「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 02:14:01 ID:tz8/TB6z

僕らのサーガの要望についてはこちらへ

401 名前: no name :2010/06/02(水) 10:26:39 ID:2RdETQ/S

有人村襲いたくないって人結構いるんだな
俺なんかは有人村襲わないのは後に来る報復が怖いからなんだけども・・・
村襲えなくなったら最初からモンスター活性化してる位じゃなきゃ退屈なゲームだと思うんだけどなぁ
せめて定期的にモンスターが略奪しに位じゃなきゃな
でも防御側の強化はして欲しいな
現状じゃ攻撃兵の対費用効果が高すぎて防衛の意味が薄い
それから開始時期に応じて初期資源ブーストや保護期間延長があるといいと思う
あと有料でも良いから鍵付き倉庫もっと安くしてくれよホント
もしくは効果下げて破壊不能にしてください

402 名前: no name :2010/06/02(水) 11:35:37 ID:ka/9E6wB

大勢の方が同じ内容を書いていらっしゃるのですが
同じ都市から定期的に進軍されるの何とかしてほしい
資源略奪されるは、兵士皆殺しされるは、これじゃ鵜飼の鵜です
寝ている時間に進軍されたら、もうどうしようもない
無警告の進軍に対して、交易に制限がかかるとか(周辺国家との国交悪化的な意味で
同じ都市は一週間進軍できないとか…
せめて兵士が復活可能にしてほしいです

403 名前: no name :2010/06/02(水) 11:49:46 ID:ExaPfm5d

報復も怖いけど、それ以上に有人村襲うとすぐにアカウント削除されそうなのが怖い。
有人村を攻略するにはこちらもそれなりの代価を払う必要があるのに、
24時間で村が消えてしまったら元が取れない。

対人のジレンマに悩まなくて済むという意味で、
完全にモンスターとの戦いに特化した村ゲーってのはアリだとは思う。

404 名前: no name :2010/06/02(水) 12:07:09 ID:ZU8DNB4o

今日、メンテなの忘れてた。
ギリギリ、時間のかかるレベルアップを入れられてよかった。

本題。
同国の仲間が、恐らくゾンビヒーロー(俺はここで話を聞いただけ)で
秘境ゲットするとき同じ場所を攻め続けるから、同じ場所だったら1
つに集約して欲しい。
戦闘履歴が読みにくくなる。

>>396
大半のユーザーがそうだと思うよ。
ラオウ(運営)とモヒカンだけが、このゲームを世紀末にしてるんだし。

>>397
そりゃ、嫌われるなw
というか、美味しいから廃村って――
奴らの脳みそは、よほどおいしくできてるらしいな。
1日全資源1000ぐらいなら募金してやりたいが……
俺も国に所属しちゃったから、そういうこともできない。

>>401
>>403
モヒカンに盾兵全滅&全資源を略奪されればわかる。
せめて、貴重なスピード騎兵だけでも逃がそうと往復10時間のと
ころに飛ばした。
何もできないで1日が徒労に終わる。
やれることは、近所の知り合いに愚痴るだけ。
近所に中規模な良心国があったから再起を図れた。
俺は1日に数万の資源が入るから、廃村がなくなっても畑を耕すさ。
まぁ……モヒカンは、大小に関わらず狩れそうなら食うけどなw

405 名前: 削除済 :削除済

削除済

406 名前: no name :2010/06/02(水) 12:33:31 ID:/vUpuUhr

・真昼間に攻撃すれば防御側が対応できない
・初期村からそれなりの村に発展できない

まずこうゆう問題を解決して欲しい。具体的には・・・

@司令塔のLvに応じて、事前に登録した村へ進軍があった場合、
 自動的に守兵を援軍する
A保護期間を時間ではなく人口達成で解除するようにする

407 名前: no name :2010/06/02(水) 12:50:00 ID:2RdETQ/S

>>404
他ゲーだが、似たような仕様のゲームで朝起きたら村全部更地or資源吐き出すだけの餌場にされてたこともある
そういうことが起こりえるから楽しいって考え方もあるって事もわかって欲しいんだが・・・まぁマゾい考え方なのは認める
あとルール破ったり、他人を誹謗中傷したりするのは許されないが、周囲に嫌われて大戦争の中心になるって楽しみ方もあると思うよ

ただ現状では攻撃側の有利がでかすぎる感じはするからそこは直して欲しいと思う
せめて純粋な攻防の合計数値同士で勝負がつくようにするとか

408 名前: no name :2010/06/02(水) 13:08:37 ID:/vUpuUhr

●戦闘以外の施設の追加 
 ※戦闘以外の施設でも空き地を埋められるようにする
  資源村・匠村・温泉街など、別用途の村が作れるようにする


 例:採取Lv5 製綿所 Lv1ごとに+4%の採集増加 MAXLv5
   採取Lv13 採取ギルド  〃
   採集Lv15 織物館   〃

 例2:宿屋 滞在している兵の消費コストを軽減

 例3:住民街 Lv×20の人口増加・匠人が住み着く
        ※匠人 ランダムで流れてきて、それぞれのジャンルで村にボーナスを与える
         裁縫職人:採取効率+10%
         裁縫名人:採取効率+15%
         裁縫の匠:採取効率+20%

 例4:雑貨工房 資材を消費し、兵用装備を作成する
         Lvアップで作成速度上昇。
         同じ村に複数建てるとレア物が出来る率アップ
         雑貨職人(匠人)が滞在することでレア度アップ
    item例:台車 所持して探索に出た部隊の効率に+20%
        大きな台車(HQ) 探索効率+25%
        軽快な台車(HQ2) 探索効率+30%
        籠×100 所持して進軍した部隊100名までを攻-50% 積載+10
        採掘セット×100 兵100名を採掘場へ派遣し、一定期間採掘効率+10% 該当兵戦闘参加不可
        銀の採掘セット×100 上記同様。効率+12%

409 名前: no name :2010/06/02(水) 13:13:27 ID:ZJDjquPA

>>407
このゲーム、副垢上等になっててfeeなんとかも副垢疑惑濃厚。
まあそれはいいとして、やっぱりキチガイが上に居るのはダメでしょう。

上でも書いたけど、ゲームシステムの不備を補う事のできない運営がダメすぎるんだよな。
何やってもいいけど、加減を運営が調整する。その辺のバランス調整が上手い頃のUOはすごく面白かった。
エミュ鯖とかで、リネージュのPKしまくり合戦とか面白いけど、本気でやってる人ほどムキになるし、そういう人達がお金を落とす。

このゲーム、一度不快な思いした人はほとんど抜け出す事が出来ないでそのまま消え去るシステムが最悪。
本来お金落とす人が、不快なまま去っていくんだよね。お金落としても復活できない事わかると。

410 名前: no name :2010/06/02(水) 13:17:20 ID:ZU8DNB4o

>>406の案はかなりいいかも知れない。
こんな感じにすればいいと思う。

・国レベルが1になったら保護期間を解除する。
・3日以上、ログインがなかったら保護期間が切れる。
・村が襲われて資源や兵に多大な被害が出た場合――
 ログインした段階で保護期間が3日できる。
 ↑ログイン中にそうなった場合、その場で保護期間ができる。
  自由に保護期間を解除できるようにした方がいいな。
  中規模になると、逆に保護期間が足かせになるから。

これでプレイする人は、かなり増えると思う。
俺も本当は無所属でいたかったしな。
資源レベル8〜9までは1人だったよw
基本、畑を耕して交易し、戦力も攻守ともにそれなりにあった。
50〜60人規模のご近所さんと協定を結んでたしな。無償援助。
(今は仲間が協定先を狩っているために、事実上の解消)
シムシティーの延長だから、ランキングはどうでもよかったよ。

>>407
その考え方を否定するつもりはない。
>>407自身、襲われる者の気持ちがわかっているのは、文面からも読
み取れるしな。

ちなみに俺は弱者ではないw
国の中では圧倒的な兵力を持って、遠くまで廃村(丁重なメール返事
なし)を襲いにいっているw
だから、100人以上の人口を狩っている準モヒカン(残念ながら一
応仲間w)に負けない生産性を上げている。
ただ、仕事が忙しいユーザーも楽しめるように考慮して欲しいから味
方になってる。
今のままじゃフェアーじゃないから――
ランキングに興味が持てないし。

411 名前: no name :2010/06/02(水) 13:25:02 ID:ZJDjquPA

って今2ちゃんみたら、東のエデンがクリア始めたな。
feeが無理やり国民にしてむしってた連中か?
で、残ったアカウントがRIPの副垢だなw
実質4人ぐらいでやってるんだろう。
問題は、キチガイが4人集まるとゲーム全体のバランス崩壊に近い力を持てる今のシステムだろうな。
運営は副垢BAN全然しないし、ゲームバランス調整する気もないし。
課金アイテム買ってね〜じゃ、ユーザーがニコニコ動画自体から逃げるだろう。

412 名前: no name :2010/06/02(水) 13:25:10 ID:ejR2ulQZ

副垢プレイヤーは、『ギルドウォーズ』みたいに公開処刑ならぬ、
公開アカウント削除を実施、告知したら、
みんなの溜飲が下がるんじゃないかね。

413 名前: 削除済 :削除済

削除済

414 名前: no name :2010/06/02(水) 13:42:18 ID:ZJDjquPA

>>412
運営がログ取ってないだろうからなぁw

http://twitter.com/feenal
ツイッターもやってるのか。
意外と普通な事いってるけど、ゲーム内の振る舞いみたら外でどんな事するのか想像できる。
この変なゲームで最良の攻略してたんだけど、空気読めないで嫌われてる事を「ゲーム内だからいいや」ってやってたんだろう。
ゲーセンでスト4の無限コンボで空気読まずに連勝して、最後はヤンキーに殴られるまで気が付かないタイプ。

415 名前: no name :2010/06/02(水) 14:03:09 ID:u+shycve

いっちょ前に鳩山批判しててワロス

416 名前: no name :2010/06/02(水) 14:45:37 ID:ZU8DNB4o

さて、メンテ終了まで予定では20分を切ったか。

>>408
資源レベル10で十分ボーナスがつく。
各資源の生産性をアップ施設もあるし秘境もある。
その案を受け入れたら、ゲームバランスが余計崩れるぞ。

ただ、例4だけは実装して欲しいと思った。
資源UP系はいらないけど、レアアイテムとかゲットでき
るのはいいなw


>>409
次回からのルールは、もっとマシになるだろうから、
その時を期待するしかないな。


>>411
複アカBAN!取り締まれない環境なんだろう。
再度、登録しなおしでいいから、仮想NIC系からは登録&
利用が制限される方式にしてほしいな。
モヒカンが減っていく意味じゃ、良い傾向になってきたなw


>>414
>>415
生放送を見て、思考が浅いから政治には向かないと思った。
田原さんも相手にしてなかったしw
ツイッターが全てを物語ってるwww

417 名前: no name :2010/06/02(水) 14:59:01 ID:ZlqXoKod

私の町の近くにあったあからさまな複垢村を
削除して頂きありがとうございました。

418 名前: no name :2010/06/02(水) 14:59:51 ID:a3MkTq1j

複数のワールドに登録できるより、今のキャラデータで別のワールド選択or移住できる方がありがたいんですが…。

419 名前: no name :2010/06/02(水) 15:06:58 ID:ZJDjquPA

某FFでは、サーバ移転サービスがありましたな




有料でw

420 名前: no name :2010/06/02(水) 15:13:11 ID:mUs+2A2A

ワールドマップに道とか罠を作れるようにしてください。

421 名前: no name :2010/06/02(水) 15:35:55 ID:zAj6Q9Yb

1日のエレメント精製の上限数を増やして欲しいです。
この上限数だと利用価値があるのは本当に序盤だけなので…

422 名前: no name :2010/06/02(水) 15:44:35 ID:ZDAj20mc

別のサーバーにアイテムを送る機能がほしいです

423 名前: no name :2010/06/02(水) 16:16:41 ID:LVuFPbkg

今のシステムのままでワールドだけ増やそうとは、いい加減運営の方針を疑います。

運営さんの内から1人、今から蟹、猿、レオでプレイし始めて下さい。それで僕サガのやり応えを存分に分かっていただけると思います。私達と一緒に楽しみましょう

424 名前: no name :2010/06/02(水) 16:25:42 ID:hE1ezm2b

ワールドごとに垢作れるって言ってもさ…
んなことするの廃人ぐらいじゃね?
1つのワールドで街拡大するのに精いっぱいなんだが

食材の使い道がほとんどないのを何とかしてほしい
建築・育成に必要な資源のバランス悪すぎ

425 名前: no name :2010/06/02(水) 16:42:20 ID:VSpQl5wm

あまりに頭にきたのでお問い合わせにこんなメール打っちまった。
俺顔真っ赤すぎw
でもここ見る限り大体の人がこんな感じだと思う。

以下メール内容

現在の仕様でワールドサーバー増設とか正気ですか?
要望掲示板見てないでしょう。
愚痴と不満しか書き込まれてませんよ。
私のような馬鹿が2000円も課金するから調子に乗っちゃいましたか・・・。
まぁ今後課金する事はないとは思いますが^^;

集金主義も結構ですが2chやニコニコ関連の掲示板その他ブログ等見ても低評価しかされなくなっている現実をもっとよく考えてください。

426 名前: no name :2010/06/02(水) 17:19:50 ID:ZU8DNB4o

実際に入れるのは、ドラゴぐらいだな。
俺はカニスと並行でドラゴ始めたよ。
ご近所さんに、俺と同じモヒカンじゃない人がいたから
一人挨拶しといた。

あとで、やりそうな人にも挨拶しとこう。
他世界でドラゴやってる人もよろしくな!
(メインはカニスだがw
保護期間は、こっちも一生懸命にやらないと)
ただ、キャラクターを間違えて男にしてしまった。。。
かなりやる気が減少中。
まぁ、止めたら餌場にしてくれw

>>418
そんなことしたら、モヒカンが調子に乗るだろw
俺だって有人は襲わないが兵隊結構いるから
ゲームバランス乙になるw

>>425
そのメールはやばいw
課金したことはお気の毒に思うが。。。

427 名前: no name :2010/06/02(水) 17:23:55 ID:vV7fBL1y

一度でも襲撃で負けたら
もう狩場決定なのでしょうか?
パソコンから長時間離れた自分が悪いのでしょうか?
課金をケチって使わない自分が悪いのでしょうか?
相手にメールしても何も返事がありません
何らかの救済措置があるとうれしいです…

428 名前: no name :2010/06/02(水) 18:00:18 ID:0RojvjZb

>>427
結論から言うと、現状救済は無い。国家も餌場は来るなとかあるし
よほど運が良くないと助けても貰えないのが実状。
優しい国家に拾ってもらってセコセコしていくか、新ワールドへ行ってやり直すか
それぐらいしか手段が無いのが現実だ・・・ちなみに運営は散々言われて改善してない。
課金は現状だとむしろしないことをお勧めするよ。するだけ無駄に思えるだろうから。
その程度で廃村状態から復帰できるなら、もっと他の手段があるだろってバランスだしね。

429 名前: no name :2010/06/02(水) 18:19:01 ID:Ts74pCPj

かなり遅レスになってしまったが。
>>391
攻「城」戦と言えるレベルの市壁を備えた都市ならともかく、基本的に城ではなく街での戦いになります。
というか、市壁があってもその内部が戦闘を考慮した構造になっていないので、一度入り込まれれば防御は兵士頼みになりそうですね。
街への襲撃ならば城を攻めるより圧倒的に容易なのは理解できるのではないでしょうか。
市壁は市壁という名称ではあるものの、初期は柵程度の存在ですから、容易に突破されてしまうのは仕方ありません。
城は一夜にしてならず、です。
また、繰り返しますが、攻める側は守る側の戦力を考慮して絶対に勝てる戦力を出してくるので、攻撃側に多大な被害を出す事はできても、防御側が勝てる事は稀だと思った方がいいでしょう。

さらに、防御側に得られるものが無いという方もいますが、
そもそも防御側は「奪うための戦い」ではなく「守るための戦い」をしているのであり、必然的に戦闘は「狙われている物資の所有権がどちらになるか」に帰結します。
その結果、攻撃側が勝てば所有権は攻撃側になり、防御側が勝てば防御側のものになるわけです。
「攻められたにもかかわらず物資を奪われなかった」、あるいは「少量奪われるだけで済んだ」というのは防御側が得たものと言えるのではないでしょうか。
当然ですが、攻められれば基本的に負けるという事が前提です。
今の仕様がそうだからという意味ではありませんよ、念のため。

>>406
全面的に支持します。
>>410
3つ目以外は同意ですね。
外交手腕も含め、自分の都市くらい自分の力(ソロでという意味では無い)で守って欲しいものです。

>>427
あなたのできる事は本当にそれだけなのでしょうか?
どんなゲームでもそうですが、コミュニケーションを絡める場合、ソロよりも集団の方が有利になるように調整されています。

430 名前: no name :2010/06/02(水) 18:21:43 ID:gBWIuhBZ

>>422 に同意。
アイテムを別サーバーに送れるか、共有にしてほしい。
課金減るからやらないかもしれないけど。

431 名前: no name :2010/06/02(水) 18:39:52 ID:5/ItoA0n

対人戦無しのワールド作ってください

432 名前: no name :2010/06/02(水) 19:20:06 ID:2RdETQ/S

>>424
食材は兵士が増えてくるとちょっと不足気味になるから現状でもいいと思う
他の素材は種族によって偏りがあると面白いかもしれない
例えばニンゲンなら石、ツノツキなら布、ミミナガなら布が建築時に多く必要になるとか
そうすれば市場の出品が序盤石で埋まるなんてこと無くなるだろうし

433 名前: no name :2010/06/02(水) 19:58:38 ID:ZU8DNB4o

結局、キャラクター(女でやりたかったのに、デフォw)
間違えたドラコのアカ消した。
いい線いってたけどしょうがない。
どうせ、課金やモヒに抜かされるからランキング気にしても
しょうがないしな。

仕事が忙しい人は、>>406、俺が問題点を修正した>>410
受けいれらない限り厳しい戦いになる。
>>406の案は、ゲームの内容が変わってしまうから受け入れ
らないと思う。

ドラコ用の救済処置だが参考にしてくれ。
・プレイ時間が多く取れる日に始める。次の日が休みの日はなお
いい。
・チュートリアルの通りに進める。ここで余計なことをすると、
 カニスの俺と同じように負け組コースになるw
(実はチュートリアルより効率的なやり方が少し存在するが、
それは隠しとく)
・ご近所さんに、「よろしくお願いします」とメッセをしておく。
・保護期間終了、2日前にある程度の環境が整っていないよう
だったら 国を探した方がいい。資材レベル3〜4、兵が少量
&盾兵の研究まではできて て欲しいところ。
・倉庫に資材が溢れなように注意する→
 兵のいない、溢れた倉庫はモヒカンの大好物w
・1日1回、できれば2回、5分でいいからログインするよう
にする。 
 ↑保護期間中は、とくにこれが守られているかが重要。
 できないようなら国へGO!

ただ、国に入ってログインしなくなったら脱会申請することも大事
だと思う。
そのあとは、皆の共有餌場としてアカは30日間、残しておくのが
理想だな。
国に残ったままだと、枠が空かないから国王に迷惑がかかる。

434 名前: no name :2010/06/02(水) 21:51:24 ID:r7MverS5

運営は時報や背景に力を入れるより
遊園地や他に力入れるところあるぞ・・・
いい加減クエストつくろうよ・・・
何なの?結局は金?
いつか捕まるなwww(笑)

435 名前: no name :2010/06/02(水) 22:56:23 ID:gUEbGjAg

街づくりを楽しむ人もいます
つまり建物の配置をこだわる人がここにいます

空地の判定がわかりにくくて別の場所に建築してしまうと
結構困るので空地にカーソル合わせたら
空地の色が変わるなどもっとわかりやすくしてほしいです

436 名前: no name :2010/06/02(水) 23:24:34 ID:VJaF/KRd

兵士帰還のメールに兵士数と村名の記入がほしいです。
上記がだめなら兵士帰還メール事態不要です。
何も役に立ちません。送信量と作業の無駄です

437 名前: no name :2010/06/02(水) 23:56:37 ID:ZJDjquPA

モヒ無双は楽しいかも知れないけど、ネトゲの醍醐味って皆で強力してMOBや対人を楽しむ事だよね。
弱者を痛めつけて楽しんでるのは、ネトゲでも最初PKで楽しむのと同じように、そのうち嫌われるのは当たり前。
10年くらい前と違い、feeなんとかみたいな、空気読めないような奴が増えたんだろうなぁ。

中国人が狩場でBOT使ってる所に、皆でPKで乗り込んでやっつけたり、今のfeeなんとかってこの中国人のような位置になってる感じ。

とはいえ、一度大量の兵士かかえると、今の所モヒるしかないんだよなぁ。
運営は「うは!対人もりあがってる!」とか思ってるんだろうか?

438 名前: no name :2010/06/03(木) 00:09:15 ID:hTirDDW9

肉の消費マイナスになったら、肉の残りに限らず、
少しずつ兵が死んでいくのがいいな。
(肉のマイナス消費量 = 全兵主がマイナス量分、死)
これでモヒンテ(モヒカンが使うメガンテ)ができなくなる。

それから、25%UPのアイテム廃止を強く求める♪
全部じゃないが、1000人規模のプレイヤーを見ると、
程度の低いモヒカンが悪用してる。
これがなくなれば、モヒカンはかなり弱体化するぞw

ドラコを見ればわかるがナガミミが多いぞ。
農耕の種族だ。モヒカンは、いらないってプレイヤーが言ってるぞ。
俺はカニスでナガミミだったから、人間でやるけどw
モヒカンは世界に限らず登録しないで欲しい。
有人食って非道ランキング上位に入り、モヒカン呼ばわりされるん
じゃ割に合わないだろw
話のタネにはなるがな。苛めてくれていってるようなもんだ(笑)

439 名前: no name :2010/06/03(木) 00:18:08 ID:AkfDQ28q

 はじめ登録したときに闘技場が離れていると
それがかなりのハンデになります
これが不利じゃなくなるようにお願いします。

440 名前: no name :2010/06/03(木) 00:55:04 ID:0ks7LvRo

モヒ自体が悪になっちゃうのはちょっと嫌だが、feenalみたいな頭がちょっと緩いが多いのがね。
マナー守れってまでは言わないけど、明らかに角下の相手が嫌がってるのを平気で煽りながら、嬉々として蹂躙できるその神経を疑う。

twitter見ると、自意識過剰の今時の中二のようだし、まあ本人はまるで相手の気持ちは理解できないと思う。

そういう連中の集まりのRIPと東のエデンはさっさと滅んでもららわないと。
明らかに悪だろう。ゲーム内北朝鮮と言われても仕方ない振る舞い。

441 名前: no name :2010/06/03(木) 02:01:09 ID:EqdGd5RU

運営は結局動く気は無いんだな・・・アップデート内容が馬鹿みたいに思えた。
早く戦争鯖2非戦争鯖2の状態にでもしてくれないかねぇ・・・
で、戦争鯖でモヒカン同士が争ってくれればそれで良い訳だし。
それ見ながら平和な鯖でのんびり魔物と戯れながら遊びたいわ。

以下、ネタで考えてみた事。本当にネタにしかならん。皮肉のつもりだったのにこの結果。

ジャギ・シン・ラオウ・サウザーがヒーローキャラで兵士がモヒカン共。
騎馬はバイク乗りって形になる。
食料が不足しだすとモヒカンが暴れだして村の発展度が下がったり、兵が死んだりする。
他の場所で暴れまくったり、この鯖でのモンスターに該当する原住民を狩ったりして領土拡大していく。
その際、一定確率で村にケンシロウ・トキ辺りのボスが現れて襲われる。
ボスや他のモヒカン共に村が襲われた時用に隠し倉庫用意。敗北時それ以外の資材は全て奪われる。
村を襲う頻度や領土拡大の頻度が高いと当然ボスに狙われやすくなる。
最終目標はフルパワーモードのケンシロウを全員でフルボッコにする。
たまにボス以外にも周辺の原住民が襲撃してくる。そこまで強くは無い。
ただし、生存者が1人でも出た場合はその数時間以内に必然でボスが来る。
この場合のボスは何をやっても勝つことは不可能。

僕らのサーガじゃなくて世紀末サーガ(狩)って感じかね。
仮にしようとしたらIMEがわざわざこう変換した。なんか似合ってた。

442 名前: no name :2010/06/03(木) 06:26:13 ID:zQlkhWhe

ニコニコの広告にキングダムサーガの広告があった。

443 名前: 激安市場→baggb.com :2010/06/03(木) 06:38:14 ID:yQo0szPK

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444 名前: no name :2010/06/03(木) 09:31:19 ID:iMJRAUd7

もう運営に期待なんてするなよ
この一月合宿以外のゲームバランス調整関係はほとんど変化なしだぞ
普通に村運営、戦争ゲー楽しみたいなら別ゲーいけよ
探せば4〜5個は見つかるから

445 名前: no name :2010/06/03(木) 10:33:51 ID:XgC6ryjD

ところで村占領されたときに軍旗再制作出来ないバグは報告されてるの?

446 名前: no name :2010/06/03(木) 14:03:48 ID:NC+o+A1b

まあ、簡単なパラメータの調整ならできないかな?
現状攻めが強すぎて、色々言われてるんだから簡単な消費量の調整でバランス取れないもんかね?
特に防御に関しては、町の中に置いておいた方が肉的に厳しいっていうのなんとかならんかいな。
初期村では侵攻に対抗するだけの壁盾を養う為の肉の確保が難しく、攻めるほうは村に兵を留めないようにするだけでいいという謎の生物になってるしw

一度侵攻したら、侵攻時間分を村で回復しないと次の侵攻が出来ないとかにしたら、大人数の兵士の運用が今みたいに簡単に出来なくなるから、防御も多少やりやすくなると思うんだが。

まあモヒカンさんには厳しいだろうけどね。

447 名前: no name :2010/06/03(木) 14:29:28 ID:zQlkhWhe

ヒーローを自動復活にした方がいい。

448 名前: no name :2010/06/03(木) 14:34:07 ID:U9mBIiPZ

>>445
それ仕様だと思われるよ。
だってそれで再作成できたら、国家のメンバーに無制限で村を提供できるじゃん。
@Aという人が首都で議会をレベル10にして、軍旗作って開拓(開拓村ア)。
A同じ国家のBが、その開拓村アを奪う。
BAが首都の議会レベル10の状態で、軍旗を再作成して、開拓(開拓村イ)。
C同じ国家のCが、その開拓村イを奪う。
以下無限ループ・・・

まぁ、奪われた開拓村の扱いがAにとって、どうなるかで少し状況は変わるけどね。
開拓Pの関係と、村が30こまで作れるのか、もしくは持てるのかの違いとか。

449 名前: no name :2010/06/03(木) 15:24:11 ID:NC+o+A1b

データのリセットが出来ないなら、占領されたら議会1にするとかでもいいんじゃないかなとか思った。
新たに開拓した途中まで発展してる村扱いでいいんじゃないかねw

450 名前: no name :2010/06/03(木) 15:40:11 ID:NC+o+A1b

って違うか。元が軍旗作れないって問題か。
一応議会を20まで上げれば作れるみたいな話はあったような。
でも、その状態で2村目も取られたら詰みになるのかなw

開発Pを引けばいいんじゃないのかな?
開発Pが20000ある人が3村目までもってて3村目を奪われたら、3村目までの増加分でなく、20000なら本来4村目まで作れた訳で、3村目から4村目までの増加分12,160を引くとか。
それでもPが残ってた場合、新たに3村目を作れて、普通に3村目作成ギリギリのPで奪われた人は、P引かれたら作り直せないからもう一度Pを稼ぎ直すみたいな感じで。

451 名前: 40 :2010/06/03(木) 17:03:33 ID:h2I6yy8Y

騎兵の肉消費を3
超過時は6分毎に価値の高い順に1体餓死するようにしてくれ

452 名前: no name :2010/06/03(木) 18:35:28 ID:MGtiH4Jb

国家メンバーが攻撃された時は、攻撃内容分かるようにしてほしいわー
メールで知らされるのは勘弁だが
国家の意味がまるでないわ

453 名前: no name :2010/06/03(木) 18:35:36 ID:si5ojO5d

必要資源数見たいしてるのに都市移動できないのって俺だけ?
なわけねーよな。
何か足りないのか?よくわからん

454 名前: no name :2010/06/03(木) 18:45:47 ID:zQlkhWhe

人口表示を無くしてくれ

455 名前: no name :2010/06/03(木) 19:46:08 ID:eqSZRc4Q

複数ワールドにせっかく作れるようになったからワールドからワールドに変更できるようにしてほしい
いちいちやめて入りなおすのは面倒

456 名前: no name :2010/06/03(木) 19:52:33 ID:ZCePKlHT

エデンの鬼畜っぷりが半端ねぇwww

襲われる → 「またよろしくぅ〜!」

なんなのこいつらw

457 名前: no name :2010/06/03(木) 21:03:24 ID:XHYs0Gd8

攻めたもん勝ちの状態が酷いよなぁ
モヒカンの波状攻撃→ヒーロー復活する暇なし
国家無所属でのんびりやろうと思ってたのに壊滅状態だよ・・・

せめてモンスターを狩った方が美味しい仕様ならばこんあモヒ無双にはならなかったと思うのだが
つーか現状モンスター空気過ぎね?

458 名前: no name :2010/06/03(木) 21:33:29 ID:kBHM5PqJ

うちはむしろ他人の存在の方が空気。
国家所属してるのに連絡も何も無いし、攻められる事もないし、別に攻める必要性も感じないし。
闘技場で次にレベル上がる頃には戦力整ってくるから秘境行く。

結局は立地運じゃね?
モヒってくる人らの近くにならなければ、そこまで苦労はしないかと。
もちろん、こちらからのアクションで予防する必要はあるわけだが。

459 名前: no name :2010/06/03(木) 21:39:02 ID:J0tTkQkp

砦に兵送ったら戦闘しないでそのまま消えた。
ヒーローも誰とも戦わずに死んでいた。

460 名前: no name :2010/06/03(木) 22:41:45 ID:NC+o+A1b

>>456
クリアアタックするなら粘着でRIPのメンバーかエデンのランカーへ。
エデンはRIPの植民地で、副垢が半数と言われてる。(←ここで副垢と決め付けるな!と反応するのは副垢の可能性大w)
なので人数ほどアクティブではなく、粘着するならランカー本体にいやらしくメール&進軍攻撃。(兵1を1つずつ小分けにして毎日送信)
あとは、メールを画像で保存して晒しかな。

このゲーム、キチガイに目付けられたら月10万かけても無駄だったりする。(課金倉庫最大につかっても、量が足りない)
課金したら負けです。

普通に攻撃されて晒しても2ちゃんは無反応ですが、キチガイなコメントには反応します。

461 名前: no name :2010/06/03(木) 23:16:56 ID:fZSlHkvc

モヒカンに常時攻め込まれて復興もままならないハメ状態なんだが、国家帰属しか抜ける手は無いん?
のんびりやろうと思ったらとんだ略奪ゲーだ
新規参入者のプレイスタイルが相当縛られることになる気がするが、ネトゲってこんなもんなのか

462 名前: no name :2010/06/03(木) 23:34:13 ID:uEGsLB5r

モヒカンが重課金な上1日中張り付きだと中小国家では対応がきつい…

463 名前: no name :2010/06/03(木) 23:34:38 ID:hTirDDW9

2chにはモヒカン常連者が多いから、
ここで晒した方が効果あるぞ(笑)
俺は2chにはいかん♪
コピペして、他の人が出張でよろw

希望者はDJカンが紹介してくれる♪
1日立たずに、RIPのお調子者が紹介を変えたしw

とりあえず、fee氏の引退会見がマジかに迫ってるぞ(笑)
=とPrecureを落とす日を一刻も楽しみにしてる♪

>>地域によって平和
国に所属してわかったが――
早い段階から国所属で育った人、盾兵を置く癖がなかったりするな。
モヒカンの怖さをわかっていない証拠だ。
元ソロプレイヤーとして、オラクルと盾兵を置く癖はつけた方がいい。
モヒンテ(モヒカンが使うメガンテw)は、ある程度の国力がないと
防げそうにない。
俺は1000人規模のモヒンテを食らい盾兵即死&食材没収被害中×
2で、根こそぎやられたよ。
ドラコでは、盾騎兵を作りモヒンテを攻略する予定だ♪

464 名前: no name :2010/06/04(金) 02:37:21 ID:CAPVr0lS

エレメントの精製上限を上げて下さい。
エレメントが余り過ぎて散策しても収益が小さいです。

465 名前: no name :2010/06/04(金) 04:17:56 ID:IQOzriuC

占領で都市が奪われた場合、最終的に開拓出来なくなるんですか?
何らかの救済処置が欲しいんですが・・・

466 名前: no name :2010/06/04(金) 10:50:19 ID:TDdyCyHp

食材と石材が余って、木材と綿が足りなくなる事が多いので、
レベルアップなどに使用する資材量のバランスをもう少しなんとかしてほしい。

467 名前: no name :2010/06/04(金) 10:59:28 ID:36QZOBUM

僕らのサーガ内のメールフォームなのですが、
タイトルを記入した後、tabキーで本文の入力フォームの方にタブが移動するようにして欲しい。

468 名前: no name :2010/06/04(金) 15:17:38 ID:Wf3EML/U

メールの選択削除機能等メール機能を使いやすくしてほしいです。
システムメールの削除だけでも時間がかかり非常にめんどくさいです。

469 名前: no name :2010/06/04(金) 16:52:27 ID:QdzF7gQ3

ガイド等に書かれているのに現時点で未実装な部分について公表してほしいです。
トレジャーハントによるアイテム取得と上位クエストあたりのことです。

470 名前: no name :2010/06/04(金) 16:52:58 ID:rOStwwaN

例え工兵と攻撃・防御兵の準備が万端でも廃課金者とやれば高速建築&鍵付きコンボとの遣り合いになるんだな。
それに気付く頃にいったいどれだけの人が抜けていくか…

遣り甲斐ってヤツを用意してください、運営さん。

471 名前: no name :2010/06/04(金) 18:43:48 ID:nxZW5oBO

サーバリセットのないサーバーをつくって!

472 名前: no name :2010/06/04(金) 19:17:03 ID:N8I9Bpe/

>>471
サーバーリセットがあるおかげで絶対的な先発有利にならないのに、何を言ってるんだ?
ついでに言えばどんなに一生懸命やってもリセットされるからこそ、そこまで本気にならずにライトなプレイができるんじゃないか。
むしろサーバーリセット無しは今出てる問題が更に悪化するだけ。

473 名前: no name :2010/06/04(金) 19:25:01 ID:45+AqRmE

おいおい初心者村に攻め込むなよヤマピー

474 名前: 蒼羽 :2010/06/04(金) 19:25:31 ID:bbKV586e

ヒーローが闘技場に滞在する時間を知らせてほしい。
(滞在中だけじゃいつ帰還できるのもわからないですし…)

475 名前: no name :2010/06/04(金) 20:33:13 ID:vSBXeEWO

>>470
農耕だけの作業ゲーはもういいです。何か突発イベントを!

>>474
往復時間+10時間くらい計算しようか・・・

476 名前: no name :2010/06/04(金) 21:20:53 ID:U8USRl/C

一日にある一人のプレイヤーから攻め込まれすぎて資材が何もなく何も出来ないので、
進軍に限界を作ってほしい

477 名前: no name :2010/06/04(金) 21:30:10 ID:TqIPTBzf

ニコ釣りと同じようにゲーム内の金で買い物させて欲しかったな
こんな無駄に時間がかかるだけの安っぽいゲームになんか課金したくないんだよなぁ
もっとユーザーを楽しませる仕様があれば払ってやってもいいけど…
ってかネトゲってやったことないけど、みんなこんな感じなのか?あんな作業ゲー良くやってられるよ
ネトゲ廃人ってのを逆に尊敬してしまいそうだわw

478 名前: no name :2010/06/04(金) 21:32:33 ID:jzZVfGDa

>>476
お前このゲーム向いてないよ?早くクリアしろよwww

479 名前: no name :2010/06/04(金) 21:37:51 ID:FqGM4Pgf

交易で資源を配給する時に配給をキャンセルもしくは、配給した村の資源が上限を超えてしまった場合超えた分を持ち帰るようにしてください。
自分の過失とはいえ、うっかり押してから気がついて資源が消えるのはつらいです。

480 名前: no name :2010/06/04(金) 22:46:33 ID:QdzF7gQ3

>>476
そういう泣き言いう人のためにも同アカウントで新鯖でも遊べるように
なったのですから、移動したほうがいいですよ。

481 名前: no name :2010/06/05(土) 00:49:07 ID:ZtRGnnum

ドラコはネタ国家が多いなw
傍目から見て面白いが、周りはナガミミばかりで……
なんだか農耕中心じゃない気がするんだ。
一応、カニスで生き延びているが……
ここは危ないな。1日のロスが結構響いた感じだw

チームウ○エイが偽運営だということはわかったw
本物の運営も参加して、みんなが楽しめるようにしてくれw

>>476
人口どれぐらい?
俺の所属している国家は、100人ぐらいの人口を受け入れてたよ。
(一応、中堅国家だ。大国家が牽制しているが、攻めてこれないw)
出来た国王もいるから、国家へ逃げ込むことをお勧めする。

>>478
家から出れないからって、初心者いじめるな。
ここはモヒカンが来ていい所じゃないぞw

>>480
新鯖(ドラコ)は初心者向きじゃない気がする。
かといって、>>480の意見ももっともだ。
結局、世紀末なんだよな。このゲーム。

482 名前: no name :2010/06/05(土) 01:11:04 ID:DuVN0AKU

既出かもしれないけど、現状だと地域マップ上で所属国の都市がわかりづらい。
色つきの枠で囲むなど、わかりやすくしてほしい。

483 名前: no name :2010/06/05(土) 06:42:36 ID:EKfF5mIQ

>>476
国王自身が募集熱心で人望もある国家で
都市が育ったら独立と同盟を認めてくれるような神国家探せばよろし。
なければ自分でつくれ。モヒられる前に本来やるべきことだがな。

484 名前: no name :2010/06/05(土) 08:39:08 ID:h1FlZq3q

各地に少数交易都市というものを作って、
誰でも商人を送ると入国可能なコミュニケーション場所で、
アイテム取引などができるようにしてほしい。
もちろんこの都市も占領可能に。収入は手数料(資源)。
最初はNPCでかなり強力な防御兵等を配置しておく。
NPC時は兵がやられても時間で自動回復仕様
プレーヤーの場合は援軍で自力回復させる。

485 名前: 483 :2010/06/05(土) 08:58:16 ID:EKfF5mIQ

書きたいこと書くの忘れてたww
女ヒーロー用のファッション装備実装しとくれやs
エロ水着とかで防御力が下がるやつとかネタ装備カマーン

486 名前: no name :2010/06/05(土) 10:47:01 ID:8ncEG49C

送られてきた援軍をこちらから帰還させるボタン押すとログアウトするのはどうにかなりませんか?

487 名前: no name :2010/06/05(土) 12:00:23 ID:i5NQmP89

利権制度を要望します。
例えば、各エリアに武器商人の村を作り、それを奪うとそのエリアで作った兵士のコストの数%を税金として徴収することができる。
そうすることによって、村同士の戦いだけではなく利権の戦いなどが生まれて、ゲーム性が増すと思います。

488 名前: no name :2010/06/05(土) 12:16:27 ID:kFknVsHj

攻められたくない人用に、攻めない代わりに、攻められたらクリアする代わりに相手を核兵器か何かで壊滅させられるようにして欲しい。

489 名前: no name :2010/06/05(土) 12:16:48 ID:TGABeE1x

なんかヒーローに数時間で4回攻められた・・・。
なにこの副垢での波状攻撃。
こんなのアリとか無理だろ。笑
資源なすww

490 名前: no name :2010/06/05(土) 12:50:54 ID:Dp9PmT7U

とりあえず副アカはどうにかして欲しいね
問答無用でアカ削除でもいいと思う

491 名前: no name :2010/06/05(土) 13:29:51 ID:ZtRGnnum

モヒカンランキングを作り、無作為に食いまくってる奴は一週間
アカ停止&資源配給停止&残り資源0&全兵士死亡、
なんか作るといいかもなw
紹介でお知らせすれば襲わないと書いてる人は、モヒラン上位に
食い込むはずがないw
そうすれば、モヒンテとかアホな襲い方もなくなる。

つうか、人口100以上を襲っている人と、そうじゃない人で成長
の差がつくのどうにかしろよ。
俺なんか、兵力400あるときだってメールを送って廃村確認した
人口86しか襲ってない。言うまでもないが、普通に有人が狩れ
る数値だ。
今は肉の消費が大きいので、秘境で調整し、盾兵とオラクルを
除くスピード騎兵中心で1/3にしたよ。

492 名前: no name :2010/06/05(土) 13:33:33 ID:GjOoaMoI

複数の村の進軍状況をまとめて表示してください
せめて迎撃情報だけでもまとめてください

493 名前: no name :2010/06/05(土) 13:56:17 ID:QM2WDvtr

進軍中のキャンセルを可能にして欲しい。建築ができて進軍キャンセルできないのはおかしい。重複だと思うけど要望と。

494 名前: no name :2010/06/05(土) 14:35:23 ID:OzUNjmpL

作成できるエレメントの数を
50000から70000〜100000へ変更して下さいませんか。
これではナガミミ族、ニンゲンにとって不利なんです。

でも運営これ見てるん?
掲示板だけ作っておいて放置してそうな気がする

495 名前: no name :2010/06/05(土) 15:03:30 ID:9tnV5ilp

WEBヘルプのモンスターの拠点の説明文に、誤字というか余計な文字が

496 名前: no name :2010/06/05(土) 15:28:16 ID:ZfQ4o+nS

>>494
一人が適当にチェックしてまとめて報告とかじゃないの
要するに見て放置

エレメントはもっと限界増やして欲しいのもあるけれど一日5万に回復じゃなくて一日5万プラスがいいと思う。
散々やられてる人も反撃しやすくなるし。

497 名前: no name :2010/06/05(土) 17:36:14 ID:fGKZFBv2

1日のエレメント精製量をもっと増やしてほしい。
現状だとかなり序盤でもある程度探索に出すとエレメントが
あふれてしまい、又、施設のレベルアップに使う資源の量が
多すぎて、1日分のエレメントをフルに使っても、
必要な資源のうちのひとつ分にも遠く及ばないので
探索の意味が少なくなってしまっている。

498 名前: no name :2010/06/05(土) 17:45:58 ID:oXmgOk8o

このゲームに未来はない
アカウント消した

499 名前: no name :2010/06/05(土) 18:37:22 ID:Ab9Gsh26

モヒカンだらけのゲームじゃねーか!!
僕なんか農耕を中心にやってるし、侵攻はしないのに、
いつの間にか僕の村がボコボコにされてる‥‥‥
(しかも、粘着してくる奴がいるし‥‥)
どういう世紀末ゲーなんだよ‥‥‥

500 名前: no name :2010/06/05(土) 18:52:14 ID:o9dhfBWj

国家掲示板のレス表示順を
1のみ固定してそれ以降最新を上に持ってきて欲しい。
後はエレメント精製上限増加もしくは、5日分くらいは溜められるようになると良いな。
無制限に溜められるとエレメント持ってる人ばかり有利になりすぎると思うし。
進軍キャンセルもないと不便だな。間違って援軍したりとかすると。

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