MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

2 名前: no name :2017/01/15(日) 01:19:24 ID:apfsTfwB

このスレは重複です。part687に再利用しましょう。
本物のpart686→http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/

3 名前: no name :2017/09/18(月) 09:27:57 ID:yWBaEeZp

ここがpart688

4 名前: no name :2017/09/18(月) 10:00:08 ID:VfBp3GZb

新スレはここかい?

5 名前: no name :2017/09/18(月) 10:09:25 ID:qSvmVd1A

自分のキャラに自前のAIを用意する場合、記述はcmdと-2-3のどっちに書くべきでしょうか
他の人がAIを作りやすい、他のAIを導入しやすい(追加するファイルが少ない)という形にしたいのですが
その場合var(20)とvar(59)のどちらを使った方がいいかも確認しておきたいです

6 名前: no name :2017/09/18(月) 10:35:35 ID:J6GK69Fg

>>5
AI記述はcmdというか-1一択 AIスイッチもvar(59)が一般的かな
他者がAI作り易いようにしたい場合はcmd等のcommandトリガーを使うステコン全部にtriggerall=var(59)=0を追加して
別フォルダ辺りにAI記述の全く無いファイルを同梱しておくのがいいよ

7 名前: no name :2017/09/18(月) 11:06:53 ID:qAuiqvfv

自前のAIがある場合は99%は外部AIつかないと思ったほうがいい

8 名前: no name :2017/09/18(月) 11:26:19 ID:L0lz8gLh

マブカプのの新作 今月の21日発売なのか。ミリオンアーサーもやけど
ドラゴンボールの存在が大きすぎて、話題にならんな

9 名前: no name :2017/09/18(月) 11:27:16 ID:qSvmVd1A

>>6
というと今-2-3にある記述を全部cmdに移してトリガーのvar(20)を全部var(59)に差し替えた方が良いのね
AI作者はAI用DEFとCMDと用意すれば原則良いということになる

10 名前: no name :2017/09/18(月) 12:24:36 ID:75msAr86

そしてhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689

11 名前: no name :2017/09/18(月) 19:13:18 ID:cXEtOTv/

使ってるvarの番号と内容を全部書いたメモ書きがあると嬉しい

12 名前: no name :2017/09/18(月) 20:43:43 ID:Sze6gKOy

>>9
ファイル1個に纏めてゴッチャにすると、他人からすれば解析が面倒になるだけだよ。
外部AIを導入し易い作りなら、ファイル名で判る管理形態の方が良い。
jin氏キャラが良い例だが、

1:cmd、通常技のN、必殺技のS、超必技のH、-2、-3等にファイルは分別
2:cmdは[**.cmd]より、[**-c.cns]などにする
3:statedef区画毎に、目立つ行線を引く

これだけで、他人の目には大分とっつき易さが違うから。
それと、cmdファイルの事で何か勘違いしてる様な気がする。
先刻から言ってるCMDって、キャラdefファイルの「cmd=」に記載するファイルの事?
あれはキー方向が記述されてるファイルを定義するのであって、
-1のチェンステ等を必須で書く訳じゃなく、管理のし易さで-1を同時に入れてる事が多いだけで、
cmdファイル=def-1ファイルじゃないよ。

-1、-3は、ステート奪われたら機能しない記述用
-2は、ステート奪われても機能する記述用

良く判らなかったら、MUGEN CNS WIKI CHAOSを見ると良い
ttps://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/1.html

13 名前: no name :2017/09/18(月) 22:08:54 ID:rcqGEBvh

マヴカプインフィニティは前作に比べて面子が弱く感じてしまう

14 名前: no name :2017/09/19(火) 07:47:55 ID:/NLPEx0m

>>12の補足
素の状態でワーニング垂れ流しじゃない事も、
ワーニング有無を重要視する作者には、多分重要。
これがあると、外部AI作成時に素のバクを見落とす原因になるし、
本体更新の度に、毎度消す手間が増えるキャラになるから、
追随更新を前提とする外部AI作るには、
面倒なキャラ&製作傾向の作者だと思われる要因になる。

要は>>9自身が、管理状況を全く知らない他人のキャラの外部AI作る時に、
var管理や特殊システム構築の流れ等が解析しやすかったり、
欲しい情報が見やすい状態で組むのが無難て事。
長期に渡る本体作成の作業を考えてるなら、
ファイル1個に纏めると、通常statedef、-2、-3の画面を並列した
同時並行作業がし辛くなり、後々ストレスになるよ多分。

15 名前: no name :2017/09/19(火) 17:09:47 ID:YTIXIpeU

欲を言えば人間操作でコマンド入力を要求するものは全部-1に置いてほしいくらいだが、そうしてる作者は皆無だなぁ

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