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MUGEN系動画について自由に語ってください。
>>921
勝ったら「厨キャラ」コメント
負けたら「ざまぁw」コメント
東方ファンが楽しめる解決法は無いものか。
で、現状での最善策はフィルターの有効活用にあると思うんだ。
例えば
ざまぁww → よく頑張った
東方ざまぁ → 良試合だった
厨キャラ → すげえ・あちゃちゃちゃ〜
とか。
>>885
ヘルパーに攻撃受けさせてダメージを半固定にしてる
本体は常時無敵で5以下しかダメージ通らないはず。
最大ダメージが5でヘルパーに当たったダメージ次第で1-5変動
自分が解析した感じはこんなんだった。
過去に書き込んだ気がするけど気のせいかな
>>899
アレンジされすぎてもはや別キャラって東方でいたっけ
宣言システムを搭載した他ゲーキャラってのならわかるが
ログ更新しないで書き込んでしまった
>>909の補足な感じでよろorz
>>924
しかしフィルターって粘着相手だと逆効果な気もするんだよな
まあ条件反射で多く書き込まれるようなコメントは有効かもしれないが
>>926
今現在DLできるキャラの中では、ダントツで中国
作者の人が原作再現にするつもりは無い、って言ってる事もあり
正にその通りな改変されてるよ。
>>926
咲夜とミッシング萃香とか?
とりあえず某所の霊夢は置いといて。
萃夢想以外含むならもっと沢山居るんだろうけども
>>923
各ゲームの認知度に個人差があるだろ。
それは年代差も関係しているだろう。
その上で更にキャラの人気に差があるだろ。
簡略するとこうだ。
認知度の高いゲーム(人気キャラ・人気の無いキャラ)
認知度の低いゲーム(人気キャラ・人気の無いキャラ)
↑これはゲーマーの年代によって認識が違う点だ。
ゲームに対する精通度も関係している。
もし、SFやKOFの認知度が低かったとしたら、
見る人の印象も、今とは真逆であっただろう。
>>932
なにやら勘違いしてるのかもしれないが、
今話のタネになっている「人気キャラ」は「原作で人気が高かったキャラ」とはイコールではないぞ?
あくまでも「ニコニコ動画上での人気」なわけで。
だからこそ>言ってる事は一緒じゃないの?
って言ったんだよ。
単なる知名度だけで言えばメルブラやGGキャラなんかは
マーブル系や月華のキャラを凌ぐと思うんだけどなあ
あと知名度があまり高くないのに変な人気なジェネラルなんかもいるし
特にメルブラなんかは変に知名度が高い分逆バイアス(同人出身とかエロゲー出身)が酷すぎると思う
>>929
確かに粘着相手だと分が悪いが暇でない荒らし(通りすがり)
には効果が見込めるかと思って
どのみちフィルターしようがしまいが粘着は粘るだろうから。
特に精神的にキツイ言葉を登録しまくるだけで大分違うかと
>>926
EXレミリアは技がかなり増えてるな。
幽々子の技を使ったり、ストライカー呼んだり、ヴァニラの技コピったり、周囲暗くしたり、超必も増えたり。
(AIでは)オリジナルと比べて格段に強くはないみたいだけど。
皆の協力に感謝
「自分でもトナメ組んでみた」の第2弾を企画中で、ちょっと意見を聞いてみたかったんだ。
第1弾もうすぐ終わりそうだし。
で、>>912で書き込んだチーム案以外には
・EFZの郁未とジェダで「流血チーム」
・アルクェイドとウルヴァリンで「リッパーチーム」
・キノとマルコ=ロッシで「ガンナーチーム」
・神奈(水影氏)とマグニートーで「地に足が着いてないチーム」
とか考え中。
ステージ紹介も案外好評だったんでまたやってみようかと思う。
>>926
中国・・・だろうな
瞬獄殺、マスパ、ジェノサイドカッター、覇王翔吼拳、ブレイジングスター(ファイナルサイコクラッシャー)等々
どう考えてもネタとして作られてるな
オマケに11Pカラーだと弾幕系の技が追加
12Pだと超必撃ち放題と・・・
常時ゲージ回復(少しづつ)もついてるし完全に別キャラかとw
あーそういうレベルのアレンジか
エビルリュウとかそういう破天荒なのを連想してた
ニコニコ人気ってことなら
東方orハルヒ>>>その他だからなぁ・・・
アンチが多いのは間違いないが
東方とかハルヒとか名前付けてサムネに霊夢とか長門の顔でも貼っとけば人は自然に集まる
Nachel氏のEXレミリアなら、最新verでは廃止されてるな
この動画で改変レミリアがAI強化されて2種類出てきてるが、
最新verしかDLしてない俺にはどっちがNachel氏の改変レミリアなのかわかんね。
動きが滑らかなのがNache氏
>>937
ウルヴァリンよりもDIOあたりと組ませれば
>>937
地に足が着いてないチームは流石に共通点が地味すぎかも?
やっぱキャラ的共通点(殺人鬼・吸血鬼・武器ナイフ等)か
技的共通点(時止め等)だと盛り上がりそうかな?
理想は見た目で解る共通点?
チーム名見ないと共通点解らないのは流石にどうかと
>>923
ああ、あくまでニコニコ動画上での人気キャラ限定で
話してたのね。
ルール把握できんまま話してスマンね。
>>937
郁未ってAI入ってたっけ?
狂キャラトナメが一気に来てるが
普通のトナメをみてからくるか凶悪トナメをみてから来るかで
壊れ具合の感じ方が変わるなこれw
また、東方の話題になってるな。
お前等、話の内容をループしすぎじゃないか?
>>947
ん?自キャラって誰のことだい?
>>942
>>947
なるほど、視聴者殺しの暗闇技使う方がNachel氏のか。
>>944
いくらMUGENキャラはたくさんいるって言っても、AI戦でも戦えるキャラって
そう多くないから、こじ付けでも全然いいと思うんだよ。
ザンギと東方組ませるにしても、
霊夢とザンギで色的に赤いコンビ
レミリアとザンギで色々と赤いコンビ
中国とザンギで国家主義的に赤いコンビ
いくらでも考えられるぜ!
視聴者の事考えて動画作るのはいい事だけど、作ってる本人が楽しくなきゃ慈善事業じゃないか。
そんなわけで、自分が一番楽しいと思った組み合わせが何よりベストマッチではないかと。
>>940
左之助動画は明らかにmugen関係無しにフタエ検索で集まった人が多いな
実際面白かったけどw
>>946
棒立ちってことは無いからいいんじゃないかな
ジェダも結構強いし
郁未好きなんだが殆ど見ないんだよな・・・(・ω・`)
同人キャラがこんな荒らしを受けたとか、同人キャラにない
3ゲージ技は卑怯だとか、同人キャラとSF、KOFなどのキャラの
タッグの案考えてみたとかばっかりだなこのスレは。
つうか上でGルガや神豪鬼を叩いてたやつはなんなんだ。
そうか
魔改変といえば
レミリアがいたか
てかなんでれみりゃはあんなに種類があるんだ?
>>952
いやタッグでそれは致命的だろ
片方しか活躍できないかもしれないことを前提にタッグ組んでも面白くないよ
このスレでGルガや神豪鬼叩かれてるか?
禊強ええ!とは言われてるが別に叩かれてはいないような?
KOFキャラやSFキャラ語ろうにもこのスレ的にはあんまり話題が無い気がするんだよね
ここって不満や愚痴をどう解決するかを考えてることが多いスレだし
>>955
この動画のザッパを思い出した。
個人的にはザッパ自体が面白かったからおkw
>>953
動画の方の動きを反映してるからね
動画に荒らしが沸けばこっちでもその手の話になるさ
>>956
叩かれてるってほどじゃないが
特定グループのGルガや神豪鬼は調整が必要だろうってのはたびたび出る
>>949
神奈
卑怯だとか叩かれてるとか別スレの誤爆っぽいな
>>956
>ここって不満や愚痴をどう解決するかを考えてることが多いスレだし
荒らしはスルーが基本だろ。同人うぜぇとかはまともに取り合う
必要ない意見なんだから。どうやったら同人キャラ
がででも荒れなくなるかなんて考える必要ないよ。
うp主が好きなキャラだせばいい。
>このスレでGルガや神豪鬼叩かれてるか?
>禊強ええ!とは言われてるが別に叩かれてはいないような?
ごめん。俺の勘違い。ひとりGルガ出すなとかいってるアホはいたが。
正統派キャラがこんなキモ同人に負けたとか、正統派キャラにない
戦い方は卑怯だとか、同人キャラとSF、KOFなどのキャラは
格が違うから戦わせんなとかばっかりだなこの動画は。
つうか前に同人キャラを叩いてたやつはなんなんだ。
俺の気持ちかな ようは原作やってから言えと荒らしに言いたい
>>964
言いたい事はわかるが日本語でおk
>>965
自分で読み直したら
ホント日本語でおkな文章だったな
すまん
栗氏じゃないってことは水影氏か
今度の大会にでも射命丸を使わせてもらうよ
>>967
ルナ写メ子だったら
どこらへんまで登れるかな・・
ジェネラルには勝てるっぽいな
>>964
そのへんは「なにがなんでもいちゃもんつけたい荒しさん」だろうからきにしちゃだめだとはおもうが。
>>968
あれほんと強いぞ
GGLV11程度の敵ならほとんど完封できる
レオパルドン以外の原作再現キャラにはほとんど負けないと思う
東方ストーリーモードの魔理沙はドラゴンメテオ、パチェはメガロが超えれないが・・・
ルナ写メ子は空中受身をほぼ確実にするから、
空中攻めが強いキャラだとほぼ完封されるような。
あの電気を使わないほうのEVILRYUとか
>>971
個人的に一番笑ったのがデススターなんだが
70ゲージ技ってなんだよwww
この前落とした咲夜が文ルナといい勝負してた
>>913
MUGENはあんまりは判らないが原作での設定絡めて解説するなら
・GG勢のバースト→ほぼいつでも使用可能。使用制限は時間で回復する独自のゲージ(開始時はMAX)
ガードor喰い時の使用は青バーストと言って相手を吹き飛ばす効果。当てるとバーストゲージがちょっと回復。
通常時は黄バーストになって相手を吹き飛ばす+自分の超必殺ゲージMAXの効果がある。
・ドリキャン→KOFの11かそのあたりからのシステム。超必殺技をMAX超必殺技でキャンセルできる。
本来は独自のゲージ2本使用だがMUGENではどういう扱いか不明。
・KOFの超必殺技→基本的には普通のと大差ない。MAX超必殺技が出身シリーズ次第でゲージ二本消費かMAX発動してから超必殺技かぐらいの違いはあるのか?
メルブラ→あんまPC版と大差なかった気がする。MUGENだとゲージ消費して回復したりしなかったりぐらい?
>>970
ここでAI入れたシシーは?
MUGENのGGはゲージがラウンド持ち越しだった気がするな
原作では持ち越せないはず
>>977
ジャスティスは原作通り持ち越せない
>>906
マスパで全部使うのは霊力ゲージでしょ、パワーゲージは1
まあ、霊力ゲージ全部の方がある意味痛いけど
パワーゲージ使い切るのはファイナルスパーク
>>913
グルーヴは長くなるから別枠で。
Cグルーヴ:極普通のシステム。
ゲージ3つ確保できて超必殺を1〜3LVで使用可能。
ヒット時のみ2Lvの超必殺技は他の必殺技・超必殺技でキャンセルできる
Aグルーヴ→オリコン搭載システム。
2ゲージまで確保できて1ゲージ以上溜まってればオリコン可能。
その代わり普通の超必殺技は1Lvのみ。オリコンの締めにも超必殺使える
AIは専用でもない限りオリコンつかわないので一部除いて残念グルーヴ
Pグルーヴ:ブロッキング搭載システム。ブロッキングが可能。
超必殺技は3ゲージ確保できるが3ゲージ超必殺しか使えない。
ブロッキングする事でゲージがちょっと溜まる。
ブロッキングが巧いと凄い勢いでゲージを回収する。
代表例はなんとか武器大会の優勝者:響。
続き
Sグルーヴ:避け&ゲージ溜め搭載システム。前期KOFシステム。
ゲージを溜める事が可能だが1ゲージしか確保できない。
また、ゲージを溜めきるとMAX状態となり一定時間攻撃力が上がる。
体力が1/4以下で1Lv超必殺使い放題。
1/4以下且つMAXなら3LVが使える。でもぶっちゃけ残念グルーヴ
Nグルーヴ:ゲージストック&MAX発動システム。後期KOFシステム。
ゲージ3本までストック可能。通常使えるのは1LV超必殺技のみ。
1ゲージ消費でMAX発動状態となり一定時間パワーアップ。
この間に超必殺技をつかうと3LV超必殺が使える。
Kグルーヴ:怒りシステム。
ゲージは一本までストック可能。使えるのは怒り状態時に3LV超必殺技のみ。
ゲージを溜める主な手段は攻撃を喰らうかジャストディフェンス。
その代わりゲージがMAXで怒り状態になると一定時間攻撃力が大幅に上昇。
3Lv超必殺技が強い豪鬼やGルガはこのグルーヴだと強い。
EXグルーヴ:よく判らないけど全グルーヴのいいとこ取りか?
基本ゲージはCグルーヴ。これにブロッキングや避け、ゲージ溜めやMAX発動が搭載されてる様に見える。
>>981
大会にはアレンジキャラも多く出るだろ
>>975
・GG勢のバースト
投げられ中,超必中,てかステート飛ばされてる間は発動できない。
>>982
ついでにジャストディフェンスもある。>EX
あとメルブラのシステムは製作者によって細部がかなり異なってくる。
まあ基本PC版通りなんですが。
一部のキャラ(といっても動画に出ているキャラの大概)は地上被ダメ(ガード中もOK)限定サイクがあるぐらいかな。
>>983
もちろんそうだが
中々そのレベルでバランス取ってる大会少なくない?
イビルレベル、シシー、射命丸あたりを基準に合わせると
Gルガ、豪鬼、GGLv11くらいじゃ中々通用しない
>>985-986
補足サンクス。
>>986
解説し忘れたけど、それ多分ACから導入されたサーキットスパーク。
確か、ゲージ全部消費して相手をノーダメージで吹き飛ばす。
東方は製作者によってぜんぜん違うから解説し辛いな。
>>988
サキスパってことは知ってるけど分かりやすくするためにサイクって表現してみた。
ちなみに現在では強制開放状態でも出せるようにアレンジされてるみたい。
まあデメリットとしてサーキットブレイクになってしまうけど。
>>987
いや、イビルにも強いのと弱いのいるって。
それに俺の言ってるイビルリュウは神人ゴウキとかGルガと同レベルだぜ。
>>967
楽しみにしてる
受身はfall.recovertimeとfall.recover参照してる
GG勢の連携は他のキャラより少し早く抜けれるだけだと思う
>>977
AIシシーには神奈も勝てなかったな
>>981
ハード以上は全部アレンジと言えなくもないけど
基礎はアレンジしてないんだけどね
再現しきれてないだけでorz
>>990
イビルだけでいっぱいいるから製作者言ってくれないとわかんない
埋めがてらに大会でよく見られるほかのシステムで特殊な物の解説
JOJO:最大で9ゲージ溜まるのでゲージがかなりの勢いで溜まる。
回り込みは打撃無敵の投げ無防備。実は投げキャラに弱いかも
餓狼MOW:MUGENの仕様で3ゲージ溜まる?原作では2ゲージまでで、1ゲージ消費と2ゲージ消費の超必殺技あり。
主なシステムはT.O.Pとジャストディフェンス。
TOPは体力ゲージが一定の範囲に来ると攻撃力が上がる。
ジャストディフェンスは攻撃が当る直前にガードする事で体力を少し回復(ガードした威力に比例)+ガード硬直をほぼ0にできる。
SVCカオス:三ゲージ溜まるのは原作といっしょ。
ただ、三ゲージ溜まりきると一定時間MAX状態となり必殺技で必殺技をキャンセルできる&超必殺技使いたい放題。
ただしキャンセルしたり超必殺技使うとMAX時間が減っていく。
MAX時間が0になると2ゲージ溜まった状態になる。
イクシードという切り札があり、1試合1回のみ使用可能。MUGENだとどうなってるんだろ。
>>994
SVC風炎邪っての持ってんだが
そいつはイクシードが1回しか発動できなくなってんな
ちなみに零スペの絶命奥義だった相手をつかんで燃やし尽くす技が
イクシード扱いになってて、それでとどめさすと
相手が燃え尽きて消滅する
JOJOは10ゲージじゃね9の次MAXで
んじゃこっちも埋めがてらに補足
>>941
レミリアチームのミスティアカラーと幽々子カラーがNachel氏の前verレミリア
勝利ポーズ有りの1番手と3番手が栗氏のレミリア
栗氏のはストーリースペル以外のAIが無かったぽい ポートレイトも加えてある
JOJOやセイヴァーにあるアドバンシングガードは
ブロと違って良心的でいいシステムだと思う
ジョジョはそこそこ独特なシステムなんだが、
一番活躍している邪ディオがスタンドモードを搭載していないせいで特殊なシステムのゲームというイメージはないな
JOJOのシステム使いこなしたらタンデム凶悪だろうな