「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 02:14:01 ID:tz8/TB6z

僕らのサーガの要望についてはこちらへ

501 名前: no name :2010/06/05(土) 19:43:23 ID:dczGTemq

農耕しかしてない人って何が楽しくてこのゲームしてるのか聞きたい

502 名前: no name :2010/06/05(土) 21:04:04 ID:jQjMdI43

>>501
人を痛めつけて楽しいか?

だんだん村を発展させるのが楽しいんだよ。

プレイヤー同士が争わなくて済むシステムにして欲しい。
テロリストの大国に襲われるとどうしようも無くなる。

503 名前: no name :2010/06/05(土) 21:24:24 ID:3Rkln9dl

兵の帰還メールを削除するのが大変です。
一括削除機能をつけてください。

504 名前: no name :2010/06/05(土) 21:36:29 ID:fn8yrq77

>>502
それ、「格闘ゲーで格闘しないで済むようにしてくれ」と言ってるのと同じだから。
発展させたいだけなら最初からそういうゲームをやりなさいよ。
シムシティにA列車に牧場物語にサンシャイン牧場、そういう類のはいろいろある。

もしくはプレイヤーの村を攻撃出来ない鯖も別に作ってくれとか要望しなさいよ。
それなら現在の鯖と両立出来る。
基本コンセプトを壊すような要望はただのわがままであって要望ではないよ。

505 名前: no name :2010/06/05(土) 22:07:23 ID:ZtRGnnum

>>499
鯖リセされたら、今度は早くから国に入った方がいい。
俺はできるだけソロプレイでやるけど、
知識、技術、時間の3拍子がないと無理だよ。

>>502
その気持ちはよくわかるw
俺もそうだった。
まぁ、資源レベルが増えてきたら兵隊も雇うといいよ。
やらなくなったプレイヤーの廃村を襲うのも、
楽しいから。

>>504
一理あるけど、モヒンテ(肉資源マイナスにした兵の雇い方)とか
ゲームバランスの悪いところをついた略奪を行うモヒカンどもに
非がないというのはおかしいでしょ。
そもそも、格闘ゲーを例に出してるけど、これ略奪ゲーだけする
ゲームじゃないしw
交易所システムとかオフィシャルのナガミミの説明を見れば、
そういうゲームじゃないのは明白。
畑だけ耕すのも自由なんだから、襲われるのが嫌ならやるなという
のは、自己中な考え方――
社会で通用しないよ。
本来なら泣きが入ったら略奪を止めてあげるのが正道。
(資源なんか要求するのは、最低な考え方だ。
 外交とか寝言ほざいてる奴は、良心が死んでるから
 ゲームなんかしてないで、病院行った方がいいw)
それができない奴こそ、みんなでやるゲーム資格なしだと俺は思うよ。

506 名前: no name :2010/06/05(土) 22:09:49 ID:jQjMdI43

>>504
村を発展させて封印の魔石を倒すゲームではないの?
普通プレイヤーは協力する物だと思ってたけど、違うの?><

プレイヤーの村を攻撃出来ない鯖も別に作ってほしい。

507 名前: no name :2010/06/05(土) 22:30:46 ID:fn8yrq77

>>505
>ゲームバランスの悪いところをついた略奪を行うモヒカンどもに
>非がないというのはおかしいでしょ。

ゲームバランスが悪いのならそれはプレイヤーに非があるのではなくて、
悪いバランスのまま放置している運営に非がある。

>そもそも、格闘ゲーを例に出してるけど、これ略奪ゲーだけする
>ゲームじゃないしw

もちろん仲良く開拓していくだけのゲームでもない。だから戦ってもいいのは
自明でしょ。

>畑だけ耕すのも自由なんだから、襲われるのが嫌ならやるなという
>のは、自己中な考え方――

本当に言いたいのは「襲われるのが嫌なら襲われないように工夫しろ」ですよ。
だけどそれが出来ない情報弱者のプレイヤーで、泣き言いってだけなのが現状。
だからそういう情報弱者でも襲われないゲームを勧めてるんですよ。

>社会で通用しないよ。

社会に通用しないのはどっちだか。
例えば現実の戦争なんてよくないこのなのは誰もが分かっていることだけど、
それでも無くならないのがこの社会ですよ。
泣きが入ったらやめるとかの、てめえの理想だけでは世の中は回らないのですよ。

508 名前: no name :2010/06/05(土) 22:51:22 ID:9tnV5ilp

こういうゲームは弱肉強食なんだからしかたないね
後手に回らないようにするしかない

509 名前: no name :2010/06/05(土) 22:51:31 ID:ZtRGnnum

>>507
>ゲームバランスが悪いのならそれはプレイヤーに非があるのではなくて、
>悪いバランスのまま放置している運営に非がある。
この意見は正しいが、運営が機能していない以上、プレイヤーがある
程度、周りに気を配ることも重要だろ。
ぶっちゃけ、俺は多重アカの仕方とかもわかるし、このゲームの素は
他にもいっぱい見つけてる。俺は卑怯なプレイを好まないからやらな
い訳だけど、そういうプレイをして、あなたを徹底的に略奪しても同
じことが言えるの?
運営は多重アカだって制限しないんだよ?
現にそういう被害者は、いっぱいいる訳だ。
(正しくいえば、今のシステムだと多重アカとかの制限は非常に難し
いのが原因な訳だけど)

>本当に言いたいのは「襲われるのが嫌なら襲われないように工夫しろ」ですよ。
それは一理あるが、こういうゲームは時間のある奴が有利なんだか
ら、仕事が忙しい人に対しての配慮は必要だろ。
先に述べたが、多重アカで強くなってる奴がやりたい放題な現状も
ある。
工夫云々の話では既にない。
あなたがモヒカンで、ルール通りにやっていたとしても証拠が何も
ない以上、多重アカでプレイしていると思われても、アリバイが何
もないというわけ。

>泣きが入ったらやめるとかの、てめえの理想だけでは世の中は回ら
ないのですよ。
ニートか成人迎えてない学生だと思うから、この辺は言ってもわから
ないと思うが――
相手の立場になってから物事いった方がいい。
オフィシャルのナガミミの説明は読んだの?
ここは、2chじゃないからこういうことばかり言ってると――
徹底的に叩かれるよ?
箱ゲーじゃないんだから、他人を思いやる気持ちは重要だろ。
まぁ、俺より年上だったらお気の毒としか言いようがない考え方だな。

510 名前: no name :2010/06/05(土) 23:09:02 ID:lHFyYxRc

コメの非表示設定、裏流し設定等、設定したら保存してくれ

511 名前: 501 :2010/06/06(日) 00:48:33 ID:MT4oBqpL

>>502
もっともらしい事言ってるが、それだとオンラインでやってる意味ないでしょw
運営からすればオフラインでソロして下さいって話になるぞ
オンゲーなんだから他のユーザーと競いあって(一部協力)するのが普通だと思うがな

>>509
多重垢が悪いのは当たり前でそれに対処しない運営が最悪なのもわかるが、507が言ってるのはあくまで一般のモヒカンユーザーのことだと思うぞ。
それに時間かけてる奴、金かけてる奴が強いのはオンゲーでは当然のこと。
忙しい人への配慮ってもこのゲームの仕様ならランキング上位を狙わない限り、今の仕様でも十分楽しめるはず・・・
他の人もアドバイスしてるが、そういうアドバイスを全て試してみて泣き言いってるのかな?
とてもそうは思えないけどw

モヒカンにしろ農耕にしろ、それはあくまでプレイスタイルの違いだけなんだから好きにすればいいと思う。
でも農耕=ノーガードokって話じゃないよ、防衛兵とか100、200は当り前、仮に対人じゃなくても魔石によって活性化するであろうモンスターに対して備えておくのは普通だと思う。
それすらしてないで一方的に襲われてると主張してる人はモンスターが動き出したら、まだ準備できてないので攻めないで下さい、とモンスターに抗議するつもりなんだろうかw

512 名前: 509 :2010/06/06(日) 01:18:59 ID:plx28DoT

>>511
全体的にもっともな意見だが――
>>507はモヒ以前に、人としてどうかと思うぞw

俺自身はモヒをやらないが、情報交換とか仲のいい仲間にもモヒはいる。
(付き合いのあるプレイヤーは、連絡すれば止めるとはいっている)
モヒ自体はよくはないと思うが、ゲームシステムなんだし個人の自由
だと思うよ。
俺自身、仕事で忙しい人は、モンスターのこともあるし一人じゃ無理
だと思ったから国に入るように薦めてる。

ただ、>>502の意見も実践しなくていいからわかってやってくれ。
ナガミミが農耕中心の種族だと書かれており、作った運営もここまで
徹底的にモヒられるとは思ってなかったんだろうw
モヒられたら兵なんか持てないしなw
(俺らは生き残れたが、運の要素もかなりあるだろw)
それから、はっきりいってモヒンテはモンスター規模の攻撃じゃないw
鯖リセされたら、絶対に改善して欲しい要望の一つだ。

まぁ、ここでモヒが悪者になっているのは宿命w
ランキング上位になってんだから、それぐらいはいいだろう。

それに、ここは再起不能になった人がカキコしているのが多いし、
ゲーム出来ないんだから、ここでぐらい愚痴らせてやれ。
ゲームバランス改善に向けた良い意見言う人もいるしな。
(生き残り組には見えない意見がいえるというメリットがある)

ここで嫌われるのが嫌なら、俺のように廃村や放置組を襲うしかない。

513 名前: no name :2010/06/06(日) 01:44:36 ID:WfWhgEQF

倫理観云々は置いておくとしてもだ
ハメが可能な仕様は正直どうなんだろうとは思う
一度モヒカンに目をつけられたソロプレイヤーはソロ止めない限り復興不可じゃね?
俺が打開策知らないだけの情弱なのかもしれんけどさ

514 名前: no name :2010/06/06(日) 01:45:56 ID:GHcQPQ7u

種族人間何とかしろ、餌でしかねぇわ

515 名前: no name :2010/06/06(日) 01:48:36 ID:9grf+Y/t

このまま行けば過疎って終了
そして確実に"このまま"行くだろうな

516 名前: no name :2010/06/06(日) 01:51:56 ID:6fLASVfx

レオーを始めたのですが村が中央辺りに密集しています。
全部は見てないですけど外の方に行くと逆に村が一軒もありません。
最初の割り振りが少し、おかしいのではないかと思います。
満遍なくいくようにして欲しいです。

517 名前: 509 :2010/06/06(日) 02:07:07 ID:plx28DoT

>>513
モヒンテでおいしい認定をもらったら、俺と同じで国を探すしかない。
1000人規模の廃人に目をつけられたら、国バリアが一番手っとり
早い。
返事すれば、無償で攻撃を止めると紹介に書かれた相手以外、メッセ
はしない方がいい。
>>507のように、良心が葬式終わっているプレイヤーが多そうだから
なw
代わりに、国に入って時期を置いたら匿名で晒してやれw

>>514
俺もドラコは人間にしたが、ナガミミばかりで生き残れる気がしれ
んw
みんなやる気満々な気がするのは、気のせいじゃないだろw
最強のナイト様はいるが、コスト4ってモヒカンぐらいしか多くも
てないぞw

518 名前: 514 :2010/06/06(日) 02:14:31 ID:GHcQPQ7u

>>517
運営あほ過ぎるよな、
ウサギと亀とダイヤモンド
長耳と人と角

亀じゃどっちにも勝て無いじゃんw

519 名前: no name :2010/06/06(日) 02:33:50 ID:kOC77eUt

俺はドラクエでモンスター倒してる感じかな
もちろん報復されるのもイヤなんで単村と一人国家しか狙わないことにしてるが

520 名前: no name :2010/06/06(日) 02:42:36 ID:nGBB31vj

要望ではなく会話がしたいならよそでやれ

521 名前: 509 :2010/06/06(日) 03:57:01 ID:plx28DoT

なんか、引退した人の村を譲渡して貰っている人がいるな。
合宿とは違い、周りに多大な迷惑をかけないから捨ておいてもいいが……
個人的に、副アカ推奨の流れにもなるからルールでやめて欲しい。

俺は、今のところ、そこまで不満はないから晒すつもりもないし、
運営に連絡を取る気はないけど……
アイテム課金者は連絡した方がいいんじゃないか?

誰がやってるかは、ランキングで一気にくるからわかるだろう。
世間を一時、大きく騒がした某プレイヤーだw

>>518
まぁ、たとえはよくわからんが――
襲う気がない農耕人が食べられるのには不満があるな。

>>519
気持ちはわからんでもないが、相手はCPUじゃなく人なんだよw

522 名前: no name :2010/06/06(日) 05:42:15 ID:AvhG/EW9

>>513
村ゲーでソロやるってそういうことだろう

1.国家でも手を出しかねる無敵廃人
2.運よく襲われないだけ
3.エサ

どれかだ

523 名前: no name :2010/06/06(日) 09:55:18 ID:e0LXtsZj

最近本国の綿資源が一時間に1000個超えるようになったけど
そのせいで資源更新に上書きされてるのか、
本国に輸送資源が到着しても資源増えずに消える。

かれこれ石・木が5000ずつ虚空に食われた。これってほかの人も起きてるのかな?

524 名前: no name :2010/06/06(日) 10:07:31 ID:yR3S1Bts

わーるどチェンジ的な機能が欲しい
複数アカウントもつとTOPに戻ってワールド選択メンドイ;

525 名前: no name :2010/06/06(日) 12:31:29 ID:GE6JcQES

現在、1日のエレメント精製数は5万ですが、
これではランキング上位の人に度々襲われる村の人は
資源・建物のレベルアップをすることが困難だと思われます。

できれば一日の精製限度量を15万くらいにされてはいかがでしょうか。

526 名前: no name :2010/06/06(日) 12:53:56 ID:DO7+3yLv

マップで村の情報を表示した時所属国家も表示して欲しい

527 名前: no name :2010/06/06(日) 12:55:42 ID:plx28DoT

意外と村譲渡の反応薄いな。
これ、ゲームバランスも合ったもんじゃないと思うがw
鯖リセされるまでは、俺も改善されなくてもいいけどな。

本題に入る。
一応、今までの意見と要望を兼ね合わせ、俺の独断でまとめてみた。
ゆっくりモヒられ組で共感できれば、類似したメールを出して欲しい。
ただし、メールする場合は丁重な文に直してくれな。
ぜひ、次の鯖リセに導入してくれ。

・肉取得量がマイナスの場合は、マイナス分×3の全兵種が死亡。
・防御力の計算のやり直し。攻撃側の攻撃力/2で防御を有利にする。
・ログイン中のユーザーは襲えない。ログイン後、24時間は襲えない。
・1回の略奪資源で、各最高1000しか取得できない。
 2日以内にログインしているユーザーは、24時間以内は再度襲われ
ない。
 (オラクルの失敗、並びに戦闘キャンセル)
 1日で取得できる略奪最高資源は、各1万とする。
・NPC村をたくさん作り、そちらは制限に関係なく襲えるようにする。
 ただし、発展度に合わせオラクルや防御兵は常にそれなりに置いて
おく。
 攻撃された場合は、NPC村は略奪者に反撃する。
 一定の期間になったら、NPC村の兵がフルで回復すると面白いw
・モンスター活動気を早め、モンスターを倒した場合に資源が入るよ
うにする。
・アバター系装備の充実、並びに課金アイテムの廃止→
 厳しい言い方になるが、合宿組被害者にアイテム返済できなかった
ことにより、 運営はアイテムを販売する資格はないと思う。
・軍旗は絶対に壊れないものにする。
・村の譲渡禁止というか、相手の村を取れるシステムを廃止。
・資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。
・副アカどうにかして! 
 これは凄い大変なのわかるけど、仮想NIC系を検知する仕組みにし
てほしい。
 ニコならできると信じてるw

はっきりいって、この要望は自分の首を絞めている。
俺は人口100以上のところは絶対に襲わないが、
人口50以上の村を襲う場合は丁重なメールを投げて、返事がなけれ
ば食ってる。
雑貨屋を使っているから、1日に取得する量は各1万なんてものじゃ
ない。
それでも、多くの人が楽しむためには、この要望を聞き入れてもらう
必要があると感じてる。

528 名前: no name :2010/06/06(日) 13:05:17 ID:AvhG/EW9

>>527
見ろよ、この自分のことしか考えてないドリーム要望

ナガミミってほんと自己中だよな
チートエレ補正にグラニ様があるのに
もっと有利にしろとおっしゃる
まだ欲望が満たされてないらしい

529 名前: no name :2010/06/06(日) 13:38:08 ID:mK9/41sb

>>527
反対意見です

>肉取得量がマイナスの場合は、マイナス分×3の全兵種が死亡。
コレだと多くの食料自給を持ってるタイル(草原など)の村に対抗する手段が無くなる。

>ログイン中のユーザーは襲えない。ログイン後、24時間は襲えい。
>1回の略奪資源で、各最高1000しか取得できない。
>2日以内にログインしているユーザーは、24時間以内は再度襲われい。
その仕様じゃ戦争が成立しないし、そもそもずっとログインしてるユーザーには反撃すらできないことになる
 略奪資源量に関しては隠し倉庫があればとりあえず何とかなる

>課金アイテムの廃止
 運営の味方するわけじゃないけど現実的に考えてありえないだろう?
 アバター系に関しては同意

>村の譲渡禁止というか、相手の村を取れるシステムを廃止。
 一度草原系を取ったプレイヤーは絶対安全になる。
 逆に不公平じゃないか?
 占領されたら軍旗作る権利が回復するとかで一応いいと思うんだけど

>資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。
 国家や同盟間の資源援助もできなくなる。
 カツアゲにも使えるけど、詰み状態から復帰する数少ない方法なんだよな。

 以上です
 略奪資源の一日上限は微妙だけど、まぁあってもいいと思う。

 個人的に仲間との連携や、土地の争奪戦なんかは数少ない楽しい所だと思ってる。
 だからその辺りを狭める意見には反対したいと思うんだがどうだろう?

 後は概ね賛成だけど攻撃力/2はやりすぎだと思うわw
 壁の強化と計算式の見直しで十分だと思うよ

530 名前: no name :2010/06/06(日) 13:44:05 ID:hFiKDi37

今日、隣の平地を開拓して自分の領土にしたんだけれど開拓した土地の開発ができない。
公式見てもわからず、議会で首都を移せばいいのかと思って移してみたけれど今度は元の町が見れない。
しかも資源Lvが全部0なので何もできない状態。元の村にも戻れない。
これって詰んだってことなんだろうか?

531 名前: no name :2010/06/06(日) 14:05:20 ID:B0J8O3+e

農耕農耕騒いでるやつも廃村襲っててワロタ

532 名前: no name :2010/06/06(日) 14:06:05 ID:9hln6TQw

>>530
step3参照
http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/guide/aw_guide_03.html

533 名前: 501 :2010/06/06(日) 14:11:12 ID:ZZ8xGjVD

>>509
ナガミミは農耕中心なのかもしれないが、プレイスタイルは人それぞれ。
うちの国王は課金型ナガミミで不正なんかしてないが、
ランキング上位で典型的なモヒですよ。
自分の話をすれば、ランキング上位でもないが1週間あれば5,6日は
農耕、カウンターが怖いからモヒやるのは休日くらいだ。
それで満足できなければ、課金してブーストすればいい話。

509の意見は間違ってないと思うが、批判しているのは多重垢を使用している不正ユーザーだろう?
モヒカンユーザー全てが悪と言ってるような節がある。
対人にしても、519の反応が普通だと思う。そういう仕様だからね。
不正をしてたり、罵詈雑言を言うなら問題だが。

あと要望な
自分がニンゲンだからかもしれないが、ニンゲンにバランス以外の特徴
を作って欲しい
パクリ元のゲーム?みたいに最大2つまで建築できるとか・・・
なんとかして下さい、運営様!

534 名前: 40 :2010/06/06(日) 14:13:15 ID:6KGHNGVS

>>527 の意見したいとこだけ
>>肉取得量がマイナスの場合は、マイナス分×3の全兵種が死亡。
キツいw 自分もコレは発言したけど
取得量マイナス発生直後から1分置きに高価値の順に餓死損失
もちろん所蔵肉0の時点で高価値兵から餓死処理もして欲しい

>>ログイン中のユーザーは襲えない。ログイン後、24時間は襲えない。
廃人様は無敵になりますが、逆にモヒカンを援護してどうすんのw
同一都市は日に1回 の方がまだマシ


>>1回の略奪資源で、各最高1000しか取得できない。
>>1日で取得できる略奪最高資源は、各1万とする。
コレは賛成だね、略奪で兵士を生き長らえさてるモヒカンどもには良い薬だ

正直、肉の基本生産量を上回る兵の作成は出来ないようにすれば良い話なんだが…

>>530
都市画面を出して 名前の左にある▼をくりっくしてみ、都市一覧になるから
そこに出てこないって話になるとバグなので運営にメールしてね

535 名前: no name :2010/06/06(日) 14:15:27 ID:t2hGZxe/

交易所を倉庫代わりに使えてしまう仕様を何とかして欲しい。
せめてブロック機能。
1度に登録出来るものは3つまでで十分じゃね?
二種過剰、二種不足時に使う時以外はボヤージュ3人で足りるだろ?

536 名前: no name :2010/06/06(日) 14:30:55 ID:ZZ8xGjVD

>>527
言いたい所だけ抜粋。
>ログイン中のユーザーは襲えない。ログイン後、24時間は襲えない。
対人っていうより、モンスターから襲われない仕様なら賛成。

>1回の略奪資源で、各最高1000しか取得できない。
目先のことしか考えてない意見。鯖リセットの周期がどれくらいか
わからないが、あと半年もすれば、ある程度のプレイヤーなら数万〜
数十万の資源をやりくりすることになる。それなのに1000っていずれ
自分の首を絞めることになると思うよ。
→その都度、上限変更すればいいって話抜きでな

>アバター系装備の充実、並びに課金アイテムの廃止、
運営はアイテムを販売する資格はないと思う。
意味不明。運営に要望出してるのに真っ向批判とは恐れ入るww

>資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。
これは賛成。多重垢を防ぐ手段にもなると思う。

537 名前: no name :2010/06/06(日) 14:40:54 ID:BtJBy2EP

535>>
倉庫代わりというか材料逃がせる使用がよろしくない気がするな。
あれじゃ交易所が別次元にあるようなもんだよなw
出品するにしても貯蓄量は変えないほうがいい。
出品量超える消費しようとしたら警告だせばいいだけだし。

538 名前: no name :2010/06/06(日) 14:43:37 ID:plx28DoT

グラニーを弱くする意見はわかる。
あれは確かにチート入ってる。

>>529
意見ありがとう。
確かに攻撃力/2はやりすぎかもしれんなw
でも、今のままじゃ駄目だろう。
モヒンテを防ぐ有効な意見があるなら、それを書いてほしい。
具体的には、適正な壁補正値とかを頼む。

>肉取得量がマイナスの場合は、マイナス分×3
肉マイナス手法は0にさえしなければ、
略奪し続ける限りデメリットはない訳だからチート入ってる。
これがやりすぎだとしても、何らかの処置は必要だろう。

>その仕様じゃ戦争が成立しないし、そもそもずっとログインして
るユーザーには反撃すらできないことになる
参加者の比率を見ればわかるが、ゆっくりやりたい人が多いんだよ。
>>529はそこまでしないと思うが、隠し倉庫は工兵2ランダムで破壊
できるから、村が弱体化して被害が大きくなるという悲惨な状況にな
りかねない。

>村の譲渡禁止というか、相手の村を取れるシステムを廃止。
概ね正論なんだが悪用してるプレイヤーがいるのが問題なんだ。
いきなり、500人口無償で増えるとか、ゲームバランスもへった
くれもなくなってるw

>課金アイテムの廃止
確かにw
金の亡者な運営が廃止するとは思えんが書いてみたw

>国家援助
国家援助自体は悪い行為じゃないが、悪用されてるケースが見られる。
結局、国家に入って副アカ援助という流れになるから、
廃止してしまった方がいいと思った。

副アカがなければ、いくつかの要望はもりこまなくてもいいが――
副アカ組がやりたい放題よりはよくないか?
恐らく、副アカは鯖リセ後も対応できないぞ。
でも、>>529のような建設的な反対意見は、いつでも歓迎だ。

>>534
>>536
はすまん。
掲示板の文字数制限でレスがつけられん^^;;;
また別に書くよ。

539 名前: no name :2010/06/06(日) 14:45:23 ID:GE6JcQES

>資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。
そのような仕様変更をすると国家に所属する仲間への
支援もできなくなり、かなり不都合になるかと思います。
(援軍を出すにしても、援軍先の肉の消費が復帰の妨げになり
 やはり肉の支援が必要になるかと思います。)

多重垢について規制強化すれば
この様な仕様変更をしなくても済むと思いますしね。

540 名前: no name :2010/06/06(日) 14:52:22 ID:Jz3W23VX

あー、多重垢て資源送ったりするのに使ってるのか。。。
うん。まぁ俺もそうしようかと思って取ったんだが
面倒だからただひたすら耕してるんだ(・ω・`)
多重垢が消されるとしたら希に狩られる耕しメイン村でもおわたなのかね?

541 名前: no name :2010/06/06(日) 14:53:52 ID:ZZ8xGjVD

>>539
確かにそうですね・・・
自分で言っておきながら目先のことしか考えてなかったorz
あと他にも言えば、誤爆した時に相手の村へ補償するときも
資源の輸送は必要ですから、やはりサブ村のみっていうのは
無理がありますね。

542 名前: no name :2010/06/06(日) 14:57:50 ID:BtJBy2EP

多重垢はスタートダッシュとかヒーローの数的にかなり有利になる。
資源輸送は村増やせばやれるけど、
行動できるヒーロー複数所持は大問題だな。

543 名前: no name :2010/06/06(日) 15:12:27 ID:o9e49Ha3

課金アイテムを買い取る仕組みが欲しいです
使わない巻物や、間違えて買った鎧を、
別のものに交換できるとうれしいです。
国民とトレードできるようになるだけでもいいかも。

544 名前: no name :2010/06/06(日) 15:32:22 ID:plx28DoT

>>531
あっそれ、俺も含まれてるかもしれん^^;
たまに偵察内容を見るのを怠り、襲ってしまう場合が極まれにある。
違うと思うが、一応謝っておく。ごめんな。


>>534
さすが、俺の師匠的な40だな。
反論する余地なしだわw
俺が誰だかわかると思うけど、(故)雑談版スレを立てた者だ。

>廃人様は無敵になりますが、逆にモヒカンを援護してどうすんのw
>同一都市は日に1回 の方がまだマシ
やばい、モヒバリアを作るところだったw
これは一旦、却下でよろしく!

>正直、肉の基本生産量を上回る兵の作成は出来ないようにすれば良い話なんだが…
まさにその通り。
>>529の草原の意見もわかるし、これどうしようか?
良い意見が出たらよろしくってことでw


>>533
俺は基本、人をバカにした奴を徹底的に追い出したい節がある。
>>509で徹底的に書いたのは、実はモヒとかは関係ないw
それから、ここではモヒは悪者として扱われるw
ネタだな。俺は本心から嫌ってる訳じゃないよ。
ここでぐらい、脱落したプレイヤーを愚痴らせてやってくれ。
時々、凄くいい意見を言う人もいるしな。
生き残り組には見えない意見が書けるって、素晴らしいことだと思わないか?


>>536
>モンスターから襲われない仕様なら賛成。
盾兵は、モンスターの攻撃力を上回るようにしないと^^;
活動気になったら脱落するから、密偵や盾兵増やした方がいいよ。

>1回の略奪資源で、各最高1000しか取得できない。
これは既に書いてるけど、自分の首を絞めているのをわかって書いてる。
でも、NPC村もあるし、知識や経験があれば略奪は十分に可能だよ。
それより、モヒどもがゆっくり組を狩っている方が問題あると思ったから要望に載せた。

>運営に要望出してるのに真っ向批判とは恐れ入るww
運営は、それほど沸点低くないよw
勘違いしてもらっては困るが、俺はかなり運営を擁護する意見も書いてるぞ。


>>539
多重アカの規制は恐らく無理だよ。
理由は詳しくは書けんが、一部システムとDBを大幅に改造し、
それをやるためには一度ニコの全登録ユーザーを消去し、
もう一度登録してもらわないといけなくなる。
動画を見る人が圧倒的な中で、この処置を行えば、ニコが物凄く叩かれてしまう。
だから多重アカしても、おいしくない処置を例にあげてみた。

545 名前: no name :2010/06/06(日) 16:14:18 ID:WfWhgEQF

絶賛モヒられ中だけど、略奪上限1000は流石に無いと思う
一度略奪を行われた村に対しては一定期間略奪を行えない仕様とかが欲しい
ハメがあるのが問題

546 名前: no name :2010/06/06(日) 16:18:50 ID:mK9/41sb

>>544
この手のゲームで副垢取り締まれないのは終わってる。
副垢で行える多くのことは、下位ユーザーが自分の身を守るために団結して行うことと同じだし。
仕様的に取り締まれないのだとした導入するゲーム間違ったとしかいえんなコレは・・・
副垢の美味しいところ全部排除したら箱庭ゲーと何も変わらんもの

547 名前: no name :2010/06/06(日) 16:20:49 ID:plx28DoT

あっ紹介変えてるよ。
晒すつもりはなかったが、方針を変えてみる。

村を国内で譲り合いしてる国家は神聖だよ。
国王は、30何位から3位に大幅アップw

そう話題の人とは、3位の神聖KY国王でしたw

>どれぐらい増えたの?
1150?(だいたい)→1550(だいたい)で一気に増えましたw
アイテム課金者涙じゃんw

合宿といい、この人はロクなことをせんな^^;;;
運営がルールで言わなきゃ、何でもやっていいと思ってるのか。
合宿で懲りろよ。
この人は、同じミスを何度も繰り返すタイプだ。
そろそろ副アカも含めて、全アカ削っといったら?

>追伸
神聖メンバーか、本人かわからんが、ここを見ているな。
今度から、神聖が悪さをしていたら、即晒すことにしようw

>>545
了解。この辺は意見を、みなで煮詰めていこう。

548 名前: 40 :2010/06/06(日) 16:39:42 ID:6KGHNGVS

>>1000上限は少ない 2〜3月もすれば日産3万超える
色々な意見をまとめて見ての一行反論にしてみたが…

んなスパンの話、種籾勢(後発および日に1回触る程度)の現状を理解して言えとw
ごく普通に遊んでる人らが殆ど、モヒカンに食われる種籾勢で
日産1000を超えるまでに何回モヒカンに襲われる危険性があると思ってる?
国家戦争の旨み? だったら宣戦布告のシステムをちゃんと構築してくれと
相手が合意したら無制限、一方的な宣戦布告の場合1万の10万
一方的な宣戦布告の数をランキングに載せてくれれば大喜びだよ
ついでにペナルティも付与してくれれば神運営と言ってあげよう

>日産2万3万の世界
ちょっとプレイしてる人はそこに行く前に世界終わってるよw
もしくはモヒカンに食われて終了

いま農耕廃村狩りプレイしてるけどLV8>9の資材の届きにくさは異常だと思う
正直LV9にしてないもん俺、そこにつぎ込むなら新都市作って
LV8まで伸ばして秘境攻略して軍記作ってのループで今5都市目だよ
5都市纏めて、時速2000位(課金含む)一応2万3万の住人だが
まぁ、どう転ぼうが1都市強化でも、多数都市でも モヒカンに狙われれたら現状終わりw

549 名前: 40 :2010/06/06(日) 17:03:52 ID:6KGHNGVS

何度もだけど、人海戦術ごときで全てのストラテジーが駆逐されるのが不満なだけ
要望:もう少しストラテジーと言う名に相応しいゲームにして下さい

550 名前: no name :2010/06/06(日) 17:59:17 ID:DGsbmTZO

後払いで雇える傭兵のようなものが欲しいと思う今日この頃
攻撃を受けた時にコストを支払ってその戦いのときだけ自動的に使えるような兵が
課金アイテムで建築出来る施設でいいからさ

毎日ログイン出来ればそんなの必要ないんだけどね

551 名前: 40 :2010/06/06(日) 18:15:36 ID:6KGHNGVS

>>550 後払い防御兵
課金で”施設バリアー”が有るんだから、都市バリアーが有っても良いと思うんですけどねぇ
というか、戦闘の計算式を早く見直せと…

552 名前: no name :2010/06/06(日) 18:28:20 ID:plx28DoT

ゆっくり組は、どんどん意見を書いた方がいいよ?
最近、モヒカンの出入りが多くなったせいか、
意見が前に比べて減った気がする。

>>複アカの規制
個別の回答には書いたんだけど、それをコピペして載せる。
複アカの規制は恐らく無理だよ。
理由は詳しくは書けんが、一部システムとDBを大幅に改造し、
それをやるためには一度ニコの全登録ユーザーを消去し、
もう一度登録してもらわないといけなくなる。
動画を見る人が圧倒的な中で、この処置を行えば、ニコが物凄く叩か
れてしまう。
だから複アカしても、おいしくない処置を例にあげてみた。

こういった経緯から――
 ・村の譲渡禁止というか、相手の村を取れるシステムを廃止。
 ・資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。
の2つを提案した。
ゲームの自由度を減らし、
誤爆時の保証ができないなどの問題は確かにあるけど、
複アカの温床になってることに比べれば問題はない。

仕切り直しの案→
・1回の略奪資源1千、最大略奪資源1万
他にいい案があったらよろしく!
 俺の代案は、またもや文字数制限でかけず^^;
・モヒンテ(肉をマイナスにしての略奪行為)の規制行為
 これは、俺の書き方が悪かったかも知れんが、別にツノツキを攻め
た訳じゃない。ナガミミや人間にもできるからな。
 これはチートに近い行為で、ユーザー離れを起こさせてる原因にな
ってるから、絶対に対応しないと駄目だ。
 壁の修正値など、いろいろな意見が出たから、他にいい案があれば
出して欲しい。

553 名前: 40 :2010/06/06(日) 19:43:40 ID:6KGHNGVS

:通常戦闘と国家戦争の明確な分離
・国家条約から”宣戦布告”を可能にする
・宣戦布告に対して[応答・拒否]を示せる、応答の場合、略奪無制限。拒否未応答の場合、1回:4000 計4万
・被宣戦国の宣戦布告の確認前、及び拒否相手への攻撃にペナルティーを科す(ならず者国家ポイント)
通常の戦闘(小競り合い)は 1回上限1000、総計1万
:現在の兵数を[都市在(現存数)]に変更、全兵種残存総数<肉の基本生産値 に成ると全兵種の生産が出来なくなる
:肉の消費がマイナスになった場合、肉消費の多い兵種から徐々に消滅していく

:司令塔LVの新適用 ・LV=行軍可能部隊数& 部隊兵数上限LVx10
司令塔が雑貨屋のフラグだけでしかないことに対する提案
[例:LV15=150名15部隊(2250名)]

:防壁の数値修正 2倍〜10倍 :戦闘計算の見直し 防衛時防御力2倍
秘境と同じテーブルの可能性が高く、攻撃に有利が過ぎる為

554 名前: no name :2010/06/06(日) 22:43:29 ID:6ilkrlNb

既出かもしれないが、国家内での掲示板以外にも、
ログインしているユーザー全体でチャットできる機能が欲しい。

上物の餌場や返り討ち受けた報告などが
ユーザー全体間ですぐできることは大きい。

555 名前: no name :2010/06/06(日) 22:44:00 ID:U+0wb95s

防衛 1000体  
攻撃 1000体
ヒーロー 15体

でいまのとこ負けたことない。
めったに攻めないけど。500あれば占領できるね。

556 名前: 40 :2010/06/06(日) 22:57:15 ID:6KGHNGVS

>>554
明らかな釣りだろうけど釣られとくわw
>上物の餌場や返り討ち受けた報告などが
モヒカン視点でワロタw
カメンライダーのようなのはスルーしろよ皆w

557 名前: no name :2010/06/06(日) 23:02:49 ID:ih+axbZ6

>>554
そんな身内にしか普通話さない内容を全体で言う必要あるのか?
メールで連絡取り合うだけで十分。そもそも全体チャットとか世界観違い過ぎるだろ。
それとも、その程度の連絡の取り合いが出来る仲間も居ないモヒカンなのか?

558 名前: no name :2010/06/07(月) 02:00:48 ID:2mEEax+Z

>>554
『ログインしているユーザー全体』ではなく、
『ログインしている同一国家所属のユーザー』じゃなくて?

それはそれで煩わしいなぁ

559 名前: no name :2010/06/07(月) 03:10:57 ID:Xe1MaK1i

せっかく兵士のデザインが可愛いんだから、量産するだけじゃなくて名前とか付けたい。

560 名前: no name :2010/06/07(月) 03:19:12 ID:cyK23nt6

既に書かれているかもしれませんが
同じ課金アイテム(心得や精神)が効果時間内に重複できない仕様を
時間が延長する仕様に改善して欲しいです

561 名前: no name :2010/06/07(月) 05:33:32 ID:E9pP9PcT

ニンゲンの特徴をもうちょっと色濃くしてほしいな。
兵士の生産コストで負荷がかかってるので、内政コストを軽くするとかできないのかな?

562 名前: no name :2010/06/07(月) 05:54:00 ID:geZAAFQX

>>559
実際の戦闘シーンをアニメーションにして欲しいな
もちろんオプションでON/OFF可で
視覚的な楽しみも欲しい

563 名前: no name :2010/06/07(月) 06:17:19 ID:qcej26+i

自都市間限定で交易のボヤージュの速度アップが欲しい
取引するときは速度15固定でいいので

564 名前: no name :2010/06/07(月) 06:44:00 ID:p2rdkTB9

エレメント修正の要望を希望します。
人口にあわせて使える精製あげてほしいです。
人口100あがるごとにエレメント精製数+1万とか
検討願いします

565 名前: no name :2010/06/07(月) 07:30:04 ID:Nh2nPN3H

うっかり開拓したばかりの町に首都移してしまった場合、元の町から資源を持ってきたり、首都機能を戻す機能が欲しいかもね。
ボタン押し間違えた場合でも詰むし。

566 名前: 40 :2010/06/07(月) 08:25:25 ID:tXfi28jB

>>564 に合わせて
精錬所とか新施設を作って
・平均変換率の向上をするか 10:1を 9.5:1>>>1:1 まで0.5刻みで向上とか
・精錬可能数の上限を伸ばす、 [施設LVx5000] とかしてほしい

人口x100の増枠とかでも構わないですけどね

567 名前: no name :2010/06/07(月) 10:09:39 ID:Kt3xPCvL

>>561
種族間での違いをもっと明確にして欲しいね
壁の強さとか、ボヤージュの積載量とか、建築にかかる資材とかが違ってくればより種族間の違いが出て面白いかもしれない
現状じゃほぼ兵士の性能でしか差別化されてないからなぁ

壁はナガミミ>ニンゲン>ツノツキ
で、ニンゲンの壁は破壊するのにより工兵の数が必要とかな

モヒンテに関しては、進軍中も同じように食料を消費する仕様にすれば少しはやりにくくなるんじゃないか?
−になったら都市の兵士から死にはじめ、都市の兵士が0になった時点で進軍中の兵士も死に始めるとか

あと、現状援軍は攻撃には使えない仕様だよね?
だったら国家での一点防御でモヒンテは十分防げるんじゃないか?
援軍は防衛には参加できるんだし

あとここは要望板であってモヒカンアンチスレじゃないんだから、モヒカンを締め出そうとするのは止めてくれお願いだから
嫌うのはしょうがないけど違反してなければ同じユーザーじゃないか

568 名前: 40 :2010/06/07(月) 10:24:00 ID:tXfi28jB

しょっぱなから愚痴と言うか説教というか道徳の授業と言うか・・・

ストラテジー系ってのは、そのプレイヤーの性格や倫理や道徳や知性が問われるゲームなんだ。
結局の所”出来る事だから何やっても良い”って発想
武器があるんだから人を攻撃しても良い とか 攻撃手段があるのに何で攻撃しないの? とか
隣の国が裕福だから奪い取ろう とか あいつがムカつくから国ごとぶっ壊しちまおう とか

中二ならぬ 小児(小二)病感染者の巣窟かと思うよw
まぁ、廃プレイしてる人の大半は自制の利かないワガママプレイだから
こういうシステム上、こうなるのは見えてるんだけどね。

自分の行動でどういう影響が出てるか自覚した方が良いんだが、まぁバカは死ななきゃ(滅亡しなきゃ)治らん
たかがゲームの話だが、その向こう側は感情を持った人間が居る事を分かれ
ゲームを楽しんでるのであって、略奪を楽しんでるわけじゃない

569 名前: no name :2010/06/07(月) 12:44:11 ID:IG0AaNX0

再度まとめに入る。
ゆっくり組、救済案については独断で盛り込ませてもらうw
一日考えてみたが、戦争ゲーなんだからと主張する者もいるが――
俺の中でゆっくり組を攻撃することは――
戦争じゃなくテロの類と判断したw

>再度まとめ案(国関連は、40に任せたw)
・グラニーライダーの速度を31→28に下方修正。
・NPC村をたくさん作り、そちらは制限に関係なく襲えるようにする。
 ただし、発展度に合わせオラクルや防御兵は常にそれなりに置いて
おく。
 攻撃された場合は、NPC村は略奪者に反撃する。
 一定の期間になったら、NPC村の兵がフルで回復すると面白いw
・モンスター活動気を早め、モンスターを倒した場合に資源が入る
ようにする。
・軍旗は絶対に壊れないものにする。
■ゆっくり組、救済案
・農耕人保護施設
 防衛を除く、一定以上の兵士を殺害していない者だけが入れる施設。
 闘技場を除く、一切の戦闘ができなくなる。
 保護期間とは違い、資源取得量の1割を運営費としてもっていか
れる。
 また、エレメントの取得量が2割減になる。
 48時間ログインがなかった段階で、一旦退去させられる。
 課金アイテムの「ゆっくり延長券(50円)」を購入することで、
 最大5日間まで滞在可能。
 小国の場合のみ、国ごと入ることも可能。
■モヒンテ対策
・進軍中にも肉が消費され、備蓄の肉がなくなった段階で兵種が徐々
に死亡する。
・町の防御×2(ただし、一定値以上になったら上昇修正を減らす仕
組みにはしないと駄目だろうね)
■複アカ防止対策 詳細は>>552
・村の譲渡禁止というか、相手の村を取れるシステムを廃止。
・資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。

俺的に盛り込みたかった案が――
・課金アイテムの廃止
 まぁ、確かに盛り込めたところでラオウがやめるわけないわなw
 でも、複アカしている奴がいる中で、購入すると損な気がw
 それは個人の自由だ。止めはせんよ。

■複アカNEWS
 神聖KY国王の人口が2000人突破してるしw
 一昨日まで1100人だったから、2日で倍近くになってるwww
 さぁ、明日は界王拳3倍だ!

570 名前: no name :2010/06/07(月) 12:59:16 ID:vjbtfYEH

>>567
ゲームのルール違反はしてないかもな。ルール自体ほとんど無いような物だし。
ただ、「人間としての道徳」って部分は大いに無視してる訳だ。

モヒカンに襲われるのが嫌ならゲームするなって言うなら、それと同じ事だろう?
嫌なら来なけりゃいい。人の道を外れてるって自覚できればまず来ないだろ?

571 名前: 567 :2010/06/07(月) 13:12:49 ID:Kt3xPCvL

>>568
あぁうん・・・多分俺に向けてなんだよね
俺はこのゲーム略奪までひっくるめてのゲームだと思ってる
動きの少ない村からは略奪するし、無論こっちがモヒられて詰む覚悟だってある。
まぁなるべくリスクは回避するようにはしてるけどね
んで、貴方が嫌っている人海戦術だって、それを可能にするまでには戦略とか色々な工夫とかが必要だったんじゃないかな?
無論途中でルール違反が無ければだけどね
確かに思いやりも大切だよ、集団での連携が必要なゲームだし、多分モンスターも単独じゃ太刀打ちできないように調整されてるだろうしね
でもコレは競ういあうゲームでもある
中身が人間だからこそ、潰す時は徹底的にやらないといけない時だってあるだろうに
確かに略奪だけを楽しむゲームじゃないけど、略奪を主にプレイしてる人をそのまま人格否定するのはどうなの?
いやまぁアンチスレとかでやる分には自由だけどここは要望板でしょ?
あんま上手く書けない・・・スマン
何か色々嫌になってきた・・・orz

572 名前: no name :2010/06/07(月) 13:38:01 ID:geZAAFQX

567の意見にほぼ同意。
モヒカンアンチでモヒカンしてる人ってなんなの?

>>570
「人間としての道徳」ってなんだ?具体的に言ってくれ。
モヒカンは罵詈雑言や誹謗中傷、不正行為、あとは運営が定めたルールに反する迷惑行為などには当てはまらないと思うんだが。

>>569
要望としてはこの上ないくらい練られた案だとは思う。
しかし、仮に正しかったとしてもこのような大幅な改善案には
賛成できない。それは大幅な改善≠ゲームの質の向上ではないから。
かえって、ユーザーを混乱させて、ゲームを終局に導く引き金に
なることもある。
それと「ゆっくり組」って具体的にどんな人を指すの?

573 名前: no name :2010/06/07(月) 14:05:18 ID:IG0AaNX0

見にくいから、再度載せる。
詳細は、>>569を参照。

>まとめ案の修正
・グラニーライダーの速度を31→28に下方修正。
・NPC村の導入。略奪時に反撃あり。
・モンスター活動気を早め、モンスター討伐で資源入手。
・軍旗は絶対に壊れないものにする。
■ゆっくり組、救済案
・農耕人保護施設
■モヒンテ対策
・進軍中にも肉が消費され、備蓄の肉がなくなった段階で兵種が徐々
に死亡。
・町の防御×2
■複アカ防止対策 詳細は>>552
・村の譲渡禁止というか、相手の村を取れるシステムを廃止。
・資源の輸送は、サブ村のみ行えるようにする。

複アカによる弊害は、神聖KY国王が一番わかりやすい。
一昨日と比べ人口が2倍になったw

>>568
40も言い過ぎだと思うけど、別に<<568を個人攻撃した訳じゃないよ。

>>572はまともなプレイヤーだから別にレスするわ。
一言だけ言うと、鯖リセ後に導入して欲しいというと案なんだよ。
仕事があるので、いつレスできるかわからんが……
すまんがちょい待っててくれ。

ちょっとノリで考えてみたw
ネタだから釣られないでねw
・兵の虐殺でのご褒美
 ある一定の兵士を殺したモヒカンに贈られるご褒美。
 ロードナイト、アサルトドラグーン、ユニコーンライダーが、
 それぞれ9999体。
 サイクロプス、オーガ―が999体。
 魔石(孵化前)×9体が、モヒカンの村全体へ遊びに来るw
 

574 名前: no name :2010/06/07(月) 14:06:48 ID:QXbeNoTJ

モヒ全否定はしないけど、実際複アカだとか、運営の決めたルールにも従ってない人が多いから嫌われるんじゃないかねえ?
んでここでどうにかしてくれって要望出せば「鍵付き買えばいいじゃんw」だの
「そういうゲームなんだからお前向いてないよクリアすればw」だの言う。
止めてくれってメールすれば「資源渡せば止めてやるよ」
「自分さえ楽しめりゃそれでいい」「運営が駄目って言ってないんだから何やってもいい」な考えのヤツが多い。

色んな意味で今のゲームバランスは悪いと思う。
せめて鍵付きを無料にして、防御側をもう少し強くできないか。
課金アイテムだって他のゲームに比べたらかなり高い。
運営は他のゲームやってもう少し勉強してきた方が良いんじゃないか?

575 名前: no name :2010/06/07(月) 14:14:38 ID:vjbtfYEH

>>572
言われて理解出来ない時点でアウトって言ったらどうする?

具体的にねぇ・・・学校で集団でいじめにあってる子供をみて、あんたはどう思う??
いじめをしてる集団は学校のルールを破ってる訳じゃないよな?
町でヤクザや不良が嫌われる理由は考えた事あるか?
それで答えが出るだろう。

合意の上で村から搾取してるならこうも問題にならないって事でもあるし。
ゲームだからだの仕様だのルールだの振りかざす前に、相手が人間であるって事を前提に入れろって事。

ついでに、ゆっくり組ってのは仕事や作業で忙しいから時間があまり取れない人間の事だろう。
てかそれぐらい文の内容見たら推測出来ないの?
具体的に具体的にって教えて君じゃあるまいし、自分で思考しろよ・・・

あと、既存サーバー全てにここで出てる案を適用しろとも誰も言ってない。
モヒカン上等の無法地帯サーバーがあったとしても、新しいサーバーにここの案を適用すれば
賛成は移動する訳だから問題は起こらないだろ。

案としては年齢認証入れて、サーバーを分けるとかも悪くないかもな。
仕事してる社会人組と学生組が分かれるだけでも環境は変わる可能性もあるから。
同年齢でまとまった方が色々やりやすくもなるだろう。特に子供は。
これに関してはこのゲームと言うよりも今後増やすつもりのゲーム辺りへの要望になるだろうが・・・

576 名前: no name :2010/06/07(月) 14:19:44 ID:pEZnczGz

グラニーライダーの速度を31→28に下方修正する案がありますが、
グラニの能力値を下げるのではなく、もし変更するのであれば
他の種族の騎兵の速度を上げる方向でお願いします。

種族を決める段階で、速度を重視しナナガミを選択したので
今から下げるのは如何なものかと思います。

運営様宜しくお願い致します。

577 名前: no name :2010/06/07(月) 14:59:58 ID:/xLc14GL

防御側の対抗手段が壁と防御兵しかないのが不満だな
落とし穴とかバリスタとかを施設で用意してくれたら嬉しい
攻撃側のシューター系が空気気味なのも改善されるし

こういうゲームって防御側有利くらいのバランスの方が面白いと思うのだがなぁ

578 名前: no name :2010/06/07(月) 15:02:49 ID:o+Gy2WYh

自分を有利にする案しか出さないのに話し合っても無駄だろ。

579 名前: no name :2010/06/07(月) 15:05:54 ID:TGh15xvh

モヒられたくない人は国家に入りなさい
そして外交努力をして他の国家となるべく多く協定を結びなさい
防衛のための兵を人より多く作りなさい

このゲームは使用上防衛側が有利だ、市壁と防具屋で80%UP
防御の精神でさらに10%UP
攻撃側は一度に一都市分の兵でしか戦闘出来ず、出兵するには肉を大量に消費する
防衛側は自都市と国家メンバーなどの兵力を敵兵が着弾する寸前に集結させれば、いいわけだからな

これで防衛側不利って言っちゃう人って…

580 名前: no name :2010/06/07(月) 15:10:45 ID:OVoBFHa7

社会人組www学生組www

ニートは社会人組のサーバーで大暴れするに決まってるだろ

581 名前: wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww :2010/06/07(月) 15:11:44 ID:+DEUrN9m

944 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/07(月) 14:32:27 ID:AVarNuFE Be:
なんだこの要望スレ、まとめに入ってるぞw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1274721241/l50

945 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/07(月) 14:36:11 ID:CuQzN4m4 Be:
>>944
まとめてるやつマジキチ。モンペアに似たにおいを感じる。
こいつの座標教えてくれたらクリアするまで粘着したい。

948 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/07(月) 14:38:00 ID:4jeRe8xb Be:
こいつ絶対襲われてクリアした奴だろ

949 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/07(月) 14:38:56 ID:JyVEZze4 Be:
>>944
ちょっと見たけどなにこいつらきもい
全体のバランス考えた要望っていうかモヒられてるのどうにかして;;じゃないかw
まとめ案(キリッ

953 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/07(月) 14:42:14 ID:s2Ncb51H Be:
分りやすいぐらいモヒられた側の要望だなw
廃村化した都市は国家から自動的に蹴られるとかさ、
そういう国絡みの要望が全っ然ないな。
ぼっちだから要望出しようがないんだろうけどさ。

955 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/07(月) 14:44:33 ID:aV0wKYPy Be:
>>944
頭おかしい奴いすぎだろ・・・

995 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/07(月) 15:06:56 ID:GzGYCL+4 Be:
まとめるべきじゃないよなコイツは
 >569 名前: no name :2010/06/07(月) 12:44:11 ID:IG0AaNX0

998 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/07(月) 15:07:34 ID:ZrZxJp5Y Be:
要望スレにいる奴は、自分に酔いすぎてちょっと怖い

582 名前: no name :2010/06/07(月) 15:13:56 ID:o+Gy2WYh

まとめさんはとりあえず座標よろ

583 名前: no name :2010/06/07(月) 15:19:00 ID:8psrsJA2

とりあえず弱者だけや強者だけがいい目をみる修正なんていらないでしょ
ここは敗者を救済するところじゃねーんだよ

以下要望(転載)
・メールの一括削除機能
・システムメールの個別受信拒否設定の実装
・兵士帰還メールに村名表示
・表示している都市にかかわらずヒーローの闘技場への行軍操作は行えるようにする
・ランキング回覧時にのページ数を指定できるようにする
・ランキング内をプレイヤー名で検索できるようにする
・国家掲示板に新しい書き込みがあった場合一番上にソートするか表示方法を変えるなどしてわかるようにする
・国家掲示板のスレッドを投稿者以外でも権限で削除できるようにする
・各情報回覧時の戻るボタンの実装
・配給・行軍先に登録した座標を指定する際に発生する無意味なワンクッションの除去
・起動時に表示する都市の設定
・音量を下げるボタンの実装
・音量設定をBGMとSEとで分ける

584 名前: no name :2010/06/07(月) 15:29:58 ID:1aaJ3cNd

テラ糞ゲな案が纏められてて吹いたwww
うちの要望としては、

・エレメント生成施設を追加し、施設LVにより生成数を底上げできるようにしてほしい。
・指令塔施設LVにより伝令兵が追加され、進軍中の部隊の移動先変更もしくは、帰還を行うことができるようにしてほしい。
・闘技場の戦闘状況をメッセージから見れるようにしてほしい。
・ツノツキの進軍速度が多種族に比べ遅すぎる。もう少し速度調整をしてほしい。
・兵種の増強を行ってほしい。(課金施設にて生産可能な特別な兵等)
・国家掲示板に更新日を追加してほしい。
・詳細検索時のMAPで敵対国家、停戦国家、同国家所属の村の位置を色でわかるようにしてほしい。
・メールの一括削除、確認済みが行えるようにしてほしい。

585 名前: 40 :2010/06/07(月) 15:31:34 ID:tXfi28jB

要望は纏めて見やすくするのは普通なんだがw
まぁ、2ch=モヒカンでおkと言う事だな
意見も出さずに批判とかワロス、まぁ自分もだがw
覗き見してニヤニヤしてる畜生にキモいとか言われたくないね

586 名前: no name :2010/06/07(月) 15:36:45 ID:9thl2ewP

まともな要望が殆ど無いのが事実。

587 名前: no name :2010/06/07(月) 15:37:36 ID:+DEUrN9m

自分にとって有利な意見だけを纏めるのは普通じゃないからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

588 名前: no name :2010/06/07(月) 15:39:18 ID:XUpmd7Nl

>>584
バランスに関わるのはどれも糞案なんだがな
もちろんお前のツノツキ速度向上なんてな
速度欲しけりゃ人間やナガミミの村奪い取れば良い話

589 名前: no name :2010/06/07(月) 15:40:23 ID:n4nPjl9d

要望っていっても結局は「僕が有利になる僕のための素晴らしいシステム案」だしねぇ
PvP基本のゲームで平和に農耕とかそれこそ頭の中までお花畑だわ

メールと掲示板周りの改善案は俺も同意
特に掲示板は更新あったらNewつけるとかして欲しい

590 名前: no name :2010/06/07(月) 15:48:23 ID:IG0AaNX0

ちょい、>>572の一言レスで書いたけど――
俺がまとめ出した案は、鯖リセ後に導入してもらう予定だよ。
ゲームに混乱を来たすのは俺自身が、よく理解している。
>>527にも――
「ぜひ、次の鯖リセ後に導入してくれ」
の一文があるw
ちょい前の投稿だから勘違いしてもしょうがないとは感じてる。

まぁ、みんなが活発に意見を出してくれたおかげで、
だいぶよくなった感が出たな。
モヒも含めて感謝する。
ありがとう。

>>572
実は人口50-60人の中には、有人のプレイヤーが結構いる。
仕事が忙しくて1日1回ログインできれば、いい人たちだ。
俺はメールを出してから廃村を襲うので、そのことに気付いたんだ
が――
有人を襲えるシステムなんだから、モヒ組が一方的に攻められる言
われがないし、別に俺のプレイを強要してる訳じゃない。

ただ、弱者やソロを狙うといった風習ができてしまったことで、安定
してリスクの少ない狩りができてしまった。
それにより、国家間戦争が起きにくくなってしまった現状がある。

ゆっくり組が狩れなくなったことにより、今度は国家を視野に入れて
モヒカンは動くようになる。
そうなれば、本来のこのゲームのコンセプトである国家間戦争が、
もっと盛り上がると思ってる。
地域ごとに連携を取った同盟(ソロ含む)と、モヒ連合でのバトルなど
幅が広がるんじゃないかな。
たとえば、今のRIP&エデン VS 連合軍の流れが起きやすくなると思
ってる。

狩りばかりが重視され、農耕で本来積極的に行われる交易が、部分的
にしか行われず、倉庫代わりになっている現状もあるしな。

591 名前: 584 :2010/06/07(月) 15:48:23 ID:1aaJ3cNd

他の村奪い取ったことなかったから気がつかなかったわ

・ツノツキの進軍速度が多種族に比べ遅すぎる。もう少し速度調整をしてほしい。
は削除でおk

592 名前: no name :2010/06/07(月) 15:48:24 ID:Kt3xPCvL

>>575
この手のゲームに現実社会を投影するなよ・・・
だったら貴方は将棋で、取った駒を使った相手を非難するのか?
それくらい論点の飛躍だぞ
モヒが嫌われるのは仕方ないが、排除するべきは副垢なんかのルール違反だろ?
モヒとそれらとを同列で考えるからおかしくなるんだよ

あと、年齢認証は難しいけど、ログイン時間を制限したサーバーならいいかもしれない
例えば一日8時間しかログインできないとか
時間の案は適当だけどね

593 名前: no name :2010/06/07(月) 16:04:18 ID:IG0AaNX0

はぁ、急に複アカ組が御来場のようだね。
人の意見を否定するのは一向に構わんが、
2chの流れをここに持ち込まないでくれw

>>583
>>584
はいはい。
メールの一括削除とかは、運営に直接メールしろよ。

>>585
悪いが、2chで要望してくれ。

>>588
>>589
>>590
複アカ乙。

594 名前: no name :2010/06/07(月) 16:17:46 ID:1aaJ3cNd

>>IG0AaNX0
負け犬乙w
モヒモヒ嫌いなら過疎ってそうな石碑近くに首都移転しろよwww
あ、ごめんね、別村できるまでにモヒられて沈むからモヒ嫌いなんだよねwwww

595 名前: no name :2010/06/07(月) 16:18:40 ID:/xLc14GL

>>579
そんなに防御側有利だったのか
資材が各1000くらい貯まる→モヒられるの繰り返しでそこまで育てられなかったのが原因か・・・
やり直してみるかな

どうでもいい要望だけど闘技場での戦闘をいつでも見られるようにしてほしいな
前の試合のリプレイって感じに

596 名前: no name :2010/06/07(月) 16:21:30 ID:+DEUrN9m

「複アカ乙。」
この一言で勝った気になってるのが滑稽で仕方ない
レッテル貼りは自分の都合の良いように解釈できるから楽だよね〜^^;
てめーの糞みてーな要望も運営に直接メールしろよ、負け犬

597 名前: 40 :2010/06/07(月) 16:22:12 ID:tXfi28jB

現状のモヒカンって1回襲って旨かった所を粘着するのと
個人ランキングから無所属の100〜150人を狙うのとの二軸で
ある意味狡猾なハイエナ戦術だからなぁ…
「国家に入ってない奴が悪い」で終了な所は有るけど
個人ランキングの一覧でノークリックで帰属国家がわかるのもハイエナを助長してるよな確実に

まぁ、2chがモヒカン推奨で こっちが非モヒカンでバランス取れてりゃ良いんじゃないかね
ここで不規則発言したらアカ飛ぶんだし、2cっは言いたい放題で楽しそうだねw

598 名前: no name :2010/06/07(月) 16:30:28 ID:IG0AaNX0

>>597
すまん、さっき誤爆して変なレスを返してしまった。
神聖KY国王と愉快な仲間たちが遊びにきてるみたいだから無視しよう。
なんたって、合宿とかろくな企画をせん奴らだからな。
複アカがおいしくなくなるから、必死こいて掲示板を荒らしているわ
けだw

599 名前: no name :2010/06/07(月) 16:40:01 ID:vjbtfYEH

>>592
具体的にと言われたから上げた例なのでゲームに対してとは少し違いますよ、としか言えないかな・・・

ただ、町を興して社会を作るゲームと言う意味ではそういう対人の問題を例に上げた方が分かりやすいと思ったので、
結果的にそうなったという感じ。

時間制限サーバー・・・
一定時間ログアウトがある分、有効に使えそうではあるけど・・・調整が大変そうだな
年齢って言ったのはコミュニティ取りやすくって方であって、特定の部類を隔離したりが目的では無かったから
ニートばかりの社会人サーバーでもまわりも同類が多い訳だから交流は取りやすいんじゃないかと思ったんだ。
子供なら同年代だと会話も弾むかもしれないしねぇ。
まぁ年齢詐称余裕なネット社会だから理想でしかないんだろうけどね・・・

600 名前: no name :2010/06/07(月) 16:44:16 ID:3/Pl4Fik

>>596
まともに反論できないからレッテル張りしてるんだし突っ込んでやるなよw
複垢なしでもトレハンや探索使って兵士と資源逃がしとけば反撃余裕ですw

まあ一日10分×2張り付くのも無理って人は鍵付を20まであげてバリアを張っとけば当分は安全だよ!やったね!

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