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すでに遊園地全般の要望スレはありますが、ごっちゃになっていて分かりにくいので立てました
僕らのサ―ガやりたいんですが登録者数が限界となっていてできないのでできるようにしてください
エレの取得のバランスは正直ツノツキはこのまま
ナガミミは兵士の質とコストからニンゲンよりも減らすか
ニンゲンを増やすかしないとコストがひどすぎてニンゲンが
かなり出遅れてしまうのではないだろうか
食料変動率じゃなく他といっしょの固定式にして欲しい。食料がどんどん減って何も出来ない><助けてクレー
>>41
後半になっても防御特化で成長させようと思っていたので
レベル上げる必要が出てくる度に攻撃に振って課金、防御に
戻すために課金になってしまうのです。
攻めないで守りきろうと思っていたのに、レベルが上げられ
ないことで、レベル差のゴリ押しが発生。
特性を活かせなくて負けるのがなんとなく読めたので、防
御力とか統率とかでもレベル上げる方法があればいいなぁと
思ったわけです。
長文ごめんなさい。
>食材の消費など、時間の経過にともなう変化には事前に考慮した形での
>ログアウトをおすすめいたします。
って書いておきながら前倒しって何なの?
00バグ処理したいのかどうか知らないけどもっと上手いメンテの予定立てないとユーザー離れてっちゃうよ運営さん
事前に考慮させといてそれを踏み躙るとかサーガ運営はどんな性格してんだ
【緊急メンテナンス】
2010年04月29日 17:00 - 18:00
倉庫作る前にメンテってw
食材の消費など、時間の経過にともなう変化には事前に考慮した形で
考慮ねーーーー( ´_ゝ`)
急いで帰ってきたら既にメンテとは・・・。
長期メンテの時間をずらす事を要求する!ずらしてください(_ _)
上に同じく。
連続でメンテナンスに入らないでいただきたい。
予定を信用していたのに二時間前に突然変更なんて非道過ぎる
もうメンテだと・・・
頼む18:00からのメンテ1〜2時間ずらしてくれ!
メンテ時間を黙ってずらした結果、ヒーローも兵士も居ない無人村がどれだけ生まれてるだろうか
ちょっとは考えてやれよ
進軍関係のキャンセルがほしい。間違って村に攻撃してしまったときの罪悪感は異常
長期メンテ直前にできるだけ倉庫空けときたかったのにメンテ時間変わって調整つかない・・・
緊急メンテの告知ついでに、長期のほうの時間のずれも書いといてほしかった。
ランキングを閲覧していたらログアウトさせられました。
ランキングページの操作はずっとしていたのに操作なしと言われてログアウトしたのは仕様だと思います。
なのでランキング閲覧も操作として認識するように設定していただきたいです!!
国家掲示板が使いにくい。
書き込みage sageがないから必要なスレがどんどんしずむ。
あと、コミュのトップページみたいな感じで国家メンバーだけが見れて情報書き込むページが欲しい。
新規サーバー登録時のキャラ消去について明確に記して頂きたい
・消してから新規作成までに24時間ロックされるのか否か
この点はワールド変更の決断を大きく左右するのでできれば早めに。
指示だすのがかなり大変だから国民にメールを一斉送信できるようにしてほしい
初期の村配置をもう少し選べるようにして欲しい
もしくはキャラ消去後の新規作成時間をなくして欲しい
メンテの時間長いです。
食材は余裕もたせてるつもりですが、ここまで長いと持たないです。
できれば、終了時間を書いてほしいです。
バグや不具合出るのは仕方ないとして、メンテ予告をきちんと告知してほしい。
告知時刻と全然違う時間にメンテ中なのはいかがなものか…。
>>61
いまの大規模メンテは2、3日前から告知されてたじゃん
気の早い話なんだけど各種族の上位騎兵の育成コスパの悪さがどうにかならんもんか、軒並み通常騎兵を量産した方が使えるってどういう事
その中でも特にユニコーンライダーの使え無さっぷりがヤバい
>>60
2,3日の放置もできない村にしたお前が悪い
公式にメンテは告知していたが、
1日に何回も公式確認する人は少ないと思います。
僕らのサーガの中でメンテのお知らせのメールみたいにお知らせした
ほうがいいと思います。
資源のNPC売却、還元率半分でもいいからアイテム消費なしでできるようにしてほしい。
探索や出陣をした部隊を撤退させるコマンドがほしい。
人間の立ち位置が微妙すぎる。性能もコストも
森林とかにも弱いモンスを配置して欲しい
トレジャーハントで、装備品や消費アイテム等も拾ってきて欲しい
狩猟食料の表示ですが、人口、兵士が増えると毎時の所得量が減る事を
表示した方がいい。初心者はここでハマってさわいでるのが多い。
今の表示だと、単純に50個増えるのか→増えてないじゃん!と勘違いする人多数。
メンテ延長告知もっと早く出せや
人間初心者向けとなっているが、攻めも守りもどっちもそこそこっていうのはある意味上級者な気がする。
実際やってるのは耳だけだからわからないが。
一旦作った兵士が自然にいなくなるまでずっと養わなくても
意図的に減らせるようにして欲しいです・・・ダメ?
公式ガイドのオラクル、ローグについての紹介文が
スカウトでの紹介文になっています。
まず自分の種族から目を通す人も多いので意味不明。
オラクルにスカウトという特殊なスキルでもあるのかと思いました。
>意図的に減らせるように
弱い子なら適当な秘境に少数で送り込めば死んでくれるかも。
メンテ情報が分かりにくいので更新したら上に持ってきてくれ
それか別枠で延長やらの告知を新しくするとか。
食糧生産以上の兵士を生産できるのは仕様なのかはっきりして欲しい
予告無しに変更されると潰れる村がでるぞ
ニコPTもらったけどサーガの課金はいつからなのか・・・
また2000人前後でアクセス過多ですか
精製制限50000ってなんでしょうか。
各1250だけしか精製出来ないのなら散策機能自体いりませんのでナガミミのステータスを上げてください。
ツノツキとの差を埋めるどころか更に上げてどうするんですか?
食料生産量減り過ぎwもう少しは無いと食料使う操作が何もできないww
エレメント制限でまたツノツキゲーに戻りましたとさ、めでたしめでたし。
初心者や新規ユーザーには優しくない更新だったな
50000じゃなくて500000の間違いじゃないの?
当方ツノツキですが、今回のエレメントのやり方は極端ではないでしょうか?
エレメントの取得倍率を現在の、約5倍という極端な数字から適正な数値に下げるだけの方が、ナガミミの人も喜ぶと思いますが。
また、いずれ50000エレメントという価値も下がってきますので上限の引き上げをなさると思いますが、現在の倍率を変更されなくては
在庫を大量に持つナガミミがまた極端に有利になるようなイタチごっこも予測できます。
上限の引き上げや、解除の前にエレメントの倍率について、もう一度ご一考ください。
エレメント精製可能数を倉庫LVと連動させて、
上限が上がるようにするのがベターなのでは?
思いつきで調整措置をする前に今回のように長時間メンテを確保しているのですから、もう少し考えて欲しいです。
課金を始めようと考えるならば、計画性を持って運営・開発をして下さい。
エレメント50000という制限は、エレメント:資源が10:1で変換できたとしても5000個
各エレメントを均等に生成したとしたら1日あたりの生成量はたったの1250個という数字です。
24時間で計算すると資源時給たったの52個という数字になってしまいます。
流石にやりすぎでは無いでしょうか・・・
開発に携わる無能を有能な人間に一新しろ。
エレメントやら資源やら以前の問題だ。
3200人ほどの少数で混雑につきログインできないのに加えて、ログインしても強制ログアウトするのをどうにかしろよw
この手のゲームで3200人でアウトとか聞いたことないぞw?
ワールド増やしただけで、サーバーを増設したわけじゃあないんですね?これじゃあ、何の対処にもなりませんよ?
食糧難で兵士死ぬんですが・・・。
1クリックで落ちるとかもうゲームとしてなりたってない。
もうこんなゲームじゃ皆離れますよ。運営
ワールド選択してもアイコンがくるくる回ったまま入れない事がある。
30秒なり1分ワールドに入れないなら切断処理するとかした方が良いのでは?
ニンゲンについての要望ですが、最初に作るフェンサーの石コストが高すぎてどうしても出遅れます。しかもコストの割に性能は普通。
例えば、コストがALL90〜100であるとかになれば、現状よりだいぶ回復すると思うのですが、いかがでしょうか。
メニューの行動のキャンセルボタン、左かどこかにずらしてほしい
あそこだとスクロールバー操作するときに間違って押しそう
名前が全部使われていてどうしたらいいかわからない。
どうしたらよいのでしょうか・・・?
何かよい方法はないんでしょうか?
倉庫か、あるいは各生産のレベルに連動はしてほしいかも
5日ぐらい僕サガ閉めてていいからカニスとウルサ潰して統合してから鯖強化して出直してほしい。
その間にバグとりとかバランス調整すりゃいいんだから。 この2つが酷すぎる。
何も1日で強行しなくてもいいって。そんな能力ないのもうわかってんだから。
このままじゃ両鯖とも共倒れになるとしか思えん。
サーガを楽しくプレイさせていただいています。βテストですので要望を述べさせていただきます。
今一番不遇なのは明らかに人間です。このことを認識されているのでしょうか?
今回のエレメント制限も人間と他種族の格差を広げるだけです。このまま正式稼働に移行するのであれば間違いなくツノツキしか残りません。
人間の利点は何なのですか?全くありません。コストが高いのに凡庸な量産のきかない初期兵をあてがわれ、
兵数ででおくれ、兵の絶対数から来るエレメント取得で出遅れ、スタートダッシュで置いていかれる。
この差を埋めるほどの何かが用意されているのでしょうか?是非βテスト中にこの点を再考していただきたく思います。
1.鯖強化頼むからしてくれ
2.エレメント制限やめるか一桁多くするとかしてくれ
3.ニンゲンにもうちょっと配慮してくれ
1 はとりあえずゲームさせる気があるのか疑うレベルだぞ
2は序盤はまだいいけど後半エレメントがゴミクズレベル
3は頼むから兵士のコスパもうちょっと考えてくれ
ニンゲン死ねと運営が言っているなら別だが、
フェンサーとか初期兵なのにギャグレベルだしロードナイト(笑)だし頼むからどうにかしてくれ
「○○の種族が強い」って言うのをなくせとは言わん、せめてもうちょっとマシにしてくれ
>>91
違う名前使え
思いつかんのなら知らん
運営の方々にお尋ねさせていただきたいのですが、今回のアップデートによるエレメント変換の上限設定は、
どのような要望の末に実装されたのでしょうか?
明らかに上限を設定するよりもエレメント産出量(特に荒野における+150%の補正)を修正し、
さらにエレメント面で優遇されるとしたニンゲン・ナガミミへの上限開放は必要だと思われますが。
集める分にはボーナスが得られ、変換が同じとあっては何を気としたのか全く分かりません。ぜひご一考をお願いします。
乱文失礼致しました。
メンテお疲れ様です。
メンテ明け毎回のことですが、混雑していてログインできません。
やっとログインできても、散策や進軍を指示する
途中で強制ログアウトになってしまうので
最後の指示を出せるまで、何度もログインしようとしてしまいます。
このような状態はサーバーにもユーザーにもストレスがかかるので
何とかしてもらえないでしょうか。
短時間でも、確実に操作できる時間があれば混雑時は最小限の操作で済ませます。
混雑時のみ、順番待ち+時間制限を付けてみてはどうでしょうか?
・混雑時はログインできるユーザー数を少なめに
してサーバーへの負担をできるだけ軽く=サクサク動くように
・ログインを順番待ち制にして、待てば確実に入れるようにする
・順番待ちはプレミアム会員を優先(何人待ちであと何分かかるか表示)
・ログインしたら、制限時間を設けてその間だけ操作できる
・制限時間をすぎれば強制ログアウト
・もう1度ログインしたい場合は列の最後尾に並ぶ
確実にログインできて、確実に操作できれば
一斉ログインでサーバーに負担をかけることもないと思います。
ご検討よろしくお願いします。
もしかしたら気のせいかもしれませんけど
銀髪ナガミミが他ヒーローに比べて弱すぎると思います。
なんとかできないものでしょうか?
HP上げないとレベル1じゃ何も出来ねえよなあ
ウルサ鯖の人口過密をなんとかしてほしい。
周りにだれもいないんじゃ張り合いが全くない。
某トラビアンの様に中央からまわりに広がるように村配置はできないの?
最初の位置の選択のとき、東西南北に加えて過疎地か密集地か・とかの選択もできると良いかもしれない。
密集地を選ぶと他の村に近いところから選ばれるみたいな
メンテナンスお疲れ様です。
援軍に送った兵士の操作を送った側で操作できるようにして欲しいです。
進軍に参加させたり、散策させたり。
援軍送る側で送った側での操作を「許可する」「許可しない」というような選択を付けて頂けたらな、と。
宜しくお願いします。
>>98
明らかに気のせい
一撃死の無い今なら十分やっていけるよ
エレメント精製規制について。
上限50kは数が少なすぎると思います。
略奪がしにくい、ニンゲン・ナガミミにとって、散策こそツノツキと張り合える点でした。
そこに上限50kだと、散策の価値差が余りにないのではないかと思います。
ただでさえ、兵士量産はツノツキ有利でもあります。
今一度再考をお願い申し上げます。
DSのソフトとしてだしてほしい
定価3000円くらいで
運営は現在のエレメントの倍率がおかしいと思って、この修正をしたのでしょうが、なぜこんな突飛な策に出たんですか?
倍率がおかしいのなら、倍率だけ修正すればいい話だと思うのですが・・・
エレメントの上限を倉庫にあわせて上げていくとかだと納得できます
倉庫容量×10 など
今の上限のままでは不満しか出てきません
兵士のコストは皆さん色々言ってますが公式サイト見る感じだと
他種族のサブ村を占領すると別種族の兵士作れるみたいなので
変更する必要はないと思います
LVUPや散策など資材を消費する行動のキャンセルについての情報が見当たらない(見つけ難い?)
消費した状態でキャンセルなのか、時間が無駄になるだけで資材は戻ってくるのか?
Q&Aのページなりそれぞれの行動ページでも解りやすい所に表記してほしい。
ウルサ鯖でプレイ中
交易所LV1で「状況を見る」をクリックすると強制終了し、「交換リスト」も見れない状態
カニスで少しかじった程度だけど、すぐにLV2にしたけど・・・
これはLV1の仕様?それともバグ?
>>109
交易所は今機能停止中でトレードは出来ないはず。
ちょっと放置判定が短すぎてメッセージへの返信の文面推敲してるうちにログアウトさせられるのはちょっと勘弁して欲しいです・・・
エレメント各1250って、完全な頭打ちじゃないですか・・
せめて20万で良いので早急に戻してください、ツノツキとの差が更に開く・・
ところでこのゲーム、定期的にサーバーリセット掛けるようなことが
書いてあったが、バランスがある程度整ったあたりで
一度リセットかかるとちょうど良いかもしれないな。
現在狩猟レベル4ですが、食材の取得料は1個です。仕様だったら少な過ぎて兵士の一人も作れません。変更してください!!
兵士が少ないので散策してもエレメント5個程度。
ヒーローで略奪してみてもなぜか資源を一つも貰えませんでした。
2回やりましたがやはり何も略奪できませんでした。
…もしや仕様ではなくバグですか?
>>113
狩猟の生産数は人口や兵士数で減少しますよ。
人口は建築物を増やすと増えるので、狩猟をちゃんと上げずに他の建築物を増やしただけのミスだと思います。
ヒーローはステータスを見ればわかると思いますが積載値が0なので単体では略奪できません。兵士を連れて行きましょう。
どちらも仕様です。ガイドをしっかり読みましょう。
単に施設作りすぎでは。
食料の取得量は消費量差し引いてあるからその関係もあり。
散策は距離によって変わるから時間か距離あたり何個といったほうがわかりやすいかも
あと、ヒーローは積載量0じゃなかったっけ?
確か積載量分しか資源取れないはずですが
メンテ告知ゲーム画面に出るようになったんですね、ありがとうございます。
でももうちょっと早めに出して欲しいです。貯蔵庫レベルアップが間に合わないので…。
兵士が戦死してしまいましたが、都市人口が減っていません
どういうことですか?
人口に兵士の人数は含まれてなかったはずです。
村にある程度ガード兵にいたら防御力アップボーナスとかつけてほしい
守り側は不利すぎる
エレメント精製制限のせいで明らかにツノツキ有利というか育ちやすくなったので、制限をレベルUPごとにあげる或いはなしにするのバランス調整を願いします。
ツノツキ 40:30:70:60、育成時間7:30 積載量40=1兵当たりALL10
ナガミミ 25:45:80:105 育成時間10:00 積載量24=1兵当たりALL6
ナガミミがALL500略奪する兵の数83に対しツノツキは50は
さすがにバランスが悪すぎると思います、加えてエレメント制限
ニンゲンの方は判らないので他の方に任せますがこれを踏まえて
再度バランス調整検討願いします。
国家の同盟の制限をして欲しいです。
あまりにも同盟の数が多すぎて戦争が仕掛けられない
カニスとウルサで全くコンタクトが取れないのは辛い。
ウルサの友達となんにいもできない。
エレメントの使用上限なくして欲しい
散策ボーナスなくしてもいいから無くしてくれ
トレジャー来た時に肉渡すのに精製できない
それだけのために兵士の増産出来なくなるし(綿と木で使う)
遊びの幅狭めるだけだし
ツノツキに襲撃されても復興が間に合わない
資源は否応無しに持ってかれるしな
>>107
では、今いくつのサブ村が立っているのでしょうか。
ここで例えば全村の1割ほどでもサブ村であれば、攻めるなりして別種族の兵士を新たに作ることもよいのかもしれませんが、現状サブ村は1%にも満たないと思います。
ならサブ村がそこそこ点在するようになるまで待て、とおっしゃるかもしれませんが、それまでにどれほど時間がかかり、どれほど他種族との差ができると思いますか?
初期の水をあけられる状態(保護期間含む)を改善してくれと言っているのに、サブ村を襲えとは見当違いもいいところです。
保護あけるまでにナガミミとツノツキの散策で
圧倒的な差がついてしまうんだが。
ツノツキは周りに村がないと保護あけてからどうしようもない。
運営のバランスの取り方が何にも考え無しでやってるって事ですね
ツノツキは火のエレメント集めてトレジャーハントで変換が良いと思いますけど、変換内容がランダムなのがなんとも
それなりの有人村攻めれば良いとは思いますけどね片道10時間以内のところ
ニンゲン兵士のコストを安くするか性能をもっと上げるかして欲しい
このままじゃ何も良い所がない
援軍の滞在の表示に村名だけでなく、援軍先のプレイヤー名も表示して欲しい
>>125
保護あけるまでにツノツキの侵攻で
圧倒的な差がついてしまうんだが。
ツノツキ以外は周りに国家がないと保護あけてからどうしようもない。
圧倒的な差なんて、ツノツキ以外には存在しませんよ?
それとも誰も彼も兵士増殖バグだの資源Lv多重上昇バグだのが使えるとでもお思いですか?
>>129
どうやって保護あける前に侵攻するんだよw
保護あける前は散策しかできないんだから
ツノツキの5〜10倍とれるナガミミに差をつけられるってこといってんだ
ウルサでアカウント削除後、24h後も再登録が出来ないんですが、
なんとかしてもらえませんか。
ログインが出来ませんでした、時間おいてから再度・・・といってような文がでるのみです。
正式になってもデータを引き継いで欲しいです。
>>130
まったく異な話だな(保護前云々は間違いだが、国家に入らねば結局運命は同じものだろう)。
保護が切れる前に何人アーチャーを育成できると思ってるんだ?ましてや、往復に数時間もかかる散策だけで、
保護中にツノツキの5〜10倍資源差がつくとでも本気で思ってるのか?
さらに言えばそういう差は20人だの30人だのを動員できれば現れる差であって、精々5人くらいが関の山である保護期間中はかなり取れる量は少ないぞ。
いい加減自分らの略奪プレイがしたいからって他種族をネガるのはやめろよ。
エレメントとか明らかに厨房ツノツキ共の提案じゃないか。何のためのニンゲン・ナガミミのエレメント優遇だ?
アカウント削除の待機時間内なら削除の取り消しができる様にして欲しいです。
<緊急解決Lv>
交易所
・2つ以上の出品で表示がおかしくなっていたバグがあった。けど、それでも利用出来ないよりかはマシだった。稼動だけでもして欲しい
兵士やヒーローが消失
・主に武器屋建造中に発生し易い模様。兵士はまだしも、ヒーローは現状では代えが効かない。バグ発生者に個別対応を。
<早期解決Lv:次のメンテとか>
精肉場の効果がない
・不具合。建てた人が不憫。判明してからかなり経っているのに、何故直さない…
<次期解決Lv:次々メンテとか>
課金
・納金する気満々のユーザーが、課金アイテム実装がされないまま放置されている為、悶々としている。課金サービス実装するレベルではないのかも知れないが、なるべく早めの開始が望ましい
兵士育成時間
・追加で育成しようとすると、異常なほど時間が掛かる。何でこんな動作するん?
往路と復路に掛かる時間が違う
・レンジャーや偵察兵などが特に大きく食い違っているが、かなりの兵種でズレがある模様。仕様なら仕様で、きちんと情報公開すべき
偵察兵の動作がおかしい
・まともに動いて下さい
ナガミミのエレメント制限がついたので、ツノツキの襲撃による資源獲得も5000までの制限をつけてください。よろしくお願いします
>>136
もちろん1日の略奪量でですね
それならエレメント制限もあんまり気にならないかな
モンスターが空気過ぎる
魔石前でも多少悪さしていいと思う。
細かい事言うようですが、都市マップで市壁にカーソルを合わると
出るメッセージ「都市を守りを固めよう」は都市の〜が正しいのでは?
マップで座標(x,y)からの検索も出来るようにして欲しい
ランキングでユーザー名・国家を名前で検索出来るようにして欲しい
援軍を送っている村が攻撃されたときにメール通知して欲しい
>>133
二日目でアーチャー20人すでにいるんだが?
後5日でねずみ式にさらに増えるのに?
規約違反だろうがβテストで消される気満々の二個目の垢
ツノツキはまだ5人だぞ?
両方プレイした上での発言だ。
>>136-137
ノーリスクのエレメントに制限ついて当たり前。
ハイリスクの襲撃に制限つけるのはお門違い。
さらに襲撃は全種族積載に差があるものの取れる量は同じ。
ナガミミは1日がっつりエレメント稼げばあと6日はまかなえるので、その6日襲撃すればいい。
ツノツキ・ニンゲンは毎日同じ兵数散策出さないといけない。
修正するならニンゲンの底上げと都市防衛くらいだろ。
エレメント制限50000でも多すぎるわ。都市人口×100〜300で充分。