :2007/12/10(月) 00:43:32 ID:aSP/9XSF

>>903
タッグの方が好き
ごちゃごちゃした大乱闘は見ていて面白いし、意外な連携や番狂わせが起きるから応援のしがいがある

自分でも〜 の第一回大会は燃えた

932 名前: no name :2007/12/10(月) 00:44:36 ID:iUfMogsU

チーム…意外と人気ねえな…!

933 名前: no name :2007/12/10(月) 00:45:56 ID:SXGHk4h+

>>917にいつの間にか字幕職人が湧いてて吹いたwww
響そんなに好きなのか?

934 名前: no name :2007/12/10(月) 00:46:33 ID:6OWF049y

シングル最強説を唱えようかな
キャラを純粋に楽しめる点ではこれが最強だ

935 名前: no name :2007/12/10(月) 00:47:31 ID:219MFYtV

シングル二試合先取x3のチーム戦…長いな

936 名前: no name :2007/12/10(月) 00:47:32 ID:6OWF049y

>>933
それはそうと字幕の後にあるあの林檎だか梨だか分らないマークはなんなんだぜ?

937 名前: no name :2007/12/10(月) 00:48:32 ID:aIG9h6Cu

ちょっと聞きたいんだが
タッグ専用の技を持ってるキャラっている?
仲間を強化するとか合体技とかそんなかんじの

938 名前: no name :2007/12/10(月) 00:48:47 ID:baCGMM1V

>>935
それなら一本先取*3で良いと思う。

939 名前: no name :2007/12/10(月) 00:50:43 ID:3FYjgZzn

>>937
タッグとシングルで技が変わるキャラも居るし、タッグ専用技を持ってるキャラも居る。
ちなみにマーブル組でタッグをやると相棒が逃走するすばらしい仕様がある。(本家の交代バトルの再現)

940 名前: no name :2007/12/10(月) 00:52:54 ID:sU91F/e4

>>937
多分だけど
承りとハイDIO(未確認)
BBHバレッタとキャミイカスタム
はタッグ専用があったはず

941 名前: no name :2007/12/10(月) 00:53:33 ID:zIjhNxJV

D&Dのクレリックが居れば味方に補助魔法かけれそう、という妄想

942 名前: no name :2007/12/10(月) 00:54:37 ID:XSOb0/TI

すいません、自己解決しました。
そもそも式の立て方を間違ってた模様OTL
割り算自体が全く不要だったという…
何であんな式を立ててしまったんだろう?
お騒がせしてすいませんでした。

Triggerall = (P2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * 21) - (13.5 - EnemyNear,Vel X) * (-EnemyNear,AnimTime) <= 39

943 名前: no name :2007/12/10(月) 00:57:21 ID:09ko2+Zw

>>936
俺が使ってる空白文字がvistaだと文字化けするんだ
やっぱ変えるべきだよなぁ

944 名前: no name :2007/12/10(月) 00:58:32 ID:2Db2A24f

誰もつっこまなかったから言いたかったんだけどさ
MUGEN動画について語ってないよな

945 名前: no name :2007/12/10(月) 01:00:40 ID:SXGHk4h+

>>940
BBHで思い出したけどあの人リリスも作ってたんだな
とりあえず完成度高すぎて吹いたわ
原作の技は全て再現のうえ漫画でしか使わない技も完全再現
裏モードとしてリリス風モリガンのセイヴァー仕様が使えるという
公開停止になったのが残念だ

946 名前: no name :2007/12/10(月) 01:03:16 ID:6OWF049y

>>944
字幕の人か。文字化けだったのかあれ
改善方法があるならそれしたらいいけど無理しなきゃ治らないならあのままでも支障はないと思うぞ

947 名前: no name :2007/12/10(月) 01:04:33 ID:aIG9h6Cu

>>939
>>940
情報サンクス
一度そいつらでタッグ組ませてみたいな

948 名前: no name :2007/12/10(月) 01:07:10 ID:embDyGVn

やっぱさ、スレタイはMUGENについて語るスレでいいよな
一時期こうだったと思うけど…

949 名前: no name :2007/12/10(月) 01:08:33 ID:09ko2+Zw

>>933
響かわいいよ響

>>946
文字化けしないのはコピペ出来ないのがつらいんだよね
でも徐々に移行していってみるよ

950 名前: no name :2007/12/10(月) 01:08:52 ID:iUfMogsU

チーム、いいと思うんだけどな
テーマに沿ったチーム編成とかだと面白いし
HP少しで粘りまくって次に繋げて「後は任せたぜ、大将!」みたいなそんなアツさがさ…

951 名前: no name :2007/12/10(月) 01:11:25 ID:QZZKjsrc

>>930
根性値とかにLife/は現役で働いています。

>>942
どんまい。
そんな時もあるから面白い・・・とは言えないか。
かくいう自分もおかしな式を立てたことがいくつか。

952 名前: no name :2007/12/10(月) 01:12:42 ID:12l0Wn2Q

>>948
そうだな
そもそも動画について思ったことは、大抵動画にコメントするから、
こっちじゃ動画作成やキャラAI作成に語ることが多くなるのは必然だし

>>950
>HP少しで粘りまくって次に繋げて「後は任せたぜ、大将!」みたいなそんなアツさがさ…
あるある、
sm1145598ニコニコチームトナメは熱かった
まぁキノAIみたいに2戦目からスイッチはいる奴は調整しないと駄目だけど

953 名前: no name :2007/12/10(月) 01:21:26 ID:11dNY3RS

>>932
チームも好きだよ。
共通ネタとかできるし、弱いキャラも参戦できるからキャラ選が
ワンパにならないし。

954 名前: no name :2007/12/10(月) 01:22:34 ID:zIjhNxJV

>>921
タッグじゃなくチームでも動かなきゃ働けって言われるからあんま変わらなくない?

955 名前: no name :2007/12/10(月) 01:47:15 ID:11dNY3RS

動画試作トナメって、画像荒いから後回ししてたけど
今みたら、見かけないキャラが多くてすげぇ!!

ピエールとか元とかRミカとかアンジェラとかスト1キャラとか
レニーとか双子ババアとか、レアキャラのオンパレードだな。
ほとんど初出場なんじゃないのかと。

956 名前: no name :2007/12/10(月) 02:25:06 ID:12l0Wn2Q

タッグといえばnoroko+ellaってありそうだけど無いんだなぁ

957 名前: no name :2007/12/10(月) 02:29:03 ID:11dNY3RS

動画試作トナメ、他のもみたけど、ホワイトバッファローとかダックキングとか
イーグルとかティアとかガンガン行進曲のキャラとか。
なんかMUGENの動画をはじめて見た時の感動だ。
オリジナルシステムは長引くけど、うp主超GJ!

958 名前: no name :2007/12/10(月) 02:36:26 ID:XIsDGcU6

>>918
今更だけどタグの“キノの旅「クソゲーの国」”に噴いたw

シングルとかも良いけど、俺はタッグが一番好きかな
原作ではあり得ない二人がタッグで共闘するなんて素敵じゃないか

959 名前: no name :2007/12/10(月) 02:48:20 ID:Bi5fXQ/9

コンボゲーが好きか差し合いゲーが好きかみたいなもんだな

960 名前: no name :2007/12/10(月) 03:08:57 ID:NFHiDCNa

>>937
メトロイド
回復したり、合体したりと大活躍するぜ?w

961 名前: no name :2007/12/10(月) 13:29:33 ID:pur82Vsf

こんな閣下はGG11でも勝てない気がするw

962 名前: no name :2007/12/10(月) 13:34:21 ID:Pf4dUw19

>>961
見てないがRXとみた、あいつはエイジス三枚張るからなw
てかSFやKOFキャラでGG11勝てる人は結構いるだろう

963 名前: no name :2007/12/10(月) 14:30:31 ID:VwH3cGxF

見なくてもRXユリアンとわかってしまうなw

964 名前: no name :2007/12/10(月) 14:43:20 ID:EuDqrN8L






新格闘王への道でイザビューとエルクゥ倒しているのはこれのはず
ちなみにジェネラルはAI無しの奴

965 名前: no name :2007/12/10(月) 16:29:19 ID:Q5QUCKQA

>>961
それ閣下だけの話じゃないだろ
はやおふごとかクロダQにもGG11程度じゃ勝てる気がしない


966 名前: no name :2007/12/10(月) 16:37:02 ID:p2U8ZZzY

フゴで試してみたけど無理ゲーでした><

967 名前: no name :2007/12/10(月) 17:04:00 ID:tBF1USZ4

GG歴やや長めの知人に11エディと戦わせてみたら1ラウンドガード固めるが投げから取られる。
だが2.3ラウンドを牽制と超反応アモルファス喰らっただけで圧倒。
そして一言。この○○(キャラ名)すげー使いにくいね。

こんにゃろう。

968 名前: no name :2007/12/10(月) 17:15:36 ID:varqFS5y

>>967
プレイ動画よろw
いやまじで、ノーマルキャラ(カプエス以外のSF・KOF・MOW・サムスピ・月華あたりの元ゲーに近いキャラ)で
GGLV11や強キャラを倒すプレイ動画みたいな〜

1ラウンドにして沢山、キャラ出るようにして
1キャラ1分かからないだろうから、10分で15キャラくらい相手に出来るよ!

969 名前: no name :2007/12/10(月) 17:16:21 ID:EuDqrN8L

見てみたいな
それこそイザビューと戦わせてみたいな

970 名前: no name :2007/12/10(月) 17:23:53 ID:oMByCOey

最近友人数人にmugenを勧めてる…ってか実際に何人かでまわしながら対戦してる。

…いつか人対人のトナメ動画なんてのを作りたいなぁと思ってるんだが
やっぱ他人同士のヘタレプレイなんて需要ないかねぇ?

971 名前: no name :2007/12/10(月) 17:27:56 ID:varqFS5y

>>970
人の多いネット世界、需要の無い動画なんてないぞ!
自分、ウォッチよりプレイして遊ぶ派なので、
トナメ系は全部見れてないけど、人操作系は全部見てるよ

972 名前: no name :2007/12/10(月) 17:28:30 ID:varqFS5y

プレイして遊ぶって重複表現だな!

973 名前: no name :2007/12/10(月) 17:35:25 ID:oMByCOey

>>971
そうか じゃぁもう少し動画編集技術つけたら投稿してみるよ
そんときゃよろ

974 名前: no name :2007/12/10(月) 17:43:01 ID:BswHt5Lx

最近はニコニコに作者が降臨するのが流行りなの?

975 名前: no name :2007/12/10(月) 17:43:16 ID:zIjhNxJV

ゲーニッツ良いな
調整しやすいしスイッチいつ入るのか見てると面白いw

976 名前: no name :2007/12/10(月) 17:45:41 ID:8Eij7Bq0

>>974
最近でもない気がする。

977 名前: no name :2007/12/10(月) 17:50:54 ID:sU91F/e4

カミングアウトしてないだけで製作者さんがAIとか作ってそうだなーとかは思う
ただカミングアウトしたらしたで変な人にイチャモンつけられることになるし大変だなーとも思う

978 名前: no name :2007/12/10(月) 17:56:27 ID:nkSqSAIG

名無しでこっそり物作れるのも匿名の良さだしね

979 名前: no name :2007/12/10(月) 18:20:09 ID:tBF1USZ4

>>968
ヘボスペックで今は無理だが近々買い換えるから作りたいmugen動画のついでにプレイ動画も作ってみるわw。
ちなみにその知人は格ゲーなら大体やってるが主と言えるのはGG,スト3,KOF,サムスピらしい。
>>969
イザボーはやらせてないがエルクゥとやらせたな。
リアルで『勝てるか!』って叫んでたw。やっぱ常識通用しないキャラには特に弱いらしい。

980 名前: no name :2007/12/10(月) 18:56:05 ID:Q5QUCKQA

そういうゲームじゃねえからこれ!


981 名前: no name :2007/12/10(月) 19:12:39 ID:varqFS5y

>>980
その手の見尽くしたw

キャラ数もMUGENなら、遊び方だってMUGENさ!
通常キャラ&プレイで数有るMUGENキャラの、どの辺の強さまで通用するか見るもの面白くない?w

982 名前: no name :2007/12/10(月) 19:21:26 ID:7FwAALDT

試合時間の経過か、残り時間をうまく計る方法ってありますかね?

[state -2]
type = varadd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(x) = 1
ignorehitpause =
で5400経過の時点で残り10秒と判断させてるんですが
ぴっかぴか光る相手だと変数が5400になる前に100秒過ぎてTimeUpになってしまうんですよね・・・

983 名前: no name :2007/12/10(月) 19:25:04 ID:z9BQlHo/

>>982
(GameTime%5400) = 0 で出来た気がする

984 名前: no name :2007/12/10(月) 19:25:57 ID:z9BQlHo/

>>982
ああ、GameTime = 5400で良いのか\(^o^)/

985 名前: no name :2007/12/10(月) 19:27:39 ID:7FwAALDT

>>983
レスありがとうございます
それだと仮に開始直後に5400で割り切れるgametimeになってしまった場合暴発しませんか( ´・ω・`)?

986 名前: no name :2007/12/10(月) 19:32:06 ID:z9BQlHo/

次スレ立ててくる

>>985
ああそうか、ちょっと考えてみる

987 名前: no name :2007/12/10(月) 19:41:48 ID:z9BQlHo/

どうぞ
スレタイをまたMUGENについて語るスレに戻してみた
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/

supermovetimeを無視しないHelperに>>982ってのはどうなんだろう。
やたら光るキャラ持ってないから試せないけどw

988 名前: no name :2007/12/10(月) 19:46:30 ID:7FwAALDT

イグニスUNKみたいなっていうか
いぐにすうんこなんですけど

989 名前: no name :2007/12/10(月) 19:52:09 ID:CrlCgc9S

>>985
(gametime = 5400)*(!gametime)
pause中でもgametimeは進むはずだから残り試合時間を計る方法はないと思われる

990 名前: no name :2007/12/10(月) 19:56:41 ID:IKWnP6QF

昔出てたパチュリーと魔理紗のストーリーモード自重方法とか誰かWikiに保管してくれない?
俺のPC微妙にWikiと相性が悪いらしく、何故か編集画面が開けないんだ

991 名前: no name :2007/12/10(月) 19:59:19 ID:CrlCgc9S

ああごめん、たぶんこれでできる
ポーズ中に動かないヘルパーを1対用意して常駐させる
ヘルパー内の記述に毎フレーム1カウントさせる記述をして放置
本体から時間を読み出す場合は
trigger1 = numhelper(n)
trigger1 = helper(n),Var(n') = 5400

trigger1 = helper(n),time = 5400
これでいけないかね?
ヘルパーの出現タイミングは
(stateno=0)*(Ctrl=1)あたりにすればいいと思う

992 名前: no name :2007/12/10(月) 20:01:44 ID:QZZKjsrc

[State -2]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(*) > 0
Trigger1 = RoundState = 2
V = *
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 2
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = Var(*) = 0
V = *
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 0
V = *
Value = 0
IgnoreHitPause = 1

これで大分正確に試合経過時間が測れるはず。
まあぴっかぴかされたらかなり狂いますが。
誤差は試合時間20秒で計ったら1258まで計測した。
もうちょい正確に出来そうな気もしますが。

993 名前: no name :2007/12/10(月) 20:09:26 ID:sDJoiEz4

残り時間ってオプションで変えられるよね

994 名前: no name :2007/12/10(月) 20:11:52 ID:BEPTdZ8P

>>990
昔出てた自重方法、というのは知らんが
とりあえず自分がやってるやり方で書いてみる

995 名前: no name :2007/12/10(月) 20:14:14 ID:7FwAALDT

みなさんありがとう
ちょっとやってみます(*・x・)ノシ

996 名前: no name :2007/12/10(月) 20:26:33 ID:YpxTQG5W

さあ埋めよう

997 名前: no name :2007/12/10(月) 20:28:47 ID:G7huw2Et

>>988
お前少し表に出ろ

998 名前: no name :2007/12/10(月) 20:29:59 ID:YpxTQG5W

産め

999 名前: no name :2007/12/10(月) 20:31:16 ID:219MFYtV

1000 名前: no name :2007/12/10(月) 20:31:29 ID:4sWQ5nFO

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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