MUGEN系動画について語るスレpart14


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■MUGEN系動画について語るスレpart14

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1 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:53 ID:8EUjnZWc

MUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

860 名前: no name :2007/12/09(日) 20:51:05 ID:YvI48yyM

>>859
ゲニ子の飛び道具って竜巻か?
あの竜巻はかなり隙ができるんだが
モリガンにしたってMVCのモリガンならまだ可能性はあるがあのモリガンじゃ無理だろ

861 名前: no name :2007/12/09(日) 20:51:18 ID:TQjiRDyM

>>852
乙っス!
いつでも戻ってきてくだせーな。俺は貴方を応援してますぞ

862 名前: no name :2007/12/09(日) 20:52:00 ID:up/vypur

製作者の方の書き込みを望んでいる人も多いと思うので
また書き込んでくれたらいいなぁ…

863 名前: no name :2007/12/09(日) 20:57:01 ID:gep5q/sr

>>852
俺としては結構楽しんでたんだが・・・まあたまには来てくださいよ。

これはどんなことにでも言えるんだけど、
100人いて100人に好かれると言うことはあり得ないよ
外の99人に好かれてることを良く思わない1人が必ずいるものだからね
逆に言えば嫌う人がいないということもあり得ないんだが

好き嫌いで思い出したが、みんなは当然至極アンチのコメは嫌いだろうけど、
いわゆる信者の応援コメは不快になる時ってあるのかな?
俺としては弾幕や大文字でも使わない限り応援コメはどんなものでも見てて悪い気持ちはしないな
ただ、「〜ウザイから」というのは勿論ダメだが

864 名前: no name :2007/12/09(日) 20:58:23 ID:+YYgNg7C

>>857
確かに即死したw
でもナイトメアブロリーとかだと全然減らないんだよなあ

865 名前: no name :2007/12/09(日) 21:00:14 ID:+YYgNg7C

>>860
やっぱ文ぐらいしか居ないのか…

866 名前: no name :2007/12/09(日) 21:02:47 ID:wWc9XX+/

ゲニ子の竜巻もHITさせれば隙ないから
当てれるかどうかは運になってくるんじゃね?

867 名前: no name :2007/12/09(日) 21:05:57 ID:TQjiRDyM

>>863
俺の場合は、いわゆる信者のコメでも
相手キャラとかをけなしたり、荒らしてさえいなければ
弾幕でも大文字でもおk

868 名前: no name :2007/12/09(日) 21:06:47 ID:YvI48yyM

MVCモリガンと今広く使われているモリガンの違いが解らない人のためにどういう動きをするか貼っておく


869 名前: no name :2007/12/09(日) 21:09:05 ID:om2g2WGb

そういやイザボーって、セルフバーニングだけじゃなくて
コンボ切りまで持ってるんだな…
本気で飛び道具以外に対処法がないのかコイツ

870 名前: no name :2007/12/09(日) 21:09:17 ID:9SbpDsB+

タワー動画をさっきUPりました

対戦相手は人生オワタなのですが
このキャラを選択するとステージのBGMが鳴らないようで
申し訳ないですがBGMはありません。

871 名前: no name :2007/12/09(日) 21:13:02 ID:cJ/muutE

ってかイザボーとバレッタ数回戦わせたら
バレッタのが勝率よかった

872 名前: no name :2007/12/09(日) 21:14:16 ID:wWc9XX+/

そんな話をしてたら以外な結末に
まあ、よく考えると影DIOもスーパー遠距離対戦だったな

873 名前: no name :2007/12/09(日) 21:23:00 ID:kobUty6H

イサボー超必ガード不能が多いんだよな。
中段下段に対応できても、打撃や飛び道具でガード不能攻撃出されたらどうしょうもない。
attrじゃなくてguardflagを判定できるトリガーがマジでほしい。
これあったら一発なのに。

874 名前: no name :2007/12/09(日) 21:24:02 ID:+YYgNg7C

でもイザボー以上の恐怖、真赤ルガが降臨してるw

875 名前: no name :2007/12/09(日) 21:30:16 ID:Vn12mcYo

マジで無敵のコンビだな

876 名前: no name :2007/12/09(日) 21:31:01 ID:eKtYBW1Y

優勝は2強のどちらかかねぇ
番狂わせがあるかもしれんが

877 名前: no name :2007/12/09(日) 21:33:16 ID:YvI48yyM

バレッタはクールハンティング時に完全無防備になるから
そこを潰して行けばあるいは
文はよくわからないが近づけば勝てるんじゃないか

878 名前: no name :2007/12/09(日) 21:39:21 ID:0Cpx72Mr

>>851
旧verか改造したものか知らんがイグニスUNKNOWN×2をブーンでぼこってたのがあったな。

879 名前: no name :2007/12/09(日) 21:56:42 ID:+YYgNg7C

タワー動画ってどれの事?

880 名前: no name :2007/12/09(日) 22:09:46 ID:HPFtcyit

ボスunk倒したりジェネラル倒したり何か強敵相手には妙に強い時があるよな影DIOw

881 名前: no name :2007/12/09(日) 22:14:31 ID:9EjsbfKU

特殊な当身キャラだから他のキャラとは相性が違う所はあるね。

882 名前: no name :2007/12/09(日) 22:14:49 ID:TQjiRDyM

>>870
タワー動画見させてもらいましたぜィ
見た目がまんま荒らしのorzタワーで笑ったわ
つーか、うるせえなあれw

883 名前: no name :2007/12/09(日) 22:19:47 ID:+YYgNg7C

ああ、検索に出てきた
本当最近は検索に時間がかかるなあ…

884 名前: no name :2007/12/09(日) 22:31:41 ID:4jiWqYNN

共通点トーナメント、庵&秋葉のコンビネーションがやたら良いな。
やめてお兄ちゃんズやトランプメンに続く名コンビの誕生かもしれん。
前の二組同様、勝ちポーズも合わせるしw

885 名前: no name :2007/12/09(日) 22:36:37 ID:HPFtcyit

ミニトーナメントのスタッフロールの紹介はいいなあ
好感が持てる

886 名前: no name :2007/12/09(日) 22:41:02 ID:iWQoFuaw

>>852
気にしない方が絶対にいいですよ。
あの人らは少しひどすぎる。
また来てください。是非。

887 名前: no name :2007/12/09(日) 22:53:43 ID:IyVcHGVX

自作AIトナメ面白かったwwwwww
まさかお覇王の人だったとはな

888 名前: no name :2007/12/09(日) 22:54:22 ID:bIffCLSC

他力トーナメントを見たら、バレッタとホルホースのコンビも良さそうだと思った。
ホルホースが尻にしかれてそうなところとか、「無敵のコンビだ!」って力強く言い切ってるところとか。
J・ガイルはきっとホルホースの精霊か何か。

889 名前: no name :2007/12/09(日) 22:58:03 ID:IyVcHGVX

他力トナメは驚いたな
まさかDIOがあすこまでやってくれるとは

当身で後ろ回ってそのまま無敵時間利用しての攻撃かなありゃ

890 名前: 870 :2007/12/09(日) 23:02:50 ID:9SbpDsB+

>>879
これです
人生オワタ\(^o^)/ vs orzタワー【mugen】



>>882
ありがとうございます

動画の長さはアレより
長いほうが良かったですか?
それとも短いほうが良かったですか?

891 名前: no name :2007/12/09(日) 23:04:44 ID:YvI48yyM

ミニトーナメントは最初から最後まで気合い入りすぎwww
お世辞抜きで今までで一番面白かったかもしれん

892 名前: no name :2007/12/09(日) 23:09:42 ID:L69Z4OIE

オニとタワー戦わせたら物凄い勢いで沈んでいってワロタww

893 名前: no name :2007/12/09(日) 23:14:22 ID:qe2u8D1V

文のストーリーモードの動画が上がってるけど、ゲージが0.91の人と違う
文を作ってる人二人いたの?

894 名前: no name :2007/12/09(日) 23:15:21 ID:YKyn3ZBM

文落とした人が勝手に着けたんじゃなかったのかアレ

895 名前: no name :2007/12/09(日) 23:21:54 ID:ikl52EKp

あれ違う人だよ
萃夢想風の文

896 名前: no name :2007/12/09(日) 23:22:16 ID:BzQA340o

あの文は萃夢想仕様で文の人の文とは別物だよ
多分ヌケナシ氏だと思う

897 名前: no name :2007/12/09(日) 23:28:55 ID:om2g2WGb

あの人の文、幻想風靡がどうなるか楽しみなんだが
100往復で飛び道具も撃ってくるとか凄いことになりそうだがw

898 名前: no name :2007/12/09(日) 23:31:32 ID:+YYgNg7C

>>890
すいません、わざわざどうもです

899 名前: no name :2007/12/09(日) 23:48:53 ID:229In59S

作品別頂上決定と言いながら、AI微妙キャラ混じりの面子でやるのは微妙だな
作品頂上やるならガチキャラでやらないとダメだと思うが

900 名前: no name :2007/12/10(月) 00:00:04 ID:iUfMogsU

上の方でAIについての議論があったが
ニコニコにおいてMUGENが流行り出してから
「いいAI」の定義が微妙に変わったせいもあると思うんだよな
それまではAIががむしゃらに強い、なんて鑑賞用の凶キャラぐらいしかなくて
普通のキャラにはAIなしor普通のAIが搭載されてる程度、ってのが多かった(対人用の)

しかし、ニコニコやら何やらのせいでAIvsAIがメジャーになってから
程々に手を抜いたAIより、超絶的なコンボや反応で相手を叩きのめす対AI用のAIもいいAIと呼ばれる様になった訳だね
例えば、無敵医師氏に搭載されてるAILv11とか。

詰まる所、どっちが悪いとかそんなんじゃなく
用途によって「いいAI」の認識は変わる訳だから
対人用のAIしか作りたくない、って言う様な方はニコニコとかの評判は気にしないでいいと思うんだよな
本来の意図と違った使い方をされているんだから。
一番いいのは、対戦用、魅せ用と複数選べる事なんだろうけど、物凄い手間が掛かるし。

901 名前: no name :2007/12/10(月) 00:03:41 ID:mm87AfUV

長文乙

902 名前: no name :2007/12/10(月) 00:08:24 ID:CBFbjEVl

悪咲氏はAI自重やめたっぽ。

903 名前: no name :2007/12/10(月) 00:09:06 ID:0jpHJi5H

ふと思ったので質問。
おまいらトナメ動画だとシングルとタッグとチームどれが好き?

タッグとチーム混合のトナメ作ろうとしたが、タッグの方は2本取られないと負けないってのがネックで上手く行かん…

904 名前: no name :2007/12/10(月) 00:09:21 ID:XSOb0/TI

話をぶった斬ってすいません。
某キャラを作ってる者ですが、ちょっと解決出来ない問題があるので質問させて下さい。

AIの攻撃命中判定に以下のような式を使ってるんですが
Division By Zeroエラーが出てしまいます。
一応IfElseで対策はとったつもりだったのですが機能していないようです。

Triggerall = (P2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * 21)*(1-IfElse((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime) = 0,0,1/((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime)))) = [-15,39]
(21は技の攻撃発生フレーム、13.5は移動速度、[-15,39]はclsn1のx軸幅)

これを解決するにはどうすれば良いでしょうか?
知恵を貸して貰えるとありがたいです。

905 名前: no name :2007/12/10(月) 00:10:27 ID:sU91F/e4

気にしなくてもいいし気にしてもいい
製作者が気にするならこっちとしても別にそれを拒む理由も無いがなあ

906 名前: no name :2007/12/10(月) 00:11:50 ID:vf/sUuJ1

まあやっぱりAI無しよりは超反応でもAI入ってた方が嬉しいよ
どうしても嫌ならはずしゃいいんだし

テラカンフーの人やっぱり上手いなあ
人操作のドラクロであれだけ格好いいのはあんま見れないわ

907 名前: no name :2007/12/10(月) 00:12:46 ID:iUfMogsU

>>902
言われて見に行ったら全キャラ更新されてて吹いた

908 名前: no name :2007/12/10(月) 00:12:47 ID:MyvvXjD/

極小の値を足しておくとか?
0.00000001とか
…IfElseって使ったこと無いからアレだが…

909 名前: no name :2007/12/10(月) 00:13:13 ID:SXGHk4h+

とりあえずレベル設定ありの超反応AIはどのレベルから超反応になるか書いてくれるとうれしいな

910 名前: no name :2007/12/10(月) 00:13:38 ID:sU91F/e4

>>903
fight.defでラウンド調整できるからその試合だけ
[Round]
match.wins = 2 を1にすればおk

個人的にはタッグよりかはシングルかチームのほうが好き

911 名前: no name :2007/12/10(月) 00:14:06 ID:dgpolwqq

>>903
mugen本体のfight.defの中の[Round]って項目に

match.wins=2 ってのがあるはず

↑この2を1に書き換えると1ラウンド制になって
タッグ側が一回負けたら終わりって設定にできるよ

ちなみに俺はタッグが一番好きだな。思いがけない連携とか見られたりするし
ごちゃごちゃするのもタッグの醍醐味だぜ

912 名前: no name :2007/12/10(月) 00:14:30 ID:vf/sUuJ1

>>903
前もあった話題な気がするけど、俺はシングルが割と好き
「対戦」を見るならやっぱりシングルだと思う
チームでもいいけど、やっぱり2R戦ってこそ実力が出し切れるって場合も多いしね

913 名前: no name :2007/12/10(月) 00:16:22 ID:12l0Wn2Q

>>904
1/((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime))
ここが場合によっては0で割る事になるような

914 名前: no name :2007/12/10(月) 00:21:24 ID:0jpHJi5H

>>910 >>911
fight.defだったか…盲点だった。サンクス。

うーん、対戦で見るならシングルで、思いがけない展開を見るならタッグなのかな。

915 名前: no name :2007/12/10(月) 00:23:26 ID:mm87AfUV

どっかのアドオンでタッグだけどマヴカプみたいに途中交代する奴あったよな

916 名前: no name :2007/12/10(月) 00:23:31 ID:iUfMogsU

それに加えて
燃えるシチュを作り出すならチーム、だと思うな

917 名前: no name :2007/12/10(月) 00:23:58 ID:sU91F/e4

>>912
そんなあなたにはこのシリーズのトナメがオススメだ



2人組で4本先取だから2Rシングルとチームの両方の要素が楽しめるぞ 
その分1試合がマッタリめ だけどね

918 名前: no name :2007/12/10(月) 00:25:34 ID:12l0Wn2Q

>>903
シングルだな
タッグはごちゃごちゃして解りづらいんだよね
sm1702036のスパイダーマン&仮面ライダーみたいなのは、役割分けられていて良かったけど

919 名前: no name :2007/12/10(月) 00:25:47 ID:BMfMKZ9t

フフフ・・・いくらラウンド2からスイッチが入る強キャラとてラウンドを1にしてしまえばひとたまりもなにぃ!?

920 名前: no name :2007/12/10(月) 00:26:02 ID:219MFYtV

enemy,Life/enemy.Life(const)で逆根性値補正実装してみようと思ったら
Lifeって/と併用できないのな…めんどくせぇ

921 名前: no name :2007/12/10(月) 00:26:07 ID:SXGHk4h+

>>903
個人的にタッグは嫌いだな
戦いがゴチャゴチャになりすぎて各キャラの活躍が解らなくなるし
某大会のようにAI入っているのかどうかもわからないキャラと強キャラを組ませて片方が活躍できないと
「〜働けwww」みたいなことを言われるとちょっとイラっとくる

922 名前: no name :2007/12/10(月) 00:27:12 ID:vf/sUuJ1

>>917
ああ、見たぜ
チャカに頑張って欲しかったw
面白い形式のトナメだよな、これも

923 名前: no name :2007/12/10(月) 00:28:55 ID:XSOb0/TI

>>908
IfElseの代わりにその方法を試してみたらとりあえずエラーは出なくなりました。
しかし何か違うような気が…

>>913
そのためのIfElseだったのですが効果が無いようです。

もしかしてAnimTimeって式にそのまま組み込めないのかな?

>>920
enemy,Life/enemy,const(data.Life)でいけるような?

924 名前: no name :2007/12/10(月) 00:30:28 ID:m078UgGs

>>919
テッカマンランスさんこんなとこで何してるんですか

925 名前: no name :2007/12/10(月) 00:30:28 ID:sU91F/e4

3人以上のチームだと1試合に一回しか出番無いキャラ出てくるし
ダブルス形式もっと増えてくれないかな
wiki見てもダブルス大会が4つしかないしなあ

926 名前: no name :2007/12/10(月) 00:36:10 ID:09ko2+Zw

>>917
発勝するしかないな

927 名前: no name :2007/12/10(月) 00:38:50 ID:11dNY3RS

>>921
働けとか、言ったことあるけど、試合経過のネタとして言ってるから
悪気はないんだけど、嫌なものかな。「いいとこなしw」に関するレス
が上のほうであったけど、あれもそのラウンドでのことだろうし。

話かわって、あの形式自体はゴチャゴチャするけど、強キャラ以外も
でられるせいかキャラ選が魅力的に感じることが多いんで嫌いじゃない。

928 名前: no name :2007/12/10(月) 00:39:47 ID:SclU2/Lq

俺はチーム以外が好きだな
チームだと2ラウンド目から強くなるキャラが力を発揮できないし
ゴッドルガールなんかは2ラウンド目で全然強くなってる気がする
で、そういうのがあると逆転勝利とかがあって面白いと思う

929 名前: no name :2007/12/10(月) 00:42:07 ID:baCGMM1V

リョウとかダンとか、単体だとそこまで強くないはずなのに
タッグだと途端に力発揮するからな。

930 名前: no name :2007/12/10(月) 00:43:06 ID:219MFYtV

草生えたコメは基本無視でいいんじゃないかな、と思ったり
>>923
え、マジで?
トリガー一覧でLifeの項にwin版では/との併用不可ってあったんだけど
とりあえず試してくるぜ

931 名前: no name :2007/12/10(月) 00:43:32 ID:aSP/9XSF

>>903
タッグの方が好き
ごちゃごちゃした大乱闘は見ていて面白いし、意外な連携や番狂わせが起きるから応援のしがいがある

自分でも〜 の第一回大会は燃えた

932 名前: no name :2007/12/10(月) 00:44:36 ID:iUfMogsU

チーム…意外と人気ねえな…!

933 名前: no name :2007/12/10(月) 00:45:56 ID:SXGHk4h+

>>917にいつの間にか字幕職人が湧いてて吹いたwww
響そんなに好きなのか?

934 名前: no name :2007/12/10(月) 00:46:33 ID:6OWF049y

シングル最強説を唱えようかな
キャラを純粋に楽しめる点ではこれが最強だ

935 名前: no name :2007/12/10(月) 00:47:31 ID:219MFYtV

シングル二試合先取x3のチーム戦…長いな

936 名前: no name :2007/12/10(月) 00:47:32 ID:6OWF049y

>>933
それはそうと字幕の後にあるあの林檎だか梨だか分らないマークはなんなんだぜ?

937 名前: no name :2007/12/10(月) 00:48:32 ID:aIG9h6Cu

ちょっと聞きたいんだが
タッグ専用の技を持ってるキャラっている?
仲間を強化するとか合体技とかそんなかんじの

938 名前: no name :2007/12/10(月) 00:48:47 ID:baCGMM1V

>>935
それなら一本先取*3で良いと思う。

939 名前: no name :2007/12/10(月) 00:50:43 ID:3FYjgZzn

>>937
タッグとシングルで技が変わるキャラも居るし、タッグ専用技を持ってるキャラも居る。
ちなみにマーブル組でタッグをやると相棒が逃走するすばらしい仕様がある。(本家の交代バトルの再現)

940 名前: no name :2007/12/10(月) 00:52:54 ID:sU91F/e4

>>937
多分だけど
承りとハイDIO(未確認)
BBHバレッタとキャミイカスタム
はタッグ専用があったはず

941 名前: no name :2007/12/10(月) 00:53:33 ID:zIjhNxJV

D&Dのクレリックが居れば味方に補助魔法かけれそう、という妄想

942 名前: no name :2007/12/10(月) 00:54:37 ID:XSOb0/TI

すいません、自己解決しました。
そもそも式の立て方を間違ってた模様OTL
割り算自体が全く不要だったという…
何であんな式を立ててしまったんだろう?
お騒がせしてすいませんでした。

Triggerall = (P2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * 21) - (13.5 - EnemyNear,Vel X) * (-EnemyNear,AnimTime) <= 39

943 名前: no name :2007/12/10(月) 00:57:21 ID:09ko2+Zw

>>936
俺が使ってる空白文字がvistaだと文字化けするんだ
やっぱ変えるべきだよなぁ

944 名前: no name :2007/12/10(月) 00:58:32 ID:2Db2A24f

誰もつっこまなかったから言いたかったんだけどさ
MUGEN動画について語ってないよな

945 名前: no name :2007/12/10(月) 01:00:40 ID:SXGHk4h+

>>940
BBHで思い出したけどあの人リリスも作ってたんだな
とりあえず完成度高すぎて吹いたわ
原作の技は全て再現のうえ漫画でしか使わない技も完全再現
裏モードとしてリリス風モリガンのセイヴァー仕様が使えるという
公開停止になったのが残念だ

946 名前: no name :2007/12/10(月) 01:03:16 ID:6OWF049y

>>944
字幕の人か。文字化けだったのかあれ
改善方法があるならそれしたらいいけど無理しなきゃ治らないならあのままでも支障はないと思うぞ

947 名前: no name :2007/12/10(月) 01:04:33 ID:aIG9h6Cu

>>939
>>940
情報サンクス
一度そいつらでタッグ組ませてみたいな

948 名前: no name :2007/12/10(月) 01:07:10 ID:embDyGVn

やっぱさ、スレタイはMUGENについて語るスレでいいよな
一時期こうだったと思うけど…

949 名前: no name :2007/12/10(月) 01:08:33 ID:09ko2+Zw

>>933
響かわいいよ響

>>946
文字化けしないのはコピペ出来ないのがつらいんだよね
でも徐々に移行していってみるよ

950 名前: no name :2007/12/10(月) 01:08:52 ID:iUfMogsU

チーム、いいと思うんだけどな
テーマに沿ったチーム編成とかだと面白いし
HP少しで粘りまくって次に繋げて「後は任せたぜ、大将!」みたいなそんなアツさがさ…

951 名前: no name :2007/12/10(月) 01:11:25 ID:QZZKjsrc

>>930
根性値とかにLife/は現役で働いています。

>>942
どんまい。
そんな時もあるから面白い・・・とは言えないか。
かくいう自分もおかしな式を立てたことがいくつか。

952 名前: no name :2007/12/10(月) 01:12:42 ID:12l0Wn2Q

>>948
そうだな
そもそも動画について思ったことは、大抵動画にコメントするから、
こっちじゃ動画作成やキャラAI作成に語ることが多くなるのは必然だし

>>950
>HP少しで粘りまくって次に繋げて「後は任せたぜ、大将!」みたいなそんなアツさがさ…
あるある、
sm1145598ニコニコチームトナメは熱かった
まぁキノAIみたいに2戦目からスイッチはいる奴は調整しないと駄目だけど

953 名前: no name :2007/12/10(月) 01:21:26 ID:11dNY3RS

>>932
チームも好きだよ。
共通ネタとかできるし、弱いキャラも参戦できるからキャラ選が
ワンパにならないし。

954 名前: no name :2007/12/10(月) 01:22:34 ID:zIjhNxJV

>>921
タッグじゃなくチームでも動かなきゃ働けって言われるからあんま変わらなくない?

955 名前: no name :2007/12/10(月) 01:47:15 ID:11dNY3RS

動画試作トナメって、画像荒いから後回ししてたけど
今みたら、見かけないキャラが多くてすげぇ!!

ピエールとか元とかRミカとかアンジェラとかスト1キャラとか
レニーとか双子ババアとか、レアキャラのオンパレードだな。
ほとんど初出場なんじゃないのかと。

956 名前: no name :2007/12/10(月) 02:25:06 ID:12l0Wn2Q

タッグといえばnoroko+ellaってありそうだけど無いんだなぁ

957 名前: no name :2007/12/10(月) 02:29:03 ID:11dNY3RS

動画試作トナメ、他のもみたけど、ホワイトバッファローとかダックキングとか
イーグルとかティアとかガンガン行進曲のキャラとか。
なんかMUGENの動画をはじめて見た時の感動だ。
オリジナルシステムは長引くけど、うp主超GJ!

958 名前: no name :2007/12/10(月) 02:36:26 ID:XIsDGcU6

>>918
今更だけどタグの“キノの旅「クソゲーの国」”に噴いたw

シングルとかも良いけど、俺はタッグが一番好きかな
原作ではあり得ない二人がタッグで共闘するなんて素敵じゃないか

959 名前: no name :2007/12/10(月) 02:48:20 ID:Bi5fXQ/9

コンボゲーが好きか差し合いゲーが好きかみたいなもんだな

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