MUGEN系動画について語るスレpart14


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■MUGEN系動画について語るスレpart14

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1 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:53 ID:8EUjnZWc

MUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

801 名前: no name :2007/12/09(日) 16:51:52 ID:zwwPpnx0

ついにorzタワーがキャラに・・・・
本当になんでもありだな

802 名前: no name :2007/12/09(日) 17:00:36 ID:uaaSUVSW

>>801
さっそく見てきた
なんというボーナスステージww
声も入っててすごく・・・良いキャラですねw

803 名前: no name :2007/12/09(日) 17:06:02 ID:rNVGtaKk

アキバでダンボール肉まん発売みたいだなw>タワーキャラ化

804 名前: no name :2007/12/09(日) 17:09:20 ID:iWQoFuaw

>>780
一個人の宣伝効果なんて、微小なものだと思うけどね。
ここ交流掲示板だからこそ、多くの新鮮な意見が
集まるという利点もあるだろうし。

>>801
あのある意味一番うざったい敵キャラが本格的に参戦となw
現実の奴はアク禁になったのか真人間になったのか…少し気になるw

805 名前: no name :2007/12/09(日) 17:17:15 ID:/7zTIyu4

匿名なれすると個人の掲示板にはなかなかかきこまないしね

806 名前: no name :2007/12/09(日) 17:34:58 ID:CO9uVGF6

てかいい加減スルーしようぜ。
作者がアイディア求めてきたり、
AI製作のための知識等が流れるのは、mugen動画を撮る身からすれば嬉しいことなんだからさ。
>>731
もなことかもなみとかそういや結構良キャラなのに出てないな。
>>802
タワーがいいキャラとかwwwwwなんか間違ってる気がするんだぜ?

807 名前: no name :2007/12/09(日) 17:34:58 ID:bIffCLSC

話を切るが質問。
ヘルパーが親の変数を参考にするにはparent,var(*)であってる?
上手く動いてくれなくて。

808 名前: no name :2007/12/09(日) 17:39:40 ID:L69Z4OIE

子ヘルパーならそれでいいが、孫ヘルパーならroot,var(*)だな

809 名前: no name :2007/12/09(日) 17:40:35 ID:vMYRjGwL

ヘルパーから出したヘルパーかな?
プレイヤー本体を参照するならroot,var(*)が確実だよ

810 名前: no name :2007/12/09(日) 17:41:02 ID:iWQoFuaw

>>806
済まない。つい熱くなってしまった。
出ていない良キャラといえばダン、ゴウの殺意親子も出ていないな…
積極的に出してるup主さんはいるがw

811 名前: no name :2007/12/09(日) 17:41:23 ID:vMYRjGwL

被ってしまった\(^o^)/

812 名前: no name :2007/12/09(日) 17:42:40 ID:CO9uVGF6

>>807
ヘルパーからヘルパーを出すならroot,varでやるといいと思う。

813 名前: no name :2007/12/09(日) 17:44:18 ID:CO9uVGF6

被っ(ry

814 名前: no name :2007/12/09(日) 17:44:42 ID:9uOnxz5E

防御を手加減してるAIって大会動画だと攻撃ばっか目だって、防御してないように見えるんだよね
んで攻めるチャンスもなくまけるとAIはいってんの?ってことになる

815 名前: no name :2007/12/09(日) 17:47:54 ID:Wo/J8KJI

AI積んでいてもスイッチ入らずに
そのまま負けるパターンとかもあるしなぁ…

816 名前: no name :2007/12/09(日) 17:48:45 ID:qe2u8D1V

>>814
コンボキャラとかそんな感じだよね
ドラクロとかエビル系はとにかく攻めてコンボするタイプだから
超反応AIが相手だと逆に反撃されて、何もしていないように見える

817 名前: no name :2007/12/09(日) 17:48:52 ID:bIffCLSC

>>808,809,812
;なんというジェットストリームアタック・・・
ありがと。やってみるよ。
wikiからリンクされてるトリガー一覧のページに意味が乗ってなくて、検索しても分からなくて困ってたんだ。

818 名前: no name :2007/12/09(日) 17:55:31 ID:vMYRjGwL

トリガーのリダイレクション(parentとか)はMUGENのdocsフォルダ内の
exp.htmlに解説が有るから見てみると良いよ
英語だけどね…
翻訳されたのってあるのかな?

819 名前: no name :2007/12/09(日) 17:59:39 ID:rSZvVoQp

そういえば前から思っていたんだけど
wikiのトリガーとステート一覧はあそこにリンクはるならこっちにするべきだと思うんだ

http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

まあフレームがつくだけだけどさ

820 名前: no name :2007/12/09(日) 18:04:29 ID:LkLs+xiT

>>793
すまん今探したが見当たらなかった
もう消されたのかも
それとも単に探し方が足らなかっただけか
もし見つけた人がいたら貼ってくれ

821 名前: no name :2007/12/09(日) 18:05:21 ID:qe2u8D1V

タワーをトレーニングで倒したら変なことになったぞw

822 名前: no name :2007/12/09(日) 18:05:51 ID:ItQzJA0h

>>814
オレはプレイするほうがメインなんでガード甘めのAIはありがたい
ガード固いと崩す手段が投げしかなくなるんだよな・・・
AI相手だと中段の意味がほとんど無いし

823 名前: no name :2007/12/09(日) 18:17:59 ID:9uOnxz5E

>>822
確かにガード鉄壁だと事実上カウンターと投げだけになるんだよな
KoFボスみたいにパターンで倒してくださいみたいなのはつまらんしな

824 名前: no name :2007/12/09(日) 18:19:29 ID:L69Z4OIE

>>821
怖!!
一瞬のろわれたのかと思った!

825 名前: no name :2007/12/09(日) 18:28:43 ID:QBqNeF/r

マルコの簡易AIがひとまず完成したけど需要はあるかな…
up0164.zip

826 名前: no name :2007/12/09(日) 18:30:05 ID:YKyn3ZBM

>>825
あるともさ

あとコンボ補正一応付いてるのな>マルコ

827 名前: no name :2007/12/09(日) 18:37:39 ID:TQjiRDyM

>>825
めちゃくちゃ欲しいと思ってる俺ガイル

やっぱ俺、ザッパより先にジョー東のAI作りに挑戦してみようかな
まだ基本も覚えてない製作ド初心者だからあくまで妄想でしかないけど

828 名前: no name :2007/12/09(日) 18:38:43 ID:sqdawTPj

俺が夢の中でmugenやってる間に凄い流れてるな。
誰か三行程度でkwsk

829 名前: no name :2007/12/09(日) 18:44:23 ID:uaaSUVSW

いつもの事
orz
AI

830 名前: no name :2007/12/09(日) 18:47:18 ID:YKyn3ZBM

ところでどこのロダなのかわからない件

831 名前: no name :2007/12/09(日) 18:47:41 ID:+YYgNg7C

マルコってこっちのマルコか
てっきり餓狼MOWの方のマルコかと思ってたw

832 名前: no name :2007/12/09(日) 18:51:08 ID:ZeO0APT3

>>827
てかなんでMUGEN上で一番システムがややこしそうなor一番AI作るの苦労しそうな
ザッパ選んだのか、聞かせてくれ。
AI説明書全部理解した人でも無理だと思うぞ

833 名前: no name :2007/12/09(日) 18:52:10 ID:TQjiRDyM

>>829があまりに的確すぎて吹いたwww

まぁ今はもう平穏に戻ってるから気にしないで大丈夫・・・多分

834 名前: no name :2007/12/09(日) 18:52:36 ID:QBqNeF/r

書くの忘れてた…ニコニコ専用アップローダーね

結局遠距離で飛び道具乱射するだけのAIになってしまったような気が…
あとブレックファストつよくない?

835 名前: no name :2007/12/09(日) 18:54:04 ID:YKyn3ZBM

>>834
ライフ回復154は少し高いよなあ
俺はパワーゲージ満タンの時以外はパワーゲージ上昇にしてる

836 名前: no name :2007/12/09(日) 18:56:27 ID:TQjiRDyM

>>832
俺の呼び名が"ザッパの人"だから

っつーか、ザッパの自作AI作りを提案するコメがトナメ動画ん中にあったから
せっかくだから、俺はザッパのAI作りをやってみるぜ!と、ホント軽い気持ちで。
平成a氏のAI説明書呼んで思いっきり俺が甘ちゃんだったと痛感したわけだが

837 名前: no name :2007/12/09(日) 18:57:48 ID:Wo/J8KJI

>>832
ザッパは、霊ごとに立ち回りを分けて作らなきゃいけないから
実質5キャラ作るくらいの手間が掛かりそうだな…
すっぴん・犬・幽霊・剣・ラオウだったっけ?

838 名前: no name :2007/12/09(日) 19:02:09 ID:5KfoE8FG

>>834
ガードの切り替えのところにAnimTimeがあるけどTimeにしないとちゃんと動きませんよ。
というか自分の勘違いでAnimTimeをそのままテンプレに載せてしまったのが原因ですが・・・。

839 名前: no name :2007/12/09(日) 19:13:52 ID:om2g2WGb

上の方で他力本願のイザボーの話題が出てたから
文とイザボーを戦わせてみたんだが…
イザボーが燃え出したら前強射の竜巻を当てるとイザボーが即死したw
なんか知らんがこれなら勝てるんじゃ?w

840 名前: no name :2007/12/09(日) 19:22:53 ID:QBqNeF/r

>>838
オウ
上げなおしてきた
とりあえず指摘有難うございます

841 名前: no name :2007/12/09(日) 19:34:01 ID:+YYgNg7C

イザボーってAIレベルとか変更できるの?
839のを試してみようと文と戦わせたら一方的にフルボッコにされて負けたんだけど

842 名前: no name :2007/12/09(日) 19:57:56 ID:TQjiRDyM

>>839
あれかな?マスターギースのレイジングストームでメガウェポンが即死したのと同じ原理かな?
気になったから試してみたいけど、文が負けて焼きたてにされる所は見たくないしな・・・

843 名前: no name :2007/12/09(日) 20:01:04 ID:9uOnxz5E

アーマーは適当に作ると連続被だめですぐしぬわ、くらいモーションのまま固まるわで逆に弱くなるな

844 名前: no name :2007/12/09(日) 20:02:54 ID:om2g2WGb

別に試すだけなら2P対戦にしてイザボー放置でいいと思う
ラウンド進むと勝手に燃え出すし

845 名前: no name :2007/12/09(日) 20:03:11 ID:wWc9XX+/

>>842
どんだけ文好きなんだよw

それにしてもタワーがキャラ化かよ
ある意味MUGENでは一番の有名人かもしれないが

846 名前: no name :2007/12/09(日) 20:07:23 ID:cJ/muutE

>>839
俺もこれがおきた
射撃一発で何故か即死
どうなってんだ?
実力的にはイサボーが数段上

847 名前: no name :2007/12/09(日) 20:15:16 ID:fb4mSUpX

>>832
ゴールドカラー用AIならラオウの立ち回りだけ作ればおkだから
通常のよりはるかに楽だけど性能が・・・

848 名前: no name :2007/12/09(日) 20:20:19 ID:gep5q/sr

>>789
それってどの動画?
新格闘王のやつはあらかた目を通してたと思ったが見逃したのかな

849 名前: no name :2007/12/09(日) 20:21:53 ID:7WyX8Ud3

いい事思いついた
神・狂キャラを改造してKFMでボコボコにしていく動画
うける事はうける

850 名前: no name :2007/12/09(日) 20:24:34 ID:+YYgNg7C

ああ、ちゃんと動いたアホな事を言ってすまん

>>846
ルナ文とイザボー5回戦わせたけど、2勝3敗で内容的にもほぼ互角だったけど

851 名前: no name :2007/12/09(日) 20:31:34 ID:om2g2WGb

>>849
ヴィロやSディズあたりならいいだろうが
神オロチ、鬼、unkあたりは何か神聖視してる連中がいるっぽいから逆に叩かれそう

852 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 20:32:50 ID:us9Vew8T

>>685,690,691,706
特に意見を聞くために書いてはいないんですけどね

>>707
全部それっぽい画像はあるけど描き換え必須だなぁ・・・
そこまでやるなら超必になりそうだけど、スペカ???

>>746
正解

>>780
募集っていうか、そういう関係のものなら過去に何度かやってみたけど書き込み1回もないね

特に募集するために書き込んだわけではないのですけどね、文面でもそう書いてないし
後自分のHPでは来ないのわかりきってるんで(過去に何回かしてるし)

多少の期待をしていたのは事実ですが

まぁ自粛しますかね。動画上げれるくらいになったらまた動画で会いましょう
では

853 名前: no name :2007/12/09(日) 20:36:28 ID:gep5q/sr

どっちにしろ、ルナ文でしか勝てないならその時点であのトナメは企画倒れということになってしまうな・・・
文以外で勝てる見込みがあるキャラ居ない?

>>849
何がしたいの?で終わる気が

854 名前: no name :2007/12/09(日) 20:39:48 ID:Vn12mcYo

>>853
さっちんがフルボッコされてる時にDIO様が全力でスパコンをブチかませば或いは?

855 名前: no name :2007/12/09(日) 20:40:08 ID:sqdawTPj

あんなののせいで自粛しちゃうのか
残念…

856 名前: no name :2007/12/09(日) 20:43:26 ID:om2g2WGb

>>852
いつでもいらしてくださいな
俺は大歓迎ですぜ!いやマジで

857 名前: no name :2007/12/09(日) 20:45:27 ID:qe2u8D1V

>>850
VSモードで3回戦までやると燃え出すから竜巻当ててみ
1発で即死したよ

858 名前: no name :2007/12/09(日) 20:47:21 ID:YvI48yyM

せめてイザのライフだけでも減らしてくれればまだ可能性はあるんだが
今のところ当たった負け見たいな感じだな

859 名前: no name :2007/12/09(日) 20:48:39 ID:+YYgNg7C

>>853
文が勝ち目があるのは飛び道具の影響が大きいと思うんだ
という事でゲニ子とモリガンに期待

860 名前: no name :2007/12/09(日) 20:51:05 ID:YvI48yyM

>>859
ゲニ子の飛び道具って竜巻か?
あの竜巻はかなり隙ができるんだが
モリガンにしたってMVCのモリガンならまだ可能性はあるがあのモリガンじゃ無理だろ

861 名前: no name :2007/12/09(日) 20:51:18 ID:TQjiRDyM

>>852
乙っス!
いつでも戻ってきてくだせーな。俺は貴方を応援してますぞ

862 名前: no name :2007/12/09(日) 20:52:00 ID:up/vypur

製作者の方の書き込みを望んでいる人も多いと思うので
また書き込んでくれたらいいなぁ…

863 名前: no name :2007/12/09(日) 20:57:01 ID:gep5q/sr

>>852
俺としては結構楽しんでたんだが・・・まあたまには来てくださいよ。

これはどんなことにでも言えるんだけど、
100人いて100人に好かれると言うことはあり得ないよ
外の99人に好かれてることを良く思わない1人が必ずいるものだからね
逆に言えば嫌う人がいないということもあり得ないんだが

好き嫌いで思い出したが、みんなは当然至極アンチのコメは嫌いだろうけど、
いわゆる信者の応援コメは不快になる時ってあるのかな?
俺としては弾幕や大文字でも使わない限り応援コメはどんなものでも見てて悪い気持ちはしないな
ただ、「〜ウザイから」というのは勿論ダメだが

864 名前: no name :2007/12/09(日) 20:58:23 ID:+YYgNg7C

>>857
確かに即死したw
でもナイトメアブロリーとかだと全然減らないんだよなあ

865 名前: no name :2007/12/09(日) 21:00:14 ID:+YYgNg7C

>>860
やっぱ文ぐらいしか居ないのか…

866 名前: no name :2007/12/09(日) 21:02:47 ID:wWc9XX+/

ゲニ子の竜巻もHITさせれば隙ないから
当てれるかどうかは運になってくるんじゃね?

867 名前: no name :2007/12/09(日) 21:05:57 ID:TQjiRDyM

>>863
俺の場合は、いわゆる信者のコメでも
相手キャラとかをけなしたり、荒らしてさえいなければ
弾幕でも大文字でもおk

868 名前: no name :2007/12/09(日) 21:06:47 ID:YvI48yyM

MVCモリガンと今広く使われているモリガンの違いが解らない人のためにどういう動きをするか貼っておく


869 名前: no name :2007/12/09(日) 21:09:05 ID:om2g2WGb

そういやイザボーって、セルフバーニングだけじゃなくて
コンボ切りまで持ってるんだな…
本気で飛び道具以外に対処法がないのかコイツ

870 名前: no name :2007/12/09(日) 21:09:17 ID:9SbpDsB+

タワー動画をさっきUPりました

対戦相手は人生オワタなのですが
このキャラを選択するとステージのBGMが鳴らないようで
申し訳ないですがBGMはありません。

871 名前: no name :2007/12/09(日) 21:13:02 ID:cJ/muutE

ってかイザボーとバレッタ数回戦わせたら
バレッタのが勝率よかった

872 名前: no name :2007/12/09(日) 21:14:16 ID:wWc9XX+/

そんな話をしてたら以外な結末に
まあ、よく考えると影DIOもスーパー遠距離対戦だったな

873 名前: no name :2007/12/09(日) 21:23:00 ID:kobUty6H

イサボー超必ガード不能が多いんだよな。
中段下段に対応できても、打撃や飛び道具でガード不能攻撃出されたらどうしょうもない。
attrじゃなくてguardflagを判定できるトリガーがマジでほしい。
これあったら一発なのに。

874 名前: no name :2007/12/09(日) 21:24:02 ID:+YYgNg7C

でもイザボー以上の恐怖、真赤ルガが降臨してるw

875 名前: no name :2007/12/09(日) 21:30:16 ID:Vn12mcYo

マジで無敵のコンビだな

876 名前: no name :2007/12/09(日) 21:31:01 ID:eKtYBW1Y

優勝は2強のどちらかかねぇ
番狂わせがあるかもしれんが

877 名前: no name :2007/12/09(日) 21:33:16 ID:YvI48yyM

バレッタはクールハンティング時に完全無防備になるから
そこを潰して行けばあるいは
文はよくわからないが近づけば勝てるんじゃないか

878 名前: no name :2007/12/09(日) 21:39:21 ID:0Cpx72Mr

>>851
旧verか改造したものか知らんがイグニスUNKNOWN×2をブーンでぼこってたのがあったな。

879 名前: no name :2007/12/09(日) 21:56:42 ID:+YYgNg7C

タワー動画ってどれの事?

880 名前: no name :2007/12/09(日) 22:09:46 ID:HPFtcyit

ボスunk倒したりジェネラル倒したり何か強敵相手には妙に強い時があるよな影DIOw

881 名前: no name :2007/12/09(日) 22:14:31 ID:9EjsbfKU

特殊な当身キャラだから他のキャラとは相性が違う所はあるね。

882 名前: no name :2007/12/09(日) 22:14:49 ID:TQjiRDyM

>>870
タワー動画見させてもらいましたぜィ
見た目がまんま荒らしのorzタワーで笑ったわ
つーか、うるせえなあれw

883 名前: no name :2007/12/09(日) 22:19:47 ID:+YYgNg7C

ああ、検索に出てきた
本当最近は検索に時間がかかるなあ…

884 名前: no name :2007/12/09(日) 22:31:41 ID:4jiWqYNN

共通点トーナメント、庵&秋葉のコンビネーションがやたら良いな。
やめてお兄ちゃんズやトランプメンに続く名コンビの誕生かもしれん。
前の二組同様、勝ちポーズも合わせるしw

885 名前: no name :2007/12/09(日) 22:36:37 ID:HPFtcyit

ミニトーナメントのスタッフロールの紹介はいいなあ
好感が持てる

886 名前: no name :2007/12/09(日) 22:41:02 ID:iWQoFuaw

>>852
気にしない方が絶対にいいですよ。
あの人らは少しひどすぎる。
また来てください。是非。

887 名前: no name :2007/12/09(日) 22:53:43 ID:IyVcHGVX

自作AIトナメ面白かったwwwwww
まさかお覇王の人だったとはな

888 名前: no name :2007/12/09(日) 22:54:22 ID:bIffCLSC

他力トーナメントを見たら、バレッタとホルホースのコンビも良さそうだと思った。
ホルホースが尻にしかれてそうなところとか、「無敵のコンビだ!」って力強く言い切ってるところとか。
J・ガイルはきっとホルホースの精霊か何か。

889 名前: no name :2007/12/09(日) 22:58:03 ID:IyVcHGVX

他力トナメは驚いたな
まさかDIOがあすこまでやってくれるとは

当身で後ろ回ってそのまま無敵時間利用しての攻撃かなありゃ

890 名前: 870 :2007/12/09(日) 23:02:50 ID:9SbpDsB+

>>879
これです
人生オワタ\(^o^)/ vs orzタワー【mugen】



>>882
ありがとうございます

動画の長さはアレより
長いほうが良かったですか?
それとも短いほうが良かったですか?

891 名前: no name :2007/12/09(日) 23:04:44 ID:YvI48yyM

ミニトーナメントは最初から最後まで気合い入りすぎwww
お世辞抜きで今までで一番面白かったかもしれん

892 名前: no name :2007/12/09(日) 23:09:42 ID:L69Z4OIE

オニとタワー戦わせたら物凄い勢いで沈んでいってワロタww

893 名前: no name :2007/12/09(日) 23:14:22 ID:qe2u8D1V

文のストーリーモードの動画が上がってるけど、ゲージが0.91の人と違う
文を作ってる人二人いたの?

894 名前: no name :2007/12/09(日) 23:15:21 ID:YKyn3ZBM

文落とした人が勝手に着けたんじゃなかったのかアレ

895 名前: no name :2007/12/09(日) 23:21:54 ID:ikl52EKp

あれ違う人だよ
萃夢想風の文

896 名前: no name :2007/12/09(日) 23:22:16 ID:BzQA340o

あの文は萃夢想仕様で文の人の文とは別物だよ
多分ヌケナシ氏だと思う

897 名前: no name :2007/12/09(日) 23:28:55 ID:om2g2WGb

あの人の文、幻想風靡がどうなるか楽しみなんだが
100往復で飛び道具も撃ってくるとか凄いことになりそうだがw

898 名前: no name :2007/12/09(日) 23:31:32 ID:+YYgNg7C

>>890
すいません、わざわざどうもです

899 名前: no name :2007/12/09(日) 23:48:53 ID:229In59S

作品別頂上決定と言いながら、AI微妙キャラ混じりの面子でやるのは微妙だな
作品頂上やるならガチキャラでやらないとダメだと思うが

900 名前: no name :2007/12/10(月) 00:00:04 ID:iUfMogsU

上の方でAIについての議論があったが
ニコニコにおいてMUGENが流行り出してから
「いいAI」の定義が微妙に変わったせいもあると思うんだよな
それまではAIががむしゃらに強い、なんて鑑賞用の凶キャラぐらいしかなくて
普通のキャラにはAIなしor普通のAIが搭載されてる程度、ってのが多かった(対人用の)

しかし、ニコニコやら何やらのせいでAIvsAIがメジャーになってから
程々に手を抜いたAIより、超絶的なコンボや反応で相手を叩きのめす対AI用のAIもいいAIと呼ばれる様になった訳だね
例えば、無敵医師氏に搭載されてるAILv11とか。

詰まる所、どっちが悪いとかそんなんじゃなく
用途によって「いいAI」の認識は変わる訳だから
対人用のAIしか作りたくない、って言う様な方はニコニコとかの評判は気にしないでいいと思うんだよな
本来の意図と違った使い方をされているんだから。
一番いいのは、対戦用、魅せ用と複数選べる事なんだろうけど、物凄い手間が掛かるし。

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