「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!スレ

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1 名前: no name :2010/04/27(火) 18:06:51 ID:Iw/KAO0g

すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました

61 名前: no name :2010/04/30(金) 07:59:44 ID:DJ+TgWHF

バグや不具合出るのは仕方ないとして、メンテ予告をきちんと告知してほしい。
告知時刻と全然違う時間にメンテ中なのはいかがなものか…。

62 名前: no name :2010/04/30(金) 08:07:32 ID:MOf1D5W5

>>61
いまの大規模メンテは2、3日前から告知されてたじゃん

63 名前: no name :2010/04/30(金) 08:18:05 ID:EaPfr6Vq

気の早い話なんだけど各種族の上位騎兵の育成コスパの悪さがどうにかならんもんか、軒並み通常騎兵を量産した方が使えるってどういう事
その中でも特にユニコーンライダーの使え無さっぷりがヤバい

64 名前: no name :2010/04/30(金) 10:45:17 ID:Tfh3rQfs

>>60
2,3日の放置もできない村にしたお前が悪い

65 名前: no name :2010/04/30(金) 13:18:27 ID:uwzv2x+O

公式にメンテは告知していたが、
1日に何回も公式確認する人は少ないと思います。
僕らのサーガの中でメンテのお知らせのメールみたいにお知らせした
ほうがいいと思います。

66 名前: no name :2010/04/30(金) 14:24:38 ID:PQnglSlD

資源のNPC売却、還元率半分でもいいからアイテム消費なしでできるようにしてほしい。

探索や出陣をした部隊を撤退させるコマンドがほしい。

67 名前: no name :2010/04/30(金) 14:26:47 ID:3Ge9YCv2

人間の立ち位置が微妙すぎる。性能もコストも

森林とかにも弱いモンスを配置して欲しい

トレジャーハントで、装備品や消費アイテム等も拾ってきて欲しい

68 名前: no name :2010/04/30(金) 17:58:30 ID:URo9pFNt

狩猟食料の表示ですが、人口、兵士が増えると毎時の所得量が減る事を
表示した方がいい。初心者はここでハマってさわいでるのが多い。
今の表示だと、単純に50個増えるのか→増えてないじゃん!と勘違いする人多数。

69 名前: no name :2010/04/30(金) 18:03:35 ID:7H2uG0yK

メンテ延長告知もっと早く出せや

70 名前: no name :2010/04/30(金) 18:14:44 ID:cMMJ0PpO

人間初心者向けとなっているが、攻めも守りもどっちもそこそこっていうのはある意味上級者な気がする。
実際やってるのは耳だけだからわからないが。

71 名前: no name :2010/04/30(金) 18:19:32 ID:QZJee6Mx

一旦作った兵士が自然にいなくなるまでずっと養わなくても
意図的に減らせるようにして欲しいです・・・ダメ?

72 名前: no name :2010/04/30(金) 18:26:06 ID:URo9pFNt

公式ガイドのオラクル、ローグについての紹介文が
スカウトでの紹介文になっています。
まず自分の種族から目を通す人も多いので意味不明。
オラクルにスカウトという特殊なスキルでもあるのかと思いました。

73 名前: no name :2010/04/30(金) 18:28:29 ID:cMMJ0PpO

>意図的に減らせるように
弱い子なら適当な秘境に少数で送り込めば死んでくれるかも。

74 名前: no name :2010/04/30(金) 18:57:11 ID:G8Z1l+Vk

メンテ情報が分かりにくいので更新したら上に持ってきてくれ
それか別枠で延長やらの告知を新しくするとか。

75 名前: no name :2010/04/30(金) 19:18:27 ID:WxQqF1wK

食糧生産以上の兵士を生産できるのは仕様なのかはっきりして欲しい
予告無しに変更されると潰れる村がでるぞ

76 名前: no name :2010/04/30(金) 20:08:44 ID:a3GiCqpC

ニコPTもらったけどサーガの課金はいつからなのか・・・

77 名前: no name :2010/04/30(金) 20:11:39 ID:/IAEuxNT

また2000人前後でアクセス過多ですか

78 名前: no name :2010/04/30(金) 20:27:55 ID:C4KHi90m

精製制限50000ってなんでしょうか。
各1250だけしか精製出来ないのなら散策機能自体いりませんのでナガミミのステータスを上げてください。
ツノツキとの差を埋めるどころか更に上げてどうするんですか?

79 名前: no name :2010/04/30(金) 20:37:41 ID:nTBwV/XP

食料生産量減り過ぎwもう少しは無いと食料使う操作が何もできないww

80 名前: no name :2010/04/30(金) 20:40:56 ID:EaPfr6Vq

エレメント制限でまたツノツキゲーに戻りましたとさ、めでたしめでたし。
初心者や新規ユーザーには優しくない更新だったな

81 名前: no name :2010/04/30(金) 20:57:48 ID:C4KHi90m

50000じゃなくて500000の間違いじゃないの?

82 名前: no name :2010/04/30(金) 20:59:28 ID:m588RlhP

当方ツノツキですが、今回のエレメントのやり方は極端ではないでしょうか?
エレメントの取得倍率を現在の、約5倍という極端な数字から適正な数値に下げるだけの方が、ナガミミの人も喜ぶと思いますが。

また、いずれ50000エレメントという価値も下がってきますので上限の引き上げをなさると思いますが、現在の倍率を変更されなくては
在庫を大量に持つナガミミがまた極端に有利になるようなイタチごっこも予測できます。
上限の引き上げや、解除の前にエレメントの倍率について、もう一度ご一考ください。

83 名前: no name :2010/04/30(金) 21:06:25 ID:oDe230aX

エレメント精製可能数を倉庫LVと連動させて、
上限が上がるようにするのがベターなのでは?

思いつきで調整措置をする前に今回のように長時間メンテを確保しているのですから、もう少し考えて欲しいです。
課金を始めようと考えるならば、計画性を持って運営・開発をして下さい。

84 名前: no name :2010/04/30(金) 21:08:40 ID:qeYvzw+a

エレメント50000という制限は、エレメント:資源が10:1で変換できたとしても5000個
各エレメントを均等に生成したとしたら1日あたりの生成量はたったの1250個という数字です。
24時間で計算すると資源時給たったの52個という数字になってしまいます。

流石にやりすぎでは無いでしょうか・・・

85 名前: no name :2010/04/30(金) 21:22:05 ID:+TASi56m

開発に携わる無能を有能な人間に一新しろ。
エレメントやら資源やら以前の問題だ。

86 名前: no name :2010/04/30(金) 21:23:58 ID:Uwtp8sRx

3200人ほどの少数で混雑につきログインできないのに加えて、ログインしても強制ログアウトするのをどうにかしろよw
この手のゲームで3200人でアウトとか聞いたことないぞw?
ワールド増やしただけで、サーバーを増設したわけじゃあないんですね?これじゃあ、何の対処にもなりませんよ?

87 名前: no name :2010/04/30(金) 21:25:01 ID:sUJ9pZFK

食糧難で兵士死ぬんですが・・・。
1クリックで落ちるとかもうゲームとしてなりたってない。
もうこんなゲームじゃ皆離れますよ。運営

88 名前: no name :2010/04/30(金) 21:32:12 ID:/IAEuxNT

ワールド選択してもアイコンがくるくる回ったまま入れない事がある。
30秒なり1分ワールドに入れないなら切断処理するとかした方が良いのでは?

89 名前: no name :2010/04/30(金) 21:52:02 ID:e19hlHIX

ニンゲンについての要望ですが、最初に作るフェンサーの石コストが高すぎてどうしても出遅れます。しかもコストの割に性能は普通。
例えば、コストがALL90〜100であるとかになれば、現状よりだいぶ回復すると思うのですが、いかがでしょうか。

90 名前: no name :2010/04/30(金) 22:05:18 ID:v1pziGB9

メニューの行動のキャンセルボタン、左かどこかにずらしてほしい
あそこだとスクロールバー操作するときに間違って押しそう

91 名前: ぽぽ :2010/04/30(金) 22:06:19 ID:yWchtY1S

名前が全部使われていてどうしたらいいかわからない。
どうしたらよいのでしょうか・・・?
何かよい方法はないんでしょうか?

92 名前: no name :2010/04/30(金) 22:11:01 ID:cMMJ0PpO

倉庫か、あるいは各生産のレベルに連動はしてほしいかも

93 名前: no name :2010/04/30(金) 22:15:49 ID:hG0C9EKO

5日ぐらい僕サガ閉めてていいからカニスとウルサ潰して統合してから鯖強化して出直してほしい。
その間にバグとりとかバランス調整すりゃいいんだから。 この2つが酷すぎる。
何も1日で強行しなくてもいいって。そんな能力ないのもうわかってんだから。
このままじゃ両鯖とも共倒れになるとしか思えん。

94 名前: no name :2010/04/30(金) 22:16:54 ID:fO29Bxkt

サーガを楽しくプレイさせていただいています。βテストですので要望を述べさせていただきます。
今一番不遇なのは明らかに人間です。このことを認識されているのでしょうか?
今回のエレメント制限も人間と他種族の格差を広げるだけです。このまま正式稼働に移行するのであれば間違いなくツノツキしか残りません。

人間の利点は何なのですか?全くありません。コストが高いのに凡庸な量産のきかない初期兵をあてがわれ、
兵数ででおくれ、兵の絶対数から来るエレメント取得で出遅れ、スタートダッシュで置いていかれる。
この差を埋めるほどの何かが用意されているのでしょうか?是非βテスト中にこの点を再考していただきたく思います。

95 名前: no name :2010/04/30(金) 22:21:23 ID:KgGUIIu6

1.鯖強化頼むからしてくれ
2.エレメント制限やめるか一桁多くするとかしてくれ
3.ニンゲンにもうちょっと配慮してくれ


1 はとりあえずゲームさせる気があるのか疑うレベルだぞ

2は序盤はまだいいけど後半エレメントがゴミクズレベル

3は頼むから兵士のコスパもうちょっと考えてくれ
ニンゲン死ねと運営が言っているなら別だが、
フェンサーとか初期兵なのにギャグレベルだしロードナイト(笑)だし頼むからどうにかしてくれ
「○○の種族が強い」って言うのをなくせとは言わん、せめてもうちょっとマシにしてくれ

>>91
違う名前使え
思いつかんのなら知らん

96 名前: no name :2010/04/30(金) 22:24:10 ID:HOpm7PZS

運営の方々にお尋ねさせていただきたいのですが、今回のアップデートによるエレメント変換の上限設定は、
どのような要望の末に実装されたのでしょうか?

明らかに上限を設定するよりもエレメント産出量(特に荒野における+150%の補正)を修正し、
さらにエレメント面で優遇されるとしたニンゲン・ナガミミへの上限開放は必要だと思われますが。

集める分にはボーナスが得られ、変換が同じとあっては何を気としたのか全く分かりません。ぜひご一考をお願いします。
乱文失礼致しました。

97 名前: no name :2010/04/30(金) 22:36:23 ID:hePTckEd

メンテお疲れ様です。

メンテ明け毎回のことですが、混雑していてログインできません。
やっとログインできても、散策や進軍を指示する
途中で強制ログアウトになってしまうので
最後の指示を出せるまで、何度もログインしようとしてしまいます。
このような状態はサーバーにもユーザーにもストレスがかかるので
何とかしてもらえないでしょうか。

短時間でも、確実に操作できる時間があれば混雑時は最小限の操作で済ませます。
混雑時のみ、順番待ち+時間制限を付けてみてはどうでしょうか?

・混雑時はログインできるユーザー数を少なめに
してサーバーへの負担をできるだけ軽く=サクサク動くように
・ログインを順番待ち制にして、待てば確実に入れるようにする
・順番待ちはプレミアム会員を優先(何人待ちであと何分かかるか表示)
・ログインしたら、制限時間を設けてその間だけ操作できる
・制限時間をすぎれば強制ログアウト
・もう1度ログインしたい場合は列の最後尾に並ぶ

確実にログインできて、確実に操作できれば
一斉ログインでサーバーに負担をかけることもないと思います。
ご検討よろしくお願いします。

98 名前: no name :2010/04/30(金) 23:06:46 ID:79d+I5J/

もしかしたら気のせいかもしれませんけど
銀髪ナガミミが他ヒーローに比べて弱すぎると思います。
なんとかできないものでしょうか?

99 名前: no name :2010/04/30(金) 23:10:48 ID:EaPfr6Vq

HP上げないとレベル1じゃ何も出来ねえよなあ

100 名前: no name :2010/04/30(金) 23:40:15 ID:gSoUXrCW

ウルサ鯖の人口過密をなんとかしてほしい。
周りにだれもいないんじゃ張り合いが全くない。
某トラビアンの様に中央からまわりに広がるように村配置はできないの?

101 名前: no name :2010/04/30(金) 23:50:55 ID:cMMJ0PpO

最初の位置の選択のとき、東西南北に加えて過疎地か密集地か・とかの選択もできると良いかもしれない。
密集地を選ぶと他の村に近いところから選ばれるみたいな

102 名前: no name :2010/05/01(土) 01:27:34 ID:0d48urJH

メンテナンスお疲れ様です。

援軍に送った兵士の操作を送った側で操作できるようにして欲しいです。
進軍に参加させたり、散策させたり。
援軍送る側で送った側での操作を「許可する」「許可しない」というような選択を付けて頂けたらな、と。

宜しくお願いします。

103 名前: no name :2010/05/01(土) 02:04:41 ID:DTuPDZXK

>>98
明らかに気のせい
一撃死の無い今なら十分やっていけるよ

104 名前: no name :2010/05/01(土) 02:34:11 ID:8PUABgRq

エレメント精製規制について。

上限50kは数が少なすぎると思います。
略奪がしにくい、ニンゲン・ナガミミにとって、散策こそツノツキと張り合える点でした。

そこに上限50kだと、散策の価値差が余りにないのではないかと思います。

ただでさえ、兵士量産はツノツキ有利でもあります。

今一度再考をお願い申し上げます。

105 名前: 氷河期 :2010/05/01(土) 06:23:20 ID:x2LCW+hi

DSのソフトとしてだしてほしい
定価3000円くらいで

106 名前: no name :2010/05/01(土) 08:44:31 ID:Vx1CHVxI

運営は現在のエレメントの倍率がおかしいと思って、この修正をしたのでしょうが、なぜこんな突飛な策に出たんですか?
倍率がおかしいのなら、倍率だけ修正すればいい話だと思うのですが・・・

107 名前: no name :2010/05/01(土) 08:57:53 ID:ookEImqe

エレメントの上限を倉庫にあわせて上げていくとかだと納得できます
倉庫容量×10 など
今の上限のままでは不満しか出てきません


兵士のコストは皆さん色々言ってますが公式サイト見る感じだと
他種族のサブ村を占領すると別種族の兵士作れるみたいなので
変更する必要はないと思います

108 名前: no name :2010/05/01(土) 10:43:45 ID:AvAA6TlO

LVUPや散策など資材を消費する行動のキャンセルについての情報が見当たらない(見つけ難い?)
消費した状態でキャンセルなのか、時間が無駄になるだけで資材は戻ってくるのか?
Q&Aのページなりそれぞれの行動ページでも解りやすい所に表記してほしい。

109 名前: no name :2010/05/01(土) 10:52:14 ID:ZnM41r0b

ウルサ鯖でプレイ中
交易所LV1で「状況を見る」をクリックすると強制終了し、「交換リスト」も見れない状態
カニスで少しかじった程度だけど、すぐにLV2にしたけど・・・
これはLV1の仕様?それともバグ?

110 名前: no name :2010/05/01(土) 12:22:44 ID:Rvy6Gxge

>>109
交易所は今機能停止中でトレードは出来ないはず。

ちょっと放置判定が短すぎてメッセージへの返信の文面推敲してるうちにログアウトさせられるのはちょっと勘弁して欲しいです・・・

111 名前: no name :2010/05/01(土) 13:16:18 ID:BlktUJzp

エレメント各1250って、完全な頭打ちじゃないですか・・
せめて20万で良いので早急に戻してください、ツノツキとの差が更に開く・・

112 名前: no name :2010/05/01(土) 13:23:25 ID:xLQc7rtu

ところでこのゲーム、定期的にサーバーリセット掛けるようなことが
書いてあったが、バランスがある程度整ったあたりで
一度リセットかかるとちょうど良いかもしれないな。

113 名前: no name :2010/05/01(土) 14:44:35 ID:qj4j5Qub

現在狩猟レベル4ですが、食材の取得料は1個です。仕様だったら少な過ぎて兵士の一人も作れません。変更してください!!
兵士が少ないので散策してもエレメント5個程度。
ヒーローで略奪してみてもなぜか資源を一つも貰えませんでした。
2回やりましたがやはり何も略奪できませんでした。

…もしや仕様ではなくバグですか?

114 名前: no name :2010/05/01(土) 14:50:46 ID:Sri4Q9NE

>>113
狩猟の生産数は人口や兵士数で減少しますよ。
人口は建築物を増やすと増えるので、狩猟をちゃんと上げずに他の建築物を増やしただけのミスだと思います。
ヒーローはステータスを見ればわかると思いますが積載値が0なので単体では略奪できません。兵士を連れて行きましょう。

どちらも仕様です。ガイドをしっかり読みましょう。

115 名前: no name :2010/05/01(土) 14:52:16 ID:xLQc7rtu

単に施設作りすぎでは。
食料の取得量は消費量差し引いてあるからその関係もあり。
散策は距離によって変わるから時間か距離あたり何個といったほうがわかりやすいかも
あと、ヒーローは積載量0じゃなかったっけ?
確か積載量分しか資源取れないはずですが

116 名前: no name :2010/05/01(土) 14:58:58 ID:cp66sgvG

メンテ告知ゲーム画面に出るようになったんですね、ありがとうございます。
でももうちょっと早めに出して欲しいです。貯蔵庫レベルアップが間に合わないので…。

117 名前: no name :2010/05/01(土) 15:11:08 ID:0pf9V1q/

兵士が戦死してしまいましたが、都市人口が減っていません
どういうことですか?

118 名前: no name :2010/05/01(土) 15:16:08 ID:xLQc7rtu

人口に兵士の人数は含まれてなかったはずです。

119 名前: no name :2010/05/01(土) 16:14:04 ID:ZKUDtfHe

村にある程度ガード兵にいたら防御力アップボーナスとかつけてほしい
守り側は不利すぎる

120 名前:   :2010/05/01(土) 17:06:38 ID:Grwsoap4

エレメント精製制限のせいで明らかにツノツキ有利というか育ちやすくなったので、制限をレベルUPごとにあげる或いはなしにするのバランス調整を願いします。
ツノツキ 40:30:70:60、育成時間7:30 積載量40=1兵当たりALL10
ナガミミ 25:45:80:105 育成時間10:00 積載量24=1兵当たりALL6
ナガミミがALL500略奪する兵の数83に対しツノツキは50は
さすがにバランスが悪すぎると思います、加えてエレメント制限
ニンゲンの方は判らないので他の方に任せますがこれを踏まえて
再度バランス調整検討願いします。

121 名前: no name :2010/05/01(土) 18:45:16 ID:+cDGNME0

国家の同盟の制限をして欲しいです。
あまりにも同盟の数が多すぎて戦争が仕掛けられない

122 名前: no name :2010/05/01(土) 19:51:25 ID:sbzM02Oy

カニスとウルサで全くコンタクトが取れないのは辛い。
ウルサの友達となんにいもできない。

123 名前: no name :2010/05/01(土) 19:53:44 ID:occy9tOP

エレメントの使用上限なくして欲しい
散策ボーナスなくしてもいいから無くしてくれ

トレジャー来た時に肉渡すのに精製できない
それだけのために兵士の増産出来なくなるし(綿と木で使う)

遊びの幅狭めるだけだし
ツノツキに襲撃されても復興が間に合わない
資源は否応無しに持ってかれるしな

124 名前: no name :2010/05/01(土) 20:22:30 ID:Nz1MG8VX

>>107
では、今いくつのサブ村が立っているのでしょうか。
ここで例えば全村の1割ほどでもサブ村であれば、攻めるなりして別種族の兵士を新たに作ることもよいのかもしれませんが、現状サブ村は1%にも満たないと思います。
ならサブ村がそこそこ点在するようになるまで待て、とおっしゃるかもしれませんが、それまでにどれほど時間がかかり、どれほど他種族との差ができると思いますか?
初期の水をあけられる状態(保護期間含む)を改善してくれと言っているのに、サブ村を襲えとは見当違いもいいところです。

125 名前: no name :2010/05/01(土) 21:29:52 ID:gPhGnqFT

保護あけるまでにナガミミとツノツキの散策で
圧倒的な差がついてしまうんだが。
ツノツキは周りに村がないと保護あけてからどうしようもない。

126 名前: no name :2010/05/01(土) 21:48:43 ID:occy9tOP

運営のバランスの取り方が何にも考え無しでやってるって事ですね
ツノツキは火のエレメント集めてトレジャーハントで変換が良いと思いますけど、変換内容がランダムなのがなんとも

それなりの有人村攻めれば良いとは思いますけどね片道10時間以内のところ

127 名前: no name :2010/05/01(土) 22:33:11 ID:ox2yYcYU

ニンゲン兵士のコストを安くするか性能をもっと上げるかして欲しい
このままじゃ何も良い所がない

128 名前: no name :2010/05/01(土) 23:25:40 ID:evzXgjvU

援軍の滞在の表示に村名だけでなく、援軍先のプレイヤー名も表示して欲しい

129 名前: no name :2010/05/01(土) 23:46:34 ID:EiuaPQeG

>>125
保護あけるまでにツノツキの侵攻で
圧倒的な差がついてしまうんだが。
ツノツキ以外は周りに国家がないと保護あけてからどうしようもない。

圧倒的な差なんて、ツノツキ以外には存在しませんよ?
それとも誰も彼も兵士増殖バグだの資源Lv多重上昇バグだのが使えるとでもお思いですか?

130 名前: no name :2010/05/02(日) 00:26:26 ID:HyOK/W0x

>>129
どうやって保護あける前に侵攻するんだよw
保護あける前は散策しかできないんだから
ツノツキの5〜10倍とれるナガミミに差をつけられるってこといってんだ

131 名前: no name :2010/05/02(日) 01:16:25 ID:wy5rZxmB

ウルサでアカウント削除後、24h後も再登録が出来ないんですが、
なんとかしてもらえませんか。
ログインが出来ませんでした、時間おいてから再度・・・といってような文がでるのみです。

132 名前: no name :2010/05/02(日) 01:58:20 ID:AwPfXBL7

正式になってもデータを引き継いで欲しいです。

133 名前: no name :2010/05/02(日) 02:44:39 ID:SD++HuvN

>>130
まったく異な話だな(保護前云々は間違いだが、国家に入らねば結局運命は同じものだろう)。
保護が切れる前に何人アーチャーを育成できると思ってるんだ?ましてや、往復に数時間もかかる散策だけで、
保護中にツノツキの5〜10倍資源差がつくとでも本気で思ってるのか?
さらに言えばそういう差は20人だの30人だのを動員できれば現れる差であって、精々5人くらいが関の山である保護期間中はかなり取れる量は少ないぞ。

いい加減自分らの略奪プレイがしたいからって他種族をネガるのはやめろよ。
エレメントとか明らかに厨房ツノツキ共の提案じゃないか。何のためのニンゲン・ナガミミのエレメント優遇だ?

134 名前: no name :2010/05/02(日) 03:56:22 ID:rhdjkm2k

アカウント削除の待機時間内なら削除の取り消しができる様にして欲しいです。

135 名前: no name :2010/05/02(日) 04:24:58 ID:kW/SzEA+

<緊急解決Lv>
交易所
・2つ以上の出品で表示がおかしくなっていたバグがあった。けど、それでも利用出来ないよりかはマシだった。稼動だけでもして欲しい

兵士やヒーローが消失
・主に武器屋建造中に発生し易い模様。兵士はまだしも、ヒーローは現状では代えが効かない。バグ発生者に個別対応を。

<早期解決Lv:次のメンテとか>
精肉場の効果がない
・不具合。建てた人が不憫。判明してからかなり経っているのに、何故直さない…

<次期解決Lv:次々メンテとか>
課金
・納金する気満々のユーザーが、課金アイテム実装がされないまま放置されている為、悶々としている。課金サービス実装するレベルではないのかも知れないが、なるべく早めの開始が望ましい

兵士育成時間
・追加で育成しようとすると、異常なほど時間が掛かる。何でこんな動作するん?

往路と復路に掛かる時間が違う
・レンジャーや偵察兵などが特に大きく食い違っているが、かなりの兵種でズレがある模様。仕様なら仕様で、きちんと情報公開すべき

偵察兵の動作がおかしい
・まともに動いて下さい

136 名前: no name :2010/05/02(日) 04:40:16 ID:q3Ktv3K3

ナガミミのエレメント制限がついたので、ツノツキの襲撃による資源獲得も5000までの制限をつけてください。よろしくお願いします

137 名前: no name :2010/05/02(日) 06:34:14 ID:H77z9Gil

>>136
もちろん1日の略奪量でですね
それならエレメント制限もあんまり気にならないかな

138 名前: no name :2010/05/02(日) 07:01:11 ID:Rh4EYNnh

モンスターが空気過ぎる
魔石前でも多少悪さしていいと思う。

139 名前: no name :2010/05/02(日) 07:37:10 ID:zN3uqPWo

細かい事言うようですが、都市マップで市壁にカーソルを合わると
出るメッセージ「都市を守りを固めよう」は都市の〜が正しいのでは?

140 名前: no name :2010/05/02(日) 07:39:45 ID:bel7Y/dX

マップで座標(x,y)からの検索も出来るようにして欲しい

ランキングでユーザー名・国家を名前で検索出来るようにして欲しい

援軍を送っている村が攻撃されたときにメール通知して欲しい

141 名前: no name :2010/05/02(日) 07:45:20 ID:HyOK/W0x

>>133
二日目でアーチャー20人すでにいるんだが?
後5日でねずみ式にさらに増えるのに?
規約違反だろうがβテストで消される気満々の二個目の垢
ツノツキはまだ5人だぞ?
両方プレイした上での発言だ。
>>136-137
ノーリスクのエレメントに制限ついて当たり前。
ハイリスクの襲撃に制限つけるのはお門違い。
さらに襲撃は全種族積載に差があるものの取れる量は同じ。
ナガミミは1日がっつりエレメント稼げばあと6日はまかなえるので、その6日襲撃すればいい。
ツノツキ・ニンゲンは毎日同じ兵数散策出さないといけない。
修正するならニンゲンの底上げと都市防衛くらいだろ。
エレメント制限50000でも多すぎるわ。都市人口×100〜300で充分。

142 名前: no name :2010/05/02(日) 07:48:36 ID:MUNxMrvA

【国家の掲示板】
今のままだとどの記事に書き込みが増えたのかわからない。
『最終書き込み日』(時間までやると横幅がキツいので)が
小さくでいいので表示されるようにできないでしょうか。
書き込みがあったら上に上がるようにするのは流石に無理だと思うので。

【ログイン画面】
右側のお知らせをクリックしたら
僕らのサーガのHPが別窓で開くようにしてほしいです。
いちいちググって表示するのが面倒。

【格闘場】
何時に格闘場にヒーローが着いたか、どこかに表示できないでしょうか?
そうしたら戦闘を見られる2時間の計算が楽なので。

【散策結果のメール】
どこに散策に行ったのか表示してほしいです。
沢山エレメントが採れても場所をメモし忘れて
どこかわからない…なんて事になってる人が多そう。

【フキダシの上部】
「説明」「行動」の横に「戻る」があると便利かと思います。
複数クリックで進んだ場合、一つ前の状態に戻りたいのに
「×」で最初に戻って手間がかかる場合があるので。

143 名前: no name :2010/05/02(日) 07:56:27 ID:76W92Vn5

ここ要望かいてもええんよね?欲張りだからいくつも
まず、無茶だとわかってるけど変えて欲しいという希望

運営さんリセット無くしませんか?かなりの日数使って育てるゲームだから
時間長いほど個人にとってデータ自体が貴重なものに・・・
リセット確定で、何かが起こるかも?程度だと期待薄すぎかなと
卵は負けてリセットでなく、ある程度の被害にしません?
倒せばみんなが育てた町守ったから、webとかで全体に名前ひろまるようにして、続行で
石碑とか見た事なかったり、なにそれ?って人もいるかも
これなら卵に対しても、がんばろうって集まって楽しめるかも
課金使ってもいずれ卵で消えます?だと使う気しないし
人の入れ換えなら、飽きれば出てくし、廃村はみんな掃除してくれるから
耐久0で長時間の村とか、長期間オン無しとか消えるようにで
何十日もかけてコツコツ作った町も必ず消えるなら、
略奪に走って刹那的なプレーで楽しんだが賢い気さえします
性格・技量的に無理ですが
どうせ無くなるという設定・見向きもされない石碑とかからも
破壊でたのしんだり殺伐とする流れになってもおかしくないような気が
深読みしすぎかなともおもうわ・・・
まあ、いろいろ無駄話並べたけど
砕けて言うと、育ててるセーブ消えるのいやくない?
しかも、もうすぐ消すよって宣言付きで
それ変えて欲しいなっていうお願いてす

もひとつ、ささやかな要望とグチしては闘技場、戦闘ほぼ見れないです
いつ始まるかの正式な表示ないし、開いててもプチプチ落とされるし、
始まるのも突然で10秒くらいで終わって消えたり・・・
えっと、せめて開始時刻くらいは出して欲しいなと
出来れば、すんだ戦闘も観れたり
欲を言えば、テキスト以外でなんか動いて

ん〜ウチの子11時間出て来なかったのなんで?
うっ、グチばっか
最後に暴言?
ひとつずつしか上げれんのに、まあ無理だけど資源Lv20なんて
50%にしぼってもひとつ約100日て、どんだけ気の長い人やねん 忘れるって
時間の設定見直して欲しいな

バランスについては長期物のゲームだし、ちょこちょこ変えてって欲しいです
個人的な感想だけど、ツノ強いのは初期だけで運用が難しくなる気がするよ
今は、少数で近距離だけど、100人単位を10時間とか
ツノは更に大人数つかうやろし
ヒーローはLv上げればどうにでもなりそうだし

お詫び
無駄な長文すいませんでしたm(__)m

144 名前: no name :2010/05/02(日) 08:22:31 ID:q3Ktv3K3

>>141
まったくのお門違いですね
それからここはユーザーに意見する場所ではありません
意見を言う場なのでそういう書き込みは控えましょう

145 名前: no name :2010/05/02(日) 08:34:08 ID:bel7Y/dX

>>136

略奪                      散策
・廃村でも最初はヒーローが必要     ・ヒーローは闘技場で経験値稼ぎが可能
・略奪する資源は選べない         ・好きな種類を資源化可能
・貯蔵庫から溢れる可能性がある     ・エレメントは溢れない
・反撃されるリスクがある          ・反撃されるリスクは無い
・兵が死ぬ可能性がある          ・兵が死ぬ可能性は無い
・資源は略奪される可能性がある     ・エレメントは略奪されない
・全滅して略奪され続けると復活も困難  ・エレメントで復活/兵生産が可能

これらを考慮した上で同じ5000が妥当と考えたの?

略奪に同じ5000の制限を付けるなら
ナガミミのエレメント獲得補正も無くして欲しいと思うが


>>144
要望の妥当性に関する意見も不可と?お門違いはお前だよw

146 名前: no name :2010/05/02(日) 08:48:15 ID:76W92Vn5

開発などのレベルupボタン
間違うと時間や素材が・・・押しやすいので
はい・いいえで最終確認してもらえるといいな

147 名前: no name :2010/05/02(日) 09:23:15 ID:j8qIhgok

闘技場の滞在時間の表示を希望

148 名前: no name :2010/05/02(日) 09:57:16 ID:Rh4EYNnh

略奪も散策も無くせばいい
コレで解決

149 名前: no name :2010/05/02(日) 10:30:05 ID:HyOK/W0x

お前天才ジャネ
敵はNPCの魔物だけでイイカモナ

150 名前:    :2010/05/02(日) 10:45:08 ID:RohB5dWv

スタートダッシュでツノツキに兵もヒーローも殺されて
ずっと攻撃し続けられてもエレメントたまると思ってるの?
それで皆やめてるのに、最初の兵の増え方とか何の意味もないよ
ヒーロ強ければそれで勝てるゲームだし
つまりツノツキ最強ってことだ

151 名前: no name :2010/05/02(日) 10:58:15 ID:HyOK/W0x

ざっくり保護期間のところなかったかのように飛ばしてるが
その間なにやってたんだろうか。
散策、造兵、挨拶、国家に入る。準備期間ジックリあるのに
何もしてないヤツが悪い。
村を襲撃することができるんだから自分もやられると思わないのか。
ツノツキの防御紙なんだから兵数が上なら圧倒的勝利。
つまり散策がうますぎるナガミミ最強ってことだ

152 名前: no name :2010/05/02(日) 11:17:11 ID:MUNxMrvA

PP振り分けがクリックするとキャンセルできないのが辛い。
普通のゲームみたいに 振り分け→確認→確定 にしてくれませんかorz
または、マイナスボタンと振り分け確定ボタンつけて欲しい

153 名前: no name :2010/05/02(日) 11:47:11 ID:/4lAoNQh

保護期間使って一生懸命村育てて、資源ためてたのに
保護期間終わった途端に攻められて資源すべて失ったでござる

まじ氏ねよ

略奪は廃止すべき。これは間違いない

154 名前: no name :2010/05/02(日) 11:53:12 ID:HyOK/W0x

というか現在進行形のカニスでその都度バランス調整するから
ツノツキ優遇だ!ナガミミ散策調整しろ!とかなるわけで。ニンゲン?ガンバッテ!
ウルサを立てるより一週間ぐらいもう一度バランス調整して
2鯖同時オープン(カニスはリセット)したほうが良い。

あぁそのテストを自分たちがやってるのか、そうか・・・。

155 名前: no name :2010/05/02(日) 12:11:29 ID:H77z9Gil

>>143
リセット無いと後半マンネリ化する
国家戦争も起きなくなるし

あと資源とかのLv20は4000時間とか食うので無課金の人基準で言うと
最低1年はリセット無いかと
それに条件次第でリセット回避できるみたいな事も載ってますしね

156 名前: no name :2010/05/02(日) 12:31:26 ID:QHCH0mix

とりあえずニンゲンの能力底上げとコスト低下は必須だと思うが。
(攻めでツノツキに負け、守りでナガミミに負け)
そうなるとニンゲンは数で勝負しないと勝てない。
だからニンゲンこそ、生産、建築コストを一番低くしないとだめなんじゃない?
でないと資源不足で兵の数が揃えられなくて攻めも守りも出来なくなる。
(別にどっか攻めようとか思ってる訳じゃない、いずれ来るモンスターに勝てるかどうか今のままだと不安)
あと、ツノツキ,ナガミミの兵のコストをもっと上げてもいいと思う。
(確かにツノツキは攻>守だからある程度兵がいないと守れないのもわかるが、
攻め続ければ資源には基本的に困らない=また兵を作れる。
ナガミミは守>攻だから攻めることは中々難しいけど、防御力が高いから守ることは出来る。
それにエレメントが集まりやすいみたいだし資源に困ることもないかと。)
ニンゲンは基本的に攻めも守りも普通だしコストも高いというのに兵の作成時間が一番多いというのにも納得いかない。
今日のメンテで色々修正されればいいんだけど・・・

157 名前: no name :2010/05/02(日) 13:16:33 ID:HRSMrMwx

僕らのサーガの要望です。

1:まず地図で地域を見て回り、
2:見つけた国の人のステータスを見て、その人にメールを送る。
3:地図に戻り、更に見て回る。

 という行動をしていたのですが、「3」の結果が、以前は「2」の場所が表記されていたのに、Homeに戻ってきてしまっています。
 これを以前のように「2」の場所を表記してもらえないでしょうか。

158 名前: no name :2010/05/02(日) 13:27:46 ID:m80+JIUf

とりあえず周辺の村に挨拶メール出しておけばいきなり襲われることはなかったんじゃない?
これとよく似たゲーム前やってたけど、いまでもバランスが悪いとは感じないなぁ。ただ、エレメントの変換率はもっと上げたほうがいいと思うのと、レベルアップをもっと小刻みにはしてほしいな。

159 名前: no name :2010/05/02(日) 13:31:58 ID:SvTh/DlF

メールについての要望を二つ
 
1:メールの文章を打ってるときに長時間INで追い出されるのは勘弁して下さい。また最初から書くのかと思うと萎えます。
 
2:国王から国民への「一括メール送付」実装。国家間戦争がこの先あることを考えると情報伝達を速める上で必要だと思うのですが。
わざわざ外部のソフトや掲示板を使わせるよりゲーム内での機能向上に努めてほしいです。

160 名前: no name :2010/05/02(日) 13:40:07 ID:HRSMrMwx

>159さん
 1の要望は現在β運営中のための処置なので、本格運営になれば戻るらしいからしゃーないんじゃないかな。

 2の要望は大賛成です。私も一括メール送付欲しい。

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