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前スレ MUGENについて語るスレpart685
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
>>801
泣いた
ドラゴンエイジで漫画で連載持ってるjinってあのKOF大好きjin氏でいいんだよね?
>>801
NHK氏が居ない!-114514点
ギースkof2000風のスプライトですお好きに使ってください
(過去に上げたヤツのリメイクです)
https://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/773
>>809
お疲れ様です!
ICBM様でよろしいですよね。素晴らしいギースのスプライトをありがとうございます!
>>810
しょうゆさん有難うございます恐縮です
実はニュートラルポーズのウェストの太さで最後まで悩んでいました
で、やっぱり1ドット分太く修正したのもアップしました(多分こっちのがバランスいい筈です)
https://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/774
宣伝です
どうぞ愛でてやってください
>>812
また意外な所から…
>>800, >>809,811, >>812
乙、乙、乙
マリリン以前の動画消えてますぜ
>>814
以前の製作途中の動画自体は気分転換と、コメ得てモチベーション維持のためにうpたもので
広告してくれた方に申し訳ありませんが投稿動画数の上限が迫っているため削除しました
ついでにマリリン製作中の気分転換で作った一つ前のキャラ↓
も宣伝させて頂きます(キャラ自体は数年前から作ってみたかったが最近ギルドの人から豆チート作って貰った
>>800, >>809,811, >>812. >>815
乙っす
クリスタルオブキングスとは懐かしい…
MUGEN動画を見る野次減ってしまったな
いやニコで動画を見る人自体減ったのか
>>817
「投稿者を見て何とやら」
有名どころじゃないと避けられるのは基本中の基本。
SAE使って手書きキャラしているんですが、
ニュートラルをMUGEN上で表示するとちゃんとした表示に混ざって黒い絵が時折表示されるのですが
これを直すにはどうすればいいかわかりませんか?
一部のスプライトがパレット統合されてない(SAEのスプライトリストの共有にチェックが入ってないスプライトがある)とか
それかactファイルが出力されてないとか(スプライトリストの9000,0番とかを右クリックしてパレット>*.actの保存)
ようやくまともなMVC2ストームがリリースされたか
なんか発想がやべーなサイト見つけた
https://mugen.spriteclub.tv/
まるで闘技場のようにキャラを戦わせて観客が勝敗を賭けるシステム
Stats→Charactersのコラムでキャラ名や作者名を入力すれば過去のスコアを調べることもできる
そのサイト見たことだけはあるけど何のサイトだろうなーと思ってた
賭博出来るのかな?西洋の人たちはやっぱりただAI戦見るだけじゃ物足りないのかな
>>822
違法にならず参加できるならめっちゃくちゃやってみたいよこれ
べつに儲けたいとかじゃなくて面白そう
MUGENならAI込みでのキャラの強さとか知れてるから成立するよな
サイト掲示板のFAQ読めばわかるけど「本当にお金をかけてるわけじゃありませんよ」って書いてあるよ
>>823
只のAI戦じゃ物足りなくて大会形式にしてる東洋の人もあまり変わらないだろう
あとサイト説明のとこにfake moneyって書いてあるから多分あくまで賭博ごっこで本物の金を賭けてる訳じゃないと思う
ちなみにCharactersのdivisionは所謂ランク分けで、5thは並〜強、4thは強〜凶下位、3rdは凶下位〜凶最上位、2ndは狂、1stは神以上って感じ
ニコmugenの基準よりも大雑把だけど、マッチングの戦績を考慮して決められてるから割りと信憑性はあると思う
少し前までそこに登録して賭けてたよ もちろん本物じゃないよ
通常のランダム対戦とトーナメントがあって、一時期結構ハマってた
仮にやばいサイトだとしても海外だから偽装メールで閉鎖とか
できないからね。
残念ですね。
ニコニコじゃほとんど使われないうちのキャラも普通に何試合もくまれてて嬉しいわー
日本語サイト欲しいな
>>829
わかる
ニコニコとかいうオワコンさっさと潰れろよ
何気にステージが画像付きで見れるのが便利だな
製作者名がわからなくてもステージ名が分かれば検索できるし
むげんもうおわこんなん?
みてれぅがずっと見られないんだが皆そう?
>>826
そこって知りたいキャラをリクエストしたらランク分けしてくれるのかな?
>>822
過去動画って見れないのかな
うちのキャラが戦ってるとこ見たいんだけど
1.1ズームあり環境のエフェクトのPOS仕様を詳しく解説する所あります?
最近できた自作キャラをそっちの仕様にコンバインさせようと思ったけど
PosType = P1を省略しちゃだめなのか…
それをいうならコンバートだろ
MUGEN State Controller ReferenceとかH氏のサイトとかはどう?
コンバート用ファイルうpました
>>840
指摘サンクス!
>>841
情報ありがとうございます。無事修正できたみたい
とりあえず* GameWidth/640かけてみたらだいたいのズームずれは修正できるとわかった
海外も補足力がすっかり低下してるな
今は中華
sammasーかえってきてくれー
wolf氏ーかえってきてくれー
MUGENChinaの引き際はほんと完璧やったな
ここ数年はMUGEN全体のユーザーの母数が段々減っていったのに
その中製作者(改変者)の割合だけが増えている
プレイ専の人数の割合は減ってるからニュースサイトの需要もなくなった
昔の割合は製作者1、その情報収集を専門とする人(ニュースサイト)1
そしてプレイヤー5(1割は動画作り)、ニコ動画とかで見るだけの人(野次)3
しかし今は製作者7、ニュース0、プレイヤー2、見るだけの野次1
【MUGEN】狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント2 Part3
再生23,692
うち製作者16584名
MUGEN製作者って一万六千人以上いたのか
手書き制作者はどれくらいおるんやろか
>>848
リピーター考慮してないな。
音楽系の動画ならともかくMUGEN動画ってそんなリピーター多いかなあ
>>848
自慢すんな他の動画主に配慮しろよ…
>>853
糞みたいなコンプレックス持ってる自分に配慮しろって最底辺の考え方で面白いな
発想が完全に負け犬
対人戦動画増えろ増えろ
>>848はこんだけ製作者いるならMUGENも安泰だな!!……はぁ!?
って流れにしたいのに再生数少ない動画ベースにしたらネタにならないだろ!!!
作者が大いに越した事はないのだが、
狂キャラ界隈に興味ある作者が多いって事だけを示されて、即安泰と言えるのかぁ…?
win限定バグ仕様ありきの界隈じゃなかったっけ?
>>848の製作者数ってどういう意味?説明したもれ
そもそもの割合は何を根拠に出てきたのだ?
>>855
わかる
エフェクトと無敵だらけでおまけに一方的に長いコンボを延々と応酬するAIよりも
人間は出す技の選択とタイミングを誤るしコマンド入力とコンボミスもするから面白い
エフェクトと無敵だらけなのはキャラ自体の性能のせい
AIvsAIはAI作りの参考目線で見ると、操作とは違った楽しさはあるから、
どっちが面白いかの優劣は付けられんが、
ながーく見続けるなら、NG集の様なポカがある操作の方が飽き辛いってのは感じるかな
なんつーか、ドラマとバラエティの違いの様な感覚
台詞を絶対に噛まないAIと、実際の日常生活で起きるそれの、
リアル差みたいな「あるある感」の共感と言うか
表立っては言えんが対人でちびキャラ、明らかにニュートラルの喰らい
判定が縦に長くないキャラ、画面を占拠してライフバーを見えなくするキャラを使う人はそういうキャラは止めてほしいね。
>>864
縦もそうだが横に接触判定に足りてなかったり摩擦係数弄ってるキャラもクソ
コンボ入れられねえんだよお前らは
俺はお前と違ってクソとは言わない。ただ止めてほしいってだけ。
商業ゲーでもキャラでコンボが違うのにこういう贅沢なことをいう
プレイヤーは辞めてほしいね
摩擦係数が何故か増やされてて
弱パン連打が延々入っちゃうやつとか
違う方向でヤメテってなる
デブキャラ?
そういう細かい文句を言い出すときりないし逆にプレイヤー操作が減るからな?
風神雷神のドットみたいなのでカッコいいのゲームで見たことある人いないだろうか
一月で動画数個しか上がってないしほぼ名指しじゃね?
>>861
AIも作者次第では面白いのいるんだけどね。ほとんどの作者が強付近のAI作ってるから目立たないけど。
特に腕のいい人は、超反応とか自重して立ち回りの工夫や差し込みや空対空の精度とかを突き詰めてて鳥肌ものだった。
つまりタイミングも誤らないし、ミスもしないAIって事だろ
大体超反応なんてAILV下げりゃ自重してるもんだろ
そう言うと下げても変わらないとか言う奴もいるけど、色んな製作者のを本当にキャラ毎に一段階づつ試したのかねぇ
>>872
それはつまり、超反応で空対空をしてくるAIってことなのでは
まぁ空対空自体AIにやらせるのは難しいってのは分かるけど
切り返しが超反応すぎるAIは対AIでしか使えないけど、
牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
>牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
>ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
>そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
これは本当に機械感を感じるポイントだな
場合によっては超反応切り返し以上に機械操作感を感じるポイントだと思う
前歩きに刺すような小技をガードしてくるのも超反応やしな
人じゃこういう状況中々ガードできんもんだ
けど実際、牽制刺さった時が、
操作時のコンボ入力意識に余裕が持てる時の様な
バリバリの隙だらけの最中なのか、
或はそうではない、攻防の応酬の最中なのかって、
事前に相手のanimtimeとか監視しても、中々AIには判断きつくない?
それが組めるなら、前者はコンボ発生率上げて、後者は下げれば、
多少は操作っぽく振る舞えるのかもだろうけど
>>875
実際に上級者のプレイなんてコンボミスも無いし機械じみてるやん
スト3でケンやユンの上級者がもくもくと乱入者を処理してるの見てよく思うよ
でも本来リスキーでぶっぱとしか言えない状況の割込み技を確実に
さしてくるのはAIならでは
だから超反応行動は言われるわりにコンボ精度はあんま言われない
コンボの精度の話じゃなく、ヒット確認の精度の話ね
アンチ狂凶クラスの無限老害はさっさと引退しろ
ほんこれ、ニーズを叶えてやっても全くいいこと無いってことがこの流れで察した
>>879
単発ヒット確認もやるものだからなぁ
ゲームによって受付時間も違うだろうし中には非現実的なのあるのかもしれないが
しょうゆ氏Mr.BIG作ってんのか……
しょうゆ氏風Mr.BIG作ろうと考えてたから無駄になるとこだったわ
>>881
どうせ大した作者じゃないだろお前
AI相手にしてパターンハメで倒す作業が好き
龍虎2とかほんと好き
これでも観てクールダウンしr
こういうAIは自分でも憧れますけどねー、手間と労力がが
まあAIをパターンで攻略するのも格ゲーらしくて好きですけども、イキキ氏とか式ORの人とかホント好き
はい、というわけで皆様あけましておめでとうございます
Gustavo.c.Searom氏カイリ、MGMURROW氏エージェントナッシュ、シロト氏十六夜ゼロ、Toni氏スーパーガール
以上のAIとムック氏ネコアルク&メカヒスイの改変キャラ、ネコメカmk-2を公開しましたのでどうぞー
またコジマメイドは間に合いませんでしたがコーリン等いくつかのAIを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
KOFの公式ゲームにゲニ子出るんだってな
乙です
エージェントナッシュは喰らい判定が設定されてないバグが直ってたら嬉しい……
ゲニ子は元々公式出典キャラだから公式が出しても何もおかしくはない。
ただmugenでそこそこ知名度があるから公式が需要があると勘違いしたんだろう
SvCカオス発祥なのをソシャゲ世代にわかってくれるんだろうか?
出すの10年遅かった
カリオストロとかのじゃおじとか
見た目美少女の中身おっさんが流行ってる今こそゲニ子の出番なわけですよ
どう言う形で出すのか知らんけど
ゲーニッツの娘とかそんな設定かもしれん
>>891
ツイッターでも「カプコン製じゃないの?」とか「著作権大丈夫?」とかわかってない連中は結構見かけたわ
>>894
リーク画像では名前の横に(女)って付いてただけだから多分同一人物扱いなんじゃないかな?
ボイスも京やストーリー会話での真吾のボイス新録するくらいだから
新しいボイス新録されるんだろうけど
同じ中国製でもアズールレーンみたいに日本主体ってゲームじゃないから
ゲニ子だけ中国語ボイスになる可能性もあるかもしれんな。
>ゲニ子だけ中国語ボイス
飛竜「貴様らの親玉のところへ連れていってもらおうか」
東風(中国語でなんか言ってるけどよく分からない)
飛竜「貴様らにそんな玩具は必要ない!」
みたいなやりとりが再び見れると言うのか!
海外、特に中韓製KOFキャラって日本語ボイスしか見たことないが現地ボイス
がないのか?
凄い人ちょっと教えてほしい…
用意するキャラスプライトはHDで1.1環境でキャラ作ってるが、
localcoord = 640, 480でサイズ0.5にして作ったらWINMUGEN環境だとcns見直すはめになった
posaddやjump.neuなどの移動量を考慮してWINMUGENと1.0/1.1同時に適応するcnsの作り方は、
キャラのDEFをlocalcoord = 320, 240にしてcnsのサイズを.25にしたほうがいいよね?
デメリットは大/小ポートレイトを高画質にできないだけ
英語圏の人が移植したカプコン系キャラも日本語ボイスだし
あんまボイスは現地語にしたりしてないんじゃない
MIシリーズは英語ボイス収録されてるけど
本家ナンバリングだと02の韓国人四人を除いて基本は日本語ボイスしか無い
だから件のKOFアプリは日本語わかってない中国人が作ってるから
ネスツ京が超必殺出す度に「満足したか?八神」とか言ったり
オロチ社が超必殺出す度に「やだなぁ、強そう」とか言ったりと
わりと訳のわからん事になってるんだよ
公式というには微妙だけど既にパチンコで出てなかったっけ>ゲニ子
12だか13だかのテリーやアテナにも英語ボイスあったね
MIの流用かも分からんけど
>>903
ゲーム中のキャラの台詞の日本語訳が頭痛がしてくるレベルで酷くて
キャラクターのボイスの違和感が可愛く思えてくるレベル。
正直ボイス、台詞周りと課金のガメつさを除けばソシャゲとしてはかなりクオリティ高いのに惜しいよなぁ…