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MUGEN系動画について自由に語ってください。
>>965
自分で読み直したら
ホント日本語でおkな文章だったな
すまん
栗氏じゃないってことは水影氏か
今度の大会にでも射命丸を使わせてもらうよ
>>967
ルナ写メ子だったら
どこらへんまで登れるかな・・
ジェネラルには勝てるっぽいな
>>964
そのへんは「なにがなんでもいちゃもんつけたい荒しさん」だろうからきにしちゃだめだとはおもうが。
>>968
あれほんと強いぞ
GGLV11程度の敵ならほとんど完封できる
レオパルドン以外の原作再現キャラにはほとんど負けないと思う
東方ストーリーモードの魔理沙はドラゴンメテオ、パチェはメガロが超えれないが・・・
ルナ写メ子は空中受身をほぼ確実にするから、
空中攻めが強いキャラだとほぼ完封されるような。
あの電気を使わないほうのEVILRYUとか
>>971
個人的に一番笑ったのがデススターなんだが
70ゲージ技ってなんだよwww
この前落とした咲夜が文ルナといい勝負してた
>>913
MUGENはあんまりは判らないが原作での設定絡めて解説するなら
・GG勢のバースト→ほぼいつでも使用可能。使用制限は時間で回復する独自のゲージ(開始時はMAX)
ガードor喰い時の使用は青バーストと言って相手を吹き飛ばす効果。当てるとバーストゲージがちょっと回復。
通常時は黄バーストになって相手を吹き飛ばす+自分の超必殺ゲージMAXの効果がある。
・ドリキャン→KOFの11かそのあたりからのシステム。超必殺技をMAX超必殺技でキャンセルできる。
本来は独自のゲージ2本使用だがMUGENではどういう扱いか不明。
・KOFの超必殺技→基本的には普通のと大差ない。MAX超必殺技が出身シリーズ次第でゲージ二本消費かMAX発動してから超必殺技かぐらいの違いはあるのか?
メルブラ→あんまPC版と大差なかった気がする。MUGENだとゲージ消費して回復したりしなかったりぐらい?
>>970
ここでAI入れたシシーは?
MUGENのGGはゲージがラウンド持ち越しだった気がするな
原作では持ち越せないはず
>>977
ジャスティスは原作通り持ち越せない
>>906
マスパで全部使うのは霊力ゲージでしょ、パワーゲージは1
まあ、霊力ゲージ全部の方がある意味痛いけど
パワーゲージ使い切るのはファイナルスパーク
>>913
グルーヴは長くなるから別枠で。
Cグルーヴ:極普通のシステム。
ゲージ3つ確保できて超必殺を1〜3LVで使用可能。
ヒット時のみ2Lvの超必殺技は他の必殺技・超必殺技でキャンセルできる
Aグルーヴ→オリコン搭載システム。
2ゲージまで確保できて1ゲージ以上溜まってればオリコン可能。
その代わり普通の超必殺技は1Lvのみ。オリコンの締めにも超必殺使える
AIは専用でもない限りオリコンつかわないので一部除いて残念グルーヴ
Pグルーヴ:ブロッキング搭載システム。ブロッキングが可能。
超必殺技は3ゲージ確保できるが3ゲージ超必殺しか使えない。
ブロッキングする事でゲージがちょっと溜まる。
ブロッキングが巧いと凄い勢いでゲージを回収する。
代表例はなんとか武器大会の優勝者:響。
続き
Sグルーヴ:避け&ゲージ溜め搭載システム。前期KOFシステム。
ゲージを溜める事が可能だが1ゲージしか確保できない。
また、ゲージを溜めきるとMAX状態となり一定時間攻撃力が上がる。
体力が1/4以下で1Lv超必殺使い放題。
1/4以下且つMAXなら3LVが使える。でもぶっちゃけ残念グルーヴ
Nグルーヴ:ゲージストック&MAX発動システム。後期KOFシステム。
ゲージ3本までストック可能。通常使えるのは1LV超必殺技のみ。
1ゲージ消費でMAX発動状態となり一定時間パワーアップ。
この間に超必殺技をつかうと3LV超必殺が使える。
Kグルーヴ:怒りシステム。
ゲージは一本までストック可能。使えるのは怒り状態時に3LV超必殺技のみ。
ゲージを溜める主な手段は攻撃を喰らうかジャストディフェンス。
その代わりゲージがMAXで怒り状態になると一定時間攻撃力が大幅に上昇。
3Lv超必殺技が強い豪鬼やGルガはこのグルーヴだと強い。
EXグルーヴ:よく判らないけど全グルーヴのいいとこ取りか?
基本ゲージはCグルーヴ。これにブロッキングや避け、ゲージ溜めやMAX発動が搭載されてる様に見える。
>>981
大会にはアレンジキャラも多く出るだろ
>>975
・GG勢のバースト
投げられ中,超必中,てかステート飛ばされてる間は発動できない。
>>982
ついでにジャストディフェンスもある。>EX
あとメルブラのシステムは製作者によって細部がかなり異なってくる。
まあ基本PC版通りなんですが。
一部のキャラ(といっても動画に出ているキャラの大概)は地上被ダメ(ガード中もOK)限定サイクがあるぐらいかな。
>>983
もちろんそうだが
中々そのレベルでバランス取ってる大会少なくない?
イビルレベル、シシー、射命丸あたりを基準に合わせると
Gルガ、豪鬼、GGLv11くらいじゃ中々通用しない
>>985-986
補足サンクス。
>>986
解説し忘れたけど、それ多分ACから導入されたサーキットスパーク。
確か、ゲージ全部消費して相手をノーダメージで吹き飛ばす。
東方は製作者によってぜんぜん違うから解説し辛いな。
>>988
サキスパってことは知ってるけど分かりやすくするためにサイクって表現してみた。
ちなみに現在では強制開放状態でも出せるようにアレンジされてるみたい。
まあデメリットとしてサーキットブレイクになってしまうけど。
>>987
いや、イビルにも強いのと弱いのいるって。
それに俺の言ってるイビルリュウは神人ゴウキとかGルガと同レベルだぜ。
>>967
楽しみにしてる
受身はfall.recovertimeとfall.recover参照してる
GG勢の連携は他のキャラより少し早く抜けれるだけだと思う
>>977
AIシシーには神奈も勝てなかったな
>>981
ハード以上は全部アレンジと言えなくもないけど
基礎はアレンジしてないんだけどね
再現しきれてないだけでorz
>>990
イビルだけでいっぱいいるから製作者言ってくれないとわかんない
埋めがてらに大会でよく見られるほかのシステムで特殊な物の解説
JOJO:最大で9ゲージ溜まるのでゲージがかなりの勢いで溜まる。
回り込みは打撃無敵の投げ無防備。実は投げキャラに弱いかも
餓狼MOW:MUGENの仕様で3ゲージ溜まる?原作では2ゲージまでで、1ゲージ消費と2ゲージ消費の超必殺技あり。
主なシステムはT.O.Pとジャストディフェンス。
TOPは体力ゲージが一定の範囲に来ると攻撃力が上がる。
ジャストディフェンスは攻撃が当る直前にガードする事で体力を少し回復(ガードした威力に比例)+ガード硬直をほぼ0にできる。
SVCカオス:三ゲージ溜まるのは原作といっしょ。
ただ、三ゲージ溜まりきると一定時間MAX状態となり必殺技で必殺技をキャンセルできる&超必殺技使いたい放題。
ただしキャンセルしたり超必殺技使うとMAX時間が減っていく。
MAX時間が0になると2ゲージ溜まった状態になる。
イクシードという切り札があり、1試合1回のみ使用可能。MUGENだとどうなってるんだろ。
>>994
SVC風炎邪っての持ってんだが
そいつはイクシードが1回しか発動できなくなってんな
ちなみに零スペの絶命奥義だった相手をつかんで燃やし尽くす技が
イクシード扱いになってて、それでとどめさすと
相手が燃え尽きて消滅する
JOJOは10ゲージじゃね9の次MAXで
んじゃこっちも埋めがてらに補足
>>941
レミリアチームのミスティアカラーと幽々子カラーがNachel氏の前verレミリア
勝利ポーズ有りの1番手と3番手が栗氏のレミリア
栗氏のはストーリースペル以外のAIが無かったぽい ポートレイトも加えてある
JOJOやセイヴァーにあるアドバンシングガードは
ブロと違って良心的でいいシステムだと思う
ジョジョはそこそこ独特なシステムなんだが、
一番活躍している邪ディオがスタンドモードを搭載していないせいで特殊なシステムのゲームというイメージはないな
JOJOのシステム使いこなしたらタンデム凶悪だろうな