MUGEN系動画について語るスレpart14


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■MUGEN系動画について語るスレpart14

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1 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:53 ID:8EUjnZWc

MUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

971 名前: no name :2007/12/10(月) 17:27:56 ID:varqFS5y

>>970
人の多いネット世界、需要の無い動画なんてないぞ!
自分、ウォッチよりプレイして遊ぶ派なので、
トナメ系は全部見れてないけど、人操作系は全部見てるよ

972 名前: no name :2007/12/10(月) 17:28:30 ID:varqFS5y

プレイして遊ぶって重複表現だな!

973 名前: no name :2007/12/10(月) 17:35:25 ID:oMByCOey

>>971
そうか じゃぁもう少し動画編集技術つけたら投稿してみるよ
そんときゃよろ

974 名前: no name :2007/12/10(月) 17:43:01 ID:BswHt5Lx

最近はニコニコに作者が降臨するのが流行りなの?

975 名前: no name :2007/12/10(月) 17:43:16 ID:zIjhNxJV

ゲーニッツ良いな
調整しやすいしスイッチいつ入るのか見てると面白いw

976 名前: no name :2007/12/10(月) 17:45:41 ID:8Eij7Bq0

>>974
最近でもない気がする。

977 名前: no name :2007/12/10(月) 17:50:54 ID:sU91F/e4

カミングアウトしてないだけで製作者さんがAIとか作ってそうだなーとかは思う
ただカミングアウトしたらしたで変な人にイチャモンつけられることになるし大変だなーとも思う

978 名前: no name :2007/12/10(月) 17:56:27 ID:nkSqSAIG

名無しでこっそり物作れるのも匿名の良さだしね

979 名前: no name :2007/12/10(月) 18:20:09 ID:tBF1USZ4

>>968
ヘボスペックで今は無理だが近々買い換えるから作りたいmugen動画のついでにプレイ動画も作ってみるわw。
ちなみにその知人は格ゲーなら大体やってるが主と言えるのはGG,スト3,KOF,サムスピらしい。
>>969
イザボーはやらせてないがエルクゥとやらせたな。
リアルで『勝てるか!』って叫んでたw。やっぱ常識通用しないキャラには特に弱いらしい。

980 名前: no name :2007/12/10(月) 18:56:05 ID:Q5QUCKQA

そういうゲームじゃねえからこれ!


981 名前: no name :2007/12/10(月) 19:12:39 ID:varqFS5y

>>980
その手の見尽くしたw

キャラ数もMUGENなら、遊び方だってMUGENさ!
通常キャラ&プレイで数有るMUGENキャラの、どの辺の強さまで通用するか見るもの面白くない?w

982 名前: no name :2007/12/10(月) 19:21:26 ID:7FwAALDT

試合時間の経過か、残り時間をうまく計る方法ってありますかね?

[state -2]
type = varadd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(x) = 1
ignorehitpause =
で5400経過の時点で残り10秒と判断させてるんですが
ぴっかぴか光る相手だと変数が5400になる前に100秒過ぎてTimeUpになってしまうんですよね・・・

983 名前: no name :2007/12/10(月) 19:25:04 ID:z9BQlHo/

>>982
(GameTime%5400) = 0 で出来た気がする

984 名前: no name :2007/12/10(月) 19:25:57 ID:z9BQlHo/

>>982
ああ、GameTime = 5400で良いのか\(^o^)/

985 名前: no name :2007/12/10(月) 19:27:39 ID:7FwAALDT

>>983
レスありがとうございます
それだと仮に開始直後に5400で割り切れるgametimeになってしまった場合暴発しませんか( ´・ω・`)?

986 名前: no name :2007/12/10(月) 19:32:06 ID:z9BQlHo/

次スレ立ててくる

>>985
ああそうか、ちょっと考えてみる

987 名前: no name :2007/12/10(月) 19:41:48 ID:z9BQlHo/

どうぞ
スレタイをまたMUGENについて語るスレに戻してみた
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/

supermovetimeを無視しないHelperに>>982ってのはどうなんだろう。
やたら光るキャラ持ってないから試せないけどw

988 名前: no name :2007/12/10(月) 19:46:30 ID:7FwAALDT

イグニスUNKみたいなっていうか
いぐにすうんこなんですけど

989 名前: no name :2007/12/10(月) 19:52:09 ID:CrlCgc9S

>>985
(gametime = 5400)*(!gametime)
pause中でもgametimeは進むはずだから残り試合時間を計る方法はないと思われる

990 名前: no name :2007/12/10(月) 19:56:41 ID:IKWnP6QF

昔出てたパチュリーと魔理紗のストーリーモード自重方法とか誰かWikiに保管してくれない?
俺のPC微妙にWikiと相性が悪いらしく、何故か編集画面が開けないんだ

991 名前: no name :2007/12/10(月) 19:59:19 ID:CrlCgc9S

ああごめん、たぶんこれでできる
ポーズ中に動かないヘルパーを1対用意して常駐させる
ヘルパー内の記述に毎フレーム1カウントさせる記述をして放置
本体から時間を読み出す場合は
trigger1 = numhelper(n)
trigger1 = helper(n),Var(n') = 5400

trigger1 = helper(n),time = 5400
これでいけないかね?
ヘルパーの出現タイミングは
(stateno=0)*(Ctrl=1)あたりにすればいいと思う

992 名前: no name :2007/12/10(月) 20:01:44 ID:QZZKjsrc

[State -2]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(*) > 0
Trigger1 = RoundState = 2
V = *
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 2
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = Var(*) = 0
V = *
Value = 1
IgnoreHitPause = 1
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = RoundState = 0
V = *
Value = 0
IgnoreHitPause = 1

これで大分正確に試合経過時間が測れるはず。
まあぴっかぴかされたらかなり狂いますが。
誤差は試合時間20秒で計ったら1258まで計測した。
もうちょい正確に出来そうな気もしますが。

993 名前: no name :2007/12/10(月) 20:09:26 ID:sDJoiEz4

残り時間ってオプションで変えられるよね

994 名前: no name :2007/12/10(月) 20:11:52 ID:BEPTdZ8P

>>990
昔出てた自重方法、というのは知らんが
とりあえず自分がやってるやり方で書いてみる

995 名前: no name :2007/12/10(月) 20:14:14 ID:7FwAALDT

みなさんありがとう
ちょっとやってみます(*・x・)ノシ

996 名前: no name :2007/12/10(月) 20:26:33 ID:YpxTQG5W

さあ埋めよう

997 名前: no name :2007/12/10(月) 20:28:47 ID:G7huw2Et

>>988
お前少し表に出ろ

998 名前: no name :2007/12/10(月) 20:29:59 ID:YpxTQG5W

産め

999 名前: no name :2007/12/10(月) 20:31:16 ID:219MFYtV

1000 名前: no name :2007/12/10(月) 20:31:29 ID:4sWQ5nFO

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