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前スレ MUGENについて語るスレpart685
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本物のpart686→http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
ここがpart688
新スレはここかい?
自分のキャラに自前のAIを用意する場合、記述はcmdと-2-3のどっちに書くべきでしょうか
他の人がAIを作りやすい、他のAIを導入しやすい(追加するファイルが少ない)という形にしたいのですが
その場合var(20)とvar(59)のどちらを使った方がいいかも確認しておきたいです
>>5
AI記述はcmdというか-1一択 AIスイッチもvar(59)が一般的かな
他者がAI作り易いようにしたい場合はcmd等のcommandトリガーを使うステコン全部にtriggerall=var(59)=0を追加して
別フォルダ辺りにAI記述の全く無いファイルを同梱しておくのがいいよ
自前のAIがある場合は99%は外部AIつかないと思ったほうがいい
マブカプのの新作 今月の21日発売なのか。ミリオンアーサーもやけど
ドラゴンボールの存在が大きすぎて、話題にならんな
>>6
というと今-2-3にある記述を全部cmdに移してトリガーのvar(20)を全部var(59)に差し替えた方が良いのね
AI作者はAI用DEFとCMDと用意すれば原則良いということになる
使ってるvarの番号と内容を全部書いたメモ書きがあると嬉しい
>>9
ファイル1個に纏めてゴッチャにすると、他人からすれば解析が面倒になるだけだよ。
外部AIを導入し易い作りなら、ファイル名で判る管理形態の方が良い。
jin氏キャラが良い例だが、
1:cmd、通常技のN、必殺技のS、超必技のH、-2、-3等にファイルは分別
2:cmdは[**.cmd]より、[**-c.cns]などにする
3:statedef区画毎に、目立つ行線を引く
これだけで、他人の目には大分とっつき易さが違うから。
それと、cmdファイルの事で何か勘違いしてる様な気がする。
先刻から言ってるCMDって、キャラdefファイルの「cmd=」に記載するファイルの事?
あれはキー方向が記述されてるファイルを定義するのであって、
-1のチェンステ等を必須で書く訳じゃなく、管理のし易さで-1を同時に入れてる事が多いだけで、
cmdファイル=def-1ファイルじゃないよ。
-1、-3は、ステート奪われたら機能しない記述用
-2は、ステート奪われても機能する記述用
良く判らなかったら、MUGEN CNS WIKI CHAOSを見ると良い
ttps://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/1.html
マヴカプインフィニティは前作に比べて面子が弱く感じてしまう
>>12の補足
素の状態でワーニング垂れ流しじゃない事も、
ワーニング有無を重要視する作者には、多分重要。
これがあると、外部AI作成時に素のバクを見落とす原因になるし、
本体更新の度に、毎度消す手間が増えるキャラになるから、
追随更新を前提とする外部AI作るには、
面倒なキャラ&製作傾向の作者だと思われる要因になる。
要は>>9自身が、管理状況を全く知らない他人のキャラの外部AI作る時に、
var管理や特殊システム構築の流れ等が解析しやすかったり、
欲しい情報が見やすい状態で組むのが無難て事。
長期に渡る本体作成の作業を考えてるなら、
ファイル1個に纏めると、通常statedef、-2、-3の画面を並列した
同時並行作業がし辛くなり、後々ストレスになるよ多分。
欲を言えば人間操作でコマンド入力を要求するものは全部-1に置いてほしいくらいだが、そうしてる作者は皆無だなぁ
>>15
コマンドは-1で処理するのが基本中の基本。
それ以外の処理が特殊なんだから皆無のわけないでしょ。
たぶんダッシュ中のジャンプとかゲージ貯めの終了とかステート内で処理することが多いやつも含むんだろ
そういうの含めたら確かに-1ステートで全部処理してるキャラは稀
生放送スムーズに見れるやつと、3秒に1回読み込みが入ってまともに見れない奴の違いが分からん
タイムシフトだと普通に見れるんだが
ダウン回避辺りの入力は-2に書いておかないとステ奪いからのダウンで先行入力が効かないAI専用行動になっちゃうね
ステ奪われてるのに-2でコマンド受け付けて勝手にダウン回避するのはステート抜け行為(トテモ・シツレイ)では…?
>>20
-2では変数をONにするだけで
変数が有効で受身可能条件の時に自ステ5100のtime=0でダウン回避に移行するだけよ
全部が全部ステ5050辺りに返すわけじゃなく吹っ飛び部分もステ奪取で5100に返す技も結構多いからこっちの方が確実
それに空中から直接移行する旧アフロン受身よりはるかに健康的なダウン回避だよ
>>22
こっちも言い方きつくなってしまってすまんの…
自分、派生も-1から分岐させるように意識して作ってたから
皆無と言われてついムッときてしまったんじゃよ
一口に追加入力派生ゆーても、ジャンプ種類の仕分け、ガード上下の仕分け、
荒咬み系、大蛇薙系、デッドリー系、神龍拳系、
飛び道具ヘルパーの軌道変更や、ストライカーの行動変更など、処理形態は様々ある訳で。
それらをワザワザ全部-1に隔離処理とか、やる気になれん。
若干イカサマ臭いけどコモン移動系は逐一AI専用ステートで作っちゃうなぁ
前歩き 後ろ歩き 垂直ジャンプ始動 前ジャンプ始動 後ろジャンプ始動 ちょいダッシュ後ジャンプ
ってな感じで
インドラー橋で相手を打ち上げる →
技が終わってニュートラル状態になって、相手の落下位置に移動して少し待機 →
相手が落ちてきたらインドラー橋を出す
の中間部分なんて専用ステート作っておかないと絶対違う事やられる
AI用ステートをイカサマと思った事はないな
相手攻撃中にガードポーズとるべき時に後退するみたいな事さえ避ければ
クソキャラクソ動画だらけ
スレを立てるまでもない要望ですが・・・
毎日毎日ワンパターンの知性の欠片も無いあげ荒らしをしてくる悪質ユーザーの捏造ヘイトコメントを全部削除してください。
毎日毎日、見るに堪えない捏造ヘイトスピーチをしてくるので、永久コメント禁止処分にしてください。
動画と掲示板とニュースから、醜い差別用語「ネトウヨ」を全て消去してください。
クソキャラクソ動画に割く時間を使って運営に抗議してください。
ピエール・モンタリオのジィにそんな深い裏設定があったとは…
https://e-hentai.org/s/10d07224b3/1071936-65
https://e-hentai.org/s/4e0fb68212/1071936-66
https://e-hentai.org/s/d599200de4/1071936-77
https://e-hentai.org/s/1206e87731/1071936-78
通常ステート内にコマンド書くのと-1ステートにコマンド書いた時の違いは
-1ステートは一部コモンステート以外Time=0を受け付けないから
追加入力の時まで-1ステートに書くと場合によっては
強弱撃ち分けを誤認識したりプレイヤー操作時に操作ミスしたりするときも無いとは限らないからやっぱり追加入力とかはステートに直に書いたほうがいいと思う
>>30
腰ぎんちゃくなイメージあったのに師匠かよ
なんでe-hentaiにそんな記事が載ってるんだ
>>29
ヴォエ!!
>>33
あそこ設定資料集とか普通にあったりするので
ジィってビルス様とウィスみたいな関係だったのか…
そういや発売直前にネオジオフリークでの特集で「アンドゥ・ロビンは無敵時間長めで対空にバッチリOK」と書かれてたりしたなぁ…ピエール
見た目はともかく案外まともなキャラかと思っていたが、実際に触ってみたらそんな事はなかったぜ
https://e-hentai.org/s/2e9f115ed0/1071936-55
ひょっとしたら発売直前に強すぎたのでテコ入れが入って
弱くしすぎてしまったのを再調整する時間も無く発売されてしまったのだろうか
……だったらリベンジの時に強化されるはずだからそれは無いか
リベンジだと一部技が更に弱くされてたからなー
もしかしたら上記の事情だったけど「こいつは弱いからウケてる」とスタッフが思っちゃった可能性も?
本来強いはずだったが手違いで弱くなってしまった
↓
弱いのが受けた
↓
続編でさらに弱くした
↓
あまりにも弱すぎるのでMUGENで挑発が増えた
こういう事なのか……
大江戸ファイトのプレイ動画見たがこんな個性的なゲー前作と合わせて全員MUGENに入ってほしい
宣伝です。よかったらステージどんどん使ってください
大江戸ファイトは河童参戦してほしいわ
フェイタリティが全員似たり寄ったりなのが惜しいよな
河童なら尻子玉抜くぐらいしてほしかった
いまさらだがあの声はBGMじゃなくて虎のガード音だったのかw
大江戸来るんなら弁慶をお願いしたい
大江戸ファイトは確かステージ全員分揃ってるんだよなw
一休のステージなんか異様すぎて必見
>>41
今mugenにいる河童キャラはにとりと悟空伝説の沙悟浄くらいかな。あ、あと阮小五
鬼は言わずもがな、天狗もそれなりにいるんだけど河童系はあんまいないね
テングも思いつかないなぁ
東方の文と、ドラグーンマイトの娘がいるけど、天狗らしい天狗って
だれがいたっけ?3DならDOAのボスがいるが知る限りMUGEN入りしてない。
大江戸ファイトはバランスはともかくシステム面はゲージの管理に気を使わないといけないのがよかったな
何か技出すだけで怒りが抜けるから剣気と怒りが合体したような感じ
天狗
の面つけてるだけだけどMrカラテも天狗カテゴリーに入るんだろうか
それがありならダンの親父も…と思ったがMUGENにいるのは天狗顔じゃないのか
キャラ初製作なので宣伝
アヌビス三刀流遠野志貴です
あと東方の文をカウントするなら椛も忘れないであげてw
はたても忘れないで…
テングマンもいたぞ
現在自分のツイッターアカウントが皇統男系カルト信者からの執拗な嫌がらせを受けております
mugen関連の話題を求める方々にご迷惑をおかけする形となっており申し訳ありません
こういう、架空の生物でもイメージが固まってるみたいなのは
やっぱキャラ数多くなるかな
ケンタウロスとかいないけど。
河童はホームグラウンドが水中ってのがネックなのかな
(戦隊ヒーローのブルーが割り食う理論)
半魚人系も飛び道具がアワとか水柱になるぐらいしかできんね
河童含む半魚人系は純粋に見た目が…オルバスとかいう先人がだいたいやれることはやってる感あるし
あとケンタウロスならモーコンにいることはいる
はい、というわけで今月の更新です
Borewood氏アベル(mugen1.0)、NDSilva氏アルバート・W・ワイリー(mugen1.0)
kong氏ロックマン、はにゅう丸氏GO、The_None氏Dink
以上のAIを公開、またkohaku氏キャラのAI更新&公開を行っていますのでよろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
乙です
あとケンタウロス系っていうとこんなキャラもいたみたい
https://www.youtube.com/watch?v=iNRoG-VPSHs
>>59
モーションごとに画風が変わるのが笑える
誰かこの娘を頼む
今作られてないヤタキャラはネシカ追加版ってやつなのかな
真サムナコルル公開しました
趣味の出たようなアレンジ入ってますがよろしくどうぞ
コタローアズールエイジャはACで追加されたキャラ
でもAC版と同一のやつがsteamにあるから作れる環境自体はある…と思う
アズールは中身おっさんなんだっけ?
コタローはなんで男性名なんだろう
半蔵みたいに名前を継いでるとか?
風魔小太郎も襲名される名らしいからたぶん末裔とかそういう設定と思われ
>>58
GoのAI探してたから嬉しいすなぁ
アズールじゃねぇや、エイジャの中身の人格だ
アズールは見た目からして男だわな
どうせMVC2ロックマンのAIを作るならREDHOT氏の方で作って欲しかったな
あんまり言いたくないけどkong氏のMVC2キャラって再現度低いから
ちゃんとHARDモードにしてないからでしょ
エイジャの中身は男だしチャダの中身は女なんだな
>>71
HARDモードにしたら狂キャラ化して死ななくなったんだが?
…と騒がれたのも10年近く前か
kong氏はですからー氏なみにイズム強いからわからんでもない
パヨクはキチガイw
小田嶋隆 @tako_ashi
「武装難民なんだから射殺も考慮しないとダメだろ?」式の反論が寄せられていますが、間にひとつ国を挟んでいる国の難民が、どうやって海を渡り、何を目的に武装して、なにゆえにいきなり攻撃してくるのでしょうか。万が一武装しているにしても、身を守るためにですよね? それを射殺ですか?
kong氏のキャラは無敵が少なめでアドガの再現も不十分だけど
ウロボとか一部の部分がぶっ飛んでるイメージ、あと全体的に速め
ウロボロスしてればずっと無敵とか岩つけとけばずっと無敵の悪魔博士とか
原作にはない完全無敵のバリア張るニートとかストームに比べて
無敵技からして全然ない宇宙ゴリラや社長の格差がひどい
この動画を作ってたうp主が後のサイバーボッツキャラの作者だったなんて初めて知った
kong氏はMVCキャラはアホみたいに強くしてあるのに、
ボッツキャラは皆どうすれば勝てるんだって位火力低いのが謎すぎる
>>78
10年前ともなるとコメントにも時代を感じるなあとちょっと思った
けも豚大暴れだな
うむ。
>>80
なんやかんやでここ10年でキャラも大会も進歩してるのがよく分かるな
視聴数やコメ数が落ちてるのはまあみんなそれに慣れてしまったってことなんだろうけど
昔の動画みると、ああこのキャラが人気だったな
みたいなキャラがでてきて感慨深い
トムエルザだか近東ユウトだかいう例のゴミが
川上栞【カワカミーナ】とかいうネカマ垢作ったぜ?
つまんね
>>84
昔の動画といえば、魔物使いの人niconicoやめたってよ。
たしかにニコ検索しても出てこないな…
ツイッタ上でシメサバさんやめたって?>やめてないよ?
みたいなやりとり見かけた気がしたのにな