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話をぶった斬ってすいません。
某キャラを作ってる者ですが、ちょっと解決出来ない問題があるので質問させて下さい。
AIの攻撃命中判定に以下のような式を使ってるんですが
Division By Zeroエラーが出てしまいます。
一応IfElseで対策はとったつもりだったのですが機能していないようです。
Triggerall = (P2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * 21)*(1-IfElse((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime) = 0,0,1/((13.5 - EnemyNear,Vel X)*(-EnemyNear,AnimTime)))) = [-15,39]
(21は技の攻撃発生フレーム、13.5は移動速度、[-15,39]はclsn1のx軸幅)
これを解決するにはどうすれば良いでしょうか?
知恵を貸して貰えるとありがたいです。