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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart14
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197001793/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
※前スレの意見からスレタイをMUGENについて語るスレに戻してみました
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
勝手に終わるなw
1乙です
>>1乙
スレタイまた変えたのかw
>>1
おつー
おおー>>1乙
このスレタイなら製作者の人も動画をあげずとも
何の気兼ねなくスレに参加できるな バッチコーイ
過疎るといえば動画作者が自己主張しすぎるのも過疎る原因になりそう
>>1乙
>>1乙
>>8
スレが出来てから勢いが未だ衰えを知らないんだし杞憂じゃない?
キャラ製作者も動画作者もどんどん参加してくれりゃいいと思うけど
意味もないときにコテつけて自己主張する奴がいなけりゃそれでいいよ
普段通りみんな名無しでおk
特別その動画うpしてるものとして何か言いたいときだけコテつけりゃいいってこった
同じく、MUGEN関係の話題であれば何でも来いな雰囲気がいい。
荒らし以外は来るもの拒まず。
>>8
前スレで勢い300あるし、ニコニコの掲示板ではかなり早いほうだぞ?
今残ってる分では8番目に早いし
>>8は今、過疎っているとは言ってないんじゃないの?
にしても、ドンファン・ジェイフンのAIに期待
作成途中の実際に動きが見られるってのは本当に便利だね〜
コテをずっと着けないってのも以前問題になったんだけどね
本当に本人なら動画の作者コメントを今すぐ変更してみろ、みたいに騒ぐ人が一部に居た
まあ荒らしや叩きの類だったのかもしれんが
無限猫で神キャラ4vs4をやろうと思うんだが、
宇宙意思、オニ、幼女、デス様、Gシルバ、Sメカ翡翠
ここまでは(多分)同レベルとして、これに匹敵して尚且つ今でもDL出来るキャラっているだろうか?
前スレの者ですが
pouse中に動けないヘルパー内でやったらうまくいきました
当然pouse中に動けるヘルパー内だと15秒ほど早くスイッチがONに
でも、-2ステートもpouse中は働かないはずなのに
-2ステート内だと逆に10秒遅くスイッチONとなるのは何でだろ・・・ignorehitpause = 1もついてるのに
何らかの原因でpouse中もカウントされてて早く数秒スイッチが入るというならわかるんだけど・・・
>>17
サイコシュレッダーって今もいたっけ?
>>17
全然同レベルじゃないという突っ込みは置いておいて
いやむしろ神キャラのランクですらない奴が混じってるのも置いておいて
イフリートのレベル4は強いよそれなりに
ただし暴走しちゃったら単なるトムハンクスだけど
それとゴジータもシュレッダーも探せばまだ余裕であるから探せ
>>19
いや、イグニスUNKみたいにぴかぴか光るキャラと戦わせるとって意味でいっただけでhanmaさんとは無関係です
>>17
タラちゃんハードで妥協しとけ
前スレで-2ステートのやつを書いた物ですが、1258のうち58はタイムアップ後の硬直の時間のようです。
つまり試合途中までなら正確みたいです。
あとはPause中に加算されるかどうかを確かめれば大丈夫・・・のような気がします。
では、今から試してきます。
ブロディアハードでもオニワルドにタイムアウト勝ちできるな
すいません硬直などではなく普通に1258までのようです。
というかどれだけ頑張ってもTimerFreezがあったら狂う気がする・・・。
よし戦闘が始まらない
無限猫わからなすぎるお・・・キャラ登録すら出来ない・・・
>>27
ちゃんと無限猫用にキャラを変換しないと使えないよ
そして変換したあとも色々不具合が・・・安定すれば面白そうなんだけどな
他力本願トーナメントで空手がボロ糞に言われてたが空手ってあんな雑魚AIしかなかったっけ?
本気出さなきゃあんなもんじゃないかな
どこぞのナイフ眼鏡みたいにやばくなったら本気化したら大人気なくていいのにw
>>17
ゴジータ2.9は?
ShugenDoなんてのもあったな
俺のヘボPCじゃまともに動かないけど
他力本願トーナメントのディオたまにやたら高火力になるな
あれ何かバグってるの?
>>35
影ディオはもともと高火力
でもあの火力は異常。
設定弄ったまま変えてないとかじゃない?
もしくはバグかな。
影DIOは火力70くらいでちょうどいい
とDIOが頑張る動画を見て思った俺
>>1乙
あと、ストーリーモード自重方法書いてくれた人ありがとう
そういえば影ディオっていうと残像が常時出ているやつを全然見ないなぁ
>>31
タランチュラは投げメインだから、投げを無効化する、狂スイッチ入った12Pオニワルドにはほとんどダメージ与えられないよ。
そういえば最近サイバーボッツのキャラが増えてきて、ボッツが好きな俺としては嬉しい限り。
isabeauが守備力に修正かかってるとかじゃなくて?
火力にも修正かかってたみたいだし有り得そうだけど。
(本来の火力だとDIOもさっちんも火炎球やら火柱で死んでる)
>>1乙
越前の「上から来るぞ!」や覇王丸の武器持ち女に対する特殊イントロってどうやって相手を判断してるんだろうか
まあイザびゅーはそのままだと強すぎるから、調整しててもおかしくないかもなあ
>>40
なるほど、そうすると投げが効かない上位陣にはブロディアの方が相性いいのか、な
>>42
俺も思った。
わざわざ製作者の方がキャラに対応させてるのだろうか・・
あれかなりの数のキャラに対応してるよな。
>>42
越前は開始時相手が高いところにいると「上からくるぞ!」のイントロに飛ぶようになってる
覇王丸は多分p2nameで指定
>>42
越前は確か相手が
一定以上の高さで反応するようになってると思う。多分
>>40
うお!名前消し忘れたorz
そして今日もサイバーボッツの新キャラがきてますよ。
しっかし、kong氏は最近更新ペース速いなあ。
というか、ドナルドの公開が待ち遠しいw
大会で越前やダルシムズと組ませたらひどいことになりそうだw
神キャラ4vs4の話があったけど
あのKFMの改造キャラとかはどうなんだ?
あの攻撃力をチーム戦でやったら面白いことになりそうだとは思うんだが
ドナルドが待ち遠しい同意
ボッツキャラまた来てるのか
これはそろそろフォルダわけがいるかな
wikiはどんどん便利になるなー
エンコ中暇だから魔理沙とパチュのストーリーモード自重させてみる
かぁ(´・ω・`)これでタッグでもシングルでも安心ですな
書いてくれた人、ありがとうです。
そろそろボッツキャラに挑戦するうp主が現れてもいいと思うんだが…
イージーなら防御性能も普通のキャラ並になるし倒せないこともないかと
教えてくれた方々d。
>>45
p2name指定かぁ・・・やっぱこういう使い方が本来の用途だよな
どっかのトナメで琥珀さんの仕込み刀を見抜いてたのは面白かったw
制作者が同じでも違っても開幕演出が噛み合ってると面白いよな
確かカメックは相手が「マリオ」だと特殊イントロがあったっけ
そういえば改変ウルヴァリンの最新版も普通にまだ落とせたと思う<神キャラ4対4
>>52
あのナイトメアブロリにもそういう演出はあるんだぜ(自キャラだけだけど)
つーかp2nameをそういう使い方以外でする人ってほとんどいないよ
ドナルド、エコノミーでよく分からなかったけどポテトを低速飛び道具にしてるんだな。
この作者センス良すぎるw
ドナルドおもしろいな
副産物の動画が20万再生行ってるってのが笑えるがww
>>54
ほとんどに込められた意味を邪推してわらってしもうた
>>51
挑んでみようかと思うんだが
やっぱりキャラの知名度的にタランチュラのほうがいいかね?
897 名前: no name :2007/11/11(日) 23:15:09 ID:gvdPU7X2
いや・・・みんなの言うとおりなんだけどさ
あんなのが強いキャラでいいんなら俺が1ヶ月キャラづくり勉強したら本当の最強キャラ簡単に作れるじゃんか・・・って
それこそ盟約みたいなの開始前からずっとやってればいいんだし
今までのアンノウンが大好きだっただけにF1やらトムハンクスみたいなキャラとして成立してない糞キャラ連中の仲間入りした気がしてすごくがっかりしたんだよ
少なくともあの早期盟約発動はもはやキャラF1の下位互換
せめてそれまで食らったダメージ残したまま盟約に入ればまだましだったんだけどね
調整するからいいだろって話だけどあれを公開した時点であとでどんだけ弱体化させようともう遅いよ
「あの時のバージョンなら」って言っていつまでも持ってる奴は持ってる
それを分かってて公開したんだろうから残念でならないんだわ
一度誰か理論的に絶対に誰も勝てなくて絶対にどのキャラをも撃破できるキャラ作ってイロイロと終わらせて欲しい
常時パワーMAX大会とか誰か作ってたっけか?
ノーマルキャラでも派手になりそうだが。
コピペ?
本人なら帰れ
他力本願のラスト見たけど意外と熱かったなー
最初は炎使いのアレでどうなるものかと思ったけどもw
>>60
ザワールド始まったなw
どこのコピペか知らないがうざい内容だなあ。
反応すらすべきでないんだろうが、人の神経逆撫でるレベルはそこそこだ。
>>64
大分前にこのスレ現れたバカだよ・・・
って、もう一ヶ月前かww早いなぁww
ここに沸いたおかしな人だよ
この後unk作者の掲示板に突撃までしやがったしな
あれは引いたわ
トムハンクスみたいなキャラを本気で相手することがおかしいからな
そういうの除けばオニみたいなキャラもいるのに
>>65
もう一ヶ月前か…
あれ、今年がもう終わるぞ\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
ポンチョロドリゲスいいキャラだなぁ
>>58
ニコニコ的にはタランチュラだろうけどブロディアも知名度高いと思うよ
ボッツキャラ(イージー)は攻撃が派手で激しい反面守りが軟らかいんで対戦してて楽しいな
>>70
そうかまぁタランチュラDLしてきたから
タランチュラ相手にすることにする。
難易度は下げない予定
派手にボコられてくるノシ
mugenばっかやってて期末テストの結果が\(^o^)/
ところでHing Shi Man(瀕死男)なるものを拾ったんだが・・・
これタイムオーバー以外で倒せるのか?
>>66
こいつか 以下コピペ
恐竜出す悲劇の少女と黒ひげ召喚少女DL。
使っての感想→良好
ウォッチ、アーケードで敵として出てきた場合の感想
こ れ は ひ ど い
糞AIのせいで全然楽しめない
自分の好きなキャラをまけさせたくないってのはわかるけどもう少し弱体化させたら?
ここまでされると攻略してやる! ってレベルじゃなくてもはやウゼェ、つかきめぇ の境地。
一方的にフルボッコされて終わり。
なんとか粘っても理不尽な超必殺技で死亡
これはねーべ?
あやうく原作の彼女らまで嫌いになりかけて速効削除したよ。
原作が泣くぜ?これじゃあよ。
ぶっちゃけAIいらねぇなこれじゃ・・・
格ゲーってのはHPを削りあってギリギリの鬩ぎ合いの末にどちらかが勝つもんだと思うんだけどね、俺はさ?
ちがう、そいつは別の基地外
公式でオメガトムハンクスの下位互換にしか思えませんとかぬかしてるやつ
>>73
そりゃただのキチガイだw
このスレにいたやつは一応良識もあって仮公開にまで文句言ってたことは謝罪してたよ
>>75
>一応良識もあって
え・・・?
バレッタやっぱ強いなあ。
下の面子の中ではそうとう浮いてるのにw
Gルガール 5(S:2 W:1 T:2)
ギース 5(S:1 W:2 T:2)
テリー 4(S:2 T:2)
影DIO 4(W:1 T:3)
バレッタ 4(S:2 W:1 T:1)
アレックス 3(S:2 T:1)
京 3(S:1 T:2)
リョウ 3(S:1 W:2)
覇王丸 3(S:1 W:1 T:1)
シャルロット 3(S:2 T:1)
>>71
無茶しやがって…
AIのスイッチが入る前に一気に勝負をつけるんだ!
そうすれば体力の半分くらいは減らせる かも
>>58,70,71
タランチュラはEasyならドラクロにストレート負けする程度の強さ。
同じEasyでもブロディアやサイクロンならドラクロに勝てるけどね。
それと、ライオット、ライトニング、ソードマンの3キャラが喰らいポーズになると、
MUGENが落ちるんだが、必須スプライトが入ってないとか?
>>77
むしろ、テリーがすげーって気がするw
>>77
というかあの鬼シャルロットは最近トーナメントで見ないがどうしたんだろう
>>77
こうやって見ると遠距離系あんまいないんだな
近接固めのほうがAI強いのかね
ttp://www.esnips.com/
サイコシュレッダー、もとい外人がつくったキャラや日本の有名どころは上のサイトでサーチかければたいてい見つかる
問題は宇宙などの日本でごく短い期間に公開されたキャラだな
という俺は3ヶ月以上宇宙意思をダウンロードできてません\(^o^)/
宇宙ダウンロードできた人って結構聞くけどどこ探しまわってるんだよ
バレッタは元ゲーが強いし、テリーはなんか火力高いし
性能補正つけたらギーストップかな
>>84
あれは2ちゃんのmugen系のスレ見ればすぐ見つかった
遠距離系はバレッタと影DIOくらいだね
テリーを始めとする主人公組が上位にいるのは流石と言ったところかな
自分のキャラのAI作ってるんだけど、
もしかしてProjectileってProjectileのattrを読みとるどころか、
enemy,HitDefAttr=SCA,APなんかを使って感知する事すら出来なかったりする?
>>85
ギースはナイトメア仕様が強いし、他にも性能高いギースが多いから結構有利かも
ところで、バレッタの開幕即の必殺投げからミサイル×3→クールハンティングの7割コンボって原作でも出来るの?
ProjectileはNumProjとInGuardDistぐらいしか調べる方法が無いと思います。
HitDefAttrはHitDefに対してのみですから。
オリキャラ作る為に横一列のアニメーションをやっとこさ製作したのに…
いざSFF作ろうとしたら一枚づつだったorz
俺の大切な時間をMUGENが奪っていく
Projectileは現状では個数しか読み取れないんじゃなかったっけ
>>84
これってどうやってDLするん?
>>85
元ゲーで強いって何言っちゃてるの
MVCで強いのはマーヴルキャラであってカプコンキャラは基本的に弱いぞ
特にMVC2のバレッタは通常技のリーチが短く
技の出の早さも決して速いほうではなく
ほとんど状況でのハイパーコンボがガードされると反撃必死
その上エリアルレイブも威力が低く狙いにくいという最弱に等しい性能のキャラだ
真面目な話MVC4強というかマーヴル4強にバレッタ並のAIが入ったらそれこそ無茶苦茶な強さになるぞ
0からのAIにチャレンジして結構時間たったけどやっと形になってきた
初めてコンボ決めてくれた時は感動したなー、そして今まで見えなかったそのキャラの性能の良さが見えてきて色々楽しい
やっぱりか…
対飛び道具当て身を、Aになってる飛び道具や、投げを使う飛び道具に
反応しないようにしたかったんだけど、個数しか読みとれないとどうしようもなさそうだなぁ。
なんか良い方法無いのだろか。
>>94
アイアンマンに永久コンボ入れるAI搭載されたらと思うとゾッとするぜ
>>94
元ゲー「で」強いじゃなくて、元ゲー「が」強いじゃないのか?
オレもAIやってみるかなぁ
カイ使い教官AIだったらネタになるかね
>>94,97,98
マーヴル系はシステム的にもキャラ性能的にもヤバイからなあw
GGやMBがかわいく見えるぐらいだw
ケーブル、センチネル、アイアンマンにまともなAI入ったら、東方の弾幕どころの騒ぎじゃないと思うw
バレッタは投げから超必殺技に繋がるのが鬼過ぎる。
原作だとあんな事出来なかったような気がするんだが…
っていうかあれ、ミサイルで無限コンボいけね?
じゃあケーブル、センチネル、アイアンマンにまともなAI入れる人を募集しよう
>>99
GGのことは詳しくないけどあの動画は面白かったよw
豊富なコンボ群をAIに搭載するのは難しそうだけどすごい期待してる
>>94
よく見ろ、元ゲー“が”強いだ
>>102
永久ばっか狙ってくるAIはまともといえるのだろうか…
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1745850" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1745850">【ニコニコ動画】MUGEN クロス ファイターズ 第8話 Aパート</a></iframe>
初動画貼り付け。
あれだけ同時うpっと言ってたBパートが都合により遅れることに
なりました… orz すいません
A完成してからBを作ってたのですが、どうしても作ってる最中にAを
修正したくなって、修正してたらほぼ全部代えてしまったというオチ
でBはまだ半分も出来てませんスイマセン(´・ω・`)あとメルブラ
初出の回なので不安でいっぱいですヨ
マヴカプはロールちゃんが最弱クラスだからな
ケーブルはゲージ依存率が高いから単体ではそれほどでもないと思う
やばいのは1F小足のニートやフライングロケットパンチなaだ
というかマーヴルキャラには何でAI入らないんだろうな
空中でハイパーバイパー(俗にいう超必)を出したら酷い時で相手の体力を五割〜六割奪う(ゲージ回収の効率が高いのでほぼ撃ち放題)ケーブルとか
攻撃力と防御力がやたらと高いくせにアーマー付きのため多少の攻撃ではびくともせず
しかも最速の起き上がりと飛行能力を持ち画面端から画面端まで届くコンボを多数持つMVC最強のセンチネルとか
接近戦で空中Dのスピードが異様に速いため相手にまとわりつくような戦法がいつでも可能で
遠距離戦でも高性能の飛び道具が2種類もあるストームとか
最速の小足からコンボ入れ放題のマグニートとか
マーヴルさんの性格がよく表れてるというのに
>>96
投げを使う飛び道具というのがよく分からないが
ジェダの超必殺みたいなのなら技の発動中、
MoveType = Iになってるので
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = (GameTime%2) = 0;偶数Time
var(++) = Enemy,Power
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = (GameTime%2) = 1;奇数Time
var(--) = Enemy,Power
と2つ用意して
trigger1 = abs(var(++) - var(--)) >= 1000;ゲージ消費量が1000以上
trigger1 = P2MoveType = I
trigger1 = P2StateNo >= 1000;1000を超えると大抵必殺技
この辺りを指定しとけばそれなりに動いてくれるとは思う。
やはり貼り付け失敗してるじゃないか(´・ω・`)スマソ
あと設定には気をつけましたが、変なところがあってもあんまり
イジメないでください orz マジで緊張してきた
>>106
動画を掲示板に貼り付ける時はURLを書き込むだけで良い筈だよ
なんでみんなHTML貼り付けるの?ww
>>109
ザンギュラの真空投げとかじゃないか?
下段ガードしないと投げられる飛び道具
>>109
なるほど
参考にしてみます
てかMoveType = Iの攻撃技って結構AI殺しだよね
地雷震とか瞬極殺とかあの辺り
それ専用に対策組んでおかないとまず食らう気が
MoveType = Iって攻撃しないんじゃなかったっけ?
攻撃判定だけ呼び出してるのか?
日本人でマーブルキャラ作ってる人ほとんどいないんだよなぁ・・・
瞬極殺はガード不能打撃か投げ扱いじゃないか?
movetype = Aでないと駄目なはず
>>118
MvC仕様とMvC2仕様のジン、マグニートー、ウルヴァリンなら作ってる人いたような
>>117
ああ、言い方がまずかったか
正確には技の出始め〜攻撃判定が出る瞬間までがMoveType = Iの技だよ
攻撃判定が出るのと同時にMoveType = Aに変化するので
0フレ投げのようにP2MoveType = Aだと反応が間に合わない。
瞬獄殺についてはWikiあたりを見ていただけると嬉しいです。
専用ではありませんが一応対策法は書いてあるので。
>>110
メルブラもヴァンパイアもよく知らないが面白かったよ、Bパート楽しみにしてるw
ぶっちゃけMVCが糞ゲー扱いされるのは極端にバランスが悪いから
マーヴルキャラが強すぎるのよマジで
センチネルVSカプコンキャラだとセンチネルに飛行されながらビーム打たれるだけで詰みと言われるキャラが過半数だし
MVCで弱キャラと言われるマーヴルキャラは基本的にいない
MUGENのマヴカプキャラと言えばメガウォーマシンだがメガアイアンマンだかそんなのが居たな
>>125
常時ハイパーアーマーのアレか
MvCの隠しキャラだったよなアレ
>>125
持ってないので断言はできませんがメガウォーマシンはマヴカプ1の
ハイパーアーマーウォーマシンのことではないでしょうか
>>110
安心しろ!
すんごく良かったし設定とかも把握してること十分伝わったから
月姫からメルブラまで大好きな俺が言うんだから自信持っておk
それからあの漫画面白いよなやっぱ
>>126-127
あぁ多分それサンクス、ぐぐって見たら色違いだったのか・・・気が(ry>ウォーマシンとアイアンマン
とりあえずマーヴルキャラはアーマー持ちだらけなのでどいつもこいつもAIがつけば相当な実力者になると思われる
以下アーマー持ち
・ハルク
・ジャガーノート
・コロッサス(しかもハイパーコンボ「スーパーアーマー」で完全に仰け反りがなくなる)
・シルバー・サムライ(「氷」の闘気の三段重ねでコロッサスと同じ状態になる)
・アイアンマン
・ウォーマシン
・センチネル
とりあえずアーマー大好きマーヴルキャラ
>>110
128に同じく原作の設定崩さずすごい良いです。
ちゃんとレンが無言なのに驚いた。
これからも期待させていただきます。
アーマーキャラは防御AIくまなくていいから楽そうだな
俺には無理だけど
マーブルで弱キャラって言ったらスパイダーマッかな
MUGENじゃそうでもないけど
>>133
蜘蛛男はマーヴルに珍しいバランス重視のキャラで弱いどころかどんな戦法も大体行える万能野郎だ
全ての技の出が速い上にリアルレイヴが強力で固めたり当て投げにいく
ようなコンボが大抵どんな状況からでも組める
>>130
ハルクは既に強い奴がいるよな
ダルシムズは何十回も挑戦すれば倒せることもあるけどハルクは絶望的だった
ハルクって無駄に無敵時間が長い上に大体の技に入ってる奴いるよな
アレは凶キャラだと思う
MXFうp主。
俺の記憶が正しければ都古は志貴に対して面と向かって話す事が出来ない設定だったような気がする。
志貴を慕ってはいるが余りの恥ずかしさに口がつむんでしまい志貴と上手く話しが出来ないってわけだな。
志貴から見るとその姿が無口で怒っているように写り自分は都古に嫌われていると思っている。よって志貴は都古に対して苦手意識を持っている。
だから動画のあの会話に多少違和感を覚えましたねw
でも内容は良いものに仕上がってましたよ( ^ω^)
センチネルならザンギュラの作者が作ってたよね
中の人付きだけど
確かwikiに改変OKと書いてあったような・・・
一応AIできた・・・(荒だらけでこれから詰めていかないといけないけど)
見せていいもんか迷う恥ずかしい出来だけど動画録ってうpしてみる
ハルクは突進技のお陰で移動スピードの遅さもカバーできるからなあ…
マーヴルのアーマー系は最強だと思うぞ
某オオアバレッタにコロッサスで挑んでハイパーコンボを使い仰け反りをなくしたら
クールハンティングの中を歩いて接近できるようになった
その後は煮るなり焼くなり丁重に投げて終了
>>130
コロッサスのプレッシャーは異常
あーポチョとかもウザイからなー。
アーマーはほんとにイライラしてくる。
>>141
もの凄い光景だなw
中の人がいるセンチネルってメタスラのフィオのことか
>>112
乙ー。悪く無かったですよ。
レンがちゃんと無言だったり都古のきぐるみ発言とか、
かなり分かってると感じました。
むしろ、レイレイのしゃべり方に違和感。アルアル言わないよ!
まぁ、注目してるところは分かってないとできない小ネタだとかストーリー展開なので特に気にはならなかったですけど。
次も楽しみにしていますね
>>141
ワラタwww
>>142
そーいやコロッサスってmugenで見たこと無い気がする・・・
ところで、アイスマンとかサイロックとかサイクロップスとか、ストームやセンチ以外のX-MENキャラって
元ゲーの強キャラ度合いで言えばどんな感じだったんだ?
MUGEN・・・だいぶ前に飽きて投げ出してしまった
ニコ動で盛り上がってるの見てまたやりたくなってきたがキャラ集めしんどい
1回凝り出すと時間がいくらあっても足りなくなるからなあ
>>110はXメン達が負けて、北斗キャラでてこ無いから見る気なくしてもう見てない。北斗とDBキャラ出たら見るけど出ないだろうな
後なんで此処に宣伝するの?別にしなくても良いのにw
>>146
パズルファイターズUXではアルアル言ってたよ
>>150
アンチ乙
二度と書き込まなくて良いよ
>>149
俺も面倒でMUGEN入れて無いけど動画で見れるから満足してる
どうせ格ゲー苦手だしなw
キャラ製作者も動画製作者もここで話しちゃダメたぁ、ずいぶん潔癖だな。
色々話せたほうが俺は好みだが、スレ違いだと考える人もいるってことか。
>>151
ついでに言うとナムカプでもアルアル言ってたなレイレイは
漫画版セイヴァーでは普通の口調だったけど
>>148 海外サイトから転載
God Tier:
Sentinel
Storm
Magneto
Cable
Note:It is generally accepted that Sentinel and Storm are slightly above Cable and Magneto within this tier, but this is a very very slight difference.
Top Tier:
Cyclops
Iron Man
War Machine
Doctor Doom
Strider
Spiral
Upper Tier:
Blackheart
Psylocke
Captain Commando
Tron Bonne
Dhalsim
Anakaris
Middle Tier:
Cammy
Colossus
Gambit
Iceman
Juggernaut
Marrow
Guile
Mega Man
Omega Red
Rogue
Ruby Heart
Charlie
B.B.Hood
Ken
>>154
そういうこと言っている人は大抵アンチだった気がする・・('A`)
>>156
すまん、ありがと
サイクロップスはやっぱ強キャラレベルなのか
ただサイロックがアイスマンよりランクが上なのが意外だな。そんなに強かったっけあいつ?
続き
Low Tier:
Akuma
Ryu
Silver Samurai
M.Bison
Captain America
Jin
Jill
Wolverine
Wolverine - Claw
Venom
Felicia
Morrigan
Sakura
SonSon
Bottom Tier:
Amingo
Chun-Li
Hayato
Sabretooth
Hulk
Shuma-Gorath
Spiderman
Thanos
Zangief
Dan
Servbot
Roll Tier:
Roll
……ウルヴァリンはマヴカプ1までは強キャラだったんだけどね……
ロールだけ別枠扱い…そんな弱いのか
自分でもタッグトナメもっかい組んでみた が中々凝っている
過去の大会結果を反映した設定付きの自作ステージとか、うp主の愛を感じたわ
カプキャラ一番上の飛龍でも9位とか
下〜の方にハルクの文字が
そうかーアイツですら弱キャラなのかー
>>145
そうそれ。フィオのセンチネルスラッグの事ね
多分センチネルはマヴカプと同じ性能だと思うんだ
あのハルクは他のシリーズメインな気が
ウルヴァリンもスパイダーマンも2以前の要素が多い
このスレでバレッタの事を最弱に等しいとか言ってたのは嘘だったのか。
>>156のランクだと中堅じゃないか。
Roll Tierワロス
まあ細かくランク付けしても、見るのは圧倒的に上位四人が多かったりするわけだが
ウルヴィーこんな低かったのか
コブン…
>>166
海外での評価は知らないが国内ではかなり弱キャラ扱いされてるよ
調べてみるとわかるだろうけどまともな対空技がないことや
技の出が遅いことやエリアルレイブの威力が低いくせに狙いにくいこと
またミサイルは出が速いほうではなく通常技のリーチが短く
ハイパーコンボの主体となるクールハンティングは
バレッタとハンターの両方を当てないとヒット数激減のためいまいち使いづらいうえ
出始めと終わりに大きな隙が生じるためガードされると確実に反撃される
ビューティフルメモリーも同じくガードされれば隙だらけ
ハイパーアップルフォーユーにいたってはノーガードにしか入らないため使いどころがない
とりあえずバレッタが確実に勝つには「固める」以外手段がないとまで言われている
上のランクは妥当だと思うな。
正直ハルク、サノス、コロッサスみたいな体力多いアシ専みたいなもんで、最後に残っちゃうと嬲り殺しにされるのよ。
でもMUGENのマーヴルキャラって再現に見えて全然原作と違う。
アシスト能力込みのもランクなんだろうから、
アシスト未搭載が基本のMUGENなら原作と寸分違わなくてもケーブルは4強から落ちる。
とりあえずマーヴル4強の強さを表すなら
センチネル=硬くて太くて力強い高機動飛行型メイドロボ
マグニート=最速の小足野郎
ケーブル=センチネル処刑人
ストーム=空飛ぶお天気お姉さん
おそらくこれで大体の強さは伝わったはず
>>170
確かにそれはあるな
ケーブルのハイパーバイパーは相手を貫通しアシストまで一気に巻き込めるのでかなり重宝されていたけど
アシストのいないMUGENだとタッグくらいにしか使えない
しかも他の面子と比べると体が大きく動きが遅く攻撃力防御力ともに並
だし
ハイパーバイパーが有効に使えないと明らかに他よりも格下
原作に比べて画面が狭いしスーパージャンプで逃げれる高さも限られてるし
ハイパーアーマー系のキャラは原作より有利かもね
バレッタを弱い弱いと言ってるのは使いこなす前に諦めた奴だろう。
使いこなした所で強いなんて事は無いがランク真ん中の位に入るくらいはある。
使い難いのもあるし極めた所で上位4人に敵うはずも無いから、
戦い方を理解せずに「弱キャラ」で認識が止まってる奴が多いんだろう。
しかし、日本より流行ってる事もあってか外人さんはいい感じのランク作るねぇ
バレッタは「弱い」というより「使い方が難しい」じゃないか。
AIだとそういうの気にせずガン攻め出来るから強く見えるし実際強くなる。
そのせいか、超必(特にクールハンティング)がmugenじゃ過大評価されてる感はあるけど。
あとはまあマブカプ版だからゲージの溜まりが早いってのもあるわな。
キャラ作成動画をUPしてるものですが、まさか死ねとか製作するなとかコメントされるとは思いませんでした。
なにがいけないのかがよくわからないのが怖いです。
どうしたものなのでしょうか。
>>176
向こうは正常な思考をしてないと思われるので無視でおk
>>176
キャラそのものが嫌いなんだろう
東方アンチとかメルブラアンチみたいなもんだ
ほっときゃいいよ
>>176
無視が一番だね
反応すると余計に図に乗るからね
どの製作動画か分からないけど、製作系は全部見てるから
どの製作者の人であっても頑張って欲しいな
ところでBBHはMvCバレッタと比べて扱いやすいけど、スペック的にも上なんだろうか?
アバレッタの人はそれらしい事を言ってた気がしたけど
>>176
別にお前さんの自宅にまで押し掛けて来るわけじゃないから放置推奨
というかネットが普及して10何年も経つのに未だにそんなのが居るんか・・・
>>176
全ての動画をチェックしてひたすら死ねと書き込むことが生きがいの脳みそ小学生はいつの世も消えません
>>176
特定した〜 あれはもう一方の製作者のイメージも悪くなるよなぁ
完成するの楽しみにしてるから、頑張って!
このスレの中でさえ製作者を排斥しようっていう不逞の輩がいるくらいだし
脊髄反射コメントが横行するニコ動の上では流言飛語は当たり前
全てのコメントを真に受けてはとてもうp主は務まりませんぜ
MUGENが流行るのはいいが頭おかしいやつらまで一緒に呼び込まれたのだけは残念だ
あんなのは無視が一番だね
製作者側にもマナーってあるよな
キャラかぶって作っている人見つけたのでやる気うせた発言するやつ時々いるが、
その発言をしたら、どうなるかって予測できんもんかね
かぶったくらいで、うせる程度のキャラ愛とやる気なら初めっから作るなと
自分も以前、キャラ思いっきりかぶって先に出されたが、
自分が使いたい脳内キャラの具現化が主な目的だし、
多少、落とし人喜んでくれたらいいなという気持ちがあったので
それ以上に作りこむぜっと、むしろモチベは上がったけどな
>>176
と言うわけで、必ず期待して待っている人がいるので無理せず頑張って
MXFカオスすぎて腹いてぇwwwww
>>176
そういう人は自分が他人がどう迷惑かけているか理解しない限り一生続けるから困るよな。
動画のコメントやNGのシステムにも甘さがあるがw
>>185
俺は作ってるキャラが3年前に既にあって気付かずに
ずっと製作してて完成したら友人に「既にあるわボケ」と言われてショックで半日寝込んだwww
まぁ誰も作ってないから作りたいと思ったのが動機の人もいるから
苦労の甲斐が無くなってそう言ってるかもしれないじゃあないか・・・・。
どうでもいいが>>184の発言は自分のことを言ってるんで良いんだよな
>>188
アーケードキャラの再現で、かぶったらキツイかもしれないねぇw たいだい同じだし・・・
手描きキャラだったら時間もかかるし、製作者それぞれの味があるから
かぶったくらいは気にしないほうがいいよ〜
自分のように、元が同じキャラ並べて喜んでニヤニヤしている人もいるんだしw
ところで声付き萃香公開されたんだな、だがやっぱり一次に声付きは拒否反応が…
被ってても好きなキャラなら見つけるたびにDLして好きなほうを使うから全然いいよ
中には同じキャラでも10体くらいmugenに入れてる人もいるみたいだし
ところで前にうpされたゴジータ2.9殺せるキャラって
あれって、どうなったっけ?イフリートとかも殺せるのだろうか。
かぶったらかぶったなりにオリジナルとか入れてみたら?
原作再現でかぶってるとか既出なら後は作ってる側の気力しだいだし
俺はそれをしてる最中にデータ事故で消してしまって再び作る気がしない
瞬獄殺の止めの時に出る天とかを変えて食とか作ったりカービィのスカのSEとったりしてたのに
声付き萃香なかなかいいAI付いてるね
しかし肝心の声が音量小さいせいか聞き取り辛い
キャラ被りっていうと幽々子もなぁw
まぁ俺はむしろ被ってくれたほうがオリジナル要素入れやすいからいいんだけど
被ってもいいじゃない、MUGENだもの
えびる
>>195
mcmで声を抽出して"サウンドレコーダー"ってやつで音量調節すればおk
XPなら最初から入ってるツールのはず
ただむりやり音量をでかくするからたまに音がチラチラするのが難点だけど
キャラが被って尚且つオリジナル要素を入れないとしても
AIの強さとか容量の少なさとかいろいろな部分で差別化できるから
製作者のみなさんには気を落とさずに頑張って欲しい。
出来がよければ入れる人は両方入れるしね
他人の作ったのを丸々パクらない限りは同じキャラでも完全に一致することは稀だし。
(>>199の言うとおりAIの強弱とかもあるし)
パンチラキャラ欲しくて自分で作ってしまいますた。
パンチラ要員はアテナが居るじゃないか
ではパンチラトーナメント開催してください
ハルヒもパンチラどころかモロ
なんかデススターと組ませると
パートナーが超必殺技出しまくって吹いたwww
声つきすいかがついにきたかー待ちわびたぜ
>>205
ゲージマックスの黒キャラ系もタッグで組むと2人で使いまくれるから強いよね
というかデススターにタッグ組ませて何をさせる気だw
いきなり話を切って申し訳ないんだが、対戦中のデバッグ表記のWARNINGで HAS NO PARENTと出まくってキャラ操作不能なんだ。。
どう対処すればいいかわかりませんか?
オリジナルキャラっていろいろいるが、
貞子をオリジナルであるとみなした場合、デススターはオリジナルになりますか?
日本語でおk
オリジナルの定義にもよるが、
基本的には「元ゲーが存在しないもの」になるんじゃない?
そう考えると貞子もデススターもオリジナルだと思うけど。
貞子やドナルドみたいに元ネタがあるとオリジナルって言わない気がする
ドラゴンクロウ並に完全オリジナルじゃないと
俺は>>211と同じような考えだな
まったく同じ元となったものが無ければオリジナル
エフェクトや色を変えただけ(エビル系)はアレンジだと思う
そういう意味では貞子のオリジナルってないはず、なら貞子はオリジナルだと思う
俺は貞子みたいな"元ネタはあるが元ゲーがないキャラ"は「手書きキャラ」、
ドラクロみたいな"元ネタも元ゲーもない完全オリジナル"は「オリジナルキャラ」って呼んでるな
>>213
日本語でおk
それあんまり多用すると自分に読解力が無いことをさらけ出す事になるよ
>>174
使いこなすこなさないの問題じゃなく性能そのものに恵まれないのは事実だけどね
そもそも人間性能云々の話をするなら弱キャラ使っても4強に勝てる場合も多々あるよ
というか海外の評価だけ鵜飲みにして日本での評価を否定するのはどうかと思うけど
>>215
ありゃ、伝わらなかったか
エビルリュウのオリジナルはリュウでしょ?
でも、貞子のオリジナルは存在しない
なら貞子自身がオリジナルだと思う
ってこと
俺にはつたわったから安心しろ
>>151-155
そ、そうなんだ。俺ヴァンパイアのレイレイしか知らないからさ……。
んじゃ特に問題なさそうだね。
そういや、ナムカプやパズルファイターはネタまみれだった気がするw
>>191
なんか妙に新鮮だったな。あれはあれでいい気がした。
ってかエフェクトすげぇw正直感動したよ
>>214
俺もそんな感じだな。
>>218
普通に分かったから問題ないぜw
貞子ってあのじいさんとか王子の人のやつだよな?
アレってフリーマンの改変でしょ?
貞子のオリジナルはフリーマンだよな
改変スプライトで中身はオリジナル?
動画探してみたら確かにフリーマンがオリジナルっぽいな
ってことはドナルドと同じか
ドナルドってGGのキャラがベースだったはずだし
スプライトを参考にして書くということもあるし、
貞子ぐらいになるとわからんな。
でもホムペ見ると改変じゃなくて1から書いたように見える(モデリングかもだけど)
クレアやサイアも改変っていやぁ改変だけど、あれももはやオリジナルと言って良いんじゃないかなって思うぜ。
参考にして描くっていうのなら、
あのやたらと出来のいいパンチラハルヒもそういうやり方で作ってるみたいだな。
>>224
ドナルドは色々なキャラのモーションを使いまくってる。GG以外のも幾つかあるし。どれがベースとか無かったはず。
だからこそ、余計にカオスなんだけどなw
そういえば、海外のサイトだとヌードパッチみたいなのあるよね
下半身裸だったり
国内にもあるよ
>>226
あれはアルクベースの改変。キノのような製作の仕方だと思う。
改変とはいえ、クオリティが高いと単なる改変キャラとは呼べなくなる良い一例だと思うぜ。
つまりドナルド見てると……なんだろう。あの遊星よりの物体X。
だがそれがいい。
らんらんるー
ドナルドは明らかにネタキャラなのに強いから笑ってしまう
配布されたら結構な人気になりそうで期待してるぜ
ドナルドはドナルドマジックの殺人ビームが
M字を書いて進むと更にドナルドっぽくなるな
I'm Lov'in itは3ゲージだからあの性能でもいいけど
ドナルドマジックの殺人ビーム(2ゲージ)は暗転後、
発射前に予備動作くらいあった方がいいと思う
影DIOの空裂眼刺驚みたいにさ
MUGENとはちと関係ないが毎度ながらクォリティーが高いな。
これに使用されているステージってMUGENに無いかな?
太陽のステージはD4で見た事があったがw
http://www.coolflashgames.fr/Animation-Action/MKvsSF3,384.html
つい殺っちゃうんだ
道化師チームで組むにはドナルドとホワイトとあと誰がいいかな
ファイターズヒストリーにJOKERってのがいたな
あとオズワルドのスプライト改変+中身はFHのJOKER+αな
バットマンのジョーカーなんてのもあった
ヘッタクソーッ!の奴か、あいつ今は配布されてないんだよな。
ちょっと質問、1ラウンドとられると怒ゲージがなくなって本気モードになる斬紅郎が居るじゃん。
あいつの本気モードになる条件って何だろう、俺も持ってるけど倒しても本気にならない。
リドミかCNS見れ
ニコニコ、キャラ制作者も多いけど、ドット描いてみたとか、CNS書いてみたは少ないよね。
sm1593873の萃香作成中 Air編位しか見ない。
もっと誰かうpらないかな。
今回のMXFだけど個人的には凄く残念だなあ
何というか演出からうp主の米に至るまでメルブラ寄りでヴァンパイアに対する補足は一切なしとか
今から10年も前の作品なのにヴァンパイアが有名でみんな知っているとでも思ったんだろうか
演出にしたってあれじゃあMUGEN動画じゃなくて月姫MADじゃないか
ヴァンパイアのキャラクターが登場する必要性が全く感じられなかったのがとても悲しかった
レイレイの言葉遣いにしてもナムカプなどでアルアル言ってたから問題ないはないだろう
ナムカプはあくまでも二次創作で原作とは関係ないと言っても過言ではないのに
例えば東方キャラの性格を二次創作準拠でやったら顰蹙を買うだろう
それと同じで二次創作のイメージだけでアルアル言わせるのはどうかと思うんだが
ヴァンパイアの原作をやれとは言わないけれどせめてもう少し調べてほしかったなあ
期待していただけにとても残念だ
ドットはまだ良いんだが、CNS・AIRあたりは個人的に結構きついぜ
それ見て製作するのを躊躇うやも知れんw
CNSやってるところ撮ってどうするのwwwwww
AIRまでなら分かるがCNSというとかなり微妙というか分からない人から見ると何やってるの?
とかいう感じだし
>>243
取りあえずMXFの東方キャラの性格はオリジナルでも二次創作でもなかったぞ
ストーリーは俺もメルブラに寄りすぎだとは思ったが
基本的にカクゲーしかしないヴァンプと原作からストーリー付きのメルブラじゃ
話の作りやすさに違いがありすぎるのかな、と思って納得しておいた
キャラクター改変講座とか結構面白いかもしれん
CNS弄る→実際に動作させる
とか
>>246
ま、個人がどう思おうと自由だが、
とりあえず感情が先行した文章を書くときは、
一回書いた後、三度は見直して、更に一時間ほど時間をとってから
もう一度見直してうpすることを勧める
あと句点くらいは使えるようになってくれ
スーパーアーマーじゃないキャラをスーパーアーマーにするとか?
>>243
落ち着いて
「メルブラもヴァンパイアもよく知らないが面白かったよ」って上でのコメもあるし
メルブラの方がよくわからないものも多いからそっちに寄るのは仕方の無い事だよ
皆言ってるけどレイレイの台詞ってそんなに違和感あるのか?
戦闘中に「アイヤー」とか言ってるからアルってつけない方が俺には違和感あるんだがw
それから、「残念」って何度も言うのはよくないよ
俺個人の意見だけどすごく嫌な気分になるから
MXFはクロスオーバーだから、話の回し易さと原作再現の両てんびんでいつも板ばさみだろうよ。
原作再現完璧だけど話の進みが滞るのと、話が滑らかに進むけど原作ガン無視なの、両方イヤだろう。
バランス取るのは一番重要かつ難しいことなわけで、そこんところ巧くやっていると思うがな。
レイレイのセリフ一つで喚くようなことかねえ
要するに「メルブラなんかに焦点当てやがって!ヴァンパイアを目立たせろ!」と言いたいだけだな
243みたいな頭ガチガチのやつは
クロスオーバーや二次創作系は見ない方が双方幸せだと思う
悪咲氏キャラのグルーヴ固定しようと思ったら
Wikiの方法がいきなり使えなくなってるね
まあ以前よりラクになったけどw
一応最新版対応の固定方法を書いておくよ
groove.cnsを開いて7行目にある(一番最初のステート)
[State 6000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = prevstateno != 6000
trigger1 = Time = 0
var(20) = random%7
これのrandom%7を消して任意の数字に置き換えればおk。
0,Cグルーヴ
1,Aグルーヴ
2,Pグルーヴ
3,Sグルーヴ
4,Nグルーヴ
5,Kグルーヴ
6,EXグルーヴ
メルブラ寄りと言ったってあそこで、ヴァンパイアキャラたくさん出せというのが無理があるだろ
デミトリやモリガン出したって収集つかなくなるだけだし、
出せそうなのはドノヴァンくらいだがどう考えてもあの面子には会わないだろうしな
QBにジェダとヴァンパイアキャラは既に出まくってるわけで
みなさんを不愉快にさせたのなら謝ります
どうもすみませんでした
>>244
そこは一人でやろうと思わなければいいんだよ
cnsやairはできても上手いドットは描けないって人も多いから、ドットだけ描いてcnsやらは協力者に任せるってのも一つの手だぜw
>>243
確かにメルブラよりとはいえ、いいんじゃないの?
まぁ、最初のオープニングMADは正直無くてもいい気がしたけどw
アルアルは確かにアレだったけど、今回ギャグパートみたいな感じだったし気にならなかったなー。
ちなみにバレッタの性格やらヴァンパイア側の小ネタやらはかなり調べてないとできない類だと思うぞ。
後、ポケットファイター等を東方二次創作引き合いに出すのは色々違う気がする。
あれはできあがってる一つのものなのだし、元があるなら気にならない類だよ。
ギャグパートにはむしろあの口調の方があってるんじゃないかな。
前にもあったが知ってて崩すのと、知らないで崩したのを使うのとは違うからね。
それとクロスオーバーってのは本来必要性のないものを無理やり設定を絡めてつくるストーリーだし、それに疑問を持つのはジャンル自体が合わないんじゃないかな。
私的にはダークハンター絡めたストーリーは見事と思ったけど。
にしても「〜っち」っていう語尾のユリよりも「やめてお兄ちゃん」のままのユリで居てほしかったな。
>>255
wikiにグルーヴ固定方法書いてたってこと自体知らなかった
すまん、これ参考にさせてもらう
ところでさ、前に一番強いグルーヴはEXかKって出てたけど
逆に一番弱いっつーか使えないグルーヴってどれだろ?
俺はPあたりかなと思うんだけど・・・
Bパートに補足とか出てくるだろうと考えないのか、ここの住人は
というかMXFのうp主はかなり人目を気にしまくってるから、あまりここで話しあってると謝罪しに出てくるぞ
>>260
間違いなくsだろうな
人間なら真空波動撃ち放題なんだけど
>>260
Sあたりが残念感が大きい
何が言いたいかと言うと
それぞれの信者の理想はあるんだろうが、それを全て満たすのは無理
ある程度作りやすさを優先するのは仕方ないだろうってことだ
>>260
Pはブロッキングあるからなんだかんだいって悪くないな。
AIなら絶妙なブロッキングしてくれるしね。
やっぱS・・・だな。AIをライフ以下の時発動率アップみたいな感じで弄ってやればかなり強くなるんだが
>>255
うわ、スマン。
それ書いたの俺だ
一応更新後のファイルを参照して書いたんだが…。
やっぱ実際に起動して確かめないと駄目だね。
Pはブロッキング次第だろうね。
なんたら大会の響のように3回に1回はブロッキングを取れるAIなら活躍できると思う。
それでも特殊防御+攻撃力UPのあるEXやKの下位互換って感じだけど。
どれか一つあげるとしたらSかねえ
人操作なら効率よくまわせるんだが
前キャンないから
EX>A≧K>N>C>P>Sってとこかな?
>>243
とりあえず誤解だけ解いておきます。
主コメでの月姫補足に関しては、MXFでやらない部分なので原作を
ススメたのですが、確かに月姫びいきに見えると思います。
セイヴァー及びメルブラのストーリーはこれからの話で2作品の設定
を展開していくつもりなのですが、これは先の展開を見ていただかな
いとわからないことなので指摘したい気持ちもわかります。
レイレイに関しては完全に自分のナムカプのイメージからなので原作
設定を期待してた方には申し訳ありませんが、個人のイメージの違い
というのは必ずあるものだと思います。
自分の中ではあのレイレイが自分のイメージです。
あくまで自分のやっている作品は原作設定を「重視した」ストーリー
であって「原作の完全再現」ではありません。
二次創作、しかもクロスオーバーである以上、どこかでイメージの
違いというのは出てくるはずです。もちろん出来るだけ万人のイメー
ジに合うような設定を心がけていますが、やはり個人個人のキャラに
対するイメージは千差万別だと思うので難しいでしょう。
正直に申しますと、こういった指摘は大歓迎です。悪意のある煽りで
はなく、ちゃんとした作品に対する指摘は自分にとっても反省という
材料として+にできます。
セイヴァー関連の話はこれからの展開に期待して頂くとして、レイレ
イに関しては上ではあのように申し上げましたが、出来る限り改善し
ていきたいと思います。ご指摘ありがとうございました。
だからあれほど2つ同時うpにこだわってたのか
合点がいった
職人だねえ
自分ならあげたらあげっぱなしで批判もどこ吹く風だけどね
指摘が大歓迎らしいので俺も参考程度の意見を。
バレッタは普通の人間(少なくとも、志貴のような一般人)に進んで危害を加える事はないんじゃないか、と思ったな。
魔物を狩るために闇の心(常人の心だと、魔界の瘴気に汚されてしまうらしい)を得たのに、
その闇の心で魔物と同じことをするようになったら意味無いだろ、と。
魔物が人間を人質に取って逃げようとしたら人質ごと撃ちそうだけど、
あれは自分から魔物に悪事を行わせようとしてたし。
>>270
レイレイ改善するっていってもアルアル言ってた奴が
急に言わなくなってもおかしいと思うけどなw
>>274
あの時点じゃ気付いてなかっただろうが
魔眼持ちとか普通にバレッタが狩る対象だろうけどな
すいません長文ついでに…
作品に対する感想も千差万別です。たしかに個人的に凹む意見もあり
ますが、243さんのような意見でしたら反省材料に出来ますし「つま
んね」や「なんでなんとかじゃないんだ」というコメも、個人から
すれば「あたりまえの感想」だと受け止めています。
しかし、MXFは「私の作品」です。失礼な言葉の選び方だとは思いま
すが、これだけは言わせてください。
それと、動画うp主を排他するような流れになるようにしている方が
おられるようですが、自分はこれからもここで名無し・トリップ有り
両方共に書き込みさせてもらいますので。
あ… ちゃんと自重はしますよ たしかに週末はちょっと自己主張しす
ぎたと反省しております(´・ω・`)すいません
>>274
あいつって確かダークストーカー並の闇の心の持ち主じゃなかったっけ?w
おまけにダークストーカーを狩る理由が他のハンターと違ってただの賞金目当てだった気がする。
EDもどっちがダークストーカーか良く判らないようなEDだったしw
>>278
確かにキャラをあまり選らばないKの方が上かもしれん。
カプエス2はどうもベガの印象が強くてね。
>>279
デミトリだったかジェダだったか忘れたが、それでどっちかに賞賛されてた気がするなw
んで「通り魔出現注意」みたいなのでバレッタがテレビで放映されて魔族が怖がってるEDだっけか。
>>281
たしかジェダでEDでは魔界の連続殺人犯だったキガス
まぁ、金のためならなんでもやるキャラだと把握しとけばいいとおもう
>>280
相手にもよるかな、サムスピ、GGとやらせると相性がもろに出るよ。
確かにAはCSVキャラ全員がバニコンみたいの装備してるわけじゃないから全体を指す指標にはならない気がする。
RCないとシステムの貧弱さが目立つし。
だが皆がなんて言おうと、俺は病気のおばちゃんのために金稼いでる説を推す!
初代からやってるヴァンプマニアだがアル言葉気にならんよ
もともとハンタやセイヴァーの台詞で言ってなかっただけで、別に絶対言わないって設定ないし
ヴァンプは番長が結構重要な役回りっぽいし期待してる
>>269
そんなもんかもしれないけど、オリコンAIが搭載されてないキャラのAは
Sに次ぐがっかりグルーヴ
MXFうp主に提言なんだが、MXFブログを立ち上げてみたらどうだ?
ストーリー系動画の製作者は、けっこうやってるようだが。
視聴者からの感想・意見もブログコメントでじっくり読めるし。
ここから追い出したいわけじゃなくて、文字数の絡みとか、場の問題とか含めて、自前のブログで色々語ってくれると嬉しい。
>>277
まさにその通り、誰でもないうp主の作品だ
誰から何を言われても好きに作るのが最良の方向性
どっち寄りだなんて言い出したらキリが無い
どこぞのトナメ動画で
・○○○が勝つまで撮り直ししただろ
・○○○がこいつらに苦戦するはず無いだろ、こうなるまで取り直したな
この二つのコメントが並んでたのがいろいろと物語ってると思った。
まあ参考にするのは良いことだけど気にしすぎないようにねうp主さんたち。
結局バレッタはどっちなんだろうかw
MXFに限らず彼女のキャラはストーリーに組み込みやすそうだから気になるぜ
>>88,96だけど解決した気がする。
AP専用やられステートを作って、やられからダメージを食らうまでに、time=1分だけ猶予を持たせて、
猶予中にAIが当て身ステートに強制移行出来るようにしちゃった。
これだと強すぎだからrandomとかで発動率調整。
元々特殊キャラ気味だったけど更に特殊キャラ化しちゃって汎用性皆無だけどね(^o^)ノ
>>284
最近のアバレッタはめっきりお婆ちゃん使わなくなったけどなw
とりあえずこれ以降はどんなレスついてても作成に没頭するぜ!
>>274
そこはすさまじく迷った…
バレッタを完全外道にするか、あくまでも人間の良心のある金にがめ
ついキャラにするか…。こう考えてもやっぱり作品イメージって違う
なーと思います。
あとアンカつけなくて申し訳ないけど、都古が志貴に対して照れから
くる無言になるって設定も使いたかったのですが、そこは尺の関係
とか、自分の構成力の無さでカットということで勘弁してください orz
あと「こんふー」は自分が間違ってるんじゃなくて 都子が勘違い
してそう言ってるだけですよ!(参照:メルブラの勝ち台詞)
こうやって見てるだけでもいろんな意見が出るからネタに…ゲフンゲ
フン 参考になります(´・ω・`)それではもう消えます
レスしてなくても大体チェックしてますよー ではでは。
バレッタといえばバレッタAI置き場移転してたんだな。
ずっとアクセスできなくて困ってた。
俺は毎回動画コメからとんでる
それにしても公開後も更新されてるAI多いね
>>290
あの技好きなんだけどなあw
AIレベルは弱くする以外にいろんな技を使うタイプもあって欲しいってのはやっぱワガママだよね
どうでもいいことだけど、ランキングTOP10内にルガール運送が出張してますな
>>284
あったなー。そんな説もw
だがあえて言おう。お前・・・騙されてるぜ?
>>291
違和感と言えば、原作だとガロンはバレッタの正体に気づいてる節があったな。今回普通に騙されてたのでそこが気になるといえば気になるところかも。
何はともわれ、お疲れ。自分なりのイメージで最後までがんばってくれ。
次も楽しみにしてる
実は「おばあちゃんはマジいらない」、
みたいなコメントが多かったように思えたのでLv5では使わないようにしてあったり・・・
Lv4は一定の速度以上で敵が向かってきてる時だけ使い。Lv3以下では適当にぶっ放します。
あれは多分乱発する割に相手にヒットしないからいらないいらないと言われたんじゃないかなーと
誰がどう見てもクールハンティングのほうが使えるからなw
本気出した時にスト3で神竜拳使うことはないのと一緒だろう
おばあちゃんって2人の相手に当たったとき
片方ガード、片方ヒットだと死ぬまでナイフ振ってるよな
外したらフラグ立てて、使わないか使用率下げるようにすれば
今度はアップルが超反応してくるキャラに潰されてるし
2ch同人板のMUGENスレにまた奇妙キャラがきてるぜ
どうもタワー作ったのと同じ人みたいだな
>>296
BULlETa
↑一瞬バレッタに見えた俺はもう末期。
奇妙キャラっておまいらの仲間だろ。
>>303
ごめん、俺はロックマンに出演したことはないわw
あいつ目玉が外に出てないとダメージ食らわないんだよな
AIじゃ倒せそうに無いw
さっそくゼロで遊んでるけどX6モードのやつってまだいないんだよな
システム上壁蹴り出来ないし
まあAIじゃ絶対倒せんなこりゃ
あー、そういえばさ。
都古ってメルブラのEDだと普通に志貴と会話してるんだよな。
ここで照れ隠しの話し聞くまで普通に会話してるとばかり思ってたぜ
まあ目玉が出てる時に体の方に攻撃判定がないみたいだし
その点は本家より若干易しい・・・かな?
>>295
騙されてねーよwwww
大体あんないたいけな少女を疑う方が間違ってる……あれ?
都ってガロンに弟子入りする程度の強さなのか?
登場演出からして豪鬼ポジションかと思ってたんだが
都古はタタリブーストがかかって無い限りは歳相応一般人レベルの筈…だよな?
ちょいと遅れたが中の国を最初から見てきたぜ
あれは凄いな、色々な意味で自由すぎる
もう笑うしかなかったわ
流石に人は選ぶが、カオスが好きなら見てみるといいかも
頑張れ( ゚∀゚)o彡゜めーりん!
>>310
あながち豪鬼ポジションってのは間違ってないかもなw
もともとはメルブラの隠しボスだし
ただラスボスの特殊能力がギャグ方向に作用した結果強くなったのであって
本来は少し鍛えてるだけのただの子供
>>311
確か都古はタタリの力が働いてるからこそ他キャラとまともに戦える
って設定だったはず
で、mugenならではの設定だが
タタリの力が働いていない状態でも戦える力を身につけたのが
改変キャラの"都古-ロックスタイル"だった・・・と思う
そういえばガロンは無害でも悪魔狩りの対象だが、ハンターや機関的にはどのくらいの悪魔度から狩る対象になるんだ?
ベガや豪鬼みたいな素で悪い奴は悪魔じゃなくても狩っていいだろうけど、
手足が伸びて火を噴いてワープしたり、タイムスリップする体質だったり、
チョップするときに光が出たり、時を止められたり、メガネを外すとなんか発動したりするくらいなら人間の範疇か?
一般人に危害を加えなくても封印指定受けそうなキャラは結構居そうだ
ハンターは賞金かかってれば、だとおもう。
ただ、種族によって基準賞金がきまってたりするんじゃね?
人狼:一匹10000$とか。
埋葬期間は知らん。
ハンターOVAのガロンはとても良い人でした…
地球に落下する隕石を叩き割って多くの人命を救ったり
迷子になった子供を助けたりする豪鬼はいい人だと思います
>>319
後者kwsk
>>319
子供を助けたのは初耳だな。マジでか?
ハンターも埋葬機関とやらもよくは知らんが、討伐の基準は確かに気になるな。
ジェダ氏談
「バレッタの持つ「闇の心」も、ある意味人間の理想のひとつであり、
究極の自己愛の表現法と言えるかもしれない。」
「バレッタが「金」に執着し、そこに対価基準を設けるのも、万物に対するそれ以外の適当な価値規準が(彼女にとって)ないだけのことだ。」
ちなみにバレッタの狩りの報酬は相手や状況によって異なるが、基本的に吸血鬼は一体倒す事に7万ドル。
狼男は5万ドルという意味不明な設定がある。
もしかしたら豪鬼はリュウよりもずっと常識人なのかもしれない
>>321
ハンターは知らんが埋葬機関は人外であればすべて対象だった気がする。
某13課と基本的に一緒だと思っておk
アルカディア辺りに載ってたZERO2か3の公式ストーリーで
洞窟で迷った子供を助けるってエピソードがあったんだよ。
子供を捜しにきた大人に言った豪鬼の台詞「用は済んだか?ならば去ねい」という台詞をみて「”さねい”って変な言い方だなぁ」
・・・と、アホな事を考えてたのをはっきり記憶してるから間違いない
アルカディアじゃねーな、あの当時ならゲーメスとか
話ぶった切って申し訳ないが、ヴァンプのレイレイやGGの紗夢の口調である、
「〜アル」「アイヤー」などは、漫画的表現と思われがちだが、
実は「協和語」という立派な言語だったりする。
詳しくは↓のWikipediaの記事参照。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%94%E5%92%8C%E8%AA%9E
そういえば豪鬼が強い強いという話は聞くが
一応ライバルキャラの元はどうなのよ?
瞬獄はガードしてたが
>>312
あれはなかなか面白かったw
あそこまでぶっ飛んでいるともはや設定も気にならないやw
志貴って殺人鬼じゃなかったっけ?
何で教会の人間と仲いいの?
>>331
人外じゃないから。
教会が狩るのは人外だけ
つか志貴はパンピーを殺したことはなかった気がする
リアルで中国かどっかの女の子が小さい声でアイヤーて言ってて萌えたって書き込み見たなw
あとDIOのAIでてるね
>>329
そういや瞬獄殺ガードする演出があったな
そもそも拳が触れた瞬間相手の体内で波動拳を炸裂させる瞬獄殺をどうやって”ガード”するんだろう?
いや、ポケットファイターバージョンならあるいは・・・
>>331
wiki見てくれば早いと思うが・・
志貴は人間を殺したことはない。
それにちゃんと人間だし
仲が悪くなる理由が無いと思うが。
>>325
某13課て若本神父のいるあれか?w
誰かHELLSINGのキャラ作らんかな
瞬極殺ってそういう設定だったのか
つかみかかった後ひたすらに殴っている技だと思ってた
>>322の文章で検索したら
ttp://www.yuzuriha.sakura.ne.jp/~akikan/vampire/index.htmlという設定研究のサイトが出てきて、中々興味深い。
バレッタって悪魔の情報を集める為に気象衛星まで使ってるんだな。
コンプゲーだったがアーカードがいた気がする
>>337
一応中平正彦のコミック「ストリートファイターU RYU FINAL」の設定なんだけど
カプコンやナムコは中平氏のコミックに影響受けた演出をゲーム上で結構使ってるから
中平ストUは半公式認定されてるんだよね。
>>331
志貴は才能が殺人鬼に向いているとかそんな感じなだけであって実際に殺人鬼というわけではない。
というか最近(月姫本編開始時)まで自分の事を変な眼を持っただけの一般人としか思ってなかったという部分もあるかも。
実際は一般人じゃなかったのですが。
瞬極殺って厳密には何やってるか不明だったよな?
どっかで瞬極殺で餅を作るばあちゃんがいた記憶があるんだが何だっけな
>>324
人外全てか・・・MUGENにはいくらでもいるなw
まあ人間かどうかの線引きも難しい話だが。
やっぱ機関も対象を殺すことが目的なんだよね?
>>335
変な能力持ってても人間ならどうでも良いのね
ってことは殺意の波動持ちや空飛んだりする人たちは対象外か
コンバット越前は・・・人間?
中の国は、最近見たMUGEN動画の中では一番面白かったな
もっともフリーダムすぎてMUGEN動画に入るのか疑問だがw
>>331
教会の人間であるシエルの先輩は吸血鬼で
シエル本人も元吸血鬼という設定のはず
まぁ、作品内設定の話はここではスレ違いと思うぞ
ちなみに、真・昇竜拳も初出はゲーメスト連載の
ストZERO2コミックでベガに止めを刺した技だったりする。
当事リアルタイムで見てた俺はスト3rdで普通に真・昇竜拳があって吹いた。
ちなみに、ナムカプのストリートファイター系ストーリーは
中平氏のコミックのネタが数多くはいっててファンをにやりとさせる。
>>342
越前には・・・人間かそうでないかっていう次元はもはや超越してると思う
仮に人外と見なされて殺されても絶対死ななそう・・・
>>334
体内で気を練って、相手の波動拳を相殺させてるんじゃね?
>>344
俺はナムカプは中平ネタよりも飛竜関係の会話に感動したな
「野を馳せる者」やコミック版飛竜のパロディな会話が出てきた時は鳥肌が立ったぜ
>>346を訂正
×越前には→○越前は
>>315
豪鬼は洞窟に迷い込んだ子供を助ける事もあるので(ZERO3設定、ウィキペディア参照)悪人ではないが
軍用艦ぶっ壊したりもするのでよくわからん。核実験とかしてて怒っちゃったのかもしれんけどな。
>>342
多分その瞬獄殺はポケットファイターで隠しコマンド入力時だと思う
コミック版飛竜って凄い反復横飛びするあれか?
>>346
越前は2で幽霊みたいな形で主人公達に語りかけてくるし
OXでは悪霊みたいな形でボスとして出てくるから
あながち人外というのも間違っていないかも・・・
>>345
シエルは吸血鬼じゃねーぞ?
メルブラの時なら完全に普通の人間のはず
8割できたけど、とある人物のいいセリフが思いつかないので
日付けかわったから気分転換に戻ってきた…
よくよく考えたらとんでもない発言してる事に気が付いた…
こんだけ人の作品パクりまくってて「私の作品」だなんて盗人たけ
だけしいわ!あそこは「俺がガンダムだ」に脳内変換しておいて
ください(´・ω・`)いや冗談抜きでどうかしてたスイマセン
あと、仕事以外の殆どの時間をMXFに費やしてるのでブログまで手が
まわらないので勘弁してください… でもブログもしくは個人サイト
立ち上げて意見求めるのはありですね。検討してみます。
やっぱり色んな人が集まる掲示板ですから、こういう話題が嫌いな人
もいますし、これからは「なるべく」自重致します。
では今日は寝ます(´・ω・`)ノシ たぶん明日の深夜にうpする
>>342
餅作る婆ちゃんは大神だなw
最初見たときはかなり吹いた憶えがw
>>350
あれは沈没船を破壊してるだけだよ。
まあエアーズロックを叩き割った事は言い逃れできないけどw
>>353
そうそうそれそれ、その最後のシーンの「至福千年祭」辺りの会話が
そのまんまナムカプであるんだよね。
「ストライダー=野を馳せる者」のくだりもタイトルの一つにあったし
いやブログなんかやらんでもいいでしょ
作ったり管理大変だろうし
>>356
誰にだって過ちはある。問題は過ちを認められるかだ。ポヤスミ。
>>345
まあ、元だし…
吸血鬼A死亡&輪廻転生先指定→カレー(まだ人間)→
カレー(吸血鬼Aの意識というか魂?が覚醒して支配される)→また殺される→
吸血鬼の魂みたいなモノだけ転生で逃げる→カレーと吸血鬼の魂?が同一存在とみなされちゃって死ねない→
GGのアクセル(吸血鬼A)とレイヴン(カレー)の関係みたいなことに
だから一応カレー先輩の体自体は人間
ってことだったような違ったような
DIO様のAIがきたな・・・俺歓喜
これで活躍できる影じゃないDIO様が見れそうだw
>>356
どうかするほど疲れてたのか・・・
休んだほうがいい
ふと思ったが、人と妖怪がゆるく暮らしている幻想郷の存在が機関やハンターにバレたら、かなり悲惨なことになりそうだな。
>>356
2次創作でも立派な創作物。気にすることはない。
あと別に自重しなくておk
意見なら動画コメでもここでも可能だしわざわざブログなんて手間のかかることしなくていいのでは
>>364
まぁmugenにおいては皆それなりの戦闘能力持ってるわけだしある程度は大丈夫じゃないか?
ところで、お覇王の人のミニトナメであったおまけの"リュウvsバレッタ"みたいに
動画の途中で字幕を入れるのってムービーメーカーでもできるのかな?
>>364
現実準拠で考えるなら紫がいるだけでその危機はどうにかなるだろう。
人と人外の境界を弄くればいいのだww
>>364
夢想天生な霊夢が全員蹴散らしてくれます…とかw
あれ制限無いとトム状態なんだよなぁw
>>342
ちなみにポケットファイターで見れる瞬獄殺の中身は
ボクシンググローブをつけて正拳突き→ボディーブロウ→鉄下駄蹴り
→鉄下駄天魔空刃脚→阿修羅体操第一→ハリセン叩き→バットでフルスイング
→海パンでルパンダイブ→剣で大薙ぎ払い(レオコスプレ)→かなづちで攻撃
→角材で攻撃→下段蹴り(お奉行コスプレ)→火消しでフルスイング
→立て札で攻撃
→「このお目付け桜、まさか見忘れたたぁ・・・言わせねぇぜ!!」
文章で書くと何がなにやらさっぱりわからん・・・
もし幻想郷の存在がシャドルーにばれたら、ベガ様が自分の親衛隊としてスカウトしにやってくるんだろうなww
女だらけなんてベガ様にとっちゃまさに理想郷だぜ。
>>364
まあ、ガチだとほんとガチな連中が多いから下手な腕じゃハンター側が悲惨なことになりそうだ。
気軽に失敗しないザキ使う奴とかデジョン使う奴とかが居るわけだし。
紫の境界の能力とかゆゆ様の能力とか本気で使ったら/( ゚д゚ )\
阿修羅体操の時点でもう分からんw
ベガがキャミィの体を乗っ取ろうとしていたのは公式設定
>>374
ZERO3でいつの間にかキャミィがベガのDNAから作られた代理ボディ候補とかいう設定が作られたよな。
つまり、年をとればベガのDNA効果でキャミィも白目でケツ顎になるわけだ。
>>364
東方スレでやれ的な話だが、機関にバレれば危険とかのレベルじゃないだろう
元々結界は戦争で侵略されることを防いでるわけだし、相手は国ですよ
東方キャラの強さの設定って、ドラゴンボールも真っ青な化け物的強さと聞いたことがあるんだが
>>345
つ>>362
とは言え実際、本物の吸血鬼もいる異端機関だしな。
あり方はむしろヘルシングに近いと思うよ。
>>364
緩く見えるのはある程度力を持ってる人を主軸にしているだけで、実際はもうちょい殺伐としてそうだけどな。
侵入されたところで何だかんだ言って、あそこは反則クラスがうじゃうじゃいるところだし、多少の被害はありそうだが、
万が一そうなっても幻想境防衛機構の巫女と隙間妖怪が動いて原因を排除した後、
結界修復で再び隔絶されるだけな気がしなくも無い。
>>377
その手の話をしだすと「東方厨が〜」と言い出す輩が現れるので自重だ
この設定話の盛り上がりを見るとmugenは立派な同人だなと改めて思う
なんとなく瞬獄殺の中身をキャプってみた
http://www.vipper.org/vip689247.gif
実際強さの基準なんて作品それぞれだしなー
東方は能力設定はあるがそれがどの程度のものか分からないから困る
紫の能力は次元間の操作は可能なのかなー、とか
こういう作品の枠を越えた話こそMUGENスレでしかできないと思うんだけどな
>>368
霊夢の能力の凄さっていまいち良く分からないんだが。
空飛べるだけじゃないのか?
というか埋葬機関とやらは実質外の世界には無害な幻想郷の妖怪まで討伐するんだろうか
>>381
阿修羅体操で噴いたわ
とりあえず東方キャラが銀河系ごと消し飛ばしても死なないならカプコンに勝てるキャラはいない
>>385
ただし「自分の支持する作品のキャラが一番だと認めさせたい」という困ったちゃんが出てくる可能性も高い、諸刃の剣なのよね
>>385
霊夢の能力は宙に浮く能力。
あらゆるものから宙に浮いて、一切の干渉を無効化できる。らしい。
埋葬機関はたとえ無害でも、人外であるというだけで滅ぼす。
>>381
こんなのなのかw
これ、普通の頭身で再現してほしいなぁw
>>386
つ「パイロン」
こいつ、本気になると銀河系を吹っ飛ばせるんだぜ。
>>385
オメガトムハンクスそのもの。マジで。
>>342はこれだな。ついでに貼り付けテスト。
つアマルガムブラザーズ
マーヴルおよびDCの頂点。詳しくはググレ
>>383
ちょうど2次元と3次元の境界、みたいなスペルがあったな
正直言葉遊びでなんでも出来そうなイメージ
>>385
事象から宙に浮き、干渉を受けない。みたいな感じだったかと
むこうは攻撃してくるのでまさにトムハンクス
>>363
多少近距離がワンパ気味だけど
現状90%でもタンデムと時止めやってくるから完成に期待できるわ
つーか設定の強さで他作品と力の優劣とかどうでもいいし
閣下のふんどしが最強でいいよ
>>381
行動早すぎだろw
マーブルはオンスロートでも現実改変とかやらかすしなあ
>>388
つまり女グリフィス(受肉後)って事ね
豪鬼の大工姿が似合いすぎてるww
動画で見る影DIOって時止め全然使わないよな
俺の持っているやつは結構積極的に使ってくるんだが
>>377
んなことはない。どんなに強くても超サイヤ人には及ばない。
あり方はJOJOのようなスタンド能力を持った人外が沢山居ると考えておk
>>381
こうやって見ると、ポケットファイターはカオスだなw
死ぬと魔界村な骸骨になったりするんだっけ。
>>386
とりあえず妹紅とかぐやとえーりんは死なないw
とりあえず型月vs東方vsひぐらしスレでは
強さだと東方勢ぶっちぎり、って結論が出てたな
>>401
死ぬとティウンティウンだった希ガス
なんかおかしい聞き方だけど、ひぐらしって強いん?
まあ、ここは一つ
王には王の……料理人には料理人の……強さがある
みたいなかんじで。
ちなみにスーパーマンと(ryのレベルだとマーブル最強ってことで。
>>401
死なないってすげぇな・・・
戸愚呂兄みたいに死なないと開放されない状況になったり
アニメ北斗にあった、死ぬまで犬のように四つん這いになる秘孔とか突かれたら洒落にならんぜよ
>>404
ものの見事に一般人の集まりです。
理性をなくしてる(時もある)けど。
>>402
なぜひぐらしがww
志貴だったら概念無視で殺せるから霊夢とかも殺れるんじゃね?
あくまで仮定だし東方の設定しらんからなんとも言えんけど。
トラップで特殊部隊殲滅するような小学生は一般人とは呼ばないw
>>408
直死の能力自体を考えるといけそうだけど志貴のスペックでは無理だ。
というかたとえ直死といえど人間では無理だ。
そんな気がする。
そろそろmugenから離れすぎだ
東方とひぐらしと月姫(メルブラ)戦わせる動画作るならともかく
設定話はし始めると無自覚に奥に行き過ぎる事も多々あるし早めに切った方がいい
どこまでがmugenと関係あるか線引きの話をするのもめんどくさいしな
>>408
そこは盾が強いか矛が強いかの無限ループに突入する予感。
まあ、霊夢とかは肉体的には一般人だからナイフ直撃すれば魔眼とか関係無しに死ぬとおもうけど。
空を浮く能力であらゆるプレッシャーや圧力、束縛から無縁ってだけだし。
不死身保証のもこたんや輝夜あたりだと志貴は線が見えないんじゃ無いか?
確か、夜のアルクか何かだと線が見えなくなってたような。
境界弄って池に映った月から本物の月に攻め込んだぐらいだからなぁ・・・
超サイヤ人相手でも気づいたら宇宙空間にされてて終了とか有り得るかもねw
どのゲームでも最強クラスになると世界の法則を変えれるような力を持っている。
でもそもそも各ゲームでは「世界」が違うわけだし彼らの能力が相手の世界でも通じるとは限らない。
極端な話どの最強連中もスター状態のマリオの体当たり一発で沈むかも知れない。
仮に通じるとしても、どうなるかなんて俺ら一般の人間には想像も出来ない話だし、
お互いを消滅の危機に晒してまで彼らが争うとも考えにくい。
つまり、豪鬼とルガールの関係のように彼らに勝敗が付くことはあり得ないだろう。
お互い出会ったら最強同士仲良く談笑するんじゃないか?
死から浮いてる(?)んじゃね
さて、東方最強厨が沸いてきたわけだが
↓次にお前は「嫌ならスレを見るな」と言う
雰囲気を悪くしたい人が登場したようです。
嫌ならスレを見るな……はっ!?
http://www.nicovideo.jp/tag/最強議論
ここでタグの宣伝だ
>>414
まさに東方世界の現状だな
本気で戦うリスクを犯したくない最強どもが
ルール作って遊んでるわけだし
マーベル最強だろ
>>414
カプエス2の豪鬼とルガールの対比は上手かったよね
反省してキワミ厨になってくるぜ(´・ω・`)
>>406
本当に洒落にならないなwww
>>408
ま、普通に殺せるだろうね。
ってか、>>411の言うとおり離れすぎだなwこういう話は嫌いじゃないが
>>413
スタンド能力は使い方次第、ということだな。ありそうで困る
どれだけ原作設定で最強を語られても
mugenの世界じゃマリオ1面のクリボーの体当たりで即死だぜ
クリボー>その他 が成立するんだからこの話題に意味があるとは思えん
マーヴルが最強ではありません
ルガールは94〜97(特に96)でかませのイメージがついたのは俺だけではないはず。
99以降は良く知らないんだけど、その後のカプエス以外のルガールってどうなの?
>>414
マリオは最近恒星破壊クラスの攻防力が身についたそうだよ恐ろしいことに
スター体当たりはガチで大抵の敵を倒せるかと思われ
その色々な奴らを内包しているMUGEN界が最強ってことで
・・・駄目か?(´・ω・`)
まぁ、MUGENではKFMが最強って事で
>>428
ピンクの悪魔は地球割れるし、そのヒゲとピンクと互角に戦えるスマブラ連中もいるし
任天堂キャラって実は異常に強いのが多いんじゃね?
>>425
荒れなきゃいいんじゃね?
俺は結構こういう不毛なの好きだぜ
>>427
2002でラスボスとして出てるが、ストーリーは特に無かったと思う
ていうか、例え眼鏡が夢想天生無効化できるとしても
あいつ空飛んでる相手には限りなく無力じゃね?
そもそも死の線なぞらせてもらえない気が…
>>427
2003のアデル戦の前に一瞬だけルガの顔が映るから
もしかしたらまだ出てくる可能性も・・・一応KOFの裏の顔みたいなもんだし
シリーズ的にはお祭りの02のラスボスで登場。
機械的なコードを沢山つながれてたまま登場と同時に自爆スイッチ作動させて
負けると95と同じくオロチの力の暴走で消滅
ちなみに攻撃力と防御力が半端なく高い
ルガール様は死なないさ。それを望んでる人が居る限り
そういやmugenのメカルガールってよくロボと一緒に出されるけど、
あれってネスツの技術を使ってよみがえった姿なんじゃね?
個人的にそう思ってるからいつも微妙な違和感が・・・。
てか、ネスツの支配者になった描写がどっかにあったよな
>>439
02のエンディングでネスツの面子を銅像コレクションにしてる描写あったねw
98の時飽きたっつってたのに
あと94リバウトのルガールステージの背景にも、銅像にされたネスツ面子がちらほらと・・・
>>414
>極端な話どの最強連中もスター状態のマリオの体当たり一発で沈むかも知れない。
想像したら、めがっさ吹いたww
>>439
そういやサターン版の97のイラストギャラリーにルガールのクローンが何体も作られてるイラストがあったけど
それ見ると、98や02でルガールの両手が生身になってるのもなんとなくうなずけるわ
最強で思い出したがゴルゴシリーズまたやってくれないかな
演出が面白かった
94のルガールイベントの背景にガイルや豪鬼が居るんだよな……
カプエスではルガールVSガイルでそれをネタにした登場時の掛け合いがあったけど。
相手のステートにとらわれているかを判別する方法ってないですかねぇ
まあストーリー動画のネタにはなるな。
本気の殺伐ハンター共と幻想郷が戦争したり、ベガが世界征服勧誘に来たり。
世界征服とか面白そうで乗っちゃう奴も居そうだし
俺は撮れないが。
>>404
基本的にただの人だけど時止めて銃弾掴んだ奴とか居る。
この動画を見ると、別作品の比較は不毛だなぁ、と思う。
コメントが流れてしまうニコ動だとさらに。
不毛でも熱く語り合えればいいじゃない。
>>448
不毛でも楽しい議論は大好きだぜ。その作品を知らなくとも
やり取りを見てるだけで楽しくなれるし
しかし、その動画を上げたのは型月儲でも東方儲でもなさそうだが
いったい何の意図があったんだろうな
荒れる動画を投稿したかったんじゃないかね。
それか、片方ずつ中途半端な知識のにわかか。
少なくとも、東方信者じゃないのはキャラの名前間違えてる時点で確定だからな。
両作品の比較は、片方知っているだけだとそれこそ片手落ちになるから、どうしても水掛論になりがちだからな。
設定議論が起こるような作品はたいてい設定多いし、わざわざ調べ上げる労力をかける人も少ないからな。
設定議論するなら労力払えよってのも正論、議論のためだけに知らない作品を調べるのは面倒てのも正論。
そういう意味じゃ、わざわざ調べるくらい「熱く」なれるなら、作品間比較もいいんだけどな。
おはようございます、あゆのAI作り直してる漆黒です。
今回はこの件について、意見を聞きたいがために参上しました。
とりあえず、現状の動画を以下からどうぞ。
単に強いだけがAIじゃないと言っておきながら、この有様ですorz
これ、もっと弱くした方が良いんでしょうかね?
超反応するAIとかには、これでもまぁいいかと自分は思うんですが……ご意見、お待ちしております。
なんかもう最強議論は別スレ建ててやれって感じだな
>>448
こりゃ単なるアンケ動画じゃね?
個人的にどう思うか?
それを興味本位で調べるだけの、雑談ネタ用
マジになったら負け、タイプの動画だろ?w
>>452
見たけど音でけえw
>>452
うーん、個人的には対人用と対CPU用
もしくは3段階くらいのレベル性だと嬉しいかなぁ
でも動画みた感じだと確かにガード甘いようだから頑張れば自分で倒せるかもって思ったから
これとガードを固くした物の選択できればいいんじゃないですかね
非常にずうずうしい意見ですがw
作品別頂上は相変わらず微妙
マイナーキャラ使うこと自体歓迎だが
AI微妙なキャラ交えて「作品別頂上決定戦」はない
一部チームは全部弱い奴だけになってるしな
>>452
同じく、ちょっと自重した対人バージョンが欲しいす。
対AIはこれでいいかと。
>>453
何故話題を変えようとする努力を怠るんだ。
その言い方では流れを止める事はできても同時に多数の人に不快感を与える事になるぞ。
まずは自分の語りたい話題を振ってみる事から始めるんだ。
興味を引く話題なら誰かが食いついてくれるさ。
mugenスレで最強談義は自重すべきだと思うがな
作品の内容の話じゃん
前も東方がしつこすぎたし
下らん議論とかするよりかはよっぽどいいよ
>>460
多くのうp主が見てるのをわかっていながら名指しで「微妙」とか言っちゃう人に
説得力など欠片もありませーん。
>>462
ネガティブ意見は一切禁止か?
そっちこそ自重を知らなかったことを棚にあげるなよ
まーた始まった
そういうのよりマシって言っているんだ
>>463
>そっちこそ自重を知らなかったことを棚にあげるなよ
ID:zaqbp735 発言数1
ID:l1rakztN 発言数4
?
東方自重は同意見だが
ID:l1rakztNは自分が嫌だからするなと言ってるようにしか見えない
作品別頂上も微妙な理由書いてあるが、基本的にそういうの嫌いなだけなんじゃね?
今まで何度繰り返されたと思ってるんだ
ある程度はしょうがないが、最強談義や東方の話を自重なく続ける奴が多いんだよ
そんな事よりどうして格ゲーの女キャラって
どいつもこいつも特A級にエロ可愛い魅力的なキャラばっかなのかと言う議題について語り合おうぜ
春麗、キャミィ、さくら
ユリ、キング、香澄
モリガン、リリス、レイレイ、バレッタ
舞、ほたる、ジェニー、
ディズィー、紗夢、メイ
クーラ、ウィップ、レオナ、アテナ、シェルミー
ナコルル、ミナ、いろは
プリンセスシシー、ルーミ
厳選してもこの数。エロい女が多すぎるわ
大抵どんなスレでも同じ話が繰り返される場面が見られるのは日常茶万事だろ?何言ってんだよ・・
適切な言葉を選べない人が自治の真似事をすると、
かえってスレが荒れるといういい見本でした。
人それを自治厨と呼ぶ。レッテル張り的な意味じゃなくて本当の意味で
自重しろと言ってる方が掘り返してるようにしか見えないよ。お兄さんには
つか動画作者がコテつけて自己主張するおかげで>>462みたいな奴が出てくるんだよ
動画作者が来るのはまあいいがね
作る労力かけてるんだからある程度の自己主張もいい
だが、馴れ合い気分に浸る462のような奴には困るな
>>472
もう巣に帰ってくれ・・・
わざわざ荒れそうな言葉を好んで使うあたり、荒らすつもりなのがみえみえで萎えるわ・・・
コテをつけるのは自己主張というより
偽物や自演を防ぐためだと思うのだが。
まあ実際の理由は人それぞれだけど。
>>473
この程度でそんなこと言うあんたがおかしいんじゃね?
この機会に考え直したら?
しかしまあ朝っぱらから単発IDの多いことでw
>>474
そういう理由もあるだろうけど
コテつけたまま雑談されるとな
>単発IDの多いことでw
ktkr
典型的な困ったちゃんだなこいつ
何が何でも言い返さないと負けだと思って必死に返信するタイプだなこれは
>>477
>単発IDの多いことでw
なんというレッテル張り。
じゃあ俺もMhq4eHBfはl1rakztNの携帯書き込みだ、とレッテル張りしておくか。
なんでやねん
お前らケンカすんなよ
ケンカやめたら俺の格ゲーフォルダzipでうpするから
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/d855ee64.jpg
どうでもいいけど>>465はIDが素敵
やれやれw
単発IDが多いと言っただけなんだがそれの何がレッテル張りなのやら
朝っぱらから急に人が集まるもんだと言ったのがおかしいのかと
本当に過剰反応の多いスレだなここは
>>480
喧嘩の当事者じゃないけどうp!うp!
欲を言えば二時間後ぐらいに
せめて18禁ぐらい書いとけよ
>>482
そう思うなら来なきゃいいYO
自重しろとか言った本人が自重せず、荒れる元にしかなら無いような人は
誰も歓迎してくれないよ。俺も歓迎する事はできない。
こんなスレには居られない!という事でl1rakztN君が転校する事になりました、
これにてこの話はおしまいおしまい
>>482
お前が一番過剰反応しているだろうがw
>>468
バイス姉さんと扇奈が抜けていることが非常に遺憾である
しかし本当に単発多いな繋ぎ代えご苦労様です
>>487
ショートカットって趣味じゃないんだよな…
あと扇奈は元が格ゲーじゃないから。型月や東方も同様の理論で抜いた
ただ、元ゲーでの扇奈はマジエロかった。エロエロだった。好き。
ナイトメアマザーが全然倒せない・・・あれ強すぎ
そういや、アルカナでは神依とこのはって主従関係にあるから
タッグで見かけると思ったけど、一度も見かけないね。
やっぱこのはがβだから出しにくいのかね?
今のこのは、確かホーミングゲージ無限で未完成過ぎるからじゃないか?
神依も一応AI付いてるとは言え、大会出れる程の物じゃないし
>>452
EFZのキャラにしてはコンボ数も威力も自重してるしこれくらいでちょうど良いんじゃないかな?
インスタントチャージを使わなくなった分反撃の手が充実したように感じました。
EFZは強いAIを搭載したキャラが神奈くらいしか居ないので更新楽しみにしています。
単発ID云々って本当に全員繋ぎ変えしてるとでも思ってるのか・・・
別にいいじゃないか。mugenとmugenの動画の話をするスレなんだろ?
キャラについて意見求めて何が悪い。
mugenに参加してるシリーズの話題になって何が悪い。
東方の話? 結構な事じゃないか。
メルブラ? GG? いいじゃないか。
KOFやスト2だけが格ゲーじゃないし、全部楽しめるのがmugenなんだぜ。
昨日ヴァンプで話が弾んでて楽しかったし、
ここで「東方の話はやめろ」ってのが通るようなら昨日のヴァンプの話ですら自重しないといけなくなる。
それとも東方だから話は止めろなんて馬鹿馬鹿しい事言うのかい?
全部楽しめるようになるのがいいのさ。食わず嫌いせずにな。
必死に繋ぎ変えて長文ご苦労様です
と、今気付いたら蒸し返すような形になってるんだな。
すまん。俺も自重するよ。
馬鹿は放置が一番
お前らエロ画像GETよりケンカ続ける事選ぶとかホントストイックだな
やっぱ格ゲー好む人間ってのは好戦的なのか
そうまでしてケンカしたいってならもう俺には止める事は出来ねえ…
>>497
お前紳士だなぁ。
みんなお前みたいなら、喧嘩もないのにな。
さておき、とりあえずエロ画像はくれ。
朝っぱらから暇だなお前ら。学校と仕事はどうした。
俺はさぼった。
狂キャラも派手なのが面白いように、スレも多少荒れるくらいが面白い。
ただ、荒れるは荒れるでもタワーみたいなの、キャラならF1みたいなのはつまらない。
いろんな意見が飛び交うってことはいいと思うけど
荒れるのは勘弁だな
大抵の人はおもしろくないと思うぞ
ちなみに俺は風邪をこじらせて仕事休んだ
それなのにこんなことやってる俺はいったい…
土日はかえって休めないんだなこれが・・・
クリスマス? 出勤ですが何か?
あと剣道弓道は俺のということで構いませんねッ!
とりあえずレンと白レンは俺が貰っておく。
後は好きにしろ!
じゃぁそれ以外全部俺が貰うね
せっかくなのでU.N.オーエンは俺が貰って行きますね
>>506
なんでアガサ・クリスティ?
そういうナオンが出てくるカクゲあったけか?
結局うpなしかよ
ぬか喜びだったぜ
>>507-508
ちょっとえいえんでも探しに行こうぜ・・・久々にイグニ(ry
凶キャラ最強タッグ復活おめ
>>510
上手いなお前ww
>>510
ああ、そういうことか。
オレは「みずか」で認識してるから気付かんかった。
>>510
鍵っ子な俺の中じゃあれはちびみずかだ
…いや解釈いろいろあるけどね(このスレには関係ないけど
そういうわけで妹様しか思いつかなかった すまん
>>512-514
こちらこそ俺の中では「UNKNOWN」で認識してた・・・正直スマンカッタ
>>515
ところでマジな話フラン作ってくれないかねw
>>497
関係あるかは知らんが中学校の頃、英語の授業で「母親が暴力的ゲームは子供に影響が悪いからやめなさい」という面白い話があってね。
そんでそのあといろいろ世界中の人といろいろ議論しあう、というチャートだったが・・
そのチャートが教科書に書かれていた話で一番面白くて今でも覚えているわ。
>>516
改変でも無理・・・力になれなくてスマソ
俺は緋想天でフランでるのを期待してるぜ
出たら良いなぁ・・・
妹様作るんだったら一撃必殺技使えるようにしないとな
>>518
そうか・・・ いや、無理なこと言ってすまんかった
妹様のスプライトはお嬢様の改変で何とかなるが、問題は元キャラをどうするかだな
4人に分身して、弾幕張れて、問題児扱いされる位やんちゃで強くないといけないわけだ
まあそんなキャラ居る訳ないけどな
能力が及べば作るんだけどなぁ…
一番好きなキャラだけに下手な絵になるのは嫌だからなぁ…
ジェネラルズ
>>522
レミィのストーリースペルに分身する技ってなかったっけ?
それは妖夢だ
このスレ住人でキャラ製作の始まりだな。
俺は応援する係りね。
>>527
じゃあ俺は見守る係りね。
凶キャラ最強タッグ決定トーナメント新作きたあああああああああああああああああああ
ところで>>480はまだかね
>>525
あー、あったなぁ。レミィが分裂するやつ
「ジューダス・スティグマータ」ってのだな
でもあれって栗氏のオリジナル技じゃなかったっけか
>>529
間が空いたから前回の内容全然覚えてないやorz
ちょっと見直してくるぜよ
>>530
ジューダス・スティグマータって分裂したか?
V-MAXの方ならとどめに複数のレミィが出た気がするけど
>>532
・聖痕「ジューダス・スティグマータ」
こちらはCPU版です。サイクバーストの衝撃でも何でもいいので、
20回攻撃を当てれば勝ちです。ただ、多段攻撃は無意味ですが・・・。
本当の勝負は15回当てたときからです・・・。
↑これがジューダス・スティグマータの解説のコピペ
途中から一人ずつ増えていって最終的には4人に増えるんじゃなかったっけ?
食らい判定持ってるのはその中の1人だけだけど
遅れましたが皆様ありがとうございます。
残りの技もあと二つくらいになりました。
更新速度は遅いですががんばりたいと思います。
>>182
正直それが不安です。
あっちのほうが確実に腕がいいから相当期待しているのですが・・・
>>533
そんな技だったのか…
見たことないから知らなかった
扇奈って二種類AI入ってるのあるけどどっちもいいキャラだな
かゆいうま氏の方のは響みたいにリーチ活かした牽制が得意で、
アフロン氏のは積極的によく動いて、コンボをかっこよく決める
ただ後者は空中にうちあげた後の追撃がすかることが多いんだよな
ニコニコAIだから、さらに改良とかされないかな〜とか期待してみたり
正直扇奈とかどうでも良いからお嬢とマゾくのいちとシオンを作ってほしい
みっしー提督とかくーちゃんとか神耶とかその辺でも良いけど
>>455
ごめんなさい、音量調整しておくべきでしたねorz
>>456 >>458 >>492
ご意見ありがとうございます。
今のAIは対AI戦用として残し、新たに対人用として調整したのも作っておきます。
作ると言っても、今のAIの記述を少し弄るだけですが……主に超反応自重。
対人用は、自分でも勝てるほどがいいとして……その調整にはKFMを用いるべきですかね?
自操作のKFMで勝てるぐらいなら、丁度良いとか耳にしたような気がしたので。
AIについては、皆様のご意見を参考に随時、調整を入れていこうと思います。
一応、公開は年内か、あゆの誕生日(1/7)を予定しております。
では、これにていったん失礼……ご意見については、いつでもどうぞ。
>>535
あえて付け加えると、そのスペルな、並大抵のキャラじゃーまず攻略できない
一度見てもらえればわかると思うが勝てる気がしないぞはっきり言って
今まで邪DIOとカービィは攻略できたらしいが他のキャラで攻略できたという情報はいまのところ全く無いな
分身極太レーザーのアレか
浮いていられるタイプのキャラならいけるかもな
マグニートーとかそんな感じじゃなかったっけ?
>>541
縦長のステージならそれで行けるかもね
しかし彼はNEETニート言われて不憫だ。
最速の飛行能力と高い攻撃力と防御力画面の端から端まで届くリーチの非常に長い攻撃を数多く取り揃え
しかもスーパーアーマー付きのセンチネルの出番か
全体攻撃持ってると多少楽かも知らんね、とやらずに無責任発言
サンダーフォースの自機でクリアしてたよって、あれは邪道か
すでに格ゲーじゃないからある意味正道
何故か画面中央に判定あるから追尾型が役に立たないんだよなあれ。
それより>>506の意味が未だに分からない。
''UN''が掛かってるだけか?
理論的には人操作のメルブラやSF3rdキャラでも勝てるんじゃないか?
結局削り殺されなければいいわけで
つまり全ての攻撃をフルブロッキングすればいいんだよ!
>>538
前スレにも書いてあったが凶キャラじゃ無けりゃ特別気にする必要は無いんじゃね?
AIが強いと感じるか弱いと感じるかは人それぞれなんだし
どうしても相性とかで偏りが気になるんだったらタイプの違う2,3キャラ使って試せばいい
>>548
メルブラってブロッキング搭載されてたのか
知らなかった
>>547
U.N.オーエン:アガサ・クリスティの代表作「そして誰もいなくなる」に出てくる、
殺人鬼のこと。UnKnown(不明)よりもじって名づけられた。
ハガーもレミリアのストーリーモードクリアできるな
ライン移動で攻撃かわせるのがでかい
>>549
ブロッキングというよりシールドのことじゃないかな。
大体がReversalDefで構成されていてProjectileには対応していない困ったちゃんですが。
>547
U.N.オーエンはアガサ・クリスティ作「そして誰もいなくなった」に出てくる人物で、スペルはUlick Norman Owen。
頭文字をとるとU.N.OWNで、読みとしてはアンノウンになる。
この「不明」なる人物に呼び出された10人の人物が殺人事件に巻き込まれるのが「そして誰もいなくなった」であり、フランドールのスペルカード「そして誰もいなくなるのか?」と対でネタだったりする。
EFZのほうのUNKNOWNも、元ゲーであるONEのトリックに関わる人物で、その正体がラスト近くまで解らないのでUNKNOWN、と。
>>552
紅い月は飛び道具にも対応してる
と思ったらヘルパー型だった
>>506
UNオーエン…UNオーエン…UNKNOWN…ハッ
凶キャラ復活来たな
マーピーが可愛すぎて俺歓喜
ゲニ子糞ワラタwww
グラ的に古いの使うのかな?
何はともあれ楽しみにしてます
マーピーの出番またあるといいなぁ
例の都古はシールドじゃなくブロッキングだったような
シールドもブロッキングも似たようなもんでしょ
所詮パクリだし
呼び名だけで比べればブロッキングのが格好いいな
>>557
そいつはアレンジだね。6ボタンになってるし。
中西姉妹とクナギもそれぞれ2chでうpされたのがあるんだよな
クナギはAI搭載してくれる人歓迎の模様
剣道弓道はなんであんなに使えないの?
原作では最初から最後まで役に立ったのに
>>558
馬鹿を言うな、超必殺技とスーパーアーツぐらいの違いがあるぞ
>>563
BBBでは姉妹は強キャラのはずだが
>>558
にわかな知識で語ると恥をかくぞ。
>>563
そんな事いったら、金剛丸三蔵さんに失礼じゃないかああああああああ
剣道弓道が弱いと申したか
普通に強いよ、基本技が少ないけどリーチやたら長いし
mugenの剣道弓道はまだ未完成(だったっけ?)だから繋げないのとかあるんじゃない?
散々言われてるが、凶トナメがきたのw
相変わらずのクオリティ、設定には驚かされる。
もう一度OP見てみてけど、この頃から動画編集が上手かったんだなあ
シールドは文字通り盾みたく攻撃前に出しっぱなしに出来るから、ブロッキングとは全然性質が違うんじゃない?
メルブラ知らないからあくまでMUGENでの話になるけど
>>564
ゴメン、その二つの違いが判らんorz
超必はゲージがあれば全種使える、SAは選択式で試合中1種類しか使えない・・・だっけ?
俺の解釈
ブロッキング→判定ちょいシビア ゲージ増加あり
ジャストディフェンス→基本ブロと同じ 入力方法が違う?
シールド→当身のような形で使用可能なもの
これであってる?
シールドはフォルトレスDF入力で効果はブロって事?
>>570
すいません、たんなるネタです
>>571
入力方法が、
ブロッキング→前もしくは真下
ジャストディフェンス→攻撃が当たる直前にガード
シールド→シールドボタン
でかなり違ったと思う
あと失敗動作があるというのも違いかな。
というかボタン入力だから仕込めない。
ブロボタンって事でおk?
の
CPUでのさせやすさがかなり違うよな
小難しくオーエンのこと考えてるけど言った本人は東方の曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」のことぐらいにしか考えてない気ガス
>>468
ストIIIのいぶきも結構エロイぞ
これの2:08から見てみろ
いぶきは太腿が良い
いぶき エロイよ いぶき
MUGENに原作再現率の高い、いぶき無いんだよなぁ・・・残念
ブロッキングで思い出したがブロッキングに定評があるのは梅原だけじゃないぜ
この動画の1:30辺りからとんでもないことがはじまるから
>>583
はやおのところにはブロボタンとギガスボタンがついてるんだっけ?
まぁ、そういうのあげるとキリなくなりそうだからやめておくかw
と言いつつ↓の最初の闘いは鳥肌立った
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1670677
格ゲの女キャラに詳しい人に聞きたいんだけど、
折り目つきスカートがヒラヒラしてるキャラしらない?
>>585
やっぱ上手い人のまことは爽快だなー
土佐波絡めたコンボ再現してくれるAIが欲しいよw
まことは最弱王女トナメで、結構残ってたからなw
3rdはレミー・ケン・ふごのAIが強いね〜
>>586
イングとか
それよりもエイジス連携をしてくれる閣下がほしい
>>589
あの時のまことは相手に恵まれなさ過ぎた。
豪鬼vsまことのスタンコンで全俺が泣いた
あのまことは、人間でいったん守りに入ると唐草コンボで一気に持ってかれる。
AIは守りに入らないので、ガン攻めAIだと色々不利なんだろうね。
ちなみに、海平さんのユリアンはエイジス連携してくるよ。
動画ではあんましないけどね。
カプエスアレンジユリアンのエイジスのウザさは異常
そういえば、メルブラ出したら結構叩かれることが多いんだけど
なんで?なんか問題があるなら知っておきたいんだけど
スタンコンボって相手にスタンゲージがないかもしれないMUGENで使えるのか?
>>596
初出が同人ゲーだから大嫌いな格ゲオタがいるんだよ。
あと、月厨でググレば分かると思うが。
ガロン使うのに最近ハマってついフォールンバルログってのに挑んでみたんだけど・・・
・・・えーと・・・なんですかあの強さは?
頑張って削ってもあっさり形勢逆転されて全然倒せない・・・
改変キャラは強いにきまっとる
>>586
さくら・かりん・ひなた・NBCのキサラ・]Tアテナ・さっちん・剣道弓道
あと一応試合開始デモのまりんも
やったー!約1ヵ月半待ったかいがあったぜ!
オカエリナサイ凶キャラタッグトーナメント!
>>569
OPや本編に関する編集もさることながら、セリフまわしがうますぎる
なぁと思う。あのギャグ&構成センスは自分に無いものなんでマジで羨ましい。
あの動画編集技術やセリフの自然さは自分も見習いたいものです(´・ω・`)
>>596
気にするな。ただのアンチ。
まあ確かにシステム面で優れてる部分が多いのはある。
他のゲームにゃ回復とかあんまりないし羨ましいってのは分からんでもないな。
けどそれ言ったらジョジョだってアドバンシングも緊急回避もあるしゲージ増加率半端ないしタンデムあるし、
KOF系やカプ系なら1ゲージ辺りのダメージ効率が物凄くよかったりするだろ?
サムスピとかになると基本ダメージ自体がとんでもねえダメージになったりするだろ? 怒りだと特に。
要するに作品ごとに他から見ればどっか理不尽な部分があるわけで、
一緒くたにしてる以上それを許容しないといけないのを理解出来てないって事。
3rdの動画見てると、はやお完全再現AIフゴとかウメハラ完全再現AIケンとか出たらどれだけの強さになるんだろうか。
ブロッキング連発の幼女もかなり強いし。
すっげ〜遅レスだけども・・・
×レッテル張り
○レッテル貼り
オマイラ、もうちょい国語力を鍛えておけよ・・・・゚・(ノД`)
>>604
いや梅ちゃんはこくじんにボコボコにされてるやん
>>599
フォールンは凶キャラだしな。
勝てなくは無いが、まぁ勝てなくても問題ない相手ではあるよw
回復しなければ勝ってたのにとifを考えやすいのからな
あそこで瞬獄ぶっぱがなければGルガにかててたのに・・・あーあー・・・また瞬獄乙動画かよ
と同じ感じかと
よし、ちょっとショーンでメルブラキャラ攻略してくる
じゃあ俺は陛下でLv5ワルクに威厳を見せ付けにいく。
>>595
ランセレにあるやつかな?ためしに3rdケンで両方闘ってみた
海平氏閣下 5勝0敗 エイジス0枚
One Winged Angel氏閣下 4勝1敗エイジス4枚
サンプル数少ないが、カプエス使用のほうがエイジス使用率が高いみたいだ
>>607
幼女とブロッキング対決してたあのケンか。
あれってwikiにあるケンだっけ、あれもブロッキング率凄いし。
>>612
不可思議Xさんとこの閣下だお。横幅狭いステージで戦うと涙目になれる。
>>600
ザコルガールに謝れ!
>>615
でもAIが異常に強いぜ!
>>597
スタン設定は自分にだけできるわけじゃない
-2ステイトでVar使ってスタン値記憶させて、一定値を超えたら相手スタンとか可能
>>599
アレは…マスターギースとか作っちゃう人のだし・・・
ドリームバイソンは比較的まともだが
スパコンの威力が異常すぎるし
>>603、598レスあり
なるほどアンチね、同人系は色々と気をつかってしまうわw
東方とかはなんだかんだで知られてるせいか作る側見る側も
大人な人が最近増えてきて助かるんだけどね
霊夢とアイスマンみたいな感じでメルブラキャラ組ませて
イメージアップねらってみようかしら
さっちんは最低トナメとかのおかげで好感度うpしてるよね
メルブラはゲーセン進出した時に「メルブラ神ゲーその他クソゲー」みたいなスレを
立てまくってた事もあってか、一部の格ゲー板住民の評判が最悪だったらしい。
俺もその話聞いた時はメルブラにいい印象なかったけど、mugenやるようになってから
一部の痛い子がやったわけで、メルブラは悪くないと心掛けるようにしてたなぁ。
いまはMXFで心動かされて逆にメルブラに興味持ち始めるようになったけどね。
サチエルとサキエルって色以外どんな違いがあるんだ?
サキエルのほうが見た感じ、裁きの時だ・・・をぶっぱしてるイメージだけど
いや、一緒だろw
>>621
あれ単に色違い(決定ボタン違い)なだけだぞ。
まあAIをいじってる可能性はあるけど。
最低トナメのうp主は色々仕様変えてたからね。
うp主がAI弄くってるかもね。
あそこまで遊びは〜は連発しないはず。
ガーンΣ(゚д゚ )
サキエルのときは嫌われ者だったのにサチエルになっただけで・・・ビクビク
>>620
○○>>>>××の類のスレは、ゲーム系の板だけじゃなくて色んな板であうもんだぜ。
普通に考えれば第三者が荒らし目的で立ててるだけだと思うが、
ネットし始めの初心者などは真に受けちゃうんだろうな。
あーいうのもネガキャンの一種ですよ。
嫌われ者というか、元々ボスキャラって事を理解してないのが多かっただけじゃないか?
製作者さん自体がそう言ってんのに単なるオリジで出してたわけだしさ
さっちんと教授は今はうけがいいよな。
逆に七夜と白レンがなぁ・・・
七夜はアンチが酷いし白レンはどっかのトナメで結構叩かれてたな。
ボス性能だからしかたないけど・・
B2性能白レン早く欲しい・・・
>>614
おお、代理のところの見逃してた!thx
この閣下のエイジス貼って固めて投げが強いww
>>620
ああ、今のシューティング板の東方スレ乱立みたいなものか
MUGENだもの色んなゲームのキャラで、ごちゃごちゃ対戦しようぜw
ないだろw
サチエルって名前が定着しただけだろう
メルブラは同人ってのもあるけど、通常技だけでつながりすぎ、減りすぎ
回復とか萎えるって感じで、卑怯「っぽく」うつるのもあるんだろうな
ていうか型月関係は以前真性の信者達が素で大暴れしてたから
それに便乗して荒らしのネタの定番になったのよね
>>629
おお、補足
もちろん、オリキャラや改変キャラやネタキャラもみんなだ
>>628
白レンはまだいい方だと思う、
キャラ的に嫌われてる七夜は救い様が無い。
昔に比べたら最近はほとんど叩かれてないようなモンだと思うがな
あの頃はそういう風潮もあってか、多くの人が叩かれてる→クソゲーという思考回路だったからな
最近では一部のアンチが騒いでるだけという認識が広まったおかげで割と平和だよ
>>621
CHIをキと読むかチと読むかの違いだけだね
サキエルは条件満たすと結構セメタリー使ってくるよな
調子に乗ってブロッキングしようとするとミスって体力ごっそり持っていかれるから困る
七夜が叩かれなかったトナメ
>>630
メルブラってコンボ補正あるよな?
前に補正なしなのかなんなのか1コンボ、4・5ヒットで4割近く減らした琥珀さんがいたような
個人的に補正が無くてダメージの基本値が高いのは勘弁して欲しい
あと動画であまり見ないけどメカヒスイとメカヒスイMk-2とかどうなんだろう
アレ強くね?
七夜はだって・・・セリフ的に嫌われない方が・・・ねえ
>>636
叩かれようがないからなww
てかAIが中途半端で出しにくいのもあるんだろうな・・
デフォルトレベルだと弱すぎるし
それ以上にすると変なコンボしかしなくなるし。
>>636
そりゃ叩かれる理由がどこにも無いww
七夜も教授や閣下や(笑)みたいに何か愛称みたいなのを定着させればあるいは・・・
みたいなこと思ったり思わなかったり
>>638
でもあれだよね、同じようなセリフでもおっさんや爺さんキャラが言ったり、
声が若本とか渋い声優の声だったら許されるんだよねw
七夜はAI殺しの部分がでかすぎるっていうのはあるかもしれない。
判定大きめのガー不とかあるし。人間相手なら余裕でよけれるだろうに。
まあこれ言うと瞬獄とかもそうなんだけどな。
>>637
補正はあるけどたぶん調整が甘かったときの仕様の琥珀だったんじゃない?
今は結構ましそれでも攻撃力90、80にしないと強すぎるけど。
メカヒスイは結構強いのになぜかトナメ出てないな。
瞬獄殺と違ってジャンプで避けれなかったりするからなぁ
七夜も殺人貴の嘘技搭載してそれを連発させればいいのに
アンパンを食すとか無情にハッスルとか
>>640
七夜→へんしつしゃ
こうですか、わかりません><
>>637
メルブラにはある
MUGENだとその辺がなかったり甘かったりしてた(はず)
んでそういうのが初期に猛威をふるうと悪いイメージがつく→月厨効果とかけあわさってえらいことに
って感じかと
昔は京とか庵も凄い嫌われてたなあー
てかむしろKOF自体が嫌われてたな、俺の回り限定かもしれないけど
腐女子向けの美形キャラばっかのオタ向けゲーとか酷い言われようだったし。
>>643
スーパーなほうががんばってるなメカはwwww
>>645
あれは初見したとき吹いたw
てかあの七夜AADの性能原作より酷いんだよな。
ほんとは回避使えば楽に避けれる技なんだけど
瞬獄みたいな性能になってるから避けれないんだよねぇ・・
KOFはアメスポチームが消えてからの風当たりがやばかった
>>647
むしろ初期の頃に暴れまくったワルクが一番の原因な気がw
俺なんかは一時期は狂キャラといえばワルクってイメージ持ってたし。
七夜が嫌われてるのはとま七夜のせいだとおもうんだが
みんな落ち着け・・・!
七夜に厨2病とか言うのはほめ言葉だろ!
>>645
ヘリウムガスッ!
メルブラは性能もAIも作者の愛がよく滲み出ている
嫌いじゃないが一方的な展開になりやすいのはちょっと萎える
個人的には七夜結構好きなんだが
「あそこまでいくとかえって清々しい」的な感じで
七夜、勝った時にラ・ヨダソウ・スティアーナくらい言えよな
七夜がこっちのガード硬直に投げ入れてきたり
空中に浮いてるのを地上投げしてきたりするのって来焔眞氏に言ったほうがいいのかなぁ・・・
仕様なのかバグなのかよくわからん
>>652
ああ、七夜に限らずメルブラキャラ全般について言ったつもり
KOFは初期はゲーム性ほんとにひどかったからな…
それでいてキャラは京サマとかいって格ゲーやらない層ひきこんだりしてたから
対戦をメインに考える層にはいい印象はなかった
ニコ動で昔よく出てた七夜って弾幕とかフライング17分割とか
インチキ臭いのばっかりだった気がする
その頃のイメージ引きずってるといい印象無いかも
>>660
どうでもいいけどフライング閃鞘・迷獄沙門な。
17分割は志貴のほうだ。
>>661
言いにくいわw
原作再現の七夜とか志貴って居るの?
何か七夜、志貴、アルクは改変キャラしか見たことが無い
無限小学校のは原作に近かったはずだけど
>>664
あれは初期仕様な。
来焔眞氏のはいちおう原作性能
ところどころ違うけど原作とあまり変わらん。
志貴はいつも出てる反転持ちのやつをスタート押しで選べば
リアクト仕様だけど原作の性能で使える。
アルクは覚醒さえなければ原作性能に近い。
EFZやメルブラでありがちなんだが
一部の厨アレンジキャラが暴れすぎて嫌われてるんだと思う
例えばみずかとか七夜とか原作仕様よりも
あっちを思い出す人の方が多いんじゃないかな
七夜はどうしてもセリフが厨二っぽいのが叩かれる要因だろな
ぶっちゃけかっこよくね?>七夜の台詞
いぐにすうんこもひどいが
ふつうのうんこも
いーい?いーい?いーい?いっしょにあそびたいからードカ^ーン
でAI殺しだった気が
七夜はひどいの多いなwww
>>666
厨アレンジで思い出したんだが、ドッペル七瀬って原作だとどんな感じなの?
ノーマルカラーなら勝てると思ったけど勝てなかったぜ
>>668
いや、それはない
あそこまで厨二に徹すればもはやギャグキャラだと思うんだがなぁ
いっそパンダ師匠でも作れば受け入れられるんだろうかw
>>668
まぁ好き嫌い分かれるだろうな。
俺は好きだけどなぁ・・・
嫌いな人がすぐ動画でアンチコメするから困る。
>>670
キャラクター紹介の動画あるよ
>>671
そっかなー。
KOFとかと同じレベルだと思うんだけどなぁww
どうでもいいが最近は中二病と邪気眼を混同している人が多いような気がする。
言いたい事はわかるんだが、本来の意味はそういう意味では無いんだけどなぁ。
今更だけどorzタワーが更新されてるな
どんな感じかと思って試したらベガに勝って吹いたww
>>676
中二病:周りの人間と違うことをしたがる。
・コーヒーを飲みだす。ブラックで。
・洋楽を聞き出す。歌詞の意味は分からないけど「メロディが良い」とか言い出す。
邪気眼:現実に漫画やアニメの設定を持ち込む
・ぐわっ・・・俺の邪気眼がうずき始めやがった・・・
だよな?
最近は「中学生が考え好むような設定」って意味になってるけど。
EFZといえば原作の神奈のコンボムービー見て酷すぎて笑った覚えがあるな。
EFZといえばそれこそゲームの設定しらんなあ
というかあれストーリーとかあるのか?
UNKNOWNはニコ動だとむしろ人気があるほうだよな
凶キャラというカテゴリの中では良心的だからかな
ハイパーアーマーにカウンターワープに条件付き全体即死まで持ってて良心的は無いと思うぞw
単に何をしてるか想像しやすいのと可愛いからなんじゃない?
たぶん凶ランクには珍しい回復なしと回避特化の戦い方が好印象を与えるんだと思う
攻撃型より防御型の方が印象がいいみたいだし、タラちゃんとか教授とか
・回復無い
・イグニスモード以外はごく普通
・凶キャラの中では動きがあって何やってるかわかる
・試合中の過剰な停止演出(例あゆのメガロ)がない
この辺かな
外見はかえってアンチ付く要因にもなってそうだからなんともいえないな
>>683
ハイパーアーマーも即死もあの中ではあたr(ry
まぁ
何やってるか分かる
5とはいえダメージをちゃんと食らうから試合の進展が理解できる
動き回るから見てて楽しい
というのが大きいだろうな
俺も七夜のセリフ好きだけどな
型月の代表っぽいセリフキャラだし
あのクラスの強さのキャラは見てて理解不能なのが多いから
わかりやすい戦いをするUNKは人気なのかもね
俺も凶の中では好印象なキャラだ
あぁ、あと全体即死とはいえ永遠にはそれだけの説得力があるからかな
長い時間をかけて、何段階かの演出を経て発動するから。
いきなり発動じゃ萎えるだろうが、時間をかけたあの演出はキター!って言いたくなる
あとオロチの嫁という謎ポジションかw
>>637
メカヒスイはもう公開してなかったと思う。
確かH氏のサイトが閉鎖する時に代理公開を頼まないという書き込みをしていたから。
そういえばけっこう強いよね。
あとおまけボイスにヘリウムガスが無かった事に泣いた。
UNKがえいえん発動するような状況になってる時点で
相手が全体即死は卑怯とか言ってられないようなキャラだしなw
凶キャラはワンパなのが多いが割りといろんな攻撃するのもあるかな
あまり派手だとわけわからなくなるし、かといってまったく動かないのもつまらない
そういう意味では適度によく動く、鑑賞むけのキャラではあるな
>>670
必殺技系に投げが多めにあるけどどっちかっていうと判定の強さで打撃で戦うキャラ
ぶっちゃけ強いほうじゃない
俺もイグニスアンノウンはかなり好きなんだが理由は可愛いから、というより寧ろ格好いいから、だな。
火力の面とかから見てあきらかに劣ってる状況で戦い続けるのはイイ。
えいえんは演出の勝利だわな
あれを素で出してきたら面白くないし
原作(ONE)的風味もあるのがなおよし
unknownの欠点は全体攻撃がオロチの技って事だよなー
イグニスなんだからイグニスの全体攻撃を使わなきゃ。
>>672
パンダ師匠いいなぁ。なんかパンダのキャラってあったよね?
らんまの父ちゃんとかくらいか?書き換えでいけないかな
>>695
イグニスって全体攻撃持ってたっけ?
>>587,590,601
どうも、参考にしてみる
>>695
イグニスに全体攻撃は無いぞ
アナザーイグニスが使ってくる薙ぎ払う炎道ってもともと誰の技だっけ?
深夜とか言ってたけどMXFあげたよー(´・ω・`)動画はりつけは失敗しそうだから…
主コメにはああ書いたけど、AI作成って他人に依頼してもいいもの
なのかなぁ?気持ち程度の報酬&AIはMXFでしか使わないという条件
で、コチラの指示するキャラのAI作る奇特な方はいますか(´・ω・`)?
正直私生活含めてやる事色々あるので、誰か作ってくれると助かり
ます(´・ω・`)激しく出るキャラのネタバレ知ることになるけど
ガストラ皇帝?
>>700
メルトンじゃね?
>>701
そのままURL貼るだけで良いんだぞw
どうでもいいけど、顔文字使うと馴れ合いっぽくなるから自重して欲しいな
>>480がいつまで経ってもzip上げないから、格ゲー女性キャラの3サイズ一覧なんてもの作っちゃったじゃないかw
トナメのタッグ編成やチーム編成のネタに使うなり、
ギャグ系ストーリー動画のネタに使うなり、好きにしてくれ。
ニコニコ動画専用アップローダーのup0168でパスはmugen
まあ、mugenに居て、なおかつメジャーどころのキャラしか抑えてないけど。
EFZとかは原作把握してないから入れてない。
各自で勝手に追加して勝手にうpしてくれて構わないよ。
てか、wikiにまとめた方が良かったかなw
>>705
顔文字をNG入れればいいじゃない
>>705
どうでもいいなら黙ってろよ
>>706
wikiで良いじゃない
>>706
さあ、いますぐwikiにまとめるさぎょうにもどるんだ
MXFの人が来ると荒れるからそろそろこなくていいよ
>>707
それじゃ発言見れないやん
「荒れる」じゃなくて「意図的に荒らそうとする奴がいる」だろw
馴れ合うなとか言ってる奴も、避難所でよく言われてる
「どこでも2ちゃん感覚で書くな」って言葉を送りたいぜ
>>701
これだけは言っておきたいけど私生活が忙しいから誰かAI作ってって何様のつもりだ
ここにいる奴がみんな暇人だとでも思っているのか?
大抵のAI製作者は限られた時間を使ってAIを作っているというのに、自分の都合で誰かに丸投げするとか・・・
なんでいきなりアンチが沸いてくるんだ?
>>697、699
何だって!あのゼロとかが使ってる技は本物のイグニスは使えないのか!?
ぶっちゃけKOFは2000ぐらいで辞めたから、あの技は原作にもあるんだと思い込んでたぜw
>>716
イグニスが持ってるのは、
イグニスコレダーとイグニスビーム、イグニス乱舞の三つだよ。
mugenにあるイグニスだと、改造されてて使えるけどね。
>>712
ReplaceStr.txtを活用するスレ Part2
http://jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1186841359/
<rx2>(\(|()['´``・・ω∀Дд]{3,6}(\(|()[TAB] [TAB]msg
いや動作確認してないけど
いきなりアンチが湧いてきたことに笑ったw
ずっと張り付いていたんだろうなぁw
>>701
相変わらずクオリティ高くてコメ無しでも楽しめるw
次もwktkして待ってます
これ見てたら、リョウの改変で若い頃の豪鬼を作れそうな気がしてきた。
すいません701の発言は無しって事で。
我ながら配慮が足りませんでした。
まぁ、貴重な時間を頂くわけですから「多少のお礼」って書いてるん
ですが、言葉足らずで誤解を招いたみたいですいませんでした。
>>709-710
了解。
んじゃ、ちょっくらまとめてくるわ。
って、ホントに書いていいのか?!
需要あるのか?!
あると思っていいんだよな?な?
>>722
文面から冷静さが欠けてきてる感じがする。モチツケ。
>>714
お前には頼んでないんじゃないか?
>>714
00-04年頃の感覚だなw
MUGEN界だししょうがないか。
>>714
誰も強要はしていないんだが・・・
嫌ならやらなきゃいいだけだろ
ただの煽りだろ、言ってることめちゃくちゃだし
>>721
スマン・・・速攻で、さくらのおっぱい見に行ってしまった
つttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/41.html
>>729
ちなみにさくらのバストサイズは80
割と普通(だよな?)
>>730
乙w
>>730 乙〜
骨格と言うか体格によるんだよな
おっぱいは、アンダーとトップで判断するのがベスト
細身で80なら、でかいわ・・・てか、でかかった!
>>730
ナコルルの体はどうなってやがりますか?
あとは>>480だな
>>509
だって、皆ケンカやめないし
存外欲しい人少なかったし
カンフーガール90に吹いたw
そういえば大番長キャラとGGキャラは3サイズの設定ないんだよな。
あと、ゲニ子も。非常に残念だ。
>>732
なぜ、過去形?
>>733
残念ながら俺にもわからん。舞とかマリーも露骨に胸でかくなってるしw
やっぱりパッドでも入れて…あれ、なんかナイフが浮いて(ry
>>730
乙ww
KOFの桃子がいないぞ。
てかまりん幼女だと思ってたけどバスト83で吹いたww
>>730
普通だけど二次元だと視覚的に洗濯板(もしくはふくらみかけ)で貧乳扱いされることもあるよね
貧乳・巨乳対戦ってwwww それは楽しみだ!!!!
ちなみになんのキャラのAIが欲しかったんだろうか・・
マキシマかな。
3サイズ見に行ったはずが、何故かKFMの動作確認してる俺
AI修正されてたんだな
>>738
追加してきたよ。指摘thx
>>741
ああ、なるほど。そういうことか。どの動画か知らんがw
というか、>>735よ。
これだけ盛り上がってる(?)んだし、需要あると思うぞ。
少なくとも煽りやアンチに構ってレスが消費されるよりは、
遥かに有意義だと思う。
>>745
追加乙w
桃子といえばMUGENに居る桃子とシェルミーを戦わせると
イントロがなぜかあるw
初見で爆笑した。
>>737
大番長は元がSRPGだからキャラ総数がハンパないんで細かい設定が無いのは仕方ない
あとどっかで見たんだがGGは上から順に
メイ>梅喧>イノ>ミリア=>ディズィ>ジャム
って感じだった気がす
密かにギャラファイの二人を追加しておいたぜ
しょうがないな
3サイズをwikiに纏める変態(つわもの)が出てきたしうpするか
今うpしてる最中だからもうちょい待ってね
ちなみキャラ偏りまくり(モリガン・イング・舞・ディズィー・ナコルル・アテナ・クーラ多め 他のも一応枚数少ないけど居る)だからよろしく
>>452
朝方にあげられても見るのは夜になるよ…
で、EFZをやってる身からすると正直ヌルい感じするね
ただ…mugenだからね
スペック貧弱なキャラで挑む事も考えたら、この位でもいいと思う
もっと弱くする…それは製作者としてそう思うなら、という所だね。私的には全然これでいい
敢えていうなら…
投げが超反応っぽい部分がたまにあったかな。空中投げとか
まあCPUだからで収まる範囲だとは思うが
リコイル頻度はこれで全然問題なし。EFZのCPUに比べると良心的過ぎるなw
AIレベルをつけるなら、キャラ性能引き出した強さってのも見てみたいんだけどね
GGとかカプエスがやってるようなある程度人っぽい動き
さすがに手間がかかりすぎるし、出来たとしても強すぎるから無茶か
Name: ELLA
Age : 6 (but she is dead)
Height : 185 cm
Weight : 48 Kg
Nationality : unknown
Combat Stile: Giocondo Stile
What she likes: PERRO the striker, flowers & chainsaws
What He dislikes : Teddy
She looks like : a KOF 2001 character
スリーサイズ載ってないな
Ellaでかすぎ&軽すぎだ
うpオワタ
http://www6.axfc.net/uploader/10/so/S_2134.zip.html
pass:mugen
>>749
お褒めの言葉ありがとう。
それと、アルカナキャラの3サイズはムックに乗ってるらしいから、
持ってる人は追加ヨロ。
あと、鍵っ子の人もEFZキャラの分、バンバン追加してくださいな。
まあ、AI入ってないキャラがほとんどだから、大会での出番はあまりないだろうけど…。
そういえばAI作ってみたシリーズでEFZキャラ見かけないね。
貧乳・巨乳チーム・・・だと・・・美鈴とパッ(ry モリガンとリリスとか
>Age : 6
mjk
つーか色々とつっこみどころのありそうなプロフィールだな
130人もみてんのかwwwwwwwww
そういえばテリーの特技は女のスリーサイズを当てる事だったなw
こんなところで斧戦争をする羽目になるとは思わなかったぞ
どんだけROMってんだおまえらー
意外な成果があったなw
けっこうROMが多いw
えっちなのはいけないと思います><
ここで戦争勃発するとは思わなかったwww
ヴァンパイアってほとんどのキャラにAI入っていたような
ザベル・ガロン・オルバスあたりはあまり強くないが
>>754
EFZのキャラは結構充実してるし、AI入れて欲しいよな
漆黒氏みたいにキャラ製作までやってる人も顔を出してるんだから、
盛り上がれば色々楽しいことになりそうなのに
EFZのキャラ、でも結構原作性能じゃないからな…
栞とか基本コンボからできない仕様だし、繭なんかは割と近いけど
ワイヤー時の補正計算などは甘い
AIを組むにしても、どういう動かし方をするかまで考えなきゃいけなそうだ
原作の動き自体はEFZタグ見りゃわかるけど
EFZキャラって火力高めなイメージあるけど、
実際はどうなの?
>>751
ヴァンパイアは立ち回りがよく判らないから難しいけど
KOFキャラくらいならなんとかなるんだが。
と言っても大したAI作れるほど優れてはいないが。。
>>766
ああ、その辺は確かにそうかも
手動で動かしても結構戸惑うこと多いし
>>764
ザベルは入ってるのかね、あれ
あとフォボスとかリリスもなかったような
Q-Beeはここで作られたよな
>>764
オルバスはDFが投げ殺しだからサンダー大門に勝てるぜ
そういえば、漆黒氏のHPって文字コードがShift-JISのはずなのに、charsetではEUC-JP指定になってるな。
ちょっと俺が落とすから1分間だけお前ら自重してくれ。
>>770
フォボス見たことないや
パイロンもAI入ってなかったような
こんな せんそうに まじになっちゃって どーするの
>>MXFうp主 ◆kp11j/nxPs さん
相変わらずMXF面白かったです。
ところでAI5つも作るとのことですがもしよかったら1つ分くらい協力したいのデスがどうですか?。
ただやはりどうしてもある程度は愛着のあるキャラでないとその気にはなれないと思うので
もしその気があれば予定の5キャラを教えてもらいたいのです。
(ここで言うのがまずければ例えば私のHPの掲示板などで)
>>767
俺のあげた動画で申し訳ないがどうぞ
まあこれは相当難易度高いコンボなんだけど
MAXからワンコンボ5〜6割くらいだったら他でもざら
(とはいえGGみたいに後半根性値がかなりかかるから、
実質換算はそこまでは減ってないんだが)
>>722
もし俺にAI作れる力があれば喜んで引き受けていただけに残念orz
アンチみたいなのは荒らしたい目的だろうから気にしないでおけ
何か荒らすきっかけをずっと待ってただけだ
それとどうしてもAI厳しいなら無理して労力使ってAI作成するよりうp主操作することを勧める
>>753
OK、とりあえずイングの枚数について何か言い訳があるなら聞こうか
>>780
イングの画像がたくさんあるのが、嫌いな人が居て?
よく見たら格ゲーフォルダの1/3を占めてるんだな
>>777
嵌ったら減るなあw
>>779
うp主操作はキャラに慣れるという点でも
時間が掛かるのがどうもね・・・
そしてそれでどういう評価が来るかも問題だし
作れる力は(僅かに)あるけど時間があまり無い人ですサーセン
出来る限り手伝いたいという気持ちはあるんだけどね・・・
俺日本語でおk
>>778
自分の身を呈してとは上手い事をw
そしてこの時間に書き込んだ奴はその殆どがアレを落とした人扱いされる罠
>>780-781
イングと言えば、虐殺ハートフルに出てたイングは強かったな。
あれはシロト氏製作のやつかな?
悪咲氏のはAI入ってないし、Mugen HistoryにあるのはあそこまでAI強くないから、消去法でそう思っただけなんだが。
Internet Archive使ってDLしても解凍できないなんて…!悔しい…!ビクビク
MXFのうp主さんはどういうAIが欲しいのかな?
特定の技を優先的に使わせる、切り替えしやガードをよく使わせるとかなら
それほど時間かからずにAI作れるけど
良AIが欲しいといわれたら、さすがに辛いがw
ところでだ
ムービーメーカーで作ったwmvをaviに変換したいんだが
なんかいい変換ソフトないかな?
凶悪キャラトーナメントのオロチって宇宙+狂パッチだよね?
俺の持ってる宇宙意思、狂パッチつかったら肌緑色なんだけど動画の白いよな
ヴァージョン違うのか?俺の1.09なんだけど
>>787
ムービーメーカーで作って保存する段階でavi形式で保存すればどうか
イングの別格扱いに吹いたwww
ってか>>753と趣味が似通ってて他人とは思えん!!
>>781
このロ(ry
ナコが多いのは誉めざるを得ないが、
響が居ないのは(ry
>>785
GGイング欲しいんだけど、俺も落とせなかったんだよな…
誰かノーマルイングでいいからAIに挑戦する人いないだろうか
個人的には改変イングを作ってくれれば一番嬉しいんだがw
>>788
俺のも1.09だったが動画のと同じ色だな
なんか気が付けばDLカウントモリモリ増えてるし
このスレ見てる人間ってこんな居たんだな
>>788
凶悪キャラトナメの神オロチ宇宙意思は7Pカラーと思われる。
あと使ってみたら分かると思うが最新版だと
狂パッチ+強化バージョン+AIスイッチをonにしただけでは
凶悪キャラトナメのような強さは発揮できないはず
cmdファイルを書き換えないと超必殺の使用率低いし
>>787
つttp://nicowiki.com/encode.html
ここに色々書いてある。
俺はaviutl使ってるけど、自分が使いやすいと思ったのでおk。
>>788
バージョンは1.09で合ってると思うよ。
>>794
mjk!
ちょっと探してくる。
>>793
このスレは隠れ変態が多いんだよ
これで喧嘩が無くなればいいなあ
AIを作る上で一番重要なのは、「使ってくれる人がいるかどうか」だと思う。
誰も知らないようなマイナーで地味なキャラの良AIを作っても、誰も使ってくれなかったら悲しい。
そういう意味ではAI作成依頼はみんな喜んで飛びつくと思うんだけど。
今ではAIも充実してきて、「AIがない」「AI搭載が望まれている」の両方を満たすキャラはもう北斗くらいしか居ないんじゃないか?
モリガンタソ抜けるよハァハァ
>>795
AI最初からONじゃなかったっけ?
あとデフォルトでも超必結構使うはず
宇宙意思、確か一度間違えてあげられてるんだよね
ズイルバーやアデルと一緒に上げられた時のやつなら使うはず
>>799
良AIキャラだったらアーケードモードで相手として使えるから、
自分の持ちキャラでなくても必要なのでその分、需要は高いと思うけどなぁ
あ〜、ニコ動の出場と言う意味では使わないかもしれないけど
皆、今日はこれで思う存分オナニーしてくれよ!
>>799
トキに超AIが載れば、久々に狂キャラトナメ開けるな
メカ番長のAI作ってるけど誰かに使ってもらおうとは最初考えなかったなー
好きなキャラだから強くなってほしかったってのが一番かな・・・
そして自分の意図した方向からずいぶんAIが離れていっている気がする、これでよかったのか俺・・・
>>800
wmvをaviに変換するソフトがあったはずだからそれを使ってみるとかどうかね
単に強くするよりは何か自分なりにコンセプト持たせるといいかもね
パンツみせないとか
>>806
thx.
でもAviUtilにプラグイン突っ込んだら読み込めたと言う・・・
>>800
あれ、そうだっけと思って起動したら確かに無理だった…すまん
じゃあTMPGEncでどうだろうか
こっちはwmv読んでくれたような気がする
>>807
鉄壁のスカートのロールの人乙
って俺タイミング悪っ
そうだプラグインだ
できたような気はしたんだよ、うん
>>783
既にMXFのうp主は色々公言してるからいまさら主操作してもヤオだのと批判はされまい
本気でCPUを殺しにかかって、負けても勝っても同じストーリー展開になるようにすることは可能だ
RPGとかで戦闘で勝ってもその後のイベントで負けて捕まったりするようなものでいける
それとAIついてなくても負ける予定のキャラならそれでいいんじゃないかな>>722
もし勝たなくてはならないのならMUGEN対戦で勝たせなくてもストーリー上で勝たせる手もある
>>795
俺はそうしただけであんな感じだったぞ?
>>802の言ってる時に拾ったものだ
トナメ自体調整なしと書かれていたしそのままだと思う
>>807
むしろそのぎゃk(ry 何でもないです
MFX面白かったがまたNGが四人も増えちまったぜ
キャラ多くて嬉しいがその分長編になって大変そうだな
がんばってくれ
皆ひょっとして自慰中か
MFX面白かったよw
メルブラやヴァンパイア全く知らないがストーリーに引き込まれる
スパロボや逆転裁判好きの俺にはたまんないなぁ
このスレ確実に浮いてるぜっ
>>808
そんなプラグインがあるとはしらなんだ、探してみるよ、グラッツェ(ありがとう)
>>753
オナ禁6日目なのになんて事をしてくれたんだ・・・!?
ちょっとトイレ行ってくる
mugenで音ゲー動画凄いな
音とあってはないがミニゲームとして遊べそうだ
ボタンの数多いし難易度あんまりきつくなられても困るがw
>>804
GJ!!!
(*´Д`)ハァハァ
>>804
これでしばらくは困らんありがとう^p^
>>812
いや、そのままでは弱いってのは最新版のほうね
性能的には変わらないけど、超必殺がかなり自重されてる
>>674のEFZ紹介動画は出来がかなり良いな
システムも紹介されてるし、wikiに載せても良さそうだ
性能変わらないけどAI自重した最新版ってそれはたんに落とす時期が悪かっただけというのでは
>>810
騙されるな!それは俺じゃない!
とユウキAI作りに没頭している俺、死にそう
>>823
いや、その自重とかがさっぱり無くてあの動画と同じような行動してるという意味だ
別の掲示板でも似たような議論あるみたいだがそこでもあんな強くないよと言う人と普通にあんなもんだがと言う人がいた
これはオリジナルでうpされたものに誰かが手を加えて転載したと考えるのが自然か
自重するものとしないものがあるのは確実だな
俺のオロチは全く自重してくれないし>>802のも同じものだと思う
こっそりザンギの人が帰ってきてるね
>>588
あの、すっごい遅レスなんですけど今見たのでまことについて。
一応土佐波コンボ出すようにはしてあるんですけど
まず疾風ヒット後はまことが2フレ有利で、ここでn択仕掛けるんですが
むげんのAI戦だと相手側がこの2フレ間で打撃か投げか、
むげん的に言うとinguarddistかそうでないかを確実に判断してくるので
これがほとんど通じないんですよ。
打撃出したらガードされて後が続かず
唐草は発生遅いせいで小足や1フレ投げで返されたり
投げ間合いの狭さから判定の薄い相手にはスカったりして
高確率で潰されるので土佐波までもってける状況が少ないんです。
あとタッパの低い相手には強パンチがスカるっていう弱点もあります。
この状態で勝ちを拾いにいくにはガン待ちブロッキング唐草と
疾風後は相手に手をださないことって感じになるんですが
それはまこと的にどうなん? と思うので今のあんな感じです。
あとは切り返しに使えそうな無敵技が射程の短い正中線くらいなのも困った所。
それなりに一発逆転要素はあると思うんですが、切り返し能力に乏しいため
攻められると一方的に叩き潰されることが多いですかねーやっぱ。
まー面倒くさがってcmdでの立ち回り制限あんましてないってのもあるんですけど。
気が向いたらAI見直しするかもわからんですが、しないかもわかんないです。
・・・って文章なげーな。
>>825
ユウキってそんな複雑なのか。
動画観た感じから遠距離で飛び道具打ちまくってる
イメージが強いせいか楽そうだと思ってしまったw
オニや宇宙意思はアーマーつけて当身対策したキャラなら普通にぼこれるなあ
倒させる気がまったく感じられないゴジータ2.9とくらべるとだいぶ良心的だなあ
>>828
you唐草の発生早くしちゃいなYO
まあ原作再現に拘るなら話は別だけどさ
>>750
ご意見ありがとうございます。
実際のプレイヤーの方の意見は貴重なので助かります。
これでもまだヌルいですかorz
ちょっとEFZ動画を見てみたら……このあゆは、そもそも「EFZのコンボ」をしていない事に愕然orz
地面が近かったら、地上に降りて拾わせるようにした方がいいんでしょうかね?
かなり記述の難易度が高そうな予感……でも、出来るだけやってみたいと思います。
地上に降りて、拾わせるか……頑張ろう。
>>828
何となく3rdキャラが全員揃わない理由が解る解説だな・・・
>>823
何度もスマソ
やっと>>802の言ってた意味がわかった
一度最新オロチ上げた時に作者がミスしたから再度別のものをうpしたんだ
そのミスの際に上げられたものがその自重してるオロチだと見て間違いない
二度目のうpで自重しないオロチが来た
3rdって屈攻撃系弱体化や無敵時間短くなったりしてるんでしょ?
MUGEN界じゃ、弱キャラだよなぁ
そういえばあの動画で土佐波が社突き抜けちゃったよね
まあMUGENではよくある類のことだが
DLカウント100超えてる件について
>>837
MUGENスレ結構過密だな
安心した
>>828
そんな理由があったんですね…
知りもせず勝手な事を言って申し訳ないです、
丁寧に答えていただいてありがとうございます。
EFZの紹介動画見たけどこんなにキャラいたんだって驚いたな・・・
AIないから特定のキャラしか出てこないのかな?
>>832
乙です
コンボもいいですが、あの動画の時点で結構強いキャラとも闘り合えるようなので
コンボを入れるならレベル別けした方がいいかもしれません
あまり強くしてもブーブー言われるかもですし、
それなら調整しやすい方が・・・と思ったので
>>840
同人系は愛の差がコンシューマやアーケード以上にはっきり出るからな・・・
>>840
それなりのAIは付いてたと思うけど、
ぶっちゃけ知名度の問題かと。
>>828
可密着時のみブロッキング精度を高めるのはどうだろうか?
それだけでも大分違った流れになると思う。
EFZにAIがないのはコンボを組むのが難しいからだろうね。
地上→空中→地上→空中・・・と繋がないといけないし
キャラが原作通りの動きを再現できるとも限らない。
>>845
澪とか動画に出ると面白そうなんだけどな
あれってAIでは厳しそうなキャラだよな
知名度で言えば鍵の方が有名だと思うが、同じ同人でも東方はゲーマーが大目だしな
今となっては知らんが東方が流行り始めた頃はファミコン世代の集合体だった
元ゲーがバトルあるかどうかも関係あるのかもね
今のところEFZで純粋に強いキャラは 観鈴、神奈、UNKNOWNかな?
あゆは調整中、EX七瀬は・・・凶?
あと出番が少ないのは製作者が少ないからかも・・・
茜さんもいつか参戦するんだろうか
>>804
響がほとんど無いオワタ
同人自体が愛から生まれてる様なものでしょ
>>832
まあEFZプレイヤーとしての我侭的なところもあるんで適当に流してもらえれば>ヌルい
AIの記述も大変だと思うけど、まずキャラのスペックが原作にあってないと
絶対EFZでやるようなコンボはできんと思います
空中ふっ飛ばし方にベクトル概念があるんだよねEFZ。技によって上に、あるいは前に下に飛ばすか
それも相手がどのくらい動いている状態であてるかでふっ飛ぶ勢いが変わる
その辺を完璧でないにせよ、ある程度は再現してないと運ぶ系のコンボはむずいかと
で、相当手間だと思います。多分愛がないとできない
さらに完全再現してしまうとかなり強いからな〜
ぶっちゃけ、ゲージ効率がよくなってロマキャンも何度も撃て、リスクの無い
ブロッキングもついてるGGキャラだし(サイクはないけど)
なんであの動画くらいでも充分かな、と
勿論、原作に近い形で再現されれば俺は非常に嬉しいけど…
なんにせよ完成を期待してるので頑張って下さい
>>829
戻ってきてみたらなんかへんな誤解生んだらしい。
いや、複雑と言えば複雑なんだが・・・
色々調べてたらやりたいことが出まくりなのよ、キャラ特性上。
なんか、対空だけで7種類あるし。
でも作ってて楽しいキャラなんで公開目指してがんばってみるよ
・・・まだステートすら書いていないんだけどね
UNKNOWNは純粋に強いって言うか主にナイフ→樽のAI殺し連携の強さだしなあ
しかもあのナイフ隙が少ない上に2回に分けて飛んでくるからひどすぐる
>>843
いや〜、たいして動かんよ?原作再現の方は
魔改造に限ってきっちり連携きめてくるけどw
>>848
前に澪mugenに出てたの見たけど、全然動いてなくて正直見るの辛かった
澪はAI組むの最高に難しいと思うよ
遠、近両方の立ち回りとコンボだけで単純に二倍
モードキャンセルを使って遠近組み合わせた動きをさせる所まで考えると…
完成すれば素晴らしく見栄えはするだろうけど
響好きの多さは異常
でも響のエロ画像って見つけにくい不思議
MUGEN動画だと好きな奴よく見るけど
サイト回ってるとかなりのマイナーキャラだなぁって気になる
元々割とマイナーキャラだよ、ゲーム的に>響
でも月華キャラでは人気あるからって所
主人公なのにほとんど見かけない楓よりはいいんじゃないかなあと
UNKNOWNの飛び道具はAI殺しだけど隙が大き過ぎて本来なら気軽に振れない技だからね。
アッシュの人もUNKNOWNより観鈴のほうに苦戦してたみたいだし
プレイヤー視点で見ればかなり弱く作られてると思う。
まあUNKNOWNのAIは原作CPUの動きを上手く再現してるし
AI戦なら素でタランチュラと互角に戦えるしこのままでもいいのかな。
>>857
月華はよく知らないけど響は清純であってほしい気も・・・w
とりあえずEFZ系は漆黒氏の今後に期待
烈空氏も頑張ってくれるといいな
あと出番が無いのはやっぱりAIの都合だろうか
JOJO系が強くなってきてるからそろそろ他から何かこないかなぁ
マーブル系もそろそろ欲しいね
響好きだけど、響のエロはヌけないんだよ。なんでかはわからんけど。
ってか俺のIDトムハンクスorz
マーブル系はAI作っても普通に凶キャラ大会にしかでれない気が
>>839
いやー、気持ちはわかりますぜw
そこそこは強くしたつもりだったけど負けまくりで作った本人が泣きそうwww
でも最弱女王の時のポジションはオイシイと思った。
とりあえず今別キャラ作ってるんでAIいじるとしたらそれできてからですかねー。
まーせっかくなんでふるまっこ動画でも。
丹田にロマンを見た。
>>865
凶キャラと言われるほど酷いわけでもないけどな
というかそういうこと言われるとますます誰も作らなくなるような気が
>>866
うほっ これは爽快w まことも練習して持ちキャラにしよっと
中足確認迅雷マスターしたらねっ!w
unkとかじゃなくイザ坊くらいを想定してたが
まあ、なんにせよ凶は言い過ぎか
>>866
三倍界王拳すげえ
話には聞いていたがここまで減るとは
だがそこらの強キャラでは手も足も出ないし、wikiの分類で言ったら
凶キャラに足は突っ込んでるだろうな
そこそこの強さのドゥームとか居たような
>>852
まだキャラを覚える段階でしたか。
ユウキはあまり触ったことないけど見た目的にも面白いよね。
100メガショックとかw
あまり知らないキャラにAIを入れるには1から覚えなきゃいけないから
大変だと思うけど楽しみながら頑張ってくだされ。
>>873
技名が全部過去のネオジオゲーム名だったりなw
>>861
スれてなくて、ちょっと地味なのも響の魅力
響みたいなキャラにはコアなファンが付くから、
息の長い活躍が出来るんだよな
漆黒氏には是非FEZキャラ作成を頑張ってもらいたい
原作再現でも改変キャラでも大歓迎
FEZ違うw
漆黒氏大変だろうけど頑張ってほしいな
響はデコが好き
居合キャラってのもいいね
なぜFEZになったんだろうww自分でもイミフwww
居合いは一番刀を使ってる感じがしていいよな
誰か持ちキャラ響で対戦動画作る人いないかな・・・
>>867
本気で作れば半分くらいのキャラはアバレッタ超えそうな感じだからな・・・
うっかり人を斬ってしまうドジっ子なところもな
>>874
ファイアースープレックスとかなつかしすぎるw
>>877
俺は居合いのみで戦うほど嘘臭いものは無いと思うけどな
あくまで不利な納刀状態から脱出するための技術と思ってるから
>>881
いやいやうそ臭いとか現実的じゃないというのはさしたる問題ではない
大切なのは夢があるかどうかという点だ
っていうか現実云々の話をすると最終的に残るのはブシドーブレー(ry
>>882
待て、それはバカゲーにカテゴライズされる作品だぞw
侍&侍道2と合わせて個人的には好きな作品だが。
まだ剣豪シリーズの方がそれっぽいぜ。あくまでそれっぽい、だが
ブシードブレードでカッツェつかってて銃三連射を全ガード
されたあげく居合いで斬られたのはいい思い出。
誰だWIKIにスリーサイズ一覧入れたのw
一番デカチチが97cmレインボーミカで無いチチが60cm古都なんだなw
蚊って実在したんだね、ネタかと思ってた
しかしこいつの仕様がいまいちよく判らん…
97cmが最大か
アンジェラ・ベルテとか絶対100超えてそうだ
ってか虹格の「しの」だっけあいつが一番乳でかくね?
必殺技に乳で押し潰す技あるし。
>>848
大昔の話だがワッフルは2、3体作られてたと思う
EFZのwiki説明が長らく書けなかったが、あゆを落としてある程度廻して、ようやく理解できた。
あとシステム紹介ムービー。
やっぱカクゲは自分で触ってみないとわからんな。
複雑に見えるシステムも、動かすと肌で解るもんだ。
あゆの人ありがとう。
ブシドーブレード懐かしいな。
二番目くらいに軽い剣(上段三連のあるやつ)が強かった気がする。
ところで、萃夢想の霊夢が曲にあわせて踊る(タミフる?)動画を
探してるんだが知ってる人いない?
確かmugenタグから見たと思うんだが、どうも見つからない。
これかね?
>>891
これだ。ありがとう。
mugenタグじゃなかったか……再生数順に並べて探しても出てこないはずだ。
シングルトナメは、あれはアンチ恐れて過度に調整したらこうなるって例だな
紗夢のことか?
別に攻撃も防御も普通だと思ったけどね。AIはともかく。
ディオの芽の威力とかがぶっとんでんのは最初からだし。
カリスマってガー不な代わりにダメ低く抑えられてなかったっけ?
といっても、発動までの隙が大きいからダメ高くても特に問題ない気はするが。
>>839
結構前にあった主人公(笑)と閣下が話題になったやつ?
アレは結構よかったと思うんだが
>>894
他の試合ではあんな減ってないぞ
ガチのトナメであんなにAI低くしてるの初めて見たわ
人操作ならブロするなり後ろに回ったりするが
AIだとそういう判断してくれないからなぁ
カリスマって当たり方にもよるが8割とか持っていくことあるよな
起き上がりに重なられてやばかった
>>899
今回の減りはそういう問題じゃないけどな
単発攻撃での減りがおかしい
チームトナメで先鋒だけAIを4にしてたのはあったが
ガチのシングルであれはない
>>900
動画のコメであんたが書いたのか知らんけど一応言っとく。
レベル2とかにするとまずあんな動きはしない。少なくともデフォかそれ以上。
邪DIOはもとから防御が高いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。上がってるタッグトナメの中国対ナックル見てみろ。
カリスマからワールドの連続攻撃で5、6割越えとか普通にある。他のトナメ系を見直せ。
紗夢の防御も普通よりやや、っても2だけだが低いから普通より若干多く喰らうだろうしな。
まぁ何が言いたいかというとこれ以上''GG厨うぜえ''と言われるネタを作らないでくれ。あんたがアンチGGなら諦めるけどな。
無敵氏のGGキャラはコンボ補正+逆根性値がついてるっぽいからなぁ…
火力不足は仕方が無いよなぁ…
後、影DIOはライフ初期値1200っぽいね
>>902
ライフ回復するようなやつ相手だと残りライフが少ない状態で10コンボ超えたとこあたりから
コンボ続けてもライフ減らないなんて事態を経験したことがあるな
まぁ、一度コンボ切れば倒せるんだけどね
ちょっと意味不だった。
>>邪DIOはもとから防御が高いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。上がってるタッグトナメの中国対ナックル見てみろ。
↓
邪DIOはもとから固いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。
に変換してくれ。
タッグトナメは調整してあるかは分からない。だが少なくともシングルは大きな調整はしていないと思う。
AIも投げコンから見てMAXではないと思うが少なくともデフォより低いことは無い。
…むしろDIOに補正入れたほうがいいんじゃないのかそれ
1200はちと多くないか?
手元の邪DIOはライフ1120だけどverが古いのかな?
>>906
俺の奴がVER古かったぽい
現VERだと1120だね
二体いたんだがもう一体は誰かが改造した奴っぽいから
そっちの最新版はどうか分からないが…
邪ディオってあんなに火力高かったんだな
今までトナメ動画でしか見たこと無いからずっと低火力キャラだと思ってたよ。
俺が使うと影DIOは近づかれると厳しいんだよなぁ
AI並みとは言わないがもうちょっと上手くなりたいな
shadowディオって確かGルガ(カッター自重しない版)といい勝負か
やや有利くらだったよたしか
普通のキャラではかなり強いほうだよ
影DIOは人間使うと
スタンド出して暴れてナイフ投げて肉の芽使ってるだけで
CPU相手なら余裕で完封できる気が
影DIOルートによっちゃラスボスだし
他のキャラより基礎性能高めなのはありだと思う
ただカリスマがときどきおかしなダメになるのは問題あるけど
あれどういうときに起きるのかね
>>910
当身の性能が高いからな。
たまに性能が高いせいで相手の前後行ったり来たりして
遊んでることがあるけど。
>>910
Lv11紗夢やポチョも倒してたしな
AIでも遊ぶけどかなり強いキャラだよアレは
全裸DIO作ってみるかな。
ボスキャラはやっぱ基本性能が高いよね
ジェネラルは別格だけどw
他のキャラも多少は調整した方が良いのかもね。
カリスマはAI殺しな上に高確率でコンボに繋げて5割だしな
AIを製作しているのですがコンボに付いて質問です。
@
弱P→弱K→中P→必殺
A
弱P→弱K→中P→中K→必殺
例えばこの様に2種類のコンボを製作したいのですが
@では中Pの次は必殺でおkなんですがAのコンボ中に
中Pを打ったら中Kに移行せず必殺になってしまいます。
Aのコンボの中Pと認識させるにはどうしたら良いのでしょうか?
中Pの後にランダムなり位置なりで必殺と中Kに分岐するようにすればいいんじゃない?
>>918
0〜500、501〜999みたいにランダムで分岐。
ちなみに0〜500の方がでやすい
AIがジャンプしないようにすることってできますきあ?
間違えたorz
×きあ
○か
なるほど!どうも有難う御座います。
最後に質問お願いします。
@EnemyNear,StateTypeはどの様な効果があるのでしょうか?
A
;立ち弱キック
[State -3, Stand Light Kick]
type = ChangeState
value = 230
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
trigger2 = (stateno = 200) && time > 7
trigger3 = (stateno = 230) && time > 9
trigger3 = movehit
これは参考にしている波平のAIの一部なんですが
stateno = 200とstateno = 230を記述する意味を教えて下さい
200は弱Pの事を指し230は弱Kですが、これは弱Pからのコンボを
指しているのでしょうか?またtimeは何の為に記述しないと
いけないのでしょうか??
最後に上記の230の弱Kから400のしゃがみKにコンボを繋げる場合
trigger2 = (stateno = 230) && time > 7
trigger3 = (stateno = 400) && time > 9
trigger3 = movehit
この様な記述でおkなんでしょうか?
>>921
コモンをいじる
とりあえず「mugen AI ジャンプ」でググろうか
>>923
例えば「StateNo=200」は「自分のStateが200の時」を意味する
つまりはStateが200の時(=弱P中)に弱Kに移行出来るということ
timeは「そのStateに居る間のフレーム数」を返す
つまり上の「(stateno = 200) && time > 7」は「弱P中の7フレーム以降に弱Kに移行する」という事
これが無いと弱Pを出した1フレーム目に弱Kを撃ってしまい、弱Pの意味が無くなってしまう
で、攻撃のフレーム数はキャラごとに違うから波平の記述をそのまま使うのは止めた方がいい
まぁ多段ヒットする攻撃じゃないなら
trigger2 = (stateno = 230) && movehit
とかでもいいんじゃないかな
あと分からない記述がある場合はクリエイターズJAPAN2のTin氏のTrigger一覧を見るといい
>>923
一部だけだけど返答
1:敵のステートタイプが分かる。
敵が立ってるとか飛んでるとか倒れてるとかが分かる。
類似品のEnemyNear,moveTypeでは敵が攻撃中とかくらい中とかが分かる。
2:たぶん「弱Pと弱Kから弱Kを繋げる」という意味であってる。
timeは攻撃発動からの時間だから、「攻撃がヒットしないタイミングでキャンセルできる」なんてのを防ぐために付ける。
>>923
@
相手のステートタイプを確認する。
相手が屈んでいた場合には当たらないからこの技は使わない、あるいは繋がらないから使用しないなどといったことにも使える。
的確に技を使うには必須のトリガー。
A
ChangeStateという記述は、ステートをValueで設定したステートに変更するもの。
この場合Value=230なのでこの記述は設定されているトリガーを満たした時ステートを230に変更するというもの。
StateNo=200は弱Pからの、StateNo=230は弱Kからのコンボを指している。
Timeは目押しに使ったり連打の制限をしたりタイミングを計ったりするためのもの。
特に空振り時でも連打できるものはちゃんと制限をかけないと挙動が変になる。
弱Kから屈みKにコンボを繋げる場合
Valueを400に、
TriggerをStateNo=230 && Time > 9
に設定すればOKだと思う。
最後にこれぐらいの事はすぐに解決できるので十分に調べてから質問した方が良い。
>>923
@ 自分に一番近い敵のステートタイプ(S,C,A)を調べて、真なら1を返すトリガー。
例:EnemyNear,StateType = A とすると、直近の敵が空中にいるかどうかを調べる。
A trigger2 = (stateno = 200) && time > 7 この部分はstate 200開始から、7フレーム経っていれば
動作キャンセルしてstate 230へ移行できると言うこと。
trigger3 = (stateno = 230) && time > 9
trigger3 = movehit
これらの部分はstate 230開始から9フレーム経過し、かつ攻撃がヒットしていたなら(以下略
timeを記述している理由は、せっかくだしたステート200の攻撃が、
判定が出る前にキャンセルされるのを防ぐため。
230から400へ移行したいだけなら、
trigger2 = (stateno = 230) && movehitだけでいいかと。
ただ、このままだとヒットさせた瞬間に移動するので、人間っぽくみせたいならtimeも記述するのが吉かなぁ。
そういう事でしたか!
皆様詳しく教えて頂き有難う御座いました(*_ _)ペコリ
とてもためになりました。
>>915
全裸ならストレイツォだろ常考
梅原にボコられたジャスティンの奇跡
ここはいつから初心者質問スレになったんだ
シングルの紗夢は俺も紙だと思ったけどな
あれがデフォってこたないだろ
>>931
ググれよ
次スレからテンプレに「調べてから質問するように」みたいな事でも書いておくか?
AI関連は特に。
あといちおうキャラのDL先質問NGも
ていうか、スタート押しながらボタン一つずつ押していけば分るだろ
AI作成の話もしていいんじゃないの?
mugenに関する話だし、結果動画が良質になるなら俺はおっけーだけど。
ただまあそれで埋まるのは勘弁なんで、
「AI作成についてはこちら」みたいなリンクとかあったらいいかもね。
そういえば>>1にwikiのリンク張ってるのはいいんだけど、
そこにAIについてかなり詳しく書かれてるのには言及してないね。
次スレの>>1にはwikiにどういう情報が載ってるかも書いておいた方がよさそうだな。
テンプレ試案
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
Mアドレス
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
書き込む前に
・ 気に入らないことがあったら、とりあえず落ち着いてください。
・ 意見を書くときは、語り口に気をつけましょう。
・ 誹謗中傷や個人叩きはやめましょう。
・ 質問は自力で検索を尽くしてから。
・ 各種MUGENトーナメント、AI作成、キャラ作成、プレイヤー操作などはwikiにまとまっています。
・ AIやキャラの性能に関する記述の仕方もwikiにあります。
・ キャラクターの入手先の話題は禁止です。
いままで掲示板のテンプレ作ったことないから、穴ありまくりだと思う。
たたき台にしてくれ。
いやAI作成の話には賛成なんだけど、
トリガーの意味とかの単純な質問は自分で調べた方が早いから出来る限り調べて欲しいということ。
けどトリガーの組み合わせとかは普通にやってもいいと思う。
これこそAIのみならずCNS記述全般で悩む部分だし。
そういうのこそ質問スレ行けばいいじゃないか
>>940
それでいいと思う。
あんまり長くても読まれなくなるだろうし。
>>940
そこまで常識的なことまで書き連ねなくて良いんじゃない?
典型的荒れてるスレみたいな感じな気がする
このくらいで良いと思う
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
私的には、特にテンプレ作って禁止とか制限したくはないな。
気楽に動画やら語りつつ、流れ次第でキャラとかAIとかそんな話題になっても良いんじゃないかと思うよ。
ああ。スルーされても嘆かないとか、誘導先を書いておくとかそれくらいだったら、まぁ。
当たり前の常識と礼儀さえあれば特にテンプレとかいらないんじゃないかなー。
ま、これは俺の意見だが。
>>944
あ、そんな感じで良いんじゃないかと
mugen wikiのアドレスだけでOK
一回ガチガチのテンプレ付けて建ててみればいいんじゃない
ケンカ、罵倒、煽り、その他挑発行為はご法度。
だけは書いておいてほしい気はする。
そろそろ次スレを建てる時期か・・・
ホント速いなw
>>940
テンプレが長すぎて誰も読まないよ
質問する前にWIKIを見ましょう、で現状は足りる
MUGENそのものについてや、MUGENの動画について語り合うスレです。
ニコニコ mugen wiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
エロ画像
http://www6.axfc.net/uploader/10/so/S_2134.zip.html
pass:mugen
これでよくね?
テンプレの役割は読ませることよりも>>1読めで流すことにある
長々とレス返すより一言で終わらせられるのはいいぞ
>>954
おいいいいいいいいいいいw
最強女王トナメとか言って普通のシングルトーナメントだけど
負けるとニコニコ的にギリギリの微エロイラストが貼られるとかどうだろう。
>>957
おk
早く動画を作る作業に戻るんだ
よっしゃ、いっちょやってみっかぼうず。
>>957
そして最強女王のエロ画像はzipに詰めてここでうp
MUGENには直接関係ないけど
DivX Pro期間限定で無料配布中
http://www.sea-dog.jp/blog/archives/2007/12/12/2250.php
咲夜ブランドーは声追加なし決定か
まぁ例の声付き東方キャラが叩かれまくってるから英断といえば英断か
萃香叩かれてんのか
気を遣って簡単にボイス無しにも出来るようにしてあるのになあ
今某紹介サイト見たら賞賛コメしかなかったけど一悶着はあった形跡があるなあ
どんな感じで批判されてたんだ?
それとも批判と言うほど崇高なものでも無かったかな
保守的なのもいいけど、むしろ新ジャンル「フルボイス東方」で新境地を見たいものだが
俺は声いらない派だから、萃香は声無しに出来る点が個人的に好印象だったけどなぁ
咲夜ブランドーは、真面目な声でなくDIO声でも入れておけばネタで受け入れられるとは思うけどね
某紹介サイトは一悶着はあったが声云々じゃなかったけどな
よくある
「また、東方か」
「いやなら見るな」
の流れだったが
誰かこれ作らないかな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4722.png
原作が声が無いから、原作ファンの人は受け入れられないと思うけどね。
逆に格ゲーユーザーとかには受けが良いんじゃない?
声が無いと寂しいって意見も動画内で見たことあるし
受け入れろとは言わないし、嫌うなとも言わない
ただ嫌ならやんなor見るなってだけの話なんだけどね
>>968
テーレッテーwww
東方キャラに北斗の攻撃性・・・これって最強じゃね?
あの萃香は声云々よりエフェクトが格好いいと思うんだ。
いや、俺はあの声ありVERの方も結構好きなんだけどね!
>>968
CPU専用一撃に加えてプレイヤーも使える一撃が加わるとやばいぜw
ネタ的には面白そうだがw
「また、東方か」のコメントが載ってるのは見れなかったけど
管理人に対する非難のコメが消されてる所はこの目で見たよ。
「コメ欄いらないだろ」とか「キャラ紹介が偏ってる」とかね。
あそこに残ってる痕跡は、管理人に対する非難の方の痕跡だよ。
>>966
DIO声のピッチを上げるのは妙案だと思ったんだけどなw
mugen起動させながら動画撮影しようとしたらあうとおぶめもりー\(^o^)/
ゼロほたるにDIOの声があるように
咲夜ブランドーにもDIOの声入れても似合うと思うけどなぁ
そもそも管理人を非難する意味が分からん。
米欄出しとくのも自由だろうに、何強要してるんだろう。
mugenやってみようと思って起動したら電源堕ちた俺のヘボPCよりマシさブラザー
まあ東方に声を付けるだけでも叩かれそうなのに、さらに選んだのが萃香だからな
萃香はそもそも会話部分の性格とドット絵の印象が乖離しているからどうやっても違和感が拭えないキャラなんだよ
だからこその声なしパッチなんだろうが、この配慮は嬉しかった
>>969
聞くまではそんな感じだったけど、実際搭載されてるの聞いたらあれはあれでいいんじゃね?って思ったよ。
普段どおり声無いほうがいいやと思ったらさくっと声なしに戻せるしね
>>968
ジョインジョイントキィw
てか色も同じだなこの二人
個人的にあの西瓜は声ありで正解な気がするんだが
芋はあったこと無いけどやっぱボイス無いのは格ゲーとしては寂しいし
すまん、途中送信。
個人的イメージはもっと荘厳と言うか、ドット絵に似合わないクールな声でどっかーんとかしゃべって欲しかったとか、そんな感じですw
ま、イメージは色々あるし、ああいう配慮はかなり評価できるなー
声で敬遠してたけど声無しパッチあるのか、知らんかった
ネタとか改変手書きなら問題ないんだけどなぁ、原作に声はダメだ
>>981
ふむ・・・いろいろと試してみるかね
まあ俺も声はアリだと思ったな
東方に勝利ボイスが無いせいで某トナメでは天狗が出しゃばるハメに・・・
ところで友人と共闘の新作の最後で思いっきり吹いたの俺だけじゃ無いよな?
アイツ仲間も食うんだなw
ふと思ったんだが、あの声付き萃香を動画に出すなら声は有り無しどっちがいいんだ?
声付きだとファンから不評を買いそうだが、声無しも伊吹川氏に悪い気が…
一からキャラ作ってるけどドット絵が上手くいかんなぁ・・・
皆大体どのくらい時間かけてる?俺終わりが見えないんだが
ドット絵は難しいよな。
ドット絵と効果音(ボイス)さえあればcncやaifはいくらでも書けるんだが
最初の1枚を描くのは時間かかるが
1枚描いたら別のモーションにも流用できそうなところは流用して手を抜く。
しゃがみをジャンプの踏ん張りに流用するとか。
あとは動きの途中の絵はちょっとぐらい見栄えが悪くても気にしない。
どうせ一瞬しか映らん
まあ俺も完成させたことはないんですけどね
>>986
せっかくの声付きで、初期設定が声有りだし有りで良いんじゃないと思うけどな
>>986
というより声優の方に悪い気がするな。
でも不評買うよりは無しにしたほうがいいんじゃない?
自分は声付きで出したけどとりあいず不評はなかった。
トナメ動画じゃなかったからかもしれんが。
最初のうちは声付きですとうp主コメで断っておくのが無難だろうな
有る程度広まったら後は他のキャラと同じ扱いで良いんじゃない?
とりあえず誰か次スレを!
>>986
声付きで良いんでない?
折角付いてるんだし、使わないと勿体ないと個人的には思う
あるいはトナメより先に萃香メインの動画を作れば
抵抗持ってる人にもワンクッション置く感じになるんじゃないか?
次スレテンプレ944でおk?
立てちゃうよ
頼む
いまさらだが980か990くらいの人が立てるとかを言わないと
重複するかもね
立てようとしてたw
おk、任せる
MUGENについて語るスレpart16
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197550177/
乙
次行ってみよう
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