■MUGEN系動画について語るスレpart4


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■■MUGEN系動画について語るスレpart4

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1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

301 名前: no name :2007/10/28(日) 01:24:32 ID:zPTirLcm

東方の性能はタッグ向きだと思う
カバー範囲が広いし、時間も長い

302 名前: no name :2007/10/28(日) 01:33:05 ID:UkomvP4G

東方と言えば、うpされた動画見てて気になったんだが…
パチュリーは1度負けると、2戦目以降の宣言時に体力が全回復してたんだが…あれは仕様なのか?あれだとまず負けないよね?

303 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 01:40:15 ID:cDhpzL+V

>>302
あれがストーリーモードですから
もともと東方ってのは
自分のほうが弱い状態でいかに勝つかのゲームだから
そこが楽しいが
あとnorokoとかってブリス対応してたwwww
グロワームとかpeketoとかも

304 名前: no name :2007/10/28(日) 01:44:50 ID:zPTirLcm

>>302
動画中でも散々目にしただろうが、あれがストーリーモードという一種のボスモード
原作中で物語仕立てのモード(ストーリーモード)、CPU7体と普通に戦うモード(普通のアーケード)
ストーリーモードは敵が超性能になる変わりに動きがワンパになる
強キャラでも力押しでは勝てず、弱キャラでも戦い方次第で勝てる、いわばアクションゲーム

305 名前: no name :2007/10/28(日) 01:48:41 ID:zPTirLcm

書き忘れた
だから対AIではよほどの性能差がないと負けることはないと思う
いくら良AIでも人間の柔軟さにはほど遠いからね
だからこそトーナメントで出すときはストーリーモードは解除するべきなんだが・・・

306 名前: no name :2007/10/28(日) 01:51:52 ID:L/WVkZCW

解除するってことは中いじらないと駄目だからな・・・
勝てる相手の数だとレオパルドンのが凶悪
マリサには負けるが東方がよく負ける一撃死持ちキャラにはほとんど負けない
原作性能でマスターギース完封とかすごすぎる

307 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 01:54:51 ID:cDhpzL+V

レオパルドンといえば
comレオパってなんでちかちか光るんだろ・・
あれで目がおかしくなりそうだ

308 名前: no name :2007/10/28(日) 02:19:50 ID:zPTirLcm

レオパルドンは入れてないなあ
あれ実際戦うとどんな感じだ?
GGもやってたがレオパルドン出てくるバージョンのはやってねえ

309 名前: no name :2007/10/28(日) 02:25:41 ID:rnp8zf/M

Gオロチ以下マスターギース以上。

310 名前: no name :2007/10/28(日) 02:50:12 ID:U2S2zL2P

レオパルドンって確か原作は2ライン制だと聞いたな
それを1ラインで戦う時点で無理があるw

311 名前: no name :2007/10/28(日) 03:04:20 ID:L/WVkZCW

>>308
俺の手持ちでレオパルドンに勝てたのはほとんど死なない神キャラ連中&魔理沙
勝つのが不可能なキャラ以外でレオパルドン倒せるのは魔理沙だけじゃね
自分操作で戦うとネロとかでも余裕ぽい

312 名前: no name :2007/10/28(日) 03:05:40 ID:cy/4+Hzk

検索してみると、ゲームは2ライン制だけどレオパルドンだけは2ラインに跨って存在し、
2ラインに同時攻撃する技も多数存在するらしい。
でかい赤黒い弾は本来ライン移動で避けるものらしいけどね。

レオパルドンの一番厄介な所は、ちょっと高い所に居る中身の犬&男を攻撃しないといけない事。
それ以外の所は常にガードされてる判定だけど、AIには判別できないから殆ど弱点を攻撃できない。
つまりAI操作が普通に戦うと、のけぞりを与えられずしかも削りダメージのみで倒しきらないといけない。

313 名前: no name :2007/10/28(日) 03:25:39 ID:SNbOO7zE

>>311
魔理沙以上にレミリアが余裕でレオパル撃破できるぞ
ヘルカタストロフィが見事に対レオパル性能だ

314 名前: no name :2007/10/28(日) 03:28:42 ID:NaDpVdwc

やはり東方キャラは厨性能と言う事か

315 名前: no name :2007/10/28(日) 03:34:03 ID:cL8/OlCw

ストーリーモードならな

316 名前: no name :2007/10/28(日) 03:34:38 ID:rnp8zf/M

グーがチョキに勝ったらグーは厨性能なのか?

317 名前: no name :2007/10/28(日) 03:36:26 ID:cy/4+Hzk

マリオブラザーズ1−1辺りと同じ方向に厨性能。
CPUにとっちゃ狂キャラそのものって事だな。

318 名前: no name :2007/10/28(日) 04:13:55 ID:zPTirLcm

>>311
もちろん人間で
そうか人間でも割りと余裕なんだな、考えてみれば禊2発で落とせそうだしな
>>316
あまりに適切な例えに吹いた

319 名前: no name :2007/10/28(日) 04:19:12 ID:U2S2zL2P

東方ストーリーやオメガ、神龍なんかはプレイヤーを楽しませるために作られたのに
わざわざAIと戦わせられて厨キャラ扱いされて作者も不憫だなぁ
特に東方ストーリーは原作知らないとネタにもならないからな

320 名前: no name :2007/10/28(日) 04:19:32 ID:L/WVkZCW

>>313
ストーリーレミリアって通常のプレイヤーキャラで勝てるんだっけ
ノーマルな奴とみすちーの奴しかないから確認できなかったな・・・

321 名前: no name :2007/10/28(日) 04:21:28 ID:L/WVkZCW

>>319
魔理沙とパチェなんかはニコニコが流行る前に作者が引退したからなぁ・・・
AI戦が流行ってる今ならモード切替くらいつけてくれた気がする

322 名前: no name :2007/10/28(日) 05:00:02 ID:9ObV9kjU

あの魔理沙とパチェは簡単にストーリーモード性能を
取り除けたような。

やり方はPatchouli_-2_-3.st
もしくはMarisa_-2_-3.stのファイルを開いた
ファイルの最上段部分に

;===========================
; CP専用スペルカード移動
;===========================
;[State -2]
;Type = LifeSet
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 3
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = Life <= 299
;Trigger1 = Life >= 1
;Value = 280

;[State -2]
;Type = NotHitBy
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 3
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = Life <= 299
;Trigger1 = Life >= 1
;Value = SAC, NT, ST, HT ,NA, SA, HA ,NP, SP, HP
;Time = 1

ストーリー性能に移行するプログラムが書かれているので
上の箇所の文の最初に;(セミコロン)をつければ
移行しなくなる。(配布されているのは上のように;がついてない)

だったと思う、間違っていたらスマソw
ちなみに半角で;を書かないといけない。

323 名前: no name :2007/10/28(日) 05:08:31 ID:c+DtKKV5

type = nullじゃだめなの?

324 名前: no name :2007/10/28(日) 05:19:11 ID:9ObV9kjU

>>323
誰もnullじゃないとダメとは言っておらんw
書いてる所全部DELETEでもnullでも;つけても
結果は同じだー。

325 名前: no name :2007/10/28(日) 05:20:44 ID:UkomvP4G

パチェ入れて>>322を試してみたけど変わらんみたいだぜ?

326 名前: no name :2007/10/28(日) 05:32:55 ID:9ObV9kjU

>>325
これは失礼。
他にも;つけないといけないとこあった。
上と同じファイルの中段からちょい上辺りの

Trigger51 = Command = "AI_50"
Trigger52 = Command = "AI_51"
Trigger53 = Command = "AI_52"
Trigger54 = Command = "AI_53"
Trigger55 = Command = "AI_54"
Trigger56 = Command = "AI_55"
Trigger57 = Command = "AI_56"
Trigger58 = Command = "AI_57"
Trigger59 = Command = "AI_58"
Trigger60 = Command = "AI_59"
Trigger61 = Command = "AI_60"
V = 59
Value = 1

;[State -3]
;Type = ChangeState
;Trigger1 = P2Life != 0
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 4
;Trigger1 = StateNo != 1240
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = StateType != L
;Trigger1 = Life <= 301
;Trigger1 = Life >= 1
;Trigger1 = StateNo != [1200,1205]
;Value = 1200

;[State -3]
;Type = ChangeState
;Trigger1 = P2Life != 0
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = StateNo != 1240
;Trigger1 = Var(58) <= 4
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = StateType = L
;Trigger1 = Life <= 301
;Trigger1 = Life >= 1
;Trigger1 = StateNo != [1200,1205]
;Value = 1201

ここも抑えないといけなかった。
やったの1年前ぐらいで忘れたが
再度調べてから書けば良かった。

327 名前: no name :2007/10/28(日) 05:42:20 ID:rnp8zf/M

メガロマニアだけ封印とか出来んのかな

328 名前: no name :2007/10/28(日) 05:42:42 ID:c+DtKKV5

確認した
これだと普通の強キャラくらいだね

[State -2;]
だけでも良かったような気もするけど

329 名前: no name :2007/10/28(日) 05:48:56 ID:L/WVkZCW

タミフルの人はマスタースパークをゲージ技に設定してたから結構強かったが
削っただけだと良AIキャラにはほとんど勝てないんじゃね?

330 名前: no name :2007/10/28(日) 06:00:27 ID:rnp8zf/M

弾幕モードを時間制限付きのゲージ技にするとか?
もう根本的な改造になっちまうが。

331 名前: no name :2007/10/28(日) 06:09:52 ID:c+DtKKV5

>>330
弾無しで通常戦闘できんのかな…

さっき気付いたんだが、魔理沙って瞬獄殺使ってくんのね
これも消すか威力調節しないと…

332 名前: no name :2007/10/28(日) 06:12:50 ID:0shzoYNx

そういえばそんなのがあったような
中国ほど頻繁に使ってくるわけじゃないから別によくね

333 名前: no name :2007/10/28(日) 06:17:17 ID:pcAJFA35

>>332
最新verだとほとんど使ってこないよ。>中国

334 名前: no name :2007/10/28(日) 06:42:39 ID:0shzoYNx

>>333
ん、そうなのか?
自分の持ってる奴も最新の奴だったと思うが、
一試合に一回は決めてた気が

335 名前: no name :2007/10/28(日) 07:11:13 ID:rnp8zf/M

紫に大門で投げを仕掛けるとスキマから復帰できなくなるね。大会撮ろうとしてる人は注意かも

336 名前: no name :2007/10/28(日) 07:51:21 ID:SWjfWY65

>>333
美鈴はeasyだけ確立設定がされていますね
それ以外だと条件を満たすと必ず使いますね
>>335
これ、どなたか修正法ご存じないですかね。
起き上がりを1つのステートにまとめれば良いのでしょうか…

337 名前: no name :2007/10/28(日) 09:28:17 ID:cL8/OlCw

ボストナメ
テスタと白レンで決勝になった途端
途端に「つまんねえ」「どうでもいい盛り上がらない試合ですねえ〜〜〜〜」とかそういう腐ったコメを残す奴が居てウンザリしたのは俺だけか
だったら見んの止めろよ…

338 名前: no name :2007/10/28(日) 09:41:34 ID:1Y0Zp7D/

我慢しろ
それがニコニコだ

339 名前: no name :2007/10/28(日) 09:53:16 ID:c+DtKKV5

>>337
テスタメント→なにこの糞コンボ、減りすぎ
ギース→さすがギース様!

もうね…

340 名前: no name :2007/10/28(日) 10:01:54 ID:EYD2+A98

そういった連中は一体だれが勝ち残れば納得するんだろう。
まあ、とりあえず同人格闘はアウトなんだろうね。まったく遺憾だよ。

341 名前: no name :2007/10/28(日) 10:28:02 ID:c+DtKKV5

>>336
とりあえず5120番のアニメの最後が-1になってるのが原因みたい
大門のselfstateの条件がanimtime = 0になってるため、いつまで経っても
コントロールを返してもらえないということだと思う

342 名前: no name :2007/10/28(日) 10:37:49 ID:sJg53FlB

>>322,>>326
おお、thx。
これでマリサとパチュリーも普通の大会に出せるぜ。

343 名前: no name :2007/10/28(日) 10:43:46 ID:kif2IHAJ

同じ技を繰り返してれば相手が何も出来ない、
てキャラは単調な試合になるしなあ。
AIは難しい

344 名前: no name :2007/10/28(日) 10:50:05 ID:uykCEXr4

>>339
白レン→火力おかしくね?

もともとアホ火力なんだよな、白レン。
空中EXフルールをまともに食らうと呆然となるダメージ食らうし。
っつか、あれで原作より大分弱体化されてるからこまる。
作者さんも色々考えてキャラ製作してるのにな・・・

その割りにゲーニッツの性能については原作で3人相手にして戦うからとか、もうね・・・

自分の好きなキャラが勝たないとどうしても嫌なんじゃないかとしか思えないよ・・・

345 名前: no name :2007/10/28(日) 11:03:21 ID:ixQabc+2

攻撃が単調ってのはAIなんだからある程度しょうがないだろうにな。
ギースだってセルだって
よく見れば大体同じことしかしてないと思うんだが。
好き嫌いの問題だから難しいのかもしれんが
もうちょっと客観的に見れないものかな。

346 名前: no name :2007/10/28(日) 11:06:50 ID:fzXLQVro

にしても、テスタは全編通してかなり良い試合してるのに、どうしてあれだけアンチ湧いてるんだろ。
火力もバランスが良かったから、瞬殺ってのもなかったし。
視聴者増えたことで、GGってだけで批判する馬鹿も増えたとしか思えない。

347 名前: no name :2007/10/28(日) 11:15:17 ID:SMvmGCdq

>>344
あれで弱体化されてるのか。
最初入れたときは設定ミスを疑ったよw
レンの623コマンドの攻撃を分身して使ってくるやつの強さは異常
攻撃力無調整ならそっからエリアルでほぼ即死
原作あれより強いて勝てるのか?

348 名前: no name :2007/10/28(日) 11:24:01 ID:6tPrZWSL

>>347
原作のAIはかなり弱いし受身狩りでハメれるからペース取られない限り大丈夫。
まあCPU性能の白レンは火力以外にも色々とおかしいのだが。

349 名前: no name :2007/10/28(日) 11:29:17 ID:xjAN7m+j

同じ技を何回も使う長いコンボ持ってるキャラはアンチが付きやすい
ジャンプ弱連打ばっかりのメルブラとかループコンボばっかりのギルティとか

350 名前: no name :2007/10/28(日) 11:44:04 ID:c+VUS2QA

同じ条件でもJOJOキャラやドラクロのコンボは叩かれない
単にキャラの好き嫌いの問題だと何度も言われてきたはずだが

351 名前: no name :2007/10/28(日) 11:46:33 ID:SsyZ3ter

>>350
いや普通に叩かれるぞ?

352 名前: no name :2007/10/28(日) 12:02:35 ID:YJJmGbi6

H氏の白レンは火力半分くらいでようやく普通のキャラに見える。
無敵判定の長さとか、しゃがみガード時の当たり判定の小ささで火力以外にも強いからね。
しゃがみ弱Pが当たらないってのは強さとは言えないと思うが。

353 名前: no name :2007/10/28(日) 12:16:18 ID:LJ0zNLdM

114とか337とか339とかは自分の好きなゲームのキャラが
荒らしに叩かれたことをいちいちここに書き込むなよ。
うp主達にはスルー力をつけろとか言ってるくせにさ。

354 名前: no name :2007/10/28(日) 12:20:40 ID:0Eou+p6R

KOFキャラはなぜか叩かれない

355 名前: no name :2007/10/28(日) 12:41:35 ID:xjAN7m+j

再現系のKOFやSF系は長くても1コンボがジャンプ攻撃→立ち攻撃→特殊技→必殺技→超必で3秒もかからないからな

356 名前: no name :2007/10/28(日) 12:47:57 ID:c+DtKKV5

ダブルスタンダードはどうなのよって話をしたつもりだったんだけどね
というかなんでKOFはどんな性能でもあまり叩かれないのか不思議

357 名前: no name :2007/10/28(日) 12:54:51 ID:LJ0zNLdM

>>356
荒らしなんだからダブルスタンダードもくそもないぞ。
真面目に相手しようとしちゃだめだよ。

358 名前: no name :2007/10/28(日) 12:59:11 ID:sJg53FlB

>>350,>>351
ドラクロも特定のアンチが騒いでるだけだよ。
ちょっと叩かれたぐらいでドラクロの価値が貶されるわけじゃない。
同じことは他のキャラにも言える。

359 名前: no name :2007/10/28(日) 13:30:46 ID:csMsvR9y

似たものトーナメントの宗次朗のウザさはガチ

360 名前: no name :2007/10/28(日) 13:33:03 ID:yUc7ZZXz

ドラクロは実際使ったことも無い奴が騒いでるって感じだな。
エビルリュウケンはあまり文句言われないのに。

361 名前: no name :2007/10/28(日) 13:37:14 ID:nEsGH/Lf

またループか

362 名前: no name :2007/10/28(日) 13:42:18 ID:YJJmGbi6

あそこのキャラって性能高いけど、それ以上にAIがすごいだけだよね。
性能だって房性能って言うには及ばないくらい。
防御関連のシステムやリーチを効力すれば、GGと同じくらいだよな。
ドラクロにいたってはカプエスキャラで普通に勝てる。

363 名前: no name :2007/10/28(日) 13:56:43 ID:48v35mCl

>>341
どうも有難う御座います。
最後の-1を変更することで復帰できるようになりました。
ただ…スキマに入った後そのまま立ちに移行するので少々変更が必要のようです。

364 名前: no name :2007/10/28(日) 14:00:44 ID:a708l6LC

あのAIはGGのCPUレベル11のようなものでしょ

コンボをrandomで適度に分岐もしくは未発動させるのが人間味のあるAI
random使わずに機械のように確実にコンボを繋げるのがドラクロとエビル
どっちを良AIととるかだな

まーcnsを確認したわけじゃないけどな

365 名前: no name :2007/10/28(日) 14:05:46 ID:o6h39OmN

>>360
リアル小中学生だと思う

366 名前: no name :2007/10/28(日) 14:09:00 ID:NaDpVdwc

H氏の白レンは何故かフライングして超必叩き込まれて8割持ってかれて呆然とした事があるわw

367 名前: no name :2007/10/28(日) 14:09:18 ID:AkVuCZXp

ドラクロってそんなに叩かれてるか?

368 名前: no name :2007/10/28(日) 14:14:00 ID:MYpxvp8+

あのテスタは良い動きするよねぇ
ランズとディガーの使い分けもなかなか上手いし
「テスタの使い方を解ってる」って感じがするわ
これで前エグゼと毒があったら流石に鬼すぎか

369 名前: no name :2007/10/28(日) 14:23:40 ID:NaDpVdwc

ドラクロはどちらかと言うと飽きられてきた気はする

370 名前: no name :2007/10/28(日) 14:27:13 ID:dmDUPKML

>>344
ゲーニッツは前回で半ばネタキャラ化した感があるw

371 名前: no name :2007/10/28(日) 15:01:00 ID:NaDpVdwc

最後のネタ用に出したからだろ96仕様のゲーニッツは
あれがトーナメントに出てたら非難轟々だっただろさすがに

372 名前: no name :2007/10/28(日) 15:16:43 ID:L/WVkZCW

>>371
前回トーナメントに出て普通に優勝してただろw

373 名前: no name :2007/10/28(日) 15:17:24 ID:SNbOO7zE

>>371
前回優勝者が96ゲニだったが、非難どころが大盛り上がりだったぞ?

374 名前: no name :2007/10/28(日) 15:18:24 ID:dmDUPKML

いや、前回は96仕様で攻防下げたのが普通にトーナメントに出て優勝してたぞ。
ゲージ使わないから歩く代わりに超必で移動。
今回のは(おそらくネタのために)更に強化されたゲーニッツ

375 名前: no name :2007/10/28(日) 15:36:02 ID:VPcBL9XV

コンボキャラが10秒かけて2割減らす、KOFやカプキャラが3秒で2割減らす
→コンボキャラ火力たけえ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

GG全くやったことない俺の感想はむしろテスタ火力低いだった
設置とかリーチとかあるからちょうどいいとは思ったが。
おかげでギースのほうが馬鹿火力に見えた。

あと、白レンの試合だけやたら皆高火力になるのは白レンが馬鹿火力紙防御なのか?
なんか白レンだけ他キャラの倍近くくらってるんだが。

376 名前: no name :2007/10/28(日) 17:07:56 ID:6tPrZWSL

>>375
白レンはけっこう防御が低い方だった気がする。
ボスとはいえど所詮レンだし。

377 名前: no name :2007/10/28(日) 17:08:31 ID:YblrUlOn

ドラクロは超必がキャンセルで出せるんだよな
だから3ゲージ溜まってると3連続でぶちかます(AIだとほぼ確実に)
それが見てるほうには長くて強すぎに見えるんじゃないかな

378 名前: no name :2007/10/28(日) 17:15:59 ID:6I4ig6R7

ドラクロが強すぎに見えるとしたら、多分演出のせいだろうな。
あの演出はコンボと相まって凄く格好いいけど、それがつまり凄く強く見える。
良いことだと思うけどね。

379 名前: no name :2007/10/28(日) 17:17:43 ID:49QWsawE

ホントにお前はどこを見てるんだって感じのコメ多いよな。
なんかの同人ゲームのキャラがゲージ3の必殺で5割持っていって
「火力高すぎ。」
とか
「これだから同人は」
とか。ネジ何百本取れてんだろうねあいつら。MUGEN自体が同人ゲーだっての。

380 名前: no name :2007/10/28(日) 17:17:54 ID:L/WVkZCW

ゲージが貯まってると全部繋がるってのはかなり便利
3ゲージ使う攻撃が確実に決めれるってのはやっぱり強いよ

381 名前: no name :2007/10/28(日) 17:24:55 ID:VPcBL9XV

好きなキャラの3ゲージ7割コンボ→○○様きれたwwww
その他のキャラの3ゲージ4割越え→火力高すぎだろ・・・

うp主は気にしないでもらいたいなあ・・・

382 名前: no name :2007/10/28(日) 17:38:18 ID:U2S2zL2P

似てるキャラトナメに出てたEXレミリアってそんなに厨性能な技持ってたっけ?
動画だとよく厨キャラ言ってるが高火力でも弾幕でもないと思うんだが

383 名前: no name :2007/10/28(日) 17:48:00 ID:6I4ig6R7

>>382
一人目のEXレミリアのみ、AI殺しっぽい技を使ってたな。
ジョジョのヴァニラ・アイスの技だとかなんとか。

他にもオリ技が結構多いから性能は上がってるかな。
でもバランス崩壊って程でも無いと思った。

384 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 17:52:45 ID:cDhpzL+V

咲夜さんの動画の咲夜さんって
ナイフ出しすぎじゃね?
めっさ欲しいんだが

385 名前: no name :2007/10/28(日) 17:53:42 ID:R5Lr/xKx

あーそういやヴァニラって完璧なAI殺しだよなー

386 名前: no name :2007/10/28(日) 17:56:30 ID:o6h39OmN

KOFヲタ、DIOヲタの他キャラ叩き自重しろ   

387 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 17:57:49 ID:cDhpzL+V

>>38
あれでバランス崩壊なら
そーじろーどうなんだよwww

388 名前: no name :2007/10/28(日) 18:23:35 ID:JjJaX2Qt

>>331のコメント見て思い出したけど、東方のキャラってボム使わないよな、あれは何でなんだろ?

389 名前: no name :2007/10/28(日) 18:27:34 ID:R5Lr/xKx

霊撃? それなら結構使ってるぞ?

390 名前: no name :2007/10/28(日) 18:34:26 ID:49QWsawE

>>387
ずいぶんと前のレスにレスしたなぁ。
と揚げ足を取るのはやめにしておいて、と。
似たキャラトナメのそうじろうは見ててイライラしたなぁ。
俺どんな厨キャラでも笑ってすますような楽天家なんだがあれはひどすぎる。

391 名前: no name :2007/10/28(日) 18:52:47 ID:PmJbBQns

無駄に火力が高いor即一撃必殺を決めてくる
とかなら冗談として笑えるんだが
ちまちま削られるとなぁ
さらにそれを何回も連続で見せられるのはつらい

392 名前: no name :2007/10/28(日) 18:57:07 ID:zPTirLcm

卑怯チームに居た宗次郎は結構笑って見てられたんだがな
やりすぎは良くないてことかな

393 名前: no name :2007/10/28(日) 18:57:28 ID:JjJaX2Qt

>>389
何か単発が多くてコンボに組み込んだりとかってあんましなくない?
あれを使ってコンボとか決めればもう少し弾幕ばっかりなイメージが無くなると思うんだが。

394 名前: no name :2007/10/28(日) 19:14:48 ID:34aCY3pp

>>389
霊撃って
サイクバーストみたいなやつ?

395 名前: no name :2007/10/28(日) 19:24:48 ID:SNbOO7zE

>>393
レミリアは霊撃を組み込んだコンボも使ってくるな

>>394
ギルティはよく知らないが、攻撃食らい中は撃てないサイクバーストみたいなもんじゃね?
近くの相手を吹き飛ばす

396 名前: no name :2007/10/28(日) 19:31:22 ID:UHO9u4hg

誰かチーターマンにAIを搭載してくれ

397 名前: no name :2007/10/28(日) 19:39:34 ID:34aCY3pp

>>395
なるほど、わかった。情報サンクス

アンチっていやー
俺がうpしたトーナメント、霊夢をアイスマンと、観鈴とジンを組ませて参戦させたら
アンチ同人なコメがほとんどなくて驚いたわ。
トナメである以上、荒しは覚悟してたんだが・・・
有名メーカーのキャラの影響力ってやっぱでかいんだな
ちょっと複雑な気分でもあるが・・・

398 名前: no name :2007/10/28(日) 19:47:09 ID:rUV5Y7oW

>>375
コンボキャラの1セットは手数多くて時間もかかるから
きっと一方的に攻め立ててるように感じるんでしょうよ。
「印象」の問題なんだよね…
ただ、コンボキャラ火力調整ミスると実際凶悪だからなぁ

399 名前: no name :2007/10/28(日) 20:06:59 ID:L/WVkZCW

ゲージ技なんかはSNK系のがかなり長いと思うんだけどな

400 名前: no name :2007/10/28(日) 20:15:05 ID:0z9OI3hR

↑のほうで咲夜さん欲しいと言ってるかた。
もうちょっと調整したいんで、もう少し待ってもらえますか?

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