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>>780
みんなが>>780みたいだったら、世の中はもっと良くなるんだろ
うな。
>秘密裏にでも行われては駄目でしょう。
無論、その通りだな。俺個人の感想を言っただけだから、>>780
の意見が全面的に正しいよ。
>>782
まとめて処理が行われるのと分散して行われるのじゃ、
帯域の圧迫の仕方は全く違うよ。
この説明がわからないと理解するのは難しいかも知れんが――
一応書いておく。
モンスター拠点の場合は、以下のような処理になる。
モンスター拠点1
町1
町2
町3
.
.
.
etc
モンスター拠点2
町4
町5
町6
.
.
.
etc
時間差(1秒未満でOK)があるから、モンスター拠点1と2は別の処理
になる。
同じ座標の町は存在しない訳だから、モンスター拠点1から2がほ
ぼ同時に攻撃しても「それは別の処理」だから、たいしたことはない。
一方、合宿の場合は――
プレイヤー1、プレイヤー2、プレイヤー3...プレイヤー100
戦闘勝利後に行われる処理を、ユーザ参加者分(この場合は100
人分)、まとめて行う形になるから通信量は、モンスター拠点の非
じゃない。
戦争も同じだから、大国同士が同時に争ったとしても、
合宿に比べたら大した処理じゃないことになる。