■MUGEN系動画について語るスレpart4


告知欄


■■MUGEN系動画について語るスレpart4

現在表示しているスレッドのdatの大きさは207KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

101 名前: no name :2007/10/22(月) 23:46:33 ID:rVGRHHc3

あのDIOの魅せる動きをAI化できたら神だな

102 名前: no name :2007/10/23(火) 00:01:33 ID:pYNzo3CR

DIO様のAIにはチャレンジしているがあの動きには程遠い…
この間投げと無駄無駄を積極的に使ってくれるようになって喜んだばっかだ

103 名前: no name :2007/10/23(火) 00:30:45 ID:GvObhR7o

ボストナメのDIOはわりといかしてた
挑発とかw

104 名前: no name :2007/10/23(火) 01:41:42 ID:kgcPMI1v

Gルガの新しいAI強すぎてちょっと困る
インチキブロ&ジャスディフェに頼った強さってのはなあ…

105 名前: no name :2007/10/23(火) 03:40:20 ID:tgj8djR4

イグニスアンノウンってAIがすごいのかと思ってたけど
アーマーで投げ無効化して隙なしワープと隙なし無敵技連発してるだけ?

106 名前: no name :2007/10/23(火) 03:52:59 ID:0PHsbbWJ

無敵連発してるってのはあるかもね。
でも通常技に無敵は無いしゲージも自動回復だけど
あのレベルのキャラの中では別に早すぎってことはない。
ただしっかりガードするようになってる。
AI作ってないからよく分からんが弾幕貼られてたら弾幕の無いとこにワープしてるから賢いといえば賢いんじゃない?
個人の意見だがずっとガードしとけば負けないのにゲージが貯まったら
すかさずゲージ技を撃ってワープを多用するのは魅せること前提に作られてると思う。
後ワープには隙はある。

107 名前: no name :2007/10/23(火) 04:02:35 ID:KNibomNc

>>104
流石に強すぎるからそこは改良するらしいよ

108 名前: no name :2007/10/23(火) 04:47:41 ID:kgcPMI1v

製作者別タッグトーナメントが荒れに荒れててウンザリする事山の如し

109 名前: no name :2007/10/23(火) 10:44:13 ID:wZTCcOCV

スレ分かりにくいなおい

110 名前: no name :2007/10/23(火) 12:30:19 ID:kgcPMI1v

いつになったら直るんだろうねこれ

111 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/23(火) 13:35:55 ID:z2CZ0WP+

>>106
あのワープって自分で制御なのか?
コンピュータが選んで勝手に弾幕うすいとこ
移動だと思ってた

112 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/23(火) 13:53:52 ID:z2CZ0WP+

狂1がめちゃおもしろいな
鳩サブレってなんだよww

113 名前: no name :2007/10/23(火) 14:24:38 ID:/bNymdEi

神竜や鳩サブレが一見大暴れしながらも意外と良い勝負してるのには吹いたw

114 名前: no name :2007/10/23(火) 15:49:20 ID:v+6ttNDx

東方はMUGENにいらない。なんてコメ見てゆとりもここまで来たかと思った。

115 名前: no name :2007/10/23(火) 16:05:39 ID:CFuqEIXd

そもそもMUGENもやったことないアンチの戯言だろ
NGかスルーでおk、と言いたいがそれに釣られる馬鹿がなぁ…
議論したいなら動画上じゃなくここでしろと

116 名前: no name :2007/10/23(火) 16:08:17 ID:ROpFBiz8

>>115
言いたいことはわかるが動画見てる奴の何割がここを見てると?
5%もいない気がするぞ

117 名前: no name :2007/10/23(火) 16:31:28 ID:CFuqEIXd

まあそれは分かってはいるんだ
以前うp主がここのアドを張ってくれた時もたいした効果はなかったし
端から荒らしたいか不満をぶちまけたいかしかないんだろうな

118 名前: no name :2007/10/23(火) 17:24:51 ID:jT4YqVMI

最近MUGEN動画見るとき、意識してsageるようになった。
新しく人が増えすぎるのもあれだと思う。

119 名前: no name :2007/10/23(火) 18:29:38 ID:0PHsbbWJ

俺mugen動画一回もageたことねえな。
とりあえずsageるクセが付いてる。ってか大体そうじゃないのか?

>>111
チップの毅式転移って言ったら分かるかな?あれと同じようなもん。

120 名前: no name :2007/10/23(火) 18:38:55 ID:wZTCcOCV

オリジキャラが叩かれてるとヤな感じだなぁ・・・
強キャラは確かに多いが狂キャラってのはほとんどいないってのに。

121 名前: no name :2007/10/23(火) 20:21:20 ID:De86llr5

>>88
システム的には優秀だけど。差し合いが致命的に苦手だから寄られるとキツイと思う。
特に鳥籠に近い状態だとバーストかデットアングルないと抜けられない

まぁ、システムとしては空中ダッシュはコンボゲー的には標準装備に近いし、ロマキャンはゲージ使う訳で超必のかわりと考えれば納得できるとおもう。
世の中にはロマキャンと前方移動でしかも超必と別のゲージを消費するシステムが標準装備された世紀末なゲームもあることだし・・・

122 名前: no name :2007/10/23(火) 20:31:28 ID:jkohUsRv

製作者別、あれてたね。
しかし、Dアルクとあのアンノが厨キャラトナメいって来い発言は笑った。
DアルクとかAIないからフルボッコされるだけなのにな。
アンノも普通に倒せる程度の強さだし、なんなんだろうかね。

AIAIいってるやつもいたが、実際アルティはあの性能にあのAIがあってこその、あの反則的な強さなんだよな。
AI無しだとパーフェクト完封負けとかしょっちゅうだ。

まぁ、それはさておき、一覧で名前見えなくなってるからか、書き込み少ないな・・・
わたしもここにググってきたし。
乱立の影響なのかなこの一覧から名前消えるのって

123 名前: no name :2007/10/23(火) 20:36:39 ID:ZGKmRzuk

>>122
アンノはイグニスモードなら厨キャラだけど原作再現に文句言われても困るよな。
Dアルクは人が使うと強いけどAIないから雑魚同然だし
アルティはもともとAI封印されてるからね。
製作者自身がカオスといってたし。

124 名前: no name :2007/10/23(火) 20:48:16 ID:V3gH7CWV

今は名前なんてレベルじゃなく
一覧からすらアクセスできない(アドレスいじれば入るが)

125 名前: no name :2007/10/23(火) 20:57:52 ID:hmll4fl0

>>121
ダッシュ+ロマキャンが別ゲージとかPBを思い出したじゃないか

イグニスアンノウンのワープは
遠でやられたら近、近くだと遠
だと思ってたが違うのか

>>123
12Pカラー以外の樽おとしははずしても動作終了までずっと無敵なんだが、
原作もそうなのか?

126 名前: 123 :2007/10/23(火) 21:26:02 ID:ZGKmRzuk

動画見直してきたがアンノそっちか
てっきりアルティの製作者のやつかと勘違いしてた。
あっちは原作も糞もないアレンジキャラだな。
否定はせんけどストライカー強すぎだと思う。

127 名前: no name :2007/10/23(火) 22:10:46 ID:y/iRhOmS

>>124
一覧にはいる
2492番目にいた

で上げとく
しかしどっかに誘導用のスレを作った方がいいのかもしれん
タイトルないし

128 名前: no name :2007/10/23(火) 22:18:08 ID:Frm7EQ9i

Janeで見れば(ry

129 名前: no name :2007/10/23(火) 23:12:20 ID:tIWxi47U

オリジナルキャラは操作した人が少ない分、AIより性能に目が向くんじゃないかな。
Gルガやギースはメジャーなタイトルなだけあって、実際に動かして難しさを理解しているけど、オリジナルキャラの場合は解りにくい分強力な技が目立ってしまう→叩かれる。

でもうp主に申し訳ないが、製作者トナメは微妙だったかな。
アルティとか操作難しいのは分かるんだが、ビットでコンボに割り込みやノーリスクでのけぞり→高火力コンボじゃ叩く奴が少なからず出るって・・・。

130 名前: no name :2007/10/23(火) 23:16:21 ID:ZGKmRzuk

>>129
アルティの操作難しいよな。
エディとか使い慣れてるやつには使いやすいかもしれんが
AIが使うと3体1のようなもんだよな。

131 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/23(火) 23:30:11 ID:z2CZ0WP+

>>129
俺初のカクゲが芋夢想だったんだが

132 名前: no name :2007/10/23(火) 23:32:21 ID:KNibomNc

だからどうした!

133 名前: no name :2007/10/23(火) 23:36:37 ID:jkohUsRv

>>129
アルティのあの動きとか性能もあれだけど、
さりげない観鈴の前線での頑張りがうまくかみ合ったいいチームだと思ったが。
ってか、要所要所でリコガ入れてくる観鈴がにくい。

しかし、操作したことない人にとってみればアルティは理不尽に見えるんだろうなぁ。

134 名前: no name :2007/10/24(水) 18:29:59 HOST:ZQ237050.ppp.dion.ne.jp

ようやく掲示板復活か。長かったな。

ところで史上最低トナメがオレにはきつかった件。
ごちゃごたしすぎてる感じで、どうもな……。

135 名前: no name :2007/10/24(水) 18:31:49 HOST:FL1-210-151-169-64.hyg.mesh.ad.jp

あの最低トナメの豪鬼って何か弄ってるの?
相手の志気が回復してるとはいえ、一試合に瞬獄殺3回に禊1回は普通じゃないと思うんだがw

136 名前: no name :2007/10/24(水) 18:34:20 HOST:fiash-218-219-172-211.pool.mitene.or.jp

おっ、掲示板が復活してる

137 名前: no name :2007/10/24(水) 18:36:01 ID:oCztj8Dg

ちょwwwIDにかわってホスト表示になったのかwww

138 名前: no name :2007/10/24(水) 18:38:29 ID:k2tbH+rg

mugenとあんまり関係ないんだが
カイザーナックルって難易度あったよな?
何段階だっけ?

139 名前: no name :2007/10/24(水) 18:40:32 ID:oyHuGcGI

ホスト晒しマジ勘弁なんだが・・・。
運営何とかしいや。

140 名前: no name :2007/10/24(水) 18:43:24 ID:4MPNPGXF

>>133
AIが使うとコマンドが難しいとか操作が忙しいとか関係ないからなぁ・・・

141 名前: no name :2007/10/24(水) 18:57:14 ID:mIQFYXX7

>>140
それ分かってない奴案外多いよな。
>>134
最低トナメはチームメンバーの組合せが雑すぎて
適当にキャラ一杯集めましたって感じがしたなあ…

つか最近(゜д゜)←こんなん出始めたな

142 名前: no name :2007/10/24(水) 19:26:09 ID:8xC3thDZ

>>141
同じキャラ何人も居たしねw

143 名前: no name :2007/10/24(水) 19:26:52 ID:8xC3thDZ

ん、ホスト晒し直ったのかな?

144 名前: no name :2007/10/24(水) 19:27:31 ID:QV79ulSo

なんか良AI最弱決定トナメとか見てみたいと思った
負けたら二回戦進出って感じで

145 名前: no name :2007/10/24(水) 19:37:01 ID:k2tbH+rg

やるとしてもどこまでが良AIかの判断が難しいな
1パターンで強いAIもあるだろうし
このスレで決めるか?

146 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/24(水) 19:47:57 ID:IgryAzZI

>>141
そのへんな顔文字アピール野郎はNGID入れてるよ俺は
見ててうざいから

147 名前: no name :2007/10/24(水) 19:49:25 ID:D7xGjs2m

>>146
あれでNG??
mugen見てる奴らのスルースキルの無さは相変わらずのようだな
おかげで荒らしやすくて助かるが

148 名前: no name :2007/10/24(水) 19:51:03 ID:8xC3thDZ

荒らすなよw

149 名前: no name :2007/10/24(水) 19:52:58 ID:rH6MqSaz

最低トナメのキャラのダメージバランスは最低だったね。
TargetLifeAddの数値だけが落ちてなかったのか。

ただ試合によっては見所も多かった気もする。

150 名前: no name :2007/10/24(水) 19:54:50 ID:bzeRZsaj

個人的には行動が偏ったAIは良AIとは呼びたくないかな
ウメハラブロとか回避技連発とか…
回避行動連発して無駄に試合を長引かせるのはなあ…

まああくまで個人的な意見だけど

151 名前: no name :2007/10/24(水) 19:58:34 ID:D7xGjs2m

>>148
冗談だからキニスンナ
つまりはスルースキルを身につけてほしいってことだ

152 名前: no name :2007/10/24(水) 20:03:31 ID:jJXAONko

>>147
いやあいつどこの動画でもあれだし
どう見ても荒らしなんだが
いい加減自重しろと

153 名前: no name :2007/10/24(水) 20:10:35 ID:cYJECz1k

なんで顔つけるかはしらないけど、発言内容はべつに荒らしてるようには見えなかった。
むしろ動画内でそれに矢印つけて〜うざいとか発言する奴のほうがよっぽど鬱陶しく感じる

154 名前: no name :2007/10/24(水) 20:10:39 ID:D7xGjs2m

>>152
そうか?ただの顔文字にしか見えなかったぞ?

155 名前: no name :2007/10/24(水) 20:14:30 ID:8xC3thDZ

>>151
まあそれはニコ動全体の課題だからなあw
なかなか難しいよね…

156 名前: no name :2007/10/24(水) 20:17:16 ID:9Tx2Rh+q

>>153
わたしも同じくそう思う。
嫌なら黙ってNGコメに登録しとけって。
いちいちコメでうざいとか、ここに書き込むほどの事じゃない。
しかも顔文字の人に対して、うざいから見るなみたいなコメもあったし。
ってか、自己管理できるようになったんだから、勝手にやっててくれ

それはさておき、キャラ作ってんだけどcnsの面倒くささは相変わらず異常・・・
慣れればどうということはないのだろうか・・・あれ・・・
たくさんキャラ作ってる人がいたら、慣れるものなのか聞いてみたいな・・・

157 名前: no name :2007/10/24(水) 20:40:29 ID:x7WxReoF

ていうかまだタイトル空白のままかよ

158 名前: no name :2007/10/24(水) 20:44:09 ID:ayG46GNO

>>157
2chビューアー系使ってるなら一度再読み込みしなおせw

159 名前: no name :2007/10/24(水) 20:58:58 ID:8uj8en5X

cnsは数こなせば確実に慣れるはず。
というか、それ程数は無いし大体覚えてしまうと思う。
ま、2キャラ目以降は色々流用出来ると思うし楽になると思うぜ。

160 名前: no name :2007/10/24(水) 21:06:26 ID:9Tx2Rh+q

>>159
そうなのか、ありがとう。
ステートとかトリガーの種類は覚えられそうだけど、
応用はやっぱり数こなして慣れていくしかないか・・・
色々な作りこまれてるキャラのcns見て、参考にしながら頑張ってみます。

161 名前: no name :2007/10/24(水) 21:08:13 ID:9Tx2Rh+q

ごめん、PCとID違うの忘れてsage忘れてた・・・

162 名前: すいませんが・・・ :2007/10/24(水) 21:18:00 ID:L604X+gq

ちょっと空気読めずにすいませんがMUGEN系動画って何?
スレがあるから気になってたんだがググっても出てこないし
教えてもらえないだろうか?

163 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/24(水) 21:18:52 ID:IgryAzZI

>>162
mugenでぐぐれ

164 名前: no name :2007/10/24(水) 21:22:30 ID:D7xGjs2m

>>162
ニコニコでmugenって検索をしてみるとわかるかも

これとか

165 名前: no name :2007/10/24(水) 21:27:54 ID:TmKfU4Z3

コメントに顔文字つけるのはうざいとか・・・
それを言ってるのが酉つけてる奴とかさすがだな

166 名前: no name :2007/10/24(水) 21:39:20 ID:feqKND3j

>>145
人間でできる動きで強かったら良AIじゃね。
鬼ブロッキングとか人間じゃ無理だ。つーか近距離でふいにだされた

167 名前: no name :2007/10/24(水) 21:44:12 ID:feqKND3j

スマン。続き↓

近距離でふいに出された弱とかはブロッキングできないだろ。
溜めなしサマソとかは、ある程度容認されてるけど。
ちなみに戦う場合の良AIの話。
動画で見るだけなら派手でカッコ良けりゃいいんじゃない。

168 名前: no name :2007/10/24(水) 21:49:26 ID:kqRdlGwZ

>>164
再生12万超えてたのかよwすげー
mugenのトーナメント動画の中じゃトップか。

169 名前: no name :2007/10/24(水) 22:01:00 ID:8xC3thDZ

mugenタグ付の動画でも3番目に再生多いし凄いね。

170 名前: no name :2007/10/24(水) 22:30:49 ID:k2tbH+rg

>>169
確認して再生数一番に吹いた

171 名前: no name :2007/10/24(水) 22:37:29 ID:x7WxReoF

MUGENワールドカップと
MUGENニコニコチームトーナメントは
なんかトナメ動画の中でも別格みたいな再生数とコメ数だね
試合の中身がいいからか

172 名前: no name :2007/10/24(水) 22:57:36 ID:TruZfR1D

一番重要なのはタイミングよくトップのところに載るか載らないかだ

173 名前: no name :2007/10/24(水) 23:10:59 ID:h0I8naP9

>>171
あれがいいというなら流石に引くわ・・・
単なるランキング工作でのし上がっただけ

174 名前: no name :2007/10/24(水) 23:17:24 ID:X4tiUelT

>>173
いいかげん、どうせ工作という考えは捨てた方がいいと思うぞ。
例え2〜3人工作してもあのヒット数にはならん。
試合の中身と言うより、
ワールドカップは開始前の演出と、うpした時期、
ニコニコは名前で呼び込んでたってのはあるかもな。

実際演出がいい動画は、ヒット数伸びる。

175 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/24(水) 23:25:36 ID:IgryAzZI

急に気になったんだが
時をとめる咲夜さんをどんなググっても
でてこない件

176 名前: no name :2007/10/24(水) 23:31:18 ID:iW+PuE1z

何での話かよく分からんが、MUGENの咲夜さんは時とめ実装されてなかった希ガス

177 名前: no name :2007/10/24(水) 23:37:28 ID:X4tiUelT

最近何処かで作り途中の咲夜さんに時止めスペルが入ってたな。
ヘルパー使いまくってるみたいで滅茶苦茶重いけれども

178 名前: no name :2007/10/25(木) 00:09:42 ID:j3CYW6ya

>>173
そんな貴方のお勧めのMUGEN動画を聞きたいな

179 名前: no name :2007/10/25(木) 00:31:40 ID:aSNdytmn

俺はアップテンポなBGMな動画が伸びると考えてる
ニコニコトナメとか全てにおいて曲が燃えた

180 名前: no name :2007/10/25(木) 00:42:21 ID:p/OSyAjc

単純にタイトルが良かったんだと思うよ
mugen知らない人も食いつくようなタイトルじゃないとあそこまで再生数は伸びない

181 名前: no name :2007/10/25(木) 00:55:23 ID:DK/EAjjc

>>174
ワールドカップの頃は当時まだ1アカウントで25のマイリストが登録出来た時代だ
いくつかアカウント持っていればランク100位以内に入ることくらい時間帯によっては容易
一度80位台くらいに入ってしまえば後はランク適当に探してるやつがどんどん踏んでくれて簡単に1万2万は超えるしもちろんコメント数も伸びる(このあたりは演出も関わってくる)
数万の再生数になればいやがおうにもMUGEN動画としてはかなりのヒットだから目立つ
そうすれば気付かなかった奴、最近興味もった奴もすごい動画だと思って見にきてまた伸びる
流れとしてはこんなところ
実際ワールドカップのファイナルとやらがうpされてたった数時間後に早くもランクのそこそこ↑に入って異常な再生数いってるのをリアルタイムで確認している
実際確かに演出がある程度凝ってるのは認めるし中身もある程度までは認めるが内容はせいぜいランク入りしなければ1万手前がいいところ
少なくともいくつかの数万ヒットしてるやつは再生数ほどの内容の動画ではないとだけ伝えたかった
まるであのいくつか数万ヒットしてるのがMUGENナンバーワンのおもしろさみたいな書き込みを(ここでじゃないけど)見てきたからちょっとまったって言ってみたかっただけだ
あまり気にせんでくれ

>>178
どうせどの動画言っても否定されるだけだからやめておくwwww


動画を純粋な目で楽しめない連中のうちの一人の戯言だとでも思っておいてくれ

182 名前: no name :2007/10/25(木) 00:57:47 ID:TNDaH65d

>>175
一応咲夜は時を止めることはできるよ
ゲージ消費は無いけど止めてる間は移動以外できないという・・・

183 名前: no name :2007/10/25(木) 01:01:43 ID:j3CYW6ya

なんて言えばいいんだ…

184 名前: no name :2007/10/25(木) 01:02:48 ID:4wT+sfQU

>>181
ファイナルなんてその前の再生数が多い作品なら
勝手にランクインするよ

185 名前: no name :2007/10/25(木) 01:12:43 ID:PLABurNW

MUGENでタグ検索してまで見る人にとっちゃ、
再生数が多すぎるとコメントが目も当てられない状況になるから、
こじんまりしてる方が好きだったりもする。
うp主の人はそうじゃないんだろうけどなー

186 名前: no name :2007/10/25(木) 01:24:40 ID:pmDD9eg8

>>181
言いたい事は分かるが長い。
簡潔にまとめるって事と改行を覚えてくれ。
それと別のところで言われた事をここに持ち出すなと・・・

あと、MUGEN検索で来た人で再生数順に並べ替えたりして、
多い順に見ていったりしてるのもあるんじゃないかと思うが。
他にもワールドカップとかニコニコとか、
MUGENとは関係のないキーワードから来た人も見てるんだろうな。

別に工作がどうとかよりも、見てる人は多いんだからオススメするくらいはいいんじゃないかと思うが・・・

187 名前: no name :2007/10/25(木) 01:25:42 ID:j3CYW6ya

>>185
MUGEN動画の場合
アンチコメがさっさと流れるから再生とコメ多い方が荒れにくい気がすんな

188 名前: no name :2007/10/25(木) 14:27:13 ID:rKU9W20K

あれは100%とワールドカップとニコニコで検索したやつらが踏んで伸びただけ
その二つの検索ワードの前では多少の演出なんて塵にもみたない

189 名前: no name :2007/10/25(木) 14:39:28 ID:tE4ixtjN

阿部高和で再生数順に検索するとMUGEN動画が上位を占めてるのな

190 名前: no name :2007/10/25(木) 15:14:17 ID:U28F9Dzb

>>188
特にニコとかニコ動とかで検索に引っかかるタイトルは有利だな
ぱっと見でもよくわかる

191 名前: no name :2007/10/25(木) 15:47:38 ID:Wp/N0Dr+

影響受けてmugen始めてみたが面倒だな、これ…

192 名前: no name :2007/10/25(木) 16:09:50 ID:gPMQOguz

>>191
最初の設定はたしかに面倒
慣れれば楽だよ。
最初のうちはキャラ探しを楽しむといいよ。
その次はアドオン、ライフバー
ステージ音楽て感じかな。

193 名前: no name :2007/10/25(木) 16:48:29 ID:KpWzTfS3

面倒なのは最初だけだよ。大体調べれば色々分かるしね
実際にキャラ作ったり、良いAI入れようとすれば別だけど

194 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/25(木) 19:53:23 ID:+3EqhSCb

>>182
うはwwほしい

195 名前: no name :2007/10/25(木) 22:20:46 ID:Ob7fe90K

咲夜OSはもう配布停止してる・・・はず

196 名前: no name :2007/10/25(木) 22:43:29 ID:/ySA43RO

別の人の咲夜じゃない?
滅茶苦茶重いけど

197 名前: no name :2007/10/25(木) 22:45:39 ID:rqQXL0lD

まだ配布してるぞ、IEじゃDLするページに入れないけど

198 名前: no name :2007/10/25(木) 23:06:16 ID:gPMQOguz

どうでもいいかも知れんがジャスティスが再公開されたな。
しかもAIつきで
これから出てくるトーナメントに期待。

199 名前: no name :2007/10/25(木) 23:50:13 ID:Z8PtwU5f

弾幕トナメで東方ストーリーモードが出て小惨事になってたが、
AI操作で東方のストーリーモードに勝てるキャラってどの辺りから居るんだろう?

一撃必殺持ちや、そうでなくても少ないヒットで大ダメージ出すキャラなら勝てうるし(貞子も前に勝ってた)、
イビルリュウは霊夢のストーリーモードを全て突破する事が有るとは聞いたんだけど、
そういうのよく見かけるキャラでは他に何が居るかちょっと気になった。

200 名前: no name :2007/10/25(木) 23:54:22 ID:4wT+sfQU

>>199
100回やったら勝てるかもしれないのを数えるかどうかだけどな・・・
貞子とかイビルも俺が数回戦わせた限りじゃとても無理

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50