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俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?
>>51
そうでもしないと出来ないだろ?
実際任天堂みたいなゲーム作ってる人たちだってそういった議論はあると思う
まあニコ住民で、掲示板でも議論だから、確かにgdgdにはなると思うけどねwww
× 掲示板でも
○ 掲示板での
とりあえずニコニコ住民はやれば出来る子ということでおk?
やれば出来るかはやった結果見ないとわからん
ニコ厨かつねらーって相当多いからなんとかなるんじゃん?
ニコニコにかぎらずこの手のスレは99%やれたってとこまで行ったためしがないがな。
こういうスレたまに見つけるけど、全スレ出来たためしがない
虹裏格闘ってあるじゃない。
としあき達の方が年齢高めってのもあると思うけど、
ニコ厨でもMUGENみたいなデータ寄せ集めゲームなら作れるかもね
結局バクリかよ
あくまで1意見
出来上がったものの批評なんて小学生でもできる
俺の方がいいもの作れるとかな。
でも、それは他の大変な部分一つも見て無いからそういえるだけ。
動画一つ作っても文句の一つも無い動画つくるのすら無理だろう?他人から文句言われて素人批評されていらついて。
ゲーム作るのはもっとめんどくさいぞ?悪い事いわないから作ったら自分たちで楽しむだけにしとけ。
プログラムでゲーム作れる位にはなりたいから
こういう場所でできる奴がいたら一緒やりたいとも思うな
昼ごろ書き込んだ25-28だけど。
話が結構盛り上がってて驚いた。少しやる気出てきたかも
企画会議を行うスレ立てするにしてもまずゲームを作りたい(?)
という>>1の意見が聞きたい。>>1がまずやりたいのかどうかの
意志表明してくれないとスレ立てしても場合によって無駄になっ
てしまうかと思う。せっかくやる気が出た奴がいても盛り上がり
損になってしまうからね。企画でよければ手助けするよ。
あと、意見だけなら挙げられるっていう人は別に出てきてもいい
と思う。>>25と同じような事言ってるけど。前ゲームタイトル
の企画授業でチーム組んだ時。(男女合わせで6人かな?)ゲーム
タイトル決めるだけでも一人6個ぐらい意見上げてその中で使
えそうな単語を組み合わせたりして話を決めたりしてたから。
(最初は2〜3個ぐらいしか出なかったぐらいだったから人数
は多い方がいいと思う)
ただ、具体的な話がまとまってからはまた別スレで本格的に開発
グループだけで話し合うのがいいかと思う。
>>42
もし本気でゲームプログラマーを目指すのなら大学は行っていた
方がいいと思う。いざ、失敗したときの自分の保険になるから。
俺の場合高卒でグラフィッカー目指して入ったけど2年で落ち
たよ。(今は実家帰ってバイトしながら職探し)
大学4年間はかなりリスクがあるけど公開したくないというのなら
行っておくのがいい。あとプログラマー目指すからにはそれなり
に数学とかそこら辺の部分はきっちり出来る状態でいないと痛い
目みるから注意すべし。それから専門に入るべし。あと、大学で
学べるプログラムはゲームプログラムとは根本的にまったく違う
物だから学ぶ必要はあまりないよ。
駄文失礼した。
スーパーマリオ64改造してる人なら作れると思う
まず才能ある人を呼んでこないと・・・
ゲームを作ったもしくは改造したことある人いますか? いないと厳しいな
改造と作成はレベルが3段階くらい違うんだぜ・・・
絵とテキストくれてもかなり難しい・・・というかめんどくさい
>>64
ニコニコRPG作ってる人呼べばおk
>>64
もうすこし勉強しろ。
改造と一から作成は根本的に違うぞ。
改造ならめんどくさいシステム部分なんか作らなくてよくて、
サブルーチン活用しまくりで簡単だけど、
一からとなると・・・
少なくとも俺は絶対無理だと思う。
出来てもツクール作品程度。
とりあえず、
RPGは除外。ニコニコRPGあるし。アクションもすでにあがってるから除外。
格闘ならMUGENで間に合ってるし、あとはSTGとかどうだろうか・・・
>>63
どっちも行った俺は勝ち組
あーコテ消し忘れた
不快に思う人いたらすまない
この話って昨日の段階では、ビジュアルノベルで話が落ち着いたんじゃないのか?
>>63俺はやりたい。
言葉にするのが難しいけど。
やりたいって思ったらすぐ行動したいんだ。
迷うなんてのは性に合わないし皆が力を貸してくれるならやり遂げて見せる。
上から指示じゃなくて俺自身も作りたいんだ。
何か俺事ですまない。
ゆとりの妄想はすごいね
ボードゲームは?ゆとり人生ゲーム
>>73
そういえばゆとり教育が改正させるらしいな。
>>69
ん?もしかして就職してるのか?(違うならあれだけど)ならおめ。
どちらにしろこれからデザイナー目指す高卒は減ってくと思うな。
なんか今年ゲー専最有力の○EAが来年度の生徒募集終了or
今年度入学生が2年時に卒業後DEA閉校って言ってるし。
(あそこは授業が厳しいから生徒の7割は消えるけど就職率は
ダントツだからなー・・;)となると後まともなとこはHAL
とか日本電子ぐらいだろうな。これからゲーム職就こうと考え
ている高校生はよく考えた方がいい。(言えた義理じゃないが)
>>1
そっか、やる気はあるんだね。(・ω・`)
俺も途中で学校辞めた身とはいえ、そういうゲームを作りたい
という気持ちは少なからずある方だから手伝える事があるなら
協力するよ。そういう事ならみんなも協力してくれると思う。
とりあえず企画会議のスレ立てするなら>>25や>>27を参考に
してくれると助かる。良ければもう一度まとめ直すけど。
>>74
ずいぶん殺伐としたゲームになりそうだな
また文字ミスった;27じゃなくて>>28ね^^;
SRPGは?
FEとか。。。
>大学で学べるプログラムはゲームプログラムとは根本的にまったく違う
物だから学ぶ必要はあまりないよ
いやむしろ必要でしょ。当然、データを処理するための効率のいいデータ構造や、アルゴリズム、そういうものはゲーム
うんぬんてかプログラマになるものとして基礎じゃない?
まぁ、大学で習う必要はない。自分で学べばいい。って俺は思ってる・・・
なんかキーボードで操作できるゲームは?
例えば、E、T、P、O、Aのコンボで攻撃とか。
T、T、H、A、W、Oで必殺技とか
>>80
確かに大学で使えるものはあるかも知れないけど基本はゲー専
とかで学ぶ方のプログラムが主体だよ。まぁ、確かにプログラム
は自分で学んだ方がいいのかもしれないね。正直きついだろうけど。
まぁ>>42が大学進むならその4年間で独学で少し学んだ方がいいの
かも。後任天堂とか就職する場合は大学卒業は必須条件だから高卒
専門では難しいかもね。
>>格ゲー?
いや、小規模ゲームを大人数で作ると大変なことになるだろ。
絵師はいっぱいいるんだよ。もちろんクォリティ高い絵師もいる。
しかし、こういうときに限って微妙(?)な絵を出すやつが居るんだよ。
しかも基本的にいい人だから、切ろうにも切れない。こういうのが全体の士気を下げるんだよ
しかも、音楽は早く出来上がるから、あとから作ったステージとかに合わない。でもまあ仕方ないからおkみたいなw
プログラマも最初は良く頑張ってるけどある程度の規模のゲームだと段々更新が遅れるんだよな。それが、また過疎化の原因にもなる。
それに最初に、「ネタは出す」「ストーリーは出す」とか言う奴が多すぎて決めるのだけで1ヶ月。それでまた過疎る。
とにかく顔も見えない、スケジュール年齢も違う仲で作業をするってのがそもそも無謀なんだよ。
VIPにもクォリティ高い人もたまにいるからこういう企画もたまに持ち上がるんだけど、ほとんど頓挫。
唯一盛り上がってるRPGツクールスレは個人製作だから、それぞれの個性が発揮されてあれだけ盛り上がるんだよ。
要はこういうのは計画してるときが一番楽しいんだよな。せいぜい今を楽しんどけ
良いと思うけどな。ゆとり人生ゲーム。
マス目のネタ出しもみんなでしやすいじゃん。
確かに言ってる事は理解できるな〜。
実際意見だけ出すぎて困る時もあるよ。
まぁ、まとめる人の力量で大分変ってくるから完璧にそうなる
とは言い難いけどね。要は1-50まで意見をまず挙げさせて
それから言いと思う案を一人3つぐらいの単位で挙げさせ
それから一つに絞っていく。余計な此処はまずい、よくない。
という意見は一切挙げない状態で進行させる事が重要かな。
>>1いる?
↑のまとめの回答してくれると助かる。それでおkなら
スレ立ての意見集めの設定とかまとめるよ。
>>83
俺に言ってる?
まあ、格ゲーだな…
一人3つで決められるものかよ。まあ、今日中に大まかなことを決めないと絶対に頓挫すると思ったほうがいい
>>87
普段のタイピングスピードだとグラフィック的に無理があるけど
タイピングのゾンビゲーみたいなのだったら作れないこともないと思う
>>86
@RPG
AVIPマリオみたいに改造系
Bビジュアルノベル
Cエロゲ
Dシューティングゲーム
Eアクションゲーム
F横スクロールアクション
G人生ゲーム
Hシュミレーションゲーム
コレが1−50の間に出た案だ。
>>90
今日中に決めろよ。本当に作るつもりなら
俺が決めて良いなら今すぐ決めれるぜ。
Hだ
>>92
エロいことは妄想するなよ
1番やれたらいいとおもうのは@
でもまず、簡単なのから挑戦してみるのがいいと思う
個人的には最初からいいものを作ろうとするから、時間がたってグダグダ二なる。
ならば最初は糞ゲーでも「ゲームを作れる」ということが分かればそれはそれでいいと思う。
そっからどんどん前進していって最終的には納得のできるものを作る。
時間はかかるけど真剣にやる気があるなら、こうやっていくのがいいと思うな
>>88一人3つで決められるものかよ
あくまで具体例ね。もちろんそれは理解してる。
まとめようと思うならもう少し細かく書くけど。
あと、単純に何々ゲーがよくないとい言っている人いるけども
具体的に何を楽しみたいのかをきちんと挙げないと案挙げには
よくないから注意。具体的にね。
それとまだ企画段階だから具体案はまだ先で。
>>1
此処でまとめるとややこしいから別板でしっかり意見挙げのル
ールを決めた方がいいと思う。あと、ジャンルの前に皆がどう
いうゲーム(ジャンルではなく何を楽しむのを前提とするか)
それをまず挙げないと意見をまとめるのは厳しいよ。(・ω・;)
良ければスレ立てしてまとめておくけど。
すまんがエロゲ撤回。
俺も>>94には全面的に同意だな。
例えば、最終的に3Dアクションゲームを作りたいなら
2Dアクション(チーターマンレベルの)ゲームから
始めていかないと絶対に崩れると思うぜ、このゲームは。
>>93
俺が作りたいのはエロじゃなくて泣きゲーだバカヤロウw
スレ進行はいつも人の多いところでやった方がいいよな。
人の居ないまとめスレに移動すると活気が失われる
ところでシュミレーションゲームって何だ?シュミレーションRPGのことか?
格闘ゲームは一番作るのが難しいって聞いた
RPGとノベル系はちらほら出てるし・・・俺としてはFとHを足してみたやつが見てみたいな
ノベル、RPG系はシナリオとかがややこしくなるから、シューティングもしくはアクションものをやるのが成功率高いと思います
>>99
まじか
横スクロールアクションってなんぞ?
>>101
マリオとかロックマンみたいなやつでは?
>>101
格闘ゲームはたしかゲームの中でもかなり難しいらしい・・・
理由は忘れたけど下段とかの判定がどうこうとかCPUを弱くするのが同とか
なんていうかオーディンスフィアとかスマブラの一人プレイモードで横スクロールっぽいのがあんなかんじで・・・
>>92は間違いだシミュじゃなくてアドベンチャーだった
STGかアクションなら、すでにアクションは作成されてるからSTGでおk
スマン、まとめるのに時間掛かった。とりあえずスレ立て時各自
参考にして欲しい。
「スレでの企画会議ルールor進行設定」
1.まず皆が作るゲームにどんな楽しみを求めたいのかを考える
一人2〜3つほど思い浮かんだ単語を考えそれを挙げていく。
1−50もしくは100までの人数まで。
提示例:A「爽快感が欲しい」B「キャラとの恋を楽しみたい」
C「冒険したい」「敵を斬りたい」こんな感じで挙げてほしい。
ここではまだどういうジャンルかを挙げずワードを挙げる事だけを
考えてほしい。具体的に話すのは後。
2.出そろったワードをリストで挙げ、そのワードの中から
いいと思う単語を組み合わせて各自ゲーム案を提示してもらう。
(ジャンルが浮かんでいるならそれを一緒に挙げてもらっていい)
101から200ぐらいまで。
3.タイトル案が出そろったらその中で良いと思うタイトル群
を各自3つずつ提示。多かったタイトル案を絞り残りは省く。
200−350ぐらいまで。
4.絞られたワードを一つに絞り込む。400まで
タイトル案決定。キャラ案についてへ
とりあえず最初はこんな感じでどうかと思う。
これでどうかな>>1(・ω・`)
>>98
シミュレーションゲームといってもいろいろな種類があるみたいだぜ?
wikiで調べてみたら、
@ウォー・シミュレーションゲーム・・・大戦略等々
A経営/育成系シミュレーションゲーム・・・エロゲ等々
B実機シミュレーションゲーム・・・エースコンバット等々
の大きく3つに分けられるような気がする。
>>106
良いね、それでいこう。
空気読めなくてごめん。
マジで応援してる!
歌にアニメと来たけど、今度はゲームか。
ゲームは手伝えそうにないが、絵師が必要になって誰もいない、又は、
沢山絵が必要ってなったら及ばずながら手伝わせてもらうよ。
…PCでの彩色技術はまだ身についてないから、彩色さんがいれば、だけどね;
あと、他の企画優先だから、全く役に立てないかもしれませんが…orz
でも、応援はしてる!絶対完成させてくれ!!ニコ厨愛してる!!
>>1
OK。今から上の文をスレにして挙げてくる。
スレタイどうする?
『ニコ厨でゲームを作るスレ』
でどうだろう?
判りやすいと思うが・・
了解。上げてくるよ。(・ω・`)>
別に期待とかはしないがまぁがんばれ
【会議】ニコ厨でゲームを作るスレ【アンケ】
も分かりやすいのでは
>>114
そっちの方がいいかもね!^^
って、上げてしまった〜;orz
とりあえず、ここから。↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193665996/
何故次スレ
一時こちらを会議本部として。前スレ作業は停止します。
俺も平日はあまり来るのが難しいですが皆よろしくです。
とりあえず、>>93に対するレスの続きを・・。
>>93
SRPGはシリーズというかゲームによって多少違うので
なんとも言えないんだけど、簡単に説明すると基本はキャラクター
との会話をしたりしながらテキストを読み進めるストーリーパート
と敵とのバトルがある。バトルパートがあるという感じかな。
基本的にSRPGはスパロボみたいなのもあれば恋愛SMGを
混ぜたものもある訳でジャンルそれに沿った面白さがあるかも。
スパロボなら。こう言う感じかな。↓
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_w/index.html
これはDSのだけど基本はフルボイス。
で、魅力的なのは小さい頭身なのに関わらず物凄くよく動くロボットアニメの戦闘シーン。
実際にその作品を見た事ある人はその再現度に楽しさや面白さを感じられるところかな。後は、自由に小隊組めたり敵を倒して集めた資金を使って機体を改造したりとかね。それが一応スパロボ流のSRPG。
後これは俺が昔やって個人的に好きになれた恋愛型SRPG↓
http://tensho-go.com/gensouroku/index.html
戦闘モードはスパロボとは違って画面の切り替えがなく動きは単調
ただ、相陣連儀というキャラ同士の組み合わせにより発生する合体
奥義はカッコよくイラストとボイスでズドーンと出てくるので凄く
迫力があってかっこいい。アニメ的熱い演出や恋愛も楽しみたいという人にお勧め。
>というか俺的に後者のこういう感じのゲームが出来たら面白いかと。
話も現代向けに出来るし。キャラクターも作りやすいかなと。
でもこういうのを作る場合物語の脚本考えてくれる人がいないとき
ついんだけどね;でもそこは色々と考案していくしかなさそうだけどね。。。
一つ質問なんですが…
著作権はガン無視していろいろ使うのか、全くのオリジナルでいくのか。
前者の方がニコニコっぽいし、おもしろくなりそうだけど、
最悪、作ったものが配布できない可能性もあるんでは?と。
著作権ガン無視しても咎められるってことは少ないと思う
どっかのねずみとかああいうところを使うのは駄目だけど
普通のアニメ・ゲームの二次創作とかシステムをちょっと拝借する程度なら文句言われることは無いと思うが
>>84
確かに面白さで言えば前者のスパロボなのかもしれない。
まぁ、著作権に関する問題もあるけど。(とは言えニコニコでよく
改造系の動画が溢れてるけど殆ど消されてないからこれは大丈夫か
と思ってる。)話は話でオリジナルという考えでも出るけど実際出せた場合。ファンから反感買わないか心配な件・・。まず2Dドットのフルアニメーションはあそこまで再現はできないだろうしね。
データの配布も難しい・・のかな?(汗)(一部改造マリオの人が作ったデータ上げてたけどね前に・・;)でもどのガンダム系も名シーンのステージとかは殆ど出しつくしてるからね。オリジナルステージ作るとなると種死ぐらいか・・。一応ドット絵もオリジナルになるけど・・;
でも基本的にそれだと素材の寄せ集めって感じになってオリジナリティに欠けるだろうから。そう考えると↑でも言ってる後者の方が作りやすいかなと思った訳です。
スパロボっぽいゲームを作りたいのなら、
「SRC」でググレ
著作権的な問題は解決(?)すると思う
だが、戦闘シーンは期待ハズレの物になってしまうがな
(気合を入れれば、それなりの戦闘シーンを作ることも可能)
>>25の思うとおりに進めるんなら企画書みたいなのがあったほうがいいと思うなー
>>119
確かにな。俺もニコニコ見る限りだいぶ平気な気はするが…
がんばって作って潰されたらかなり泣けるよな…って思っただけ。
ねずみは論外すぎるw
ランキングのギリギリ動画、よく生きてるよなぁ…
25さん>>
ごめん、違うんだ。
著作権はガン無視した方が、ってことだったんだ。
誤解させてすまない。
あと、うpろだどうする?
この先必須になると思うが…
>>123
うpろだならこんなのがあるけど
http://www.uploader.jp/
今風呂から帰還・・。(早っ)
なんていうか寒いね今日は;下手すると風邪引くわ;
>>122
企画書はもちろん作らなければいけないと思うからその辺は
考えるつもりです。てか、新スレでああいう形式にしたのもその為なんだけどね。。。(まぁ、今はいいとして。)(ぁ)
一応俺が理想とするのはスパロボ風というより。
恋愛シュミレが多少絡んだ物が作りたいな。それさえ入れば何も要りません!(それはねーよ)(蹴)
>>84
いえ、こちらこそ勘違いしてすまないです。
自分で言うのもなんだが激しく天然野郎なので勘弁してやってください;たまに変な事言うかも。(汗)
まぁ、ネズミなんか出したらニコ動自体潰れるね;出さんけど。
実はアップローダーとかどういう風にやればいいか分からんとです。
(ぇ)だからやり方とか教えてくれたら非常に助かったりします;
まずうpろだどこにあるのよ?というぐらいですので。
あっ、なんか>>124がURL上げてくれているようで、どうもです。
(ブックマークしとこ)/(・・`)
プログラミングはどうするんだい?本当にツクールに頼るのか?
>>127
他にやりようが無かったらそうなるんじゃないでしょうか
あっ、どうもです
少しだけCをかじった俺登場
当時グラフィッカーを目指してたからプログラミングに関してはまったく分からないのでそこは任せるしかない;
>>93の言うように、やりようがなかったらそうするしかなさそう・・。
一応今協力してくれいている人に聞きたいんだけど。
自分がやっている主なゲーム。しいて言えばジャンルとか教えてほしい。出来るだけ共通点があったりする部分があればそれを参考に具体的なアイディア出しができると思うんだ。
俺が前学校通ってた時も最初は皆が各自よくやっているゲームタイトルやジャンルを上げて貰ってそれで「これがいいのでは?」という風に多数決を取って決めたりしてたんだ。(新スレでああ言うキーワードで組み合わせる風に考えたのはその後からだったり。)
一応俺がよく遊ぶゲームはFFとかKH・テイルズ・スパロボ・
たまに117で紹介したようなSRPGとかかな。
基本的にRPGやアクション系が好きです。
>>130
さっき来たばかりだけどいいのかな
よくやるのは(RPG+アクション)÷2なゲームと音ゲー
>>131
基本的に今からでもOKかな。どちらにしろCMを作ってもらった
時なんかに人は召集するつもりなので。
ただ、このスレの現在の状況を知ってもらうため。新スレ(今は放置)
を読んでもらえると非常にありがたいです。
あと・・人数が増えてくるとどうしても個人を特定できなくなってきてしまうのでこれからはHNを付けた方がいいと思うんだけどみんなどうだろ?
一応俺はこうい感じに名乗らせて貰います。(分かりやすく25だけはいれとく)
んじゃあえーとホラーと音ゲー、アクション
プログラミングはCとjavaをちょっとかじったくらい
>>133
そうですね、ではこれから豚骨醤油でいかせてもらいます。
ゲームについては
RPG(というよりほぼドラクエ)と野球ゲームですね
とはいっても最新で2003年のコナミの「バトルベースボールパーク」(でしたっけ?)なんですけど。
それと電車でGOがふたつです
あまり頻繁にゲームかわないで一つで頑張って持ちこたえさせる派なんで
年間平均(2.5本)でもゲームは好きです
あっちの84ことのんびりと名乗らせてもらいます〜。
こっちの109でもあってそこにも書いたんだが、他の企画にも参加してるし、
アイデア出すか、絵を描くかしかできないから、全然役に立てないと思う。ごめん。
よくやるのは日本一のSRPG。マスで動かすとか円内で動かすとかの差はあるけど、
マップに落ちてるもの持ったり投げたり武器にしたり、とにかく自由度が高い。
他のキャラすら武器にできる。
ラクガキ王国も好き。
自分で描いたキャラを動かせるから。いいよね、うん。
改めて考えてみると、自由度が高いのが好きみたいだ。
いろんなことできて、自分の思ったことができるやつ。
じゃ、きのこで。
MGSみたいなやつかな。
ジャンルはアクションでいいのかな・・・。
あっそれとRPG。
プログラムについては最近C++の勉強を始めたばかりってところ。
>>139
ではシロと名乗らせてもらいます。
ゲームについては SLG をひたすら続けているのが基本で、
余力がある時は RPG が重なっている事もある。
息抜きや時間が無い時ちょっと遊ぶのにアクションもやるけど……
現状はいまだに延々とディスガイアを続けており、P3 が最後にやった RPG。
ざっくりと遊ぶアクションは戦国BASARAが常備されている。
ああ、スパロボはやってたけど、あまりに時間がなくて α2 あたりで挫折したw
ドラクエもFFも7まではやっている。時間がなくてry
音ゲーや弾幕シューティングも一時期ハマってたが、時間がなくry
そんなわけで一応だいたいのゲームジャンルは分かると思うし、
どのジャンルのゲームであっても構わない。
全般的にRPG系が多いみたいですね
よくやるゲームは>>135に書いたんで
やらないゲームも載せとこうかな
音楽の成績は5でエレクトーンも習っていたにもかかわらず、音ゲーが苦手なのでやりません。
それと文章メインのゲームも画面の文字を読むのが疲れるうえに
選択肢があるとめんどくさいのでやりません。
なのでこれ系原作のアニメに関して予備知識がまったく無いのです
SRPGもやったことありません
ラーメン大好きです
改造しておもしろくなるゲームも多いから
新たにキャラ作ったり何か追加できるようにしてください
レス遅れてごめん;今日色々と忙しくて返せなかった。
見たところRPGが多いみたいだね。
アクションやSRPGとかも半々ぐらいかな。協力ありがと。(・・`)
一応今のメンバーがやるゲームに求められているのは。
「爽快感」「冒険」「体感」「物語」「戦略」。。かな。
(俺的な推測でゴメ・・)
爽快感はアクション要素や戦闘の迫力として捉えて、冒険は旅とか、探索とか入りそうだね。
物語はいろんな捉えらえ方が出来そうだな。現代風でもいいし、
神話物とかでもいいかと。体感はその時代の誰かを体験するとか
スポーツを体感とかいろいろありそう。戦略はまぁSLGやSR
PGを表しているという感じかな。となると作るのはRPGかS
RPGか?
とりあえず今はこんな感じで。
さて、何をすればいいのやら;
自分で言うのもなんだけどやっぱり仕切り役には向いてないな俺。。。(ぉぃ;)
んーでもニコニコRPGってもうでてるよね
>>142それは一応了承してる。見たことあるし。
だからただのRPGだとまずいのでやはりSRPGがいいかと
俺は思う。ただの戦略風にしちゃあんま変わらんからそこで
恋愛SLGを絡めれば楽しめるものになるかと考えてる。
ゲームの企画会議を学校でやってた時音ゲーとパズルを絡められ
ないかという話が出たりしたことがある。だから一つのジャンル
に別の発想を加えて面白みをあげられたらどうかと思うんだ。
あっ、↑の記事25のまんまだ;まぁいいか;
なるほど SRPG か。
SRPG の利点をもう一点挙げると、キャラ数を増やせる事かな。
RPG より多くのキャラを登場させ、また個性付けができれば面白くなる。
幻想水滸伝がかなりキャラ数の多い RPG だったと思うけど、
パーティ内の人数は少なくなる。10 人パーティとか知らない。
ただ、キャラ数が多いのは恋愛 SLG としては辛いかな。
攻略可能キャラを絞り込んでおかないと、ストーリーが破綻しかねない……。
>>シロ
確かにキャラ数増やせるのはSRPGの魅力だよね。
そういえば幻想水滸伝はキャラ多かったね。
でもストーリー性のあるゲームを作るのにはちょっときついね。
一応俺が考えるのでは攻略キャラは3〜4人いれば十分かと思ってる。
スレ内で上げさせてもらった恋愛SRPGだと攻略できるキャラ
も全員で13人ぐらいだったかな。自分の高校と敵高校合わせて。
流石に13人も攻略キャラの話考えるのは無謀だから3〜4ぐらいで。
でもまず作るとなると話を考えないといけないな。。。
もう少し話がまとまったら物語とかキャラ案についてのスレ話し合おうか。今すぐはきついけど。。。
誤った;
↑に関してのスレ作って話し合おうだった。。。
SRPGならいいと思う
キャラも多くて4〜5人いれば十分だと思うけどニコ厨が納得しなさそうだな
>>147
俺らの場合ニコニコという物を意識した受けゲーではないという
考えで作ろうと思ってるから。その辺は大丈夫・・かと思う。(ちょ)
まぁ、ニコニコも絡めりゃ面白くはなるだろうけどね;
(入れるにしてもゲームのワンシーンに入れるぐらいかな?主人公が家に帰ってニコニコ見てるシーンとか。)
恋愛SRPGにフタエみたいなキャラ出してもね・・;
まぁ、ネタとしてはうけるが・・。(爆)
まだ具体的な話が決まってないのになんだけど
BGM、グラフィック等はフルオリジナルか、素材屋さんも利用か
それとも他のものを使用かどれでいく?
あと攻略キャラは↑分くらいでいいと俺も思うよ。
あまり多いとストーリーの破綻以前に完成しない可能性が大いにあるから
>>147
ゲームを配布する際にそいうったことを明確に伝えればいいと思いますよ。
例えたくさんキャラがいたところで、それはそれで「多い!」とか言われるし・・・
>>豚骨醤油
戦闘シーンのドットグラフィックとかストーリーパートでのキャラの立ち絵は出来ればオリジナルで描いた方がいいだろうね。
(少しは利用しても。基本はオリジナルのゲームだから)
BGMに関しては専門家が少ない場合素材屋とか利用するしかなさ
そうだろうね。スタッフの負担も増えるから基本はそれで。
とりあえずキャラの人数は4〜5人ぐいう事でいいのかな?
またアンケートです。よろしく。
現在:3〜4人x1 4〜5人x2