「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 02:14:01 ID:tz8/TB6z

僕らのサーガの要望についてはこちらへ

701 名前: no name :2010/06/08(火) 18:26:45 ID:9JQbtBbe

>>699 >進軍再散策
都市からの相対距離で算出してるだろうからバグ技扱いになって実装できないはず
出発地点からの相対距離で散策の算定なら分かるけど、それでも散策時間半分(片道分+1マス)
になるから不公平が強すぎて無理だろうねぇ

むしろ 援軍>援軍(場所変更)を実装してくれ…
遠くの相手に援軍出して、遠征先の隣の土地が襲われた時、帰還しかないのがキツい

702 名前: no name :2010/06/08(火) 20:02:33 ID:92ULMFK9

進軍の変更をお願いします
同じ方に攻撃され資源無くなりのループで何も出来ない状況です
ある程度の回数を超えたら同一者への攻撃を制限するようにお願いします

703 名前: no name :2010/06/08(火) 20:19:22 ID:wVXMb6s5

クエスト実装マダー?
官邸レベルを上げても意味がないって状況じゃないですか
運営さん早くしてください

704 名前: no name :2010/06/08(火) 20:24:34 ID:spS+NJcw

>>702
ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/hero/aw_hero_05.html
一番下読んでみようか
それが答え

705 名前: no name :2010/06/08(火) 20:31:32 ID:LELAJjop

システムメールの仕分けと一括削除。
1回散策に出すたびに未読メールが100通貯まるってどうよ?

706 名前: no name :2010/06/08(火) 20:47:30 ID:L0LGrux8

戦闘に参加していないヒーローがなぜかHPゼロの戦闘不能状態になっていた

707 名前: no name :2010/06/08(火) 21:09:32 ID:wgTQqyCm

課金アイテムの鍵付倉庫がその割りに工兵2に対して弱すぎます
例えば同じ課金アイテムが必要な工兵3でしか潰せないとか
もしくはバリアを×10とか多重にかけられるようにするとか
攻防のバランスを調整してください      

708 名前: no name :2010/06/08(火) 22:08:36 ID:7y0WZlaY

メールの一括削除は、俺も欲しいところだが――
ちょい視点を変えてみた。
この問題は、メールで多くの情報を知らせようとして起きている。
それなら、メールで行う作業を減らせばいい。

まずは、プレイヤーがログインしているか判定し、しているなら
透過Window(メンテ5〜30分前に表示されるウィンドウ)でお知
らせして、Windowがマウスの上に乗ったら消える仕組みにすれば
いい。
ログインしてないなら、お知らせする文字列をため込んでおいて、
ログインした段階でメールすれば――
ユーザーは一回だけメールを読めばいいことになる。
たとえば、廃村を襲撃した際のメールは――
町名と略奪資源(もしくは、襲った町名と合計略奪資源のみとか)
がわかればいい気がする。
戦死者が出たときは、また別のメールが来るようにすればいい。
これでメールを開く手間は、多くて2回だ。

既に透過Windowの部分は、メンテのがある。
ある程度、オブジェクト指向の考えをもってれば、使いまわすよう
に作れてるはず……駄目でもそのコードをコピペして改良すればい
い。

この要望自体は、既存の部分が多いから難しくないと思う。
俺はみんなとやった別件でメール済みだから、
インタフェース関係は、他の人が要件まとめてくれ。
沈静化してるから、ここに書いても問題ないとは思う。

適当な思いつきで書いてるから、かなり穴がありそうだw

709 名前: no name :2010/06/09(水) 00:35:59 ID:yQhJSVl3

市場関係
・一つの資源に絞って検索できる機能
・国家メンバーの出品のみ見れる機能

710 名前: no name :2010/06/09(水) 06:47:46 ID:HxJo/eXf

ヒーローの拠点移動をコマンドでできるようにして欲しいです。
一回一回死んで復活だと時間かかりすぎかと思います

711 名前: no name :2010/06/09(水) 07:27:09 ID:Hsdobp9O

交易所に関してですが、数日で取引が成立しなかった場合、
出品を取り下げる仕様に変更して欲しいです。
鍵付き倉庫の代用に出来るのは、如何なものかと思いますし。

712 名前: 40 :2010/06/09(水) 10:32:51 ID:FT3ifXju

>>711
代用で使えちゃうんだから モヒカン行為と一緒で仕様でしょ
で、倉庫の時限だけつけたら 「鍵倉庫買え」つう意図丸見え
拝金主義と思われて、運営にとって良い影響なんてまるで無い
こういう仕様で世に送り出した運営の汚点。
鍵が必要≠モヒカン防衛  
やるならお互いに痛い仕様変更を同時にやるくらいしかないわなw
資材の時限戻し<>オーバーコストに対する縛り強化か兵運用の縛り強化
司令塔が飾りすぎだろマジで、LVx10が1部隊の最大兵数で良いだろ
課金アイテムで最大兵数倍とか言うの売れば良いだけだ

713 名前: no name :2010/06/09(水) 11:46:14 ID:XLCnkWd/

>>711
ご丁寧に取引時間表示されてるじゃないですか・・
資源交換して同時に兵士も届けてあげればいいんです

714 名前: no name :2010/06/09(水) 11:59:41 ID:65zhKrvV

今日6/9なのに、6/2メンテしますってうるせ〜よw

715 名前: no name :2010/06/09(水) 13:40:17 ID:f6/aPrtY

開拓ポイントのようにニコニコポイントも溜まるようにしてほしいな
都市レベルに応じて一日2,3ポイントくらい

716 名前: no name :2010/06/09(水) 13:55:14 ID:1QwZ8O4t

■交易所の要望
日付が変わったら、2日前に出された品物は、別のタブに表示して
欲しいところだな。

■倉庫談
倍にすると倉庫代わり見え見えなので、相場で買われないレートを
設定したら買われてるし^^;w
(俺は多くて2つしか倉庫にしてないけどな)
石1倍:綿1.2倍要求だったかな?
俺の地域だと、レートが逆で取引しやすくなる。
まぁ、俺が得するレートになっているからいいんだが、もうちょい
上げてみよう。

■お願い(本題)
本題に入る。倉庫代わりに使ってるプレイヤーは、5000以上×
5ぐらいなら、個人的に目を瞑れるんだが、1000〜2000で
10近く使ってるのは交易の邪魔になるな。
俺の地域には、そういうプレイヤーが結構いる。

実は、俺も交易関係を流行らせたいからゆっくり組の支援を積極
的に行ってるんだけど、交易の利用者は日々減っている。
モヒカンが種もみ農家を食べちゃうのが原因だろうけど、倉庫代
わりに使ってる人も原因だろうな。

前にも話したけど、モヒカン被害の例もあるから、俺は鍵代わり
に使ってもいいと思う。
ただ、2村以降はレベル13(俺は16)はあった方がいいと思う
ので、それなりに資源レベルのある人は、交易所のレベルを上げ
て5000以上で設定してくれるとありがたい。
資源が溜まったら、1000や2000の細かい案件は取り下げ
て、3000〜5000以上にまとめてくれるとありがたい。

717 名前: no name :2010/06/09(水) 14:22:21 ID:X/0kPxH1

ヒーローや各兵とちゅっちゅしたい

718 名前: no name :2010/06/09(水) 14:35:40 ID:UBpMLQ69

>>717
お前それできねーの?不具合だから報告した方がいいよ

719 名前: no name :2010/06/09(水) 15:11:49 ID:VinfMTbS

メンテ延長いい加減にしる

何で毎度毎度時間通りにできないんだ?
予定時間にきっちり間に合わすのが仕事だろ?
告知の文面も日本語の表現間違ってるし何なの?

720 名前: no name :2010/06/09(水) 15:20:31 ID:o80Z12AP

>>719
時間延長してもキッチリ不具合直せば誰も文句は言わない

721 名前: 真也「まさや」 :2010/06/09(水) 15:26:44 ID:QJydxBhy

メンテ長い!。

722 名前: no name :2010/06/09(水) 15:47:22 ID:1QwZ8O4t

急かして、新しいバグが出るよりマシだろう。
次、延長したら先に出かけるが……

723 名前: 真也「まさや」 :2010/06/09(水) 15:48:12 ID:QJydxBhy

ドラゴニカもバグりすぎるぞ〜。

724 名前: no name :2010/06/09(水) 16:06:18 ID:uW4raSue

>>719
ろくな大学出てないバカの集まりが仕事してんだ
大目に見てやれ

725 名前: 真也「まさや」 :2010/06/09(水) 16:07:16 ID:QJydxBhy

あ、上のは関係無いよw。

726 名前: no name :2010/06/09(水) 16:15:55 ID:8ONGxSBQ

メールまわりが全く改善されてないんだが

727 名前: no name :2010/06/09(水) 16:18:44 ID:uW4raSue

そんな手間のかかることやるわけないだろ
そもそも運営はマトモに仕事する気ないんだから

728 名前: 真也「まさや」 :2010/06/09(水) 16:20:06 ID:QJydxBhy

ありゃ、うつのが遅かった、723は関係無いよと言おうとしたがうつのが遅かったか。

729 名前: no name :2010/06/09(水) 16:54:03 ID:lpsQZGqA

課金アイテムの売却システムつくってほしいのう。
低下の1割あたりでpt還元。
ガチャで出た糞より約に立たないアイテムが処理できる。
わざわざ使うより、1割でも還元してくれたほうが100倍有益だ。

730 名前: 人形火葬 :2010/06/09(水) 17:16:23 ID:JxwL7Del

都市の文字数制限を増やしてほしい
軍事都市「○○○○」とか入力すると後2〜3文字足りないorz

731 名前: no name :2010/06/09(水) 19:10:52 ID:XLCnkWd/

>>730
文字数増やしてほしいのは同意するけど自分から軍事都市とか書いて相手に情報与えるのはどうかと思うの

732 名前: no name :2010/06/09(水) 20:11:05 ID:lt7v2i1g

モヒカンだらけ‥‥

733 名前: no name :2010/06/09(水) 21:10:00 ID:XHGipFcM

アクセなんかどうでもいいから帰還バグを直してくれ
というか直せないんだろうか

734 名前: no name :2010/06/09(水) 21:45:13 ID:uW4raSue

直せないらしい
どこが問題なのか分かんないんだとさ
有能な運営さんでうれしいね!

735 名前: no name :2010/06/09(水) 21:48:22 ID:FT3ifXju

どうせ、1兵種の総数が255人を超える運用なんて考えてないだろうしな
格納アドレスがぶっ飛んだんだろw
総勢100程度しかいない騎兵部隊は1回も帰還バグに巻き込まれてないし
バカな運用してるやつが多いからこうなるんだろうな
100(64)か127(7F)でバグ吐いてたらソレこそ大笑いだな

736 名前: no name :2010/06/09(水) 22:04:34 ID:JxwL7Del

>>731
いやいや、相手にそこが重要拠点って嘘の情報を与える事だってできるぞ
攻撃してみたら実は資源も兵隊もない都市とかだったり
後は国を攻撃させないための目に見える脅威ってとこじゃない?

737 名前: no name :2010/06/09(水) 23:50:06 ID:a0H7aQVo

地域マップがもっと広い範囲で見れるようになるといいな

738 名前: no name :2010/06/10(木) 00:25:09 ID:2Uu+L1NK

ローグにオッパイの大きいタイプとオッパイの小さいタイプを作って欲しい

739 名前: no name :2010/06/10(木) 00:27:12 ID:XVP35kfp

無所属だった都市をいつものように襲ったら
いつの間にか協定国に所属していた

申し訳ないので資源は配給で送り返したが
誤爆できない仕様にしてほしい

協定、不可侵に対し襲撃、殲滅コマンド不可
もしくは都市の吹き出しの所に所属国家を表示
または、襲撃、殲滅コマンドクリックしたときに
協定(不可侵)国ですが進軍しますか?という表示が出るようにしてほしい

740 名前: no name :2010/06/10(木) 01:16:00 ID:TYrowrmK

検索後の画面が見にくい。
前のほうがよかった。

741 名前: no name :2010/06/10(木) 02:02:23 ID:qrJYK85v

特定個人に粘着されて正常なプレイができない状態になっているので、
アイテムか一定条件で保護期間が発動して欲しい

742 名前: no name :2010/06/10(木) 02:26:44 ID:N3eB9StB

やるぉが占拠中http://jbbs.livedoor.jp/internet/9043/

743 名前: no name :2010/06/10(木) 02:31:16 ID:UFeOXCwG

ドラコのトップがとてもアホなので晒しとく――

王さん ドゥーベ 163
↑王監督に謝れ。

MT メンバー6 ランク83
■紹介
・有人狩り集団リンチならカチンと来るぐらいで済むが……

次が晒す口実となった。

第2・4日曜は
・ヒーロー合宿

ルールで禁止した行為を平然と書いてる!
運営は、王さんのアカBAN頼む。
健全なプレイをしている者たちの切なる要望だ!

運営が対応するかわからんので――
こういうアホ国家は、モヒカンどもが殲滅してくれると、
俺の中でモヒ株急上昇w

744 名前: no name :2010/06/10(木) 03:47:49 ID:8el4I5M3

>>743
おまえが真っ先に特攻かけろよw
晒し板ではないんだからさ・・・運営がここ見てるなら
明らかにスレ違いなのは削除お願いしたい。

745 名前: no name :2010/06/10(木) 04:10:23 ID:E7PDSvtK

>>739
協定や不可侵は元からあった仕様等ではなく、プレイヤーが作ったルールみたいなものだから
要望のようにする場合は協定等のシステムからまず作らないとだめになると思う。
それに伴い、個人や国家の結んでる協定と不可侵のリストも同じように実装してくれると助かるかも。
あと、不可侵を結んでる都市の場合はハッキリと出来ませんと出てくれると尚いいかも。
不可侵ってそういう物だと思うんだ。攻めるなら不可侵を解除してからでいいだろうしねぇ。

気になったんだが、要望板なのにsageる人ってなんなんだろうね?
要望なのに見てほしくないの?

746 名前: no name :2010/06/10(木) 06:19:33 ID:wmKZgUB5

わーん、ミスでフェンサー生産しちまった
資源返さなくていいから、施設みたいにキャンセルさせてほしいぃぃぃ

747 名前: no name :2010/06/10(木) 07:48:32 ID:Baoin06r

メールを開くとフリーズします!
直して下さいm(_ _)m

748 名前: no name :2010/06/10(木) 12:28:41 ID:UFeOXCwG

晒し板なんて、ただの2chの祭りだろ。
俺は、鯖に負荷のかかる行為が嫌だから要望してんの。
ようは合宿とかルール違反してる奴は、BAN頼むっていう要望だ。
(晒さないと、どこが悪さしてるかわからんだろ)

運営が動かないんじゃ、また合宿とかやりだすバカが出だすぞ。
一度加速したら、また2chやwikiでアホを集い→
健全なプレイ者が被害を被る。
もう、この魔のサイクルはごめんだ。
運営も帯域の関係で叩かれるのは嫌だろう。
忙しいと思うが、迅速な対応を求むm(..)m

749 名前: no name :2010/06/10(木) 14:48:14 ID:UFeOXCwG

遊園地関連の不具合板が見当たらないな。
しょうがないから、こっちに書く!

■不具合内容
メールで変な改行がよくされるんだけど――

文字数かキャリッジコードの処理がおかしいんだとは思う。
対応よろしく。

>>例
>正
テストメールです。
よろしく!

>誤
テストメー

です。
よろしく!

■不具合掲示板に関しての運営への要望
こっちは時々目を通すぐらいでいいから、
不具合板は運営が立ち上げて、荒らされた時に即対応できるよう
数時間おきに監視して欲しい。
クローラ&スクリプトを作れば、それほど大変じゃないはず。

750 名前: no name :2010/06/10(木) 17:37:25 ID:knnolsm5

特定人物から毎日のように襲撃されて資源のほとんどを奪われてしまうので、正常にプレイできません。
保護アイテムや、出撃制限(例:1度襲撃したら、3日は闘技場以外の同じ街を攻められないとか)を設けるなどしてもらえませんか。
よろしくお願いします。

751 名前: no name :2010/06/10(木) 17:52:22 ID:QBHaxAle

このゲーム、襲撃されてにっちもさっちもいかない状態になってるのに、そのアカウントを
続ける人がいるのは最初の保護期間が長過ぎってのも理由なんじゃないかな。
やり直したらまた最初の保護期間からになるからね。
そこで保護期間を高速で駆け抜けられるオプションがほしい。
今の保護期間て7日だっけ、だったら7倍のスピードで資材収集やら建築やらが進んで
1日で通常の保護期間分の育成が完了して保護期間終了となるような感じで。
当然かなり忙しくなるけどそのほうが助かるという人も多いのでは。

752 名前: no name :2010/06/10(木) 17:54:31 ID:QviJR03/

 無所属、単独国家
紹介文なし、そういう人は
容赦なく襲撃されます。
もちろん私も襲います。

 誰かと協力してやって
いこうとか、防御にコスト
を掛けたりもせずに
「襲わないで下さい」と
いうのはズルいです。


とある粘着モヒカンの紹介文
一見マトモ(?)な風を装っていますが言ってる事とやってる事が完全に矛盾してる。
国家に入ったらそいつが国王を脅したみたいで追放された。
「今は何もしないが今後トラブルになったらそちらの国が相手になる」と言われたそうです
定期的に襲撃されて盾兵士も雇えないし上記の理由で国家にも入れない

卑怯なのはどっちなんだって話。
こんなキチガイの人格崩壊者が幅を利かせるような世の中でいいの?

753 名前: no name :2010/06/10(木) 19:01:06 ID:kM4nuxPg

特定の兵を減らすとか出来ないだろうか?
大山岳とか大湖畔に特攻かけるのは気が滅入る

754 名前: no name :2010/06/10(木) 20:34:09 ID:4bYPMo+U

>>750
何度も言われてるが鍵付き倉庫買え、嫌なら公式にも書いてあるがアカウント削除
>>752
襲われてから国家に入るなんて愚行
それに少し脅された程度で揺れる国家なんてそもそもバリアにすらなってない
外交下手な自分を呪え

755 名前: no name :2010/06/10(木) 21:01:00 ID:XVP35kfp

>>745
つまりシステム的に変化させるのは難しいってことか・・・
ならばやはりマップでカーソル合わせた時に
都市名、リーダー名、人口が表示されるんだから
所属国家が表示されるようになるといいかな

それとは別に建築する空き地の判定範囲がわかりにくいから
カーソル合わせたら合わさってる空地の色が変わってほしい
建てたい場所とずれて建築してしまうとショックでかい

わざわざキャンセルして資源消費して新たに建て直したくらいだ
「かわいいキャラと素敵な町作り」なのだから
ちゃんと素敵に街づくりをさせてほしいものだ

>>754
批判されるだろうけどそういう仕様のゲームなんですよね
村ゲーというより戦争ゲーと言った方がしっくりきます

756 名前: :2010/06/10(木) 21:07:54 ID:4lGTYPD3

【要望】
課金アイテムの表示について

【内容】
[火竜の羽根]や[漆黒の羽根]が武器より手前に表示されることに
違和感があります。

出来れば背中装備はレイヤーの一番奥にしてください。
お忙しい中、大変でしょうがよろしくお願いします。

757 名前: no name :2010/06/10(木) 21:09:51 ID:vu2Q7dgi

どこの国にも属さないなら、自力で通信塔LV3にして単独国家樹立しないと
100〜150の無所属国を狙うハイエナ(粘着ではなく、個人ランクから無所属国を狙うモヒカン)
の餌食になるのが確定の状況だしなぁ、そろそろ200も危ないって話だが…

まぁ単独国家樹立しても、近くにモヒカンがいたら探索されて終了だけどね
一応戦場ってのを理解してないと余裕で食われるカオスワールドだからw

758 名前: no name :2010/06/10(木) 21:28:00 ID:XVP35kfp

>>757
市壁をちゃんと強化して偵察を防ぐために偵察兵を育成して
シールド兵士を都市においてきちんと対策してれば問題なし

もしくは叩かれる前にたたいとく

国家に入ってても戦争は起こるから規模の大小発生率こそ違うものの
戦闘はいつかおこるもの

モンスター活性化したらツノツキよりはるかに高いパラメーターの
モンスター達が襲ってくるんだぞ

今のうちに練習って割り切るしかない

【要望】
闘技場以外の戦闘の計算がわからな過ぎ
ちゃんと計算式を公表するか、勝った場合のみでいいので
戦闘経過を見られるようにしてほしい

負けた場合は相手の兵士数などが不明な仕様のため
戦闘経過で戦力がバレるので勝った場合のみです

759 名前: no name :2010/06/11(金) 00:01:05 ID:AEudrGsv

【要望】
ギルドのメンバー表示欄について

【内容】
ギルドメンバーの表示順を、都市数順、人口順、役職順に並べ替えられるようにして欲しいです。
是非ヨロシクお願いします。

760 名前: no name :2010/06/11(金) 00:58:18 ID:YG63iZ6t

こんにちは。
いつも僕らのサーガを楽しんでいる一児の母です。


要望ですが、女の子キャラの露出度が高すぎます。
うちのムスコ(7さい)の教育に良くないので、あの女の子たちの露出はやめさせてください。
ちなみに夫は女の子ヒーローたちに目移りしていて、夜私が誘っても乗り気になってくれません。

あと、女の子の代わりに、アサルトドラグーンさんみたいないい男をもっと増やして下さい。
よろしくお願いいたします。

761 名前: no name :2010/06/11(金) 02:13:29 ID:+sO18RYs

ライバル使っとけ

762 名前: no name :2010/06/11(金) 02:53:24 ID:PnGxZes3

>町の詳細検索の要望
今は入力された順に並んでいるけど、地域ごとに並んでくれ
るとありがたい。
人によっては時間で狩り調整する人もいるかもしれないね。

>略奪被害から解放されたい。
何回か説明してるけど、一番は5ページ以内の国に連絡取っ
て入隊する。
俺のいる国は人口100程で受け入れてくれる良国だ。
鍵や工兵バリアと違い、国が強い間は一切襲ってこなくなる。
でも、人口100未満は残念ながら、アカ削も検討した方が
いい。

■対策
襲われてる時は倉庫を空に近付ける努力をする。
襲われてるから資源を貯めてると書いてる人がいるけど、
それはモヒカンに御馳走を用意してるに等しいw


>ボーダライン200人
所属国のやり取りする仲間も170以上の人食いだしてるね。
(連絡入れたら止めるとは書いてる)
他の国は知らんが、人口200以上も危ないかも。
ちなみに1000人超えの野生モヒカンは、見境がないため
人口に関わらず襲ってくるぞw
密偵防いでも全力攻撃(モヒンテ)してくるw


>>753
ゾンビヒーローいると楽なんだよな。
俺はアーチャーとレンジャーの波状攻撃で取った。
各資源レベル9まで上げると、狩りしなくてもやっていける世界
になるから、そこまで上げてから兵士量産するといいかも。

>>758
モンスター活性化してるところあるんだ。
こっちはまだ平気ぽいが。。。
秘境に囲まれた新築中の村へ遊びにきたら泣けてくるなw

763 名前: 王さん :2010/06/11(金) 03:10:01 ID:GL8xwxcP

こんばんわ
>>743
本人光臨してみました

>>ルール違反
僕らのサーガ上で見つけることができなかったので
すみません、その禁止ルールはどこに書いてあるか教えてもらえないでしょうか?

>>王さんに謝れ
さて私のHNですが特にダイエーホーク・・・いえソフトバンクホークスの王監督にちなんで付けたわけではないの悪しからず。
ただ国王の「王」だけでいこうかなと思ったのですが、余りにも短すぎたので「さん」と付けた次第です。


>>アホ国家
愚かな私だけならともかく他の国家員に対しても言われるとは・・・
非常に遺憾に思います。

764 名前: saba :2010/06/11(金) 03:53:08 ID:4nbmh0EG

iPhoneでも使えるようにして欲しい。
てかiPhoneアプリになれば天下狙える
ゲームじゃないかと思ってるんだが。

765 名前: no name :2010/06/11(金) 06:59:44 ID:2b2f1Q2U

各種族ごとに特殊能力を持った兵士がほしい

例@ナガミミ特殊兵士「踊り子」

相手の都市からランダムで決まった兵数を誘い出し(たとえば踊り子一人に対して相手兵士2といった具合)自分の都市に攻撃させる。ただし、この場合行われる戦闘は防衛側である踊り子を使った都市側が防御値によって先制攻撃を行う。

例Aニンゲン特殊兵士「鍛冶師」

ヒーローが戦闘に参加する際、同行する事でヒーローが装備しているアイテムの効果を鍛冶師数×αパーセントできる。

例Bツノツキ特殊兵士「パワーウォーリア」
戦闘に参加することで同時に参加した他の兵士の略奪数をパワーウォーリア数×αパーセントする。


課金制でもでもいいから個性的な兵種の追加お願いします。というか末永く続けるためにも(黒字的な意味で)課金でお願いします

766 名前: saba :2010/06/11(金) 07:38:32 ID:4nbmh0EG

左側のでかい動画画面にがっつり情報映し出せるようにならんかなぁ

767 名前: no name :2010/06/11(金) 08:56:56 ID:AYgDgX8P

じゃぁ、自分も課金兵のドリームでも吐き出してみるかw
ツノツキ
[戦乙女:バルキリー]前提:騎兵生産が可能である事
随行部隊の攻撃力を10%強化、行軍速度&積載量を+10

ニンゲン
[開拓者:パイオニア]前提:秘境を所持している事
秘境に援軍として投入すると秘境効率を2倍にする

ナガミミ
[聖女:シャーマン]前提:なし
襲撃を受け、資材が減少する場合、聖女を犠牲にして減少を抑止する

768 名前: no name :2010/06/11(金) 10:20:51 ID:AWdnqiqn

立て続けに同じとこから襲撃を受けて、まともなプレイができなくなりました。
【要望】襲撃に制限を設けてほしいです。たとえば…
・同じ都市には連続に襲撃できない
・同じ都市には1日1回までしか襲撃できない
・ヒーローを除く兵士が0の都市は襲撃できない
など

769 名前: no name :2010/06/11(金) 11:05:16 ID:kxw9mpzf

プレイ1ヶ月目ですが感じたことでも

○これ完全に防衛不利じゃね?
防衛時、援軍もらった場合確実に食料消費マイナスになります
マイナスになった時点でその村が行動不能となるのはどうかと思うのですが・・・ 兵の食料消費のシステム変えるべきでは?
食料を前払いさせて兵を出兵すると食料消費がプラスに変わるってのもおかしい気します

○交易所を使いやすくして欲しい
最近、倉庫代わりに使ってるユーザーが結構見受けられます
まあ それはいいのですが時間、品種など選択できるようにして欲しいかな

○メンテについて
そもそもリアルタイムで動いているゲームでメンテというのもおかしい話です メンテ中はゲーム内時間を止めることはできないのですか?
多少は延長による苦情もないとは思いますが

○もう少し兵のバランス考えろ
最上位騎兵が3種族とも空気すぎる
最上位開発して作るより初期攻撃騎兵量産したほうが強いってのもねー
なにかそれなりの見返りがあれば作ってみようかって気にもなるのですが?

○副垢の問題
これだけ無数にあるアカウントを管理に副垢かを見分けてなど大変な作業だとは思います
逆転の発想で副垢やってもうまみないようにすればいいのではないでしょうか?
自分の所有村以外の1日に対しての輸送量制限つけるだけで全然違うと思います

長文になりましたが参考にしていただければ幸いです

770 名前: no name :2010/06/11(金) 12:22:37 ID:xe57R9qQ

>>764
Flashゲームだからとあるサイト経由しないとiPhone未対応w
Android2.2はFlash対応予定だからAndroid携帯勝ち組?w

771 名前: no name :2010/06/11(金) 14:45:30 ID:PnGxZes3

>詳細検索の要望
参照した履歴を残して、見れるようにしてくれるとありがたい。

>>770
Androidは、JavaかC++が一通り使えれば、アプリ作れるしいいよな。
デバックするエミュレートも一応あるしな。
(業務でも案件でぼちぼち増えてきてるし)
自作アプリ作りたいし、購入する予定だよ。

>>763
お疲れさん。
誤解されてるようなので、一言だけいえばどんな経緯で入ったかわから
んから国家員をバカにしたつもりはないぞ。
国の紹介が不適切だから、あなた個人をバカにしたに過ぎない。
でも、国家員には謝っておく。申し訳ない。

問題の説明だが――
合宿は2chやwikiで多数の利用者が集まることで――

■参考URL
http://park.nicovideo.jp/web/kiyaku.html
13.運営会社又は他者の本サービス用設備(運営会社が本サービスを
提供するために用意する通信設備、通信回線、電子計算機、その他の
機器及びこれらの機器で使用されるソフトウェアをいい、以下同様と
します)に無権限でアクセスし、又はその利用若しくは運営に支障を
与える行為。

帯域(通信設備・通信回線に絡む)を圧迫し、13.に接触する。
国だからいいじゃんとは思わないでくれ。
国の紹介で告知されたら、真似する国家が出てこないとも限らない→
国の交流を含めた大合宿なんて流れになったら、目も当てられない。

今はあるか知らんが、00ラグで運営が叩かれているときに、運営は合
宿の行為を禁止する告知を出していたぞ。
こんな説明する時間がもったいないと書きたいが、この点はあなたに
非はないな。
運営も合宿行為を、正式なゲームルールで駄目だって書けよ。
みんなが13.の内容を理解できる訳じゃないぞ。

772 名前: no name :2010/06/11(金) 15:28:54 ID:8jOfwYXR

>>771の論理だったら他の波状攻撃とかも全部13に抵触することになるが

その条項って田代砲とかDDoSとかのアタックとかの話だろう?
もしこれを無理やり合宿に適用させるとしたら不正アクセス禁止の告知のときみたいに
最初からこの条文を公式で引用して止めろとアナウンスされてたはずだが

反論があるなら公式の回答を出してみてくれ

773 名前: no name :2010/06/11(金) 15:44:50 ID:AYgDgX8P

合宿の所為で影響が出たので
1:経験値計算を変更しました
2:援軍を出した先に攻撃は出来なくなりました

前スレで散々言ったけど一回の戦闘で1:1だとしたらそれぞれに結果が吐き出されて終わり2アクセスで済む

200人も同じ都市に居た場合 1:200 201アクセス。ヒーロー分の経験値も吐き出されるわけで…
同じタイミングでヒーロー付きの200部隊が魔石に飛び込むのと同じ負荷なわけだ。
おきるわけねぇだろw どんだけ酷い事したか理解して無い。

波状だって10秒はマージン出るし、それが100突っ込んでも、その一回には及ばない
ただでさえ夜間(19〜25時)は重たいってのに・・・

774 名前: no name :2010/06/11(金) 15:49:37 ID:AcQtyngm

合宿 処罰なし
複垢 複垢にサブ村を奪わせてアカウント消去で消し去る技もやり放題

775 名前: no name :2010/06/11(金) 16:37:07 ID:TrcyetX9

>>757
一人国家なんて農村国で縛られてる奴くらいにしか効果ないよ
ウルサなら俺が食ってるし

776 名前: no name :2010/06/11(金) 16:59:57 ID:PnGxZes3

>>772
一理あるけど、wikiや2chで公募があったらどう見ても接触
するだろう。
DOS攻撃だけという解釈は、都合のいい解釈だよ。
ダウンローダやクローラ禁止してるサイトに、DOS攻撃じゃな
いんだから使っていいだろうって言ってるようなものだ。
他の人がいってるけど、合宿は人が増えるごとに通信量が増
大するからな。
俺だって善意だけでネットを使ってる訳じゃないから、少人
数で秘密裏に行うなら口出しせんよ。
(運営にアカ消される可能性はあるがな)
以上。

777 名前: no name :2010/06/11(金) 17:51:05 ID:+xcVvOrZ

>>776
お前とりあえずなあ、運営に通報してみろよ
おう早くしろよ
http://bbs.nicovideo.jp/delete/test/read.cgi/comment/1273234342/

778 名前: no name :2010/06/11(金) 18:09:52 ID:eUuDP47e

闘技場に関する情報を表示してくれませんか。
ヒーローを送った闘技場の所在と経過時間の情報の二点。

779 名前: no name :2010/06/11(金) 18:36:05 ID:LTUGNtMH

>>773
別に合宿がいいというつもりはないけど魔石側が200回どころか数千の村にそれぞれ侵略してヒーローの経験値吐き出すのはありうるよね?
魔石実装する気があるなら通信量減らす努力は必要だよ

780 名前: no name :2010/06/11(金) 19:12:52 ID:jqqcib6B

お互い合宿行為を迷惑行為と認定しているのなら
口論する必要はないのでは?

概ね同意なのですが一つだけ気になったのは、
秘密裏にでも行われては駄目でしょう。
どこまでの負荷をかけてもいいのかは誰にも判断できないです。

ですから、合宿行為を封殺した運営の早期告知、修正がGJ。
良い対応をしたということで、いいのではないでしょうか。

781 名前: no name :2010/06/11(金) 19:19:07 ID:PnGxZes3

>>779
それは>>773の言ってる行為とは違う。
魔石の実装は運営も対応済みだろう。
距離感があるから、何千と戦うことはないんじゃないか?
これから廃村はどんどん消えていくわけだしな。

782 名前: no name :2010/06/11(金) 19:21:51 ID:LTUGNtMH

>>781
秘境のモンスター、多数設置される魔石のダミーも含めてって話

783 名前: no name :2010/06/11(金) 20:49:19 ID:PnGxZes3

>>780
みんなが>>780みたいだったら、世の中はもっと良くなるんだろ
うな。
>秘密裏にでも行われては駄目でしょう。
無論、その通りだな。俺個人の感想を言っただけだから、>>780
の意見が全面的に正しいよ。


>>782
まとめて処理が行われるのと分散して行われるのじゃ、
帯域の圧迫の仕方は全く違うよ。
この説明がわからないと理解するのは難しいかも知れんが――
一応書いておく。

モンスター拠点の場合は、以下のような処理になる。

モンスター拠点1
町1
町2
町3



etc

モンスター拠点2
町4
町5
町6



etc

時間差(1秒未満でOK)があるから、モンスター拠点1と2は別の処理
になる。
同じ座標の町は存在しない訳だから、モンスター拠点1から2がほ
ぼ同時に攻撃しても「それは別の処理」だから、たいしたことはない。


一方、合宿の場合は――

プレイヤー1、プレイヤー2、プレイヤー3...プレイヤー100

戦闘勝利後に行われる処理を、ユーザ参加者分(この場合は100
人分)、まとめて行う形になるから通信量は、モンスター拠点の非
じゃない。
戦争も同じだから、大国同士が同時に争ったとしても、
合宿に比べたら大した処理じゃないことになる。

784 名前: no name :2010/06/11(金) 21:01:06 ID:LTUGNtMH

>>783
いやそれはわかってるんだけど合宿の場合一つの処理が重くても参加者は数百と垢全体からみれば少数だったわけでさ
1発1発は小さくても何千何万という鯖全体の村に攻め、攻められ(おそらく波状攻撃することになる)ると同じようなことが起こりうる可能性が無くもないっていいたいんだ
実際この時間でみんな活動すると多少00出るわけだしね
合宿潰したのはそれはそれでいいけどそれだけで安心して鯖強化も並行してやらないとまずいんじゃないのって運営に言いたいんだ、口論じゃなく。

785 名前: no name :2010/06/11(金) 21:30:36 ID:vsW1m3as

>>774
最初に合宿を発案した人たちは運営に許可を取り運営は許可を出した
その結果、負荷が非常にかかることがわかり
運営からすれば
運営「合宿参加者人柱乙」
運営「負荷かかるのわかったから対策しときます」
っていう感じなんだ私は運営が悪いと思う


>>784
運営はこれからもワールドを増やして
鯖の負荷の軽減しようって考えなんでしょうね
多分一つのワールドの鯖の増強はしないと思います

カニスは2週目まで改善は期待できない

カニスとドラコで並行してやってるが今のところドラコでは
00:00:00は発生してない

運営も今、不具合のたいしょのみでいっぱいいっぱいみたいだから
要望なんか聞いてる余裕はない

駄菓子菓子!!「カワイイキャラと楽しく町作り」をうたっているから
空地の判定をわかりやすくするためカーソルを合わせた時
色が変わるようにしてもらいたい!!
思った場所と違う場所に建築してしまったではないか!

それとマップがめんでカーソルを合わせた時に
都市名、人口、リーダー名に加え
所属国家の表示を求む!!

この要求が通るまで何度でもいう!!

786 名前: 773 :2010/06/11(金) 21:43:09 ID:AYgDgX8P

ヘタに説明に入らなくてよかった… きれいに収束したみたいで
ふった自分的にうまく文章がまとまらなくてピヨってたんだw

この時間帯は大体10〜30分のラグが出るし…根本的に弱いってのは事実だと思う。
そんな状態なのに、合宿するバカどもが居て。その無知無謀ぶりに怒ってるって方向性は一緒な訳で
「鯖にこれ以上負荷かけんなバカ」ってのと「鯖の強化をまず先にしろ(運営の)ボケ」って所だけ
意思疎通がズレて噛み合ったって感じだぁね。

まずは、この時間でも5分くらいのラグで終わってくれる程度の鯖強化はして欲しいなぁ
出来ればノーラグがいいけど、モヒカンのバカ運用も要因にあるだろうし
無駄にアクセスを増やす 帰還しました、帰って来ました系を何とかしろとも言いたいしw
全体的にUIお粗末だし…まだまだオープンベータだよなぁ〜w

787 名前: no name :2010/06/11(金) 22:04:31 ID:vsW1m3as

>>786
確かに「帰還しました」だけのメールはほんといらない
あとBGMの機能もいらない気がする。効果音とかカーソルだけだし
作業用動画使えばBGMなんていくらでも代用できる
とりあえずいらない機能を探して軽量化
これが一番手っ取り早く通りそうな要望ですね

788 名前: no name :2010/06/11(金) 22:27:38 ID:2b2f1Q2U

ヒーローの死亡時のデメリットをもっとつけるべき。じゃないとHPというステータスの存在が意味を成さない。

おかげでライフ初期値&回復特化タイプのいわゆる「ゾンビヒーロー」があらゆる点で有利。秘境落としから防衛&制圧まですべてこなせる。

今の仕様だと正直HPは初期値で十分です

そこで提案したいのがヒーロー死亡回数によってLVダウンする仕様にするのはいかがでしょうか?

さらにこのLVダウンするまでの死亡回数を回復できるアイテムを課金アイテムに追加すれば運営も儲かりますし、一応ゾンビヒーローを使い続ける事も可能。

黒字化を続けたいならこういう発想がもっとあってもいいと思うのだけどなぁ 

789 名前: no name :2010/06/11(金) 23:25:45 ID:PnGxZes3

>>784
合宿やりたい方と同じ目で見てしまっていたw
俺も回線&鯖増強は必要だと感じてるよ。
運営も少しずつやっているみたいだし、今は見守るしかないわな。

>>786
みんなが無知って訳じゃないと思うぞ。
相手にしてない奴は覗いて――
俺がレスをつけたのは、それなりに建設的なことを言っていた。
この問題は、運営が線引きをしっかり引かないのが真因だと思う。
説明が技術すぎてわかりにくいとは、俺も感じてるし。
一度、運営が駄目っていったことはルールでわかりやすく示せば
いんだと思う。

>>787
俺もいらない派w
【作業用妨害BGM】24時間〜をループで聴いてるからなw
必要な人もいるみたいだから、可能な限り要望は聞いて上げて欲しい
とも感じている。

>>788
その仕様はきつくないか^^;
レベル上げるのかなり大変なのに、戦争やモヒカンにぼこられたらあ
っという間にレベル1に戻ってしまうw
俺はHP1200&攻撃力1500まで上げているが、ゾンビヒーロー
にない利点があるぞ。
資源レベル9まで上げれば兵の量産もさほど大変じゃないしね。

790 名前: no name :2010/06/11(金) 23:32:03 ID:Ebaz0Gzn

 兵士消滅した場合、復活してもらえるのかどうか
公式で何か出していただけませんか?

791 名前: 773 :2010/06/12(土) 00:05:26 ID:rAOrHVCh

>>788
固定値成長のRPGならLVダウン時のパラメーター処理は楽なんですが
この場合LV1から成長分のパラメーターをデータとして保存するという
めんどくs もとい サーバーを圧迫する行為なので 邪魔なn もとい レスポンスの軽量化の逆に…

可能になると、わざと死んでステの振り直しが可能になってしまうので
最高LVまでのパラメーターも当然保持しないといけないですし
運営のお荷物になるだけで有効性がかなり低くなる気配・・・たぶんバグるだろうし

792 名前: ラバジョニ :2010/06/12(土) 00:39:53 ID:gk+fkggZ

運営、おまえら新しいサーバー増設する前にカニスを
まともに動かせるようにしろよ
バカヤローどもが死ね蛆虫ども

793 名前: saba :2010/06/12(土) 00:43:48 ID:7xp6KPNS

ゲームバランスについてはまぁ満足というか、そういうものだと
思うよう努力しているので、ゲームインターフェイス部分について改善要望を。

■相手都市をクリックしたときに、相手都市との戦闘・偵察の
結果履歴を表示してほしい。これは元ゲーのTravianも実装しており(5履歴くらい見えてた)便利だったので実装してもらえると助かります。

■マップでHEXを選択したときに「進軍」「開拓」「座標登録」
のショートカットがありますが、「散策」も加えていただけると
助かります。

794 名前: no name :2010/06/12(土) 01:56:09 ID:wtcs5Wo5

【要望】
ヒーロー復活の際、資源以外のペナルティを実装して欲しい。
対策案1 ヒーロー復活に必要な、資源数を大幅に上げる。
対策案2 官邸耐久が0の時は、ヒーローを復活できなくする。

【要望理由】
単独のヒーロー攻撃が、強すぎます。
何度も復活できるヒーローで攻撃され、相手を倒すことが出来ません。
唯一この攻撃を止められる方法は、「相手が、ヒーロー復活に使う資源を溜める前に、略奪しに行く」ことだけです。
仮に、上記の方法を使用しても、相手がログインさえしてれば、一定期間ログインしない場合のアカウント削除には、引っかかりません。
ゲームバランス修正を、お願いします。

795 名前: no name :2010/06/12(土) 02:43:08 ID:dQ+J95jl

>>794
対策2はだめでしょうな。なにせ攻撃されている側が不利すぎる
その仕様だと相手ヒーローが死んだあとに細かく兵士を送るだけで簡単に耐久値を0にできますから。

資源より1都市に攻撃できる回数を制限する事に加えて、
デスペナルティーを強化すべきだと思います。
>>789
LVダウンする死亡回数の上限を増やせばいいだけですし、
そもそも攻められいる時は散策や闘技場に逃がせばよいだけ。
ただやはり1都市に攻撃できる回数を制限する方が早いかもしれませんね。

あと工兵2とゾンビアタックを併用させるとかなりタチが悪い。
ノーリスクで相手の土地を更地にできるとかやめてほしい。
そんな私は武器屋と騎士の泉を破壊されてクリアーしたニンゲンです・・・

796 名前: no name :2010/06/12(土) 07:36:19 ID:bC7Z4K0v

アカウント削除をキャンセルさせて欲しい

797 名前: no name :2010/06/12(土) 11:15:55 ID:LUwsvKQb

直接ゲームと関係ないですが
公式HPのヒーロー復活方法説明、
「議会で復活」→「官邸で復活」に修正お願いします。

襲撃受け続けて資源溜まらない→議会作れない
→運よく襲撃の合間にログインして議会作成
→復活できない
とかやってたら一週間死にっぱなしだった・・・。

798 名前: no name :2010/06/12(土) 11:27:32 ID:85yAzEc8

非道ランキングの実装を求める。
具体的には――

・戦争以外で兵士を殺した数
・プレイヤーが、マナーの悪いモヒカンを投票できる。
この二つを実装する仕組みにしてほしい。

理由は書かずともわかるが、>>795がされた非道プレイ防止策だな。
運営は課金者をどんどん減らしている実情を把握しているのか、
疑問に思う。
最近、上位モヒカンが引退しているが――
交易が倉庫代わりになったのと、ただの狩りゲーになっているから
だぞ。
プレイヤーを狩るだけのゲームになってちゃ、飽きるプレイヤーが
続出するのも無理はない。
交易や農業の部分を流行らせ、ゲームの幅を利かせてくれ。


■ゾンビアタック防止策
課金していいなら自分もゾンビを作り反撃するか、ナガミミ女を
Lv上げして、攻撃力を闘技場で勝てる程度にし、あとは防御&HP
特化して配置するのもいいかも。

799 名前: no name :2010/06/12(土) 13:05:21 ID:WM3I0cuw

戦争ゲーだし反撃防止に村施設破壊くらいは戦法として当たり前だと思う
むしろ首都が取られない、村そのものが破壊されないだけゆるいと思うが

800 名前: no name :2010/06/12(土) 13:33:20 ID:+TGven3B

>>798
>非道ランキングの実装を求める。
具体的には――

・戦争以外で兵士を殺した数→モンスターを殺した数の方が面白いかな
・プレイヤーが、マナーの悪いモヒカンを投票できる。→×モヒカン
 ○ユーザーでいいんじゃない?

>運営は課金者をどんどん減らしている実情を把握しているのか、
疑問に思う。

月額課金ならともかく、アイテム課金だからあまり関係ないような気が
するけど・・・
僕サガ全体で見れば、人増えてるわけだし

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