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>>34
元々、クーラやK'の改変はAKOFプロジェクトの一環だしな。
アルティもAKOFキャラ。
Naoはいつ更新されるのだろう・・・・(遠い目
AKOFのキャラは同人だろう
ドラクロを同人というと違和感あるかもしれん
本来の意味で言うなら、ドラクロも同人だな
同人誌とかでも元ネタある奴は同人でオリジナルは創作とか?
う〜ん、何か違うぞ俺。
>>44
さっき『またどっかの馬鹿が荒らしてるんだろうな』とか思って
見に行ったら意味不明コメントしてる奴がいたから?だった。
突っ込む前にここ来て良かったわ。
>同人(どうじん)とは、広義には、同じ趣味や志をもった人、仲間(集団)のことを指す。
wikiより
まあ、この部分だけ抽出しても説明にもならないが、
音楽でもゲームでも漫画でも小説でも映像作品でも、
好きだから趣味で作っちゃいました、ってのは全て同人に分類されるよ。
オリキャラなんてまんま同人キャラだと思われ。
オタク→きもい
オタク=同人
きもい=叩く対象
よって
よって
同人→叩く対象
簡単な図式だな。
ようするにオタクが嫌われてるから叩かれるんだよ
ニコニコ見てる時点でオタクって言う意見もあるかもしれんが
メルブラやら東方を重宝してるオタクよりははるかにマシだ
>>51
キャラ叩いて動画荒らす奴より、
メルブラやら東方を重宝してるオタクの方がはるかにマシだ
それに、何がマシなのかまったくわからない、似たようなもんだろ。
mugenという同人世界を叩こうとはふてえ野郎だな
まあ・・・言っちゃなんだが、同人系好きに厨改変をする奴ってのは居るよ。
ただそれはSNKにしろCAPCOMにしろそういう奴は居るわけで、
単純に目立っている(というよりはSNKやCAPCOM方面がスルーされてる?)だけだという事を認識すべきだと思うね。
>>51
格闘ゲームが廃れてる時代を生きてる最近の若い子達から見ると、
格ゲーってのは相当なオタクジャンルに見えるらしいから、
そういう動画見てるお前さんも同類に見られてるかも知れんぞ?
格ゲーなんてものは強くなるためには極めて濃いオタクにならないといけないだろ
数あるオタクジャンルの中でも特に濃い連中が格ゲーオタってことを自覚しないといけない
普通のトーナメントにEvilなんたらだの
あの系統の改造キャラが出たらカプコンだろうがSNKだろうが
キャラ紹介の時点で「そいつはやばいだろw」とかコメついて
試合中は思いっきり厨キャラって罵られてるけどな
同人を毛嫌いする人ってKOFの脱衣KOとかについてはどう思ってるのかな…
格闘ゲームがやたらと厨臭くなっていったのはKOFの責任
某所でメルブラとか東方とかの話が出てたとき
『KOFはオタクじゃねーよ。一緒にすんな。』
発言はマジで引いた。
>>60
つい最近同じような文章を見た記憶があるぞ。
1日1キャラのコメントだった気がする。
DLしなきゃいいだけなのに一体何が不満なのか。
SF→KOF→GGや同人
な感じで嫌悪ヒエラルキーが出来てる希ガス
同人はアンチ沸きやすいのは分からんでもないが
未だに普通の格ゲーのGGが嫌悪されてるのが理解に苦しむ
AIがコンボゲーで俺TUEEEしてるからか?
同人キャラ云々じゃなくSF形式の格ゲー以外を叩いてる奴がいるからだろ
( ´゚,_」゚)韓国ゲニ子を探してネットサーフィンしたら公開終了してた・・・
>>63
動きが早くてバンピーには強く見える(何スレ前かで言ったけど実際は大したことない)
後、これは個人的な意見だけど今のゲーセンのイメージってまんまギルティ台の周りのイメージなんだよ。
ギルティは人気がある分、プレイヤー痛い奴も多い。ドットもオタチックだしな。
そういうのでギルティ=オタ、CAP、SNK=硬派なイメージを持ってる奴は結構いる
軽く2chの格ゲー板のぞいたらわかると思う。
実際は真っ当な格ゲープレイヤーは
3rdとギルティとかKOFとMBACとか両方やってるやつは多いし、AI同士の勝敗なんて気にしてないと思う。
なにがいいたいかと言うと良く同人叩いてる奴に対して格ゲーオタウザイみたいな書き込みがあるけど
叩いてるやつらって内容的に大概がまともに格ゲーしたことない奴らだと思うんだよ
ぶっちゃけ勘違いしたMUGENオタが一番ウザイ
何が「DLしなきゃいいだけなのに一体何が不満なのか。」だよ
もう悪い事してる意識も何もないだろ
>>66
格ゲーやったことないなら
mugenは致命傷になるな
最凶の格ゲーだからな
>>68
最狂じゃね?
アレンジとかを見て原作を勘違いしてるやつが結構居そうだな。
実際覚醒とかを原作のシステムだと思ってたやつも居た様だし
>>69
覚醒って・・・
それなんて1ヶ月前の俺
>>65
8/11限定公開だったわ
まあ、アレエロいだけで性能はまんま96ゲーニッツ(必殺技撃ち放題)だから
性能つーか動かす楽しさ目的なら最新版windGETするのが一番いいと思う
ものすげークオリティ高い、1キャラでオロチウインドとか殺意の波動に目覚めたウインドとかも使えちゃうし
全然話の流れ読まないレスででスマンのだけど
>>66
キャラデザはともかくギルティのドットってオタ受けいいの?
俺(オタク)と俺の周り(オタクども)はむしろSFとかSNKのドットのほうがウケがいい
ていうかあそこまで細かいとドットって言うかただの絵じゃん
なんつうかギルティだけすきなのってFC、SFCのドット時代を生きてなかった若い奴って気がする
>>66
確かに
実際、GGAIの動きなんかGGプレイヤーから見ると的も良いとこなのに厨厨騒いでる奴らが多いのは
それだけやったことない奴らばっかがMUGEN動画見てるって事か
そりゃあ荒れるわな
>>75
プレイヤー操作とAi操作は分けて考えろと何度言えば(ry
>>72
ギルティのドットって細かいの?
詳しくない俺にはヴァンパイアシリーズの方が凄いように見えるけど。
>>72
オタの種類が違うだけだろ
SF好きもKOF好きもGG好きもメルブラ好きも同人好きもみんなオタ
今上がってるバレッタAIの動画見てきたが
Gルガ威力すごいことになってきたな・・・
インフレしてるのか?
>>72
普通のカクゲキャラは大体高さ100ドットくらいで描かれてるんだがギルティ系は高さ200ドット以上で描かれている
でその後サイズ1/2にするから通常のキャラに比べて一ドットのサイズ自体が1/4になる
それとドットは粗い方が表現が難しくなるからどちらが凄いと聞かれればヴァンパイアの方が凄いと俺は思う
>>78
それもそうか
威力おかしいのはプレッシャーだけでカッターとかそのままなのな
いっそ初代並にすりゃよかったのにw
最近AIつけてみた系の動画が増えてるが、みんな公開する予定とか
あるのかな?バレッタは外人だからちょっと無理そうだけど。
>>72
いや、キャラクターの見た目がって意味だよ、ギルティは厳密にはドットじゃないしな。わかりにくくてスマン
>>75
ある程度ガードが固いともう通用しない気がする。崩す動きがみられないからな。
純粋な強さなら難易度マックス設定の本家のが上だと思う、戦って楽しいのは間違いなくMUGENAIだけども
>>76
でも最終的には負けてる訳で・・・
>>79
そこまで破綻してるとは思わなかったけどな俺は
ラスボスの2ゲージ超必なんだからあんなもんじゃね?あくまで対人戦用AIなんだろうし
通常の技はそこまで威力高いわけじゃないし
ブロ頻度はちと高すぎる感はあるが悪咲氏もそこはいじるっていってたし
>>83
俺の周りじゃカプ・SN系のが人気あるんだが...これは単純に俺の周りはそういう奴ばっかってだけか
>>83
そもそも厨厨騒いでる奴らは性能の方に文句つけてるのであって
AI持ち出す75が的外れなわけだが。
おれはGGはそこまで性能高いと思わんが。
>>85
正確には自分の応援してたチームが負けた腹いせに
勝ったチームを性能という名目で叩きたいだけ
そもそも大半の場合、別にうp主は『このトーナメントはキッチリバランス調整しました』なんて書いてないしな。
叩いてる奴は勝手に動画の意味を作ってそれを押しつけようとしてるだけだ。
バランスをウリに書いておいて狂キャラがパーフェクト勝ちで優勝してたら流石に擁護できんがw
いや、ギルティはシステム的には強いよ、AIの問題が付き纏うけど
ロマンキャンセルや空中ダッシュとか出来るのはデカい
その代わりに決定打に欠けるけどさ
後、多分一番システム的にキツいのはサムスピ
一番システム的にきついのはらんまだろ
超必に威力はあるし、一部の技の性能が異常だったりするが
基本性能が低すぎる
サムスピといえば剣聖モードで狂ったように超必連発してくる奴とかいないかねぇ?
>>88
ガードの甘いAIだったらかなり強いぞサムスピ
強切りの威力がありえないからな。
あの攻撃力がゲージで変わるやつは弱いと思うけどな。
なんでカプKOF系とメルブラ東方系の仲が悪いかというと
前者は格ゲー後者はキャラゲーみたいな感じだからだろ
で、GGはその中間みたいな
なんか見つからんのでageてみる
てか、タイトル消えてるな。
大人しく、お気に入りにいれたほうがよさそうだ
また消えたのか
どうなってるんだ、前スレも消えたよな
MUGENってタイトルが全て弾かれてるわけでもないようだが…なんかおかしいぞ?
最近いいAI作ってるうp主増えてきたけど
配布する場合、ニコ動でUPするより
製作者さんに見てもらって良ければ搭載してもらう、とかのがいいよね
mugenだけに関わらず、いくつかのタイトルが消えてる。
なんか、乱立の影響とかあるかもしれないってどっかに書いてあった。
>>96
できるならそれに越したことはないね。
ま、改変おkなら配布して、反応見てからゆっくり作者と連絡とるのも手だけども
なんか右上のコメが
「掲示板なんかおかしいですね(他人事みたいに)」とか書いてあった時あったしな
(他人事みたいに)とか自己突っ込みしてる暇があったらさっさと何とかして欲しい
トーナメントが楽しみなのは当然としてバレッタAI戦と
DIO頑張って見た動画が最近のヒット。
どっちも見てておもしれぇ。
特にDIOはあの時止め→ナイフ→ナイフ→ロードローラー
のコンボをAIで再現してくれたら神なんだが。
検索して出てこないと人少なくなりそうだなー
ageとくか
あのDIOの魅せる動きをAI化できたら神だな
DIO様のAIにはチャレンジしているがあの動きには程遠い…
この間投げと無駄無駄を積極的に使ってくれるようになって喜んだばっかだ
ボストナメのDIOはわりといかしてた
挑発とかw
Gルガの新しいAI強すぎてちょっと困る
インチキブロ&ジャスディフェに頼った強さってのはなあ…
イグニスアンノウンってAIがすごいのかと思ってたけど
アーマーで投げ無効化して隙なしワープと隙なし無敵技連発してるだけ?
無敵連発してるってのはあるかもね。
でも通常技に無敵は無いしゲージも自動回復だけど
あのレベルのキャラの中では別に早すぎってことはない。
ただしっかりガードするようになってる。
AI作ってないからよく分からんが弾幕貼られてたら弾幕の無いとこにワープしてるから賢いといえば賢いんじゃない?
個人の意見だがずっとガードしとけば負けないのにゲージが貯まったら
すかさずゲージ技を撃ってワープを多用するのは魅せること前提に作られてると思う。
後ワープには隙はある。
>>104
流石に強すぎるからそこは改良するらしいよ
製作者別タッグトーナメントが荒れに荒れててウンザリする事山の如し
スレ分かりにくいなおい
いつになったら直るんだろうねこれ
>>106
あのワープって自分で制御なのか?
コンピュータが選んで勝手に弾幕うすいとこ
移動だと思ってた
狂1がめちゃおもしろいな
鳩サブレってなんだよww
神竜や鳩サブレが一見大暴れしながらも意外と良い勝負してるのには吹いたw
東方はMUGENにいらない。なんてコメ見てゆとりもここまで来たかと思った。
そもそもMUGENもやったことないアンチの戯言だろ
NGかスルーでおk、と言いたいがそれに釣られる馬鹿がなぁ…
議論したいなら動画上じゃなくここでしろと
>>115
言いたいことはわかるが動画見てる奴の何割がここを見てると?
5%もいない気がするぞ
まあそれは分かってはいるんだ
以前うp主がここのアドを張ってくれた時もたいした効果はなかったし
端から荒らしたいか不満をぶちまけたいかしかないんだろうな
最近MUGEN動画見るとき、意識してsageるようになった。
新しく人が増えすぎるのもあれだと思う。
俺mugen動画一回もageたことねえな。
とりあえずsageるクセが付いてる。ってか大体そうじゃないのか?
>>111
チップの毅式転移って言ったら分かるかな?あれと同じようなもん。
オリジキャラが叩かれてるとヤな感じだなぁ・・・
強キャラは確かに多いが狂キャラってのはほとんどいないってのに。
>>88
システム的には優秀だけど。差し合いが致命的に苦手だから寄られるとキツイと思う。
特に鳥籠に近い状態だとバーストかデットアングルないと抜けられない
まぁ、システムとしては空中ダッシュはコンボゲー的には標準装備に近いし、ロマキャンはゲージ使う訳で超必のかわりと考えれば納得できるとおもう。
世の中にはロマキャンと前方移動でしかも超必と別のゲージを消費するシステムが標準装備された世紀末なゲームもあることだし・・・
製作者別、あれてたね。
しかし、Dアルクとあのアンノが厨キャラトナメいって来い発言は笑った。
DアルクとかAIないからフルボッコされるだけなのにな。
アンノも普通に倒せる程度の強さだし、なんなんだろうかね。
AIAIいってるやつもいたが、実際アルティはあの性能にあのAIがあってこその、あの反則的な強さなんだよな。
AI無しだとパーフェクト完封負けとかしょっちゅうだ。
まぁ、それはさておき、一覧で名前見えなくなってるからか、書き込み少ないな・・・
わたしもここにググってきたし。
乱立の影響なのかなこの一覧から名前消えるのって
>>122
アンノはイグニスモードなら厨キャラだけど原作再現に文句言われても困るよな。
Dアルクは人が使うと強いけどAIないから雑魚同然だし
アルティはもともとAI封印されてるからね。
製作者自身がカオスといってたし。
今は名前なんてレベルじゃなく
一覧からすらアクセスできない(アドレスいじれば入るが)
>>121
ダッシュ+ロマキャンが別ゲージとかPBを思い出したじゃないか
イグニスアンノウンのワープは
遠でやられたら近、近くだと遠
だと思ってたが違うのか
>>123
12Pカラー以外の樽おとしははずしても動作終了までずっと無敵なんだが、
原作もそうなのか?
動画見直してきたがアンノそっちか
てっきりアルティの製作者のやつかと勘違いしてた。
あっちは原作も糞もないアレンジキャラだな。
否定はせんけどストライカー強すぎだと思う。
>>124
一覧にはいる
2492番目にいた
で上げとく
しかしどっかに誘導用のスレを作った方がいいのかもしれん
タイトルないし
Janeで見れば(ry
オリジナルキャラは操作した人が少ない分、AIより性能に目が向くんじゃないかな。
Gルガやギースはメジャーなタイトルなだけあって、実際に動かして難しさを理解しているけど、オリジナルキャラの場合は解りにくい分強力な技が目立ってしまう→叩かれる。
でもうp主に申し訳ないが、製作者トナメは微妙だったかな。
アルティとか操作難しいのは分かるんだが、ビットでコンボに割り込みやノーリスクでのけぞり→高火力コンボじゃ叩く奴が少なからず出るって・・・。
>>129
アルティの操作難しいよな。
エディとか使い慣れてるやつには使いやすいかもしれんが
AIが使うと3体1のようなもんだよな。
>>129
俺初のカクゲが芋夢想だったんだが
だからどうした!
>>129
アルティのあの動きとか性能もあれだけど、
さりげない観鈴の前線での頑張りがうまくかみ合ったいいチームだと思ったが。
ってか、要所要所でリコガ入れてくる観鈴がにくい。
しかし、操作したことない人にとってみればアルティは理不尽に見えるんだろうなぁ。
ようやく掲示板復活か。長かったな。
ところで史上最低トナメがオレにはきつかった件。
ごちゃごたしすぎてる感じで、どうもな……。
あの最低トナメの豪鬼って何か弄ってるの?
相手の志気が回復してるとはいえ、一試合に瞬獄殺3回に禊1回は普通じゃないと思うんだがw
おっ、掲示板が復活してる
ちょwwwIDにかわってホスト表示になったのかwww
mugenとあんまり関係ないんだが
カイザーナックルって難易度あったよな?
何段階だっけ?
ホスト晒しマジ勘弁なんだが・・・。
運営何とかしいや。
>>133
AIが使うとコマンドが難しいとか操作が忙しいとか関係ないからなぁ・・・
>>141
同じキャラ何人も居たしねw
ん、ホスト晒し直ったのかな?
なんか良AI最弱決定トナメとか見てみたいと思った
負けたら二回戦進出って感じで
やるとしてもどこまでが良AIかの判断が難しいな
1パターンで強いAIもあるだろうし
このスレで決めるか?
>>141
そのへんな顔文字アピール野郎はNGID入れてるよ俺は
見ててうざいから
>>146
あれでNG??
mugen見てる奴らのスルースキルの無さは相変わらずのようだな
おかげで荒らしやすくて助かるが
荒らすなよw
最低トナメのキャラのダメージバランスは最低だったね。
TargetLifeAddの数値だけが落ちてなかったのか。
ただ試合によっては見所も多かった気もする。
個人的には行動が偏ったAIは良AIとは呼びたくないかな
ウメハラブロとか回避技連発とか…
回避行動連発して無駄に試合を長引かせるのはなあ…
まああくまで個人的な意見だけど
>>148
冗談だからキニスンナ
つまりはスルースキルを身につけてほしいってことだ
>>147
いやあいつどこの動画でもあれだし
どう見ても荒らしなんだが
いい加減自重しろと
なんで顔つけるかはしらないけど、発言内容はべつに荒らしてるようには見えなかった。
むしろ動画内でそれに矢印つけて〜うざいとか発言する奴のほうがよっぽど鬱陶しく感じる
>>152
そうか?ただの顔文字にしか見えなかったぞ?
>>151
まあそれはニコ動全体の課題だからなあw
なかなか難しいよね…
>>153
わたしも同じくそう思う。
嫌なら黙ってNGコメに登録しとけって。
いちいちコメでうざいとか、ここに書き込むほどの事じゃない。
しかも顔文字の人に対して、うざいから見るなみたいなコメもあったし。
ってか、自己管理できるようになったんだから、勝手にやっててくれ
それはさておき、キャラ作ってんだけどcnsの面倒くささは相変わらず異常・・・
慣れればどうということはないのだろうか・・・あれ・・・
たくさんキャラ作ってる人がいたら、慣れるものなのか聞いてみたいな・・・
ていうかまだタイトル空白のままかよ
>>157
2chビューアー系使ってるなら一度再読み込みしなおせw
cnsは数こなせば確実に慣れるはず。
というか、それ程数は無いし大体覚えてしまうと思う。
ま、2キャラ目以降は色々流用出来ると思うし楽になると思うぜ。
>>159
そうなのか、ありがとう。
ステートとかトリガーの種類は覚えられそうだけど、
応用はやっぱり数こなして慣れていくしかないか・・・
色々な作りこまれてるキャラのcns見て、参考にしながら頑張ってみます。
ごめん、PCとID違うの忘れてsage忘れてた・・・
ちょっと空気読めずにすいませんがMUGEN系動画って何?
スレがあるから気になってたんだがググっても出てこないし
教えてもらえないだろうか?
>>162
mugenでぐぐれ
>>162
ニコニコでmugenって検索をしてみるとわかるかも
これとか
コメントに顔文字つけるのはうざいとか・・・
それを言ってるのが酉つけてる奴とかさすがだな
>>145
人間でできる動きで強かったら良AIじゃね。
鬼ブロッキングとか人間じゃ無理だ。つーか近距離でふいにだされた
スマン。続き↓
近距離でふいに出された弱とかはブロッキングできないだろ。
溜めなしサマソとかは、ある程度容認されてるけど。
ちなみに戦う場合の良AIの話。
動画で見るだけなら派手でカッコ良けりゃいいんじゃない。
>>164
再生12万超えてたのかよwすげー
mugenのトーナメント動画の中じゃトップか。
mugenタグ付の動画でも3番目に再生多いし凄いね。
>>169
確認して再生数一番に吹いた
MUGENワールドカップと
MUGENニコニコチームトーナメントは
なんかトナメ動画の中でも別格みたいな再生数とコメ数だね
試合の中身がいいからか
一番重要なのはタイミングよくトップのところに載るか載らないかだ
>>171
あれがいいというなら流石に引くわ・・・
単なるランキング工作でのし上がっただけ
>>173
いいかげん、どうせ工作という考えは捨てた方がいいと思うぞ。
例え2〜3人工作してもあのヒット数にはならん。
試合の中身と言うより、
ワールドカップは開始前の演出と、うpした時期、
ニコニコは名前で呼び込んでたってのはあるかもな。
実際演出がいい動画は、ヒット数伸びる。
急に気になったんだが
時をとめる咲夜さんをどんなググっても
でてこない件
何での話かよく分からんが、MUGENの咲夜さんは時とめ実装されてなかった希ガス
最近何処かで作り途中の咲夜さんに時止めスペルが入ってたな。
ヘルパー使いまくってるみたいで滅茶苦茶重いけれども
>>173
そんな貴方のお勧めのMUGEN動画を聞きたいな
俺はアップテンポなBGMな動画が伸びると考えてる
ニコニコトナメとか全てにおいて曲が燃えた
単純にタイトルが良かったんだと思うよ
mugen知らない人も食いつくようなタイトルじゃないとあそこまで再生数は伸びない
>>174
ワールドカップの頃は当時まだ1アカウントで25のマイリストが登録出来た時代だ
いくつかアカウント持っていればランク100位以内に入ることくらい時間帯によっては容易
一度80位台くらいに入ってしまえば後はランク適当に探してるやつがどんどん踏んでくれて簡単に1万2万は超えるしもちろんコメント数も伸びる(このあたりは演出も関わってくる)
数万の再生数になればいやがおうにもMUGEN動画としてはかなりのヒットだから目立つ
そうすれば気付かなかった奴、最近興味もった奴もすごい動画だと思って見にきてまた伸びる
流れとしてはこんなところ
実際ワールドカップのファイナルとやらがうpされてたった数時間後に早くもランクのそこそこ↑に入って異常な再生数いってるのをリアルタイムで確認している
実際確かに演出がある程度凝ってるのは認めるし中身もある程度までは認めるが内容はせいぜいランク入りしなければ1万手前がいいところ
少なくともいくつかの数万ヒットしてるやつは再生数ほどの内容の動画ではないとだけ伝えたかった
まるであのいくつか数万ヒットしてるのがMUGENナンバーワンのおもしろさみたいな書き込みを(ここでじゃないけど)見てきたからちょっとまったって言ってみたかっただけだ
あまり気にせんでくれ
>>178
どうせどの動画言っても否定されるだけだからやめておくwwww
動画を純粋な目で楽しめない連中のうちの一人の戯言だとでも思っておいてくれ
>>175
一応咲夜は時を止めることはできるよ
ゲージ消費は無いけど止めてる間は移動以外できないという・・・
なんて言えばいいんだ…
>>181
ファイナルなんてその前の再生数が多い作品なら
勝手にランクインするよ
MUGENでタグ検索してまで見る人にとっちゃ、
再生数が多すぎるとコメントが目も当てられない状況になるから、
こじんまりしてる方が好きだったりもする。
うp主の人はそうじゃないんだろうけどなー
>>181
言いたい事は分かるが長い。
簡潔にまとめるって事と改行を覚えてくれ。
それと別のところで言われた事をここに持ち出すなと・・・
あと、MUGEN検索で来た人で再生数順に並べ替えたりして、
多い順に見ていったりしてるのもあるんじゃないかと思うが。
他にもワールドカップとかニコニコとか、
MUGENとは関係のないキーワードから来た人も見てるんだろうな。
別に工作がどうとかよりも、見てる人は多いんだからオススメするくらいはいいんじゃないかと思うが・・・
>>185
MUGEN動画の場合
アンチコメがさっさと流れるから再生とコメ多い方が荒れにくい気がすんな
あれは100%とワールドカップとニコニコで検索したやつらが踏んで伸びただけ
その二つの検索ワードの前では多少の演出なんて塵にもみたない
阿部高和で再生数順に検索するとMUGEN動画が上位を占めてるのな
>>188
特にニコとかニコ動とかで検索に引っかかるタイトルは有利だな
ぱっと見でもよくわかる
影響受けてmugen始めてみたが面倒だな、これ…
>>191
最初の設定はたしかに面倒
慣れれば楽だよ。
最初のうちはキャラ探しを楽しむといいよ。
その次はアドオン、ライフバー
ステージ音楽て感じかな。
面倒なのは最初だけだよ。大体調べれば色々分かるしね
実際にキャラ作ったり、良いAI入れようとすれば別だけど
>>182
うはwwほしい
咲夜OSはもう配布停止してる・・・はず
別の人の咲夜じゃない?
滅茶苦茶重いけど
まだ配布してるぞ、IEじゃDLするページに入れないけど
どうでもいいかも知れんがジャスティスが再公開されたな。
しかもAIつきで
これから出てくるトーナメントに期待。
弾幕トナメで東方ストーリーモードが出て小惨事になってたが、
AI操作で東方のストーリーモードに勝てるキャラってどの辺りから居るんだろう?
一撃必殺持ちや、そうでなくても少ないヒットで大ダメージ出すキャラなら勝てうるし(貞子も前に勝ってた)、
イビルリュウは霊夢のストーリーモードを全て突破する事が有るとは聞いたんだけど、
そういうのよく見かけるキャラでは他に何が居るかちょっと気になった。
>>199
100回やったら勝てるかもしれないのを数えるかどうかだけどな・・・
貞子とかイビルも俺が数回戦わせた限りじゃとても無理
メガロ避けるにはワープ技は必須か?
>>195
OSは持ってる
ってか頑張ってコマンド探してたら
時とめできた・・・
パチュのストーリーモードはAIの性能だけで勝つのはムリ
パチュリーはメガロさえ耐えればいけそうだけど
魔理沙のドラゴンメテオの方がきついのでは
メガロがなければまだいけるとは思うが
あれは凶悪すぎる…ガードしたらリセット確定、食らえば死亡…
>>204
AIは真ん中に降りてくるって分からないだろうし、
ひたすらドラゴンメテオの斜線上で戦おうとするからね・・・
あれは鬼門だと思う。
逆に回避がうまければ、良さそうだけど、どうだろう・・・
そういえば前にタッグトナメで狂キャラの方のあゆとEX七瀬って無茶なタッグ入れて、
そいつらが圧倒的な差で優勝してた動画があったなあ…w
あれは色んな意味で酷い動画だった。
>>207
勝利のsの字も見えそうにないな…ww
ああ、あれはひどかった。トーナメントとしては駄目だが見てて腹筋が捩れたw
メガロマニアって元々はGGのイノ(ボス仕様)の必殺技だよね。
対策組んでるAIって居ないのかな。理論上無理?
さっき芋夢想の動画みてたんだが
mugenでスペカ西瓜と戦ってみてぇ
>>209
パチェのメガロは投げ属性の飛び道具だから一時的にアーマーになるとかで対策は可能ではだが...
mugenにいる1キャラの為だけに対策はしないだろ。
ドラゴンメテオはp2dist y < -480とかで
はるか上空にいる時何もしなくするとかで対策、
ガードはInGuardDist判定でいいと思われる。
ただその後のアイリスが鬼門、
うまく条件作ってバックダッシュに無敵がある奴つかって
バックダッシュとかずっとさせれば抜けれるかもしれない
メガロはパチュリーの内部をenemynearで監視して専用行動作らないと無理だと思う
ガードで切り抜けることも可能ではあるがバグるしな
>>210
今度は霊夢のでも見るといいさ
MUGENではハクレイドラグーンになってるが原作の霊夢のラストスペルは最狂の弾幕
・・・まあ、トップギアに入る前に撃墜される動画がほとんどだけどな
>>210
霊夢の参考に、つ
>>213
ガード不能弾まで混じってやがるしなあ
あれは最初にどれだけ削るかで全てが決まる
>>214
コレを見ていかにMUGENの東方キャラが自重してるかわかったw
ところでタミフルが世界共通語になりつつある件について
MUGEN系東方キャラで一番やばいのはレミリア
これはガチ
レミリアは東方系の弱点である宣言システムと霊力システムがないし
リーチの短さも移動速度でカバーできるからかなり強いな
ストーリー仕様のレミリアは逆の意味でヤバイな
倒せるように調整する為と言ってもあの遅さはちょと・・・
>>198
AIレベル11のジャスティスはそんなに強くない。
同じAIレベル11のエディやテスタに負けるし。
でもCCOやセルには勝つ不思議。
ワールドカップはmixiで宣伝されてたような
>>204
魔理沙にはレオパルドンですら倒された。
ガードがうまくないと……
巨大ウルトラマン>>>>>>>パチュリー
ブロリーを魔理沙と戦わせたら、ドラゴンメテオの時に
空中にジャンプして追いかけて行ったのには笑った。
イグニスアンノレベルのワープが出来るなら勝てるかもね。
そもそもあいつの場合一気に削りすぎてスペカ発動しないんだが。
なんかどこのトナメにも越前いるな・・・いや好きだけれども。
アンチも増えてきてるしそろそろ越前自重すべきかな?
アンチなんてほっとけよ
アンチがいるからそのキャラ出せないなんて腐った状況にしてどうする
ただいまトナメ動画初製作中
ちょっぴりストーリー風にする予定。本当にちょっぴり
人数は3人×24組。
うp主各位の皆様、いつもいつもお疲れ様です。
業務連絡として、↓のレスをご覧下さい。
33 名前: no name :2007/10/22(月) 00:15:00 ID:gxIJvdhy
ついでにうp主辺りが
「同人女」「エロゲ」→「俺」になる様にフィルタ掛けたら
「俺のウザサは異常だなしかしw」
「俺うぜえ、死ね」
「この二人なら俺を潰してくれそうだ 応援する!!」
って感じになってより愉快かもしれん
36 名前: ◆YTNdSCypUo :2007/10/22(月) 00:23:55 ID:P427Jcaa
>>33
「厨」ってのを「きもい」
「キャラ」を「俺」にしたら
「きもい俺はやく負けろww」
「きもい俺ほんとうぜぇ」とかになるよな
>>225
アンチはそうなんだが飽きってのはあると思う
しばらくしたらまた出してもいいと思うけどね
一ヶ月くらいは越前やドラクロやGルガはお腹いっぱいかも
フィルタ設定はいじらない派だな 検閲じゃないんだろうけどなんかなあ
たまに出るヒット作以外はお客さんの流入は少ないから荒れないし
ずっとmugenやってて荒らすような人は一人か二人だろせいぜい 各自のNG設定とかでお願いしたいかな
>>228
それやっても「工ロゲ」とかやってきそうだけど。
むしろ各人が「同人」「エロゲ」をNGにした方がいいかもな。
わざわざmugenで同人とかエロゲとか言うコメは大半がまともじゃない気がする。
mugenの富竹手に入れたんだが
ブリス対応キャラって今現在どのくらい
いるん?
何でそんなの知りたいのか気になる。
AIってガード不能技に対して完全に無力??
3ゲージ技のレイジングストームとかにダメージ高すぎとか
コメントつけてるの見るとなんだかなーと思うな。
>>226
トナメ名に最強か最狂か最凶のどれか(恐らく最強)が入っててそれで検索してもかからなかったから多分もう無い。
音とかで叩かれてたから消してしまったか。
後最近思ったがGGが嫌われる理由は格下の相手を一方的に倒すからではないかと思う。
強さが互角のキャラでないと一方試合になってふるぼっこになるからだろう。
熱い勝負のみを望んでいる者たちにとっては確かにつまらないだろうな。
>>233
mugenの楽しみ増やす為さ
>>234
相手の攻撃に対して当身や無敵がついた技等でカウンターを狙うAIだとそうでもない。
まあガード可能か不可能かを判断できないという点ではAIの弱点であることに変わりはないんだけどね。
おいおいうさぴーってブロリーと渡り合えるレベルだったのかよ
>>238
瞬獄殺系もってる奴が多すぎってのも問題だな・・・
>>238
今ラルフのAI作ってんだが起き上がりにギャラクティカファントム
重ねるの止めた方がいいかな?
>>241
起き上がり速度はキャラ毎でまちまちだし別にいいんじゃない?
ボタン押すと立ち上がり早くなるし
むしろ完全に重ねることができたらすごいと思う
>>241
狂AIパッチとか隠し要素的な感じにして入れてみたらどうかな?
最近出てた射命丸文のルナティックみたく。
KOFそんなにやりこんでないからその起き攻めがどれくらい凶悪なのかは知らないけど
ふと思ったんだけど、キャラのSEを弄ってる人ってどれくらいいる?
俺の場合、SVCやメルブラや東方の打撃音や超必発動音とかが
個人的にどうも軽すぎる感じがして馴染めなかったから
勝手にマヴカプとかカプエスとかのと取り替えてる。
そんで弄ったまんまのキャラをトナメに出してたんだけど
全然それに対するツッコミは入ってなかったな。
ギャラクティカファントムはガード不能になるまで時間掛かるから
溜めてる間に相手が起き上がるんじゃない?
>>232,237
ヴァンプのキャラは大抵搭載されているんじゃないかな。
あと、人気のあるキャラはドット弄ってオリジナルでブリス対応させてるのもある。
ハルヒとかも対応されてるしね。
あと対応されてるかどうか知りたいなら、SFF開いてグループ9020番(だっけ?)に
画像が登録されているかどうか見てみるといいかな。
>>242
完全に重ねるのはちょっとめんどくさいっていうか無理かな?
>>243
都の快心の一撃みたいなやつだよ。止まってる間は
上段にガードポイントが一応あるけど下段は普通に攻撃くらっちゃう
んだよね。だからMBが相手だと大抵しっぱいする。
動き出すと全身にくらい判定がでるから飛び道具を撃たれたり
するとやっぱり失敗する。
昔、ゲーセンで毒霧吹く忍者の中距離からの牽制暫烈拳をギャラクティカファントムで全段ガードしてどっかーん当てた時は気持ちよかった
ギャラクティカファントムで思い出したが堕落天使のキャラって見かけないねえ
>>245
さんくす
最近はMUGEN動画が増えてきたな
>>250
動画が増えるのはいいが
馬鹿みたいなアンチも増えるから困る。
NG設定できるようになったから少しはましだが
アンチはあまり変わらなくね?
元から居る変質的なのが少量くらい
>>252
ジェネラルも知らないお子様が
増えつつある
3ゲージ六割の超必殺技を「火力調整しろ」とか言ってるのにはフイタ
>>253
俺、残影拳だけでハメクリアできた時代からカクゲやってるが
ジェネラルなんてどっかの特集見るまで知らなかったぜ
>>252
火力問題はなあ・・・ゲージ技の性質というかなんというか
元祖系は使い方は通常技と同じだが威力に特化
GGや東方みたいなのは戦局を有利にする使い勝手に特化してたりするし
どこまで行っても意識の問題なんだろうなあ
>>255
こう言ったほうがいいな
ジェネラルの強さを
認めない奴が増えている
このスレで初期から言われてたと思うけど、
常連キャラ、人気のあるキャラってやっぱり格ゲー全盛期のが多いよね?
やってる人もその頃のゲームは一通り把握してるだろうし。
原作のゲーム性というか、平均火力とか動作の仕様とか
知らない人が当然だけど増えてきてるから
アンチ的なコメントも目立つんじゃないのかと。
サムスピ月華なんて原作のダメージレース体験してないと
どうしても火力調整不備に思われる・・・
>>257
たしかにサムスピは
mugenだけだと
うはwwwwちょwww火力wwww
だからな
>>254
根性値補正やゲージ効率次第
>>259
チーム戦で、一人倒してやっとたまった3ゲージを二人目に使ってそんなもん。
まあ、中には異常な溜まり方するのも居るよな
ムチ子さんとか豪鬼さんとか
豪鬼とか1試合7ゲージ分とかたまるのも珍しくない
火力差は個性でもあるからな
ゲージと補正さえちゃんとしていればパワー系でも良キャラ
カプゲーやギルティなんかは根性値補正が顕著で
相手が瀕死なら1/2カットくらいになってる
KOFの火力が高く見られるのはこれが疎かになってるのが大きい
3ゲージって本当に3ゲージも使ってるの?
瞬獄とか禊は実質は2ゲージだよね?
ストZERO風のゲージなら一本分だし。
mugenのゲージって色々混じってるからイマイチ見難いのが欠点だよね。
>>264
Gルガの瞬獄殺はグルーヴに寄る。はず。
Cなら3、Pなら1、
Sなら瀕死+1、Nなら予備動作1+1で実質2、Kなら1.
EXはNかC形式のどっちか。
ああ、そうかCグルのあれを3ゲージって表現するからややこしいんだなw
超必の威力はゲージ本数のほかにゲージ回収能力も念頭に入れたほうが良さそう。
悪咲氏のキャラは3ゲージ使って6割でちょうどいいと思うが。
個人的にザンギの核バスターとかならゲージ1で5割食らっても許せる。
技の性能にもよるんじゃないかな?
コンボに組み込める技とか性能が良い技は弱めの方がいいだろうし。
その逆は強めでもいいだろうし。
個人的に瞬獄みたいな投げ属性技が5割以上はちょっと不満がある。
友人と対戦してて瞬獄はかなり嫌われたし(近距離で100%HITしちゃうため)
ザンギの対空は決めにくいから許せるんだが・・
まあ元々が人間同士の対戦を前提に作られてるから、
AIが使う場合はコマンドの難しさとかも関係ないしなあw
ギガスとかもAIなら立ちギガスとか余裕なわけだし、
もっと言えば、ブロッキング持ってるキャラなんかもAI次第では反則並みの狂性能キャラになるわけだし…
AIが使えば当身も強いしな。
ギースだからアンチ少ないが、ギースと同じ性能で別キャラだったら
ぼこぼこに叩かれる気がする。
チーターマンMUGEN化するのはええよwww
Gルガや一部のギースもかなり凶キャラ入ってると思うんだよなあ
以前Gルガによる凶or狂キャラ討伐とか言う動画見たけど、
「そもそもGルガ自体が凶キャラだろ」ってコメント見て納得した覚えがある
ゴルゴの新作イイね
相変わらず渋い
こいつはAIがヘボイからからこその良キャラなんだろうなw
mugenに入っちゃえばただのキャラだけどルガールもギースも豪鬼ももとはラスボスだからね
瞬獄殺だって隠しキャラの技なんだから強すぎることを前提に設定されてんだろうし
原作と違って弱いのなんか観たい人は少ないでしょ
そういう問題の話ではないんだがな
>>274
だな
あの作者は、演出といいBGMといいセンスがいいな
プレーヤー性能の瞬獄は魅せ技で着地際とカウンター以外はまず当てられないんだが。
ただmugenだとコントロール可能になった瞬間投げが入っちゃうから、
「固め→瞬獄」「起き上がり→瞬獄」というコンボが成立する場合もある。
ま、原作よりライフが高いし強キャラではあるなGルガ、神豪鬼は。
相手にも華を持たせることが出来るのが良キャラ
勝つのが当然なんていうイカ臭いキャラに連コできる奴は稀だ
GG系ってよく叩かれてるけど
一応火力は元のゲームより低くなってる気がする
お願いです。
ゲージ使用の回復自体には文句言いません。
ゲージ無限にするのやめてください。
>>281
その辺はただの凶キャラじゃないの?
バランス考えてない凶キャラにそんなこといっても無理
富竹の春極撮とか面白いなー
OSさっきゅんに使ったら対応はしてるけど画像が無いから
何も無い所に「素晴らしい衣装だよ」とか言ってて吹いたw
>>283
この富竹の製作者って新しい人?
>>280
無敵氏のキャラはよく調整されてる
しかしコンボ数、根性値と補正面は完璧だけど
次ラウンドで、ゲージが破棄されたりされなかったりするのが謎
そこはAIが、ゲージ消費の特殊ガードとガーキャン多用で
効率を抑えてるから、さすが平成センチ氏といった感じだが
原作の派手さはそのままにバランスが取れてるのは両氏だからこそだな
普通なら優勝しまくって出禁か、自重しすぎて見栄えのしないキャラになってる
>>283
トミタケは最高のネタキャラだと思う
てかヌールが春極撮つかったら
可愛すぎて素晴らしかったよ
あとエアバックタランチュラVSパチェマリを
今やってみたんだがメガロまでタランチュラ9割HP残ってたけど
メガロで2敗 やっぱ鬼門だな
>>286
ヌールってブリス実装されてたっけか?カプジャムのスク水のやつだろ?
俺の持ってるやつには入ってないな。
それにしても動画のFLV変換は何度やっても慣れないな。
待ち時間がヒマでヒマで仕方がない。
やっぱあれかな?ネットとか開いてなければ待ち時間短くなったりするのかな?
>>287
1体は最近更新されて入った
GGが原作どおりの火力じゃ誰も勝てないからだろ。
>>287
ブリス対応は最近のやつ
にてるものトナメの縮地チーム強すぎ・・
最後のあのわざ9割以上もってったww
>>288 >>290
そーだったの!?ダウンし直してこなきゃな
ところで、一回ageないか?
なんかまたスレ乱立されてて見つけにくくなってんだけど
反対する人いるかもしんないからこのレスはsageにしとくけど
>>287
PC環境にもよるかも知れんがaviutlの2passが大体毎秒2〜フレームくらいの処理速度
それとニコ動見ながら待つのはかなり遅くなると思うぞ
俺は余計な常駐とかファイアウォールなど全部切るから回線抜いてるw
ちょっnorokoの最終必殺見たんだが
途中までしかみれね あの演出は怖すぎ
確かにnoroko・・・というかあの製作者さんの作ったキャラは
怖いかグロいかだな
AI入れてトーナメントに出すとかやるとちょっとアレだけど面白いかも
誰かやるかな?
>>285
無敵氏のGGキャラでパワーがリセットされないのはタッグと
チームで前ラウンドが自分以外の時だけ
他キャラからぱわーを引き継ぐことしかできない
>>294
カカシみたいな奴が一番まとも
peketoとかは頭とんだり勝利後がカオス
蜘蛛女がなんか賞をもらったとか書いてあったな
それもそこそこグロいな
似てるチームトーナメントで使われた割れる背景も
そこのサイトのステージだな
>>297
あー、あそこか。
thx、早速頂いてくるぜ
タミフルコンビの動画面白いなwww
笑ったw笑ったw
それにしてもあの動画の東方キャラストーリーモードじゃないはずなのにかなり強いな
他のトナメや動画見る限りだと通常の東方キャラって結構弱いイメージがあったんだが
うp主がAIや設定弄ったって言ってたけどその所為か?
それもあるがタミフルコンビは実は弱い
東方の性能はタッグ向きだと思う
カバー範囲が広いし、時間も長い
東方と言えば、うpされた動画見てて気になったんだが…
パチュリーは1度負けると、2戦目以降の宣言時に体力が全回復してたんだが…あれは仕様なのか?あれだとまず負けないよね?
>>302
あれがストーリーモードですから
もともと東方ってのは
自分のほうが弱い状態でいかに勝つかのゲームだから
そこが楽しいが
あとnorokoとかってブリス対応してたwwww
グロワームとかpeketoとかも
>>302
動画中でも散々目にしただろうが、あれがストーリーモードという一種のボスモード
原作中で物語仕立てのモード(ストーリーモード)、CPU7体と普通に戦うモード(普通のアーケード)
ストーリーモードは敵が超性能になる変わりに動きがワンパになる
強キャラでも力押しでは勝てず、弱キャラでも戦い方次第で勝てる、いわばアクションゲーム
書き忘れた
だから対AIではよほどの性能差がないと負けることはないと思う
いくら良AIでも人間の柔軟さにはほど遠いからね
だからこそトーナメントで出すときはストーリーモードは解除するべきなんだが・・・
解除するってことは中いじらないと駄目だからな・・・
勝てる相手の数だとレオパルドンのが凶悪
マリサには負けるが東方がよく負ける一撃死持ちキャラにはほとんど負けない
原作性能でマスターギース完封とかすごすぎる
レオパルドンといえば
comレオパってなんでちかちか光るんだろ・・
あれで目がおかしくなりそうだ
レオパルドンは入れてないなあ
あれ実際戦うとどんな感じだ?
GGもやってたがレオパルドン出てくるバージョンのはやってねえ
Gオロチ以下マスターギース以上。
レオパルドンって確か原作は2ライン制だと聞いたな
それを1ラインで戦う時点で無理があるw
>>308
俺の手持ちでレオパルドンに勝てたのはほとんど死なない神キャラ連中&魔理沙
勝つのが不可能なキャラ以外でレオパルドン倒せるのは魔理沙だけじゃね
自分操作で戦うとネロとかでも余裕ぽい
検索してみると、ゲームは2ライン制だけどレオパルドンだけは2ラインに跨って存在し、
2ラインに同時攻撃する技も多数存在するらしい。
でかい赤黒い弾は本来ライン移動で避けるものらしいけどね。
レオパルドンの一番厄介な所は、ちょっと高い所に居る中身の犬&男を攻撃しないといけない事。
それ以外の所は常にガードされてる判定だけど、AIには判別できないから殆ど弱点を攻撃できない。
つまりAI操作が普通に戦うと、のけぞりを与えられずしかも削りダメージのみで倒しきらないといけない。
>>311
魔理沙以上にレミリアが余裕でレオパル撃破できるぞ
ヘルカタストロフィが見事に対レオパル性能だ
やはり東方キャラは厨性能と言う事か
ストーリーモードならな
グーがチョキに勝ったらグーは厨性能なのか?
マリオブラザーズ1−1辺りと同じ方向に厨性能。
CPUにとっちゃ狂キャラそのものって事だな。
東方ストーリーやオメガ、神龍なんかはプレイヤーを楽しませるために作られたのに
わざわざAIと戦わせられて厨キャラ扱いされて作者も不憫だなぁ
特に東方ストーリーは原作知らないとネタにもならないからな
>>313
ストーリーレミリアって通常のプレイヤーキャラで勝てるんだっけ
ノーマルな奴とみすちーの奴しかないから確認できなかったな・・・
>>319
魔理沙とパチェなんかはニコニコが流行る前に作者が引退したからなぁ・・・
AI戦が流行ってる今ならモード切替くらいつけてくれた気がする
あの魔理沙とパチェは簡単にストーリーモード性能を
取り除けたような。
やり方はPatchouli_-2_-3.st
もしくはMarisa_-2_-3.stのファイルを開いた
ファイルの最上段部分に
;===========================
; CP専用スペルカード移動
;===========================
;[State -2]
;Type = LifeSet
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 3
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = Life <= 299
;Trigger1 = Life >= 1
;Value = 280
;[State -2]
;Type = NotHitBy
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 3
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = Life <= 299
;Trigger1 = Life >= 1
;Value = SAC, NT, ST, HT ,NA, SA, HA ,NP, SP, HP
;Time = 1
ストーリー性能に移行するプログラムが書かれているので
上の箇所の文の最初に;(セミコロン)をつければ
移行しなくなる。(配布されているのは上のように;がついてない)
だったと思う、間違っていたらスマソw
ちなみに半角で;を書かないといけない。
type = nullじゃだめなの?
>>323
誰もnullじゃないとダメとは言っておらんw
書いてる所全部DELETEでもnullでも;つけても
結果は同じだー。
パチェ入れて>>322を試してみたけど変わらんみたいだぜ?
>>325
これは失礼。
他にも;つけないといけないとこあった。
上と同じファイルの中段からちょい上辺りの
Trigger51 = Command = "AI_50"
Trigger52 = Command = "AI_51"
Trigger53 = Command = "AI_52"
Trigger54 = Command = "AI_53"
Trigger55 = Command = "AI_54"
Trigger56 = Command = "AI_55"
Trigger57 = Command = "AI_56"
Trigger58 = Command = "AI_57"
Trigger59 = Command = "AI_58"
Trigger60 = Command = "AI_59"
Trigger61 = Command = "AI_60"
V = 59
Value = 1
;[State -3]
;Type = ChangeState
;Trigger1 = P2Life != 0
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = Var(58) <= 4
;Trigger1 = StateNo != 1240
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = StateType != L
;Trigger1 = Life <= 301
;Trigger1 = Life >= 1
;Trigger1 = StateNo != [1200,1205]
;Value = 1200
;[State -3]
;Type = ChangeState
;Trigger1 = P2Life != 0
;Trigger1 = Var(59) = 1
;Trigger1 = MatchOver = 0
;Trigger1 = Var(36) = 10
;Trigger1 = StateNo != 1240
;Trigger1 = Var(58) <= 4
;Trigger1 = RoundNo >= 2
;Trigger1 = StateType = L
;Trigger1 = Life <= 301
;Trigger1 = Life >= 1
;Trigger1 = StateNo != [1200,1205]
;Value = 1201
ここも抑えないといけなかった。
やったの1年前ぐらいで忘れたが
再度調べてから書けば良かった。
メガロマニアだけ封印とか出来んのかな
確認した
これだと普通の強キャラくらいだね
[State -2;]
だけでも良かったような気もするけど
タミフルの人はマスタースパークをゲージ技に設定してたから結構強かったが
削っただけだと良AIキャラにはほとんど勝てないんじゃね?
弾幕モードを時間制限付きのゲージ技にするとか?
もう根本的な改造になっちまうが。
>>330
弾無しで通常戦闘できんのかな…
さっき気付いたんだが、魔理沙って瞬獄殺使ってくんのね
これも消すか威力調節しないと…
そういえばそんなのがあったような
中国ほど頻繁に使ってくるわけじゃないから別によくね
>>332
最新verだとほとんど使ってこないよ。>中国
>>333
ん、そうなのか?
自分の持ってる奴も最新の奴だったと思うが、
一試合に一回は決めてた気が
紫に大門で投げを仕掛けるとスキマから復帰できなくなるね。大会撮ろうとしてる人は注意かも
ボストナメ
テスタと白レンで決勝になった途端
途端に「つまんねえ」「どうでもいい盛り上がらない試合ですねえ〜〜〜〜」とかそういう腐ったコメを残す奴が居てウンザリしたのは俺だけか
だったら見んの止めろよ…
我慢しろ
それがニコニコだ
>>337
テスタメント→なにこの糞コンボ、減りすぎ
ギース→さすがギース様!
もうね…
そういった連中は一体だれが勝ち残れば納得するんだろう。
まあ、とりあえず同人格闘はアウトなんだろうね。まったく遺憾だよ。
>>336
とりあえず5120番のアニメの最後が-1になってるのが原因みたい
大門のselfstateの条件がanimtime = 0になってるため、いつまで経っても
コントロールを返してもらえないということだと思う
同じ技を繰り返してれば相手が何も出来ない、
てキャラは単調な試合になるしなあ。
AIは難しい
>>339
白レン→火力おかしくね?
もともとアホ火力なんだよな、白レン。
空中EXフルールをまともに食らうと呆然となるダメージ食らうし。
っつか、あれで原作より大分弱体化されてるからこまる。
作者さんも色々考えてキャラ製作してるのにな・・・
その割りにゲーニッツの性能については原作で3人相手にして戦うからとか、もうね・・・
自分の好きなキャラが勝たないとどうしても嫌なんじゃないかとしか思えないよ・・・
攻撃が単調ってのはAIなんだからある程度しょうがないだろうにな。
ギースだってセルだって
よく見れば大体同じことしかしてないと思うんだが。
好き嫌いの問題だから難しいのかもしれんが
もうちょっと客観的に見れないものかな。
にしても、テスタは全編通してかなり良い試合してるのに、どうしてあれだけアンチ湧いてるんだろ。
火力もバランスが良かったから、瞬殺ってのもなかったし。
視聴者増えたことで、GGってだけで批判する馬鹿も増えたとしか思えない。
>>344
あれで弱体化されてるのか。
最初入れたときは設定ミスを疑ったよw
レンの623コマンドの攻撃を分身して使ってくるやつの強さは異常
攻撃力無調整ならそっからエリアルでほぼ即死
原作あれより強いて勝てるのか?
>>347
原作のAIはかなり弱いし受身狩りでハメれるからペース取られない限り大丈夫。
まあCPU性能の白レンは火力以外にも色々とおかしいのだが。
同じ技を何回も使う長いコンボ持ってるキャラはアンチが付きやすい
ジャンプ弱連打ばっかりのメルブラとかループコンボばっかりのギルティとか
同じ条件でもJOJOキャラやドラクロのコンボは叩かれない
単にキャラの好き嫌いの問題だと何度も言われてきたはずだが
>>350
いや普通に叩かれるぞ?
H氏の白レンは火力半分くらいでようやく普通のキャラに見える。
無敵判定の長さとか、しゃがみガード時の当たり判定の小ささで火力以外にも強いからね。
しゃがみ弱Pが当たらないってのは強さとは言えないと思うが。
114とか337とか339とかは自分の好きなゲームのキャラが
荒らしに叩かれたことをいちいちここに書き込むなよ。
うp主達にはスルー力をつけろとか言ってるくせにさ。
KOFキャラはなぜか叩かれない
再現系のKOFやSF系は長くても1コンボがジャンプ攻撃→立ち攻撃→特殊技→必殺技→超必で3秒もかからないからな
ダブルスタンダードはどうなのよって話をしたつもりだったんだけどね
というかなんでKOFはどんな性能でもあまり叩かれないのか不思議
>>356
荒らしなんだからダブルスタンダードもくそもないぞ。
真面目に相手しようとしちゃだめだよ。
似たものトーナメントの宗次朗のウザさはガチ
ドラクロは実際使ったことも無い奴が騒いでるって感じだな。
エビルリュウケンはあまり文句言われないのに。
またループか
あそこのキャラって性能高いけど、それ以上にAIがすごいだけだよね。
性能だって房性能って言うには及ばないくらい。
防御関連のシステムやリーチを効力すれば、GGと同じくらいだよな。
ドラクロにいたってはカプエスキャラで普通に勝てる。
>>341
どうも有難う御座います。
最後の-1を変更することで復帰できるようになりました。
ただ…スキマに入った後そのまま立ちに移行するので少々変更が必要のようです。
あのAIはGGのCPUレベル11のようなものでしょ
コンボをrandomで適度に分岐もしくは未発動させるのが人間味のあるAI
random使わずに機械のように確実にコンボを繋げるのがドラクロとエビル
どっちを良AIととるかだな
まーcnsを確認したわけじゃないけどな
>>360
リアル小中学生だと思う
H氏の白レンは何故かフライングして超必叩き込まれて8割持ってかれて呆然とした事があるわw
ドラクロってそんなに叩かれてるか?
あのテスタは良い動きするよねぇ
ランズとディガーの使い分けもなかなか上手いし
「テスタの使い方を解ってる」って感じがするわ
これで前エグゼと毒があったら流石に鬼すぎか
ドラクロはどちらかと言うと飽きられてきた気はする
>>344
ゲーニッツは前回で半ばネタキャラ化した感があるw
最後のネタ用に出したからだろ96仕様のゲーニッツは
あれがトーナメントに出てたら非難轟々だっただろさすがに
>>371
前回トーナメントに出て普通に優勝してただろw
>>371
前回優勝者が96ゲニだったが、非難どころが大盛り上がりだったぞ?
いや、前回は96仕様で攻防下げたのが普通にトーナメントに出て優勝してたぞ。
ゲージ使わないから歩く代わりに超必で移動。
今回のは(おそらくネタのために)更に強化されたゲーニッツ
コンボキャラが10秒かけて2割減らす、KOFやカプキャラが3秒で2割減らす
→コンボキャラ火力たけえ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
GG全くやったことない俺の感想はむしろテスタ火力低いだった
設置とかリーチとかあるからちょうどいいとは思ったが。
おかげでギースのほうが馬鹿火力に見えた。
あと、白レンの試合だけやたら皆高火力になるのは白レンが馬鹿火力紙防御なのか?
なんか白レンだけ他キャラの倍近くくらってるんだが。
>>375
白レンはけっこう防御が低い方だった気がする。
ボスとはいえど所詮レンだし。
ドラクロは超必がキャンセルで出せるんだよな
だから3ゲージ溜まってると3連続でぶちかます(AIだとほぼ確実に)
それが見てるほうには長くて強すぎに見えるんじゃないかな
ドラクロが強すぎに見えるとしたら、多分演出のせいだろうな。
あの演出はコンボと相まって凄く格好いいけど、それがつまり凄く強く見える。
良いことだと思うけどね。
ホントにお前はどこを見てるんだって感じのコメ多いよな。
なんかの同人ゲームのキャラがゲージ3の必殺で5割持っていって
「火力高すぎ。」
とか
「これだから同人は」
とか。ネジ何百本取れてんだろうねあいつら。MUGEN自体が同人ゲーだっての。
ゲージが貯まってると全部繋がるってのはかなり便利
3ゲージ使う攻撃が確実に決めれるってのはやっぱり強いよ
好きなキャラの3ゲージ7割コンボ→○○様きれたwwww
その他のキャラの3ゲージ4割越え→火力高すぎだろ・・・
うp主は気にしないでもらいたいなあ・・・
似てるキャラトナメに出てたEXレミリアってそんなに厨性能な技持ってたっけ?
動画だとよく厨キャラ言ってるが高火力でも弾幕でもないと思うんだが
>>382
一人目のEXレミリアのみ、AI殺しっぽい技を使ってたな。
ジョジョのヴァニラ・アイスの技だとかなんとか。
他にもオリ技が結構多いから性能は上がってるかな。
でもバランス崩壊って程でも無いと思った。
咲夜さんの動画の咲夜さんって
ナイフ出しすぎじゃね?
めっさ欲しいんだが
あーそういやヴァニラって完璧なAI殺しだよなー
KOFヲタ、DIOヲタの他キャラ叩き自重しろ
>>38
あれでバランス崩壊なら
そーじろーどうなんだよwww
>>331のコメント見て思い出したけど、東方のキャラってボム使わないよな、あれは何でなんだろ?
霊撃? それなら結構使ってるぞ?
>>387
ずいぶんと前のレスにレスしたなぁ。
と揚げ足を取るのはやめにしておいて、と。
似たキャラトナメのそうじろうは見ててイライラしたなぁ。
俺どんな厨キャラでも笑ってすますような楽天家なんだがあれはひどすぎる。
無駄に火力が高いor即一撃必殺を決めてくる
とかなら冗談として笑えるんだが
ちまちま削られるとなぁ
さらにそれを何回も連続で見せられるのはつらい
卑怯チームに居た宗次郎は結構笑って見てられたんだがな
やりすぎは良くないてことかな
>>389
何か単発が多くてコンボに組み込んだりとかってあんましなくない?
あれを使ってコンボとか決めればもう少し弾幕ばっかりなイメージが無くなると思うんだが。
>>389
霊撃って
サイクバーストみたいなやつ?
誰かチーターマンにAIを搭載してくれ
>>395
なるほど、わかった。情報サンクス
アンチっていやー
俺がうpしたトーナメント、霊夢をアイスマンと、観鈴とジンを組ませて参戦させたら
アンチ同人なコメがほとんどなくて驚いたわ。
トナメである以上、荒しは覚悟してたんだが・・・
有名メーカーのキャラの影響力ってやっぱでかいんだな
ちょっと複雑な気分でもあるが・・・
>>375
コンボキャラの1セットは手数多くて時間もかかるから
きっと一方的に攻め立ててるように感じるんでしょうよ。
「印象」の問題なんだよね…
ただ、コンボキャラ火力調整ミスると実際凶悪だからなぁ
ゲージ技なんかはSNK系のがかなり長いと思うんだけどな
↑のほうで咲夜さん欲しいと言ってるかた。
もうちょっと調整したいんで、もう少し待ってもらえますか?
何か同人系に負けるのは憲麻呂みたいなふざけたキャラにやられる感覚に近い気がする。
>>396
おk。一週間以内にはあげるよ
ところでrouweってAI入ってないはずだよな?
vsモードで2pに選択するとばりばり動くんだが
>>400
わかったまってるぜ
てか咲夜osはナイフ少なすぎて弱いwww
>>403
それにゲージ仕様飛び道具だしスペル宣言もないからな。
ほんと寂しいよな。
確かもう一人咲夜さんいたよね
違う製作者さんのやつ。
それのAI作ってるんだけど、動画あげてみようかな・・・?
>>400
ヌケナシ氏ですか?
それとも別の方?
そういえばレミリアは地上の基本コンボはしょっちゅうやってるけど
もう一つの基本のリフティングの方は見たことないな
やっぱAIが難しいのかな?
リフティング系は原作なら普通に繋がるけど
MUGENだと受身あったりすると繋がらない気がする
>>397
そのトナメ見た記憶あるんだが完結してたっけ?
してるならトナメ名教えてくれるとありがたい
格ゲー未経験者の空気読読まない質問かもしれんが、
コンボゲーってなんで当たることが確定してる攻撃をわざわざ何回にも分けるんだ?
GGもメルブラも好きだけど、アンチからするとウザイのはこの点かと思ったんで
>>409
それはコンボゲーどころかコンボすべてを否定してないか?w
すべて1HITの攻撃にしろよって見えるが・・・
そろそろ格ゲーもSFUぐらいまで戻る時期かねw
>>409
ごめん、「自分でもトナメ組んでみた」ってやつなんだけど
part2のエンコ中に負荷かけすぎたせいかパソコンがOSごとぶっ壊れちゃって
修理屋送りになってて更新できんかったんだ。
今やっとパソコンが戻ってきて、part2エンコしなおしてるとこ。
うまくできれば明日の早朝にはpart2うpできる。
>>409
単発だけだと地味なバトルにしかならないと思ふ
いや、分かり易くていいんだけどもね
スピードのあるコンボキャラと一発勝負の一撃系キャラが前からあるじゃない?
単発に集中して大ダメージを与える闘いが好きな人もいれば
攻撃を組み合わせて爽快な気分を味わいたい人もいると思うんよ
俺はコンボのが好きかな〜
>>412
あのドラクロ、メカ沢と霊夢、アイスマンの熱い試合をあげてた人?w
続きをwktkして待ってますよー
それにしてもPCクラッシュとは・・・
エンコって恐ろしい作業なんだな・・・
東方のアリスの使い方が分からない・・・
一応レミリアとかゆかりんとかは
使えるようになったけど
アリスって近づかれたら終わりなんだもの
>>416
それだと
接近してくる奴にボロ負け・・・
ほたるとかって倒れても倒れても
こっちくるから槍人形よりも近く、キックの届かないとこから
コンボくるとそれだけで死ぬ
霊撃使って逃げる
近づかれたら終わりなのは原作でも一緒
mugenの東方って打撃のリーチ短いけど、出は早くてチェーンあるよな。
敵によるが、一方的に負けるほど貧弱じゃないだろ。
カンフーマンレベルなら問題ない。
基本的に東方はほとんどの動作にキャンセルかけながら常に動いてないと駄目
アリスは接近技はローキックしかないから
上手く人形を後方に配置して接点されるのを防ぐか霊撃しかないかな
使い方としては中距離で固めれる様にならないと安定しない上級者向けキャラだけど
それは霊夢とかレミリアの話じゃね
アリスで接近戦してみればわかるがどうにもならん
ところがアリスは至近距離に穴があるキャラ
>>409
何発も当てるのが爽快という考えがあるわけで
超必に乱舞なんかが人気あるのもそのせい
そしてやりすぎると今度は食らってる側が嫌になってくる
その辺の調整だわな、コンボゲーってのは
GGは割とコンボ時間長いが
メルブラのコンボはHIT数の割に時間は短いと思うんだが
>>409
単発勝負のが緊迫感のある駆け引きが生まれるんだけど、
それはあくまで対人戦に限ってのことだと思う。
その場その場でパズルみたいに技を繋いでくのが
格ゲの面白さと認識してる人もいるからなんとも言えんけど
>>421
東方系は他ゲーと毛色が違いすぎて言葉じゃ説明しにくいわ
とりあえず名勝負と言われる原作の対戦リプレイ持ってきた
エリアルだっけ?
CPUがバシバシ決めてるのを見るのは楽しいけどな
だってジャンプ強キック→近距離強パンチ→昇龍拳って出来たら強いしカッコいいし気持ちいいじゃん
見てて気持ち良いコンボはマーブルとかヴァンパイア系かなー
一発一発のスピードが速いからテンポがいい。
一番最悪なのは間違いなくKOFのストライカー使った連続技だなw
流石にボストナメのテスタは長く感じたな
10秒以上ふわふわお手玉してるんだもの
ミリアとか紗夢みたいのならまだみてて楽しいけど
ふと思ったんだけど
皆はステージにも好みっつーか、こだわりっつーか、そういうのある?
キャラの話題はよく聞くけどステージのそういう話題ってあんま聞かないから。
俺はマーブル系やX-MENとかのやたら派手だったりアニメーションしまくってたりな
ステージがけっこう好きなんだけど。
ドラクロのコンボは長すぎていやになるな
鬼コンボマリオは見てて面白いww
あと越前の階段からのつなぎはコンボなのか?
>>430
マシンパワーが十分にあるならいいけど
エンコに障害があるようなステージは勘弁してほしい
俺はKOFのストライカーを使わないコンボが好きだな
アンヘルみたいなのは簡便だが
格闘ゲームはこの時代に戻るべきw
なるほど。
上でも言ってるけど俺は決してコンボが嫌いじゃないというかむしろ好きなんだが、
SNK信者(それ以外認めないって意味での信者ね)とかがコンボゲー嫌うのはこのためだと思ったんだ。
やっぱ個人の好みの問題なわけで、嫌うのは仕方の無いことだが問題はわざわざコメで主張するやつらなんだなあ。
norokoの作者のステージはとても良いと思うんだ
>>434
北斗や今稼働中のGGがそれに近い
俺はスト2→ZEROシリーズ→スト3と来てるから実戦で使うコンボは難しいという認識だけど、
コンボが前提のゲームはお手軽に爽快感味わえて楽しい。
お手玉にされるのは勘弁だけどな。
ステージは空だろうと人だろうと背景が動くほうがいいかな。
雨降りは処理が重くていやだけど。
>>430
ステージは何かしら動きがある派手とまではいかなくても
自分で見て「あ、いいかも」と思ったのを入れるかな DDArenaとか気にいってる
ただやっぱりノートだと重くて8種しか入れてない・・・
ついでにBGMは全部東方アレンジw
コンボゲーは人間がやるからつなげるのにテクがいるから好きな人は好き
CPUなら確定でつなげてくるからぼこぼこにしてるように見えるんだろう
MUGENの凶AIが当身やブロッキングや無敵移動を確実に決めてくるから
ブロッキングや当身あるゲームはクソとかいってるようなもんだ
正直スト2からやってたけどGGで対戦辞めた俺から言わせると、
あれだねコンボゲーやってる奴はニュータイプだねw
ぶっちゃけマーブルのエリアルやヴァンパイアのチェーンコンボでも苦労するような下手糞には無理
操作が忙しすぎるし、相手の攻撃が早すぎて全然対応できねえ。
音楽は東方な動画けっこう多いよな
コンバット越前がいる試合でYOU流したらシュール過ぎて自分でやったのに吹いてしまった
>>441
まあ決めると爽快なんだけどね
個人的にゃランブルみたいな地味なゲームのが好きだが・・・2発売前に終わったんだよな
音楽は基本的に「良いものは良い」だからな
エロゲソングの未来への咆哮だってよくMADで使われてるし
KOF95で2D格ゲー辞めてて、GGXで復帰した時には
キャンセル波動拳コマンド出せなくて誰にでも負けまくったよ。
エリアルつーか3コンボ以上決めるやつはオレ的に神レベルだった。
だけど諦めないで人のいないゲーセンに行って練習してたり
足キャンで255近くコンボできるようになったりしたら
あまり負けなくなったのとか考えれば慣れが重要じゃないかな。
ST3ぐらいのコンボでちょうど良い気もするけどね。
本来は単発で完成された技を繋いでコンボを作ってきたけど、
コンボゲーは最初からコンボ繋げるために性能で作ってあるんだよな。
あたりまえだけど
SF3だ・・・
間違えたorz
最近見る顔文字の人は別に荒しでもなく黙々と感想を述べているだけなのにある何人かは嫌っているらしい。ほっとけばいいのになあ。
少なくとも日本ではどの方向であろうと出る杭は打たれるもんなのかね、やはり。見ていて悲しくなるよ。
一々自分を主張するように顔文字つけてるのが鬱陶しいんじゃない?
せっかくNGついたんだから愚痴る前に対処しろっての
俺的にウザいのはキャラ公開の動画でちゃんと書いてあるのに
「場所がわからん」とか言ってるヤツ
よく見て考えろと
>>448
わざわざ自分から目立つことしてるんだから
ある程度気に入らない人は必ずでてくるだろう
顔文字をワードに入れれば楽にスルーできるんじゃないのか?
2chでもそうだがむしろコテなり顔文字なり使ってくれたほうが
スルーするほうもNGしやすいという利点がある
気にしない人にも気にする人にも区別しやすいほうが便利だろう
>>446
そもそもSFやKOFあたりにまんねりを感じてた連中に流行ったからな・・・
>>436
音楽まで付いててビビッたw
気に入らない奴がワードに入れるのは自由だが、
いちちタグに入れるなよと言いたい。
にしてもトナメ大量にうpされて視聴がおっつかなくなってきたぜ
まとまってうpされると分かりやすいんだが…
トナメは長いと途中から見始めた人が現行動画に追いつくのが大変だしな
ブロック毎にわけるほどの長編よりかは
2〜3回で一気にうpして終わらしてまた改めてトナメを作るって形のほうが
途中参加しやすいってのはあるかな
やっぱ曲は東方が主だよな
東方はいいよ
あとネロさんはなぜにあまり
叩かれないんだろうか
おっさんだからじゃね
個人的にCPU戦でメルブラ系で一番苦戦するのがネロだが
レッドアルクLv5とか白レンは別として
頭身の問題かね?でも長身でも叩きたがる奴はいるしな
>>461
医者が典型的だな
裸にコート着ただけの変態紳士だからじゃね?
ぶっちゃけドットの等身は個性だと思うんだが
それを叩く理由に挙げてるやつの思考が理解できない
長いのはいいんだけど
分けて後日うpとかやられると
「MUGEN」で検索して投稿日順で見ていこうとすると
探すのが滅茶苦茶大変なんだよな
後、あんまうpの間隔が長いとどんな試合があったとか
どんな連中が出てたとか忘れてしまう…
マイリスト登録しとけばいいんじゃね
光栄SLG系の連載動画見てたらMUGENの長さとか気にならない
一気にうpするとなるとやはり2〜3回ほどで終わる長さじゃないとな
長編を一気にうpするということはエンコ済み動画を手元で腐らせる期間が長くなってしまう
だったらさっさとうpして反応を見てみたいのが人情ってもんだろう
しかも一度に大量にSMILEVIDEOにうpするとなると何十分も拘束されるからな
一般会員は19時までか午前2時からしかうpできないから一度に大量にうpするのは不可能
順次日を改めてうpしてHDD内から削除したほうが容量も都合が良い
響の火力がとてつもないのは何ゆえ?
覇王丸と同じ理由でねーの?と思ったが響は月下キャラか
そういや最近テラカンフーもクーラの人もさっぱりうpしなくなって
プレイ動画が殆ど無くなったな
やっぱ皆直に下手糞とか難癖つけるからか
>>467
力ゲージの響は元ゲームの仕様
CVSはの方は別に火力高くないよね
>>468
テラカンフーの人は大会作成で遅くなるって言ってたな
クーラの人は…どうしたんだろ?
>>467
SAMURAIだからさ
そういや楓は出て無いのに響が出たんだよなCVS
>>439 >>457
俺はBGMはロックマンかメタスラかF-ZEROだな。
中でもお気に入りはロックマンXのブーメラルクワンガーステージのテーマと
初代F-ZEROのポートタウンのテーマだな。
うん、わかる人だけわかってくれればいい。
ロックマンXはわからんが、初代F-ZEROは分かるぜ!
うん、あのテーマは俺も使ってたりする
参考までに聞くが、システム関連の消費ゲージはどれくらいが適切かな。
ゲージは3本、ゲージ回収能力は普通(1ラウンドで4〜6本溜る程度)としてくれ。
1.ゼロカウンター
2.ガードキャンセル
3.ロマンキャンセル
4.サイクバースト
5.ストライカー
6.他
>>475
1はどんなの?よく知らん。
2は1本でいいかな?
3は半分
4は全ゲージ(メルブラがそうだし)
5は回数制限or1本かな。
サイクバーストとストライカーは戦ってる側から
すればかなりうざいから多めにゲージ消費してほしいよ。
>1はどんなの?よく知らん。
ゼロカウンターはアレじゃね?
ストZERO2とかであった←左下↓パンチかキックで出るカウンターじゃね?
ゲージ一本消費して出すやつ
アイス氏の紫(パッチ当て)がダウンすると、復帰しなくなるんだが俺だけ?
俺vista使ってるから俺だけのバグって事もありえるかもしれないからここで聞きたいんだが。
投げられたらおかしくなることがあった気がする
それ以外のダウンならしらね
>>478
なんかパッチを出したら悪化したような気もします…
中途半端にファイルを公開したのが原因かもしれないので
今日中に全ファイルまとめたのをアップロードしようと思います。
>>478
連レスで申し訳有りませんが、もしかしたら
yukari.airをstateフォルダに入れていませんか?
再DLして確かめたところ正常に動作しましたので…
プレイ動画少ない理由にはプレイヤー操作すると、
PCが重くなるってのもあるかもな。
俺もプレイ動画撮ってみたいけどやたらと重くなるからとれない。
>>480
本人なのか
こっちでは正常に動いてます
ずっとダイヤ氏だと思ってたけどアイス氏ってのが正解なのかな?
ゆゆ様とみょん楽しみにしてます
プレイ動画は上げたいけど
人に見せるほどコンボ繋がんないし
AIに任せたほうが良い試合演じてくれる
前になんかのトーナメントで1キャラだけAI入ってないからうp主操作ってのがあって
ぶっちぎりで勝ってすげえ叩かれてたような…ひいきとか陰謀とか言い出す始末
AIじゃないとうp主叩きに繋がるから怖いんだよなあ
>>483
い、いや…ダイヤですよ。
もしかして他の人の紫…では無いよね…多分。
>>475
1〜4まではゲージ消費無し
5は回数制限でいいんじゃね?
>>475
適切って何だ?
全部同じキャラに使わせるつもりか?
>>475
とりあえず1と2の違いをkwsk
そして消費ゲージについてはそのキャラのトータル性能によるからなんともいえない
ゲージの貯まりやすさや攻撃能力その他性能全てを併せて考えないと
原作があるキャラならそれに従った方がいいし
(たとえばヴァンパイアならガーキャン自体はゲージなしの方が自然だろうし)
>>475
キャラの性能次第だとは思うが
とりあえず原作と一緒が良いんじゃね?それが一番角が立たないと思う
どんなキャラかわからんとこれ以上はなんとも言えん
オリジナルキャラかも知れんぞ
防御系は1ゲージ
攻撃系は追撃しやすさにもよる
バレッタAIきたか
性能もあるけどbbh並に強いな
そういえば紫ってヒットエフェクトが余ってるみたいなんだよね
何か理由があるのかな
>>491
性能はbbhのが高いけどAI考えたらこのバレッタのが強いみたいだね
>>492
あ…_yukari_effect.cnsですかね。
単純に消し忘れです…確認したはずなのになぁ。
やー火炎放射とかエリアルとか
マーブル仕様のほうが性能的に強くないか?原作やったことないが
ストゼロ3とか月華みたく一つのキャラで
「パワー・一撃型」だったり「スピード・手数型」だったり
モードの切り換えができたのって画期的だと思ったのに後に続かなかったのが残念。
CVS2は近いけどもっとはっきりしてる感じのはないよね?
ザンギでX-ISM(スピード型・オリコン搭載)は研究しがいがあったに。
MUGENてこれを掘り下げるのに向いてると思うんだ。
一キャラで複数のモードを選択できて
「コンボを捨てて重い一撃で勝負する士貴」とか
「軽快にエリアル決める低火力ポチョ」とかMUGENぽいじゃない。
…個別で作った方が楽だよね
>>494
random%の値が少ないせいでいくつかのエフェクトが使われてないってことです
random%3であれば加算される値は0,1,2の3つになるので、random%1だとランダム設定にする意味がない様な気がします
凶キャラタッグ新作きてるね
ブロリーと魔理沙が壊れたな
>>498
あれ見てると八雲藍奮闘記を思い出す
>>497
そういうことでしたか。
projectileのスパークがrandom%1でなっていましたね。
ご指摘有難う御座います。全然気付かなかったです…
>>486
ネタで言ってるよな。思わずツッコンでしまった。
>>475
基本は消費ゲージ1で、サイクバーストは3ゲージ使っていいと思う。
mugenはいろんなキャラいるけど、スタンダートな大技は3ゲージ技だし、
それを3ゲージ以下のコストで一方的に潰したらマズイだろ。
最近パチュ入れてみたんだが重さに泣いた
よくみんなヌルヌル動くな…
>>501
ぶっちゃけて言えばZEROカウンター以外は内容を知らなかったw
でも思うんだけど、これらをゲージ消費制にするんなら、
ブロッキングとかジャストディフェンスや
スパキャン、ドリキャン何かもゲージ消費制にしないとバランス悪くないか?
>>501
サイクバーストは超必を食らってるときは撃てないよ
ガードされると隙だらけでその上3ゲージはいくらなんでも多すぎ
>>503
ブロッキング、ジャストディフェンスはもともと難しいものだし
タイミングよくガードしたごほうびのようなもんだしな。
スパキャン、ドリキャンは補正がかかるようにすればいいと思う。
>>504
コンボから抜け出せる技を延々と何回も出されるのは正直不愉快
それにハイリスクだからこそ駆け引きがあるんだと思うが。
>>504
そうか、あれは魔改造されたEFZ系の話だった。知ったかスマン。
なら2ゲージくらい?
1ゲージでガード中、2ゲージで食らい中から復帰するみたいな感じで。
>>503
ブロッキング、ジャストディフェンスは失敗するとヤバイっていうリスクがあるからね。
スパキャン、ドリキャンはタイトル次第では1ゲージ余分に使うんじゃなかったかな。
>>505、506
確かにそうだけど、上手い人の対戦見てると
とてもじゃないけどリスクがあるように見えなくなってくるから困るw
自分でやったら飛び道具すらまともに出来ないんだけどねー
ハンデ機能でブロッキングはゲージ消費とか出来たらいいのにw
>>507
AIにはハンデ付けるべきだよな。
連続HITの飛び道具とかを全段ブロッキングはアホかと
そしてすげぇと言ってるやつらが居るのがなぁ・・・
ちなみに魔改造されたEFZ系ってのは手抜きトナメのB後半に出てきた奴ね。
風の拳をサイクバーストしたから超必殺でもサイク可能と思ってしまった。
中身見てないから知らんけど
ステート奪われてるかどうかが問題なんじゃねえの
EX七瀬の2R目は完全な狂キャラだからな
東方ストーリーモードでもあれには勝てない
3R目には元にもどるのは若干良心的だが・・・
>>505
AIにとってはブロッキングよりサイクバーストの使いどころのが数倍難しいんだよな・・・
>>511
というか、AIには「このコンボはやべぇ!バーストだ!」ってのができないからね。
死にそうになったら使い始めるってのが一番現実的だと思われ。
EFZのRGなんかは普通にプレーヤー操作で全段とるのは難しくないけど
3rdで赤ブロから連続ブロするのはかなり狙ってないと難しい
でもこの辺のシステム上の難易度を意識してわざわざAI組まないよなあ
考慮して確率変えればより人間っぽくはなるけど、大変だろうしな
サイクバーストはふつうポンポン撃てるものじゃないぞ
専用のバーストゲージはかなり溜まりにくい
1ラウンドに1回撃てるか撃てないかくらい
開幕に使って、そのあと多段技を何度も受けたとしても1ラウンド2回が限界
サイクバーストも青バーストと金バーストの2種類あって用途と性能が全く違う
GGキャラでも、バーストゲージの溜まり具合は再現できても
超必と投げられ中はバースト不可ってのは再現できていないキャラもいるな
聞きたいんだがバレッタのミサイルってどうだすんだ?
説明書よんでも英語だからわかんね
Smile & Missile (charge B,F + P/K or charge D,U + P/K)
こうだな チャージって何をだよ
>>516
溜めコマンド
それでわからなきゃ後ろ押しっぱのあとに前押してボタン
cahrge Back and Forward P or K
じゃないの
いや読んでないけど普通に考えて
1ラウンドで1、2回も食らい中から強制復帰してれば十分ポンポン撃ってる気がするな。
3ラウンドまで行ったら3〜6回撃てるってことじゃん。
ダメージ換算したら他のキャラよりかなり受けるダメージが少ない。
もっともAIが上手く使用できればの話だけどね。
>>515
GetHitVar(*)でattrを参照することができないから
超必とかの分けはできないと思うのだが
投げも同様の理由で
>再現できていないキャラもいるな
できてるキャラいるのか
どれだか教えてほしす
ぱっと見ただけだがブリジットが実装しているように見えた
バーストゲージにバツ印がつくとバースト不可ってことなんだけど、
カンフーガールの超必を受けたときにバツ印がついていた
>>517
おおできた
ありがとう
感謝します
>>515
試してきた。×がつく条件がいまいちわからなかったな
投げに入ってもすぐに×がつくわけでもなく時間差だったし
超必属性のついた攻撃当てても付くのと付かないのがまちまち
付くとしてもヒット直後すぐに付くわけじゃなく
>>519
3ラウンドで使えるのは2、3回がやっとだね。
動画を見るかぎりだと3ラウンド中1、2回がほとんどみたい。
攻めてるときはほとんどゲージが溜まらないんだよ。
長期戦になるか20ヒットを超えるくらいのコンボを食らわないと。
それにAIは食らい中以外にも、ガード中に使ったり
牽制の金バーストもかなり多いよ。
射命丸が公開されてるね
トーナメント出すならハードくらいなんだろうな
ルナは完全に凶キャラ
咲夜消えてて泣いた
>>526
どっちの咲夜か知らんが、両方あるぞ
OS改造して原作に近づけたの動画で公開してた
スペカ完備ストーリーモード付きの奴な
咲夜どこにあんだ?
OSしか見つかんね・・・
皆どうググッてんの?
情報サイト使えば?
あと、作者間のリンクを使うとか
ヒント:0から始める方の咲夜の作者名+咲夜でぐぐれ
>>531
ありがと見つかったわ。
サイト結構新しいのかな?
ギルティを語れ!にリンクないし
俺は"mugen 咲夜"で、ヤフッたらでてきた。
ググるだけじゃ見つからんものもあるんやね
狂キャラグランプリすげえ
ナイトメアブロリー瞬殺www
本当のカオスを見てきたww
あれは確かにブロリー一瞬でやられたときはワロタwwwww
あのセフィロスって一撃持ちなのか?フライングしてるようにも見えたが
ライフが一定を切ると一撃なんじゃね?
んで、何もしなくてもライフが徐々に減ってくから、
ブロリーの演出がクソ長いせいで戦闘開始と同時に一撃発動みたいな。
>>537
それは・・ww
勝てる!と期待させといて落とすか
地獄絵図トナメの外道チームも似たようなもんだが
ライフが減ると一撃ってのはカクゲのナイトメアブロリーのときもそうだったな
今のナイトメアブロリーは知らんが
あのメンバーだと優勝は宇宙意思?
おお、文更新されてるな
だが演出の入れ方がいまいちよく分からん…
態々下コメや大字でべらべら知識ひけらかしてるやつらがうざくてたまらない。
んなもんmugenやってるやつなら全員知ってるっつーの。
>>542
俺もそれは思った。
でもやってないやつも見てるだろうから
補足はいいと思うぞ。
むしろ俺は顔文字がうざいID違うのが出てきたし。
なんか流行ってんか?顔文字
補足とか顔文字とかもうざいんだが
なによりも人が見て不快になるコメをするのが一番うざいな
一括でNGすれば見えなくなるコメはそんなに気にならない
最近主人公(笑)の意味知らずに使ってる奴いる気がするんだが
まあ空気を読んでるとも言えるんじゃない
というか使ってはいないがどういう意味なんだ?主人公(笑)
主人公とは思えないほど地味なキャラの事かと思ってたんだが<主人公(笑)
ドノヴァンとかアレックスとかみたいな
俺も「主人公とは思えないほどの地味」の意味で使ってはいるが
自然発生的な言葉で誰が定義したわけでもないから各自の自由でいい気がする
>>542,543
いちいちうざいってここに書かれるのもあんまり気持ちのいいものではないんだよな・・・
主人公(笑)って言葉は使った事なかったけど、
みんなの発言から見て、主人公らしくない主人公みたいな感じに受け取ってたわ。
実際どういう意味なんだろう。
>>550
すまん。不快に感じたならあやまる。
主人公(笑)の意味は大体あってると思う。
要は主人公のくせに○○○て感じで使うんだと思う。
>>550
まあ知ってる奴にはウザイんだと思うよ。
でも神トナメみたいな無茶苦茶な連中が出てくる試合だと
たまに意味不明な仕様のキャラとか出てくるし。
そういう時は便利だと思うけどね、意味不明なままだと気分悪いしw
>>551
そうだったのか
俺は主人公の癖に他がメイン扱いで
目立たないキャラだと思ってた
リュウは主人公オーラ出しまくりだから、間違いなく主人公なのに弱いが正しいと思う。
アレクは...ま、初期のスト3には投げキャラいなかったからあの扱いは仕方ないよね。
やっぱ呪子AI無いの辛いなあ
トーナメントの世にも奇妙チーム
貞子に頼ってたからな
動画では言いたくないからここで言うけど、ギルティやらメルブラのキャラの勝利台詞はあんなにむかつくんだろう
単調なコンボばっかつなげられて勝たれた挙句にあんな糞セリフ吐かれたら誰だってメルブラギルティ叩きたくなるわ
凶悪キャラグランプリ、セフィロスの(多分)設定ミスな必殺に吹いたw
というかどいつもこいつも見てて噴く。カンフーもまさかあれに一本取るとは。
噴くというか意味不明だな それこそ解説が欲しいくらいだ
芸の無い単発大ダメージの技ばかりで勝たれた挙句
くにへ かえるんだな。 おまえにも かぞくが いるだろう
とか糞セリフ吐かれたら・・・
ってのは冗談だが、熱くなりすぎだ
その手のキャラが出てる動画見るのを止めるのをオススメする
少なくとも俺はむかつかんしなあ
>>556
そうか?
俺は単調なコンボはいいけど舐めコンボしてくるほうがむかつくが
それに俺としては技、演出の少ないストファイのが嫌いだな。
まぁ好き嫌い言ってたらきりがないからそういうのやめようよ。
>>556
じゃあ自分の嫌いなのが出てる動画を見なきゃいいじゃん
ここで愚痴るようなことでもないだろう
キャラの好き嫌いを言い出すと荒れるから自重しようぜ
>>559-561
最近のトーナメント動画は殆どメルブラギルティキャラ入りだから困る
メルブラギルティが出てきたら試合終了まで飛ばしてメルブラギルティが負けると分かったら見るようにしてるが
>>556
もうちょっと余裕のある精神を持とうね
ってか明らかな釣りはスルーしろよ
アレックス、デミトリ、アッシュで主人公(笑)チームってのを考えてる
どいつもこいつも主人公とはとても思えないぜ
>>563
なら自分でトナメ組めよ
あと誰か呪子にAI入れてくれる蒙者をさがしております
最近思うんだが、GルガはEXグルーヴ使用不可にしたほうがいい希ガス。
阿修羅閃空・コマ投げから超必投げ・オロチっぽい画面全体攻撃・瞬獄殺とただでさえ鬼性能なのに、
2ゲージで瞬獄殺出せる・ブロッキングありとか強キャラの域を越えてる気が・・・
そういうキャラだとか嫌なら見るなと言われると返す言葉が無いが。
>>566
魅力的かつ強いチームだが
何故か途中なへっぽこな負け方してるイメージしか沸いて来ない
>オロチっぽい画面全体攻撃
これはグルーブゲージない改造ルガールじゃねえ?
>>563
それだけGGとMBには優秀なキャラが揃ってるって事だろうな。
特にCPU同士の対戦動画だとやっぱりAIがあるキャラが優先されるから…
>>568
補正なしのGGLv11みたいなもんだな
それらクラスが普通にでるトーナメントだったら問題ないけど
少し低めのレベルだとGルガは調整したほうがいい
のろこもそうだが、あの作者のキャラは全部AI入ってるんだけどな
ちょろっと中を見ればわかると思うんだけど
>>556
気持ちは分かるが格ゲーにその文句は理不尽じゃないかw
と格ゲー素人の俺が言ってみる。
ベガやルガールだって負けた相手に死ねだとか弱いだとか言ってるじゃないか
俺はそういうのは気にならないけど、逆に勝利後は黙って気合いを入れたり礼をしたりと
負けた相手を辱めないキャラはかなり好感が持てるな
だから勝利後は黙ってお辞儀をするカンフーマンや相手をお茶に誘う霊夢、
相手を褒めたりするイグニス(こっちは完全に見下してはいるがw)とかは自然と応援したくなる
こういうキャラ同士の平和なやりとり(やはりイグニスはry)みたいなのもMUGENの面白さとだと俺は思う。
逆に俺はフェイタリティKOなんかはどうしても好きになれないな
惨殺された主人公(笑)が直後に別のトナメに出てるのもシュールではあるんだけどさ
>>573
そうだったのか・・
しかし弱い気がする
>>574
お茶に誘う霊夢で何故か吹いた
実際七夜はウザいのは分かるが
負けを見るために動画みる感じかなw
大体のキャラには強さを追求しないAIが搭載されてるもんだ
技をまんべんなく使ってくるが下手な人でも勝てるAIとかね
強いだけがAIってわけじゃない
最近トナメで見かけるのは強さを追求した良AIばかりだから
AI=強CPUキャラ、と勘違いされてもしょうがないか
東方の勝ち台詞は基本まったりだよな、あまり実装されてないけど
よろしい!
なら自分がMBとGGが入ってないCPUトナメ動画を作ろってやる。
これならMBとGGアンチの方も安心してご覧になる事が出来よう。
新しいmugen動画視聴層を獲得に向けて発進だ!
>>577
実際norokoってAI入ってるのか微妙なんだよね・・
あまりにも弱いから・・・
モリガンに勝てない俺でも
noroko対norokoで勝てるからなあ
東方、メルブラ、ギルティと
それと最近活躍しすぎてウザがられてる影DIOとGルガールと越前
あとオリキャラはウザがられるから入れない!
これで完璧な動画だね!
こうですか?分かりません
アンチの人は別にmugenを楽しむために見てるんじゃないと思う
むしろ叩くのを楽しむためにmugen動画を見てるんだろ、と
まあそれはともかくうp期待してるよ
カプエスでもやってろよ
こうですか?分かりません!
いや、叩くのを楽しむために見てるアンチは事実少数だと思うぞ
ボストーナメントのテスタ?だったか、とゲーリッツの扱いの違い(あくまで一部の人たちのだが)を見れば
ようは自分の好きなキャラじゃないから叩いてるって奴らが多い。
そういう本来の意味での信者にかぎってGG厨とか東方厨とかって騒いでるから困る。
いっそ全員96ゲーニッツでトーナメントでも開いたらいんじゃね?w
SNKをはずすのが一番平和への道かもな
GG厨で東方厨な俺だけど、SNKは強さが安定してるから見てて安心出来るんだよな
正直外すのは無理だと思うぜ
まあ、一部性能ぶっ飛んでるのは修正した方がいいとは思うけど
SNKはそこそこ理解がないか?ボスがアレ性能だしw
カプコン系も地味キャラの時はそんなに問題感じないんだけどな
リュウケン混じったりSFチームになると酷く荒れる気がする
>>587
東方厨とは俺と気があうな
今度お茶でもどうだい
ネタキャラで組むのが一番
もちろんBGMなどの演出面もネタ重視
どうでもいいキャラだから感情移入を防げるし
普段MUGENや格ゲーを見ない人も楽しめる
どう考えてもこれが最上策
ここはまさるさん入れようぜw
>>590
それこそみんなドラえもんとか?
凶キャラだけで組めば皆盛り上がるし
性能だ火力だと文句言う人も出ないからな
うpするほうも無駄に荒れて粘着されるくらいならネタに走ったほうが気楽だわ
商業じゃあるまいし
感情移入を妨げるならマイナーどころで攻めればいいんじゃね?
豪血寺とカブキとらんまと闘姫とギャラファイと
わくわくとレイドラとネオジオBCとウォーザードと
ヴァリアブルジオとあすか120%と形意拳の
トーナメントを開いたらどうなるか見てみたい
なるほど皆コンボが嫌いだから
ジェネラルみたいな糞キャラが好きなのか
コンボが好きな奴が多いからコンボゲーが出て結構流行ったんだけどな
聴者はうp主にエンターテイメントを提供してもらっている、
つまり動画を「見せてもらってる」と自覚すべきなんだよなあ。
どうも一部の馬鹿どもは動画を「見てやってる」と考えているから困る。
よくうp主のオナニーだとか批判するやつがいるが、無報酬でやってるんだから自己満足で当たり前だと。
>>595
あの方はもはやネタキャラの一種だからなw
オメガと同類のキャラとしておれは好きだ。
>>595
ジェネは糞じゃないだろ
それこそレオパみたいなもん
シシー強すぎw
性能すさまじいな
荒れないトナメと言えば、このスレ発案だが同人キャラ混合タッグ選手権(sm1171862)は全くと言っていいほど荒れてないよな
内容もなかなか熱いし、未見の人にはお勧めだぜ。
ガード不能飛び道具とコマンド投げと瞬獄系はAI殺しだなあ
なんとか対応できんものか・・・
>>600
同人キャラ嫌いな奴が見て無いからだろ?
極端な話カプコンキャラオンリーのトーナメントならまず荒れないだろ?
AIはそもそも飛び道具連打に弱いからなあ
トーナメントで東方キャラが嫌われる一つの理由になってる気がする
レミーとかも酷いし
マガキは弾幕キャラの割に何故かよく負けてるけどw
まあ、元から弾幕仕様なキャラは他の部分が弱かったりするから
レミーのような何故か弾幕張るキャラは別だが
>>603
AIの問題だろうな
がっちりしたAI組めばかなり強くなるだろう
よく負けるっていったら東方キャラもだいたい負けてる印象があるが・・・
タッグ戦では強い印象がある東方
逆にGG勢はタッグ戦糞弱い
ゲニ動画見たがコマンド投げ主体のラスボスキャラって他にどんなのがいたっけ?
ゲーニッツは単に物凄い反応でコマンド投げしてくるだけで、主体ってわけでもないと思う。
マガキはAI搭載されたらしいけど無駄にワープしすぎなんだよな。
ワープする弾と煙球で牽制しながら近づいたら多段ヒットの衝撃波、ジャンプしたら画面全体攻撃。
これだけで大抵のAIは完封できる。
完封されたら困る
適度に負けてくれないと
(ストーリー)パチェとあの高速月(F1でも可)が戦ったらどうなるんだ?
スペル発動する前に終わり?
発動する前に終わり。ただメガロマニアだけはF1では防げない。
せっかく製作者やうp人が集まって有意義な流れになっていたのに、
あれがウザい、これが嫌いなんてレスばかりになると、とたんに低レベルになる。
お前の好き嫌いなんて知るかよ。そういうのは他でやってくれ。
地味な主役と言えばマヴカプのルビーも一応主役だよな
>>606
メルブラキャラも弱いぞタッグ戦
ただゲージ回収率が高いキャラと組めば回復が結構できるからそこそこ強い。
でもゲージが3たまると強制的にゲージが無くなっていくため3ゲージ技があるキャラと組むと相性が悪い。
あとコンボキャラはコンボ中に妨害されるからタッグは基本弱い。
久々にランキング入りのMUGEN動画来たね
>>568
>投げから超必投げ・オロチっぽい画面全体攻撃
そんなものありません。
投げから超必投げってなんとかプレスからなんとかプレスかな。
ありゃ突進技のだけど。
GODと一緒になってるんだろうな
でもエクスキュージョンから6割持ってプレッシャーが入るのは俺も微妙だとは思ってる
呪子の魂ワザって
たまに悲鳴でるけど
ダメージとかに違いあるん?
そういえばなんの前触れも無しにいきなり叫ぶよな・・・
初めて聞いた時マジでビビった
ダメージに違いは無いんじゃない?
3ゲージのアレも演出が2パターンあるし
GGのタッグが弱いと言ってる方たちへ
つ テスタ&エディ
狂タッグトナメでアクセルとジャムがふるぼっこだったがあの時にこの二人がいたら決勝進出してた。
決勝の相手は調整が面倒でやってない。
>>622
テスタは強いが、エディは微妙だと思うよ。
乱戦になると、分身出しても流れ弾で消され易いしね。
まぁそれでも強いっちゃ強いけど・・・組む相手によると思う。
話し変わるけど、凶悪キャラグランプリのカンフーマンって何で1R目あんなに強かったんだ?
D4mugenでシシオとwatchモードで対戦するとMUGEN自体が落ちることがあるね
いまいち条件がわからないが…
>>624
たぶん画面全体に超攻撃力の攻撃が跳んでるんだと思う。
2戦目以降は1回も攻撃してなかったと思うし。
凶悪キャラのやつのセフィロスだったら
東方ストーリーモードも余裕なのかあれ?
>>627
まずあのセフィロスは当たり判定あるのか?
ゆうゆうとジャンプでブロリーの技かわしてたがww
あの一撃技が当たればスペカ宣言通り越してKOすると思うが。
>627
即死とか1hitしたら何割みたいな大ダメージ技でKOならスペカ宣言しないよ
つーかあのトーナメントじゃストーリーモード程度じゃ噛ませにもならん
>>626
youtubeで動画見つけたけど、それだとそんな風には見えないんだよなあ
まったく意味不明なキャラだw
幾らAI殺しとはいえあいつらの相手は可哀想だと思ったw>レミリア
でも相手との相性で2R目だけなら取れる可能性が少しだけ有るかもしれない気がしなくもない。
AI殺しといえばレオパルドンもそうだけど、どこまで戦えるか。なんだかんだ言っても楽しみだ。
レオパルドンは画面全体攻撃は喰らうからなぁ。
相手次第だな。
オメガもAI殺し性能なんだがいくらなんでも超攻撃力相手はかわいそうだったな。
すごく今更だけど狂−1のヨコハマタイヤやけに強くないか?
ほかの動画だとたいてい負けるのにあれ3回戦進出だぜ?
あの動画の神、アドン、神アドンって宇宙意思と同じような設定なの?
あの飛び道具判定か何かのキャラに勝手にダメージ与えるヤツ
>>632
レミリアも相手次第ではスペカを使えるんだろうが
緒戦の相手はSメカ翡翠だからなw
どう考えても一瞬で即死する。
>>634
その動画見てないから知らないが、タイヤが食らうダメージは
主に自爆タイヤや残像付きで跳ね回るタイヤの同士討ちだから
その運良くタイヤが出なければある程度はいけるんじゃね?
狂キャラがマイリスト11位になってる・・・
Mugen動画過去最高じゃね?
>>623
その二人の強みは立ち回りより寧ろコンボゲーならではの超ラッシュ。
一人のコンボだと行っても10〜程度なのにその二人が調子に乗ると通常技だけで100コンボ超える。
エディはJD(空中で鳥の頭の骨のようなものが出る奴)連発してりゃいい。
>>628
あのセフィロスは当たり判定は(俺が試したところ)無いね。
簡単に言えば打撃をするオメガトムハンクス。
だから超高性能の当身があれば殺しきれる。
ストライダー飛燕って普通にトナメ出てたけど実はかなりの狂キャラだったのねw
正直予想外だった。
判定ないとかひどいよなあ
判定ない時間が一定時間越えたら即死させるトリガーとかできればいいのに
本来は酷いキャラだと思ったらフォルダから抜くorDLしなければいいんだけどね
勝てないキャラ、問題のあるキャラ、気に食わないキャラなんて勝つ方法考えるまでも無くプレイヤーが削除すればそれで終わる
本来ならプレイヤーが残してるって言うのはそれを分かった上でやってるんだから
こんな風にCOM対戦のトーナメントして、しかも動画を公開するなんて事自体が想定外だろう
>>638
オニワルドは3ゲージ消費の一撃技もってるから勝てるかも。
でも凶悪キャラグランプリでのオニワルドの次の相手、
ヴィローシャナなんだよね。俺が戦わせてみたところ、
オニワルドの攻撃が当たった途端、ヴィローシャナが固まってしまって
勝負がつかなかったんだが、あのうp主はどうするつもりなんだろう?
今やってるの予選だろ?
勝ち抜いた16名でトナメ組むって言ってるからエラー起こるような組み合わにはしないだろう。
>>643
ああ、なるほど。
あの16試合のそれぞれの勝者でまた組み合わせを決めなおすのね。
なんか勘違いしてたわ。thx
しかし、あれよく伸びてるなあ。
キャラ紹介時のBGMと演出が良かったんだろうね。
どうなるか楽しみだ。
俺の予想ではレジェンドゴジータが優勝すると思う。
あれは狂パッチ・強化モードの宇宙意思でも無理w
カウンターは当たり判定なくても食らうから、当たり判定消すだけじゃ完全無敵ではないんだよね。
ヘルパーに攻撃させて本体は当たり判定ないまま攻撃しないキャラがいれば最強。
流石にそこまでの愚行に踏み切る製作者がいなくて良かったわ。
正直、神キャラでもゴルゴの一発で死んでほしい。
宇宙意思verだとレジェンドゴジータ倒せるぞ
ディズィーとゴジータが最新版じゃなかったのは唯一あの動画で惜しいところだなあ
>>646
あれって2.9相手でも勝てるの?
>>649
ゴジータは公開されてなかったはず。
2.5は負けるね、負けるってか勝てないねw
それを動画で言うやつがいるから困る。
知らない奴もいるんだからさ。
ゴジータ持って無いんだが「勝てる」だけで「倒せる」わけじゃないのか
時間切れで宇宙意思の勝ち?
それからディズィーのレベル3は公には公開されてないって書き込みがあったぞ
>>652
俺が試したら時間切れで必ず宇宙意思が勝つね。
両方体力MAX状態でも宇宙意思が勝つ。
俺は小さいヴィローシャナしか持ってないがあの面子だと大日如来でもさすがに厳しいだろうな
つーかタイミング良く?某mugen情報のサイトでディズィーLv3が紹介されてる件w
ディズィーLv3は初期設定がかなりぶっ飛んでるな。
>>637
俺が知る限りでMUGEN動画ランキング最高順位は4位
カクゲ強キャラ祭りのパート4だった気がする
人気出したかったら狂、最強などのキャッチで出せばみんな見るな。
俺は最強の性能なんて汚名以外の何者でもないと思うんだが。
ただ、ネタとして見るだけなら馬鹿すぎて笑える。
>>658
実際皆が見れる理由って
どれにも媚びてないネタキャラばかりだからなんじゃね?
狂や凶キャラまで行くとある種のネタキャラとして楽しめるからなあ
あまりにアレンジが効き過ぎていてもはや元作品の信者からも別キャラとして見られているというかなんと言うか
良くも悪くも一番厄介な原作アンチも信者も沸きにくいw
宇宙意思とかSNKファンはどう思っているのかちょっと気になるw
凶悪キャラグランプリの上に萃夢想ネタのタミフル巫女がいるな・・・
mugenの狂キャラ系動画は別物としてみてるな 要はオリキャラ
格ゲーやらない人もやる人も同じ位置で楽しめる
ただカオスだけだと飽きるわな
特にワンパターンな狂キャラは2,3回見ればおなかいっぱい
戦術とかうまいところとかあったもんじゃない
>>658
名前:狂キャラニコニコトーナメント
サムネ:エロイの
内容:普通の狂キャラトーナメント
これで5位以内は間違い無しだな
>>658
MUGENじゃないけど、ぼくのかんがえた最強合戦が行きつくところまでいくとこうなるな
ttp://saikyoumousou.gozaru.jp/ranking.html
MUGENの不毛な最強勝負もどこまでの境地に達するかある意味楽しみではある
>>664
もう終りかけてる気もするけどw<最強勝負
ある意味一番狂ってたゴジータとヴィローシャナの作者が二人とも降りたし。
単純な狂性能勝負から徐々に対策勝負になってきてたしねー
見てても面白さは無くなってきてたし。
対策っていうのは有名な凶キャラに対して専用にAI組むってこと?
そう考えると全体即死ばかりだからあたり判定なしは至極当然なのか・・・
とりあえず当たり判定なくして何もしなキャラ作れば負けないのかな
あのレベルは何してるか正直わからん・・・
AIを組むって言うか名指しで指定してこのキャラ相手には無敵ね、とかできるんじゃなかったっけ
正直格好よくはないと思うんだけど
それはそうとシシー強いな
AIが付くとこれだけ強力になるとは
原作ではAIのヘボさに救われてたってことか
ブロリーvs unknownみたいな
派手かつ、ぎりぎりなんとか理解できないこともないぐらいがちょうどいい
あの位のド派手なら見てて楽しいな。
というかunknownはヒュンヒュン飛び回ってくれるから、
あまり動かないで派手技連発するような奴と戦っても動きの有る絵になってくれる。
ゴジータ×2VSデイズィー×2動画まで行くと何も理解できなかった。
まあ、決着した後でさえ全く理解できないのには噴いたけどw
>>655
DLしてみたがどっからどうみてもLv2とすべてにおいて一緒な件wwwwwwwwww
うpした奴の釣りかこりゃwwww
>>667
例えばマスターほたるはオメガゲーニッツやら他数人に強かったり、
格ゲー野郎の女子高生A?はマスターギース専用AIあるし。結構いるねキャラ指定してるの
今見てきたがひどかったwww>マスターギース専用AI
手抜き大会みたいな凶キャラ大会でさえ
「キモブラつまんね」「性能おかしいだろ」「キモオタの自己満足キャラ」とかそういうコメ付いてる辺り
アンチは大会の趣旨さえ理解できない程頭が悪いのか
もちろんです。
アンチはもっともうざい人種です。本人達は信者が一番うざいと思い込んでるところがまた危険です。
>>673
そりゃあな
凶キャラトナメにタミフル1回戦でさえ
一撃つまんとか 凶という意味しらないんかな
http://kjm.kir.jp/pc/?p=45594.jpg
ここまで来ると狂気を感じる
ていうか気持ち悪いな…
>>676
そこまでくると逆に笑える
ルガの見せ場が・・
には笑ったよ
頑張るルガを応援する気すら
ないんかな
それはどうみても小学生だろ。
あれ?時間が・・・今日休みだっけ?
>>676
なんの動画の出来事だ?
>>676
手抜き大会
>>673
アンチは頭が沸いてるからどうしようもない
というか趣向とかどうでもいい、自分が気に喰わないのは全て叩く、ってのがアンチだろうし
「SNKの格ゲーはカッコイイ、GG?メルブラ?東方? キメー
同人キャラが俺のギース様やルガール様を負かすんじゃねーよ」
リアルでこんな感じ
だいたいボスキャラに神格化ヲタの厨房が湧くよな ガキどもめ
恥ずかしいから学校でいじめられててくれ
でも手抜き大会の白レンは勝たせるために能力弄ったようにしか見えなかったな。
あの面子じゃゲージ無限+無限回復(ゲージの仕様上)+8割火力(無改造)にすれば詰みだろ。
他のヤツも同じ仕様にすればいいのに、白レンだけやったのは何故?
>>684
思い切り負けてたじゃないか
話の流れぶった切って悪いが、自作AIをつけたキャラを
大会に出そうと思ったのだけど、どれ位の強さなら合格ライン
なんだろう?とりあえずGM氏のアレックスと良い勝負する位
にはなったのだが。
>>686
そのぐらいなら問題ないと思うよ
>>684
あれはRe仕様で一応原作通りではある。
まあ回復に限界が無いのは直して欲しいとは思うが。
狂・凶キャラの中に放り込むなら、ストーリーモードのレミりんに確実に勝てるくらいかな
>>684
その前のリーグ見てないだろ
レンはあの仕様で全敗して敗者復活に回ってきたんだぞ?
個人的にはアテナの方がどうかと思う。
てかアテナとか同人キャラもびっくりなぐらい狂改変されてるよなw
アテナに限らんぞ?ほたるとか豪鬼とかクーラとかもいるし
と言うか同人キャラで神レベルの完全にぶっ飛んだ改変ってそこまで多くない気がするんだ
強以上の改変は多い気がするけどね
ある程度メジャーな格闘ゲームで神レベルまでいってるのってオロチだけじゃないの?
DBはメジャーな格ゲーに入るんだろうか
あれのキャラもたいがいだが
ところで素朴な疑問
凶キャラと狂キャラってどっちが強い称号(汚名?)と認識されてるんだろう?
一番酷いのは神キャラだと思うんだが
>>690
Eブロックだけ見たらレンが優遇されてるって思うのも仕方ないかもしれない。
実際B-Dブロックで三つ巴になった奴らのほうが強いしなぁ。
>>692
外国人はリュウとかケンも好きだよな。
同人キャラでぶっ飛んでるのはSメカ翡翠とイグニスみずかぐらいかな?
>>695
個人的には凶キャラの方かな。
つーか神レベルのやつらは大概格ゲー以外からきてると思うんだが。
>>690
元のリーグでの仕様は納得だけど、敗者復活リーグであの仕様を続ければ一位突破は確定だろ。
ルガはいいとこだったけど、攻撃が連発で入らなきゃ回復速度上回れないジャン。
そういう意味で他のヤツも同じ仕様にすればいいと言ったつもり。
わかりにくくてスマン。
あのメンバーなら96仕様のゲニが居ても違和感無いと思うんだ。
ワルクLv5にもたまに勝つぐらいだし。
>>695
俺も神キャラが一番酷いと思う。
p2nameで個別対策しまくってるキャラの戦いは面白くない。
>>700
凶キャラ対決で普通はバランス調整なんかしないだろ・・・
なんのためのリーグ戦かわかんなくなるぞ
凶キャラ対決でバランス調整とかしたらそれこそ萎えるなあ。
そもそもバランスを求めるなら凶キャラでトーナメントなんてやらないだろう。
AI戦みてるとしっかりガードするキャラって少ないよな
大抵突っ込んで連続攻撃し続けて圧倒してるだけ
あれ、凶キャラ対決だったのか...
evilとか出てたからてっきり強キャラ対決かと思ったよ。
>>705
しかしタランチュラはすごいな
あのガードってエルクゥにも勝つとかどんだけだよ
>>706
いや、俺は他のと勘違いしたレスだったかもしれない。
ただ、その前に本戦も同じ仕様でボロ負けしたんだろう?
ボロ負けした奴を更に弱くしたらそれこそ負けさせる為の調整になってしまう。
>>688によるとそもそも原作の仕様みたいだし。
というか調整なんてうp主が『楽しませる為にわざわざ気を使って』するものだから、
『調整しすぎ』という声は理解できるんだけど『調整しろ』という声は見る度に何様かと思っちゃうんだが。
まあこれも気にしすぎなのかもね。
>>700
あの白レンはよく見るHさんの白レンじゃないような気がする。
AI入ってないからガン攻めでガードさせるか攻撃当ててれば回復もしないし、
なんもできずに死ぬことも多い。
ただ、AIはそういうこと分からんから距離とったりしちゃって回復する隙を与えてしまうんだよな。
>>705
ガードをしっかりさせるようにAI組むとなるとcommonファイル弄くるか、
ガードの記述をcnsに入れてそこで対処させていく事になるからねぇ・・・
そこまでするのはあんまりないかも。
ガードが硬いといえば、霊夢とかタッグでよく一人生き残るよな・・・
無調整飛燕とやらの性能が知りたいんだが。
攻撃力9999とか言うコメあったけど防御力とHPの数値も9999じゃないよな?
>>709
あの白レンは銃駆氏の白レンだな。
H氏の白レンはゲージMAX仕様はないけど攻撃力無調整なら
エリアルで6割空中EXで7割という鬼性能
H氏のキャラ、クオリティは凄いんだが
攻撃力を下げないとまともに戦えない・・・
あ、俺だけですかそうですか
俺は白レンのゲージ無限を取る、または他キャラに同じ仕様つけたら
一位突破が誰かわからなくなって良いと思ったんだが(あくまで敗者復活戦の話な)。
こういう感想聞いて「何様だお前」と思うならスマン。
>>712
H氏のキャラのAIって最近弱くなってないかな。
琥珀あたりは前やってきたコンボやってこないよね。
>>710
とりあえず旧版アドンや神の通常攻撃に耐えるぐらいの耐久力と
オメガゼロやSメカ翡翠を一発で倒すぐらいの攻撃力はあるよ<飛燕
銃駆氏の白レンはAIの問題で、AI同士やらせてもそうそう勝たないんだけどな
相手のガードが脆いと必殺ぶっぱが入ってああなるけど
>>712
H氏のでも白レンならボス役としては普通じゃないかね
>>712
人が戦って面白いと感じれるAIが作りたいとか言ってたからな。
あんなワンパな戦い方だけやってたら面白くなかったんだと思う。
まあ現在は動きが無さすぎとも言えるが。
特にコンボの精度や起き攻めとかその辺が。
>>713
同じ大会でちょくちょく性能を変えるって問題あると思うんだが・・・
もし他のキャラに回復つけてそのキャラが突破したら回復はつけたまま?
レンの回復なしにしてレンが勝った場合今度はパワーダウンしたレンが上にいく?
一回出したキャラは最後までそのままの性能でいくのが普通だと思う
>>714
thx。EFZ二人は決勝トナメには進めないと見た。
>>713
ゲージとか回復とか見た目にわかる仕様だから目立つだけだ。
サムスピのキャラが攻撃強いのは怒りゲージがついてるから全員怒りゲージつけろというのか?
投げキャラと投げが効かないキャラが組み合わさったから投げを効くようしろというのか?
そして神キャラにストーリーモードをつけろというのかー
正直言ってすげえ見たいです
>>718
EFZはunknownが微妙かな
時間制限ありのようだから永遠が使えない以上
七夜側が事故らない限り回復のないunknownの負けだからなぁ
だが攻撃さえ当たれば死ぬまでお手玉も可能だから、どっちも勝機はあるんだよな
正直七夜乙としか言いようが無い
七夜ってunknownと張れるほど鬼畜性能してたっけ?
>>723
AIレベルを13にするとむしろアンノウンより強い。
今戦わせて見たけどgdgdにもほどがある。
時間で七夜が勝ったけど永遠とか「空を飛ぶんだよ」を連続で喰らえば七夜終わるな。
実際試した
七夜が延々と無敵超必を使い続けて攻撃が当たらない
unkがこれで死ぬことはないが体力は削られる上に七夜側は回復持ち
制限時間内に攻撃を当てられないと判定でunkの負けになる
あれ?おかしいな…
最近七夜更新した?
俺が試したら6Rやったけど、
七夜が体力1ミリも減らせずに20秒以内に確実に負けるんだがw
シシーのAI修正版出てるな
弱くなってるのかこれ?あんまり変わらん気がするのだが
>>721-725
ということはむしろunknownの方が負けるかも、ということか
神、アドン、ブロリー、と並ぶ神キャラの代表格だから残って欲しい俺
いや、潰れた方が展開的には面白いけどな
>>707
サイバーボッツのはタランチュラに限らず鬼ガードってかAIが鬼でブロッキングしまくり
VSモードで普通のキャラで戦ってみたがガード固すぎで涙目
ついでにCPU戦でオメガ瞬殺してワロタ
自分のステートに持ち込む技じゃないと攻撃を無効化される(名前分からん)
ほとんどの技がそうでない瑞佳は仕留められない。(たるの中と窓の外と投げと盟約以外は無理)
どうでもいいが相手の性能を変えるキャラは見ててつまらない。
だからただ強いだけの瑞佳とか地球意志とかのそこらへんのキャラがいい勝負出来るらへんが一番面白い。(あゆとSMHは行き過ぎだと思うが)
アーマー持ってるのに無効化されたりとか攻撃したら逆に死ぬとか見ててつまらなさすぎる。
それを見てそのキャラの実力だって勘違いしてる奴らがいるのも何か嫌だ。
>>727
AIレベル変えないと強にも及ばんキャラだし。
Nanaya_AI(-2,-3).stを弄れ。
>>731
ちゃんとLv13にしてるんだがなあ。
上で言ってた無敵超必も全くunknownには効かないし。
なんたらの斬真狼牙ってのはエロゲキャラか。
アンチが沸くか否か
>>733
β版がトナメに出るのも珍しいよね。
男キャラだしそこまで叩かれないんじゃない?多分
>>732
シエルのセブンスのような技で少しずつ削って勝てるよ。
アンノウンは回復技ないし。
七夜は常にゲージMAXだからずっと回復してるし。
アンノウンの技はサーキットスパーク連打で避けるしね。
>>733
そういうのをいちいち気にする馬鹿はほっとけばいいと思う。
男キャラでも七夜は叩かれる傾向
叩かれてもない段階でぐだぐだ言うなや
超性能バージョンが存在するからなぁ
ネロやワラキアはそんなにでもない
七夜は言動が一々鼻に付くんだよな
そういうキャラとして作られてるから仕方ないんだけど
エロゲの主人公は外道だと言われて叩かれる運命にある
原作で女をとっかえひっかえしてるから仕方ないんだけど
七夜はエロゲの主人公じゃないだろ。志貴なら分かるが。
>>739
七夜かわいそうな子なんでゆるしてやってくだs(ry
狼牙つくられてたんだなぁ。
作り始める前に存在を知ってよかったぜ・・・
久那妓はつくってたんだけど、先に出たみたいだしなー
中西姉妹に逃げようかなぁと思ったけど、HELPER地獄になりそうで
ちょっと敬遠してるんだよなwww
言動が鼻につくキャラなら他のゲームにもいるんだけどな。
アンチに付け入られる要素ではあるわな。
フライングで超必かまされてあの言動とられたら嫌いにもなるだろう
まあ、嫌われる動作や台詞多いとは思うけど
無理に嫌うことに理屈つけてるようにも感じるんだよな
というか製作者が嫌われてる気がする厨性能厨AI追加常習犯
まあ結局は思い入れの差になるんだけどなあ
ファンなら七夜はあの厨二病的な言動だから良いって言うだろうし
そもそも言動だけならルガールの『勝利など容易い』だのあの笑い声だのDIOの倒した相手への血吸いとかも結構酷いと思うぞ?
七夜は言動がかわいそうなので許すぞw
でも『痛い』はヤツにとって褒め言葉かも。
痛さを失うとせっかくの個性がなくなるから勿体無いです。
隙が無い、リーチ長い、連続技長い、火力高い、ワンパターン、性格悪い
これだけ揃えば嫌われキャラというかネタキャラになるな。
製作者叩いてなんになるよ・・このスレ覗いてる製作者さんだっているのに
脊髄反射レスはmugen本スレでやれっての
mugen本スレがいまどこにあるのかわからん
それよりGオロチの宇宙意思verってもう手に入らなさげ?
あとこいつが揃えば某動画で誰が勝ち残るか試せるんだけどなぁ
このスレってたまに制作者さんがいらっしゃるけど、やっぱ基本はMUGEN本スレ(2chのだよね?)でいろいろと話したりしてるのかな?
今すっごい荒れてるってきいてるし、あまり覗きたくないな・・・
宇宙意思はまだ残ってるな
まあググレ
>>752
タワーがうざいからなぁ
安定してスレが伸びてて一番まともな話が出来るのはここだと思う
避難所もいいけど勢いなさすぎ
>>751
「宇宙意思」でググっても多分出てこないと思うから、
「G-Adel-2-3.cns」でググって出てきたスレからたどりなされ。
>>752
ただ単に大容量AAで埋め立て荒らししてるやつがいるだけ。
mugen関連のスレはことごとく機能しなくなってる。
もう2ヶ月近くそんな状態。
一体mugenに対して何の恨みがあるのだろうか。
mugenキャラをDLしようとして、ウィルスにでも感染したのだろうかw
>>755
これは親切にどうも
検索したけど本スレらしきものは今はFF板にあるようで
ただ人はかなり少なくなってるなぁ
>>757
出張してるのは色々あるけど本スレはPCゲーム板で後は避難所とここが人多いと思うよ
七夜はまあしょうがないよ、
俺の周りだけかも知れんが、KOF初期の頃は京や庵も相当アンチが多かったし…
つーかKOF自体が腐女子狙いでウザイとか言われてたぐらいだし。
やっぱあの手のキャラは受けが悪いんだと思うよ。
>>735
同じキャラでも必ずしも同じ行動は行わないのかな?
うちの七夜はちょっと頭がゆるいのかもしれんw
もしくはunknownが優秀すぎるのか…
>>751
何か動画の方であのメンバーでは神とかも噛ませみたいな事を書き込んでる人が何人か居るけど、実際どうなの?
正直確実に勝てるキャラなんて2.3体も居ないと思うんだけど。
キノのAI完成版入れたらすごい事になった
AI同士で調整してんのかな?プレイヤーVSでやったら遠距離だととにかく銃乱射されて困る
トーナメントに出てきたら荒れそうだな
出すトナメにもよるでしょ
Gルガといい勝負なんだから、その辺のキャラが集まってるようなのなら問題ない
どうしても普通のに出したきゃ攻撃力なり調整するとか
1vs2でやるとか、バランスは二の次でストーリーで進めるようなトナメに使うとか
その辺は作る側の腕の見せ所
それはそうと完成版にもゲージ上昇制限はかけられるのかね
>>759
うちのイグニスunknownはGオロチ(地球意思)(狂パッチ版)に負けるんだけどこれって普通なのかな
最近unkがウンコに見えてしょうがない
>>764
俺も俺も
キャラのことよく知らずに糞キャラとか言う奴多過ぎる
凶悪キャラpart2がきましたよ
第六試合はまったく理解できなかった
同じく
何が決め手になったんだろう。
誰か説明してくれ。
ホントあのうp主はよくあれだけの凶悪キャラを集められたな
ウルヴァリンの魔改造キャラがいるってこと自体俺は知らなかった
関係ないが、P.o.t.S氏のサイトが閉鎖しちまったみたいだな
あの人が作るキャラは良キャラ揃いだっただけに非常に残念だ・・・
あのウルヴァリンようつべでたまに見かけるぞ
たいていディズィーとかのかませにされてるけどww
見た限り一定時間経過後に画面全体即死っぽい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1429142
紹介だけですが、うpしました。
試合うpは明日になりそうです。
>>771
ちょっと待て、ってことは
そのウルヴィーはスーパーディズィーには
勝てねえってことか?
>>773
レベル3に葬られてるのがあったような気がする
pots氏のサイト消えたのか
制作者叩きにでもあったのかな すごく残念だ
つい最近消えたみたいだが何があったのやら
事前に何も言ってないなら閉鎖ってわけでもない気もするが
ゲェーッほんとに消えてる
あの人のキャラ全員良AIでいい出来だったのに…
こりゃキャラデータ大事にとっとかないとな…
どんなの作ってた人?
ニコニコで有名なのは神人豪鬼、モリガン、レイレイあたりかな
>>778
神豪鬼、モリガン、レイレイ
それにあとあの超必殺キャンセルしまくるさくらに
かりんやガイに挑発しまくるけどそれなりに強いダンとか
全キャラ素晴らしいAI積んでてどれもトーナメントに出まくってた
あ、忘れてたけどベガもそうだな
ニコニコのMUGENトーナメントで見られるいいAIの入った
カプエス仕様じゃないストリートファイターキャラは大体p.o.t.s氏のだと思う
あそこのキャラは使いやすいし
相手にしてもぎりぎり倒せるぐらいちょうどいいAIだからな。
個人的に神製作者の1人なんだがざんねんだな。
復活してくれることを期待しよう。
最近更新したばっかりだったから閉鎖ってわけじゃないんじゃない?
それに閉鎖だったら悪咲さんが自分のHPに何かしら書いてるだろうし。
ヒント:氏のHPのアドレスの.netを.comに書き換える
まあまだ移転中らしくて画像がまともに表示されんが
>>784
おお、ホントだ行けた!
閉鎖したんじゃなかったのか、よかった
情報thx!
ゴルドレオパが
雷豪鬼に勝つとは思わなかった・・・
MUGENのジェネラル→原作より火力が高い,原作よりAIが弱い
MUGENのレオパルドン→原作より火力が低い,原作よりAIが強い
火力は置いといて原作性能であのトナメ出れるとはすげえな。
前評判でクソゲーと言われていたイスカを買わなかったから
細部までは分からんがあれ原作のゴールドカラーだろ?
べつにライフバーが長いから火力高そうに見えるが
ジェネラルの火力は高くないだろ
原作だって投げ3発半くらいでしぬじゃんこっち
タミフル作者のシリーズが毎回面白くていいな。こういう動画も味がある。
ってか、トーナメントしばらく放棄して、ザンギストーリーって何だよwww
>>787
イスカにはゴールドカラーというシステム自体なかったはず
おそらくあれはレオパル製作者のオリジナルと思われる
ところで、あの雷豪鬼はpots氏が作ったとどっかで聞いた気がしたんだが
・・・マジなんか?
ああいうストーリー形式も面白いもんだな。結構気に入った
もはやMUGENの動画なのか怪しいがなw
しかし、まさか凶悪グランプリで回復に文句が出るとは予想外にも程がある
動画のタイトルも確認せずに見ているのか、あいつら
ダルシムズの変身技かけられてまともに戦えるAI居るのか?
AI同士の試合でこれ決まったらダメージすら与えられず終了、とかになる
>>788
そうか前カイザーナックル動画見たときにそこまで火力高い印象を感じなかったからそう思った。
勘違いならスマソ。
>>790
何かソルで金の動きっぽいのしてたのがあったけどあれ覚醒ソルカイのやつだったかもしれん。
それで特殊カラーがあると思った。
何かいろいろすまん。
ひとつ聞きたいんだけど相手のライフもDFも平均的な相手だとして3ゲージの超必でライフが何割減るくらいが叩かれるくらいな火力なん?
>>794
その超必を使うキャラによるな。
同人キャラとかだと3ゲージでせいぜい4〜5割程度でも「火力高すぎ」といわれがち
反面、神人豪鬼の禊はあんま叩かれてないがよーく見ると8〜9割ほど余裕で減ってる
しかもガード不能だし
俺だったら5〜6割くらいが妥当だと思うが
バランス云々じゃなくて叩かれるかどうかなら
それを使うキャラによると思うぞ
カプコンやSNKで人気のあるボス格のキャラなら8割位減っても
さすが○○様!って感じだろうし
GGや同人みたいなアンチがいる作品なら5割も減れば叩かれるだろうな
>>794
ありがと。同人4〜5で叩かれるのははひどいなww
確かに通常火力は高いのは認めるけど・・・
全部一纏めにするのは良くないのかもしれないが、
凶悪グランプリのレオパルドンへの米見てるとカプコンオタの良識を疑うな。
あのトナメで回復に文句言うかね、普通
そーいや凶キャラタッグのpart4でうp主がフィルター導入したっていうから
どんなかと思ってたら
「東方」が「俺の嫁(ザンギ)」になるのなw
吹きまくって試合に集中できんかったわw
その割に「自分でも組んでみたトナメ」では霊夢やレミリアに
全くと言っていいほどアンチが沸いてないよな
カプコンキャラ効果か?
まあ結局の所、アンチについては全く気にしなくていいと思うぞ。
嫌いなキャラが勝つとそれだけで粘着してくるから、結局何をやっても無駄だ。
ただ、アンチの意見のせいでまともな意見が混じっていても判らなくなるんだよな。
知らないキャラでもアンチに同意なんてしたくないし、むしろ乱暴に叩いてる意見は全て間違いだと見る俺。
「火力高すぎんだろ糞キャラ」→「つまり他でバランス取ってるキャラなんだな」てな感じw
全然何も考えずに趣味でキャラ選抜して、たまたま東方、メルブラがいなかったんだけど
一部でうp主は同人嫌いといわれてしまいますた。
嫌いじゃないんです。やったことないんです。
東方でも叩かれやすいのは弾幕が派手で高火力な魔理沙とパチェ
霊夢は低火力でガードが硬い印象のようだし
レミリアはどうみても弾幕キャラじゃなくて突撃キャラ
中国に至っては近接主体だからか好感を持つ人もいるらしい(それ以上にネタキャラ補正だろうが)
まあ、ストーリーでもなければこんなもんじゃね?
意表を突いて(?)
魔理沙とザンギで「お嫁にしザンギッ!チーム」とか組ませたら
どんな反応が返ってくるんだろうか
あ、もちろん魔理沙はストーリーモード無しで
>>803
盛大に吹いたww
これは期待せざるを得ないw
中国は強いのか弱いのか良くわからんな。
大会優勝したと思ったら、豪鬼にフルボッコにされてたりw
>>763
たぶんその幼女は昔のじゃね?今ダウンロードできるのはやたらに硬い
。
てかあれ本体無敵でかわりにヘルパーが打撃を受けてるのね・・・
どうりでアーマー殺しが効かないわけだ
>>805
中国は元ゲーよりは強いんじゃないか?
ゲージがないから飛び道具撃ち放題だし
相手はグレイズできんしね。
さらには宣言無しで超必もゲージさえありゃ撃てるし
>>805
相手の豪鬼がどのレベルかわからないけど、基本的に強キャラだよね。
AIのレベル下げてあったんじゃないかな。
性能面なら、元ゲーの関係上あの3頭身系のキャラは全体的に強い(AIは別として)。
>>805
あの中国は東方メンバーだと文・紫の次ぐらいかね、ストーリーは除いて
自分でやってみれば分かるけど、ボス格と対等って程じゃないよ
ある程度強いAI入ってる相手だと普通のキャラにも負けるし
>>807
中国は
ゲージたまらないとよわいな
人が使うと地ならしで掬うなんてできないww
必殺の1と2は当たらないし
結構、相性も関係あるみたいだな。
中国はダッシュしまくるから東方キャラには強い気がするな。
東方VSメルブラってのあったんで見てきたんだが
東方アンチなのかメルブラ信者なのか
わからない厨が卑怯とか言ってたな
自分はメルブラ好きだが東方卑怯とは思わんな。
近距離弱いんだし。
飛び道具もさほど喰らわんし。
ストーリーモードは勘弁だが。
スペカ抜きの通常弾幕オンリーで勝てるのなんかパチュリーぐらいしかいないのにな
問題はタッグ戦だけどね
タッグは卑怯とかじゃなく真に強い
てかタッグの時点で東方有利だろ
二人で弾うってりゃいいし
コンボゲーは邪魔しあったらダメージ入らんし
狂キャラトナメ微妙に平和だな。
あのレベルだとざまぁコメも無いし。
レオパ負けたらざまぁ言う奴出てきそうだな。どんな奴等がかは言わんが。
ポチョムキンと大門がオススメですが何か。
あと東方って宣言した後のでかい弾って撃ち放題なの?
>>818
原作では宣言してから回数撃ったら使えなくなるはず。
そもそも弾幕自体があんまり連発できなかったと思う、ゲージがすぐ無くなるから。
>>816
ヒント:相手もタッグ
東方の弱点はゲージだよな
すぐ息切れしてまともに戦えない・・
マスパとか終わったあと無防備だし
いや、飛び道具は意図せず出しても攻撃カットに繋がるから
飛び道具撃ちまくれる東方はタッグじゃ有利って意味じゃない?
普通に戦っててもいつの間にか相棒を助けているw
投げキャラはタッグ戦強いね
投げ中無敵だから
ポチョと大門のタッグは少し試してみたが強すぎたな。相手が並キャラならほぼ何も出来ないww
強キャラでも大抵勝てる
そうそう
地獄絵図トーナメントのスプーがやたら
リアルでビビったんだが
あのスプーってもう公開されてないんかな?
>>792
AI入り強キャラトーナメントの決勝より、ダルシム化したDIOがヨガフレイム出してる。
つうかこの試合はカオス過ぎるwww
同トナメの予選リーグだが、ダルシム化したマガキが面白すぎるのでお勧め
タクアン和尚とコンバット越前タッグやったら気持ち悪くなった
大門っていくら投げキャラだからって攻撃力高すぎないか?
1ラウンドで5割くらい減らす投げ二〜三回ぐらい使ってる気がする。
投げだからっていうかもしれんけどAI同士なら投げってむしろステータスじゃね?
1ラウンドで五割減らす投げを三回も使える訳
>>827
元ゲーでもそういうような性能
だから大会とかの動画見ると大門率が高い。
最近の霊夢は火力が原作準拠になったのか
以前よりも強くなってて満足
でも超必って3割くらいだから、投げキャラの場合は5割くらいで妥当じゃないかな。
むしろ問題は火力じゃなく投げが入る間合いにいること。
AIに「相手は投げキャラだ。接近以前にぶっ放しも危険」って判断はできないからキツイよね。
前の霊夢火力無さ過ぎだからなあ
AIもそこまで優秀でもなかったし
超必殺撃って2割には笑った
>>827,>>831
mugenにいる投げキャラはAI強いの多いし、大会だせば結構受けがいいんだよね。
大門、ラモン、シェルミー、クラーク、ヴァイス、グリフォンマスク、
ヒューゴー、アレックス、サスカッチ
と人気のあるキャラが多いような気がする。
投げキャラトーナメントは盛り上がってたなあ。
特にコメも荒れてなかったし。
>>825
あったなwそれw
デミトリが増えたやつだっけ?
あのカオス具合はすごかった。
>>833
その中ではヴァイスが良心的火力過ぎて泣けるんだよな。
ラモンと言えば、投げタッグトーナメントかなんかの決勝で
キメのドロップキックをスカってるのは吹いた。
うp主もわざわざスロー処理してたしw
>>827
KoF94,95,96あたりは大門ゲーだった
>>833
サスカッチは本来投げキャラじゃないんだけどな
投げ主体で使っている奴なんて見たことない
7113だっけか?あの大門を作った人
あの人投げキャラが大好きな気がする
ラモン然り大門然り
投げキャラじゃないサスカッチを投げキャラにし
なおかつ紅丸はもう投げ丸とか投げナレフとか言われるくらいだしな
大門は一対一なら嫌いじゃないけど、タッグだといまいち好きになれない
だって一人で投げまくるせいで自分も相手もタッグの醍醐味である連携ができなくなっちまうんだもの
他の投げキャラならチームメイトと連携してるように見えるんだけど、大門は鬼のように全部一人で片づけてしまう
>>834
ダルシム化したマガキが「可能性など無かったか・・・」と可能性に満ちあふれた格好で言ってるのは腹筋がよじれたw
>>835
そんなにすごかったのかw
投げキャラのAIってさじ加減が難しそうだなあ。
あまり完璧に組むと理不尽な領域まで突っ込んでしまいそうだし。
ジャスティスの「反応できまい!」とか、橋本の超必殺とか、
弾速がやたら遅い飛び道具はAI苦手なのか?
たまに食らいまくる時がある
そりゃ、弾速や位置まで把握するトリガーがないからね
Proj型の飛び道具の存在を認識させることは可能だけど
これを見たんだが・・・
金レオの時もそうだが
カプキャラは少し自重したほうがいいのか?
Kグルーヴはそんなもんだってばっちゃが言ってた
しかしその動画の豪鬼は輝いてたな…
Kだから禊ぎまくりだなw。他のだとあんま使わないんだけどな
大会でも自粛されがちなLv11のGG勢ですら歯が立たないような相手を
一人で4人葬れると考えれば、うp主次第では何らかの調整が入るのもやむなしか
Kグルこえええええええええええええ
どうでもいいことだが、文句が飛びあってるところの
下コメの全員スキマ送りに吹いてしまった。
しっかし、Kグルはくるってんな・・・
あんなに豪鬼が強く見えるのは不思議だ
>>844
Lv11のGG勢ですら歯が立たないような相手はストーリーモードの東方じゃないかな。
禊は上から来るからバッタで飛び道具撃は格好の餌食。
地上にいればガードや回避できるのに...ヤムチャの足元並に脳天がお留守過ですよ。
あと目立たないけど、禊なしの立ち回りで勝った試合もあるからAIが非常に優秀。
「相性、AI差、Kグル」この3つが重なっての4人抜きでしょ。
あの動画1つだけで性能を疑うのは早い、せめて自分で使わないと。
総合的な能力の良さは今更言うまでも無い
だが圧倒的に禊動画だったのも事実、連打できすぎ
別にそれが悪いとは言わんけどね
今ジャスティスつかってたんだが
普通にコンボできない・・
森岩さんに全てガードされたよちきしょう
Kグルーヴは強力なレベル3超必を持つキャラのと相性がバツグンだからね。
GルガールもKグルーヴが一番強いって言われるくらいだし。
溜める動作がいらないのもCPUとの相性が良い要因かな。
上の動画の豪鬼が禊連打しまくれたのは体力増やしてたからだと思う。
>>846
あの動画の相手がGG勢に変わった動画でGG勢涙目になってたぞ
やっぱり神豪鬼は紙じゃなきゃやばいってことだな
分かりきった事ではあるが
凶悪キャラグランプリの5見てたんだが
なんか一人どうしようもない荒らしがいるな・・
内容が普通に面白いからコメ気にならんw
これでゴジータとSディズが最強版だったらなあ
あとハンクスとF1がいれば完璧だった
ゼロアテナとかGズィルバーとかいらんからさw
凶悪キャラグランプリとかみたいな
コメ大量に付く動画は変なアンチコメもあっちゅーまに流れて
荒れが少ないからいいね
普通のトナメだといつまでもアンチコメ残っちゃうから…
>>853
ゴジ2.9とディズL3ハンクスとF1・・・・
こいつら入れても動画としてつまらなくなるからじゃね?
特にF1w
>>836
7113のキャラは超AIキャラが多い
地獄絵図トーナメントの山崎は二人まとめて超必投げを当てるのがやばすぎるw
ハンクスは勝つか引き分けかしかないからとりあえず対戦相手をトナメからひきずり下ろせる。
F1は勝てるキャラ多い。瑞佳も勝っちゃうんだなこれが。
あとボス負けたからやっといえるけどどう見てもあの中じゃ最弱。
オメガくらいにしか勝てない。
アンノウン超ブロックとかいわれてるけど
七夜との戦い見るにどんな攻撃くらってもガードしたくらいしか減らなくて
のけぞりもせず、すぐ消えるからほとんど当てる機会がないからそうみえるだけでガチ避けには見えないんだが・・・
確か避け、ブロック、素のライフの全てが凶悪なんじゃなかったっけ。
それに加えてアーマー殺しの効かないアーマーだとか。
あとAIが、ブロックも鬼だけどそれより転移で避けまくるのを好む行動パターンという。
まあ俺もさして詳しくないんだがw
カクゲ氏みたいなネタサバイバル動画が見てみたい
ニコニコ動画(RC2)‐5分でわかるMUGEN式厨キャラムービー(ver 説明長すぎ・・)
あとこういうMUGENの説明動画が増えてくれると、初心者への啓蒙になっていいんじゃないかなーと思う
>>861
既に荒れまくってるから面白くて仕方ない
うp主のコメ読まない奴ってホント多いんだな
>>862
こういう奴のことですね↓ 何様のつもりなんでしょうね
1947 00:05:26 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw いや、普通にメルブラのコンボです。本当にありがとう御座いました。 10/30 10:13:33 10件
1948 00:05:42 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 普通にメルブラに東方がついただけで困るんだが… 10/30 10:15:55 10件
1949 00:00:08 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw はっきり言ってプレイヤーでも勝てるレベル。どうせならセフィロスとか出せよカス。 10/30 10:19:42 10件
1950 00:01:07 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw ※これ全部DBZキャラ使えば勝てるぜ※ 10/30 10:21:29 10件
1951 00:02:19 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 見ていて凄く不愉快な動画なんだが・・・ 10/30 10:22:40 10件
1952 00:04:03 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな。ニコ厨共の悪いところだ・・・ 10/30 10:24:25 10件
1953 00:04:55 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw AIが低いから勝てそうなんだが 10/30 10:25:17 10件
1954 00:05:15 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw 一回戦は普通にメルブラなんだけどなあ?うp主よ 10/30 10:25:52 10件
1955 00:05:31 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw これ見て不快に思った奴、安心しろ。俺もだ。こういう動画は撲滅すればいいのにな・・・ 10/30 10:27:03 10件
1956 00:05:42 HcevgGMFnwp_yFj7cDPA1DquGQw ニコ厨まじうぜえ。死ねよ・・・ 10/30 10:27:35
>>857
レミリアを忘れないであげて!
レミリアも勝てなくないか?
>>863ニコ厨の意味すらわかってないからほっとこう
てかそいつ以外不快(笑)になってないww
トムハンクスの動画あんまないよな・・・f1もだが
メジャーじゃないんかな
>こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな
これには俺も同意だけどな。厨キャラ・良キャラの基準はひとそれぞれだが
エビルケンやダークチュンリーを良キャラとして取り上げておきながら
>>861みたいなキャラ批判をするのはMUGEN動画のうp主としてどうかと思う。
まあ、>>861の動画
6/3って言う俺の誕生日に投稿された様な古い動画だからな
今更どうこう言うのもナンセンスだ
>>864
トムハンクスは凶キャラじゃなくて反則キャラだからな
トムハンクスってF1とアンノウンの時間切れ以外に勝つ方法あるの?
動画見ていて東方キャラってシステム関係の規格がかなりバラバラで統一されてないのが
文句言われる原因の一つなのかなーと思った
キャラによって宣言の有無、霊撃の扱い、霊力ゲージの有無、超必殺技の扱いがバラバラで
萃夢想プレイした事ある自分でもよく分からないのに、あれじゃ東方知らない人はどんなシステムなのかさっぱりだろう
>>863
発言と言葉を選んでない点を除いて
そいつの方がまともな精神してるような気がしたのはわたしだけですよねー。
とくに
>こういうキャラ批判動画って製作者様に凄い失礼だよな。ニコ厨共の悪いところだ・・・
ニコ厨うんぬんは別として、この発言はまともだと思ったよ・・・
それよりも赤字は製作者か?とか、センスがないやらいってるやつらの方が正気を疑うよ・・・
キャラ製作の大変さを分かってないんだろうな・・・こういう輩は・・・
そういえば大門って原作でも必殺とか超必にスーパーアーマー付いてるの?
MUGENの大門はGG勢とも張り合えそうな性能だよね・・・
拳蹴は地味だが良かったな。
あの程度ならエロゲキャラでもアンチは少ないかも。
>>870
制作者は偉大だしMUGENじゃ王様だが
現実には処刑された王様だっていっぱいいるぞ
SFの他にもMB、GGの対東方動画が上がってた
動画も面白かったが信者の性質の違いも面白かったぜ
確かに、東方は製作者によって仕様がかなり違うなぁ…
宣言は、製作者の好みが大きい…のかな。
俺は、宣言は再現が面倒だったから止めたが。
個人的には、回復すると叩く奴が出るから宣言無しが良いと思う。
霊撃は、原作の補充の条件が特殊なせいで再現していないんじゃないだろうか。妖夢は、再現していたと思うけど。
霊力ゲージは、大体のキャラが有ると思うが、CPU操作になると消えるキャラもいるな。
AIで霊力管理までするのはなかなか面倒だと思うし、無限にしておくのが一番楽なのかね。
>>873
何が言いたいんだ?
厨キャラなんて作る製作者は非難されても仕方ないってか?
キャラが気に入らなきゃDLしなきゃいいし動画を見なきゃいい
理解できないのはmugenから削除せずに使い続けたり動画を最後まで見続けるくせに文句を言う輩
こういうタイプは無理やりDLさせられたとか無理やり見させられたとか勘違いしてるのかな
削除するなりブラウザ閉じるなりすりゃいいのに
コメを読まないで主旨を理解してないのは一番困るよな
>>861みたいに厨っぷりを楽しんでるところに場違いな擁護が入っても
そもそも製作者自身ネタで作ってるんだろうし
なにマジになってんのってなるよな
>>869
そんなに難しく考えないほうがいいよ
叩く奴は「なんとなく嫌いだから叩く」とか「お気に入りのキャラが負けたから」とか
たわいもない理由なんだから
建設的でないただの叩きは無視すればいいよ、きりがないから
こんな きゃらに まじになっちゃって どーするの
>>880
まさにそれだなw
ネタを楽しんでるのに場違いにマジなキャラ批判とかされても困るよな。
そういうキャラじゃないって見てわからんのかな。
>>877
物凄く同感だ
そのキャラを好きな人にとっては不愉快以外の何物でも無い上に
それどころか製作者や投稿者を非難したりとか人格を疑ってしまうよ。
>>879
叩いてる奴は最初から無視なんだが
MUGENの東方キャラってどう言うシステムのキャラなのか分かり難いんだよね
ストーリーモードなのか宣言があるのか無いのか
バージョン違いも結構多いみたいだし
うp主のコメントかなんかでその辺もう少し分かりやすくなると見てるほうにも良いと思うんだけど
流石に贅沢な望みかな?
UNKNOWN
Life:1250 Atack:100 Defence:100
ほぼ回復手段無し,特殊アーマー
ワープには硬直は無いが発動に間があるためその間にくらってる。つまり ワープ=完全無敵 ではない
ワープを除いた通常技全て無敵時間無し。ゲージ技中大体無敵,硬直有り,
最後にパワーゲージでない方のゲージを使ってキャンセル(名前分からん)しているため隙を消している。
火力,回復が無いため時限制なら格下にも負けるときがあるが格上とも割りと絵になる戦いをする。
>>106
にも出てるがどう見てもAIが優れている。
ってか神レベルの中で当たれば確実に減るってそんな無い。
俺の中では一番見ていて楽しい神レベルキャラ。
>>884
一回VSモードでイグニスみずかを2P側にしてAI発動させないで、
要するに、全く動かない状態のイグニスみずかと戦ってみたことあるんだが
やたら固くて並の超必じゃ0.5割も削れなかったんだが・・・
しかもCNSファイルの防御力のところ弄っても全然変わんなかったし
ありゃどーいう仕組みなんだ?
防御力弄っても変わんないってのが不思議でならない
>>882
ものにもよるけどね
滅多にないけど、そりゃ苦言を呈することだってある
>>875
萃夢想やった俺からすると、むしろ宣言無しのほうがずるい気がするけどな。宣言の回復なんて微々たるもんだし。
本来一つの超必殺しか使えないのに、多数をしかも任意で使えるってのが、どうにも。
実際、宣言無しのほうが強いしな。
宣言有りにすると
開幕でまずスペル選択させるシステムを搭載しなきゃいけないし
宣言時のモード切替や回復設定もしなきゃならん
手間ばかりかかってキャラの強さに繋がるわけでもないんだから
もはや製作者の思い入れやこだわりの域だね
まあmugenなら宣言無しのキャラを基準に、宣言有りはハンデとみるべきか
>>885
多分ステートで弄ってるんじゃないかな?
確か防御力を上げるステートがあったはず
しったかだったらスマン
>>889
そんな便利な機能があったのか。それ利用すれば
「100回攻撃当てたらプレイヤーの勝利」とかいうアクションゲームのボス
みたいなキャラ作れるな
アポカリあたりの改変でルーツマーズとかソル=デ=ロカとか作ってみたいな
>>887
三種自由に使えるのは
ストVでスーパーアーツ全部使えるようなもんだしな
unkについては何か動画に解説コメしてる人がいたな
ダメージ喰らうたびに喰らう前の体力-1に修正するから
実質1しか通らないとか何とか
>>891
GM氏のストIIIキャラはスーパーアーツ全部使えるけど、
特に何も言われてないよね。まあ、だからどうこうってわけじゃないんだけど。
つまりunknownはどんな攻撃でも良いから1250回攻撃当てろって事かな?
ゴジータが色々戦う動画では一気に吹き飛ばされてたけど、あれはゴジータだからなあ。
>>884
気の合いそうな人発見
UNKNOWNが見ていて一番楽しい神キャラってのに同意
まあ自分の場合攻撃力普通で凶悪キャラならなんでも好きなんだが・・・
>>887
萃夢想やってる身としてはその意見も一理あると思うけど
正直、宣言有り無しによる差は物によるかと。
むしろスペカ選択の有り無しの差の方が・・・
そういえばmugenの東方系って大まかに何種類に分けれるのかな?
スペカ選択有り、宣言有り(原作)
スペカ選択無し、宣言無し
の2種類だけ?
>>885
本体無敵で本体に重なってるヘルパーに判定が入ると本体が1ダメへるとか、喰らってるわけじゃないから本体のけぞらないから
その間にブロック発動かワープ発動、だからとんでもブロックと回避に見えるとか聞いたけど、ほんとかどうかしらんが
unkって略し方がうんこに見えて
>>894
っストーリーモード
>>876
今は無き2chのMUGENスレではアドンやヴィローシャナの作者は一部の住人に嫌われていたよ。
特定のキャラを相手にするとp2nameで自キャラを強化、虐殺ステート飛ばしまくり。
自分より強いキャラが出るたびにテキストを書き足して更新。最新版として配布。
ネタキャラと言いながら作者はムキになり過ぎだ、ってね。
これは極端な例だけど原作通りに作ったキャラでさえ批難する人もいるんだから
常軌を逸脱したキャラを作る以上批難されるのは想定していたほうがいい。
ニコニコの視聴者にも動画を荒らさないっていう最低限のマナーがあるように
動画のうp主やキャラ製作者にもある程度のモラルは必要だと思う。
大きく分けて3つ
宣言有り
宣言なし
アレンジされすぎてもはや別キャラ
>>887
しかし宣言なし使用可で超必複数ってのは他の格ゲーなら普通だからな
それに合わせたといってもいい
「原作どおりじゃないじゃん」と言われても原作どおり宣言回復にすると文句いわれるしなあ
UNKNOWNは仕様は良く知らないけど、自分で使うと大して強くないから
(ま、あくまで他の狂キャラとくらべた場合ね)
スペックでなくAIであの強さを得ているのは間違いないだろうね
よく動くし
>>894
スペカって一度宣言すると時間切れるまで撃ち放題だっけか?
KOF96の「体力一定値以下で超必出し放題」みたいな感じで
宣言したときのゲージの量で時間が決まって技撃つたびにゲージ1消費
>>901
全然そんなことない
少なくとも原作では
スペカ宣言する→宣言時間内で霊力ゲージと超必殺ゲージを消費して超必殺を使用可能
だからスペカ宣言の宣言時間が終わればいくら超必殺ゲージが残っていても使用不可(ゲージがゼロ)になる
もちろん制限時間内でも超必殺ゲージが切れれば撃てないし、霊力ゲージを使い切ると回復するまで打てない
はっきり言って超必殺に関しては他のゲームと比べて宣言のメリットゼロ
>>902
それって体力回復以外リスクだらけじゃね?
時間切れるといわゆる超必が使えなくなるんだろ?
最近のトナメ動画のコメを見て
注意書きは意味が無いんだな、と思った。
まぁ、俺がうpしたんだけど。
マスパは全部ゲージ使うけどな
正直かなり不便なシステムだわな
回復目当てに発動して、発動時間中にチャンスがあったら超必使える、
くらいで
まあ続編の緋想天で廃止されたしな
>>904
その通り
ややっこしく思えるが実質
「ヒートしないと必殺技撃てないメルブラ」みたいな物だからな。
誰かと戦わせてデバッグ表示中で体力ずっと見てみたら分かる。
瑞佳の受けるダメージの上限は5。だから正確には250発。まぁ根性値あるけど。
このアーマーの使用はサイコシュレッダーで有名な使用。ちなみに
ロードシュレッダー;Life:2000 ダメ上限4→推定500発。回復能力有り。※条件有り
サイコシュレッダー;Life:1000 ダメ上限1→推定1000発。回復能力有り※条件無し&条件有りの回復も使える&リザレクション持ち
瑞佳vsロード
装甲に差があるがAIに圧倒的差があるようで体力に大差をつけて盟約発動。
しかし通じない。
vsサイコは・・・まぁ動画で出る組み合わせかもしれないしノーコメント。
はっきり言って時間無制限で倒すような使用ではない。
時間制限あり且つ人間操作でいいならエルクゥでも勝てる。
どうでもいいが立ち状態の瑞佳を本当の一発で倒せる技は今のところ無い。
KOF、SF、GG、MBだってやったことない奴にとっては
わかりにくいシステム随分搭載してるんだけどなぁ
>>904
体力回復に関しても宣言の発動まで結構隙があるから
原作だと攻め込まれてるときに回復目当てで宣言使用ものならフルボッコ
距離離れていても射撃で結構簡単に宣言阻止される
相手がダウンして行動不能状態でもないと辛い
ただMUGENだと敵は射撃弱いし、AIだとその辺り分からないから距離さえあれば結構簡単に宣言自体は出来てる気がする
で、ちょっと聞きたいんだけど
・魔理沙とザンギで「お嫁にしザンギッ!チーム」(タミフルトナメシリーズうp主の画質テスト動画より)
・文とジョー東で「ポッポチーム」(かぜおこしつながり)
・パチュリーと右京で「病弱チーム」(説明するまでもないでしょう)
どれが叩かれにくいと思う?
ちなみに文はAIはhard以下
魔理沙とパチュはストーリーモード封印済みとして
自分にはGGのバーストとか何のゲームだか分からないドリキャンとか、
KOFの超必殺技システムとか各グルーブの違いとかもさっぱりだ。
メルブラもPC版リアクトまでしか知らないから今のヒートとかどうなってるのか分からない。
他力本願ですまないがMUGENのキャラだとどうなってるのか誰かまとめて解説してくれる人はいない?
>>912
簡単に言えば対戦相手による。
人気キャラに勝てばどれにしても叩かれると思う。
逆に人気キャラに適度に戦って適度に負ければどれも叩かれないと思う。
だから考えるだけ無駄。
>>912
相方が人気有る奴が好ましいと思う。
個人的にはお嫁にしザンギッ!をお薦め。
>>912
組み合わせ自体はどれも大してかわらんと思う
どういう動画を作るかによるか(対戦相手とか、ネタの入れ具合とか、実際の試合状況とか)
が重要かと
まあ見た目はパチュリーが一番派手だからやめた方がいいかな?
でも右京さんも色々派手にややるし、ごちゃごちゃごった煮な動画を作りたければありか
どんな動画にしても叩く奴が出るのは仕方ない
正直、東方系は宣言で回復する事を除けば性能、システム共に貧弱。
仮にストーリーモードでも回復さえしなけりゃ雑魚
弾幕が強いってのは相性による所が大きい。
なのに回復するというこの一点が大問題。
正直、東方に叩かれてもしかたが無い部分が有るとするならこの一点のみ。
回復を毛嫌いしてる人はこれを見ればいいよ。
多少荒れようが問題無いと思うなら病弱チームお勧めする。
良い意味でも悪い意味でも一番盛り上がるだろうから。
>>913
「MUGENってこういうゲームですよ」
というニコニコ動画講座みたいなのには需要あるかもね。
MUGEN自体のシステムとか登場する主要作品のシステム
紹介したりして。
全部の格ゲーに精通してる人なんて、そうはいないだろうし
>>914
適度に負けてもざまぁwwww弾幕だもんなあ
人気キャラがどうこうじゃない。
キャラの認知度が人の評価を左右する。
認知度があっての人気だから、言ってる事は一緒じゃないの?
原作だと嫌いなキャラだけど、知らないキャラには負けて欲しくない
ってのはあるのかもしれんが。
>>921
勝ったら「厨キャラ」コメント
負けたら「ざまぁw」コメント
東方ファンが楽しめる解決法は無いものか。
で、現状での最善策はフィルターの有効活用にあると思うんだ。
例えば
ざまぁww → よく頑張った
東方ざまぁ → 良試合だった
厨キャラ → すげえ・あちゃちゃちゃ〜
とか。
>>885
ヘルパーに攻撃受けさせてダメージを半固定にしてる
本体は常時無敵で5以下しかダメージ通らないはず。
最大ダメージが5でヘルパーに当たったダメージ次第で1-5変動
自分が解析した感じはこんなんだった。
過去に書き込んだ気がするけど気のせいかな
>>899
アレンジされすぎてもはや別キャラって東方でいたっけ
宣言システムを搭載した他ゲーキャラってのならわかるが
ログ更新しないで書き込んでしまった
>>909の補足な感じでよろorz
>>924
しかしフィルターって粘着相手だと逆効果な気もするんだよな
まあ条件反射で多く書き込まれるようなコメントは有効かもしれないが
>>926
今現在DLできるキャラの中では、ダントツで中国
作者の人が原作再現にするつもりは無い、って言ってる事もあり
正にその通りな改変されてるよ。
>>926
咲夜とミッシング萃香とか?
とりあえず某所の霊夢は置いといて。
萃夢想以外含むならもっと沢山居るんだろうけども
>>923
各ゲームの認知度に個人差があるだろ。
それは年代差も関係しているだろう。
その上で更にキャラの人気に差があるだろ。
簡略するとこうだ。
認知度の高いゲーム(人気キャラ・人気の無いキャラ)
認知度の低いゲーム(人気キャラ・人気の無いキャラ)
↑これはゲーマーの年代によって認識が違う点だ。
ゲームに対する精通度も関係している。
もし、SFやKOFの認知度が低かったとしたら、
見る人の印象も、今とは真逆であっただろう。
>>932
なにやら勘違いしてるのかもしれないが、
今話のタネになっている「人気キャラ」は「原作で人気が高かったキャラ」とはイコールではないぞ?
あくまでも「ニコニコ動画上での人気」なわけで。
だからこそ>言ってる事は一緒じゃないの?
って言ったんだよ。
単なる知名度だけで言えばメルブラやGGキャラなんかは
マーブル系や月華のキャラを凌ぐと思うんだけどなあ
あと知名度があまり高くないのに変な人気なジェネラルなんかもいるし
特にメルブラなんかは変に知名度が高い分逆バイアス(同人出身とかエロゲー出身)が酷すぎると思う
>>929
確かに粘着相手だと分が悪いが暇でない荒らし(通りすがり)
には効果が見込めるかと思って
どのみちフィルターしようがしまいが粘着は粘るだろうから。
特に精神的にキツイ言葉を登録しまくるだけで大分違うかと
>>926
EXレミリアは技がかなり増えてるな。
幽々子の技を使ったり、ストライカー呼んだり、ヴァニラの技コピったり、周囲暗くしたり、超必も増えたり。
(AIでは)オリジナルと比べて格段に強くはないみたいだけど。
皆の協力に感謝
「自分でもトナメ組んでみた」の第2弾を企画中で、ちょっと意見を聞いてみたかったんだ。
第1弾もうすぐ終わりそうだし。
で、>>912で書き込んだチーム案以外には
・EFZの郁未とジェダで「流血チーム」
・アルクェイドとウルヴァリンで「リッパーチーム」
・キノとマルコ=ロッシで「ガンナーチーム」
・神奈(水影氏)とマグニートーで「地に足が着いてないチーム」
とか考え中。
ステージ紹介も案外好評だったんでまたやってみようかと思う。
>>926
中国・・・だろうな
瞬獄殺、マスパ、ジェノサイドカッター、覇王翔吼拳、ブレイジングスター(ファイナルサイコクラッシャー)等々
どう考えてもネタとして作られてるな
オマケに11Pカラーだと弾幕系の技が追加
12Pだと超必撃ち放題と・・・
常時ゲージ回復(少しづつ)もついてるし完全に別キャラかとw
あーそういうレベルのアレンジか
エビルリュウとかそういう破天荒なのを連想してた
ニコニコ人気ってことなら
東方orハルヒ>>>その他だからなぁ・・・
アンチが多いのは間違いないが
東方とかハルヒとか名前付けてサムネに霊夢とか長門の顔でも貼っとけば人は自然に集まる
Nachel氏のEXレミリアなら、最新verでは廃止されてるな
この動画で改変レミリアがAI強化されて2種類出てきてるが、
最新verしかDLしてない俺にはどっちがNachel氏の改変レミリアなのかわかんね。
動きが滑らかなのがNache氏
>>937
ウルヴァリンよりもDIOあたりと組ませれば
>>937
地に足が着いてないチームは流石に共通点が地味すぎかも?
やっぱキャラ的共通点(殺人鬼・吸血鬼・武器ナイフ等)か
技的共通点(時止め等)だと盛り上がりそうかな?
理想は見た目で解る共通点?
チーム名見ないと共通点解らないのは流石にどうかと
>>923
ああ、あくまでニコニコ動画上での人気キャラ限定で
話してたのね。
ルール把握できんまま話してスマンね。
>>937
郁未ってAI入ってたっけ?
狂キャラトナメが一気に来てるが
普通のトナメをみてからくるか凶悪トナメをみてから来るかで
壊れ具合の感じ方が変わるなこれw
また、東方の話題になってるな。
お前等、話の内容をループしすぎじゃないか?
>>947
ん?自キャラって誰のことだい?
>>942
>>947
なるほど、視聴者殺しの暗闇技使う方がNachel氏のか。
>>944
いくらMUGENキャラはたくさんいるって言っても、AI戦でも戦えるキャラって
そう多くないから、こじ付けでも全然いいと思うんだよ。
ザンギと東方組ませるにしても、
霊夢とザンギで色的に赤いコンビ
レミリアとザンギで色々と赤いコンビ
中国とザンギで国家主義的に赤いコンビ
いくらでも考えられるぜ!
視聴者の事考えて動画作るのはいい事だけど、作ってる本人が楽しくなきゃ慈善事業じゃないか。
そんなわけで、自分が一番楽しいと思った組み合わせが何よりベストマッチではないかと。
>>940
左之助動画は明らかにmugen関係無しにフタエ検索で集まった人が多いな
実際面白かったけどw
>>946
棒立ちってことは無いからいいんじゃないかな
ジェダも結構強いし
郁未好きなんだが殆ど見ないんだよな・・・(・ω・`)
同人キャラがこんな荒らしを受けたとか、同人キャラにない
3ゲージ技は卑怯だとか、同人キャラとSF、KOFなどのキャラの
タッグの案考えてみたとかばっかりだなこのスレは。
つうか上でGルガや神豪鬼を叩いてたやつはなんなんだ。
そうか
魔改変といえば
レミリアがいたか
てかなんでれみりゃはあんなに種類があるんだ?
>>952
いやタッグでそれは致命的だろ
片方しか活躍できないかもしれないことを前提にタッグ組んでも面白くないよ
このスレでGルガや神豪鬼叩かれてるか?
禊強ええ!とは言われてるが別に叩かれてはいないような?
KOFキャラやSFキャラ語ろうにもこのスレ的にはあんまり話題が無い気がするんだよね
ここって不満や愚痴をどう解決するかを考えてることが多いスレだし
>>955
この動画のザッパを思い出した。
個人的にはザッパ自体が面白かったからおkw
>>953
動画の方の動きを反映してるからね
動画に荒らしが沸けばこっちでもその手の話になるさ
>>956
叩かれてるってほどじゃないが
特定グループのGルガや神豪鬼は調整が必要だろうってのはたびたび出る
>>949
神奈
卑怯だとか叩かれてるとか別スレの誤爆っぽいな
>>956
>ここって不満や愚痴をどう解決するかを考えてることが多いスレだし
荒らしはスルーが基本だろ。同人うぜぇとかはまともに取り合う
必要ない意見なんだから。どうやったら同人キャラ
がででも荒れなくなるかなんて考える必要ないよ。
うp主が好きなキャラだせばいい。
>このスレでGルガや神豪鬼叩かれてるか?
>禊強ええ!とは言われてるが別に叩かれてはいないような?
ごめん。俺の勘違い。ひとりGルガ出すなとかいってるアホはいたが。
正統派キャラがこんなキモ同人に負けたとか、正統派キャラにない
戦い方は卑怯だとか、同人キャラとSF、KOFなどのキャラは
格が違うから戦わせんなとかばっかりだなこの動画は。
つうか前に同人キャラを叩いてたやつはなんなんだ。
俺の気持ちかな ようは原作やってから言えと荒らしに言いたい
>>964
言いたい事はわかるが日本語でおk
>>965
自分で読み直したら
ホント日本語でおkな文章だったな
すまん
栗氏じゃないってことは水影氏か
今度の大会にでも射命丸を使わせてもらうよ
>>967
ルナ写メ子だったら
どこらへんまで登れるかな・・
ジェネラルには勝てるっぽいな
>>964
そのへんは「なにがなんでもいちゃもんつけたい荒しさん」だろうからきにしちゃだめだとはおもうが。
>>968
あれほんと強いぞ
GGLV11程度の敵ならほとんど完封できる
レオパルドン以外の原作再現キャラにはほとんど負けないと思う
東方ストーリーモードの魔理沙はドラゴンメテオ、パチェはメガロが超えれないが・・・
ルナ写メ子は空中受身をほぼ確実にするから、
空中攻めが強いキャラだとほぼ完封されるような。
あの電気を使わないほうのEVILRYUとか
>>971
個人的に一番笑ったのがデススターなんだが
70ゲージ技ってなんだよwww
この前落とした咲夜が文ルナといい勝負してた
>>913
MUGENはあんまりは判らないが原作での設定絡めて解説するなら
・GG勢のバースト→ほぼいつでも使用可能。使用制限は時間で回復する独自のゲージ(開始時はMAX)
ガードor喰い時の使用は青バーストと言って相手を吹き飛ばす効果。当てるとバーストゲージがちょっと回復。
通常時は黄バーストになって相手を吹き飛ばす+自分の超必殺ゲージMAXの効果がある。
・ドリキャン→KOFの11かそのあたりからのシステム。超必殺技をMAX超必殺技でキャンセルできる。
本来は独自のゲージ2本使用だがMUGENではどういう扱いか不明。
・KOFの超必殺技→基本的には普通のと大差ない。MAX超必殺技が出身シリーズ次第でゲージ二本消費かMAX発動してから超必殺技かぐらいの違いはあるのか?
メルブラ→あんまPC版と大差なかった気がする。MUGENだとゲージ消費して回復したりしなかったりぐらい?
>>970
ここでAI入れたシシーは?
MUGENのGGはゲージがラウンド持ち越しだった気がするな
原作では持ち越せないはず
>>977
ジャスティスは原作通り持ち越せない
>>906
マスパで全部使うのは霊力ゲージでしょ、パワーゲージは1
まあ、霊力ゲージ全部の方がある意味痛いけど
パワーゲージ使い切るのはファイナルスパーク
>>913
グルーヴは長くなるから別枠で。
Cグルーヴ:極普通のシステム。
ゲージ3つ確保できて超必殺を1〜3LVで使用可能。
ヒット時のみ2Lvの超必殺技は他の必殺技・超必殺技でキャンセルできる
Aグルーヴ→オリコン搭載システム。
2ゲージまで確保できて1ゲージ以上溜まってればオリコン可能。
その代わり普通の超必殺技は1Lvのみ。オリコンの締めにも超必殺使える
AIは専用でもない限りオリコンつかわないので一部除いて残念グルーヴ
Pグルーヴ:ブロッキング搭載システム。ブロッキングが可能。
超必殺技は3ゲージ確保できるが3ゲージ超必殺しか使えない。
ブロッキングする事でゲージがちょっと溜まる。
ブロッキングが巧いと凄い勢いでゲージを回収する。
代表例はなんとか武器大会の優勝者:響。
続き
Sグルーヴ:避け&ゲージ溜め搭載システム。前期KOFシステム。
ゲージを溜める事が可能だが1ゲージしか確保できない。
また、ゲージを溜めきるとMAX状態となり一定時間攻撃力が上がる。
体力が1/4以下で1Lv超必殺使い放題。
1/4以下且つMAXなら3LVが使える。でもぶっちゃけ残念グルーヴ
Nグルーヴ:ゲージストック&MAX発動システム。後期KOFシステム。
ゲージ3本までストック可能。通常使えるのは1LV超必殺技のみ。
1ゲージ消費でMAX発動状態となり一定時間パワーアップ。
この間に超必殺技をつかうと3LV超必殺が使える。
Kグルーヴ:怒りシステム。
ゲージは一本までストック可能。使えるのは怒り状態時に3LV超必殺技のみ。
ゲージを溜める主な手段は攻撃を喰らうかジャストディフェンス。
その代わりゲージがMAXで怒り状態になると一定時間攻撃力が大幅に上昇。
3Lv超必殺技が強い豪鬼やGルガはこのグルーヴだと強い。
EXグルーヴ:よく判らないけど全グルーヴのいいとこ取りか?
基本ゲージはCグルーヴ。これにブロッキングや避け、ゲージ溜めやMAX発動が搭載されてる様に見える。
>>981
大会にはアレンジキャラも多く出るだろ
>>975
・GG勢のバースト
投げられ中,超必中,てかステート飛ばされてる間は発動できない。
>>982
ついでにジャストディフェンスもある。>EX
あとメルブラのシステムは製作者によって細部がかなり異なってくる。
まあ基本PC版通りなんですが。
一部のキャラ(といっても動画に出ているキャラの大概)は地上被ダメ(ガード中もOK)限定サイクがあるぐらいかな。
>>983
もちろんそうだが
中々そのレベルでバランス取ってる大会少なくない?
イビルレベル、シシー、射命丸あたりを基準に合わせると
Gルガ、豪鬼、GGLv11くらいじゃ中々通用しない
>>985-986
補足サンクス。
>>986
解説し忘れたけど、それ多分ACから導入されたサーキットスパーク。
確か、ゲージ全部消費して相手をノーダメージで吹き飛ばす。
東方は製作者によってぜんぜん違うから解説し辛いな。
>>988
サキスパってことは知ってるけど分かりやすくするためにサイクって表現してみた。
ちなみに現在では強制開放状態でも出せるようにアレンジされてるみたい。
まあデメリットとしてサーキットブレイクになってしまうけど。
>>987
いや、イビルにも強いのと弱いのいるって。
それに俺の言ってるイビルリュウは神人ゴウキとかGルガと同レベルだぜ。
>>967
楽しみにしてる
受身はfall.recovertimeとfall.recover参照してる
GG勢の連携は他のキャラより少し早く抜けれるだけだと思う
>>977
AIシシーには神奈も勝てなかったな
>>981
ハード以上は全部アレンジと言えなくもないけど
基礎はアレンジしてないんだけどね
再現しきれてないだけでorz
>>990
イビルだけでいっぱいいるから製作者言ってくれないとわかんない
埋めがてらに大会でよく見られるほかのシステムで特殊な物の解説
JOJO:最大で9ゲージ溜まるのでゲージがかなりの勢いで溜まる。
回り込みは打撃無敵の投げ無防備。実は投げキャラに弱いかも
餓狼MOW:MUGENの仕様で3ゲージ溜まる?原作では2ゲージまでで、1ゲージ消費と2ゲージ消費の超必殺技あり。
主なシステムはT.O.Pとジャストディフェンス。
TOPは体力ゲージが一定の範囲に来ると攻撃力が上がる。
ジャストディフェンスは攻撃が当る直前にガードする事で体力を少し回復(ガードした威力に比例)+ガード硬直をほぼ0にできる。
SVCカオス:三ゲージ溜まるのは原作といっしょ。
ただ、三ゲージ溜まりきると一定時間MAX状態となり必殺技で必殺技をキャンセルできる&超必殺技使いたい放題。
ただしキャンセルしたり超必殺技使うとMAX時間が減っていく。
MAX時間が0になると2ゲージ溜まった状態になる。
イクシードという切り札があり、1試合1回のみ使用可能。MUGENだとどうなってるんだろ。
>>994
SVC風炎邪っての持ってんだが
そいつはイクシードが1回しか発動できなくなってんな
ちなみに零スペの絶命奥義だった相手をつかんで燃やし尽くす技が
イクシード扱いになってて、それでとどめさすと
相手が燃え尽きて消滅する
JOJOは10ゲージじゃね9の次MAXで
んじゃこっちも埋めがてらに補足
>>941
レミリアチームのミスティアカラーと幽々子カラーがNachel氏の前verレミリア
勝利ポーズ有りの1番手と3番手が栗氏のレミリア
栗氏のはストーリースペル以外のAIが無かったぽい ポートレイトも加えてある
JOJOやセイヴァーにあるアドバンシングガードは
ブロと違って良心的でいいシステムだと思う
ジョジョはそこそこ独特なシステムなんだが、
一番活躍している邪ディオがスタンドモードを搭載していないせいで特殊なシステムのゲームというイメージはないな
JOJOのシステム使いこなしたらタンデム凶悪だろうな
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