MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

519 名前: no name :2014/12/07(日) 15:29:52 ID:LOtffufY

これから毎日proj出そうぜ

520 名前: no name :2014/12/07(日) 15:32:12 ID:BQ4zMybM

基本的にIngurdDistが反応しないとガードしないようにしてるAIでも、
Projectileがあると即ガードして固まる場合があるのはその辺が問題だからかな

521 名前: no name :2014/12/07(日) 15:35:27 ID:lS4+lezA

>>517
試してみたけど、確かにinguarddistが働かないっぽい。

多分、1Pガード判定>2Pガード判定>projガード判定...って順番に判定してて、
if(!inguarddist) inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
とはやらずに、
inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
って、上書きしてるんだろうな。

試してないけど、movetype = Aのヘルパーでも同じこと起きるんじゃ?
間合い外に置いただけで全攻撃ガー不とか、AI殺しにも程がある。

522 名前: no name :2014/12/07(日) 15:42:39 ID:mWfpcsEs

>>518
mjsk!?普段Proj使わんのもあって今まで知らなかったわ
逆手に取ってproj限定の簡単な飛び道具感知とかになら使えるかなあ……w
ともかく色々回答検証感謝です

523 名前: no name :2014/12/07(日) 17:03:44 ID:fUnmb+Z8

やプ糞

524 名前: no name :2014/12/07(日) 18:37:26 ID:vwn6n97w

>>521
ヘルパー型はmovetype = Aにしないと本体のattackdist外ではガー不になっちゃうんじゃないか?
画面半分以上離れるとAIが全くガードしなくなる飛び道具ってのはたまにあるぞ

525 名前: no name :2014/12/07(日) 19:12:49 ID:pvW7pqlH

ギルティXrdのストモ3Dならではの演出でいいね
その内旧ドットでなんちゃってXrd性能再現とか誰か作りそうだ

526 名前: no name :2014/12/07(日) 19:28:29 ID:30nW8oe0

攻撃の最初のフレームで攻撃出すとシステム上ガード不能になるんだっけ?
ノーモーションで現れる飛び道具は大丈夫なんだろうか。

527 名前: no name :2014/12/07(日) 19:50:36 ID:nY4RRu5Y

>>526
それもヘルパー出現且つヘルパー攻撃発生が1F目だとあかんね
攻撃状態を検知して2F目からガードが出来るっていう仕組み

528 名前: no name :2014/12/07(日) 21:56:39 ID:u1i2ZhIT

projはヘルパー慣れると全く使わなくなるな

529 名前: no name :2014/12/07(日) 22:18:33 ID:mfMDLOsB

動画宣伝ですよ

MUGENコンボムビ Burning Spirit

530 名前: no name :2014/12/07(日) 23:20:37 ID:SQD/bcbj

Projは専ら画面端の探査艇だな
凶悪ならOTHKとかもあるけど

531 名前: no name :2014/12/08(月) 07:02:21 ID:XZGy32dl

>>402
mugenの見た感じエイリアンチャレンジは全員が飛び道具と無敵対空技持ってる、特に昇竜のコマンドはキャラ共通な上SHO様めいた竜巻コマンド
ラスボスの仙人は昇竜無いと思ったがエイチャRTA動画の解説見た感じだと上にクラゲ出す奴がその位置らしい
狼とラグビーの昇竜の適当具合で吹く

532 名前: no name :2014/12/08(月) 12:13:25 ID:ZySodWmh

ラグビーの足ぐるぐる描写は意図的なギャグにしか思えない

533 名前: no name :2014/12/08(月) 13:20:40 ID:hBF9pVOS

仙人はヒゲを使ったサマソがあったはず(対空向けの性能なのかどうかは分からんが)
エイチャキャラは基本的に外見が違うだけで性能の差異が乏しいよな
「飛び道具撃つ→跳び越えてきた相手を打ち落とす」以外に戦法確立できる?

534 名前: no name :2014/12/08(月) 13:50:48 ID:iXaQhCOv

おもむろに接近して投げる→相手が反撃して来たら昇竜
ゲージたまる→超必殺無敵投げブッパ
一応突進技と通常打撃も振るけど基本上記とこれだよなあの人外魔境ども

535 名前: no name :2014/12/08(月) 14:07:25 ID:ZySodWmh

です色に染まったエイチャレ勢しか知らない・・・

536 名前: no name :2014/12/08(月) 15:05:43 ID:FpB24RN9

NGI氏のピエロもだいたいあんな感じだから
です色に染まってる訳じゃないんじゃね?

同ゲームキャラ戦なら分からんけど
mugenで言うならガード硬直投げが鬼畜過ぎる
飛び道具ガードさせて移動投げ確定、起き上がりに飛び道具重ねて
脱出困難なループ完成

537 名前: no name :2014/12/08(月) 15:11:26 ID:wAhlRMVB

まるでKOF13のサイキさんみたいだな

538 名前: shao :2014/12/08(月) 16:04:20 ID:F5o9Y5n4

月砂氏BBB刹那、BBB守矢、BBB嘉神のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

539 名前: no name :2014/12/08(月) 16:15:50 ID:aJ54P1jP

>>502
凛といえば如月竜人氏制作のメルブラ風ドットもあったな

「まともな凜きた!これで多くの大会でも活躍できるぞ!!」

そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました

540 名前: no name :2014/12/08(月) 18:16:51 ID:QDL7Er1e

>>536
ですからー氏のアパタピーのAIはあれで鬼畜移動投げを自重してるからなぁ
まあ元ゲーでは弱キャラでも他のゲームのキャラと対戦したらどえらい事に…なんてのはmugenには付き物

541 名前: no name :2014/12/08(月) 18:21:13 ID:lmuTIVfb

RTAでもピエロは移動投げ
頭おかしいいってた
後、師父に1R取られてたなぁ

542 名前: no name :2014/12/08(月) 18:54:29 ID:0DMRjR12

如月竜人氏といえば復讐貴の作者で
いっぱいある殺人貴改変シリーズの根源の一人みたいなもんだし・・・

543 名前: no name :2014/12/08(月) 19:48:49 ID:hBF9pVOS

エイチャレは結局ストーリーが分からん…
七福神がどうとか
そもそもプレイヤーの8人は何が目的で戦ってるのか、なぜラスボスが仙人なのか
そしてなぜ全員が意味の通らない奇声しか発さないのか

544 名前: no name :2014/12/08(月) 20:16:56 ID:QDL7Er1e

多分一番詳しかったと思われるこのサイトにもストーリーは載ってなかったしねえ
キャラの設定は分かるけど
ttp://web.archive.org/web/20090702033810/http://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/Fei-hung/fei_index.html

一応プレイ動画の最初にストーリーっぽいテロップがズラーっと出るけど詳しい所はわしにも分からん…
http://www.youtube.com/watch?v=Y98RKNIvvLE

545 名前: no name :2014/12/08(月) 20:41:19 ID:owvXXVij

>>543
仙人倒すと自キャラがその仙人になるっていうのも大概わからんポイント

546 名前: no name :2014/12/08(月) 20:45:09 ID:949KY18S

意味不明な奇声とは言うけど紅一点のムーランの
プチプチ!プチプチ!はバーカバーカ!って意味らしいし
実はネイティブの人が聞けば分かるんじゃね

547 名前: no name :2014/12/08(月) 21:01:25 ID:y7kxeGHI

あの仙人中々手強いんだよなぁ
割と真面目に格ゲーボスでも強い方だと感じた

548 名前: no name :2014/12/08(月) 21:07:59 ID:oxQmU/+b

ちなみにゲームの本国タイトルは「黄飛鴻」。エイチャレはあくまで海外名
ラスボスはまたの名を南極仙翁で崑崙山の主席仙人だって某攻略サイトに載ってた
多分西遊記とか封神演義とかで使われてる南極老人が元ネタだと思われる。

だからってストーリーが分かる訳でもないがな!エンディング集も当時そのサイトにあったけど別に何も統一性ないし
みんなテキトーにその後が映るだけだ

549 名前: no name :2014/12/08(月) 21:10:04 ID:lmuTIVfb

生贄大好き
燃燈道人だったらぶっ殺してやるのに(原作感

550 名前: no name :2014/12/08(月) 23:27:19 ID:YMryB9Re

凄い適当な俺的解釈

天界の武神たちが誰が最強かで揉めた。最後には実戦で決めようという事になって大暴れして、怒られて下界に転生させられた。
その転生先が師父とかアメフトとか狼男とか炎の化身とかアパタピーとかで正直人選を疑いたくなるがたぶん天罰なのだろう。
水滸伝の108星のように地上で苦難を乗り越えたり善行を積んだりして元の天界の神に戻してもらえることになっていて
罰が済んだので今度は人間の能力(とは言いがたい輩が多いが)で戦ってみようということになった。
トーナメントが終わったら天界に戻り、余興として南極仙翁とエキシビジョンマッチ。
それが終わったら晴れてもとの神の姿に戻してもらえた。それが南極仙翁と同じ姿。
で、もう一度余興で本来の力で対戦。
神の魂が離れたあと、人間としての彼らはそれぞれの人生の残りを生きていく。これがエンディング部分。

551 名前: no name :2014/12/09(火) 08:57:54 ID:b4FoM253

ワーヒーとかFate的な設定の可能性も
仙人爺は我様ポジで

552 名前: no name :2014/12/09(火) 15:42:20 ID:rqxK31j/

svcほたるの天翔乱姫のダメージ調整が上手くいきません
蹴り上げを低ダメージに、騎乗位部分を大ダメージに
するにはhitdefをどのようにいじれば良いのでしょう?

553 名前: no name :2014/12/09(火) 16:08:12 ID:BJ1xw8n7

>>550
おもしろいし、わりとありそうだ。
>>552
自作じゃなく他の作者のキャラのバランス調整をしたいの?
想像だけど蹴り上げはおそらく打撃だし、騎乗位はおそらく投げ扱いで
ステート分かれてると思うんで前者のhitdefのダメージ数値の変更と
騎乗位のステートにあるだろうlifeadd命令の数値をそれぞれ変えればいいんじゃなかろうか。

554 名前: no name :2014/12/09(火) 19:05:48 ID:Rmtn2JBb

最新バレ覗いたけど烈海王は遂に復活したな
本部にとって守る対象外だが果たして

555 名前: no name :2014/12/09(火) 19:10:31 ID:2tumj/AY

いくらギャグ漫画とはいえ
スレチの上に明後日発売のネタバレとかなんてことを

556 名前: no name :2014/12/09(火) 19:33:26 ID:VyFJqY0q

牙刀の話をしよう(提案)
アイツ、本名は双葉なんちゃらなのか?

557 名前: no name :2014/12/09(火) 19:37:36 ID:sHj46wH1

エクサムが 二トロワの格ゲー製作とは 予想外すぎるwww

558 名前: no name :2014/12/09(火) 19:44:18 ID:qE3Brs/i

>>556
複雑な家庭の事情でほたるが母方の姓を名乗ってるというパターンも考えられる

あの厳つい顔で双葉なのかと思うと相当シュールだし(悪人っぽい牙刀父も)
「この世界で人ほど寂しがり屋な生き物はいないんだ」なんていう超優しい台詞を言ってた頃ならともかく

559 名前: no name :2014/12/09(火) 19:49:44 ID:8mS50mT6

>>557
3、4年前にちょろっとそんな話が出て描きなおされたドットが1、2枚発表されて
そのまま自然消滅した形じゃなかったっけか?

560 名前: no name :2014/12/09(火) 19:50:19 ID:EKc5tsnp

エイプリルネタかなにかでそに子がエクサムのHPにドット絵で出てたが、
これのフラグだったのかもな。

http://i.imgur.com/a91l2k6.jpg
http://i.imgur.com/KsitupQ.jpg

561 名前: no name :2014/12/09(火) 19:52:58 ID:YO9RRy+d

エクサムってことはNESICAxLive?

562 名前: no name :2014/12/09(火) 19:54:30 ID:qE3Brs/i

>>559
今日ネットで記事挙がってるけど「ニトロプラス ブラスターズ」アーケードで2015年稼動だって。

プレイアブルキャラクターは「アイン」「モーラ」「三世村正」「すーぱーそに子」「セイバー」など
パートナーキャラとして「スピカ」「愛原奈都美」「ドラゴン」

ドラゴンや奈都美がナチュラルにプレイアブルから落ちているな。知名度的に仕方ないか
"Hello, world."も大概古いしね

563 名前: no name :2014/12/09(火) 19:58:58 ID:sHj46wH1

>>562
セイバー出すのが、 保険と言うか自社に自信が無い様に見えてしまうw

564 名前: no name :2014/12/09(火) 19:59:12 ID:nFI0aQhl

スクショ見る限り石馬戒厳もパートナーにいるっぽいな
ニトロワキャラは全員参加かね

565 名前: no name :2014/12/09(火) 20:01:42 ID:2tumj/AY

アンリがかわいそう(出ない前提論

566 名前: no name :2014/12/09(火) 20:06:19 ID:rvTbFlBC

>>560
すげえ!完全に自然消滅したと思い込んでたけどまだ生きてたんだwww
三世村正は嬉しいけどドラゴン二軍落ちかよ……

567 名前: no name :2014/12/09(火) 20:11:46 ID:qftAMSyU

MUGEN動画のせいで原作知らないけどキャラは好きな人が多そう>ドラゴン

568 名前: no name :2014/12/09(火) 20:15:33 ID:jNZEtiNk

>>558
親父が究極の拳法云々とか言い出して身勝手に母親を殺すまでは
少年期の牙刀とほたるはわりと普通の兄妹だったんだろう
その後父親に復讐するために拳を磨いて親父を追い続けてるわけだから
修羅場くぐってあんな人相や性格になってくのも無理はないし
頑なに兄であることを否定してたのは何も知らないほたるを自分の
復讐人生に捧げた巻き込みたくなかったからなんじゃね

569 名前: no name :2014/12/09(火) 20:26:06 ID:LAkynTEI

MUGENじゃドラゴンとセイバー以外は知名度も活躍もいまいちな印象

570 名前: no name :2014/12/09(火) 20:26:49 ID:Dp7XFyG8

ニトロブラスナンバーズ

571 名前: no name :2014/12/09(火) 20:28:10 ID:2tumj/AY

MUGENのセイバーの知名度というかイメージって
いつの間にか死んでる!なような・・・

572 名前: no name :2014/12/09(火) 20:31:16 ID:Poz8Yh6P

>>569
まだ話題になってない大盛りで大活躍したヒトが・・・

573 名前: no name :2014/12/09(火) 20:32:01 ID:nFI0aQhl

アナブラ、モーラ、沙耶はそこそこ活躍してないか?
他は戒厳がゲジマユ出てたなってくらいだが

574 名前: no name :2014/12/09(火) 20:33:10 ID:2tumj/AY

今は流行りのランク的に
アナブラ一強なきもする

575 名前: no name :2014/12/09(火) 20:35:16 ID:MjLQjmFH

恋ドラは二軍落ちでがっかりするどころか
パートナーですら出れるのが驚きだよ
恋ドラって人気あった本編のスピンオフ集めたおまけゲームの
さらにおまけの話のキャラだろ

576 名前: no name :2014/12/09(火) 20:51:06 ID:2tumj/AY

おまけというか
ニトロのファンディスクみたいなもんに
収録されてたゲームだよ竜✝変

おまけ的つかドラゴンは
ドラマCd買うとニトロワに追加できた

577 名前: no name :2014/12/09(火) 20:53:46 ID:dytEKcwy

今更感が凄いな

578 名前: no name :2014/12/09(火) 20:56:05 ID:RWqb9ab5

まだフラゲの未確認情報だろ

579 名前: no name :2014/12/09(火) 21:05:49 ID:Dp7XFyG8

もう画像出回ってるよ

580 名前: no name :2014/12/09(火) 21:09:05 ID:RZm8D1Hg

アリスのアトラク=ナクアみたいなもんか
>恋竜

581 名前: no name :2014/12/09(火) 21:10:08 ID:Poz8Yh6P

アリスで言うならハッシャバイベイビーレベルの代物じゃなかろうか。

582 名前: no name :2014/12/09(火) 21:12:04 ID:AmbAmDoq

>>570
全キャラが光学合成技(という名の通常投げ)搭載!
ボス戦前には「おりてこい!」「あがってこい!」のやりとり(小芝居)ももちろん存在!
タイム制限皆無で試合がグダりやすい!
体力ゲージが独特過ぎて体力管理がやりにくい!

…魅力が感じられないな

583 名前: no name :2014/12/09(火) 21:24:48 ID:rWU0pzAN

オリジナルキャラクター、ルシェカの紹介動画を作ったので、宣伝させていただきます。
ポートレートやエフェクトなども新しくなりました。

【MUGENキャラ作成】ルシェカ紹介動画

584 名前: no name :2014/12/09(火) 21:31:29 ID:njlqCzdT

>>328
遅レスですが、昔手がけたキャラであんまり他の人が作られてないようなものは
やり直したいなーとは思っているので気長にお待ちいただければと。
いかんせんワーヒーキャラは字幕が地味に面倒なのです。
あんなの付けるんじゃなかった。

585 名前: no name :2014/12/09(火) 22:11:16 ID:2tumj/AY

それがいいんじゃぁないか・・(康一AA

586 名前: no name :2014/12/09(火) 22:26:20 ID:Ew8Xf2XU

つーか第一報はアル・アジフじゃねぇのか

587 名前: no name :2014/12/09(火) 22:53:06 ID:+xsOJRHt

個人的にニトロの顔はデモべのイメージだったんだがそうでもないんかな

588 名前: no name :2014/12/09(火) 23:52:40 ID:Qw/0RIDn

なんで先細るばかりの格ゲーをあえて作り続けるところが多いんだろう?
UNIとか誰もやってないんでしょ? なんか旨味があるのか

589 名前: no name :2014/12/09(火) 23:54:24 ID:Poz8Yh6P

それを言い出したら全ジャンル作る意味がなくなるんだが。
まぁ、LDゲームレベルで衰退したなら分かるが。

590 名前: no name :2014/12/09(火) 23:57:32 ID:UgUrgnnU

全ジャンル出す意味ないは極論過ぎる
少なくともRPGやアクションやパーティーゲームなら
格ゲーやSTGよりは売れる

591 名前: no name :2014/12/10(水) 00:04:11 ID:o+qwNxsA

ニトロワリメイクってことではなく完全新作か

592 名前: no name :2014/12/10(水) 00:08:53 ID:vfAgtGiz

BBと同じでUNIキャラが日本で作られないのは分かるけど、何で海外ですら
まだ一体も作られてないんだろ?もう1年以上経つし、一体くらい作られてもいい気がするが
まだ国内外で一体もいないという事は企業から警告でもあったのか?

593 名前: no name :2014/12/10(水) 00:21:14 ID:WXguEnAH

UNIは元絵が高解像度のために馬鹿デカイからそれで尻込みしてるんでない?
綺麗に縮小できんくて

594 名前: no name :2014/12/10(水) 00:22:52 ID:Xl82oU9A

>>588
どこもそこもRPGつくってRPGだらけになったとして、売れるのはその中の一部だけだろう
MUGENを見渡せば格ゲーが氾濫した時代に大して売れなかったマイナーゲーがいっぱいあるのがよく分かる
今現在、ライバルが少ないジャンルだからこそ集客を期待しやすくなるんじゃないか
UNIもまるで知られる事無く埋もれてるRPGやギャルゲーよりは売れてんじゃないかな

595 名前: no name :2014/12/10(水) 00:38:36 ID:sTaaj3Mu

>>592-593
Kohaku氏のMediaFireが攻撃されたからだろ?

596 名前: no name :2014/12/10(水) 00:48:37 ID:T5xtsRue

UNIは家庭用出てからまだ半年経ってないぞ。しかも海外版はまだ発売されてないぞ

597 名前: no name :2014/12/10(水) 00:52:21 ID:fCPx7SD0

アーケードの稼働なら2年以上前だし何もかも間違ってるな

598 名前: no name :2014/12/10(水) 00:54:03 ID:vfAgtGiz

1年以上という言葉には2年や3年も含まれるわけだが

599 名前: no name :2014/12/10(水) 01:27:46 ID:/qCC9M+7

>>594
人気キャラのアレンジを作るんじゃなく不足している
マイナーキャラ作った方が出番がもらえる理論だな

600 名前: no name :2014/12/10(水) 01:44:17 ID:G0Hcm5zz

つまり唯一無二のキャラをたくさん制作しているNGI氏のキャラはこれから大人気になるってことですね、わかります。

601 名前: no name :2014/12/10(水) 05:01:52 ID:3etgonh0

いいよねFight N Jokes
キャラ差あるけどあのガー不すごく鬼畜だと思う

602 名前: no name :2014/12/10(水) 05:12:37 ID:kPiGE2ah

またギャル格ゲーですか
ショタコンにはつらい時代ですね(´・ω・`)
ショタ枠が確保されている時代はよかった
SNK全盛の一部の時代だけでしたがね(´・ω・`)
さあ今こそ勃ちあがれショタキャラ製作者たち(`・ω・´)b

603 名前: no name :2014/12/10(水) 06:42:57 ID:tUhImbrG

ran氏涙拭けよ

604 名前: no name :2014/12/10(水) 06:46:27 ID:kKz3ahSk

SNKのショタは包とかクリスのせいで煽り性能高いイメージしかなくなった

605 名前: no name :2014/12/10(水) 06:51:26 ID:sW91A3/D

ウザくないショタキャラが浮かばんな
ブリジットですら天然煽り的な部分あるし

606 名前: no name :2014/12/10(水) 06:53:05 ID:jJWJZDtm

そういやカプコンはロリもショタも基本いないよねとマジレス
ロボがメインのサイバーボッツは何故かロリもショタもそろってたが

607 名前: no name :2014/12/10(水) 07:32:32 ID:I2+rkHBg

ストZEROのキャミィは14〜16歳だし
十分ロリの範疇なので

608 名前: no name :2014/12/10(水) 09:55:40 ID:nrqnBOGI

スターグラディエイターにいたじゃん
あの脳みそ剥き出しのガキ

609 名前: no name :2014/12/10(水) 09:58:41 ID:YAGZrZD0

カプコンのショタ…フォボスのお供とかウォーザードの子供達とか脇役に多いイメージ

610 名前: no name :2014/12/10(水) 11:36:12 ID:/qCC9M+7

フォボスのショタはかわいい

611 名前: no name :2014/12/10(水) 12:03:35 ID:/ejqVqeB

ブリジットはあんまりショタって感じしないなあ。
もうちょっと年下で頼む。

612 名前: no name :2014/12/10(水) 12:11:08 ID:bm87j0pW

修練を怠らず数多の武術を会得し、死線すれすれの戦いを制してきた歴戦マッチョおっさん
VS
なんかパワー持ってる15歳くらいのガキ

613 名前: no name :2014/12/10(水) 12:15:04 ID:XFJ6QbTf

VS
銃を持ったかわいい女の子

614 名前: no name :2014/12/10(水) 12:26:47 ID:kKz3ahSk

バトル漫画におけるヒエラルキーの最下層は十数m〜数十mの怪物的なやつ

615 名前: no name :2014/12/10(水) 13:26:40 ID:FIsBfX12

カプコンの格ゲーロリ枠といえば無駄にパンチラしまくるロールちゃん
担当をもKOしてしまったクソ性能のアニタちゃん
ドットが格ゲー1カワイイングリッドちゃんがいるでしょう?

616 名前: no name :2014/12/10(水) 13:51:21 ID:nrqnBOGI

ロックマンゼロのドクターバイルも
初期案だとガキだったんだってな、確か

617 名前: no name :2014/12/10(水) 15:38:19 ID:0yUJLr9F

魔改造じゃなくてまともな性能の閑丸をはよ
声は斬紅郎無双剣の割と凜々しかった頃で
天草以降は媚びすぎてちょっと

618 名前: no name :2014/12/10(水) 15:58:48 ID:sW91A3/D

>>617
剣サムボイスだけど月華閑丸ってのがあるよ

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