■MUGEN系動画について語るスレpart4


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■■MUGEN系動画について語るスレpart4

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1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

901 名前: no name :2007/11/03(土) 15:40:48 ID:KenCkuLu

>>894
スペカって一度宣言すると時間切れるまで撃ち放題だっけか?
KOF96の「体力一定値以下で超必出し放題」みたいな感じで

902 名前: no name :2007/11/03(土) 15:42:14 ID:xu+89q9Y

宣言したときのゲージの量で時間が決まって技撃つたびにゲージ1消費

903 名前: no name :2007/11/03(土) 15:44:55 ID:9/2Yq5zE

>>901
全然そんなことない
少なくとも原作では
スペカ宣言する→宣言時間内で霊力ゲージと超必殺ゲージを消費して超必殺を使用可能

だからスペカ宣言の宣言時間が終わればいくら超必殺ゲージが残っていても使用不可(ゲージがゼロ)になる
もちろん制限時間内でも超必殺ゲージが切れれば撃てないし、霊力ゲージを使い切ると回復するまで打てない

はっきり言って超必殺に関しては他のゲームと比べて宣言のメリットゼロ

904 名前: no name :2007/11/03(土) 15:45:54 ID:KenCkuLu

>>902
それって体力回復以外リスクだらけじゃね?
時間切れるといわゆる超必が使えなくなるんだろ?

905 名前: no name :2007/11/03(土) 15:46:04 ID:v2/jVpRD

最近のトナメ動画のコメを見て
注意書きは意味が無いんだな、と思った。

まぁ、俺がうpしたんだけど。

906 名前: no name :2007/11/03(土) 15:46:13 ID:wZ/VOqe0

マスパは全部ゲージ使うけどな
正直かなり不便なシステムだわな
回復目当てに発動して、発動時間中にチャンスがあったら超必使える、
くらいで

907 名前: no name :2007/11/03(土) 15:48:35 ID:xu+89q9Y

まあ続編の緋想天で廃止されたしな

908 名前: no name :2007/11/03(土) 15:50:28 ID:yzu6cAfq

>>904
その通り
ややっこしく思えるが実質
「ヒートしないと必殺技撃てないメルブラ」みたいな物だからな。

909 名前: no name :2007/11/03(土) 15:51:02 ID:g6Bd8lBY

誰かと戦わせてデバッグ表示中で体力ずっと見てみたら分かる。
瑞佳の受けるダメージの上限は5。だから正確には250発。まぁ根性値あるけど。
このアーマーの使用はサイコシュレッダーで有名な使用。ちなみに
ロードシュレッダー;Life:2000 ダメ上限4→推定500発。回復能力有り。※条件有り
サイコシュレッダー;Life:1000 ダメ上限1→推定1000発。回復能力有り※条件無し&条件有りの回復も使える&リザレクション持ち
瑞佳vsロード
装甲に差があるがAIに圧倒的差があるようで体力に大差をつけて盟約発動。
しかし通じない。
vsサイコは・・・まぁ動画で出る組み合わせかもしれないしノーコメント。
はっきり言って時間無制限で倒すような使用ではない。
時間制限あり且つ人間操作でいいならエルクゥでも勝てる。

どうでもいいが立ち状態の瑞佳を本当の一発で倒せる技は今のところ無い。

910 名前: no name :2007/11/03(土) 15:51:08 ID:AYatMcm6

KOF、SF、GG、MBだってやったことない奴にとっては
わかりにくいシステム随分搭載してるんだけどなぁ

911 名前: no name :2007/11/03(土) 15:52:13 ID:9/2Yq5zE

>>904
体力回復に関しても宣言の発動まで結構隙があるから
原作だと攻め込まれてるときに回復目当てで宣言使用ものならフルボッコ
距離離れていても射撃で結構簡単に宣言阻止される
相手がダウンして行動不能状態でもないと辛い

ただMUGENだと敵は射撃弱いし、AIだとその辺り分からないから距離さえあれば結構簡単に宣言自体は出来てる気がする

912 名前: no name :2007/11/03(土) 16:00:32 ID:KenCkuLu

で、ちょっと聞きたいんだけど
・魔理沙とザンギで「お嫁にしザンギッ!チーム」(タミフルトナメシリーズうp主の画質テスト動画より)
・文とジョー東で「ポッポチーム」(かぜおこしつながり)
・パチュリーと右京で「病弱チーム」(説明するまでもないでしょう)
どれが叩かれにくいと思う?

ちなみに文はAIはhard以下
魔理沙とパチュはストーリーモード封印済みとして

913 名前: no name :2007/11/03(土) 16:01:10 ID:MkIoA+A1

自分にはGGのバーストとか何のゲームだか分からないドリキャンとか、
KOFの超必殺技システムとか各グルーブの違いとかもさっぱりだ。
メルブラもPC版リアクトまでしか知らないから今のヒートとかどうなってるのか分からない。

他力本願ですまないがMUGENのキャラだとどうなってるのか誰かまとめて解説してくれる人はいない?

914 名前: no name :2007/11/03(土) 16:05:20 ID:YWgb7CxB

>>912
簡単に言えば対戦相手による。
人気キャラに勝てばどれにしても叩かれると思う。
逆に人気キャラに適度に戦って適度に負ければどれも叩かれないと思う。

だから考えるだけ無駄。

915 名前: no name :2007/11/03(土) 16:07:52 ID:dI8k7Gux

>>912
相方が人気有る奴が好ましいと思う。
個人的にはお嫁にしザンギッ!をお薦め。

916 名前: no name :2007/11/03(土) 16:08:34 ID:wZ/VOqe0

>>912
組み合わせ自体はどれも大してかわらんと思う
どういう動画を作るかによるか(対戦相手とか、ネタの入れ具合とか、実際の試合状況とか)
が重要かと

まあ見た目はパチュリーが一番派手だからやめた方がいいかな?
でも右京さんも色々派手にややるし、ごちゃごちゃごった煮な動画を作りたければありか
どんな動画にしても叩く奴が出るのは仕方ない

917 名前: no name :2007/11/03(土) 16:11:02 ID:yzu6cAfq

正直、東方系は宣言で回復する事を除けば性能、システム共に貧弱。
仮にストーリーモードでも回復さえしなけりゃ雑魚
弾幕が強いってのは相性による所が大きい。

なのに回復するというこの一点が大問題。
正直、東方に叩かれてもしかたが無い部分が有るとするならこの一点のみ。

918 名前: no name :2007/11/03(土) 16:19:23 ID:c8XFmfmw

回復を毛嫌いしてる人はこれを見ればいいよ。

919 名前: no name :2007/11/03(土) 16:21:20 ID:ipmPemsu

多少荒れようが問題無いと思うなら病弱チームお勧めする。
良い意味でも悪い意味でも一番盛り上がるだろうから。

920 名前: sage :2007/11/03(土) 16:22:10 ID:9+B+NLPA

>>913
「MUGENってこういうゲームですよ」
というニコニコ動画講座みたいなのには需要あるかもね。
MUGEN自体のシステムとか登場する主要作品のシステム
紹介したりして。
全部の格ゲーに精通してる人なんて、そうはいないだろうし

921 名前: no name :2007/11/03(土) 16:24:39 ID:w4T9ixO/

>>914
適度に負けてもざまぁwwww弾幕だもんなあ

922 名前: no name :2007/11/03(土) 16:28:21 ID:C7IqChet

人気キャラがどうこうじゃない。
キャラの認知度が人の評価を左右する。

923 名前: no name :2007/11/03(土) 16:32:06 ID:c8XFmfmw

認知度があっての人気だから、言ってる事は一緒じゃないの?
原作だと嫌いなキャラだけど、知らないキャラには負けて欲しくない
ってのはあるのかもしれんが。

924 名前: no name :2007/11/03(土) 16:42:17 ID:yzu6cAfq

>>921
勝ったら「厨キャラ」コメント
負けたら「ざまぁw」コメント
東方ファンが楽しめる解決法は無いものか。

で、現状での最善策はフィルターの有効活用にあると思うんだ。
例えば
ざまぁww → よく頑張った
東方ざまぁ → 良試合だった
厨キャラ → すげえ・あちゃちゃちゃ〜
とか。

925 名前: no name :2007/11/03(土) 16:44:25 ID:xPjnXPaB

>>885
ヘルパーに攻撃受けさせてダメージを半固定にしてる
本体は常時無敵で5以下しかダメージ通らないはず。
最大ダメージが5でヘルパーに当たったダメージ次第で1-5変動
自分が解析した感じはこんなんだった。
過去に書き込んだ気がするけど気のせいかな

926 名前: no name :2007/11/03(土) 16:45:43 ID:BP9DMHoy

>>899
アレンジされすぎてもはや別キャラって東方でいたっけ
宣言システムを搭載した他ゲーキャラってのならわかるが

927 名前: no name :2007/11/03(土) 16:52:33 ID:w4T9ixO/

>>924
即採用じゃね?

>>926
ドールズウォーアリスもそこまでじゃないから
いないと思う

928 名前: 925 :2007/11/03(土) 16:54:07 ID:xPjnXPaB

ログ更新しないで書き込んでしまった
>>909の補足な感じでよろorz

929 名前: no name :2007/11/03(土) 16:55:18 ID:3AQR6plM

>>924
しかしフィルターって粘着相手だと逆効果な気もするんだよな
まあ条件反射で多く書き込まれるようなコメントは有効かもしれないが

930 名前: no name :2007/11/03(土) 16:56:09 ID:c8XFmfmw

>>926
今現在DLできるキャラの中では、ダントツで中国
作者の人が原作再現にするつもりは無い、って言ってる事もあり
正にその通りな改変されてるよ。

931 名前: no name :2007/11/03(土) 16:56:27 ID:yzu6cAfq

>>926
咲夜とミッシング萃香とか?
とりあえず某所の霊夢は置いといて。

萃夢想以外含むならもっと沢山居るんだろうけども

932 名前: no name :2007/11/03(土) 16:56:36 ID:C7IqChet

>>923
各ゲームの認知度に個人差があるだろ。
それは年代差も関係しているだろう。
その上で更にキャラの人気に差があるだろ。
簡略するとこうだ。

認知度の高いゲーム(人気キャラ・人気の無いキャラ)
認知度の低いゲーム(人気キャラ・人気の無いキャラ)

↑これはゲーマーの年代によって認識が違う点だ。
ゲームに対する精通度も関係している。

もし、SFやKOFの認知度が低かったとしたら、
見る人の印象も、今とは真逆であっただろう。

933 名前: no name :2007/11/03(土) 17:06:10 ID:c8XFmfmw

>>932
なにやら勘違いしてるのかもしれないが、
今話のタネになっている「人気キャラ」は「原作で人気が高かったキャラ」とはイコールではないぞ?
あくまでも「ニコニコ動画上での人気」なわけで。
だからこそ>言ってる事は一緒じゃないの?
って言ったんだよ。

934 名前: no name :2007/11/03(土) 17:06:26 ID:YWgb7CxB

単なる知名度だけで言えばメルブラやGGキャラなんかは
マーブル系や月華のキャラを凌ぐと思うんだけどなあ
あと知名度があまり高くないのに変な人気なジェネラルなんかもいるし

特にメルブラなんかは変に知名度が高い分逆バイアス(同人出身とかエロゲー出身)が酷すぎると思う

935 名前: no name :2007/11/03(土) 17:07:05 ID:yzu6cAfq

>>929
確かに粘着相手だと分が悪いが暇でない荒らし(通りすがり)
には効果が見込めるかと思って
どのみちフィルターしようがしまいが粘着は粘るだろうから。
特に精神的にキツイ言葉を登録しまくるだけで大分違うかと

936 名前: no name :2007/11/03(土) 17:07:24 ID:dI8k7Gux

>>926
EXレミリアは技がかなり増えてるな。
幽々子の技を使ったり、ストライカー呼んだり、ヴァニラの技コピったり、周囲暗くしたり、超必も増えたり。
(AIでは)オリジナルと比べて格段に強くはないみたいだけど。

937 名前: no name :2007/11/03(土) 17:13:06 ID:KenCkuLu

皆の協力に感謝
「自分でもトナメ組んでみた」の第2弾を企画中で、ちょっと意見を聞いてみたかったんだ。
第1弾もうすぐ終わりそうだし。

で、>>912で書き込んだチーム案以外には
・EFZの郁未とジェダで「流血チーム」
・アルクェイドとウルヴァリンで「リッパーチーム」
・キノとマルコ=ロッシで「ガンナーチーム」
・神奈(水影氏)とマグニートーで「地に足が着いてないチーム」
とか考え中。
ステージ紹介も案外好評だったんでまたやってみようかと思う。

938 名前: no name :2007/11/03(土) 17:15:37 ID:DZ2+aqCX

>>926
中国・・・だろうな
瞬獄殺、マスパ、ジェノサイドカッター、覇王翔吼拳、ブレイジングスター(ファイナルサイコクラッシャー)等々
どう考えてもネタとして作られてるな
オマケに11Pカラーだと弾幕系の技が追加
12Pだと超必撃ち放題と・・・
常時ゲージ回復(少しづつ)もついてるし完全に別キャラかとw

939 名前: no name :2007/11/03(土) 17:17:05 ID:BP9DMHoy

あーそういうレベルのアレンジか
エビルリュウとかそういう破天荒なのを連想してた

940 名前: no name :2007/11/03(土) 17:17:09 ID:AYatMcm6

ニコニコ人気ってことなら
東方orハルヒ>>>その他だからなぁ・・・
アンチが多いのは間違いないが
東方とかハルヒとか名前付けてサムネに霊夢とか長門の顔でも貼っとけば人は自然に集まる

941 名前: no name :2007/11/03(土) 17:17:12 ID:c8XFmfmw

Nachel氏のEXレミリアなら、最新verでは廃止されてるな



この動画で改変レミリアがAI強化されて2種類出てきてるが、
最新verしかDLしてない俺にはどっちがNachel氏の改変レミリアなのかわかんね。

942 名前: no name :2007/11/03(土) 17:19:22 ID:SYRYUnTr

動きが滑らかなのがNache氏

943 名前: no name :2007/11/03(土) 17:21:52 ID:zv+SxETI

>>937
ウルヴァリンよりもDIOあたりと組ませれば

944 名前: no name :2007/11/03(土) 17:22:20 ID:yzu6cAfq

>>937
地に足が着いてないチームは流石に共通点が地味すぎかも?
やっぱキャラ的共通点(殺人鬼・吸血鬼・武器ナイフ等)か
技的共通点(時止め等)だと盛り上がりそうかな?

理想は見た目で解る共通点?
チーム名見ないと共通点解らないのは流石にどうかと

945 名前: no name :2007/11/03(土) 17:22:25 ID:C7IqChet

>>923
ああ、あくまでニコニコ動画上での人気キャラ限定で
話してたのね。
ルール把握できんまま話してスマンね。

946 名前: no name :2007/11/03(土) 17:26:49 ID:wZ/VOqe0

>>937
郁未ってAI入ってたっけ?

狂キャラトナメが一気に来てるが
普通のトナメをみてからくるか凶悪トナメをみてから来るかで
壊れ具合の感じ方が変わるなこれw

947 名前: no name :2007/11/03(土) 17:28:01 ID:xPjnXPaB

>>941
栗氏のはエフェクトの拡大処理が目立つからわかりやすいと思う
あと残像付き捲り、氏のキャラは大抵この2種があるからすぐわかる

>>937
やっと自キャラが日の目を見た
登録ありがd

948 名前: no name :2007/11/03(土) 17:32:55 ID:SlUOM8R5

また、東方の話題になってるな。
お前等、話の内容をループしすぎじゃないか?

949 名前: no name :2007/11/03(土) 17:35:45 ID:KenCkuLu

>>947
ん?自キャラって誰のことだい?

950 名前: no name :2007/11/03(土) 17:36:22 ID:c8XFmfmw

>>942
>>947
なるほど、視聴者殺しの暗闇技使う方がNachel氏のか。
>>944
いくらMUGENキャラはたくさんいるって言っても、AI戦でも戦えるキャラって
そう多くないから、こじ付けでも全然いいと思うんだよ。
ザンギと東方組ませるにしても、
霊夢とザンギで色的に赤いコンビ
レミリアとザンギで色々と赤いコンビ
中国とザンギで国家主義的に赤いコンビ
いくらでも考えられるぜ!

視聴者の事考えて動画作るのはいい事だけど、作ってる本人が楽しくなきゃ慈善事業じゃないか。
そんなわけで、自分が一番楽しいと思った組み合わせが何よりベストマッチではないかと。

951 名前: no name :2007/11/03(土) 17:37:12 ID:BP9DMHoy

>>940
左之助動画は明らかにmugen関係無しにフタエ検索で集まった人が多いな
実際面白かったけどw

952 名前: no name :2007/11/03(土) 17:37:21 ID:DZ2+aqCX

>>946
棒立ちってことは無いからいいんじゃないかな
ジェダも結構強いし
郁未好きなんだが殆ど見ないんだよな・・・(・ω・`)

953 名前: no name :2007/11/03(土) 17:41:50 ID:LNvjIemU

同人キャラがこんな荒らしを受けたとか、同人キャラにない
3ゲージ技は卑怯だとか、同人キャラとSF、KOFなどのキャラの
タッグの案考えてみたとかばっかりだなこのスレは。
つうか上でGルガや神豪鬼を叩いてたやつはなんなんだ。

954 名前: no name :2007/11/03(土) 17:49:19 ID:w4T9ixO/

そうか
魔改変といえば
レミリアがいたか
てかなんでれみりゃはあんなに種類があるんだ?

955 名前: no name :2007/11/03(土) 17:51:23 ID:zv+SxETI

>>952
いやタッグでそれは致命的だろ
片方しか活躍できないかもしれないことを前提にタッグ組んでも面白くないよ

956 名前: no name :2007/11/03(土) 17:51:35 ID:INipIqKG

このスレでGルガや神豪鬼叩かれてるか?
禊強ええ!とは言われてるが別に叩かれてはいないような?

KOFキャラやSFキャラ語ろうにもこのスレ的にはあんまり話題が無い気がするんだよね
ここって不満や愚痴をどう解決するかを考えてることが多いスレだし

957 名前: no name :2007/11/03(土) 17:54:47 ID:c8XFmfmw

>>955
この動画のザッパを思い出した。


個人的にはザッパ自体が面白かったからおkw

958 名前: no name :2007/11/03(土) 17:55:13 ID:aKfug+2Q

>>953
動画の方の動きを反映してるからね
動画に荒らしが沸けばこっちでもその手の話になるさ

959 名前: no name :2007/11/03(土) 17:55:35 ID:wZ/VOqe0

>>952
あんままともに動いてなかった気がするんだがなあ

>>953
自分でネタを振ればいいんじゃね?


今MUGENに関係なく人を集められるのはチーターだと思うw
一過性だがなw

960 名前: no name :2007/11/03(土) 17:55:55 ID:AYatMcm6

>>956
叩かれてるってほどじゃないが
特定グループのGルガや神豪鬼は調整が必要だろうってのはたびたび出る

961 名前: no name :2007/11/03(土) 18:00:11 ID:xPjnXPaB

>>949
神奈

962 名前: no name :2007/11/03(土) 18:00:54 ID:BP9DMHoy

卑怯だとか叩かれてるとか別スレの誤爆っぽいな

963 名前: no name :2007/11/03(土) 18:01:17 ID:LNvjIemU

>>956
>ここって不満や愚痴をどう解決するかを考えてることが多いスレだし
荒らしはスルーが基本だろ。同人うぜぇとかはまともに取り合う
必要ない意見なんだから。どうやったら同人キャラ
がででも荒れなくなるかなんて考える必要ないよ。
うp主が好きなキャラだせばいい。
>このスレでGルガや神豪鬼叩かれてるか?
>禊強ええ!とは言われてるが別に叩かれてはいないような?
ごめん。俺の勘違い。ひとりGルガ出すなとかいってるアホはいたが。

964 名前: no name :2007/11/03(土) 18:02:57 ID:w4T9ixO/

正統派キャラがこんなキモ同人に負けたとか、正統派キャラにない
戦い方は卑怯だとか、同人キャラとSF、KOFなどのキャラは
格が違うから戦わせんなとかばっかりだなこの動画は。
つうか前に同人キャラを叩いてたやつはなんなんだ。

俺の気持ちかな ようは原作やってから言えと荒らしに言いたい

965 名前: no name :2007/11/03(土) 18:12:04 ID:c8XFmfmw

>>964
言いたい事はわかるが日本語でおk

966 名前: no name :2007/11/03(土) 18:13:10 ID:w4T9ixO/

>>965
自分で読み直したら
ホント日本語でおkな文章だったな
すまん

967 名前: no name :2007/11/03(土) 18:14:34 ID:BP9DMHoy

栗氏じゃないってことは水影氏か
今度の大会にでも射命丸を使わせてもらうよ

968 名前: no name :2007/11/03(土) 18:16:28 ID:w4T9ixO/

>>967
ルナ写メ子だったら
どこらへんまで登れるかな・・
ジェネラルには勝てるっぽいな

969 名前: no name :2007/11/03(土) 18:20:40 ID:hRdslR7L

>>964
そのへんは「なにがなんでもいちゃもんつけたい荒しさん」だろうからきにしちゃだめだとはおもうが。

970 名前: no name :2007/11/03(土) 18:22:25 ID:AYatMcm6

>>968
あれほんと強いぞ
GGLV11程度の敵ならほとんど完封できる
レオパルドン以外の原作再現キャラにはほとんど負けないと思う
東方ストーリーモードの魔理沙はドラゴンメテオ、パチェはメガロが超えれないが・・・

971 名前: no name :2007/11/03(土) 18:24:49 ID:w4T9ixO/

>>969
てか目障りすぎて困る
いつも思うんだがざまぁww弾幕って一人でやってたりすんのか?
>>970
完封はすごいな・・・

凶悪グランプリ5のタグ吹いたww
焼きたてあゆあゆってwwww

972 名前: no name :2007/11/03(土) 18:25:02 ID:HHVIGbmL

ルナ写メ子は空中受身をほぼ確実にするから、
空中攻めが強いキャラだとほぼ完封されるような。
あの電気を使わないほうのEVILRYUとか

973 名前: no name :2007/11/03(土) 18:26:30 ID:KenCkuLu

>>971
個人的に一番笑ったのがデススターなんだが
70ゲージ技ってなんだよwww

974 名前: no name :2007/11/03(土) 18:28:19 ID:SYRYUnTr

この前落とした咲夜が文ルナといい勝負してた

975 名前: no name :2007/11/03(土) 18:29:13 ID:hRdslR7L

>>913
MUGENはあんまりは判らないが原作での設定絡めて解説するなら
・GG勢のバースト→ほぼいつでも使用可能。使用制限は時間で回復する独自のゲージ(開始時はMAX)
ガードor喰い時の使用は青バーストと言って相手を吹き飛ばす効果。当てるとバーストゲージがちょっと回復。
通常時は黄バーストになって相手を吹き飛ばす+自分の超必殺ゲージMAXの効果がある。

・ドリキャン→KOFの11かそのあたりからのシステム。超必殺技をMAX超必殺技でキャンセルできる。
本来は独自のゲージ2本使用だがMUGENではどういう扱いか不明。

・KOFの超必殺技→基本的には普通のと大差ない。MAX超必殺技が出身シリーズ次第でゲージ二本消費かMAX発動してから超必殺技かぐらいの違いはあるのか?

メルブラ→あんまPC版と大差なかった気がする。MUGENだとゲージ消費して回復したりしなかったりぐらい?

976 名前: no name :2007/11/03(土) 18:29:39 ID:w4T9ixO/

>>972
GGにはつらいな
打ち上げて追撃が主だから・・
>>973
デススターは名前あがった時点で吹いて
70技で相手が消し飛んだので腹筋崩壊した

977 名前: no name :2007/11/03(土) 18:31:58 ID:wZ/VOqe0

>>970
ここでAI入れたシシーは?


MUGENのGGはゲージがラウンド持ち越しだった気がするな
原作では持ち越せないはず

978 名前: no name :2007/11/03(土) 18:35:57 ID:w4T9ixO/

>>977
ジャスティスは原作通り持ち越せない

979 名前: no name :2007/11/03(土) 18:37:48 ID:qACMZE10

>>906
マスパで全部使うのは霊力ゲージでしょ、パワーゲージは1
まあ、霊力ゲージ全部の方がある意味痛いけど
パワーゲージ使い切るのはファイナルスパーク

980 名前: no name :2007/11/03(土) 18:42:27 ID:hRdslR7L

>>913
グルーヴは長くなるから別枠で。
Cグルーヴ:極普通のシステム。
ゲージ3つ確保できて超必殺を1〜3LVで使用可能。
ヒット時のみ2Lvの超必殺技は他の必殺技・超必殺技でキャンセルできる

Aグルーヴ→オリコン搭載システム。
2ゲージまで確保できて1ゲージ以上溜まってればオリコン可能。
その代わり普通の超必殺技は1Lvのみ。オリコンの締めにも超必殺使える
AIは専用でもない限りオリコンつかわないので一部除いて残念グルーヴ

Pグルーヴ:ブロッキング搭載システム。ブロッキングが可能。
超必殺技は3ゲージ確保できるが3ゲージ超必殺しか使えない。
ブロッキングする事でゲージがちょっと溜まる。
ブロッキングが巧いと凄い勢いでゲージを回収する。
代表例はなんとか武器大会の優勝者:響。

981 名前: no name :2007/11/03(土) 18:42:45 ID:AYatMcm6

>>972
そりゃアレンジキャラには勝てない奴も多い
>>977
あれがいたな・・・
今3戦やって1勝2敗だった
あのシシーの強さも異常

982 名前: no name :2007/11/03(土) 18:45:12 ID:hRdslR7L

続き
Sグルーヴ:避け&ゲージ溜め搭載システム。前期KOFシステム。
ゲージを溜める事が可能だが1ゲージしか確保できない。
また、ゲージを溜めきるとMAX状態となり一定時間攻撃力が上がる。
体力が1/4以下で1Lv超必殺使い放題。
1/4以下且つMAXなら3LVが使える。でもぶっちゃけ残念グルーヴ

Nグルーヴ:ゲージストック&MAX発動システム。後期KOFシステム。
ゲージ3本までストック可能。通常使えるのは1LV超必殺技のみ。
1ゲージ消費でMAX発動状態となり一定時間パワーアップ。
この間に超必殺技をつかうと3LV超必殺が使える。

Kグルーヴ:怒りシステム。
ゲージは一本までストック可能。使えるのは怒り状態時に3LV超必殺技のみ。
ゲージを溜める主な手段は攻撃を喰らうかジャストディフェンス。
その代わりゲージがMAXで怒り状態になると一定時間攻撃力が大幅に上昇。
3Lv超必殺技が強い豪鬼やGルガはこのグルーヴだと強い。

EXグルーヴ:よく判らないけど全グルーヴのいいとこ取りか?
基本ゲージはCグルーヴ。これにブロッキングや避け、ゲージ溜めやMAX発動が搭載されてる様に見える。

983 名前: no name :2007/11/03(土) 18:47:09 ID:HHVIGbmL

>>981
大会にはアレンジキャラも多く出るだろ

984 名前: no name :2007/11/03(土) 18:48:49 ID:UOQD9bdv

>>975 >>980 >>982
解説サンクス!非常に参考になった。

やっぱりゲームによってシステムは大分違うんだなあ

985 名前: no name :2007/11/03(土) 18:51:24 ID:g6Bd8lBY

>>975
・GG勢のバースト
投げられ中,超必中,てかステート飛ばされてる間は発動できない。

986 名前: no name :2007/11/03(土) 18:52:03 ID:zDiDu3QD

>>982
ついでにジャストディフェンスもある。>EX
あとメルブラのシステムは製作者によって細部がかなり異なってくる。
まあ基本PC版通りなんですが。
一部のキャラ(といっても動画に出ているキャラの大概)は地上被ダメ(ガード中もOK)限定サイクがあるぐらいかな。

987 名前: no name :2007/11/03(土) 18:54:41 ID:AYatMcm6

>>983
もちろんそうだが
中々そのレベルでバランス取ってる大会少なくない?
イビルレベル、シシー、射命丸あたりを基準に合わせると
Gルガ、豪鬼、GGLv11くらいじゃ中々通用しない

988 名前: no name :2007/11/03(土) 18:56:25 ID:hRdslR7L

>>985-986
補足サンクス。

>>986
解説し忘れたけど、それ多分ACから導入されたサーキットスパーク。
確か、ゲージ全部消費して相手をノーダメージで吹き飛ばす。

東方は製作者によってぜんぜん違うから解説し辛いな。

989 名前: no name :2007/11/03(土) 19:00:35 ID:zDiDu3QD

>>988
サキスパってことは知ってるけど分かりやすくするためにサイクって表現してみた。
ちなみに現在では強制開放状態でも出せるようにアレンジされてるみたい。
まあデメリットとしてサーキットブレイクになってしまうけど。

990 名前: no name :2007/11/03(土) 19:02:14 ID:HHVIGbmL

>>987
いや、イビルにも強いのと弱いのいるって。
それに俺の言ってるイビルリュウは神人ゴウキとかGルガと同レベルだぜ。

991 名前: no name :2007/11/03(土) 19:02:37 ID:xPjnXPaB

>>967
楽しみにしてる

受身はfall.recovertimeとfall.recover参照してる
GG勢の連携は他のキャラより少し早く抜けれるだけだと思う

>>977
AIシシーには神奈も勝てなかったな

>>981
ハード以上は全部アレンジと言えなくもないけど
基礎はアレンジしてないんだけどね
再現しきれてないだけでorz

992 名前: no name :2007/11/03(土) 19:03:36 ID:AYatMcm6

>>990
イビルだけでいっぱいいるから製作者言ってくれないとわかんない

993 名前: no name :2007/11/03(土) 19:05:34 ID:sZLQIaNG

新スレ建てた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/

994 名前: no name :2007/11/03(土) 19:20:08 ID:hRdslR7L

埋めがてらに大会でよく見られるほかのシステムで特殊な物の解説

JOJO:最大で9ゲージ溜まるのでゲージがかなりの勢いで溜まる。
回り込みは打撃無敵の投げ無防備。実は投げキャラに弱いかも

餓狼MOW:MUGENの仕様で3ゲージ溜まる?原作では2ゲージまでで、1ゲージ消費と2ゲージ消費の超必殺技あり。
主なシステムはT.O.Pとジャストディフェンス。
TOPは体力ゲージが一定の範囲に来ると攻撃力が上がる。
ジャストディフェンスは攻撃が当る直前にガードする事で体力を少し回復(ガードした威力に比例)+ガード硬直をほぼ0にできる。

SVCカオス:三ゲージ溜まるのは原作といっしょ。
ただ、三ゲージ溜まりきると一定時間MAX状態となり必殺技で必殺技をキャンセルできる&超必殺技使いたい放題。
ただしキャンセルしたり超必殺技使うとMAX時間が減っていく。
MAX時間が0になると2ゲージ溜まった状態になる。
イクシードという切り札があり、1試合1回のみ使用可能。MUGENだとどうなってるんだろ。

995 名前: no name :2007/11/03(土) 19:27:32 ID:KenCkuLu

>>994
SVC風炎邪っての持ってんだが
そいつはイクシードが1回しか発動できなくなってんな
ちなみに零スペの絶命奥義だった相手をつかんで燃やし尽くす技が
イクシード扱いになってて、それでとどめさすと
相手が燃え尽きて消滅する

996 名前: no name :2007/11/03(土) 19:35:18 ID:NWI6/NkL

JOJOは10ゲージじゃね9の次MAXで

997 名前: no name :2007/11/03(土) 19:36:48 ID:BP9DMHoy

んじゃこっちも埋めがてらに補足

>>941
レミリアチームのミスティアカラーと幽々子カラーがNachel氏の前verレミリア
勝利ポーズ有りの1番手と3番手が栗氏のレミリア

栗氏のはストーリースペル以外のAIが無かったぽい ポートレイトも加えてある

998 名前: no name :2007/11/03(土) 19:39:39 ID:lfzUJnre

JOJOやセイヴァーにあるアドバンシングガードは
ブロと違って良心的でいいシステムだと思う

999 名前: no name :2007/11/03(土) 19:46:14 ID:Fzpietwt

ジョジョはそこそこ独特なシステムなんだが、
一番活躍している邪ディオがスタンドモードを搭載していないせいで特殊なシステムのゲームというイメージはないな

1000 名前: no name :2007/11/03(土) 19:49:59 ID:NWI6/NkL

JOJOのシステム使いこなしたらタンデム凶悪だろうな

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