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MUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>859
ゲニ子の飛び道具って竜巻か?
あの竜巻はかなり隙ができるんだが
モリガンにしたってMVCのモリガンならまだ可能性はあるがあのモリガンじゃ無理だろ
>>852
乙っス!
いつでも戻ってきてくだせーな。俺は貴方を応援してますぞ
製作者の方の書き込みを望んでいる人も多いと思うので
また書き込んでくれたらいいなぁ…
>>852
俺としては結構楽しんでたんだが・・・まあたまには来てくださいよ。
これはどんなことにでも言えるんだけど、
100人いて100人に好かれると言うことはあり得ないよ
外の99人に好かれてることを良く思わない1人が必ずいるものだからね
逆に言えば嫌う人がいないということもあり得ないんだが
好き嫌いで思い出したが、みんなは当然至極アンチのコメは嫌いだろうけど、
いわゆる信者の応援コメは不快になる時ってあるのかな?
俺としては弾幕や大文字でも使わない限り応援コメはどんなものでも見てて悪い気持ちはしないな
ただ、「〜ウザイから」というのは勿論ダメだが
>>857
確かに即死したw
でもナイトメアブロリーとかだと全然減らないんだよなあ
>>860
やっぱ文ぐらいしか居ないのか…
ゲニ子の竜巻もHITさせれば隙ないから
当てれるかどうかは運になってくるんじゃね?
>>863
俺の場合は、いわゆる信者のコメでも
相手キャラとかをけなしたり、荒らしてさえいなければ
弾幕でも大文字でもおk
MVCモリガンと今広く使われているモリガンの違いが解らない人のためにどういう動きをするか貼っておく
そういやイザボーって、セルフバーニングだけじゃなくて
コンボ切りまで持ってるんだな…
本気で飛び道具以外に対処法がないのかコイツ
タワー動画をさっきUPりました
対戦相手は人生オワタなのですが
このキャラを選択するとステージのBGMが鳴らないようで
申し訳ないですがBGMはありません。
ってかイザボーとバレッタ数回戦わせたら
バレッタのが勝率よかった
そんな話をしてたら以外な結末に
まあ、よく考えると影DIOもスーパー遠距離対戦だったな
イサボー超必ガード不能が多いんだよな。
中段下段に対応できても、打撃や飛び道具でガード不能攻撃出されたらどうしょうもない。
attrじゃなくてguardflagを判定できるトリガーがマジでほしい。
これあったら一発なのに。
でもイザボー以上の恐怖、真赤ルガが降臨してるw
マジで無敵のコンビだな
優勝は2強のどちらかかねぇ
番狂わせがあるかもしれんが
バレッタはクールハンティング時に完全無防備になるから
そこを潰して行けばあるいは
文はよくわからないが近づけば勝てるんじゃないか
>>851
旧verか改造したものか知らんがイグニスUNKNOWN×2をブーンでぼこってたのがあったな。
タワー動画ってどれの事?
ボスunk倒したりジェネラル倒したり何か強敵相手には妙に強い時があるよな影DIOw
特殊な当身キャラだから他のキャラとは相性が違う所はあるね。
>>870
タワー動画見させてもらいましたぜィ
見た目がまんま荒らしのorzタワーで笑ったわ
つーか、うるせえなあれw
ああ、検索に出てきた
本当最近は検索に時間がかかるなあ…
共通点トーナメント、庵&秋葉のコンビネーションがやたら良いな。
やめてお兄ちゃんズやトランプメンに続く名コンビの誕生かもしれん。
前の二組同様、勝ちポーズも合わせるしw
ミニトーナメントのスタッフロールの紹介はいいなあ
好感が持てる
>>852
気にしない方が絶対にいいですよ。
あの人らは少しひどすぎる。
また来てください。是非。
自作AIトナメ面白かったwwwwww
まさかお覇王の人だったとはな
他力トーナメントを見たら、バレッタとホルホースのコンビも良さそうだと思った。
ホルホースが尻にしかれてそうなところとか、「無敵のコンビだ!」って力強く言い切ってるところとか。
J・ガイルはきっとホルホースの精霊か何か。
他力トナメは驚いたな
まさかDIOがあすこまでやってくれるとは
当身で後ろ回ってそのまま無敵時間利用しての攻撃かなありゃ
ミニトーナメントは最初から最後まで気合い入りすぎwww
お世辞抜きで今までで一番面白かったかもしれん
オニとタワー戦わせたら物凄い勢いで沈んでいってワロタww
文のストーリーモードの動画が上がってるけど、ゲージが0.91の人と違う
文を作ってる人二人いたの?
文落とした人が勝手に着けたんじゃなかったのかアレ
あれ違う人だよ
萃夢想風の文
あの文は萃夢想仕様で文の人の文とは別物だよ
多分ヌケナシ氏だと思う
あの人の文、幻想風靡がどうなるか楽しみなんだが
100往復で飛び道具も撃ってくるとか凄いことになりそうだがw
>>890
すいません、わざわざどうもです
作品別頂上決定と言いながら、AI微妙キャラ混じりの面子でやるのは微妙だな
作品頂上やるならガチキャラでやらないとダメだと思うが
上の方でAIについての議論があったが
ニコニコにおいてMUGENが流行り出してから
「いいAI」の定義が微妙に変わったせいもあると思うんだよな
それまではAIががむしゃらに強い、なんて鑑賞用の凶キャラぐらいしかなくて
普通のキャラにはAIなしor普通のAIが搭載されてる程度、ってのが多かった(対人用の)
しかし、ニコニコやら何やらのせいでAIvsAIがメジャーになってから
程々に手を抜いたAIより、超絶的なコンボや反応で相手を叩きのめす対AI用のAIもいいAIと呼ばれる様になった訳だね
例えば、無敵医師氏に搭載されてるAILv11とか。
詰まる所、どっちが悪いとかそんなんじゃなく
用途によって「いいAI」の認識は変わる訳だから
対人用のAIしか作りたくない、って言う様な方はニコニコとかの評判は気にしないでいいと思うんだよな
本来の意図と違った使い方をされているんだから。
一番いいのは、対戦用、魅せ用と複数選べる事なんだろうけど、物凄い手間が掛かるし。
長文乙
悪咲氏はAI自重やめたっぽ。
ふと思ったので質問。
おまいらトナメ動画だとシングルとタッグとチームどれが好き?
タッグとチーム混合のトナメ作ろうとしたが、タッグの方は2本取られないと負けないってのがネックで上手く行かん…
話をぶった斬ってすいません。
某キャラを作ってる者ですが、ちょっと解決出来ない問題があるので質問させて下さい。
AIの攻撃命中判定に以下のような式を使ってるんですが
Division By Zeroエラーが出てしまいます。
一応IfElseで対策はとったつもりだったのですが機能していないようです。
Triggerall = (P2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * 21)*(1-IfElse((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime) = 0,0,1/((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime)))) = [-15,39]
(21は技の攻撃発生フレーム、13.5は移動速度、[-15,39]はclsn1のx軸幅)
これを解決するにはどうすれば良いでしょうか?
知恵を貸して貰えるとありがたいです。
気にしなくてもいいし気にしてもいい
製作者が気にするならこっちとしても別にそれを拒む理由も無いがなあ
まあやっぱりAI無しよりは超反応でもAI入ってた方が嬉しいよ
どうしても嫌ならはずしゃいいんだし
テラカンフーの人やっぱり上手いなあ
人操作のドラクロであれだけ格好いいのはあんま見れないわ
>>902
言われて見に行ったら全キャラ更新されてて吹いた
極小の値を足しておくとか?
0.00000001とか
…IfElseって使ったこと無いからアレだが…
とりあえずレベル設定ありの超反応AIはどのレベルから超反応になるか書いてくれるとうれしいな
>>903
fight.defでラウンド調整できるからその試合だけ
[Round]
match.wins = 2 を1にすればおk
個人的にはタッグよりかはシングルかチームのほうが好き
>>903
mugen本体のfight.defの中の[Round]って項目に
match.wins=2 ってのがあるはず
↑この2を1に書き換えると1ラウンド制になって
タッグ側が一回負けたら終わりって設定にできるよ
ちなみに俺はタッグが一番好きだな。思いがけない連携とか見られたりするし
ごちゃごちゃするのもタッグの醍醐味だぜ
>>903
前もあった話題な気がするけど、俺はシングルが割と好き
「対戦」を見るならやっぱりシングルだと思う
チームでもいいけど、やっぱり2R戦ってこそ実力が出し切れるって場合も多いしね
>>904
1/((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime))
ここが場合によっては0で割る事になるような
どっかのアドオンでタッグだけどマヴカプみたいに途中交代する奴あったよな
それに加えて
燃えるシチュを作り出すならチーム、だと思うな
>>912
そんなあなたにはこのシリーズのトナメがオススメだ
2人組で4本先取だから2Rシングルとチームの両方の要素が楽しめるぞ
その分1試合がマッタリめ だけどね
>>903
シングルだな
タッグはごちゃごちゃして解りづらいんだよね
sm1702036のスパイダーマン&仮面ライダーみたいなのは、役割分けられていて良かったけど
フフフ・・・いくらラウンド2からスイッチが入る強キャラとてラウンドを1にしてしまえばひとたまりもなにぃ!?
enemy,Life/enemy.Life(const)で逆根性値補正実装してみようと思ったら
Lifeって/と併用できないのな…めんどくせぇ
>>903
個人的にタッグは嫌いだな
戦いがゴチャゴチャになりすぎて各キャラの活躍が解らなくなるし
某大会のようにAI入っているのかどうかもわからないキャラと強キャラを組ませて片方が活躍できないと
「〜働けwww」みたいなことを言われるとちょっとイラっとくる
>>917
ああ、見たぜ
チャカに頑張って欲しかったw
面白い形式のトナメだよな、これも
>>908
IfElseの代わりにその方法を試してみたらとりあえずエラーは出なくなりました。
しかし何か違うような気が…
>>913
そのためのIfElseだったのですが効果が無いようです。
もしかしてAnimTimeって式にそのまま組み込めないのかな?
>>920
enemy,Life/enemy,const(data.Life)でいけるような?
>>919
テッカマンランスさんこんなとこで何してるんですか
3人以上のチームだと1試合に一回しか出番無いキャラ出てくるし
ダブルス形式もっと増えてくれないかな
wiki見てもダブルス大会が4つしかないしなあ
>>917
発勝するしかないな
>>921
働けとか、言ったことあるけど、試合経過のネタとして言ってるから
悪気はないんだけど、嫌なものかな。「いいとこなしw」に関するレス
が上のほうであったけど、あれもそのラウンドでのことだろうし。
話かわって、あの形式自体はゴチャゴチャするけど、強キャラ以外も
でられるせいかキャラ選が魅力的に感じることが多いんで嫌いじゃない。
俺はチーム以外が好きだな
チームだと2ラウンド目から強くなるキャラが力を発揮できないし
ゴッドルガールなんかは2ラウンド目で全然強くなってる気がする
で、そういうのがあると逆転勝利とかがあって面白いと思う
リョウとかダンとか、単体だとそこまで強くないはずなのに
タッグだと途端に力発揮するからな。
草生えたコメは基本無視でいいんじゃないかな、と思ったり
>>923
え、マジで?
トリガー一覧でLifeの項にwin版では/との併用不可ってあったんだけど
とりあえず試してくるぜ
>>903
タッグの方が好き
ごちゃごちゃした大乱闘は見ていて面白いし、意外な連携や番狂わせが起きるから応援のしがいがある
自分でも〜 の第一回大会は燃えた
チーム…意外と人気ねえな…!
>>917にいつの間にか字幕職人が湧いてて吹いたwww
響そんなに好きなのか?
シングル最強説を唱えようかな
キャラを純粋に楽しめる点ではこれが最強だ
シングル二試合先取x3のチーム戦…長いな
>>933
それはそうと字幕の後にあるあの林檎だか梨だか分らないマークはなんなんだぜ?
ちょっと聞きたいんだが
タッグ専用の技を持ってるキャラっている?
仲間を強化するとか合体技とかそんなかんじの
>>935
それなら一本先取*3で良いと思う。
>>937
タッグとシングルで技が変わるキャラも居るし、タッグ専用技を持ってるキャラも居る。
ちなみにマーブル組でタッグをやると相棒が逃走するすばらしい仕様がある。(本家の交代バトルの再現)
>>937
多分だけど
承りとハイDIO(未確認)
BBHバレッタとキャミイカスタム
はタッグ専用があったはず
D&Dのクレリックが居れば味方に補助魔法かけれそう、という妄想
すいません、自己解決しました。
そもそも式の立て方を間違ってた模様OTL
割り算自体が全く不要だったという…
何であんな式を立ててしまったんだろう?
お騒がせしてすいませんでした。
Triggerall = (P2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * 21) - (13.5 - EnemyNear,Vel X) * (-EnemyNear,AnimTime) <= 39
>>936
俺が使ってる空白文字がvistaだと文字化けするんだ
やっぱ変えるべきだよなぁ
誰もつっこまなかったから言いたかったんだけどさ
MUGEN動画について語ってないよな
>>940
BBHで思い出したけどあの人リリスも作ってたんだな
とりあえず完成度高すぎて吹いたわ
原作の技は全て再現のうえ漫画でしか使わない技も完全再現
裏モードとしてリリス風モリガンのセイヴァー仕様が使えるという
公開停止になったのが残念だ
>>944
字幕の人か。文字化けだったのかあれ
改善方法があるならそれしたらいいけど無理しなきゃ治らないならあのままでも支障はないと思うぞ
やっぱさ、スレタイはMUGENについて語るスレでいいよな
一時期こうだったと思うけど…
チーム、いいと思うんだけどな
テーマに沿ったチーム編成とかだと面白いし
HP少しで粘りまくって次に繋げて「後は任せたぜ、大将!」みたいなそんなアツさがさ…
>>948
そうだな
そもそも動画について思ったことは、大抵動画にコメントするから、
こっちじゃ動画作成やキャラAI作成に語ることが多くなるのは必然だし
>>950
>HP少しで粘りまくって次に繋げて「後は任せたぜ、大将!」みたいなそんなアツさがさ…
あるある、
sm1145598ニコニコチームトナメは熱かった
まぁキノAIみたいに2戦目からスイッチはいる奴は調整しないと駄目だけど
>>932
チームも好きだよ。
共通ネタとかできるし、弱いキャラも参戦できるからキャラ選が
ワンパにならないし。
>>921
タッグじゃなくチームでも動かなきゃ働けって言われるからあんま変わらなくない?
動画試作トナメって、画像荒いから後回ししてたけど
今みたら、見かけないキャラが多くてすげぇ!!
ピエールとか元とかRミカとかアンジェラとかスト1キャラとか
レニーとか双子ババアとか、レアキャラのオンパレードだな。
ほとんど初出場なんじゃないのかと。
タッグといえばnoroko+ellaってありそうだけど無いんだなぁ
動画試作トナメ、他のもみたけど、ホワイトバッファローとかダックキングとか
イーグルとかティアとかガンガン行進曲のキャラとか。
なんかMUGENの動画をはじめて見た時の感動だ。
オリジナルシステムは長引くけど、うp主超GJ!
>>918
今更だけどタグの“キノの旅「クソゲーの国」”に噴いたw
シングルとかも良いけど、俺はタッグが一番好きかな
原作ではあり得ない二人がタッグで共闘するなんて素敵じゃないか
コンボゲーが好きか差し合いゲーが好きかみたいなもんだな