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僕らのサーガの要望についてはこちらへ
>>783
いやそれはわかってるんだけど合宿の場合一つの処理が重くても参加者は数百と垢全体からみれば少数だったわけでさ
1発1発は小さくても何千何万という鯖全体の村に攻め、攻められ(おそらく波状攻撃することになる)ると同じようなことが起こりうる可能性が無くもないっていいたいんだ
実際この時間でみんな活動すると多少00出るわけだしね
合宿潰したのはそれはそれでいいけどそれだけで安心して鯖強化も並行してやらないとまずいんじゃないのって運営に言いたいんだ、口論じゃなく。
>>774
最初に合宿を発案した人たちは運営に許可を取り運営は許可を出した
その結果、負荷が非常にかかることがわかり
運営からすれば
運営「合宿参加者人柱乙」
運営「負荷かかるのわかったから対策しときます」
っていう感じなんだ私は運営が悪いと思う
>>784
運営はこれからもワールドを増やして
鯖の負荷の軽減しようって考えなんでしょうね
多分一つのワールドの鯖の増強はしないと思います
カニスは2週目まで改善は期待できない
カニスとドラコで並行してやってるが今のところドラコでは
00:00:00は発生してない
運営も今、不具合のたいしょのみでいっぱいいっぱいみたいだから
要望なんか聞いてる余裕はない
駄菓子菓子!!「カワイイキャラと楽しく町作り」をうたっているから
空地の判定をわかりやすくするためカーソルを合わせた時
色が変わるようにしてもらいたい!!
思った場所と違う場所に建築してしまったではないか!
それとマップがめんでカーソルを合わせた時に
都市名、人口、リーダー名に加え
所属国家の表示を求む!!
この要求が通るまで何度でもいう!!
ヘタに説明に入らなくてよかった… きれいに収束したみたいで
ふった自分的にうまく文章がまとまらなくてピヨってたんだw
この時間帯は大体10〜30分のラグが出るし…根本的に弱いってのは事実だと思う。
そんな状態なのに、合宿するバカどもが居て。その無知無謀ぶりに怒ってるって方向性は一緒な訳で
「鯖にこれ以上負荷かけんなバカ」ってのと「鯖の強化をまず先にしろ(運営の)ボケ」って所だけ
意思疎通がズレて噛み合ったって感じだぁね。
まずは、この時間でも5分くらいのラグで終わってくれる程度の鯖強化はして欲しいなぁ
出来ればノーラグがいいけど、モヒカンのバカ運用も要因にあるだろうし
無駄にアクセスを増やす 帰還しました、帰って来ました系を何とかしろとも言いたいしw
全体的にUIお粗末だし…まだまだオープンベータだよなぁ〜w
>>786
確かに「帰還しました」だけのメールはほんといらない
あとBGMの機能もいらない気がする。効果音とかカーソルだけだし
作業用動画使えばBGMなんていくらでも代用できる
とりあえずいらない機能を探して軽量化
これが一番手っ取り早く通りそうな要望ですね
ヒーローの死亡時のデメリットをもっとつけるべき。じゃないとHPというステータスの存在が意味を成さない。
おかげでライフ初期値&回復特化タイプのいわゆる「ゾンビヒーロー」があらゆる点で有利。秘境落としから防衛&制圧まですべてこなせる。
今の仕様だと正直HPは初期値で十分です
そこで提案したいのがヒーロー死亡回数によってLVダウンする仕様にするのはいかがでしょうか?
さらにこのLVダウンするまでの死亡回数を回復できるアイテムを課金アイテムに追加すれば運営も儲かりますし、一応ゾンビヒーローを使い続ける事も可能。
黒字化を続けたいならこういう発想がもっとあってもいいと思うのだけどなぁ
>>784
合宿やりたい方と同じ目で見てしまっていたw
俺も回線&鯖増強は必要だと感じてるよ。
運営も少しずつやっているみたいだし、今は見守るしかないわな。
>>786
みんなが無知って訳じゃないと思うぞ。
相手にしてない奴は覗いて――
俺がレスをつけたのは、それなりに建設的なことを言っていた。
この問題は、運営が線引きをしっかり引かないのが真因だと思う。
説明が技術すぎてわかりにくいとは、俺も感じてるし。
一度、運営が駄目っていったことはルールでわかりやすく示せば
いんだと思う。
>>787
俺もいらない派w
【作業用妨害BGM】24時間〜をループで聴いてるからなw
必要な人もいるみたいだから、可能な限り要望は聞いて上げて欲しい
とも感じている。
>>788
その仕様はきつくないか^^;
レベル上げるのかなり大変なのに、戦争やモヒカンにぼこられたらあ
っという間にレベル1に戻ってしまうw
俺はHP1200&攻撃力1500まで上げているが、ゾンビヒーロー
にない利点があるぞ。
資源レベル9まで上げれば兵の量産もさほど大変じゃないしね。
兵士消滅した場合、復活してもらえるのかどうか
公式で何か出していただけませんか?
>>788
固定値成長のRPGならLVダウン時のパラメーター処理は楽なんですが
この場合LV1から成長分のパラメーターをデータとして保存するという
めんどくs もとい サーバーを圧迫する行為なので 邪魔なn もとい レスポンスの軽量化の逆に…
可能になると、わざと死んでステの振り直しが可能になってしまうので
最高LVまでのパラメーターも当然保持しないといけないですし
運営のお荷物になるだけで有効性がかなり低くなる気配・・・たぶんバグるだろうし
運営、おまえら新しいサーバー増設する前にカニスを
まともに動かせるようにしろよ
バカヤローどもが死ね蛆虫ども
ゲームバランスについてはまぁ満足というか、そういうものだと
思うよう努力しているので、ゲームインターフェイス部分について改善要望を。
■相手都市をクリックしたときに、相手都市との戦闘・偵察の
結果履歴を表示してほしい。これは元ゲーのTravianも実装しており(5履歴くらい見えてた)便利だったので実装してもらえると助かります。
■マップでHEXを選択したときに「進軍」「開拓」「座標登録」
のショートカットがありますが、「散策」も加えていただけると
助かります。
【要望】
ヒーロー復活の際、資源以外のペナルティを実装して欲しい。
対策案1 ヒーロー復活に必要な、資源数を大幅に上げる。
対策案2 官邸耐久が0の時は、ヒーローを復活できなくする。
【要望理由】
単独のヒーロー攻撃が、強すぎます。
何度も復活できるヒーローで攻撃され、相手を倒すことが出来ません。
唯一この攻撃を止められる方法は、「相手が、ヒーロー復活に使う資源を溜める前に、略奪しに行く」ことだけです。
仮に、上記の方法を使用しても、相手がログインさえしてれば、一定期間ログインしない場合のアカウント削除には、引っかかりません。
ゲームバランス修正を、お願いします。
>>794
対策2はだめでしょうな。なにせ攻撃されている側が不利すぎる
その仕様だと相手ヒーローが死んだあとに細かく兵士を送るだけで簡単に耐久値を0にできますから。
資源より1都市に攻撃できる回数を制限する事に加えて、
デスペナルティーを強化すべきだと思います。
>>789
LVダウンする死亡回数の上限を増やせばいいだけですし、
そもそも攻められいる時は散策や闘技場に逃がせばよいだけ。
ただやはり1都市に攻撃できる回数を制限する方が早いかもしれませんね。
あと工兵2とゾンビアタックを併用させるとかなりタチが悪い。
ノーリスクで相手の土地を更地にできるとかやめてほしい。
そんな私は武器屋と騎士の泉を破壊されてクリアーしたニンゲンです・・・
アカウント削除をキャンセルさせて欲しい
直接ゲームと関係ないですが
公式HPのヒーロー復活方法説明、
「議会で復活」→「官邸で復活」に修正お願いします。
襲撃受け続けて資源溜まらない→議会作れない
→運よく襲撃の合間にログインして議会作成
→復活できない
とかやってたら一週間死にっぱなしだった・・・。
非道ランキングの実装を求める。
具体的には――
・戦争以外で兵士を殺した数
・プレイヤーが、マナーの悪いモヒカンを投票できる。
この二つを実装する仕組みにしてほしい。
理由は書かずともわかるが、>>795がされた非道プレイ防止策だな。
運営は課金者をどんどん減らしている実情を把握しているのか、
疑問に思う。
最近、上位モヒカンが引退しているが――
交易が倉庫代わりになったのと、ただの狩りゲーになっているから
だぞ。
プレイヤーを狩るだけのゲームになってちゃ、飽きるプレイヤーが
続出するのも無理はない。
交易や農業の部分を流行らせ、ゲームの幅を利かせてくれ。
■ゾンビアタック防止策
課金していいなら自分もゾンビを作り反撃するか、ナガミミ女を
Lv上げして、攻撃力を闘技場で勝てる程度にし、あとは防御&HP
特化して配置するのもいいかも。
戦争ゲーだし反撃防止に村施設破壊くらいは戦法として当たり前だと思う
むしろ首都が取られない、村そのものが破壊されないだけゆるいと思うが
>>798
>非道ランキングの実装を求める。
具体的には――
・戦争以外で兵士を殺した数→モンスターを殺した数の方が面白いかな
・プレイヤーが、マナーの悪いモヒカンを投票できる。→×モヒカン
○ユーザーでいいんじゃない?
>運営は課金者をどんどん減らしている実情を把握しているのか、
疑問に思う。
月額課金ならともかく、アイテム課金だからあまり関係ないような気が
するけど・・・
僕サガ全体で見れば、人増えてるわけだし
略奪資源の取った資源の表示の順番が
肉木石綿になってます。
標準通り肉石木綿に直してください。
@ゾンビヒーローのリスク調整。
ヒーローLvと復活回数に応じて復活に必要な資源が増加するように変更。
A大兵力維持のリスク調整。
兵士の維持費(給料?)を肉以外の資源にも設定。また、外出時にも消費するように。
また、行軍時の資源も肉以外を消費。もしくは肉の消費量を増加するように調整するだけでも。
B戦闘の計算式を調整。
対人における波状攻撃の無効化を。
C戦後処理のリスク調整。
防衛戦術として、属国オプションを選択可能に。
このオプションを選択しておくと、防衛時に兵士を消費しなくてもよい。
また、資源を略奪されることもない。
代わりに、攻め手の都市に対して、自都市の生産資源の一定量を永続的に払う義務が発生する(朝貢)。
属国かどうかは都市情報画面で確認でき、宗主国の名前も表示される。
朝貢権は「最後に攻めた都市」に発生し、属国が他都市に攻められた場合、権利を喪失する。
宗主国の変更は、属国、旧宗主国、新宗主国のそれぞれに通知される。
国家に参加していない都市しか属国になれず、国家間戦争に影響を及ぼさないものとする。
属国が国家の設立、または国家に参加した場合、朝貢権は消滅し、宗主国にその旨が通知される。
とか、どうでそ?
対人の面白さをそこなわず、農耕民族もそれなりに楽しめそうな処、で考えてみました。
個人的には略奪も戦争も仕様のうちだと思いますが、現状のバランスは糞だろ、と思うことしきり。
>>757あほww
無所属より単独国家のほうが襲いやすいに決まってんだろwww
>>803
個人ランキングから 右に何の表示も無い国探すのと
国家ランキング末尾からめくってくのとどっちが探しやすいかの話
ノータリンモヒカンを一瞬躊躇させるだけの隠れ蓑なのわからんか
MAP目視でモヒカンに見つかる位置ならどうやってもご愁傷さまなのは当たり前の話だ
大々的にチンシュを披露するスレがあると聞いて
村の施設の配置を変更出来るアイテムを出して欲しい!!
頼む!!
>>804ランキングから探す奴なんているのか?
良い村見つかっても遠かったりするしMAPから探すだろ
というか兵士帰還メールにどの兵が何人帰還したのか書いてほしい……
【要望】
「マイページ」の「コミュイティ」を色々ソートできるようにしてほしい。
(訪問日時順とか)
【要望理由】
コミュが探しにくい
現状は、コミュのトップページが更新された順でソートされてるっぽいが
よく行くコミュがトップページを更新してないと、かなり後ろの方になっていまう。
しかも勝手にソートされるんで毎回どこにあるか変わるので、非常に探しにくい。
結局よく行くコミュはブックマークしとく必要があるのでマイページの意味がない
>807
近くにあった無所属国の話だが、134と160の有人が二箇所有って、160の方がモヒカンに襲われたらしく
保護を求めて入国希望のメールが着たから入れてやったんだけど134にメールで聞いたら襲われてないとか。
で160の方に相手の国の名前教えてもらったんだが、グラニで二時間以上とか表示が出た
で、一週間経ったけど再度の襲来が無いんだよね
普通に考えれば、個人ランキングの140〜180くらいの所で、右に国家表示の無い無所属国を
流し食いしてるヤツラが居るって事しか思い浮かばなかったが
ランキングの無所属国クリック>町クリック>ヒーローのLV見る>侵攻>到着時間を見る>4時間だった>
「ヒャッハー!!」
って感じでしょw 完全に事故つうかご愁傷様コース
寝る前に飛び込ませて、朝起きたら結果が分かる。近場漁って深夜に戻って来られても損だから、
とりあえず遠くに飛ばして「当たろうが外れようが街に居てニートされてるよかマシだw」ってスタイル
援軍を帰還させられないバグを直して下さい
「兵糧攻めww」とか言って平気でバグ利用して攻めて来る国があります
詳しくは私A、敵Bとすると
@敵Bが私Aに援軍を送る
A私Aが司令塔で敵Bからの援軍を帰還させようとするとゲームから弾かれる
B援軍を返せないせいで肉の生産量がマイナスになり、私の兵が餓死してしまいます
先日のメンテで直してくれると期待していたのに
アイテム追加だけとはガッカリでした
はやくこのバグを直してください
一度で良いので100位以内のランカー全員を調査してください
自分もランカーなのですが、同じ国にいるメンバーで略奪なしで毎日人口50あがるメンバーがいます
村の人口推移も自分と大変似ているためある程度意識しているのですが、どう考えてもまともなプレイをしているとは思えません
資源レベルも自分はALL11なので差があるように思えないし、片方は毎日略奪でALL5万は奪うのに対して片方は略奪資源ほぼなし
高速建築を使おうにも資源がなければ無意味なのに、どこからか大量に資源獲得しているようです
正式サービスを開始しているのだから不正行為の定期調査くらいしてください
>>810生主さんwww
やっちまった・・・
何も考えずにただ「2つ目の村の人口増やしたい!どうせクエストあるから資源は大丈夫だな」と思って首都変更したら・・・
クエストなしで資源も人口も増えないし、官邸Lv5になって議会を建てるまでは元に戻れない・・・資源も1時間あたりの生産量が初期状態で全然増えない・・・。どうにかして最初に作った村を首都にする方法ありませんか!?だれか教えてください!!
>>813
議会建てるしかない
・交易所から資源配給(自分の都市間では1日の配給量は減らない)
・エレメントは共通で使える
元主都取られないうちにはやく戻しましょう
>>814
え?交易所建てたら元首都から配給もらえるんですか!?
つーか、村の名前のとこで見る都市切り替えられるから。
自国都市間の交易枠による譲渡は無制限
枠の総量に縛られるので、最大4000有ったとしても、他の交易で0になってしまえば譲渡不可
基本的には作った村のエレメントで貯蔵庫をさっさと4000台までたたき上げる
そこまで伸ばせば朝1で枠一杯まで譲渡すればそんなに面倒じゃない
交易所イラネってやってた人はここで苦しむ事になるw
地味に使いやすくなるまでの施設育成が重たい(実時間的に)実用の域になるにはLV10は必要
真面目な要望(交易関係)も書こうと思ったが、次回に書こう。
>交易所レベル
参考までに俺はLv16だ。これでも、サブ村配給時に、複数に
分散する必要があるから、レベルを上げようかと思ってる。
・肉7000、石7000
・木7000、綿7000
のように波状分散で送ってるよ。
>>800
モンスター討伐は、普通のランキングに搭載しても面白いかもな。
非道ランキング、そのものは半分ネタだからなw
合宿参加プレイヤーなど、マナーの悪いプレイヤーを投票できると
いいんだけど……
晒しがないとわからないし、信憑性に欠けるんだよな^^;
>月額課金ならともかく、アイテム課金だからあまり関係ないような
気がするけど・・・
その考えもよくわかる。
俺の場合は、こう思ったから損だと思った。
凄腕プレイヤーは、反比例してリアルでは廃人の法則だw
逆にゲームができないプレイヤーは、リアルでは仕事が忙しく勝ち組
街道まっしぐらな人たちの可能性がある。マンガのネタにもなってるな。
狩られて辞めたリアル勝ち組の中には、装備コンプとかやる人もかな
りいたと思う。9割以上がやってないことを考えると、損失はかなり
の額だと思うよ。
金のない層をターゲットにして、上位に据えてしまっているから、ア
イテム買う奴は、損みたいなことを紹介にかかれる。
この紹介は、運営側からしてみれば、大損失の流れになる。
合宿時のアイテムやニコポイントの返済がされなかった、運営の引き
起こした原因も混じっていると思うから、一概にはいえないけどな。
ヒーローはあのままがいい! 少数意見なんだろうがな〜
>>818
交易所をそんなに伸ばす価値あるの? とか聞く奴に限って 度を越えた密集型の愚行中の愚行である
細胞分裂型(隣接マスにサブ都市増殖)だったりするんだよね。それならLV10もあれば十分だけど
サブ都市が1時間以上離れてるような他国連携を目的とした物流国家だと
LV15有っても足りんw 今の再遠方は配送6時間w
まぁ中継点の都市の貯蔵庫と交易所をLV16にして抱え込んで
物流ロスを減らそうとはしてるけどいかんせん人口が…モヒカン怖いw
おーいメールのまとめ削除処理出来る機能をはやく導入してくれよ。
それがすぐに出来ないんだったら未読メール報告の点滅を止められるオプションだけでも
付けてくれ。うざくってしょうがない。
運営なまけてねーで上位100位くらいはほぼ複垢と思われるから、毎週資源の流れ調べて他垢資源村持っていた奴を容赦なくBANしろよ?
こっちはどうしても必要な時資源加速買ってやるのが馬鹿らしくなるだろうが?
要望
ボヤージュと兵士の帰還はメールじゃなく[!]にしてくれ
クエストが追加実装されないから一週間で見なくなるレア表示つか無駄仕様になってる
メニュー見れば最後に兵数が見れるんだし、削除するのにいちいちメール開くのが面倒
現状だって[戻りました]だけのクソメールだから何処の町に戻ってるかわかんない
結局メール消した後、都市移動していちいちメニュー開いてんだよ。
だったら最初からメニュー直結のヒーローの!に変えろと
正直、物流だけでも30〜40メールが発生してウザい
正直ボヤージュの管理はメールじゃなく、交易の詳細で見れるようにしてくれれば良いんだけどな
むしろ、[状況]に帰還中のボヤージュの表示が無い方がおかしい
要望
僕らのサーガ
国家掲示板で、更新された掲示板は上に上がるかNew!とかの目印があるといいと思う
ニコ釣り
図鑑で釣れる場所の横にアイコンがあって、クリックするとその場所に移動できるとか。慣れればいいんだろうけど探すの面倒
複垢での波状進撃何とかして欲しい。
メインの村の紹介で、ヒーローを援軍によこすか、毎日資源を提供しない限り停戦に応じない等といういじめっ子が幅を利かせていて対抗する事も困難な状況。
今日は、午前と午後で一回ずつ進撃をくらい資源を略奪されました・・・
複垢だとわかってるなら運営に通報して調査してもらえよ
このゲームに未来はないよ
後はどんどん過疎って、課金豚が残るだけ
アカウント消して、冷やかしに要望スレだけ見るのが賢い楽しみ方
課金が残るとか…副垢無課金ニートだけだよ残るのは。時間の無い社会人が課金して色々コンプした所で
ヒーローが着飾るだけの人形としてしか存在価値の無いゲームになるんだ
一番金吐き出してくれる社会人を追放するスタイルなんだから、現状が変わらなきゃ
リセットがかかった時点で大体の課金プレイヤーは辞めるでしょ
1回金突っ込んじゃったからとりあえず終わりまで薄い希望を持ちながらプレイしよう
って部類は結構いると思う、俺もその一人だし(すでに5k突込み済)
それでも人口1000人近辺なんだから笑っちまうよなw
日に何度も略奪されっぱなしでもう疲れた
エレメントの精製が出来ない・・・・
なんかエレメントが不足していますって出てくる
風のエレメント1000精製しようとしてるのに・・・
>一番金吐き出してくれる社会人を追放するスタイルなんだから
鍵付き倉庫も買わずに言ってるんだろどうせ
そして工兵で破壊されると反論する気だろ?
建築工房Lv20もそろえてからにしてくれよな反論するなら
>>831
反論?至極当然の意見だと思うけど
課金の有用性がデコレーション以外無価値なのよ、片手間でやる社会人にとっちゃね
>建築20
ソレ作った意味はなに?破壊されたときの復旧? 資材がたりねぇよ、モヒカンしてて当然って事か?
普通にモヒカン以外作る意味無いんだよね、そんなに急いでも普通に資材足りない
資材が無限に沸くようなモヒカンプレイしてる人しか作らんよ
開始当時から無課金無搾取の同盟国が居るけどまだ資材LVALL9だよw2都市600も行ってねぇ
自分のとこだって首都LV10以外他都市ALL8だよw
20作った後とか何ヵ月後だよw次元の違う話過ぎてワロタw
>>破壊されると反論
言ってる意味がわからんw むしろ壊されたらゲーム辞めるわそんなのw
狙われるような隙や不運だったのが悪い、狙われたら速やかにゲーム辞める
それでいいんじゃね?めんどくせぇもん
無駄な課金アイテム作る暇があったら、クエスト作ったりバランス調整に力入れてください。
つーか、1日の大半を無防備な状態で過ごすゲームでPvPとか、どこの誰が企画した仕様ですか。
ソーシャルゲームに本格派MMOの面白いところを持ってこようとして大失敗してると思います。
いっそ、ログアウトしたら村がワールドから消える仕様にしては?
新規で村を作って援軍派遣したら、食料生産不足で倉庫のレベルアップできなくて詰みました。
配給だけで資源は足りてるのに建てられないなんて‥‥
>>834
それは此処に書くことじゃないだろ
時給を見ないアンタが悪い
>>834 本家からの指令で援軍回収すれば良い話
工房の工兵耐性も知らない奴がいるのかよw情弱すぎだろ
そんなんじゃ狩られないほうがおかしいわな
基本は考えることだ、資源は集まってもしばらく待った方が良い、そして人口が増えて来たら食料のレベルを上げることだな。
>>836 助かりました。ありがとうございます!
>>耐性
書かれてないしそんなもん知るかよw
公式で宣言されてないんだったら運(確率)だろ馬鹿馬鹿しい
種族ごとのバランス調整を要望している奴がいるが、
サブ村交換すればいい話だろ。
他人とコミュニケーションとる良い機会だぞ^^
進軍させた兵士が消えることがあるバグを早くどうにかしてください!(切実
>>840
ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/n_institution4.html
ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/t_institution4.html
ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/m_institution4.html
無知晒して恥ずかしくないの?
一度に進軍可能なヒーロー数は1でいいから、
村の数に合わせてヒーローを配置できるようにしてほしいです。
このままだと二体目買うメリットがないです(´・ω・`)
初期化薬を通常販売して欲しい
あの値段のガチャじゃちょっと手が出ない
あ〜書いてあったかw
村の人口増加に合わせてエレメント精製上限が上がっていく仕様にして頂きたいです。
運営さんへ、このスレ見てないでしょ?
運営さんへ、複垢廃無双を正常化する気全くないでしょ?
町の規模差に対しての略奪補正を掛けてほしい
具体例を挙げると 300人の村が50人の村を略奪成功時
略奪資源は1/6
逆に 100人村が200人の村を襲撃成功時
略奪資源は倍など
規模が倍違えば守る方は簡単ですよね?たぶん
簡単に言えば大規模な村がはじめたばかりの村を襲って
成長加速しないようにと
同レベルの町=同Lvのプレイヤーの戦闘が 起こりやすくする処置
流石に補正はこのままじゃ使えないだろうけど・・・
先発が有利である事は普通だと思う が ある程度の格差は埋めるべき
現状だと 保護が終わった瞬間波状攻撃で沈む町もしばしばあると聞きますし・・・良い国家とかに所属しておけば普通に平気だとおもうんだがねぇ?
>>850
1回の略奪量を減らされたら、その分略奪回数や略奪対象の村数を増やすようになるだけだよ。
ブラックリスト追加の条件が狭すぎる
メールしてこないけど1日に50回以上も戦闘してくる人をブラックリストに入れられないです
街のレベルの差が違うのに1日に何十回も攻撃されたらどうしようもなく兵がしんでいくだけです
それなのにブラックリストに追加できない
これではブラックリストの意味がない
たとえ相手をブラックリストにいれても
兵は死ぬし、モヒられるのは変わらない。
どこか近隣の国に保護求めて逆にモヒれ。
相手が垢消すまでモヒっていいぞ。
ブラックリスト入れれば処分してくれるとか相手から自分が見えないとか手を出せないとか思っているんだろうか?
まぁ、運営が見てるとは思えないけど…
ヒーローの速度値が戦闘に影響しているのはおかしい。
公式ページには
「ヒーローの移動速度に影響する」としか書いていないのに。
これだとナイフ持ちの課金者が有利すぎるじゃないか。
最近来てなかったが、複アカを見つけるのは至極難しいから
無理だよ。
運営のせいではなく、技術を悪用してる奴らが悪いんだけどね。
複アカしてる自己中は、アクションリプレイで遊んでいる感覚で
やっているんだろう。
そんな経緯もあり、既に運営には複アカの温床となるシステムは
廃止するようメールしてある。
判断は運営任せだけど、今やっている中でシステムの変更は支障
をきたすから、変更は鯖リセ後じゃないと難しいよ。
俺とか多くのプレイヤーが、割り切ってプレイしてるんじゃない
かな50人口とか生ぬるいよ。現に、2日で人口を2倍界王拳と
かしてる奴とかいるんだからさw
悪さしてる奴らより交易とか廃れて、ただの狩りゲーになってる
から、個人的には病(飽きw)の方が深刻だなw
>ブラックリスト
これは嫌がらせメールの防止機能だろ。
設定したからといって、略奪被害から外れる訳じゃない。
>凶悪モヒカンの対応
過去ログに、略奪時のモヒカンの対応が複数載ってるから見るこ
とをお勧めする。
国に入ったからといって、モヒカンには攻撃できない場合がほと
んどだよ。ただ、国の垣根を越えて近隣住民とコミュを取ってい
る場合は、結束して100名以上の無所属を国(俺の地域は2国家
制)に入れさせ、モヒカンの栄養を取れなくする策が有効w
既に息のないプレイヤーは、近隣住民が食べればOK!
遠征モヒカンは、戦闘履歴の意味はないが、こっちは戦闘履歴で
効率的な狩りができるからなw
>>856
>結束して100名以上の無所属を国(俺の地域は2国家制)に入れさせ、モヒカンの栄養を取れなくする策
雑魚リスト作ってわざわざ自分たちの身を危険に晒してるだけ
>>855
運営も商売でやっているんだから安いナイフ位は買ってやれよw
え、ブラックリストってそんな権限少なかったのか
公式ヘルプみたつもりだったけど、よく読んでなかったのかな
何の為に俺達はこのゲームをやっている?
強者に資源を絞られる為?そんなわけない。
皆、自由と不自由があってこそのサーガだろう。
なのに弱小の村の資源を平気で搾り取る自由だらけな奴らと
略奪されて好きなこともできない不自由だらけな人がいるのはおかしい。
自分は、本当に駄目になるまで、
「こんなゲームやっても無駄だ」と思うまでやめない。
やめてもほかの人が対象になるだけ、
いままでの時間も無駄にするだけだから。
ブラックリストはただのメール無視リストだよ。
そんな登録しただけで不干渉なら皆ステルスしてて平和だろうがw
>>852
そりゃーブラックリストに載ったらその人からの攻撃を知らせるシステムメールまでこなく
なるのだったら、まずわざと変なメールを送り続けてブラックリストに載せさせればその後の
攻撃警告メールが届かなくなるんだから攻撃側がすごい有利になっちゃうだろうが。
正直今の状況どうにかならんかね、自分の場合だと現状同じ相手に1日に20回は攻められて兵を育ててもすぐに全滅させられ何も出来ない
詰んでるとしかいえない状況なんだ 兵が0人になったら1週間保護期間が付くとかじゃないと一度狙われたらもう立て直すの不可能に近いぞ
この甘っちょろいのが旧UOとかやったら一日でクリアしそうだなw
なんなの?上位ランカー(笑)ってクズしかいないの?
人口600超えしてんのにたかだか40くらいの村にモヒるとか
さっきも来て兵糧を破壊していきましたよ
はじめて今日プレイしました。
はじめてやるとゲームシステムを理解していないので99%アカウント削除してやり直しになると思います。
そこでテストプレイランドを作るべきではないでしょうか。
そこで都市が一定のレベルにできた人だけに次のステージを用意してはどうでしょう。
資源奪うのとかってゲームの仕様だからいいとして
高レベルさんに一言。小さい初期段階の村ばかり襲って
資源奪ったりするのは楽だと思いますが、あまりやりすぎると
初期段階だとめんどくさくなってみんなやめちゃって
そのうち襲える村なくなりますよ^q^
そのうち課金ニートの潰し合いになるんだろうな
最近モヒ状態から抜け出すことに成功したが、他の人の惨状を見てると
俺を襲ってたモヒはまだ良心的だったようだ
カニスは、次のメンテで相当数の廃村がなくなるから、一気に世紀末感は加速するだろうね
多分6万〜5万くらいまで一気に無くなるんじゃ?
どんどん搾取できる総数が減少してってるし…
このままだと確実に300以下都市(非モヒカン全部)がモヒカンの対象になるだろうね
んで、そのリスクに耐えれないモヒカンが別のモヒカンに食われる
なぜか?肥え太ってる奴が食う事に躊躇したら回りに食われるだろw
搾取できる総数が減る=他のモヒカンが邪魔=相応の有人都市食えない奴は食われる側に転げ落ちる
モヒカン帝国に居るのに、自分がピンチになったら助けてくれるとか甘い考えしてないだろ
むしろ、少しでも日和った他国のモヒに食われるような時代に入ってくんだからw
たくさん書かれてるけど、資源貯めようにもすぐ襲われてどうにもならん
近くのレベルのとこしか侵略できないとかになってくれたらと思うのですが
実はそこからが本格的なスタートですこのゲームw
>>870
村が残ってるだけマシだろ甘えんな
>>869
一気に無くなるかどうかはわからんが、
300以下ともなれば大抵は国家に入ってるだろうから、
戦争状態な国家が増えるんじゃなかろうか・・・
現状、何もやること無くて暇な人多いだろうから
それはそれで面白いけどな
>>872
強盗にあった人に命があるだけマシだというようなもの
慈悲の心は無いのか?
そろそろエレメント5万の制限、解除してくんないかなぁ…
>>869,873
多分メンテで一気には無くならないですね。
でも毎日徐々に減ってきてはいるので、削除条件に合致してその日削除対象になる
村が多数あっても、一日に減らす村数を一定数で抑えている感じがします。
まとめて削除しないことでそれまでの生計方法が急にくずれないようにしてるのかな。
秘境に攻められた場合 攻め側が勝利してもオフィサーを雇ってなければ占拠できないようにしてください
2村目が官邸耐久0になっても軍旗をもってなければ占領できないようにしてください
複垢で攻められて取られてそのまま垢削除されて全て消えるとかやってられません
>>874
慈悲だのなんだのは優勢側が言うことなんだよ
モヒられてるエサが言っても何の意味もない
>>874
このゲームって農耕しかできないゲームなの?
廃村って勝手に決め付けて襲ってる奴らをどう説明するのよw
廃村だろうが有人だろうが略奪させてもらうよ^^
そういうゲームだしね。
嫌ならやめればいい話。
880最低〜。
国に所属してない所には進行できないようにしてほしいな
何でこんなお花畑ばっかりなのよ
動物の森やるかシムシティーでもやってろよ