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MUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>982
(GameTime%5400) = 0 で出来た気がする
>>982
ああ、GameTime = 5400で良いのか\(^o^)/
>>983
レスありがとうございます
それだと仮に開始直後に5400で割り切れるgametimeになってしまった場合暴発しませんか( ´・ω・`)?
次スレ立ててくる
>>985
ああそうか、ちょっと考えてみる
どうぞ
スレタイをまたMUGENについて語るスレに戻してみた
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/
supermovetimeを無視しないHelperに>>982ってのはどうなんだろう。
やたら光るキャラ持ってないから試せないけどw
イグニスUNKみたいなっていうか
いぐにすうんこなんですけど
>>985
(gametime = 5400)*(!gametime)
pause中でもgametimeは進むはずだから残り試合時間を計る方法はないと思われる
昔出てたパチュリーと魔理紗のストーリーモード自重方法とか誰かWikiに保管してくれない?
俺のPC微妙にWikiと相性が悪いらしく、何故か編集画面が開けないんだ
ああごめん、たぶんこれでできる
ポーズ中に動かないヘルパーを1対用意して常駐させる
ヘルパー内の記述に毎フレーム1カウントさせる記述をして放置
本体から時間を読み出す場合は
trigger1 = numhelper(n)
trigger1 = helper(n),Var(n') = 5400
↑
trigger1 = helper(n),time = 5400
これでいけないかね?
ヘルパーの出現タイミングは
(stateno=0)*(Ctrl=1)あたりにすればいいと思う
[State -2]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(*) > 0
Trigger1 = RoundState = 2
V = *
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 2
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = Var(*) = 0
V = *
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 0
V = *
Value = 0
IgnoreHitPause = 1
これで大分正確に試合経過時間が測れるはず。
まあぴっかぴかされたらかなり狂いますが。
誤差は試合時間20秒で計ったら1258まで計測した。
もうちょい正確に出来そうな気もしますが。
残り時間ってオプションで変えられるよね
>>990
昔出てた自重方法、というのは知らんが
とりあえず自分がやってるやり方で書いてみる
みなさんありがとう
ちょっとやってみます(*・x・)ノシ
さあ埋めよう
>>988
お前少し表に出ろ
産め
梅
千