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すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました
おい、いつになったら00直るんだよ
調査中とか調整中とか言っておきながら何週間たってんだ
混雑中でも5分強制退出でも良いから直せよ、いい加減にしろ
少額とはいえ正式サービスとして課金させてんだから、訴えれば完全に業務停止レベルだぞ
一度資源が奪われる状況になったら立て直し不可能
首都なら保護期間になったりしないと、どうあがいてもクリアするしかないクソゲー
エレメント経済で新鯖はナガミミ一択、バランス調整できないならニンゲンとツノツキは削除でいいんじゃないの?運営さん
アクセス負荷減らしても0秒で止まるのが直らないのって根本的に別の事が原因じゃないの?
んだ、これはサービスとしてのスケーリングの問題。
根本的なリクエストの処理設計に手入れないと直らんわな。
00:00:00直りませんね。
要望・不具合報告は意味あるのでしょうか。
最近は「調査中」もありません。進捗状況をお聞かせ下さい。
ユーザへの経過報告など工数はほぼ0でできるはずです。
義務ではないでしょうが 誠意くらい見せて下さい。
全然話変わるけどサーバーリセットっていつぐらいにやんの?
ナガミミに粘着略奪されたらたまったもんじゃないわw
いい加減00で処理待ちするの何とかしろや
これで正式サービスとかなに考えてんの?
官邸を修理した筈なのに治ってないのですが。
雑貨と武器防具での能力上昇違いすぎだろ
雑貨の上昇を武器防具以下にしろ
何でコスト安くて上昇幅が多いんだよ
早く00バグ直せよ糞運営
前にも書いたけど00早く何とかしてほしいものですね。
メンテのたびに少し00直ってるか期待してるが、直ってないし・・・
よくずっと00というひどいラグ残していられますね。プレイヤーに失礼だとは思わないのですか?プレイヤー馬鹿にしてると思われますよ。いや、実際俺が最近そう思ってるし。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5907/1274270265/
上記の掲示板にて、システムの穴をついた経験値異常取得の方法が提案されています。
早急に対策をお願いいたします。
レベルアップの時間が長すぎのでもう少し短くしてもらいたい。
00遅延直す気はないんですか?
昨日のメンテでも課金アイテムの追加と少々の不具合修正のみとはあまりに酷すぎます
LV1弱小保護策を考えた首都のみ有効。背水の陣補正。
各資源ごと500以下で補正がかかる。
500未満なら5%ステータスアップ
250以下なら15%ステータスアップ
100以下なら25%ステータスアップ
上記をベースに、ヒーローのレベル差(兵隊のみの場合は100人で1)を掛ける。1LV同士なら補正なし。
例えば
食200、木100、石300、絹500 LV1の首都に
LV3が攻め込んだとすれば、
(15%+25%+5%+0%) x LV(3-1)
= 45% x 2 = 90%
パラメーターに90%の補正をかける。
根こそぎやる旨みもこれで減ると思われ。
保護明けた途端同じ国に何回も攻められてなんもできん。同じ国に対する1日の戦闘回数制限がほしい
とにかく00バグを直してほしい
00バグを一番金を落とす層(会社員、学生)が帰ってくる
ゴールデンタイムから完全に寝る夜中の3時まで発生させるなんて
この運営は人様をなめてるとしかいいようがない。
30〜120分も命令が遅延するとか、もはやゲームじゃない。
ゲームのゲの字もない。怒りとストレスしか感じないのに
誰が金を落とすのだろうか。こういう層が放置&放棄して
ますますゲームバランスが悪くなりクリア層が増える悪循環。
何がいいたいかというと 根本から作り直せ
こんなバグだらけでよく本サービスのGOサイン出せたよね。
なにやら村にヒーローが集まって、兵士1で攻撃を絶えず繰り返し
ヒーローのLvを上げるという試みを行っているそうです。
これはシステムの欠陥じゃないんですか?少なくとも一つの村で出撃できる回数は制限しないと00バグはさらに酷い物になりますよ?個人的には1村1回でもいいのではないかと思います、小分けにして出撃出来る行為がサーバーに負担をかけている元凶です。
とりあえず稼働してない廃村をさっさと消せって話だ
登録数がウルサ移住キャンペーンから数千人しか減ってない
実質稼働してる人数なんて多く見積もっても2万居ないだろ
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/19(水) 19:49:48 ID:MA/ej3Yf [2/21]
簡単に書くとだな
まず、どこかの村に全員のヒーローを集めるんだ。
そのヒーローを集めた村にな、1人ずつ歩兵を攻撃させる。
今は防衛したヒーロー全員に同じだけ経験値がはいる仕様だから
兵士を送った回数分全員のヒーローに経験値がはいる。
兵士を作るのはツノツキが安いから大量にやるのなら
ツノツキに資源送って兵を送ってもらったほうがいいかもしれん
100人で歩兵100人突撃させたとしたら、全員のヒーローに経験値が1万はいるんだ
これはうまいと思わないか?闘技場なんてksレベル
これ、緊急メンテかなにかで潰さないと大変なことになりますよ
これがまかり通ってやった者勝ちになれば、更に人が減るのはわかりますよね?
国家掲示板を使いやすくして欲しいです
モヒられてる人に朗報
公式ページ→FAQ→ヒーローに関するFAQはこちら!のある一番下にある回答を見るといい。
運営がとても素晴らしい回答をしてくれている。
@副アカウントを作成
A全部をナガミミにする。
B主に副の材料を輸入。(ナガミミ効果で散策倍増)
CヒーローレベルUP後に突撃を繰り返す。
D防衛でウマーな経験値が入り一気にLv20代に格闘場意味なし。
E色々と周りが襲われて大迷惑。→ 運営は・・・
なんか凄いゲームなんだよいまのところ。
あんまり課金しても効果がないって点がまた。
複数のワールドでのプレイを解禁してほしいです
稼働中のワールドにて国家に所属しているメンバー達が一斉に「新ワールドの東に集合」とか申し合わせ保護期間中からチームプレイをしだすとスタートダッシュが凄そうです、がしかしカニスでもウルサでも積極的なプレイヤーさん達が早々と国家を立ち上げ拡大していましたので、大差はないのでは?
違う種族を使ってみたいしワールドごとに国家所属プレイ、ソロプレイとか別々の楽しみかたを味わってみたいです
又、積極的プレイヤーの参加延べ人数が増えると予想され、ゲームが盛り上がるのではないでしょうか?
良いこと思いついたぞ!戦闘の時に自分で動かせて奥義とか計略とか使えたら面白くね?
>>777
規約みればわかるけど、1アカウントごとに1つのワールドで遊べるというだけで
1プレイヤーが遊べるのは1つのワールドのみとは書かれてない。
またニコニコ動画も1ユーザが複数のアカウントを使用してもお咎めはない。
つまり複数のニコニコ動画アカウントを使い、1つのワールドごとに1アカウントで
遊ぶのならなんら問題ない。
>>779
回答感謝
そのとーりですよね
複垢について色々いわれているので神経質になって
わたし完全に解釈を間違っていました
兵士の帰還メールが現状ただのスパムメールなのを改善して欲しいです
・何が何人帰ってきたかわかるようにする
もしくは
・画面下部分にアイコンを追加、兵が帰ってきたら点滅、クリックしたら現在村にいる兵の人数確認ページに飛ぶ。
だと便利になると思います。
>>777,779-780
http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/guide/aw_guide_000.html
見る限り1人1アカウントじゃないの?
利益行為に繋がらないから処罰対象にはならないけど、
違反行為だと思っていました。
複数鯖登録を可能にしてほしいですね
まともに対応してくれない運営がはたして処罰とかするのだろうか
ttp://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/hero/aw_hero_05.html
>:廃村になってしまった場合どうすればいいの?:
>★資源をためて官邸を復活させる方法があります。
>ただし、資源をためることが困難な状況である場合、
>お持ちのアカウントを削除して新たにキャラクターを作成する方法もございます。
あの、鍵付き貯蔵庫Lv1だけでも無条件で建てれるようにすればいいですよね
他の条件、貯蔵庫Lv1で建てれるようにするとか
アカウント削除推奨ってどうかしてますよね
だからすぐ辞める人ばっかりで長く続けれる人数確保出来ないんですよ
この質問をのせるってことは、どれだけの数愚問が届いてたかって話だな
質問する方もひどいが、これを公式にのせるのもひどいな
要望として、もう少し考えたものにしてください
官邸の耐久度0でもヒーローは復活できます、ヒーロー復活の資源すら奪われるならば
>>785が言っているように、鍵付きレベル1はNPの消費なしで建てれるようにしては?
正直な話00遅延の方がよほど直して欲しいんですが
ユーザ増やして課金して欲しいのに自分から逃がしてどうすんだか
戦術システムの追加案U@
・全体の攻撃を3回に分ける
・3回の戦闘にに兵種を振り分け陣形・作戦を設定する
1回の戦闘に複数の兵種を参加させる事ができる
戦闘順が決定している兵種は他の戦闘に選択できない(1兵種1戦闘)
・防御の場合官邸も兵種の一つとして参戦する(速度は0)
・戦闘は1戦目2戦目3戦目の順で行われ、戦闘が終了した兵種は
被害計算が終わった後「基本状態」で以降の戦闘に加わる
基本状態は変更が無い限り2戦目3戦目と変わらない
・被害値計算は(仮名)兵種Aの場合
敵合計攻撃・敵合計防御÷2=総合被害値
総合被害値÷戦闘に参加した自軍の兵種の種類=兵種被害値
兵種Aの人数×兵種Aの速度=兵種ダメージ軽減
兵種被害値−兵種被害値軽減=生存値
生存値÷兵士Aの攻撃・防御=兵種Aの生存人数
生存値がマイナスの場合、速度の遅い次の兵種の兵種被害値に加算
兵士が生存している状態で1回の戦闘終了の時、
被害値が残った場合は「分散状態」になる
・殲滅戦は3戦目以降は泥沼戦闘、攻撃側の兵士がいなくなるか
防御側の官邸が破壊されるまで「基本状態」で戦闘
襲撃戦の場合3回戦が終わったら戦闘中断
・援護戦の場合は兵士の貸し出しのみ兵種の振り分け陣形・作戦を設定
の決定権は殲滅戦・襲撃戦の実行プレイヤーが選択
<基本状態>
整列状態:攻撃・防御100%次の戦闘の陣形にも参加できる
集合状態:攻撃・防御 80%
分散状態:攻撃・防御 50%
いや。ゆとりが買ってくれると思うよ鍵付き。
でも結局は連携したレベルアップにはとても敵わんけどね。
100万円かけても不正には勝てない。
戦術システムの追加案UA
<陣形・作戦>
奇襲陣形:敵が整列状態・集合状態であれば攻守200%戦闘後集合状態
特攻陣形:攻撃・防御200%戦闘終了後は分散状態
回避陣形:敵軍合計速度より自軍合計速度の方が高ければ戦闘無効のち整列状態
統率陣形:英雄の統率力効果が2倍、英雄のその他の能力が半減のち集合状態
誤報作戦:偵察兵の数10倍以下の兵種1種類を表示しない、整列状態
(統率力の高さで使える陣形・作戦が多くなるのが良いかも)
<選択画面>
攻撃側は殲滅戦・襲撃戦の場合は兵種の振り分け陣形・作戦を設定してから進軍
防御側はログアウト状態用の3種類行動を設定しておける
兵種、兵士の数、攻め込まれた回数のなどの条件で
自動変更するように設定できる
進軍してくる軍の偵察兵数より自軍偵察兵数の上回った数×1分前に
敵兵士の数や特殊な場合は1回戦目の陣形がわかる速報がくる
戦闘3分前までに兵種の振り分け陣形・作戦を設定ができる
以上
<その他要望>
・軍団戦のグラフィックがほしい
・官邸もしくは都市レベルでエレメントの使用量を増やせるようにしてほしい
・エレメントの採取は土地選択より時間と採取場所の種類の選択だけがいいな
・鎧だけじゃなく服系の防具が欲しいな〜
>>785
>>786
たしかにひどいわなー。公式で廃村なんて言葉、普通使わないだろ。
ユーザーが通称として使っているだけならいいし、開発者間だけで使うのなら
いいけど、公式の回答内で使うような言葉ではないわ。
アカウント削除して作り直せもなー・・・それとなく鍵買うといいですよ、みたいに
誘導するのが普通の回答だろうになあ。
マップ上から保護期間中かそうでないかの見分けができると便利だと思いました。
見分けられるのでクローバーの印をみてください
公式には載ってなかったから仕方ないのかもね
>>769
>00バグを一番金を落とす層(会社員、学生)が帰ってくる
>ゴールデンタイムから完全に寝る夜中の3時まで発生させる
まったくだ。
もうこれコンビニの入り口で店長がクビ吊ってるようなもんだと思う。
運営なんなの?
なに考えてんの?
そんなに金儲けが嫌いなの?
ネトゲの運営ってほんとまともなところがないな
もっとも僕サガ運営はひどい分類に入るが
本格的な課金制じゃないから線引きが難しいんだろうね。
一般的なオンゲーはβが終われば完全に 無料<<有料
になるし。だから副アカウント持ってようがお金がないと
色々と制限が起こる仕様になってる。
ただニコはゆとり仕様なんで基本的にお金がない奴が多い。
だからそこら辺のバランスに苦慮してるって感じかな。
いきなり課金優先にすると離れるからユーザーも。
僕サガとは 「鍵付き貯蔵庫」 を購入させる布石である。
もはや目的がそんなんw
鍵つきはあれだけ高いんだから
6000円注ぎ込んだら盗難0くらいにするべきだよね
せめて引継ぎできるとか。10000しか保護できないとかあり得んw
盗難防止するために6k投資はあり得ない。
鍵を作成条件にして後は資源で増やすならまだしも。
新しい防具を作ってよ。1000円でもいいから。
かなり前に既出だけど、官邸クリックからだと操作性が悪いので、
地域マップで草原や湖畔をクリックした所から
散策をできるようにしてほしい。
資源のLVUPにかかる時間が後半100日単位になるのは改善してほしい
200日とか無理だろ・・・
そのための高速建築の課金アイテムだろ・・・
メール機能の要望です。
デフォルト表示をシステムメールに変更を行うか
システムとプレイヤーのフォルダの完全分離、あるいは
保護メール機能の追加を検討を願います。
国家に所属し、外交を担当しているのですが、
システムメールを消しすぎてうっかり過去の外交メールまで
消去してしまいそうになります…。
もうすでにあるかもしれないが・・・過去ログみてない
・国家メンバーにメールを一斉送信できる機能が欲しい
・国家ページから協定・不可侵国家の国家ページにとべるようにして欲しい
トレハンのアイテム取得の実装はまだですか?
あ、ゴミみたいなアイテムだけ持ってきて
元の資源ゼロとかいうのはやめて下さい
国家のNEWSが分かり辛いです。
例えば不可侵、協定条約を受諾した場合。
表示されるのは
「(自分の国家名)が○○条約をむすびました」
とだけ表示されるため、自分の国家が、どこの国の条約を受諾したのかが分かりません。
また、招待状の送付も複数のメンバーに招待権を渡していた場合、誰が招待状を送ったのかが分かりません。
内輪の情報ですので、これは分かるように修正して欲しいです。
見た目だけではなく能力値も変動するアクセサリが欲しいです
例えば
ドラゴンのしっぽ@50NP:速度+5、統率−1
天使のわっか@100NP:回復+150、HP−100
ハンドバッグ@50NP:積載+40、防御−100
みたいな感じで
あともっと高くてもいいので新しい武具(というよりもっと強力な武具)が欲しいです
そして両手持ちの武器や両手に武器を装備とかも面白いかも(今の仕様だと両手に短剣で大変なことになるが)
不可侵条約なんて意味ないだろ・・・。
そりゃ不正が入らなければ協定で平和だろうけど。
今はどこにも侵略するような不正国家も存在するし。
モンスターもヒーローも上級レベル。
国家協定結んでても倒せない。そんな国が複数ある。
サーガじゃ役に立たん。搾取されるのがオチ
>>808
意味ないことはないぞ
現に俺は協定や不可侵結んでるような国の村は襲わないようにしてる
どんなややこしい報復がくるか分からんからな
たくさんあるのだけど要望二つ(既出だったらすみません)
一つに、多分この最近多忙の人も増え、ゲームプレイがままならないことも予想されます。
そのため自分の許可したプレイヤー(アカウント)の人に許可した行動だけを代わりに行うことができるシステムが欲しいです。もちろん本人が操作しているときは行動しているときは出来ない形で。
二つ目に、今のグラフィック上では元々その村の下にあったパネル(平地、草原…etc)が分かりません。
そのため、対策が取りづらいなどという不満が募る可能性が大いにあります。何らかの方法で元々ここには、例えば「草原があったんだ」みたいに分かるようにして欲しいです。
以上2点も吟味していただけると幸いです。
少々長文になりました。失礼します。
ニコニコ生放送の下にあるニコニコ市場は廃止するか、制限をかけることを希望します。
理由:意味もないのにR18系のモノを貼り付ける。
完全に運営からみてもアウトの商品が多数ある。
勝手に乗せられて関係のないコミュが通報される。
制限:張った人の名前公開(サブがたくさんあるのであまり意味はない)
R18商品の規制(検索NG設定)
市場通報(その商品を張った人のIDを通報する。)
要望:以上のことが出来ない場合、市場を廃止することを勧めます。
課金してる人なら誰が何してもいいというのですか?
今はそんな現状が所々の放送であります。
現に中学生や高校生という18歳以下の人も多いので『必ず』制限を入れて欲しいです。
これには同意の人も多いと思うので出来たら別スレにでも立てて頂けると嬉しいです。
長くなりましたがニコ生がもっとよい環境になります様お願い致します。長文失礼しました。
ガキにエロ禁忌なんて風習さっさと廃れねーかなあ
もしもですがサーバリセット後モンスター側として操作できませんかね?
2周目プレイ専用キャラとか
あえて魔石復活を促す側とか
それなら気兼ねなく襲えるような気がする
updateの内容のリストが欲しいです。
そのうち出てくるんじゃない?
モンスターに維持費の設定あるし。
カニスの登録者数増やしてほしい
同一人物に対する攻撃を制限してほしいです。
ここ数日、ずっと同一人物から狙われて、兵士を増やそうにも
資源を数時間おきに盗られて、ほぼ詰み状態です。
後、言い方が非常に雑で分かりずらいかと思いますが、
相手を攻める人は攻めらる事を可能に。
攻めない人は攻められない事を可能にしてほしい。
(勿論、攻める人と攻めない人との差別化を図るべきですが)
正直、「そういうゲームじゃねえからこれ」とか言われると
終わりなんですが、自分は自分の街を発展させていく事が楽しみで
やってるので、他所様の土地に攻めるつもりもあまりないですし
まして、粘着なんてされたら、やる気もへったくれもあったもんじゃないですから……
「そういうゲームじゃねえからこれ」
ある程度レベル上げれば廃村になる事は無いけど大量の兵送り込まれて粘着されたらたまったものじゃない
お花畑サーバーを作るのもひとつの手段だとは思います
対人攻撃ができないサーバーを作る
魔石の活動が遅いとモチベーションに関わりそうですし、下手したら魔物に襲われて終り
のような事態にもなりそうではありますが
ヒーロースキル100円と高く、選べない・効果が薄い割に在籍してないと効果がなく期限が1週間というのは酷いと思います。
買わなければいいだけなんですが気になったので。
>>817
>自分は自分の街を発展させていく事が楽しみでやってるので、
明らかにやるゲームを間違えてる。
自分の好みのゲームを選ぶ能力もないのか?
国家情報の戦闘履歴で
攻撃した or 攻撃された
で色を分けて欲しい
戦闘ログの流れの速いところだと見逃しそうになる。
要望
・交易出品を、成立せずに一定期間経過した場合に自動取り消し する機能
→プレイ放棄した人、あるいはよくわかっていない人が出品していると、その分だけ交易枠が占有される。邪魔。
落札されない出品が増えると、交易機能がマヒする。
5日くらいがちょうどいいかな。3日は短い、7日は長い。
・偵察で、相手のマップを確認すると、偵察時の状況ではなくリアルタイムの状況が覗けること の修正
→1度偵察するだけでそれ以降偵察の必要が無くなってしまう。
情報だだ漏れ。保護切れしてすぐに偵察されると、先行者に対してなすすべなし。
・追加機能として「徴税」 を実装
→国家のみ。国民の貯蔵庫からあふれて消える資材を自動で回収し、国王、もしくは特定の国民に対して配分する。
>>822
言われてもみれば確かにそうですね
自分は違う楽しみ方をしていたのかもしれませんね
まぁ、楽しみ方云々はともかく自分がなにが言いたいのかというと
粘着の対策を立ててほしいだけなんだ
まともに資源の回復もできず兵士も増やせず、ただ毎日官邸の耐久力が減っていく様を見てるとさすがになんともやるせない……
愚痴愚痴と要望板なのにすみませんでした。
ROMに戻りますね^^;
既出かも知れないが、散策対象に村が出来たら補正して他の
座標に時間が増えても良いから自動的に変更して欲しい。
いつの間にか対象が村に成っていて、到着メール見たら
『何も散策できませんでした』とか長時間掛けていたら
微妙すぎる
加速の精神は現在も00の被害にあっていますが
こちらの方は補填ないのですか?
何を補填?
日本語おかしくないか
このゲームの最大の難点は、村の開発と軍備増強の両立の難しさにあると思います。
私の考えとしてはゲームを始めたときに、人間に攻撃兵50防御兵50、
つのつきに攻撃兵100、ながみみに防御兵100与えてみてはどうでしょうか。
メールに重要フォルダ作ってよ
整理するメールと取っておくメールが混じってると間違って削除しちゃうから隔離してほしい
運営さん、一刻もはやくヒーロー不正レベル上げの警告と対処を
行って下さい。これを面倒だからと見過ごすようならこのゲームは
終わります。それほどの緊急事態なんですよわかっているのですか?
交易所の利用者はなんでみんな足元見るんだ…
自分1:相手2で交換条件が成立すると思ってるのだろうか
交易所の時間制限はほしいかも
>>831,833
例の合宿のことですかね?
「一ヶ所に集まった方が効率的」なのは運営さんの想定内でしょうけど、
「それを故意的に行う」というのは想定外な気もしますね。
結局のところ、自作自演で戦争しても同じことができるので不正ではないでしょうけど。
仕様変更自体は必要かもしれませんが、複数人で協力プレイは楽しそうでもあるので、上手いこと仕様を調整してほしいかな。
あくまで仕様を利用したプレイの一環に過ぎないですからね
生贄として捧ぐ大量の兵士の作成にも膨大な資材が必要ですし
参加人数が少なければリスクに見合った効果が得られないなど
そこまで万能と言うわけでもないですし
>>829
ナガミミにエレメントゲーを早めろと?正気か?
どちらにせよ、駄目なら警告ぐらいするでしょ
今までもそうだったし、仮にグレーであればそう言って下さい
プレイヤーは公式ページで言明されていない仕様であれば、そのまま利用しますよ
公式ページと書いている仕様が違えば報告しますし、どちらが正しいのかの修正を求めます
公式オープンしてるんだから、そろそろ仕様は固めて下さいな
要望です
・メールの削除で1ページ目に戻らないようにして下さい。
・帰還メールを受取らないオプションを追加して下さい。現状はスパムメールのようなものです。
・国家内一斉配信を実装して下さい。
国家の進撃に対する要望です
協定条約・不可侵条約を結んでいるところに進行を
できないようにすることを実装してほしいです。
というか普通に攻撃できるのでなんのための条約かさっぱりです
簡潔に要望だけ。
1.複数都市を保持した時に、現在選択中の都市名を下のメニュー欄に表示する。
2.操作中の都市を、都市画面の右上の三角ボタンからだけでなく、ワールドマップからも入れるように。
3.酒場(もしくは他のメニューなど)から、現在占拠中の秘境の情報(種類、エリア)を表示可能にし、
ワールドマップの占拠中の秘境座標に飛べるように。
4.ワールドマップから占拠済の秘境を選択した時、そこを占拠している都市の座標、都市名などを表示するように。
更にその都市座標へ飛べるように。
5.交易所の交換リスト、またはランキングから都市やリーダーの情報を表示した後、元のリストへ復帰できるように。
(現在は1人情報を見たら、またリストへ行くという作業が必要で多数の情報を見るのが大変)
とりあえずいくつか要望
一、エレメントを都市レベルに応じて使用できる量を上げて欲しい
二、国家の掲示板を普通の掲示板と同じように新しく書き込まれたものはいちばん上にきて欲しい
三、国家の戦闘履歴を攻撃をした場合と受けた場合別々にして欲しい
四、別の村に送った兵士の詳細は一番下にして欲しい
闘技場を8時間に
ユーザーランキング表示に種族も載せてください。
あと、ワールド全体の総人口、種族の割合などのワールド情報がわかると面白いと思います。
ランキングを見てても、一人見るたびにメニューからランキング開かなくちゃならないのはめんどくさい
略奪巡回しているプレイヤーからすると、システムメールをチェックしながら削除する作業がプレイの大部分を占めるので、
もう少し見やすくして欲しい
闘技場の戦闘開始前にメールで告知するかどうかを選択できれば嬉しい
エレメントの枠拡張は大いに結構ですが、グラニライダーの速度か積載量を減らさないと
いつまでもナガミミの万能状態が続きます
むしろニンゲンを強化した方がバランスは良くなるかな
ツノは騎兵が遅いのが気になる程度
国家メンバー全員にメール一括送信出来るようにしてください
ランキング・掲示板周りの使い勝手の悪さをどうにかしてください
村やユーザーの情報表示画面、ランキング画面に「戻る」ボタンを追加してください。
掲示板の仕様を何とかしてください。新着レスで上昇、レス数表示希望。
条約、協定が無意味すぎます。一方的に破棄することだってできるのだから、
条約国には襲撃不可、最低でも警告、確認画面くらいつけてください。
メールに既読、未読の色分けを追加してください。
今のままだと見落としたりしてしまうので、
印をつけれたり、フォルダ分けもできれば欲しいです。
ゲームマネー等でアイテムを買えるようにしたい!!!
課金が色々な事情で出来ない人のために
闘技場や戦闘で勝ったときに
ゲーム内で使えるポイント制を作ってほしい。
いわゆる『ニコ釣り』システム。
ただ、課金している人のために
ポイントでアイテムを買うときは50%Upの
値段?ポイントで買うようにしたらいい。
それだと、勢力に絶望的な差が生まれることが
多少減ると思う。
サーガ内専用の通貨を作ってください