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俺らニコ厨でゲーム作ったらどうなるんだろう…ただそう思っただけ。
かなり出来はよくなるんじゃないか?
でも、
「エロゲー作るよー」
なんて声かけて人が集まるのか?
>>19
ス タ ッ フ 以 外 が あ つ ま り そ う だ か ら 困 る
ニコニコで公開できるもんにしようぜおまえらww
基本企画は経験のある奴一人でする。
周りの人はなるべく口を出さないようにする。
というかゲームも一人で作れれば統一感が出て一番良い。東方みたいにな
スマン。
下げるの忘れてた・・・。
前にゲー専で企画の授業あったけど、一人の主人公やヒロイン
の名前や性格の設定上げるだけでも50以上は当たり前だった。
(実際の現場だともっと多い、てか普通って聞いたな)
ちなみに一人が40〜50の意見を上げるのが普通だったから相当
きつかったのを覚えてる。まぁ、此処にいる奴らが10個ずつ上
げていっても相当意見集まるだろうからその辺の設定はなんとか
なるんじゃないかと思う。ただ、ストーリーの場合結構難しい物
があるからまず具体的に。
皆がどういうゲームを作りたいのか?
(簡単に言えばジャンルとそれに関わるワードかな?)
例えば例をあげると
>Aがシューティングゲームを作りたい
>Bがアクションゲームを作りたい。
この場合だと単純に「ガンアクション」とかって感じになって
あまりまとまった感じがしない。
なのでまずは「何を楽しみたいかを具体的に上げる」
シューティングだろうとRPGだろうと。そのゲームに求めたい
ものを2つ挙げてみる。たとえば。
Aが「爽快感」「女の子」
Bが「銃」「雪」
この4つのワードだけでも。
雪を舞台とした女キャラが活躍するガンシューティングゲームなん
て言う風に考えが浮かぶ、少し単調ではあるけど少なからず設定が
浮かぶかと思う。
実際作るかはわからないけどコメントさせてもらった。(・ω・`)
>>24
ここは2chではないから下げる必要なし
むしろスレがどんどん立つから
積極的に上げていけ
結構乗り気なおまえらにフイタw
とりあえず、ガンシューは作ったことないが、
マリオ的な横スクロールアクションくらいならプログラムできるよ。
ドッターと音楽担当がいればチータマンくらいのなら可能。
って、糞ゲーレベルじゃだめかwww
>>27
それだけでも凄いと思うよ。当時Gだった俺としては羨ましい。
マリオ風横スクロールでもキャラのドット変えるだけでも結構
雰囲気は変えられる。まぁ・・マリオの背景そのまま使ったAC
作ってもつまらんとは思うが・・(ry
まぁ、みんながもし本気で作ろうとするのなら企画案出す例挙げると
1、まず皆一人一人がそれぞれゲームワードとなりそうな単語を
二つずつ挙げる(数は多くて構わないが出来るだけ幅広く)
2、ワードが出そろったらそれを組み合わせたゲーム案を
一つずつ提示。(組み合わせた単語をきっちり挙げる)
その中から言いと思うものを絞っていく。
ワードは↑の例で挙げたみたいに4つか6つほどで組み合わせる
のがいいかと思う。ジャンルを決めて出してもOK
決めてなくても案が絞られた後みんなで決めてもいい。
3、設定決め
どのゲームでもそうだけど具体的に誰が何をするかをまず挙げる。
出ないとなかなか決めずらいかと思う。
ガンアクとかマリオ風アクションは設定が結構簡単に決められそう
だけどRPGは結構具体的に上げないと難しいかな?物語の舞台
(現代なのかDQみたいなヨーロッパ風なのか)それだけで結構話
が変わってくるから。キャラ案は2人程上げて誰が主人公と関わ
る、戦うべき存在なのかを決めたりする。(恋愛の場合関わるだね)
こんな感じかな・・;実際に作れるかどうかは分からないけど
参考までに。(分かりづらかったらごめ)あと長文スマン。
あと・・実際に皆にアンケートっていうか企画会議するんなら
別スレで一度上げなおした方がいいかと。
その方がぐちゃぐちゃしてなくていい気がする。
一応>>25or>>27使うのならそのまま使っていいよ。(役に立つか
わからんけど・・・;)
>>1
作れたらそれなりのゲームができるんじゃない?
ネタはたいしたものが出そうにないけど
おわ、こんなにも人が来てビビッた・・・
一応、吉里吉里で作ろうかと思うんだけど。
>>31うーんむずかしいのかな
ゲーム作る技術はないけど、ネタなら考えたいな
プログラム系は置いといてまずどんなゲームにするかが問題かな
どうしよう、なんかやる気が出てきた。
マジで本スレ立てようかな
>>34
こういう奴が専門学校のゲーム学科入ってすぐ辞めてくお(^ω^)
>>36なんか気に触ったなら謝る。すまん。
改造でいいだろ・・・別に
VIPマリオだって十分な完成度だったじゃないか、なんかのSTGを改造するとかどうだろうか
いや、本格的なのがいいかも
もちろん、そういうのが出来る人がいればの話
>>36
ブーンかわいいよブーン
(*´д`*)ハァハァ
俺将来プログラマー(ゲーム製作のほう)になりたいんだが、進路ってどうしたらいいと思う?
頭のいい大学池 そこでまじめに勉強くわえて妄想をきたえろ
Delphi6personalなら使えるけど、なにか役に立てれる?
簡単なメモ帳なら数日でぽんっと作れるレベル。
ゲームは作ったことないけどやればできそうなんだけど。
お前らニコニコ住民の実力を過信しすぎてないか?w
ぶっちゃけニコニコにいる奴なんて大したこと無いぞ
ほんと99%以上がただの勘違いバカ
それにニコニコでアニメをつくろう企画だっけか?あれまだ出来てないんだぜw
>>44
オマエみたいな奴がいるから永遠に作品完成しないのさ
>>45
いや、おまえのように責任転嫁して自分は何もしない奴が一番悪いんじゃないか?
俺は別にそんな企画関係のスレには手を出さないことにしているから良いけどお前は
「俺は何も出来ないけど応援してるよ〜 ksk」とかバカみたいに期待を煽るからダメなんだよ
そこは素直に個人製作の方向で。その方がよっぽど早く終わるよ。ニコ厨の協調性の無さは目に見えてるから
ニコ厨じゃなくとも協調性はないに等しいよな、こういう計画は。
VIPでも計画は半分くらいいったところでつぶれるのが大半。まあやるならやるでがんばれよ
>>44
あれは無駄に人数多いからな アニメなんか作れるわけねーんだよ
ただ、ゲームならできる 同人ゲームはあっても同人アニメはない
ニコ厨の力をバカにするな
ニコ厨には確かに凄い才能を持った奴は居る。
でもここに居るのは大半技術系じゃ無いだろうな。
作るんなら過去に製作経験のある人だけで作ったほうが良いかと思う。
それこそニコアニメのようになりかねない。
>>50
「ネタなら考える」これが一番ダメだ。
これで「自分も・・・」という奴らが出てくると意見が出るたびに「それはダメだこっちのほうが・・・」とか議論になる。
そうしてだんだんスレはgdgdになり、計画は途中でなくなると・・・
>>51
そうでもしないと出来ないだろ?
実際任天堂みたいなゲーム作ってる人たちだってそういった議論はあると思う
まあニコ住民で、掲示板でも議論だから、確かにgdgdにはなると思うけどねwww
× 掲示板でも
○ 掲示板での
とりあえずニコニコ住民はやれば出来る子ということでおk?
やれば出来るかはやった結果見ないとわからん
ニコ厨かつねらーって相当多いからなんとかなるんじゃん?
ニコニコにかぎらずこの手のスレは99%やれたってとこまで行ったためしがないがな。
こういうスレたまに見つけるけど、全スレ出来たためしがない
虹裏格闘ってあるじゃない。
としあき達の方が年齢高めってのもあると思うけど、
ニコ厨でもMUGENみたいなデータ寄せ集めゲームなら作れるかもね
結局バクリかよ
あくまで1意見
出来上がったものの批評なんて小学生でもできる
俺の方がいいもの作れるとかな。
でも、それは他の大変な部分一つも見て無いからそういえるだけ。
動画一つ作っても文句の一つも無い動画つくるのすら無理だろう?他人から文句言われて素人批評されていらついて。
ゲーム作るのはもっとめんどくさいぞ?悪い事いわないから作ったら自分たちで楽しむだけにしとけ。
プログラムでゲーム作れる位にはなりたいから
こういう場所でできる奴がいたら一緒やりたいとも思うな
昼ごろ書き込んだ25-28だけど。
話が結構盛り上がってて驚いた。少しやる気出てきたかも
企画会議を行うスレ立てするにしてもまずゲームを作りたい(?)
という>>1の意見が聞きたい。>>1がまずやりたいのかどうかの
意志表明してくれないとスレ立てしても場合によって無駄になっ
てしまうかと思う。せっかくやる気が出た奴がいても盛り上がり
損になってしまうからね。企画でよければ手助けするよ。
あと、意見だけなら挙げられるっていう人は別に出てきてもいい
と思う。>>25と同じような事言ってるけど。前ゲームタイトル
の企画授業でチーム組んだ時。(男女合わせで6人かな?)ゲーム
タイトル決めるだけでも一人6個ぐらい意見上げてその中で使
えそうな単語を組み合わせたりして話を決めたりしてたから。
(最初は2〜3個ぐらいしか出なかったぐらいだったから人数
は多い方がいいと思う)
ただ、具体的な話がまとまってからはまた別スレで本格的に開発
グループだけで話し合うのがいいかと思う。
>>42
もし本気でゲームプログラマーを目指すのなら大学は行っていた
方がいいと思う。いざ、失敗したときの自分の保険になるから。
俺の場合高卒でグラフィッカー目指して入ったけど2年で落ち
たよ。(今は実家帰ってバイトしながら職探し)
大学4年間はかなりリスクがあるけど公開したくないというのなら
行っておくのがいい。あとプログラマー目指すからにはそれなり
に数学とかそこら辺の部分はきっちり出来る状態でいないと痛い
目みるから注意すべし。それから専門に入るべし。あと、大学で
学べるプログラムはゲームプログラムとは根本的にまったく違う
物だから学ぶ必要はあまりないよ。
駄文失礼した。
スーパーマリオ64改造してる人なら作れると思う
まず才能ある人を呼んでこないと・・・
ゲームを作ったもしくは改造したことある人いますか? いないと厳しいな
改造と作成はレベルが3段階くらい違うんだぜ・・・
絵とテキストくれてもかなり難しい・・・というかめんどくさい
>>64
ニコニコRPG作ってる人呼べばおk
>>64
もうすこし勉強しろ。
改造と一から作成は根本的に違うぞ。
改造ならめんどくさいシステム部分なんか作らなくてよくて、
サブルーチン活用しまくりで簡単だけど、
一からとなると・・・
少なくとも俺は絶対無理だと思う。
出来てもツクール作品程度。
とりあえず、
RPGは除外。ニコニコRPGあるし。アクションもすでにあがってるから除外。
格闘ならMUGENで間に合ってるし、あとはSTGとかどうだろうか・・・
>>63
どっちも行った俺は勝ち組
あーコテ消し忘れた
不快に思う人いたらすまない
この話って昨日の段階では、ビジュアルノベルで話が落ち着いたんじゃないのか?
>>63俺はやりたい。
言葉にするのが難しいけど。
やりたいって思ったらすぐ行動したいんだ。
迷うなんてのは性に合わないし皆が力を貸してくれるならやり遂げて見せる。
上から指示じゃなくて俺自身も作りたいんだ。
何か俺事ですまない。
ゆとりの妄想はすごいね
ボードゲームは?ゆとり人生ゲーム
>>73
そういえばゆとり教育が改正させるらしいな。
>>69
ん?もしかして就職してるのか?(違うならあれだけど)ならおめ。
どちらにしろこれからデザイナー目指す高卒は減ってくと思うな。
なんか今年ゲー専最有力の○EAが来年度の生徒募集終了or
今年度入学生が2年時に卒業後DEA閉校って言ってるし。
(あそこは授業が厳しいから生徒の7割は消えるけど就職率は
ダントツだからなー・・;)となると後まともなとこはHAL
とか日本電子ぐらいだろうな。これからゲーム職就こうと考え
ている高校生はよく考えた方がいい。(言えた義理じゃないが)
>>1
そっか、やる気はあるんだね。(・ω・`)
俺も途中で学校辞めた身とはいえ、そういうゲームを作りたい
という気持ちは少なからずある方だから手伝える事があるなら
協力するよ。そういう事ならみんなも協力してくれると思う。
とりあえず企画会議のスレ立てするなら>>25や>>27を参考に
してくれると助かる。良ければもう一度まとめ直すけど。
>>74
ずいぶん殺伐としたゲームになりそうだな
また文字ミスった;27じゃなくて>>28ね^^;
SRPGは?
FEとか。。。
>大学で学べるプログラムはゲームプログラムとは根本的にまったく違う
物だから学ぶ必要はあまりないよ
いやむしろ必要でしょ。当然、データを処理するための効率のいいデータ構造や、アルゴリズム、そういうものはゲーム
うんぬんてかプログラマになるものとして基礎じゃない?
まぁ、大学で習う必要はない。自分で学べばいい。って俺は思ってる・・・
なんかキーボードで操作できるゲームは?
例えば、E、T、P、O、Aのコンボで攻撃とか。
T、T、H、A、W、Oで必殺技とか
>>80
確かに大学で使えるものはあるかも知れないけど基本はゲー専
とかで学ぶ方のプログラムが主体だよ。まぁ、確かにプログラム
は自分で学んだ方がいいのかもしれないね。正直きついだろうけど。
まぁ>>42が大学進むならその4年間で独学で少し学んだ方がいいの
かも。後任天堂とか就職する場合は大学卒業は必須条件だから高卒
専門では難しいかもね。
>>格ゲー?
いや、小規模ゲームを大人数で作ると大変なことになるだろ。
絵師はいっぱいいるんだよ。もちろんクォリティ高い絵師もいる。
しかし、こういうときに限って微妙(?)な絵を出すやつが居るんだよ。
しかも基本的にいい人だから、切ろうにも切れない。こういうのが全体の士気を下げるんだよ
しかも、音楽は早く出来上がるから、あとから作ったステージとかに合わない。でもまあ仕方ないからおkみたいなw
プログラマも最初は良く頑張ってるけどある程度の規模のゲームだと段々更新が遅れるんだよな。それが、また過疎化の原因にもなる。
それに最初に、「ネタは出す」「ストーリーは出す」とか言う奴が多すぎて決めるのだけで1ヶ月。それでまた過疎る。
とにかく顔も見えない、スケジュール年齢も違う仲で作業をするってのがそもそも無謀なんだよ。
VIPにもクォリティ高い人もたまにいるからこういう企画もたまに持ち上がるんだけど、ほとんど頓挫。
唯一盛り上がってるRPGツクールスレは個人製作だから、それぞれの個性が発揮されてあれだけ盛り上がるんだよ。
要はこういうのは計画してるときが一番楽しいんだよな。せいぜい今を楽しんどけ
良いと思うけどな。ゆとり人生ゲーム。
マス目のネタ出しもみんなでしやすいじゃん。
確かに言ってる事は理解できるな〜。
実際意見だけ出すぎて困る時もあるよ。
まぁ、まとめる人の力量で大分変ってくるから完璧にそうなる
とは言い難いけどね。要は1-50まで意見をまず挙げさせて
それから言いと思う案を一人3つぐらいの単位で挙げさせ
それから一つに絞っていく。余計な此処はまずい、よくない。
という意見は一切挙げない状態で進行させる事が重要かな。
>>1いる?
↑のまとめの回答してくれると助かる。それでおkなら
スレ立ての意見集めの設定とかまとめるよ。
>>83
俺に言ってる?
まあ、格ゲーだな…
一人3つで決められるものかよ。まあ、今日中に大まかなことを決めないと絶対に頓挫すると思ったほうがいい
>>87
普段のタイピングスピードだとグラフィック的に無理があるけど
タイピングのゾンビゲーみたいなのだったら作れないこともないと思う
>>86
@RPG
AVIPマリオみたいに改造系
Bビジュアルノベル
Cエロゲ
Dシューティングゲーム
Eアクションゲーム
F横スクロールアクション
G人生ゲーム
Hシュミレーションゲーム
コレが1−50の間に出た案だ。
>>90
今日中に決めろよ。本当に作るつもりなら
俺が決めて良いなら今すぐ決めれるぜ。
Hだ
>>92
エロいことは妄想するなよ
1番やれたらいいとおもうのは@
でもまず、簡単なのから挑戦してみるのがいいと思う
個人的には最初からいいものを作ろうとするから、時間がたってグダグダ二なる。
ならば最初は糞ゲーでも「ゲームを作れる」ということが分かればそれはそれでいいと思う。
そっからどんどん前進していって最終的には納得のできるものを作る。
時間はかかるけど真剣にやる気があるなら、こうやっていくのがいいと思うな
>>88一人3つで決められるものかよ
あくまで具体例ね。もちろんそれは理解してる。
まとめようと思うならもう少し細かく書くけど。
あと、単純に何々ゲーがよくないとい言っている人いるけども
具体的に何を楽しみたいのかをきちんと挙げないと案挙げには
よくないから注意。具体的にね。
それとまだ企画段階だから具体案はまだ先で。
>>1
此処でまとめるとややこしいから別板でしっかり意見挙げのル
ールを決めた方がいいと思う。あと、ジャンルの前に皆がどう
いうゲーム(ジャンルではなく何を楽しむのを前提とするか)
それをまず挙げないと意見をまとめるのは厳しいよ。(・ω・;)
良ければスレ立てしてまとめておくけど。
すまんがエロゲ撤回。
俺も>>94には全面的に同意だな。
例えば、最終的に3Dアクションゲームを作りたいなら
2Dアクション(チーターマンレベルの)ゲームから
始めていかないと絶対に崩れると思うぜ、このゲームは。
>>93
俺が作りたいのはエロじゃなくて泣きゲーだバカヤロウw
スレ進行はいつも人の多いところでやった方がいいよな。
人の居ないまとめスレに移動すると活気が失われる
ところでシュミレーションゲームって何だ?シュミレーションRPGのことか?
格闘ゲームは一番作るのが難しいって聞いた
RPGとノベル系はちらほら出てるし・・・俺としてはFとHを足してみたやつが見てみたいな
ノベル、RPG系はシナリオとかがややこしくなるから、シューティングもしくはアクションものをやるのが成功率高いと思います
>>99
まじか
横スクロールアクションってなんぞ?
>>101
マリオとかロックマンみたいなやつでは?
>>101
格闘ゲームはたしかゲームの中でもかなり難しいらしい・・・
理由は忘れたけど下段とかの判定がどうこうとかCPUを弱くするのが同とか
なんていうかオーディンスフィアとかスマブラの一人プレイモードで横スクロールっぽいのがあんなかんじで・・・
>>92は間違いだシミュじゃなくてアドベンチャーだった
STGかアクションなら、すでにアクションは作成されてるからSTGでおk
スマン、まとめるのに時間掛かった。とりあえずスレ立て時各自
参考にして欲しい。
「スレでの企画会議ルールor進行設定」
1.まず皆が作るゲームにどんな楽しみを求めたいのかを考える
一人2〜3つほど思い浮かんだ単語を考えそれを挙げていく。
1−50もしくは100までの人数まで。
提示例:A「爽快感が欲しい」B「キャラとの恋を楽しみたい」
C「冒険したい」「敵を斬りたい」こんな感じで挙げてほしい。
ここではまだどういうジャンルかを挙げずワードを挙げる事だけを
考えてほしい。具体的に話すのは後。
2.出そろったワードをリストで挙げ、そのワードの中から
いいと思う単語を組み合わせて各自ゲーム案を提示してもらう。
(ジャンルが浮かんでいるならそれを一緒に挙げてもらっていい)
101から200ぐらいまで。
3.タイトル案が出そろったらその中で良いと思うタイトル群
を各自3つずつ提示。多かったタイトル案を絞り残りは省く。
200−350ぐらいまで。
4.絞られたワードを一つに絞り込む。400まで
タイトル案決定。キャラ案についてへ
とりあえず最初はこんな感じでどうかと思う。
これでどうかな>>1(・ω・`)
>>98
シミュレーションゲームといってもいろいろな種類があるみたいだぜ?
wikiで調べてみたら、
@ウォー・シミュレーションゲーム・・・大戦略等々
A経営/育成系シミュレーションゲーム・・・エロゲ等々
B実機シミュレーションゲーム・・・エースコンバット等々
の大きく3つに分けられるような気がする。
>>106
良いね、それでいこう。
空気読めなくてごめん。
マジで応援してる!
歌にアニメと来たけど、今度はゲームか。
ゲームは手伝えそうにないが、絵師が必要になって誰もいない、又は、
沢山絵が必要ってなったら及ばずながら手伝わせてもらうよ。
…PCでの彩色技術はまだ身についてないから、彩色さんがいれば、だけどね;
あと、他の企画優先だから、全く役に立てないかもしれませんが…orz
でも、応援はしてる!絶対完成させてくれ!!ニコ厨愛してる!!
>>1
OK。今から上の文をスレにして挙げてくる。
スレタイどうする?
『ニコ厨でゲームを作るスレ』
でどうだろう?
判りやすいと思うが・・
了解。上げてくるよ。(・ω・`)>
別に期待とかはしないがまぁがんばれ
【会議】ニコ厨でゲームを作るスレ【アンケ】
も分かりやすいのでは
>>114
そっちの方がいいかもね!^^
って、上げてしまった〜;orz
とりあえず、ここから。↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1193665996/
何故次スレ
一時こちらを会議本部として。前スレ作業は停止します。
俺も平日はあまり来るのが難しいですが皆よろしくです。
とりあえず、>>93に対するレスの続きを・・。
>>93
SRPGはシリーズというかゲームによって多少違うので
なんとも言えないんだけど、簡単に説明すると基本はキャラクター
との会話をしたりしながらテキストを読み進めるストーリーパート
と敵とのバトルがある。バトルパートがあるという感じかな。
基本的にSRPGはスパロボみたいなのもあれば恋愛SMGを
混ぜたものもある訳でジャンルそれに沿った面白さがあるかも。
スパロボなら。こう言う感じかな。↓
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_w/index.html
これはDSのだけど基本はフルボイス。
で、魅力的なのは小さい頭身なのに関わらず物凄くよく動くロボットアニメの戦闘シーン。
実際にその作品を見た事ある人はその再現度に楽しさや面白さを感じられるところかな。後は、自由に小隊組めたり敵を倒して集めた資金を使って機体を改造したりとかね。それが一応スパロボ流のSRPG。
後これは俺が昔やって個人的に好きになれた恋愛型SRPG↓
http://tensho-go.com/gensouroku/index.html
戦闘モードはスパロボとは違って画面の切り替えがなく動きは単調
ただ、相陣連儀というキャラ同士の組み合わせにより発生する合体
奥義はカッコよくイラストとボイスでズドーンと出てくるので凄く
迫力があってかっこいい。アニメ的熱い演出や恋愛も楽しみたいという人にお勧め。
>というか俺的に後者のこういう感じのゲームが出来たら面白いかと。
話も現代向けに出来るし。キャラクターも作りやすいかなと。
でもこういうのを作る場合物語の脚本考えてくれる人がいないとき
ついんだけどね;でもそこは色々と考案していくしかなさそうだけどね。。。
一つ質問なんですが…
著作権はガン無視していろいろ使うのか、全くのオリジナルでいくのか。
前者の方がニコニコっぽいし、おもしろくなりそうだけど、
最悪、作ったものが配布できない可能性もあるんでは?と。