■MUGEN系動画について語るスレpart4


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■■MUGEN系動画について語るスレpart4

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1 名前: no name :2007/10/21(日) 18:31:00 ID:XFITzlVr

MUGEN系動画について自由に語ってください。

401 名前: no name :2007/10/28(日) 20:28:41 ID:0rSvEyYH

何か同人系に負けるのは憲麻呂みたいなふざけたキャラにやられる感覚に近い気がする。

402 名前: no name :2007/10/28(日) 20:29:19 ID:PmJbBQns

>>396
おk。一週間以内にはあげるよ

ところでrouweってAI入ってないはずだよな?
vsモードで2pに選択するとばりばり動くんだが

403 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 20:58:26 ID:cDhpzL+V

>>400
わかったまってるぜ
てか咲夜osはナイフ少なすぎて弱いwww

404 名前: no name :2007/10/28(日) 21:43:31 ID:SMvmGCdq

>>403
それにゲージ仕様飛び道具だしスペル宣言もないからな。
ほんと寂しいよな。

405 名前: no name :2007/10/28(日) 21:52:28 ID:BSoq3bJo

確かもう一人咲夜さんいたよね
違う製作者さんのやつ。

それのAI作ってるんだけど、動画あげてみようかな・・・?

406 名前: no name :2007/10/28(日) 21:57:47 ID:zst0PT+n

>>400
ヌケナシ氏ですか?
それとも別の方?

407 名前: no name :2007/10/28(日) 22:13:35 ID:dmDUPKML

そういえばレミリアは地上の基本コンボはしょっちゅうやってるけど
もう一つの基本のリフティングの方は見たことないな
やっぱAIが難しいのかな?

408 名前: no name :2007/10/28(日) 22:26:43 ID:L/WVkZCW

リフティング系は原作なら普通に繋がるけど
MUGENだと受身あったりすると繋がらない気がする

409 名前: no name :2007/10/28(日) 22:30:12 ID:U2S2zL2P

>>397
そのトナメ見た記憶あるんだが完結してたっけ?
してるならトナメ名教えてくれるとありがたい

格ゲー未経験者の空気読読まない質問かもしれんが、
コンボゲーってなんで当たることが確定してる攻撃をわざわざ何回にも分けるんだ?
GGもメルブラも好きだけど、アンチからするとウザイのはこの点かと思ったんで

410 名前: no name :2007/10/28(日) 22:32:04 ID:L/WVkZCW

>>409
それはコンボゲーどころかコンボすべてを否定してないか?w
すべて1HITの攻撃にしろよって見えるが・・・

411 名前: no name :2007/10/28(日) 22:35:46 ID:gnd8E3Pt

そろそろ格ゲーもSFUぐらいまで戻る時期かねw

412 名前: no name :2007/10/28(日) 22:36:30 ID:34aCY3pp

>>409
ごめん、「自分でもトナメ組んでみた」ってやつなんだけど
part2のエンコ中に負荷かけすぎたせいかパソコンがOSごとぶっ壊れちゃって
修理屋送りになってて更新できんかったんだ。

今やっとパソコンが戻ってきて、part2エンコしなおしてるとこ。
うまくできれば明日の早朝にはpart2うpできる。

413 名前: no name :2007/10/28(日) 22:42:24 ID:0dRBKlSA

>>409
単発だけだと地味なバトルにしかならないと思ふ
いや、分かり易くていいんだけどもね
スピードのあるコンボキャラと一発勝負の一撃系キャラが前からあるじゃない?
単発に集中して大ダメージを与える闘いが好きな人もいれば
攻撃を組み合わせて爽快な気分を味わいたい人もいると思うんよ

俺はコンボのが好きかな〜

414 名前: no name :2007/10/28(日) 22:43:04 ID:uykCEXr4

>>412
あのドラクロ、メカ沢と霊夢、アイスマンの熱い試合をあげてた人?w
続きをwktkして待ってますよー

それにしてもPCクラッシュとは・・・
エンコって恐ろしい作業なんだな・・・

415 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 22:51:02 ID:cDhpzL+V

東方のアリスの使い方が分からない・・・
一応レミリアとかゆかりんとかは
使えるようになったけど
アリスって近づかれたら終わりなんだもの

416 名前: no name :2007/10/28(日) 22:59:14 ID:SMvmGCdq

>>415
原作やってないが基本は中距離で牽制
上手く壁に追い込んで固めだと思う。
>>409
それだと技ミスらんし運ゲーだと思う。
それにやってても見てても面白くもなんともない。

417 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/28(日) 23:04:49 ID:cDhpzL+V

>>416
それだと
接近してくる奴にボロ負け・・・
ほたるとかって倒れても倒れても
こっちくるから槍人形よりも近く、キックの届かないとこから
コンボくるとそれだけで死ぬ

418 名前: no name :2007/10/28(日) 23:05:55 ID:L/WVkZCW

霊撃使って逃げる
近づかれたら終わりなのは原作でも一緒

419 名前: no name :2007/10/28(日) 23:08:57 ID:w4a20RB6

mugenの東方って打撃のリーチ短いけど、出は早くてチェーンあるよな。
敵によるが、一方的に負けるほど貧弱じゃないだろ。
カンフーマンレベルなら問題ない。

420 名前: no name :2007/10/28(日) 23:14:24 ID:zPTirLcm

基本的に東方はほとんどの動作にキャンセルかけながら常に動いてないと駄目
アリスは接近技はローキックしかないから
上手く人形を後方に配置して接点されるのを防ぐか霊撃しかないかな
使い方としては中距離で固めれる様にならないと安定しない上級者向けキャラだけど

421 名前: no name :2007/10/28(日) 23:14:35 ID:L/WVkZCW

それは霊夢とかレミリアの話じゃね
アリスで接近戦してみればわかるがどうにもならん

422 名前: no name :2007/10/28(日) 23:16:39 ID:9ciJLLy3

ところがアリスは至近距離に穴があるキャラ

>>409
何発も当てるのが爽快という考えがあるわけで
超必に乱舞なんかが人気あるのもそのせい
そしてやりすぎると今度は食らってる側が嫌になってくる
その辺の調整だわな、コンボゲーってのは

423 名前: no name :2007/10/28(日) 23:18:39 ID:L/WVkZCW

GGは割とコンボ時間長いが
メルブラのコンボはHIT数の割に時間は短いと思うんだが

424 名前: no name :2007/10/28(日) 23:24:04 ID:rUV5Y7oW

>>409
単発勝負のが緊迫感のある駆け引きが生まれるんだけど、
それはあくまで対人戦に限ってのことだと思う。
その場その場でパズルみたいに技を繋いでくのが
格ゲの面白さと認識してる人もいるからなんとも言えんけど

425 名前: no name :2007/10/28(日) 23:29:25 ID:zPTirLcm

>>421
東方系は他ゲーと毛色が違いすぎて言葉じゃ説明しにくいわ


とりあえず名勝負と言われる原作の対戦リプレイ持ってきた

426 名前: no name :2007/10/28(日) 23:29:36 ID:YblrUlOn

エリアルだっけ?
CPUがバシバシ決めてるのを見るのは楽しいけどな

427 名前: no name :2007/10/28(日) 23:29:58 ID:UHO9u4hg

だってジャンプ強キック→近距離強パンチ→昇龍拳って出来たら強いしカッコいいし気持ちいいじゃん

428 名前: no name :2007/10/28(日) 23:30:58 ID:JjJaX2Qt

見てて気持ち良いコンボはマーブルとかヴァンパイア系かなー
一発一発のスピードが速いからテンポがいい。
一番最悪なのは間違いなくKOFのストライカー使った連続技だなw

429 名前: no name :2007/10/28(日) 23:33:05 ID:dmDUPKML

流石にボストナメのテスタは長く感じたな
10秒以上ふわふわお手玉してるんだもの
ミリアとか紗夢みたいのならまだみてて楽しいけど

430 名前: no name :2007/10/28(日) 23:36:43 ID:34aCY3pp

ふと思ったんだけど
皆はステージにも好みっつーか、こだわりっつーか、そういうのある?
キャラの話題はよく聞くけどステージのそういう話題ってあんま聞かないから。

俺はマーブル系やX-MENとかのやたら派手だったりアニメーションしまくってたりな
ステージがけっこう好きなんだけど。

431 名前: no name :2007/10/28(日) 23:37:03 ID:49QWsawE

ドラクロのコンボは長すぎていやになるな
鬼コンボマリオは見てて面白いww
あと越前の階段からのつなぎはコンボなのか?

432 名前: no name :2007/10/28(日) 23:38:46 ID:L/WVkZCW

>>430
マシンパワーが十分にあるならいいけど
エンコに障害があるようなステージは勘弁してほしい

433 名前: no name :2007/10/28(日) 23:40:51 ID:zPTirLcm

俺はKOFのストライカーを使わないコンボが好きだな
アンヘルみたいなのは簡便だが

434 名前: no name :2007/10/28(日) 23:41:48 ID:JjJaX2Qt




格闘ゲームはこの時代に戻るべきw

435 名前: no name :2007/10/28(日) 23:47:25 ID:U2S2zL2P

なるほど。
上でも言ってるけど俺は決してコンボが嫌いじゃないというかむしろ好きなんだが、
SNK信者(それ以外認めないって意味での信者ね)とかがコンボゲー嫌うのはこのためだと思ったんだ。
やっぱ個人の好みの問題なわけで、嫌うのは仕方の無いことだが問題はわざわざコメで主張するやつらなんだなあ。

436 名前: no name :2007/10/28(日) 23:48:09 ID:c+DtKKV5

norokoの作者のステージはとても良いと思うんだ

437 名前: no name :2007/10/28(日) 23:53:27 ID:iYwToOlC

>>434
北斗や今稼働中のGGがそれに近い

438 名前: no name :2007/10/28(日) 23:57:12 ID:w4a20RB6

俺はスト2→ZEROシリーズ→スト3と来てるから実戦で使うコンボは難しいという認識だけど、
コンボが前提のゲームはお手軽に爽快感味わえて楽しい。
お手玉にされるのは勘弁だけどな。

ステージは空だろうと人だろうと背景が動くほうがいいかな。
雨降りは処理が重くていやだけど。

439 名前: no name :2007/10/28(日) 23:57:20 ID:0dRBKlSA

>>430
ステージは何かしら動きがある派手とまではいかなくても
自分で見て「あ、いいかも」と思ったのを入れるかな DDArenaとか気にいってる
ただやっぱりノートだと重くて8種しか入れてない・・・
ついでにBGMは全部東方アレンジw

440 名前: no name :2007/10/29(月) 00:03:02 ID:J7VHT8hy

コンボゲーは人間がやるからつなげるのにテクがいるから好きな人は好き
CPUなら確定でつなげてくるからぼこぼこにしてるように見えるんだろう

MUGENの凶AIが当身やブロッキングや無敵移動を確実に決めてくるから
ブロッキングや当身あるゲームはクソとかいってるようなもんだ

441 名前: no name :2007/10/29(月) 00:04:33 ID:VrWDMH1X

正直スト2からやってたけどGGで対戦辞めた俺から言わせると、
あれだねコンボゲーやってる奴はニュータイプだねw
ぶっちゃけマーブルのエリアルやヴァンパイアのチェーンコンボでも苦労するような下手糞には無理
操作が忙しすぎるし、相手の攻撃が早すぎて全然対応できねえ。

442 名前: no name :2007/10/29(月) 00:05:42 ID:i/rS0v3J

音楽は東方な動画けっこう多いよな

コンバット越前がいる試合でYOU流したらシュール過ぎて自分でやったのに吹いてしまった

443 名前: no name :2007/10/29(月) 00:10:28 ID:qTw5VzIx

>>441
まあ決めると爽快なんだけどね
個人的にゃランブルみたいな地味なゲームのが好きだが・・・2発売前に終わったんだよな

444 名前: no name :2007/10/29(月) 00:13:49 ID:jyLhzet0

音楽は基本的に「良いものは良い」だからな
エロゲソングの未来への咆哮だってよくMADで使われてるし

445 名前: no name :2007/10/29(月) 00:36:17 ID:1ZHIvS5l

KOF95で2D格ゲー辞めてて、GGXで復帰した時には
キャンセル波動拳コマンド出せなくて誰にでも負けまくったよ。
エリアルつーか3コンボ以上決めるやつはオレ的に神レベルだった。

だけど諦めないで人のいないゲーセンに行って練習してたり
足キャンで255近くコンボできるようになったりしたら
あまり負けなくなったのとか考えれば慣れが重要じゃないかな。

446 名前: no name :2007/10/29(月) 01:00:38 ID:ZeEy+uAF

ST3ぐらいのコンボでちょうど良い気もするけどね。
本来は単発で完成された技を繋いでコンボを作ってきたけど、
コンボゲーは最初からコンボ繋げるために性能で作ってあるんだよな。
あたりまえだけど

447 名前: no name :2007/10/29(月) 01:02:04 ID:ZeEy+uAF

SF3だ・・・
間違えたorz

448 名前: no name :2007/10/29(月) 01:03:49 ID:UuBoMiP7

最近見る顔文字の人は別に荒しでもなく黙々と感想を述べているだけなのにある何人かは嫌っているらしい。ほっとけばいいのになあ。
少なくとも日本ではどの方向であろうと出る杭は打たれるもんなのかね、やはり。見ていて悲しくなるよ。

449 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:30 ID:RGmRDRNH

一々自分を主張するように顔文字つけてるのが鬱陶しいんじゃない?
せっかくNGついたんだから愚痴る前に対処しろっての

俺的にウザいのはキャラ公開の動画でちゃんと書いてあるのに
「場所がわからん」とか言ってるヤツ
よく見て考えろと

450 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:45 ID:ivAzFr8a

>>448
わざわざ自分から目立つことしてるんだから
ある程度気に入らない人は必ずでてくるだろう

451 名前: no name :2007/10/29(月) 01:23:58 ID:oTB/EzP/

顔文字をワードに入れれば楽にスルーできるんじゃないのか?

2chでもそうだがむしろコテなり顔文字なり使ってくれたほうが
スルーするほうもNGしやすいという利点がある
気にしない人にも気にする人にも区別しやすいほうが便利だろう

452 名前: no name :2007/10/29(月) 01:32:52 ID:Qvm1O17u

>>446
そもそもSFやKOFあたりにまんねりを感じてた連中に流行ったからな・・・

453 名前: no name :2007/10/29(月) 02:00:16 ID:ivAzFr8a

>>436
音楽まで付いててビビッたw

454 名前: no name :2007/10/29(月) 02:20:45 ID:VrWDMH1X

気に入らない奴がワードに入れるのは自由だが、
いちちタグに入れるなよと言いたい。

455 名前: no name :2007/10/29(月) 02:25:21 ID:EIVD5min

にしてもトナメ大量にうpされて視聴がおっつかなくなってきたぜ
まとまってうpされると分かりやすいんだが…

456 名前: no name :2007/10/29(月) 02:46:26 ID:oTB/EzP/

トナメは長いと途中から見始めた人が現行動画に追いつくのが大変だしな

ブロック毎にわけるほどの長編よりかは
2〜3回で一気にうpして終わらしてまた改めてトナメを作るって形のほうが
途中参加しやすいってのはあるかな

457 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/29(月) 03:01:14 ID:IQtkcXpU

やっぱ曲は東方が主だよな
東方はいいよ
あとネロさんはなぜにあまり
叩かれないんだろうか

458 名前: no name :2007/10/29(月) 03:09:07 ID:Qvm1O17u

おっさんだからじゃね

459 名前: no name :2007/10/29(月) 03:12:02 ID:/Q6RZPHF

個人的にCPU戦でメルブラ系で一番苦戦するのがネロだが
レッドアルクLv5とか白レンは別として

460 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/29(月) 03:14:19 ID:IQtkcXpU

>>458
なにげに普通キャラにいても
違和感ないよねww
>>459
あの鹿がウザすぐる

461 名前: no name :2007/10/29(月) 03:17:04 ID:oTB/EzP/

頭身の問題かね?でも長身でも叩きたがる奴はいるしな

462 名前: ◆Djxw31Zdeg :2007/10/29(月) 03:35:58 ID:IQtkcXpU

>>461
医者が典型的だな

463 名前: no name :2007/10/29(月) 03:38:34 ID:hgwVBZ9U

裸にコート着ただけの変態紳士だからじゃね?

ぶっちゃけドットの等身は個性だと思うんだが
それを叩く理由に挙げてるやつの思考が理解できない

464 名前: no name :2007/10/29(月) 03:48:55 ID:EIVD5min

長いのはいいんだけど
分けて後日うpとかやられると
「MUGEN」で検索して投稿日順で見ていこうとすると
探すのが滅茶苦茶大変なんだよな

後、あんまうpの間隔が長いとどんな試合があったとか
どんな連中が出てたとか忘れてしまう…

465 名前: no name :2007/10/29(月) 03:53:25 ID:Qvm1O17u

マイリスト登録しとけばいいんじゃね
光栄SLG系の連載動画見てたらMUGENの長さとか気にならない

466 名前: no name :2007/10/29(月) 04:11:49 ID:oTB/EzP/

一気にうpするとなるとやはり2〜3回ほどで終わる長さじゃないとな
長編を一気にうpするということはエンコ済み動画を手元で腐らせる期間が長くなってしまう
だったらさっさとうpして反応を見てみたいのが人情ってもんだろう

しかも一度に大量にSMILEVIDEOにうpするとなると何十分も拘束されるからな
一般会員は19時までか午前2時からしかうpできないから一度に大量にうpするのは不可能
順次日を改めてうpしてHDD内から削除したほうが容量も都合が良い

467 名前: no name :2007/10/29(月) 04:16:06 ID:J7VHT8hy

響の火力がとてつもないのは何ゆえ?

468 名前: no name :2007/10/29(月) 04:30:48 ID:/Q6RZPHF

覇王丸と同じ理由でねーの?と思ったが響は月下キャラか

そういや最近テラカンフーもクーラの人もさっぱりうpしなくなって
プレイ動画が殆ど無くなったな
やっぱ皆直に下手糞とか難癖つけるからか

469 名前: no name :2007/10/29(月) 04:32:26 ID:qTw5VzIx

>>467
力ゲージの響は元ゲームの仕様
CVSはの方は別に火力高くないよね

470 名前: no name :2007/10/29(月) 04:45:24 ID:tiJw5qp8

>>468
テラカンフーの人は大会作成で遅くなるって言ってたな
クーラの人は…どうしたんだろ?

471 名前: no name :2007/10/29(月) 04:46:15 ID:EIVD5min

>>467
SAMURAIだからさ

472 名前: no name :2007/10/29(月) 04:49:17 ID:/Q6RZPHF

そういや楓は出て無いのに響が出たんだよなCVS

473 名前: no name :2007/10/29(月) 05:06:31 ID:bcjEREwi

>>439 >>457
俺はBGMはロックマンかメタスラかF-ZEROだな。
中でもお気に入りはロックマンXのブーメラルクワンガーステージのテーマと
初代F-ZEROのポートタウンのテーマだな。
うん、わかる人だけわかってくれればいい。

474 名前: no name :2007/10/29(月) 08:01:42 ID:AcbNDZK7

ロックマンXはわからんが、初代F-ZEROは分かるぜ!
うん、あのテーマは俺も使ってたりする

475 名前: no name :2007/10/29(月) 11:43:58 ID:VgfWmcwY

参考までに聞くが、システム関連の消費ゲージはどれくらいが適切かな。
ゲージは3本、ゲージ回収能力は普通(1ラウンドで4〜6本溜る程度)としてくれ。

1.ゼロカウンター
2.ガードキャンセル
3.ロマンキャンセル
4.サイクバースト
5.ストライカー
6.他

476 名前: no name :2007/10/29(月) 13:05:11 ID:SdsAcmID

>>475
1はどんなの?よく知らん。
2は1本でいいかな?
3は半分
4は全ゲージ(メルブラがそうだし)
5は回数制限or1本かな。
サイクバーストとストライカーは戦ってる側から
すればかなりうざいから多めにゲージ消費してほしいよ。

477 名前: no name :2007/10/29(月) 13:38:55 ID:YgXl3Y4Z

>1はどんなの?よく知らん。
ゼロカウンターはアレじゃね?
ストZERO2とかであった←左下↓パンチかキックで出るカウンターじゃね?
ゲージ一本消費して出すやつ

478 名前: no name :2007/10/29(月) 15:09:56 ID:l8dEdjur

アイス氏の紫(パッチ当て)がダウンすると、復帰しなくなるんだが俺だけ?
俺vista使ってるから俺だけのバグって事もありえるかもしれないからここで聞きたいんだが。

479 名前: no name :2007/10/29(月) 15:49:15 ID:Qvm1O17u

投げられたらおかしくなることがあった気がする
それ以外のダウンならしらね

480 名前: no name :2007/10/29(月) 17:22:18 ID:1u5t8Fxt

>>478
なんかパッチを出したら悪化したような気もします…
中途半端にファイルを公開したのが原因かもしれないので
今日中に全ファイルまとめたのをアップロードしようと思います。

481 名前: no name :2007/10/29(月) 17:30:56 ID:1u5t8Fxt

>>478
連レスで申し訳有りませんが、もしかしたら
yukari.airをstateフォルダに入れていませんか?
再DLして確かめたところ正常に動作しましたので…

482 名前: no name :2007/10/29(月) 17:33:14 ID:YITHyLWq

プレイ動画少ない理由にはプレイヤー操作すると、
PCが重くなるってのもあるかもな。
俺もプレイ動画撮ってみたいけどやたらと重くなるからとれない。

483 名前: no name :2007/10/29(月) 17:54:40 ID:Qvm1O17u

>>480
本人なのか
こっちでは正常に動いてます
ずっとダイヤ氏だと思ってたけどアイス氏ってのが正解なのかな?
ゆゆ様とみょん楽しみにしてます

484 名前: no name :2007/10/29(月) 18:00:28 ID:oTB/EzP/

プレイ動画は上げたいけど
人に見せるほどコンボ繋がんないし
AIに任せたほうが良い試合演じてくれる

前になんかのトーナメントで1キャラだけAI入ってないからうp主操作ってのがあって
ぶっちぎりで勝ってすげえ叩かれてたような…ひいきとか陰謀とか言い出す始末
AIじゃないとうp主叩きに繋がるから怖いんだよなあ

485 名前: no name :2007/10/29(月) 18:00:38 ID:1u5t8Fxt

>>483
い、いや…ダイヤですよ。
もしかして他の人の紫…では無いよね…多分。

486 名前: no name :2007/10/29(月) 18:04:06 ID:VrWDMH1X

>>475
1〜4まではゲージ消費無し
5は回数制限でいいんじゃね?

487 名前: no name :2007/10/29(月) 18:21:32 ID:2bXQNrhz

>>475
適切って何だ?
全部同じキャラに使わせるつもりか?

488 名前: no name :2007/10/29(月) 18:29:47 ID:7SmIoUnc

>>475
とりあえず1と2の違いをkwsk

そして消費ゲージについてはそのキャラのトータル性能によるからなんともいえない
ゲージの貯まりやすさや攻撃能力その他性能全てを併せて考えないと
原作があるキャラならそれに従った方がいいし
(たとえばヴァンパイアならガーキャン自体はゲージなしの方が自然だろうし)

489 名前: no name :2007/10/29(月) 18:34:27 ID:73GP3sDu

>>475
キャラの性能次第だとは思うが
とりあえず原作と一緒が良いんじゃね?それが一番角が立たないと思う

どんなキャラかわからんとこれ以上はなんとも言えん

490 名前: no name :2007/10/29(月) 18:48:56 ID:nTjf/ZAl

オリジナルキャラかも知れんぞ
防御系は1ゲージ
攻撃系は追撃しやすさにもよる

491 名前: no name :2007/10/29(月) 18:59:05 ID:oTB/EzP/

バレッタAIきたか
性能もあるけどbbh並に強いな

492 名前: no name :2007/10/29(月) 19:02:40 ID:8UAsNEvt

そういえば紫ってヒットエフェクトが余ってるみたいなんだよね
何か理由があるのかな

493 名前: no name :2007/10/29(月) 19:12:06 ID:Qvm1O17u

>>491
性能はbbhのが高いけどAI考えたらこのバレッタのが強いみたいだね

494 名前: no name :2007/10/29(月) 19:22:45 ID:1u5t8Fxt

>>492
あ…_yukari_effect.cnsですかね。
単純に消し忘れです…確認したはずなのになぁ。

495 名前: no name :2007/10/29(月) 19:31:38 ID:oTB/EzP/

やー火炎放射とかエリアルとか
マーブル仕様のほうが性能的に強くないか?原作やったことないが

496 名前: no name :2007/10/29(月) 19:46:28 ID:+PlznEaN

ストゼロ3とか月華みたく一つのキャラで
「パワー・一撃型」だったり「スピード・手数型」だったり
モードの切り換えができたのって画期的だと思ったのに後に続かなかったのが残念。
CVS2は近いけどもっとはっきりしてる感じのはないよね?
ザンギでX-ISM(スピード型・オリコン搭載)は研究しがいがあったに。

MUGENてこれを掘り下げるのに向いてると思うんだ。
一キャラで複数のモードを選択できて
「コンボを捨てて重い一撃で勝負する士貴」とか
「軽快にエリアル決める低火力ポチョ」とかMUGENぽいじゃない。

…個別で作った方が楽だよね

497 名前: no name :2007/10/29(月) 19:53:54 ID:8UAsNEvt

>>494
random%の値が少ないせいでいくつかのエフェクトが使われてないってことです
random%3であれば加算される値は0,1,2の3つになるので、random%1だとランダム設定にする意味がない様な気がします

498 名前: ◆n7z6mfPdJU :2007/10/29(月) 19:56:01 ID:8klpyATU

凶キャラタッグ新作きてるね
ブロリーと魔理沙が壊れたな

499 名前: no name :2007/10/29(月) 20:10:12 ID:Qvm1O17u

>>498
あれ見てると八雲藍奮闘記を思い出す

500 名前: no name :2007/10/29(月) 20:21:03 ID:1u5t8Fxt

>>497
そういうことでしたか。
projectileのスパークがrandom%1でなっていましたね。
ご指摘有難う御座います。全然気付かなかったです…

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