ニコニコアニメ動画班スレ


告知欄


■ニコニコアニメ動画班スレ

現在表示しているスレッドのdatの大きさは405KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/08/17(金) 17:43:28 ID:lmnhEDQz

<< 動画班 >>
■動画班長
- 線画班 -
- 着色班 -
- 背景班 -
- OP・ED班 -

sage進行でお願いします。

252 名前: 251 :2007/09/09(日) 15:39:00 ID:JeyufiEG

ああ、でも必要ないならわざわざこのために買う必要は無いよ。

紙ベースをおkにするかみたいな議論はあったけど、
少なくとも土台は誰でも参加可能を目指すはずだから、
「紙に描いて取り込み」を容認する事にはなっても
「それを出来ない人は参加不可」にまではならないはず。

253 名前: 99 ◆ngNb/0UHSI :2007/09/09(日) 16:54:20 ID:n4pl0VEi

背景班が少ないとかいう話もあったので雲をかいてみた
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00162.jpg.html
色調変えただけですがもういっちょ
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00163.jpg.html
夕日のグラデーションが逆でした。こんなんでよかったら背景も手伝えるかもです

>>245
良い感じの方が来てくれて嬉しい。よろしくお願いします

254 名前: no name :2007/09/09(日) 17:29:30 ID:XVogN5WA

どりあんさん>>245の絵をお借りしてtest
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00164.png.html
・トリミングして
・2pixの線で上からなぞって
・影指定
・色を塗る。

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00165.png.html
・↑を縮小したやつ
・色を塗らない線だけで縮小のやつ。 色塗らない分だいぶ楽になる。
・等倍で描くとこうなる (に見せかけてじつはニアレストネイバーで縮小しただけ。)

255 名前: no name :2007/09/09(日) 19:09:12 ID:vezq6kXS

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00154.jpg.htmlのうんこ塗った奴です。背景希望です。(できれば着色の方でも参加させていただこうと思っています)
>>253に便乗して雲+α描いてみました
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00166.jpg.html
こんな奴もいるよって事でよろしくです。(圧縮させすぎて劣化ひどいですねすみません;

256 名前: クロニャコ ◆GJenck4cmw :2007/09/09(日) 20:13:29 ID:v+/KhjmE

アニメを描くにしたがって頭身を統一するんですよね。
自分が描きやすいと思う頭身などを決めたほうがいいんじゃないでしょうか?

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00167.jpg.html
一応、自分の描いた物を乗せてみます。
あまり当てになりませんが、意見を聞きたいと思うんですが・・・w

257 名前: no name :2007/09/09(日) 20:19:24 ID:JeyufiEG

まぁせいぜい4頭身くらいまでが嫌味がなくニコニコ向きだと思うが、
シナリオ次第になっちゃうだろうな。

258 名前: no name :2007/09/09(日) 20:53:15 ID:fOJ3UkZq

こんなの用意してみた。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00168.txt.html
意見は貴重な経験値です。
感想、ご意見、要望などがありましたらどうぞ。

259 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/09(日) 21:32:55 ID:A5lw+pMs

>>165 夜野 ◆GQQRK6vWVMさん
ANEKI ◆URNLNhcCAcさんら編集班と相談した後。 参加できるのであれば歓迎します。

>>253 99 ◆ngNb/0UHSIさん ありがとうございます!
現状は私を含め2人(+1人手伝い希望 夜野さん )となっています。
人員増員を願いつつ、
始動まで各自背景の練習をしましょう。

基本「なんでも絵チャ」(夜)に居て背景や簡単なキャラを描いています。
たまに静かな会議室で描いてたりもする。

本格的なのをいずれ見せる予定です。
絵チャに居なかったら恐らく描いているかもしれません。

宜しくお願いします。

260 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/09(日) 21:51:45 ID:A5lw+pMs

>>258 もしやるなら

モノクロの背景と 色が付いた背景が必要って事でおk?
PCに接触するまでシーン(机・配線・イス)まで。
マウスを指す辺りは動画班に任す。

PC画面は黒かロゴを張る。

ひとまずこんな所でしょうか。
追加あったら宜しく。

261 名前: no name :2007/09/09(日) 22:12:32 ID:fOJ3UkZq

>>260
うんにゃ、背景は「黒背景」以外は自由かと。

俺の中では一番シンプルなのは線と白地程度の背景。
色が付いた際に「部屋」が出来たり、最初の線が動いて背景の線画ができたり・・・とかは演出の仕方に任せるかなーと。

PC画面は以前使ってたCMのあのロゴでいいと思うよ。

文字コンテは極力飾ってないシンプルなものなので、
そのコンテに色塗ったりリボン付けるのは自由に・・・って感じだった。
全く付けないシンプルなものでも、それなりに根気のいる制作になると思うし、敷居は低い方が良いかな?
と、言うのが俺の判断でした。

「上級者用が欲しい」だとか、
「お前の脳内でのモアザンベストで作ってやんよ!」とか言う意見があれば、
また考えて上げさせてもらいますよい。

それはそうと、最後になったけど・・・意見の方、産休!

262 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/10(月) 01:50:30 ID:vRcmbw+D

勝手な妄想です スルーして下さい。

1.キャラが(なんらかの方法で(ワープ・魔方陣等))出現
2.赤い線透明な線がクロスして床を走る・・・一旦半分引き・・・一気に天井まで赤い光の柱が立つ!
3.光を追って一筋のモザイクが天井に向かって走る!
4.背景壁がモザイク後に出現
5.斜めに出現する壁を見せる
6.部屋の中央に幾何学模様が現れ赤い線が輪になって駆ける
7.PCが現れる
8.以降キャラアニメーションなどもろもろ

※背景の壁のスリットに緑の光が天空を目掛けて1秒間で走る

編集班には3Dレイヤー(AE)を必要とするのですが・・・ やる場合は考えておいて下さい。

一つの案です。 スルーおk

263 名前: どりあん :2007/09/10(月) 13:07:56 ID:DLU2787f

>>258さんのを元に遊びでコンテ切ってみました。
初めてコンテなるものを切りました・・・。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00175.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00176.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00177.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00178.jpg.html
アレンジはほとんど入れずにシンプルにしました。

もし仮に絵コンテを切ることになった場合こんなもんでもいいのかも?
なのであえて大雑把に殴り書きしました。所要は30分くらいかな。
プロでも昔の演出家さんって絵が描けない人が多かった?(今は違うのかな・・・)のでTV版のコンテは
ほとんどがこんな丸チョンキャラでコンテを切っていたようです。わたしゃ原画やったこと無いので・・・。
(稀にこの丸チョンキャラで原画を出してきたアフォがおった・・・)

要は映像がどんな感じの流れになるのか、作画の注意点などが相手に伝わればいいのです。
実際は秒数の指定やセリフを入れて作るのですが、この場では大雑把でいいのです。
だって厳密な尺が決まって無いんですから。
秒数やセリフなんかは後付、まずは頭の中で映像をイメージすることが大事だと思います。

絵コンテを切るに当たり文字コンテは大変役に立つものだと実感しました。
これにイメージボードがあれば絵コンテ切りも不可能では無い様に思います。

シナリオが決まり、キャラデザの決定稿が上がってくるのが楽しみです。(´∀`)
あ、でも設定資料って描かないんですかね?ちょっとした小物が出てくると欲しいのかな?
まぁそんなんどうでもいいかぁぁアハハハッハハwww

PS:あ、考えたんですがもし参加させて頂けるのでしたら、動画班の末席にでも置かせて下さい。
  未熟者ですがよろしくお願いします。

264 名前: no name :2007/09/10(月) 14:24:32 ID:g7yUfBF3

>>258
OPはコレで決定なの?はやいなあ。

265 名前: no name :2007/09/10(月) 16:24:06 ID:YUnasnVX

最悪と言うより他無い

266 名前: no name :2007/09/10(月) 16:31:38 ID:xdXXefqp

荒らさずにはいられないってわざわざ予告してくれたもんだから警戒しやすい。

267 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/10(月) 16:34:33 ID:vRcmbw+D

>>263 お疲れ様!
頭の中で動いてる部屋を暇な時間におこしたいと思います。 (参加用デザイン)
仕事がひとつ増えて今結構多忙orz

演出(演技)を含めれば1分弱ですかね… (適当

※やるなら・・・

質問! メカ担当っているのかな? PCはお願いしたい。
頭の中のPCはカプセル型で床から昇降する。
横幅1mくらいです。

テキトーなのでお任せします

勝手な妄想中。

――――――――――――――――――――――――――――――――

>>264
PV? そんな感じかなと思ってみました。

268 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/10(月) 16:37:20 ID:vRcmbw+D

ごめ 追記
PC=ちょっと故障中でビックリ箱な感じでマウスが口に入る

269 名前: no name :2007/09/10(月) 16:44:56 ID:6H58iZ5X

別に決定じゃないんじゃない?
ただのコンテの一例として見とけばいいと思う。

実際には動画のネタや内容をどうするか話し合った後に、
文字コンテ・絵コンテにして動画の流れを確認して、
とりあえずキャラを簡単に動かした簡易動画作成を行い、
出来た動画の緩急や動きの修正案を出し合って、
修正案を入れた動画の作成をする。
クオリティを求めるならこの流れぐらいはやるんじゃないの?
もしかしたら絵コンテから一気に完成品にするかもしれんが。
まぁそこは実際に作る人次第だな。

270 名前: no name :2007/09/10(月) 17:03:49 ID:xdXXefqp

>>263を元に
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00179.gif.html

タイミングとかツメとか、どんな感じがいいんだろう?

271 名前: no name :2007/09/10(月) 17:37:19 ID:jwEf0KSS

wikiです。
http://wikiwiki.jp/nicoanimeweb/

272 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/10(月) 17:40:00 ID:Y84nNNSr

どりあんさん>>
すごい…。
文字コンテ、文字から風景はなんとなく想像できたのですが、
どぉ描いていいものやらとかなり悩んだんですけど、どりあんさんの
絵コンテは風景そのものでした。
ってか、コンテ用紙持ってるんなんてすごいっすね!
え、ここはそれ前提ですか…?自分には力になれそぉにない…orz

>>270
自分も今まさに描こぉとしてました…。
危ない、描く前に見に来てよかった…。
同じのがあってもおもしろくないので、自分は別の考えてみます。

273 名前: no name :2007/09/10(月) 17:45:28 ID:2hpm7gLx

面白いとかじゃなくて勉強になるから同じシチュでもいいから自分なりに作ってみ
考える時間が勿体無いよ
やる気があればの話だけど

274 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/10(月) 18:22:28 ID:Y84nNNSr

>>273
なるほど、確かに他の方と比べれば自分の改善点が見えて本番で
役立つかもしれません。
でも、自分の言った『おもしろくない』とは楽しくないという意味では
ありませんよ…?
せっかく自分が動画にしたのに同じ題材で描かれちゃ、なんでわざわざ
同じのにするんだよ!って、無駄にストレスを与えてしまうかもしれません。
270の方が独占欲の強くない方なら杞憂に過ぎないのですが、
世の中には杞憂で終わらない方もいるかもしれません。
本スレでも止めるという単語が結構見えます。そんな中で、
わざわざ未然に防げる争いを起こす必要は皆無です。

慎重に事を進めるのがそんなに悪いことですか…?

275 名前: 270 :2007/09/10(月) 19:01:06 ID:xdXXefqp

別にそういうことはないのでご安心を。

276 名前: no name :2007/09/10(月) 19:01:14 ID:ng02CmJl

>>どりあんさん
絵コンテ見ましたよ〜
そうですね、だいぶシンプルで上手く纏まってるコンテだと思います。
良い1例になると思います。

絵コンテは描く人によりますが、このようにキャラの動きだけを描いたものや、
もっと細かく書き込んだものまであります。
ここは絵コンテ切る人の好みと、制作現場によって変わるかと。

後、これは先に言った通りに練習と言うか、
実際にする作業の流れ、作業の内容について肌で感じる為の
模擬実習の意味合いが強いです。

そう言った流れを事前に知っておけば、
後々に作業がし易くなったりするんじゃないかな?と思ったもので
これで決定と言う事は無いですよ。
だから、難しく考える必要は無いと思います。

277 名前: no name :2007/09/10(月) 19:04:23 ID:2hpm7gLx

同じ絵コンテでも、動画にすると書き手によって全然違うものになるものなんですよ
タイミングとか、それぞれ個性が出たりするし
とりあえず今は練習段階だからそんなに気にすることないと思うけど

慎重に進めるのは悪いことではないけど、君は今までにまともに評価できるような作品を出してないよね(自分で未完成のような発言をしてる)
気持ちだけが先走ってないか、と思っただけ

278 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/10(月) 19:27:41 ID:p1i20LT1

>>270
それでは、遅くなるかもしれませんが、できたらアドバイスお願いいますm(_ _)m

>>277
確かに前作品は、絵を描くものとして間違いなく没です…。
でも、自分は動画製作は初めてで、線画だの原画だのなんて
ここに来るまで知りませんでした。
だめだめだけじゃなくて、あなたの言うまともに評価できる作品をうp
してください。どんなものを目指せばいいのかわかりません。

279 名前: no name :2007/09/10(月) 19:55:33 ID:ng02CmJl

>>277
自分に言ってるの・・・かな?
アンカーが無いので分からないんだけど・・・

うーん、先走ってるわけではないと思うんだ。
みんなで試行錯誤してみないと「いざ本番!」って言われても、
その時に自由に動けないと思うんだよね。

一部の人はこれから始めるんだし、
みんなにしても、こう言って集まって何かをする・・・って事に慣れているとは限らない。
だから、そう言った「実際に体を思い通りに動かす」訓練をしておいた方が良いと思う。

んで、評価出来る〜にしても、単純に絵がうまいとかだけ見られても困るし、
余計な誤解を招く様なものは上げたく無いから、極力そう見えるものを上げない様にしてる。

今回のモノについては、あらかじめ本文でも、ここでの書き込みでも、
何度も「練習したい人達の為に」と念を押していたはず。

後、「評価出来ない」作品は無い。と思ってる。
勿論、見えない部分の実力を想像して評価する事が出来るのは経験者だけだし、
今回のものも未完成の駄作に見えるかもしれない。
勿論、その「駄作」が評価だったとしても、
どこのどの点が駄作なのか? を、的確に指示しない限りは、
それはちゃんとした評価とは言えない。

・・・ま、あまり長々喋っても見辛いと思うので〆ますね。

280 名前: 277 :2007/09/10(月) 20:15:29 ID:2hpm7gLx

ごめん、>>274に対してだった

自分は作品上げることに関しては先走ってるとは微塵も思ってない
>>279の言うことには全面的に同意と思ってる
言いたいのは、今はとにかく手を動かそうよ、皆!やってみようよ!ってことだったんだ、言葉足らずだったらごめん。
誤解されまくりでびっくりしたw
あ、気持ちが先走ってる、ってのは頭で考えてばかりで手が動いていないって意味で言ってました

自分は評価については、作った本人が力を出し切っていないというものは基本的に評価できないと思ってます
本人が堂々と「これが今の出来る範囲です」といって出してもらえればいくらでも「ここ良い」とか「ここが駄目」とかいえるけど、
適当で出されたものに対しては「とりあえず出来るとこまでやってくれ」としか言えない

なんか色々誤解させてしまって、ほんとすみませんorz

281 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/10(月) 21:05:27 ID:p1i20LT1

>>280
手を動かす気は満々なんです。
俺も、皆!やってみようよ!は賛成だけど、着色希望の方は線画がないと
無理かなって思ったから、とりあえずうpしたんです。
でも、>>231がまともな線画出せって言うから、やる気はあるんだと思って、
やる気を削がない為に急いで2枚目出したわけで、半端でした。
でも、あなたの言う『とりあえず出来るとこまでやってくれ』ってとこまでやると、
絵の欠けてる部分も取り込んでくっ付けてってとこまでで、俺の絵の
実力はあんなものですよ…?あの少し欠けてるのも必要だってんなら
即やりますけど、あれが加わるだけで評価できるか否かが変わるほど
精密機械並みに評価できるものなんですか…?
足しても線画じゃねぇよ!ってんなら、どんなものが線画なのか、
線画の定義を教えていほしいです。

あと、自分でうpしないなら、今あがってるものの中でどれを目指せばいいのかを
教えてください。お願いしますm(_ _)m

282 名前: 99 ◆ngNb/0UHSI :2007/09/10(月) 21:30:43 ID:2hpm7gLx

ん・・・なんかごめん
ちょっと熱くなりすぎたかもしれない。しばらく自重する

283 名前: no name :2007/09/10(月) 21:43:59 ID:ng02CmJl

あ、なるなる〜
すまん、勝手に誤爆ったみたいねw でも、同意してくれて嬉しいっすw

本気なら評価はストレートに相手に伝わる、
そうでないなら、上手く伝わらないかも・・・
って感じだと自分は思うんですよね。
ま、どんな作品であれ評価を真摯に聞いてくれる人もいると思いますが。

で、あれか
結構みんなやる気があっていい感じかな〜とか思ってるのは私だけなのかな?w

284 名前: no name :2007/09/10(月) 21:48:12 ID:C80vWU1X

はっきり言うがこの企画は「クオリティが高い」アニメを作るわけではなくて、
「みんなで作る」アニメなんだぜ?
確かに作るなら良い物を作りたいけど、こんな評価や実力をどうこう言ってるだけなら余所に行ってくれ。
「楽しく作ること」が>>1の言っていたことなんだから、少しは考えたらどうだ。

285 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/10(月) 21:59:24 ID:p1i20LT1

99さん>>
自重しないでいいよぉ〜;;荒らしじゃなくて班の仲間の話し合いじゃん。
意見した人が自重ってそれ、全然納得してないじゃ〜ん…。
いいよ、熱くても!思ってること一気に吐き出してくれれば!
俺の悪いとこは謝るし、全力で直すよ。
俺みたいな理解力のないのはいらないってんなら、出てくよ…。
でも、自重はしないで!表情も見れないのにそれじゃあ伝わらないよ!

…なんかマジで泣きたくなってきた……。
想いは同じなのにお互いのためにならないなんて切なすぎるよ…(T□T)

286 名前: no name :2007/09/10(月) 22:02:52 ID:Y5EXL0M0

他所に言ってくれってのは言い過ぎじゃないか
1は最初は多分クオリティの高いものを目指してたはずだろうし。
楽しめることが一番だけど、楽しむ事を目的として厳しいことを言えなかったら、誰も成長しないし。
まぁ俺も、実力云々よりも、アドバイスなり助言を遠慮せずにどれだけ言えるか、どんなふうに伝えるかが大事だと思う。

というか誰も考えてないわけじゃないだろうに。

287 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/10(月) 23:09:18 ID:p1i20LT1

ちょっと泣いたら落ち着いた。

>>286
俺もそぉ思う。
ニコニコの自作の動画で『プロになれよ』とか『アニメ会社スカウトしろよ』
なんてコメ結構見る。いろんなアニメ見てる人が多いニコニコでこのコメは
プロに劣らない実力ってことを指してると思う。始め1さんは、
この人らが集まったら凄いのができる!って思ったんだと思う。
でも、そぉゆう方は1人で再生数とれるからあまり来てないんじゃないかと思う。
だから、1種の妥協だと思う。

でも、個人が技術向上をはかるのはいけないことかな…?
むしろ、当初の目的に近づくからいいと思うんですけど。

あと、俺に対しては遠慮してほしくない。
ダメなとこはダメってはっきり言ってほしい。
どこがダメかがわからないと直しようがない。
顔が見えない分、伝えたいことは全部言ってほしい。
心が折れそうなショックも、技術向上の糧になるなら耐えられると思う。

288 名前: no name :2007/09/10(月) 23:23:10 ID:xdXXefqp

参加希望する人は全員参加するってのがポリシーだとして、

「クオリティーを高めるため、参加者の技術に閾を設けて足切りする」のは論外として、

「クオリティーを高める。というポリシーが、参加希望者に敷居が高いと感じさせてしまう。」のを容認するかどうかの問題?

289 名前: no name :2007/09/10(月) 23:28:53 ID:9z7DuWaF

>>286 余所へ行け っていう意味は「このスレでうだうだ言うだけなら別のスレを立てろ。」と言いたかったんだ。

>>287
>あと、俺に対しては遠慮してほしくない。
なら、言わせて貰うが「〜ぉ」とかは止めて欲しい。
>>71の理由もあるが個人的に煽ってるようにしか感じない。

なんかぐだぐだといってすまん。

290 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/10(月) 23:37:59 ID:p1i20LT1

>>289
ごめん、もう使わない。
メールしてて誰も文句言ってこないから、そう気にならないと思っていたんだ。
やはり人間って難しいな…まだまだ人の心を読めない(一生読めないが)。
不快感を与えたこと、許してほしい。

291 名前: no name :2007/09/10(月) 23:41:47 ID:xdXXefqp

1対1のメール対話と、不特定多数が参加する掲示板では勝手がぜんぜん違うということか。

292 名前: 284 :2007/09/10(月) 23:45:23 ID:NKbl7sVz

あれ、自分のID変わってる・・・

>>290
自分も友人へのメール時はよく使っているから深く気にするなw
ただ、相手がはっきりと分かっていない状況だと不快に思う人もいるってことだけだ。いろいろ言ってすまなかった。

もちろん、これからも動画班の一員として頑張って欲しい。
「楽しく、みんなで」製作していかないか?

293 名前: so2 :2007/09/10(月) 23:57:11 ID:HOLjUMO0

今アレですね。話が脱線してるようですが完璧に流れを無視して書き込みます(笑)

お初です。
何かおもしろそうなことやってるなーとニヤニヤしながら見てます。
それで一つ。動画班の方々に個人的なアドバイスです。

ニコニコには、神絵師や編集職人や声優まがいはたくさんいると思うのですが
手描きのアニメーションをあげてる人はほとんどいないのではないのでしょうか。
(自分の視野が狭いだけかもしれませんが)
きちんとした「見れるアニメーション」を作るのはそれなりの訓練が必要です。
そしてその訓練を受けた人はアニメ制作スタジオで今も作画に励んでるわけです。

はっきり言いますが手描きアニメーションは初心者が入り込める次元ではありません。
3DCGやフラッシュによるアニメーションならアマチュアでもそこそこのモノは作れると思いますが
手描きで一枚一枚線画をつなげていくのは企画自体に問題があるかと。

なので私個人としては、ゴールが見えそうな企画に次元を落とした方がいいと感じています。

「静止画集」にしてはどうでしょう。
ニコニコにあげられてるドラマCDで表示される絵が音声に合わせてコロコロ変わる動画がありますよね。
あんな感じです。
「ふきだし無し・声入りのマンガ」とでも考えてください。
その静止画の数をやたら増やせばいいのです。
「キャラ同士の一回のかけあいで一枚」あたりが妥当ではないかと思います。

みんなで団結してやるからにはモチベーションが大事です。
そして、みんなで団結してやるからには無謀なことは避けたほうがいいです。
静止画集が完璧に仕上がって時間にも余裕があって「物足りねえー」という状況になったら
その静止画集を元にアニメーションに次元を上げればいいのです。
別に一部だけアニメーションだっていいわけですし。

私も一応絵はかけるしペンタブも持ってるのですが時間が取れそうにありません。
できれば参加したいのですが今後の予定次第です。

では、みなさんですばらしい作品を作り上げることを願っております!
このコメントを見て色々問題点を思いつかれた方は躊躇せず指摘してください。
正直自分でも、静止画集にすると本末転倒といいますか企画のコンセプトが覆されるような気がしてならんのです(笑)


追:絵柄を統一する作画監督は早いうちに決めたほうがいいと思いますよ〜

294 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/11(火) 00:14:59 ID:d3kgLvxB

>>288
どうだろうか。CMで、興味を持った人は…って言ってるから、
元々そんなに高いクオリティだと思ってないんじゃないでしょうか?
自分は絶対がんばる!って決めてきたからわからないです…。

>>291 >>292
まとめありがとう。今後に役立てるよ。

こんな俺でいいなら、できる範囲で手伝わせていただきます。

>>293
話を戻してくれてありがとう。
静止画集に関しては、本スレじゃなかろうか。
ここだけで決めていいものではないはず。
絵柄はともかく、決めるものが残ってるなら早い方がいいと思う。
何する監督かは具体的にはわからんのだが。

295 名前: so2 :2007/09/11(火) 00:24:58 ID:Zf6NJ4CG

>まったりさん
仰る通り、本スレでしょうかね。
今は様子見です。

作画監督というのはですね、簡単に言うと
一番絵がうまい人が他の絵師の絵を自分テイストに修正する
という作業をする人のことです。

296 名前: so2 :2007/09/11(火) 00:33:15 ID:Zf6NJ4CG

今企画概要をちゃんと読んできました。(←書き込む前に読めよw)

コンセプトの一つに

 ■あくまで求めるのはクオリティではなく、それぞれの力が光ること

というのがありました。
いいですねー。力強くて好きですねえー。
というわけで絵柄を統一する(=個性を殺す)作画監督は無しの方向ですかね。

そして提案者のイメージを見たところ
どうやら静止画集は未審議で却下ですね(笑)

難しいなぁ。

297 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/11(火) 00:56:48 ID:d3kgLvxB

so2さん>>
たぶん、その監督さんは決めないでしょうね。
まぁ、どんな会議も班長さんが仕切ってくれた方がいいのでしょうが、
出現できる時間帯を教えてもらってないですからね。
住人が集まる目安にもなるのでしょうが…難しいものです;

それも難しい問題ですね。
人を集めるのが早いのでしょうが、やはり簡単なことではないと思います。
まぁ、時間もありますし、広報班のみなさんもがんばってくれているので、
人数の変動値は未知数です。         wikiいいよwiki…

あと、メール欄に『sage』と入力してコメしてください、よろしくお願いします。

298 名前: so2 :2007/09/11(火) 01:03:08 ID:Zf6NJ4CG

>まったりさん
うおあ!
申し訳ないです。sage忘れ甚だしいですね…
というかニコニコユーザの交流掲示板なんてあったのが驚きです(笑)

小生、やることがあるので落ちてしまいますがご容赦。

299 名前: no name :2007/09/11(火) 01:04:53 ID:DveKEg2I

まぁ夢見すぎな人も若干混ざってるかもしれないけど、
現実見据えてる人も沢山いるから、あんまり心配しなくても平気かと。

実際の作業が始まれば、流石にみんな目を覚ますだろうから
最悪それから「戦略的撤退」しても良いんだし。

300 名前: no name :2007/09/11(火) 01:09:53 ID:76la2Fi2

スケジュール見通し。決定してるわけではなく目安。

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189011476/602
〜9月16日 シナリオ決定
〜9月24日 キャラデザ募集。シナリオの肉付け作業。
〜9月31日 キャラデザ決定。シナリオの肉付け作業。
10月1日 コンテ入り予定日

301 名前: no name :2007/09/11(火) 02:42:14 ID:JDJS2ICF

>>297

横やりすいません。
「監督」という名称から、偉そうに上から作画に関して指示を出す人というイメージで、まったりさんは捉えているのかもしれませんが、
ここで言う作画監督とは、最終的に全部の絵柄が揃ってるか、みんなが描いた絵が繋がってるのか見て、修正を入れていく役割のことだと思います。

やはり、絵柄を最初に決めていても、複数人で描いていれば、作画崩壊しているコマと、キャラデザ担当の人が描いたものとで違いが生じてくることもあります。
作画監督はそれを補正する人のことで、言わば作画のクオリティ管理というところでしょうか。

まぁ、しっかり繋がってるちゃんとしたアニメにしたいと言う人と、
コマごとに絵柄が違ってても全然おkとりあえず完成させようぜという人がいるようですが、
(私は後者です)
前者の場合でしたら、作画のクオリティ管理は必要でしょうね。



私は、とりあえず作ってみるべきだと思います。

私の少ない経験上、自主制作の処女作は大概の人が失敗します。

それは、頭の中の理論上ではできることと実際に出来ることのギャップに気づかないこと、初めてなので単純にスキルがないというのが理由なのです。

ここには経験者もいらっしゃるとは思いますが、
やはり経験者でもこんな不特定多数の顔も知らない人と作るのは初めての方が多いでしょう。
経験者にとっても未知数の部分は多いと思います。
実際にやってみれば思わぬ壁にぶち当たることもあるでしょう。

そこで、いきなり上を目指しても壁にぶち当たった時のショックが大きくなると思います。。

実際にどのように制作していけばいいのかわかれば、2作目はスムーズに作っていけるのではないでしょうか。

2作目があればの話ですが…。

302 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/11(火) 03:12:59 ID:d3kgLvxB

>>301
なるほど。少ない経験と0の自分では比較になりませんからね、ありがとうございます。

自分も個人的には後者がいいな、と思います。
絵がうまければ『なにこの無駄なクオリティw』、がくっと下がったら
『ちょw作画自重www』とか、いろんなツッコミが来ると思いますが、
作品はもちろん、コメを見るのがすごい楽しみですねwこんな妄想してると、
制作意欲が湧いてくるのは私だけでしょうか…?

2作目…どうなんでしょう。
人が増えて、円滑な指揮をとれる方がいればやりたいですけど…。

というか音声班、OP、ED歌う気満々、歌わんでどうする的勢いですが、
我々の作画は当然3分増えるのですかねぇ〜( ̄▽ ̄;)?

303 名前: no name :2007/09/11(火) 03:28:42 ID:VNpwvw35

OP、ED予定してる以上おそらく増えるかと。
動画班が一番負担重いですね。
あとOP、ED合わせて3分はTV規格なので
音声班さん次第では前後する事も考えられそう。
まぁ3分が妥当だとは思いますが。
本編も時間が短いと言われてますから
容量ぎりぎり使うでしょうし
設定、動画、音声班の連携が必要でしょうね。

304 名前: no name :2007/09/11(火) 03:49:32 ID:qiNAmfts

動画と静止画をうまくつかえたらいいね。
導入部分(昔々おじいさんと(略みたいな))とかを静止画にして、ナレーターに語らせるってのはありかもね

305 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/11(火) 07:04:54 ID:CARwvDcZ

>>293 背景班(私の考え)では
「らき☆すた」・「絶望先生/ひだまりスケッチ」の様な感じのお遊び背景用静止画を募集予定(班仕切りなし)
簡単な図案やイメージをキャラがショボーン(´・ω・`)となった時に使う様なもの。
各自“HN:背景サンプルフォルダ”で何十枚も編集さん宛てに用意する方向。

暇な背景班の方はデフォでお願いしたい。
目標100枚!? (テキトー
「?」や「渦巻き(ナルト)」を等間隔に配置してグラデーションな感じでしょうか?
各アニメ作品を参考にして下さい。

最悪これでやっちゃっうか??

306 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/11(火) 07:08:34 ID:CARwvDcZ

動画Hさんへ

まとめやくをしながら 背景班 で修行しませんか?
嫌なら結構です。

>>305 の件など簡単な背景をお願いします。
後、小さな小物(キャラ)等?

307 名前: no name :2007/09/11(火) 16:38:23 ID:kDshbJJc

お前うざいよ

308 名前: no name :2007/09/11(火) 19:18:28 ID:Y2LUpDja

動画班先走りすぎ。
列を乱すから嫌われるんだよ

309 名前: no name :2007/09/11(火) 19:49:14 ID:rk/KHCaq

動画班が一番大変なのだから、出来る事やっておいたり練習するのはいい事だろ?

310 名前: no name :2007/09/11(火) 20:15:43 ID:76la2Fi2

動画班はキャラデザ決まるまで先に進むのは不可能なのに先走りとはこれいかに。

311 名前: no name :2007/09/11(火) 20:30:21 ID:ymI2jRSA

お前ら釣られんなよ

312 名前: no name :2007/09/11(火) 21:26:00 ID:sR76ceSm

参加希望っす。
ガンバルっす。

http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00180.jpg

313 名前: no name :2007/09/11(火) 21:54:03 ID:fR3tj45t

おぉ、やる気がある新たな人発見!

一言言っておけば「sage」。
もう一言言っておくと絵がイイw
そして最後に、お互い頑張りましょう!

314 名前: no name :2007/09/11(火) 22:15:38 ID:76la2Fi2

セル塗り・・・(`・ω・´)Σ

セルシェーディングの手法をパクッちまえばいいんだ!。
具体的にはアイマス動画を目にタコができる位見まくって(ry

注)以上は冗談です。

315 名前: no name :2007/09/11(火) 22:41:21 ID:BRa3PhWF

む、難しい・・・
頑張ってみました・・・

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00181.jpg.html

316 名前: no name :2007/09/11(火) 22:50:11 ID:Qujy9m9N

思えば昔の人間はこうやってCGも使わずにコツコツと1枚1枚書いて行ったんだな・・・そりゃ作画崩壊もするわな

317 名前: no name :2007/09/11(火) 22:58:14 ID:76la2Fi2

作画のクオリティってどのへんになるんだろう。

・色なし。線画のみ
・色あり。影なし
・色あり。影あり。ハイライトもあり。

このへんキャラデザ決める前に決めといたほうがいいような希ガス。

318 名前: 夜野 ◆GQQRK6vWVM :2007/09/11(火) 23:03:27 ID:nJXYi+rS

>>259
ありがとうございます。
とりあえず昔書いた背景っぽい画像をうpします。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00182.jpg.html
壁紙用として作ったやつなので大きくてすいません;;

>>305
つまり建物とか景色とかじゃなくて、キャラの心情や
状況を表す効果系の背景ってことですか?

319 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/12(水) 00:00:16 ID:YaVPVIvJ

>>318 見ました! 動きのあるイラストで素敵だと思います。

>キャラの心情や状況を表す効果系の背景
そんな感じです。

320 名前: しがー ◆ozOtJW9BFA :2007/09/12(水) 01:07:48 ID:ak2aPdPA

夜更けにこんばんは。
動画班に参加させていただきます。
キャラデザや線画の作業をさせていただきたいと思っております。
…とはいったところまだ描いた画何もがないのでまた後日うpします。

皆さんの力になれるよう頑張りますぞ(≧▽≦)ノ

321 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/12(水) 01:18:55 ID:yMRLWsvg

>>312 >>320
よろしくお願いします!

>>312 >>315 >>320
うま…気づいたら口開いてからからになってました。

セル塗り…ですか?なぜか好きなのですが、難しいのですか…。

322 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/12(水) 01:22:27 ID:yMRLWsvg

あ、>>318の夜野さんの絵でした。
連投すみません…orz
むしろ、自分が壁紙に使いたいくらいきれいでした。

323 名前: んばばメラッサ :2007/09/12(水) 02:23:52 ID:hAbo2a2+

312です。
名前名乗ってなかったんで一応・・・
動画班って今何人くらいいるんですか?

324 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/12(水) 02:38:51 ID:yMRLWsvg

んばばメラッサさん>>
>>146この人数に3〜5人ほど追加したものだと思います。

あと、メール欄に『sage』と入力してコメしてください、よろしくおねがいします。

325 名前: 動画H 64 ◆x6Xe8C.fTg :2007/09/12(水) 02:44:21 ID:+Lcpq9BY

>>312
うーん人も増えてきたし、再度まとめましょうか。
前回チェック時点では十五人強だったはずです。
+3−5ってことは20人くらいですね

>>306
背景ですが、あまり得意じゃないんですよ。
一様、最大能力を使ってサンプル書いてみます。
でも、あまり期待しないでください。

後、まとめ役ですが、その話はシナリオ選定の後で…

326 名前: no name :2007/09/12(水) 16:29:51 ID:oRbqq+iy

お前はどっかいけよ

327 名前: no name :2007/09/12(水) 18:37:54 ID:N9tbhout

こういう場って、だいたい高校生が多いんだよね。

できないくせに仕切ろうとするのも、高校生だったりするし。

仕切りだした人がそのまま代表みたいな流れだと、結局肝心なところがgdgdして
最後までいかないとか、不満だらけとかになったりしたのを俺はある場所で経験した。

仕切る人は重要。

まずしっかりしたリーダーを決めないと始まらないきがする。

328 名前: んばばメラッサ :2007/09/12(水) 19:03:02 ID:Ry2sLQDb

1話の中で全部仕切るのではなく、
1話の間で前半、中盤、後半、って感じで分割してリーダー決めて
やったら良いんじゃないでしょうか?
1話全部仕切るのは大変そうだし、
1話全部だと責任が重過ぎて誰もリーダーやってくれないと思います。
素人意見ですみません・・・

329 名前: no name :2007/09/12(水) 20:12:04 ID:aPPTZo5j

それはそうなると思うけど・・・

その分担の仕方なら、
「OP、ED」「本編前半」「本編後半」
って、分け方がいいんじゃないかと思う。

ま、なんらかの参考になれば幸い。

330 名前: no name :2007/09/12(水) 21:48:37 ID:4G3dHyQg

「OP、ED」とか本当にやるの?

頭の中の理想が先行し過ぎて無い?

331 名前: no name :2007/09/12(水) 22:11:00 ID:qIuLfNYi

動画班スレ以外じゃOP入るかなんて話すら出てないしな

とりあえず動画班は
これから予定のキャラデザの審査とかに向けていろいろと
話し合っておくべきこともあると思うが

332 名前: no name :2007/09/12(水) 22:15:50 ID:tQCUWNFo

とりあえずこれを・・・>>317

333 名前: んばばメラッサ :2007/09/12(水) 22:39:36 ID:HHlCSiKj

風ゆれカンでやってみました・・・アドバイス願います

http://www8.uploader.jp/user/12345678/images/12345678_uljp00185.gif

>>317
とりあえずオレとしては、色なしですかね・・・
影も入れたほうが良いかもです・・・

334 名前: どりあん :2007/09/12(水) 23:07:50 ID:7s1r0Qi3

ブランクを取り戻すべく手当たり次第やっております。
ぜ〜んぶ個人的な練習です!遊びです!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2729.zip.html
私も天空さんのを元に動画Hさんと同じ構図で原画を描いてみました。
ファイルがAVIファイルなので若干重いです。

http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00184.jpg.html
こちらが原画です。

部分動画でやればもっと楽になるんですがPC上での処理がわからないので全部描きました。
なんとか原画らしき物を描きましたが・・・・。
これに中割りを入れるとあと5〜6枚は増えるハズです。

紙に書くという経験しかないのでこれでやってますが、やはり絵を描くというのと
絵を動かすというのは全くの別物というのをまた実感しました・・・。orz
今回のは「こう動かす」と決めて直球で挑むとこんな感じになります。
少ない枚数で効果的に絵を見せる方法を考えればいくらでも演出は可能なはずです。

あと商業アニメーションでの作画工程を私の経験&偏見で書いてみました。
ただのつまらない読み物です。知らない人とかどうぞ。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00186.txt.html

次はPC上で描いてみたいですが、タブレットがありませぬ・・・orz

335 名前: no name :2007/09/12(水) 23:30:39 ID:tQCUWNFo

>>317の3つの作例をつくってみた
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00187.png.html
周りの水色の領域は背景の部分。

1つめ。線のみ。
 合成用に周りの部分をマスクすることだけ考えればあとはほぼ自由。
 ただし、見栄えは悪い。ディティールが増えるとごちゃごちゃしてわけがわからなくなる。

2つめ。色あり影無し
 1つめに比べて見栄えがよくなる。
 色塗りの工程が増える。

3つめ。色あり影あり。
 見栄えは最高によくなる。
 だけど手間はかかる。色トレス線を描かなくちゃいけなくなる。
 (赤い線は実際は塗る色と同じ色で塗る)

追加で>>333みたいな線のみ影ありもありか。

336 名前: んばばメラッサ :2007/09/12(水) 23:43:11 ID:HHlCSiKj

>>334
絵に描くのと動かすのは違うってのわかります!
動きってのは静止画にはないですもんね・・
難しさを実感しました・・・

>>335
色あり影ありはやっぱ良いですねー
ところで1つめの、線のみってのでも背景はカラー何んすか?

337 名前: no name :2007/09/13(木) 00:28:50 ID:gOL3rlsh

>>330
OP、EDについてどう思ってるのか知らんが、
ロゴの表示だけとかでも、最初ならOPに最後ならEDになる(もしくは値する)だろ。
そう言う意味じゃないか?

338 名前: no name :2007/09/13(木) 02:19:39 ID:eWrSOXG8

は?全然意味分からんわ

339 名前: no name :2007/09/13(木) 14:45:49 ID:ax564bI/

OP、EDは音声班が暴走してるかんじw最悪、止め絵と文字のアニメーションでもいいんじゃない?

340 名前: まったり ◆5L/JLfiFR. :2007/09/13(木) 15:57:00 ID:XU4L3eg1

>>339
待ってください、暴走はちょっと…;
音声班でもここを見てる方はいますから、何が引き金になって企画が
倒れるかわかりません。1さんは元々、歌が上手い奴もいるって歌入り前提で
発案してたわけで、むしろ、集まって普通だったんだと思います。

止め絵賛成です。OPは1人1枚キャラのイラスト描いて繋げてみたり、
EDは、アニメでよくある本編を掻い摘む感じで…とかでは成立しませんかね?

341 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/13(木) 16:08:11 ID:IUs79nI4

テスト

342 名前: プニ ◆6WhD6ibNBI :2007/09/13(木) 16:10:03 ID:IUs79nI4

トリップがバレタらしいので変更 別にどうでもいいんですけどね。

343 名前: 339 :2007/09/13(木) 16:31:20 ID:alZ+x0Sl

>>340 べ、べつに、音声班スレのぞいたら打診があってもよかったんじゃないかと寂しく思ったワケじゃないんだからねっ!!

344 名前: no name :2007/09/13(木) 16:59:44 ID:MAuDE94D

確かに今回の件では各班の連携が今一だね。

345 名前: no name :2007/09/13(木) 17:04:35 ID:tAxaK10c

>>344
いきなりスレ分けてたのと絵チャという絵師以外いずらい
とこ使ってたりしたからなー。まぁこれからまとまるっしょ!

346 名前: no name :2007/09/13(木) 17:08:09 ID:/feq5oYE

連携するほどのこともこれまでなかったしね。
これからは動画班と設定班と連携してキャラデザを行わないといけないからそうも言っていられないはず。
音声班が言ってるラジオドラマも設定班の誰かが書いたシナリオで進めるかもしれないし、なんにしてもこれから。

347 名前: no name :2007/09/13(木) 17:20:22 ID:pA7qG9Np

荒れているようですね
ところでまだ原画マンの募集は行ってるんですかね
募集してるんだったら参加したいんですが

348 名前: 80(y :2007/09/13(木) 17:26:34 ID:+AqlpTGy

※職人 脳が数字に犯される・・・ こと、80(yと申します。
 C・Aでならお役に立てると思いますが・・・
※職人も参加(役に立つ?) おkでしょうか?
 役立てるんでしたら、盛り上げに参加させてくださiい。

 一応、今の自分のレベル と どんな事がしたいのか?

と言う方向性を考えて、作品を作ってみましたので、見て評価して下さい。

 怒りの日>>watch/1189517237

 (もしかしたら、宣伝班の方が良いのかも知れない?)
自分がやりたいのは所謂、オープニングとか、PV。
 つまり作品の前宣伝用のムービー等です。
 今回は未だ作品が決まってないので・・・
『ひぐらし-解』や『ぼくらの』のイメージで、テロップを作ってみました。
 まあ、見てもらえたら解ると思いますが、こういうのが得意なのが私ですwww 
 酷評お願いします。

349 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/13(木) 17:28:02 ID:IUs79nI4

>>347 随時募集らしい (定かではない
トリ(名前:HN#********) つけるといいかもね。

350 名前: プニ ◆9q46txPSZ6 :2007/09/13(木) 17:29:23 ID:IUs79nI4

ごめん sageだったorz

351 名前: まったり ◆Baj9W9kXuA :2007/09/13(木) 17:40:36 ID:XU4L3eg1

>>348
職人って、MAD職人ではなくてコメント職人だったんですね…w
初めてのケースですのでわかりませんが、広報班のが向いてるかも…?

自分もトリ割れたので変えます。ググって1発って怖…

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50