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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>1
乙ですー
>>1乙
前986
それを利用した動画を作れと?
>>1
スレ立て有り難や…
マブカプのポーズ決めボーナスってシビアな奴が高得点だったな、サオトメファイヤーMAXとか
自分で見つけた高得点ポーズはエリアルロシアンスラム出かかりの一瞬正面向く微妙なポーズ
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>5
ビートプレーンは一瞬で解除されるけど
乗り込んでいるモーションで止めると50000とか
【MUGEN 1.1 】真紅なる竜帝
竜帝と童貞って似てるよな
…なんでもないです
よく考えたら
竜ほど強靭な生命ならば頻繁に子孫を残す必要性が低くなり
童貞でいる期間も長くなりやすいのではなかろうか?
つまりリューゲンは童貞
製作者本人がゲニ子とヤッてる絵を描いてた気がする
早う
なぜゲニ子と・・・?
木。氏はホモじゃなかったんですか
失望しましたメイトル氏のファンになります
>>13
同じ蛇系だから…?
ヘヴィだぜ…
自分のオリキャラでエロ絵とか書いてて恥ずかしくならないの?
>>17
また大垣批判するのやめろよ!
>>17
この界隈には結構いるんですが…
逢魔さんのナイアさんとか
某大規模大会でひたすら両方付いてるエロカットイン出すだけ出して帰っていったナイアさんか。
ナイアさんって初期は真面目に?やろうとしてたのに途中からエス氏のオモチャになった感
>>17
ただの裸程度も含んでいいなら女キャラ作者で描いてない方が稀なんじゃねって思う
>エス氏のオモチャになった感
レズの妄想しやすいキャラだしなあ
>>17
そのくせリョナ動画あげられると激怒して動画使用禁止にする誰かさんとか。
それはアリだろ
しかしストーリー動画での扱い見てるとナイアさんはカオス路線で正解だったような気がせんでも
>>24
そりゃNTRされたようなもんだし(極論
リョナ厨は消えてくれ
LOMティマットて公開停止中だっけ
ほしかったなー
>>21
オモチャにされるナイアさん、文面だけ見てなんとなくエロい響き
>>29
オモチャ(プラスチックフィギュア)にされたナイアさんのデキがアレで
真に邪神として降臨する図を想像したぞ
1000の顕現があるから一つや二つアレでも大丈夫!
S氏は青子改変辺りからダメになっちゃったな
「こんなん作っとけばお前ら喜ぶんだろ?ん?」って感じが目立ちだした
そうか?
「自分のやりたい事が全て。お前らのことなんか知らん」
って感じにしか見えん
欲望に忠実なのは製作者として大事だと思うよ、うん
大事だが、それは同時に他人からもお前は知らんという
「俺は嫌な思いしてないから」の二の舞いになる
意味がわからん
その台詞は荒らしみたいなことをしてた奴が言ってたことだろ
嫌がらせをしているわけでもなく、ただ作ってる人にその言葉を見せてどうする
>>31
そりゃ浅黒いおっさん以外の姿も取りたくなるわな
光の巨人似の平賀源内とか
>>36
何が嫌がらせに感じるかの基準は人によるよね。
一々例えや基準の論じ合いなんて不毛になるからしないが
キャラ製作するのが嫌がらせになるのか……(困惑)
いやー本人は絶対にそんな難しいこと考えずに普通に作ってると思うわ。
ってか、実際にキャラを作ってるときって「今回はエフェクトを派手にしよう」とか「あの技をパロネタにしよう」とか、
せいぜいそのくらいしか考えなくね?
コレはキャラ製作者への風評被害での嫌がらせだな(名推理)
>>39
自分が気に食わんのを予防線張ってネチネチ言ってるだけなんだろ
この手の輩には手前で言ってたこの一言で十分よ
「お前の事なんざ知らん」
俺が作りたいものを作るんだって公言する作者にはかかわりたくない
軽い報告すら無知がなんか言ってるみたいに変な風に捉えられそうで
最後に「仕様ですか?」って付けて質問にカモフラージュできない?
(この流れで唐突に「お○んぽ」って言ってみたい・・・)
基本みんな好きに作ってると思うしまあ関わんなきゃいいんじゃないですかね・・・
リクエストくださいアイデアくださいリクエストよろしくアイデア募集中リクエストリクエストアイデアアイデア!!!
リクエストリクエストリクエストリクエストリクエストお○んぽリクエストリクエストぉぉぉ!!!!
みたいな作者でもそれはそれで困るような。
面倒な作者というなら新規製作者の親分みたいな存在になって
俺ルールかかげてMUGENコミュに影響力はたらかそうとするような作者が
一番嫌いだった。
そんな事あるの?と思われるかもしれないが匿名掲示板がメインになる前は
制作系コミュニティって作者同士の横のつながりや派閥的なものが
けっこう横行してたんだ。
じゃあ俺がナイアさんをシリアスな悪役に据えたストーリー作るよ(錯乱)
ナイアさんのキャラ付けは色々と複雑でしてね・・・
41さんは「バイスのようなストレートのドSな女王タイプ」という性格つけで
声優の本多氏は「普段猫被るけど、本当腹黒い」という性格付けで
エスちゃんは「特に目的がないけど、只管騒ぎを引き起こす愉快犯」という性格つけてるぞ
肝心の逢魔先生は「ストーリー作者や改変キャラ作者の自由に任せたい」という原因で本家の性格付け公開していないですね
ならば逢魔氏の意向を尊重するまで
>>50
その点は本家のクトゥルフ神話みたくある程度自由にしていいですよ、って事なのかな
>>50
D4ナイアさんはまだ?
>>43
「俺の仕様にケチつけられてる」と曲解されて胸倉掴み掛かられるとトラウマになるわな、というか実際なった
テリーは突進技多過ぎてどう差別化するか悩ましいな
バーンナックルとクラックシュートとパワーダンクとパワーチャージの
どれかは要らない子になりそう
気にいらないなら勝手に改変して調整してしまえばいいじゃん
個人で遊ぶ範囲内で
・・・改変自由にしていいよ♡って公言してる制作者は愛してる
パワーダンクは突進技じゃなくね?
高ダメージがとれるバーンナックルとガードされても隙なし攻め継続のクラックシュートで分けられてたのが
パワーチャージの追加でよくわからん事になった感じだな
パワーチャージが追撃含めるとバーンより高ダメージ&ガードされても隙なしになってると
バーンもクラックも特殊な使い方ぐらいでしか使えなくなったり
>>57
パワーダンクを対空技と過程すると
今度はライジングタックルが要らない子に……
突進技はファイヤーキックだな、リーチ短いけど
ダンクは前方対地切り替えしに強くライジングはある程度めくりに対応できる対空技って区別は一応ある…のかなぁw
ファイヤーキックもあるぞー!
ダンクとライジングは真上と斜め上の対空に使い分け、
チャージはリーチ短くして先端からはバーンとか
>>58
ライジングタックルは近距離のめくりぎみな飛び込みに対して
パワーダンクは距離の遠目の飛び込みに
って感じで使いわけできるじゃないの。
バーンナックルは出の早い先端当てが可能で
クラックは少し上もカバーできる対ジャンプかねてて
パワーチャージは近距離で連続技火力。
テリー突進技多いと言われるが使い分けきいてるキャラと思うな。
どの技にしても、どのテリー浮かべてるかで大分性能が違うからなぁ
細かい差があると言っても実際にプレイしててそんな事考えてられないから
結局パワチャしか使わない
>>64
だがバーンナックル先っちょガードさせる場面じゃパワチャなんか空振りよ
ライジングタックルはコマンドの問題もあるかね
しゃがみ中に相手が跳んだらみたいな
一日一キャラでキン肉マン紹介してるけど
アレってMUGENへの使用禁止のマッスルファイトの無断改変なんじゃ……
作ったのは海外の人だらかその人が分からないのはともかく
(MUGENでは)大手サイトが堂々と拡散したりして大丈夫なのかよ
少なくとも勇気を試すにはいい方法だな
動画以前の問題だからな
そう言えば最近メルブラのキャラ公開してるとこ閉鎖してないね
犯人死んだのかな?
↑相手にしないように
まずは慌てて真呼吸ふっふっひー
落ち着いて素数を数えるんだ、いち!
>>67
それはそれとして一日一キャラって1.0専用だった場合の注意書きなくなったんだ
>>72
波紋の呼吸かな?
って息吐きっぱなしじゃねーか
波紋の修行法に10分間息を吸い続けて10分間息を吐き続けるというのもあるからな
呼吸法っつったら、コーホーだろ。
闘勁呼法?
北斗神拳奥義・転龍呼吸法!
攻撃力上がる技はあるけど、それと引き換えに防御力が落ちる技ってあんま無いよね。
そういうリスクのある技で逆転とかしたら熱そうなのに
>>80
ネトゲRPGではよくあるスキルだな。
ネトゲRPGみたいに一方的に攻撃できる前提のゲームと違って
格ゲーは攻撃当てるのと受けるのの割合が同じだから
上昇割合が下降割合を相当上回ってないとなかなか発動する気に
ならない気がする。
攻撃力増加じゃないけど体力吸収効果で隙消しにも使える硬直でも
防御力低下と引き換えで死に技扱いの吸血鬼がいてですね・・・
まぁ、効果に対してコストが重すぎるってのはあったと思うけど
・実用的→温存して1R取ったあと次のラウンドで発動してクソゲーして終了
・実用的でない→誰一人として使わない、存在が無視される
みたいな感じになるからでは
ドラゴンインストールも終了時の隙の所為で対戦じゃ滅多に見ないしなぁ。
時間無制限のセカンドの方使おう
なお
>>80
KOF95のパワーMAXがそれに当たるかな
パッと思いついたのは非想天則の制御棒だった
アレも殆ど使う人いなかったな・・・
制御棒は最大ダメージコンネタぐらいでしか見なかったなぁ
CPU専用ラスボスでのみ許される零我旺の怒りMAX鎧武者モード
…強化とはちょっと違うか
コンボに組み込めるといえばハクメンのむげんとかラグナのブラッドカインとかかな実用的なのって
防御じゃなくて体力自動減少だけど、楓の覚醒とかは
久しぶりに作ったらすっげー難産だったゾ。
ピータン様作、クーラ・ダイアモンド13仕様の外部AIです。
ピータン様のスカドラが消えて久しく、おまけにデフォAIが優秀なので需要があるのか不明ですが、よろしければどうぞ。
一応、別の方が本体も二次配布しているみたいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/93/Kula_AI.zip
あと小物ロダがパンパン♂だったので以前においていた自分のAIの類を全て消しました。
これでスペースできたかな?
>>92
乙ですー、なのはいいですけど以前のやつ全部消しましたかwww
久しぶりに書きこんだらsageを忘れてるというね
申し訳ないです
nns氏伊吹萃香を最新版に対応しました。
あと、586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、沢渡真琴のAIを更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
wikiで外部サイトのリンク貼るってのはどうなんだろう
お前の意見なんかどうでもいんだよゴミカスが、後下げろ
mugen アルで昇華176
対戦&サバイバルの相方
Lotis、リンダ
もしリンダキューブ2が出たら俺屍2のような惨状になってしまうだろうか
>>98
俺屍2は夜鳥子でどうだ!だったね・・
そして右上
いきなりですがmugenのダック・キングで立ちブレイクスパイラルが出来た方っていらっしゃいますか?
wikiを見てコケココ氏のduck_king_DMで試してみたんですが全然出来なかったので。
俺屍2ってのは要するにKOFで3キャラ目が無理やり決まるorそいつがいないとボスまでいけない、しかも弱いのに
その3キャラ目についてしか誰も何も言わない感じなんだったか
まぁウザイよな
おれなんか立ちスクリュー出来ないもんね
>>101
これ参考にしてみては?
トラ氏のダックは一回転コマンドなんで割と楽に立ちブレスパできる
ブレスパコマンドのやRB無印のダックダンス中版も欲しくなるが
餓狼SP版では凄い精密なコマンド入力をすれば立ブレスパ可能だったはず
他の一回転コマンドでなくブレスパコマンドのブレイクスパイラルが立ちで出す事が可能なのかは知らぬ
硬直中や空キャンで入力ならもちろん出せるだろうけれど
>>101
持ってないから分からんけど、発動条件の triggerに = stateno=40 無かったら無理だと思うよ
>>102
そりゃ流石に穿ち過ぎな意見に騙されてるな
弱くはないどころか結構強いと思うし、全員がそいつの事しか話さないワケでもない
というか、そいつに関する話が一通り終わったら次から本来の台詞を言うようになる
>>104
拝見しました。laiso_7氏のガロスペ版ダックだったら可能かもしれませんね。
>>105
自分が試してるのはブレスパコマンドのやつです。
>>106
duck_king_DMにはstateno=40は無かったので他のキャラでやってみます。
パッチで強くしたんじゃなかったか、無駄飯ぐらいの足手まといって言われすぎて
あとラスボスは最終目的ヌエコだからヌエコのことしか話さないままじゃね
ガロスペ懐かしすぎww
まあラスボスと主人公に因縁も何もないのはよくある話ですし
スト2のリュウからしてそうだしね
そういうのは春麗とかガイルの役目で本人と因縁があるのはサガットだったし
今でこそ代替ボディー候補とか色々盛られてるけど
ストIの頃はサガットが師匠の仇でタイガーショットもその戦いで覚えた波動拳って設定だったんだっけ
>>109
発売日直後から特に弱いと感じた事は無いけどなー
通常攻撃でザコは薙ぎ払えるし、術が得意だからボス戦もお役立ちだし
式神も便利というか、ヤタが無かったら伏丸と戦いたくねー……
交神で一足飛びに強くする事ができないのは確かだけど
ラスボスはむしろ目的隠して茶々入れするばかりで鵺子に話しかけはしても
鵺子の事はほとんど語ってない気がする
>>113
アレックスが最初、師の仇討ち(死んでないけど)を目的にしてるのは
豪鬼の登場と共に無かった事になったリュウの設定を受け継いだのかも?
そういやアレクの動機、トムの敵討だっけね
屍2は葬式スレとかの話がひとり歩き
してんじゃねぇの。
昔はスタンダードなのが主人公っぽいと言われていたが
最近だとストーリーへの絡みとかラスボスとの因縁とか求められるようになっててだいぶ変わったなその辺
アルカナのはぁととか初心者向けのスタンダード性能だけど
2辺りでカムイやペトラに比べてストーリーやラスボスとの繋がりが薄いという理由で
主人公らしくないとか言われてたからなぁ
RPGの主人公はよほど性能贔屓しないと半端に耐える半端な回復役になりがちなのよな
アイテム係のことハッカーズの主人公って呼ぶのやめてあげて
ドラクエの主人公とか毎作強いじゃん
男性陣ばかり回復呪文を覚えるブレス2というゲーム
なんだかんだで主人公が一番弱いゲームってあんま無い気がする
基本的に最初から最後までずっといるのが主人公だからな。
弱いってコンセプトで作ってもいないと、ちょっと強めにしちゃうもんだろう。
パーティー組み換え自由なゲームで主人公弱かったら二軍にひっこめちゃう。
二軍で空気なのにストーリー部分ではいちばんめだつというおかしな事になるからね。
キャラを複数選択できるゲームとかだと大抵バランス型で
始めた頃は使いやすく感じるがある程度慣れてくるとやがて使われなくなる
主人公が弱キャラ・・・ロックか
ポケモンの御三家とかは一応種族値合計はそこそこ高めのグループで
物理特殊どっちもそれなりにこなせる場合が多いな
空飛んでビームばらまくマブカプ系では主人公格のリュウやウルヴァリンが弱キャラに甘んじることになりやすい
>>121
一番では無いけど昔のFEは主人公が役立たずなケース多かったな
普通に紋章や暗黒竜やってるとマルスは宝箱開けてるだけみたいな感じなのに
覚醒やってみたら何故か英雄扱いされてて困惑したわ
ああマルス様・・・
死んでしまうなんて・・・
チキとリンディス以外はストライカーだけか
FE勢は
>>121
スペランカーは強いんですか…
ちょうどロマサガの主人公が
てか製作者名に見覚えが・・・
最前線に出て戦闘できないくらいでマルスは役立たずじゃないだろう
tommy-gun氏もやってないようでmugen製作続けてるんだな。
>>125
MOWの彼にもバリアントナイフさえあればなぁ
>>124
RPGだと主人公は高いレベルで安定してるせいで
万能型であっても器用貧乏にならない事が多い気がする
製作中の技で詰まったのでどなたか教えていただけるとありがたいのですが
helperがprojectileで出した飛び道具を自分にもあたるようにしたいのですがうまくいきません
よろしくお願いします
一瞬画面飛び出てプレイヤーに当てるようにしたいと解釈しちゃった
projectileはhelperが出しても本体のものになるから多分無理
tommy-gun氏のサイトみたら本人だたのか
サラは設定はあれだが
初プレイで主人公にしたら泣くぞ
相手にはprojeで
本体にはhelperが味方にしか当たらないHitdefを発生させて
当てるとかでは駄目な感じ?
やっとこの手描きルパン三世が動画で活躍する日がきたか
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24984370?ref=search_key_video
どうして解散するんですかのキャラ付けがコナン君のぶりっ子よりレベル低くてバレバレだったけど
格ゲーに小4ってどんなんいたっけか
リーゼロッテとかドロシーとか?…アルカナしか出てこねぇ
東東不死伝説にも(設定上)小学生がいるね
4年生かどうかは知らないけど
格ゲーだとえこ(ヴァンプリ)、ドロシー、リーゼロッテ(アルカナ)、アリス(アシュラブ)が圏内で
商業キャラだとドラえもん組とかが該当
MUGENオリだと奈優がジャスト小4設定だな
クドは18歳以上ですから!(白目)
アイマスPは女子小学生らしいから
mugenにいるモバマスPも女子小学生なんじゃね?
>>148
アイカツ!じゃないの?
そいつらのなりきりのがまだどうして解散よりは小4成り済ませそうだ
>>149
アイカツおじさんは妖精だろ!?
東東不死伝説て何気に良格ゲーじゃね?
このAAを見た者は一人10回コピペするように。
ニコニコ動画のしくみ
乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられるとプレミアム会員の振りをし「このAAは乞食の工作ニダ」と意味不明な事を喚き散らす)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
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プレミアム
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質問です。
attackdistを0にしても後退時は内部ガード状態で対人ならdist内
でも赤枠が接触するまでは後退が可能です。対AIは兎も角
対人的にはdist0のほうがいいでしょうか?
うん
でも攻撃判定発生の数F前にはattackdist発生させてた方が無難
∧_∧
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ (本人は満足)
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 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)
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プレミアム
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_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (社会的信用)
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←本来は使わなくていい
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こうだろage豚野朗
>>154
ガードポーズ取らせて後退を封じる影縫いという手段を活用する格ゲーもあるし
物による
アカツキだと、ムラクモの地雷の爆風が当たらない距離でも
後ろ押すとガードが出て下がれないから
それを利用した起き攻めなんてネタがあったな
>>154
そういうのやりたいキャラはとっくにコモン記述弄ったりしてるし、あまり攻撃側が気にすることでも無いと思う
特殊な仕様は攻撃側で再現すべきってNHK氏とかもゆってた
俺もNHK氏のその意見には同感だ。
ジョジョのスタンドクラッシュのように攻撃側では再現できないのは別にして。
Xrdのブリッツ返しは流石に出来ないか
attackdistを0にするのは攻撃側の判断でしょ
防御側がやるべきって言う人は心が暖かい人が多い気がする
はあ?
ガードゲージを相手に勝手に付けるな
ガークラは防御側でやると割とバグの温床になるからやめた方がいいと聞いた
じゃあ心が暖かいので
ガードポーズ中とガード硬直中と
ジャンプ待機モーションは無敵にしときますね
それだと攻撃側がしたい連携ができへんやろ! いいかげんにしろ!
防御側がわざと空中で攻撃を受ける事で被害を抑える方法とかが使えないじゃないかetc
攻撃側が気絶ループコンボとかできなくなるじゃないかetc
どちらが良い
嫌です
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
>>168
やめてくださいお願いします。プレイしてても辛いんです。
マイリトルポニー界のデッドプールことピンキーパイ公開です
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
アースポニーなのに特に理由もなく宙に浮いたり何もないテレビ枠に掴まったりするよ
第4の壁も破壊歴あるよ、物理法則無視した動き多いけど深く考えてはいけないよ
デップーとタッグ組ませればいいのか。
>>167
ガクラピヨリは、不具合では無く不都合で言うなら、
防御側:
・敵projのhitdefattrを認識不能で、調整次第で多段飛び道具に脆くなる
・H技は除外し、S技・N技でカウントするのが多分基本だが、
敵の超必乱舞系がattr設定ミスしてると、乱舞中にピヨる
攻撃側:
・targetstate処理なので、個別カウントしない限りタッグ非推奨になりがち
・敵側レイアウトに設置する場合、敵の特殊ゲージ配置次第で邪魔になるから、任意座標設定が必須
・原作有りならともかく、無い場合は耐久値のバランスに悩む
どっちを選ぶかはお好みだな
新で耐久値パラメータ増やして、=100:初期値/=-1:気絶しない
とか在れば、もうチョイ楽だろうけど
気絶アニメは必須アニメなのに
気絶専用ステコンや気絶コモンステートが無いってのも変な話だよな
ピヨりなんてパワーゲージより昔からあるのに不思議とMUGEN本体は対応してないんだよな
最近の格ゲーには無いものも多いんだっけ?
>>178
逆にピヨリでコンボ回避するゲームもあったな…
ピヨリで無敵になって抜けて変な事になったり
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html
アレッシー公開と全キャラ更新です。永タゲに助けられた感。
子供化対応もできるので興味ありましたらぜひ
>>177>>178
ピヨりは共通システム用意するにしては作品による性質の違い大きいからじゃない?
ピヨりとひとくちにいっても
立ったままピヨるか起きてからピヨるかも違う、ピヨり時間も違う
レバガチャの扱いも違うし、ピヨり中のお手玉の扱いも違う。
変にデフォ設定しても消す手間が増えるだけって気がする。
まぁjuggleみたく独自変数が用意されてれば便利だなと思う事はあるが
コモンステートでってのはむしろ向いてないシステムと思う。
>>178
>作品による性質の違い大きいからじゃない?
まぁ、開発段階で多作品版権キャラが乱立する事を予測してて、
あえて共通システムとして入れなかった可能性もあるけどね
ピヨリはもうイライラってレベルじゃないからいらね
5300番の一番厄介なところはコモンステートに入ってないくせに
KFMに専用アニメまで作って入れてあるせいでコモン外だけど
当然のように使う人が居る一方で知らない人の作ったキャラだと
空アニメだったり別のアニメが入ってたりするところにある
5300はエレクのルール内だから別アニメが入ってたり判定がなかったら
容赦なく不具合報告すればいい。
そんなミスキャラを想定するなよ
>>185
単にcommonに使われていないだけで
昔から本体のdocフォルダのairの説明でアクション番号5300は
公式に推奨番号とされてる。
spritenoみたく必須ではないが、特殊仕様でもないキャラが5300に
違うアニメ入れてたらおそらく知らないだけだから報告してあげていいレベルと思う。
commonではコンティニュー用アニメ未設定時に5300が表示されるようになってるし
実質必須アニメだろ
気絶しない性能にすることで解決しよう。
攻撃側が相手をピヨらせるのはまだいいけど
受け手が蓄積でピヨるのは 大ダメージor多段技(獄鎖斬陣等)ですぐにピヨってるキャラ多かったからよろしくないイメージ
KFMの気絶スプライトは時間切れ負けの使い回しのはず
mugenって動画機能ないのかな
作品に寄っては気絶モーションすら無いのあるし・・・
>>190
受け手でピヨりやガークラやると
ドリル系の超技一発でピヨるしガークラするしだよな。
で、もう一発いれるとまたピヨる。
そして攻めてる側の多段技がクソ扱いされるまでがデフォ
受け側でも攻め側でもピヨリを付けて二倍ピヨれば解決だ!
俺天才かも
コンボゲーなのにピヨったりとKOF13にギルティに北斗は地獄だぜ・・・
586氏EFZキャラのAIを全キャラ分更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
それは受け手がやるから悪い、のではなく気絶のロジックが悪いだけ
受け手側がピヨるのに最適なロジックとか
コンプゲーじゃない限りムリでしょ
最近ゲーセン行ってないから分からんけど
最近のゲームといえばやっぱBBCPスパ4KOF13電撃GGXrdなんかな
この中なら半分にピヨリあるな
KOF13は最近とカウントするにはちょっと…
それならペルソナ入れるわ
ウル4じゃなくてスパ4だったのは13に合わせたのか。
アルカナ3も入れようぜ
>>204
俺がゲーセン通ってた頃にLM稼動したけど
恐ろしいほど人が居なかったぞ
なにやらタイムリーにスト4の話題が出てるので
DEMAN氏水神ほくと(mugen1.0)、Chuchoryu氏ハン・ジュリ、リアス式海岸氏エルトト・リムラインのAI作ったのでどうぞー
海外の二人は製作者に連絡取れてませんがAI製作はOKらしいので
エルトトさんはボスモード、12pに対応してます
あとeurota氏は復帰(?)乙ですー
https:// onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD% 21105
そういやブレードアークスってどうなんだ?
あのアシストありのカプジャムみたいなやつ
>>206
そのURLだとなぜかワンドラへ飛べないんだけど
乙
これでキムと念願の善悪テコンドータッグが組める
KOFの偽善者キムって最近のアニメとかに多い「二次設定の輸入」の元祖みたいなもんなのかなぁ
キムってもうカッファン名乗れなくなったんでしょ?
零距離鳳凰脚って零距離である必要がまったくないよな
ガロスペキムの扱い→KOFで公式にが
逆輸入の元祖とかさすがに片腹痛いわ
叙事詩の時代からあるだろそんなこと
>>213
あれは餓狼2での鳳凰脚が密着で出すとガード不能になるバグの再現っしょ
>>214
三流にふさわしい おめでたい脳みそだな 片腹大激痛!
こう言ってほしかった
零距離から上半身のバネのみで繰り出す鳳凰脚なんやろ
鳳凰脚ふわ式・・・あ、既にやったか
二次創作の逆輸入ってどんなん?
デブキャラとか腹黒とか人気出たモブのネームド化とか?
探してみたが
ニコロダ産のアルティメット待ちガイルのAIって
もう入手できないんだろうか
>>219
オロチ八傑集の四天王以外の肩書きは二次創作が広まった挙句に、DOMで逆輸入したと聞いた。
コミカライズの話だけど逆輸入といえばダンの人間関係とかりんお嬢様が思い浮かぶ
でも神崎正臣版の「シャドルー四天王入りを狙うブランカ」は今後拾われる事はあるまいw
逆輸入とはちょっと違うけど、ボンガロテリーの台詞を
本家テリーがちょこっとだけ変えて使ってたりとかな
モウヨッセビリー
公式が逆輸入といえばアイマス
千早の胸ネタとか
レラも逆輸入勢かね その元は羅刹ナコだけど
餓狼2のテリーのエンディングに出てたメディアとか
KOF98のスタッフロールに映ってた草薙蒼司なんかも逆輸入、というかゲスト的な扱いか
そのうち、ゆるふわ鳳凰脚とか出てきそう
>>226
レラが「あの人からのおくりもの」からの逆輸入という意味ならあってるが、二次からの輸入っていうのはちょっと違うと思う。
羅刹ナコ、というか紫ナコは初代からバストアップ絵の顔が2P側は唯一意図的に変えられてて、
そこからユーザーが別キャラ扱いで色々ネタを膨らます
→そういった盛り上がりを受けてそれまでの2Pを斬で羅刹ナコにする
→ポリで羅刹ナコがショートヘアになり外見的にも差別化
→羅刹ナコのキャラ、デザインをベースにナコりものでレラ誕生
→零に逆輸入
って経緯だから二次からの逆輸入とは一概に言い切れない。
・最初にネタの元をまいたのは公式
・ショートカットにしたのも公式が初
・レラというキャラを作ったのも公式
だから。
表情違いから別キャラ妄想を繰り広げて膨らませたユーザーに乗っかった部分もあるから、
逆輸入ではないと断言も出来ないけど
二次輸入の可能性があるのはむしろナコの初→真間での性格変化の方か
ローレンスの嫌いなものが女・子供だった所為で四コマ等で散々弄られ
RBSPで復活した賽にイケメン専用挑発、勝利メッセージが搭載されたのは
二次創作の影響と言えるかな
公式悪乗りだろうなあ・・・
コープスパーティー0の長谷川姉妹の設定とか
サムスピの斬殺演出って誰が喜ぶんだろうな。
誰々が喜ぶ喜ばないというより刃物で斬られたらこうなるよっていう
勝負の厳しさを表現するために作られたもんだし
ただ天サム辺りから方向性がおかしな事になってたのは否定しない
斬でタムタムが削られた理由なんて「真よりも更にシリアスに斬りあう感じを出すのがコンセプトなので世界観的にちょっと」だからなぁ…
それでもプロデューサーは入れたかったと言ってたけど
ちなみに十兵衛がいなかったのは単に納期の問題らしい。
もともとサムスピはおどろおどろしい暗い世界観だからな。
死体を簀巻きにしてはこびだす演出あったし
はじめて玄庵みたときはイロモノとかじゃなく本気で引いた。
納期でキャラが削られたとかって話見ると
過去の全キャラが再登場した剣サムってすごいな
過去に削られたキャラがいて全部再登場したシリーズがある格ゲーって他に何があるんだろう
>>誰が喜ぶんだろうな
リョナの人達が喜ぶ
デラボン版サムスピの第一話で幻庵が真っ二つになった後しみじみとした雰囲気になってたのに
第二話冒頭で生き返ってたのに吹いた
王虎も縦真っ二つにされたその回の終わりで絆創膏で張り合わせて走ってた
黒子さんが蘇生してついでに盲腸も取っておいてくれました
>>240
島本和彦だからしょうがない
あの漫画でキャラ的に一番割食ったのは十兵衛だと思う
>>238
02UMはネスツ編に限れば全員いなかったっけ?
芋屋とは体力が大違いだろうアークでもGGXrdで大量リストラかましてたの見ると
やっぱグラ一新っていうのは相当な負担が掛かるんだな
格ゲーじゃないけどスパロボとか頭おかC
まあスパロボは一時期発売延期連発が風物詩だったしね
>>238
出場が不可能なキャラやコンパチ裏キャラなんかを除けば
MVC2、ヴァンパイアクロニカル、モーコントリロジー
パッと思いつくのはこの辺りかな
>>242
王虎や幻庵がしれっと生きてたのにガチで死んじゃった半蔵さんも大概だと思うの
そういやその息子も天草ごと真っ二つになってたよな
後期のサムスピは完全に一部の声がでかい変なやつの意見を真に受けて
暴走した過剰演出としか言い様がないのが多かったし挙句行き着いた箱の洋ゲー枠では
ゴア表現なんてどこにでも転がってて珍しくもなんともなかったというオチ
2Dの方は零SP家庭版でのやらかしでシリーズ取り潰しに向かっていったし
ttp://1drv.ms/11zbejT
因幡てゐっぽい何かである、しろうさぎの改修がようやく終わったんでうp
以前のものとは、kof94の京やハイデルンと、kof96京とかkof98デルンくらい大幅に異なるので旧版は旧版でとっとくのも良いかもしれないw
昔のスパロボなんて大半が棒立ちのロボやん
昔のスパロボは枚数一枚で各種攻撃をやらせていたから棒立ちしてるなんてほとんど居なかったんですが
むしろ今の方がニュートラルが棒立ちのやつが多いくらい
ゴッドマーズとかな
あれは横山原作のガイアーから
動き少ないからいいんだ
MBAACCのメッセージにアヴォイドエッジってのがあるんだけど、これなに?
見たことないんだけど
>>251
当時の子供達にゲッタービームは指から出すものだと思い込ませたウィンキーの罪は重い
>>254
避け
2ABで出来る回避
ハーフとクレセントができる
>>256
原作でメッセージ出たっけ
メルブラもマイナーになったよなあ
MBACの頃は他ゲー勢にもシステム程度は知られてた気がするが
なんかの実写ゲーか思ったら
古いエロゲーじゃないかい
話切って悪いがオカチャンマン氏超ゴジータのBGMスイッチ3で流れてる曲って何て曲なんだろう
スパロボのせいで若い世代に間違って広まったであろうもの
ゲッタービームは指からでる 無敵戦艦ダイがただの雑魚
バーニィがザクマニアと自爆 ゴーショーグンは宇宙B 波乱財閥
カテジナさんかわいい
↑
これも追加で。
スーパーロボットは基本的に攻撃をかわさず受ける、とか?
マジンガーZは足が遅いもよろしく
ガトーはハゲも忘れちゃいけねえ
斑鳩氏ハイデルン公開してたのか
ムーンスラッシャー空振り後の挙動がキリングブリンガーがダメージ無かったりするけど98はこうだったのかね?
9495のイメージが強くて98のハイデルン復活は嬉しかったけど動かすと何か違う感が有ったな
切れ味が足りないというか
2000以降はプレイしてなかったからその後のハイデルンは切れ味復活したのかは知らないが
アーガマで死徒を倒せるとか?
>>268
字が違うぜ
それじゃ27人いる格の高い吸血鬼になっちまう
>>249
おぉ鬼太郎とチルノ人でしたか
まだ制作をされてたとはあの頃が懐かしいなぁ
乙です
しろうさぎの更新待ってましたよ
9495と以降のデルンは別の生き物
2001のコマンデルンも9495のデルンとは別の意味でやばかったが
上には上が居たのでヤバさが半減というか2001自体がアレだったので問題なかった
>>258
そのACが最初に稼働したの比喩でなく10年近く前(05年3月)だし・・・
当時格ゲーやってた人なら人のいる(対戦の成立する)ゲームとして
基礎システムぐらいなら知ってる人も多かっただろうけど、
最近はまともに対戦の成立する格ゲーの選択肢も大幅に増えたし
やったことない、知らないって人が多いのも無理はない気がする
大丈夫、月姫リメイクが出たら新バージョン出すらしいから!
Fateが終わって魔法使いの夜が終わってDDDが終わって月姫リメイクが終わるのを待てばいいだけさ!
新バージョン飛び越して月姫リメイクに対応かつHD化した続編になってそう
>>275
「続編」じゃ「飛び越し」てなくね?普通に「新バージョン」の延長じゃね?
…みたいなことを言ってた奴が少し前にこのスレにいたな
>>276
だからなんだが半端なくて、ものすごーくどうでもいい
月姫とか続編マダー?の話がもう定期的すぎてな
`'ー '´
○
O と思うハゲであった
彡⌒ ミ
ヽ(´・ω・`)ノ
(___)
格ゲー界のハゲと言えば?
餓狼伝説の美形キャラさんかな
侍よりハゲが多いと言われるゲームがあってだな・・・
ンー、ラブリー!!!
Xrdはハゲ……じゃなくてファウスト先生が一番の強キャラだっけか
>>249
更新おつです!
Watchで2戦ほど戦わせましたが2戦とも途中でMUGENが落ちました
キャラ選んだ直後ではないです。ご報告までにー
どいてお兄ちゃん!そいつころせない
一応探してみたけど見つからない
待ちガイルのAIって今も入手可能なのだろうか
入手可能みたいだぞ
それだけだと仕様変更もあってかわいそうだから不思議な文字列を書いておこう
www7 → www1
なんで二回もクレクレする奴にレスしちゃうかなぁ
申し訳ない
二回目ということに気づいていなかった
>>285
それゆーとはる氏の縁寿が相手が戦人と女キャラでタッグの時に乱舞使うと言うぞ
剣サム版 千両狂死郎と徳川慶寅更新しました
狂死郎にAIの追加、とAIの更新、演出、判定、仕様などの変更
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/96/yoshitora.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/97/kyoshiro.rar
>>283
医者は最強クラスの中で安定するタイプなだけで一番ってことはないんじゃないか?
>>291
乙です
Xrdだったらmugenじゃザトーのがヤバそうだよな
ブリッツもそこそこ使えそうだし黄キャンとかベロシティみたいに再現したらオクラばりのお手軽ガー不起き攻めできそう
>291
乙
それにしても狂死郎の声酷いなぁ笑ってしまう
ジ・アヤ更新と新背景コロコロスタジアム公開よろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>296
DLできません
リンクが引かれていなかったようです
なぜそういうミスが起こるのか自分でもいい加減うんざりです
誰か理由を教えてください
スカガのロケテに行ったらゴールデンアックス ザ・デュエルが置いてあって先にコイン入れちまったぜ
>>299
知るかw
スカルガールズがMUGEN入りしたら
自分は永パガシガシ使うくせに相手がループコンしてきたら即バースト
ピーコックの弾幕にアーマー付き突進技で相手を封殺するビッグバンド
強さ的にマブカプ並みの凶クラスになることは目に見えている。
ダブルの尻とかがアシストに付いてるともはや手が付けられない。
…でもスカガは元画像がかなりでかいぞ
UNIよりかはちっちゃいかも知れんけども
>自分は永パガシガシ使うくせに相手がループコンしてきたら即バースト
こんなにコンボゲーVSKOFとかじゃよくある事だろ
当て身のAI調整って難しいなあ。
p2movetype = A って書いたら超反応でなんか理不尽だし、逆に当て身より発生早い小パンに毎回潰され続けたりするし、
だからといってぶっぱだとかなり持続長めにしとかないと踊って死ぬだけになるし…。
超反応の方々は余裕で露骨当身してくるから簡単なんかと思ってたわ
ギルティだってブリジットが通常カラーでも
永久してくるし自分はバーストあるじゃん
スカガもよゆーよゆー
1F発生の当身ならそれこそAI初心者でも簡単に振らせる事が出来るけど
ある程度遅い発生の当身を的確にやらせるのは難しいとこ
マブカプ並みの凶クラス?
再生数の大きい大会に出ることを考えれば丁度いいくらいだな
p2movetype = Aのみは設置系統にも反応しちゃうんだよなぁ
それで時間差ストライカー系キャラにフルボッコにされた思い出が・・・
自分は理不尽かもしれないけど学習でやってるなぁ
基本ガン攻めだし、学習個数少ないから案外使用頻度少ないし
リーチは学習しないからフェイク打撃には引っかかるけどなー
>>304
KOFにはバーストがあったのか……
ループコンの方じゃないのか
クソすぎてネタになるような作品探してるんだけど、最近ってそういうのあんまないねぇ。
デスクリムゾンとかキルミーベイベーみたいな
エンジン使いまわした続編みたいのが多いからな。
クソゲー自体、XBLIGのビッグリグ級のクソゲー陣を見てたらどうでもよくなってきた。
おま、キルミーは別に糞じゃないぞ・・・
キルミーベイベーは原作読んでみるとわかるが、原作を物凄く物凄く丁寧にアニメ化してるよ。
原作からしてアレな漫画だから、よくアレをアニメ化したな、とは思うがw
原作キルミーは面白いけどアニメ版キルミーは特有のテンポの良さが殺されてて聳え立つ糞だと思った
ドラゴンボールで気を溜めてる尺稼ぎに近いものを感じる
キルミーベイベーって確か日常もの4コマ漫画原作のアニメで
この手のものでは別段高評価でも低評価でもなく普通の作品なのでは……
コードオブプリンセスのキャラをMUGEN入りさせたいな〜
ほんとアニメになぜした?な評価で
別に糞ではないぞ
アニメ売上の話の一人歩きで決めつけてるな
ソーニャもMUGENにいるんだぞ
そーにゃんだー
売り上げがさっぱりだった良作を発売日に買って自分だけがその楽しさを知っている快感
ラジアントヒストリアとか本当に良かった(ステマ)
>>305
enemy,time=0でenemy,hitdefatterを感知可能か否か調べて、
(animelemで発生させてれば、感知不能)
感知可能なら、敵の時間計測で一定以上&atter指定
感知不能なら、敵の時間計測で一定以上&ぶっぱ
とかは?
>>319
西村キヌさんがキャラ書いた横スクロールアクションだっけ?
ナッシュ公開しました。
http://mouse031.blog.fc2.com/
>>302
スカガのバーストはあれ実際は受身みたいなもんだがな
>>325
乙です
ワーヒーのジャンヌを更新・再公開して欲しいです
>>327
無敵になって周囲に攻撃を加える受け身がどの世界にあるんだよ
スカガのヤバい所はノーゲージでバースト使えるからループコンならどの通常攻撃ささっても永久使えるバランスなところだろう。
ピーコックとかあんだけ弾幕はっといて、どれか飛び道具刺さったらワープしてそのままコンボに繋がるからな。
バースト持ってないとそのまま永久で死ぬ。
昨日からこのまだ存在してないスカガキャラの永久やらバーストを捕まえて
延々そのバランスの悪さを説いてる奴は何なんだ
原作の開発チームはMUGEN動画勢の都合なんて知ったこっちゃない話だし
なったらなったで調整か然るべき枠に入るだけだろ
各ゲーマーのクレーマーっぷりなんて大昔からだろ
そもそもMUGEN入りしたとしても
「マブカプ並みの凶クラスになる」
「手が付けられない」
「ループコンならどの通常攻撃ささっても永久使える」
「バースト持ってないとそのまま永久で死ぬ」
ってことの何が問題なのかが分からん
同じようなことやってる既存キャラを遠回しに叩きたいだけじゃないの?
mugen入りしたら知らない人からは魔改造とかに勘違いされて
叩かれそうって言ってるだけで
別に他になんも言ってないだろ……
あとスカガは全キャラノーゲージバースト前提でバランス取ってるんだから
スカガの原作のバランスを叩いてるのとも違うだろ
ガーキャンとかバーストとか同じ言葉で言っても
作品によって性能も全然違うからな。
あすか120%や闘姫がどんな技でもガーキャンかけられるが
KOFのガーキャンふっとばしのような無敵があるわけでもないから
それほど凶悪なわけでもない。
スカガがどうなるかなんて入ってみないとわからない。昔ヴァンプが
mugen入りするまでは、GCやAGや移動起き上がりで無双するとか予想されてたわけで。
>>333
じゃあ原作通りでこのぶっ壊れぶりだと教えてやればいいだろ
だろだろうっせんだろ
お前には関係ないだれ
意味わかんねーだる
「だり」か「だら」で終わる何かを言わなきゃ…(使命感)
年末クッソ忙しくてキャラ紹介動画作る暇がないだり
このスレで紹介していいだら
>>334
闘姫には無敵昇竜でガーキャンかけれて
そっから即死させるキャラも居るんですがそれは
ハイウェイスターだけだよな、それ
言っちゃっていいのか分からんけど41氏のアレってやっぱ偽装してんの?
>>340
思ったけど自作キャラ紹介動画って具体的に何入れていいか分からない
通常動作と攻撃動作の撮影した後AI戦を数戦入れたら最終的になんか微妙で冷めてしまった
どちらかと言うと攻撃動作見ていくだけの場面が冗長過ぎて自分の中では単にAI戦ショーしたいだけなんだと気付いたと同時に
それって自作キャラ紹介動画としてどうなんだって感じの葛藤が
戦ってるとこ見せてから解説に入ってほしいとか思ったりする
注意!→作者の会話→パンチです、しゃがみパンチです、強パンです、しゃがみk・・・
→こんなコンボです(失敗垂れ流し)→システム→いやあ疲れましたー
→おまけで対戦
細かいシステム以外は模擬戦一回で全部済むんじゃないかと
欲しいのは立ち回り方とコンボ紹介かなぁ
人操作を考えてるキャラでないなら別になくていいけど
作者が想定してる立ち回りとコンボを先立って言っておいた方が
使ってもらえる確率高まるだろうしイメージも立ちやすいんだろうけど
新しいネタとか動きを発見してもらえる可能性は狭めてるな
年末年始キャラ作らんとなあ
何かいいネタあるかな
大きめロボ・ガンニョム
ポストまどかマギカと言われている
ゆゆゆなんてどうだ
×ポストまどマギ
〇何かまどマギ意識してるよね
ふぁぅすとにっっ゛ぃてぽちょもかぶりものをしてすごくゅぅぅっ。。
ゆゆゆっくり?(難聴)
キャラのドットは頑張っただろうから見てもらいたいのは分かるけど
弱中強パンキック屈弱中強パンキック空中弱中強パンキック 投げ
って感じで順番に見せられてもそれ見終わる前に動画に飽きて閉じるかシークバー動かすわ
一番力入れてて見てもらいたいって思う部分を解説付きで始めに持ってくりゃいいんじゃないかね
>>354
へへっ…だから伸びないんだな…。
どうしよ(´・ω・`)だからといってただでさえ出番ないのにキャラだけ公開してもなあ。
キャラのランクと適当な審査員に2勝1敗するとこ見せればそれでいいよ
どうせダウンロードはしない
大会に出たらこいつの性能はああだこうだと好きな奴が言い出すから
それを一瞥してNGに入れて終わり
>>355
通常攻撃・通常投げ辺りはすっ飛ばしていいのよ?
見てる側からすると、割とマジで。
通常攻撃もネタ満載とかなら話は別だけど。
wikiの新着動画が死んでないかね?
パンモロバレッタの製作動画が5で止まってるよ
すっ飛ばすのも一般会員じゃ無理なんだよな
>>355
もしくは製作中ですアピール込めてちょっと動作が増えたら動画を小出しにするという手もある
これなら一回の動画時間も短く済む。動画制作に時間取られるのが難点だが
>>358
自分は別にそんなことはない
正常に更新されているよ
すっ飛ばすってシークバー動かすんじゃなく最初から動画で紹介しないって意味じゃね?
通常技は地味だから紹介しなくていいわって意味だね。
手描きだと作る側と見る側にとっての温度差が明らかになるのが通常技。
順番の問題だと思うけどな
まずどんなキャラか見たい人のために模擬戦やって
その後で詳しく見たい人のためにモーション紹介すればいいと思う
>>348
知ってる範囲だと
剣サム版の黒河内夢路とか機巧おちゃ麻呂とか多分いない
ヴァンパイアのドノヴァンとかフォボスとかアナカリスもアッパー系しかいなかった気がする
おちゃ麻呂ってどういう層狙ったんだろうな
ロボ好き需要ともなんか違うような
それ言い出したらサムスピの男キャラなんて誰得キャラのオンパレードのような・・・
まあ見た目通りトリッキーなキャラだからそういう路線ではあるんだろうけど
>>365
フォボスは操氏が初代の原作再現版作ってたと思う
AIはまだ無いみたいだけどね
アルカナのアンジェリアって原作再現あったっけ?
アンジェリアもずっとスルーされてるな
アナカリスはkong氏のマブカプ2版があったな
どの程度原作再現されてるのかは俺にはちょっと分からないが
キャラ製作者ってまず使い所が無いであろう通常技(垂直J弱Pや発生クソ遅くてキャンセルも出来ない技とか)
のドット打ちやhitdefの設定ってどんな気持ちでやってんの?
剣サムはスピリッツ再現がめんどくさ過ぎ
ドノヴァンは原作再現作ったところで誰得すぎる
あとは何かあるかな
ギルティギアのゼクス版のキャラとかもいないよね
新技もバーストも無くても多分イグゼクス以降より強いと思うんだけど
>>371
kong氏のはkongキャラ言われるぐらいなんで
原作再現とは無縁と考えるが吉やな
kos mos氏の東方ボイスパッチは何故消えたのか…
>>376
気にするな!
アンジェは無断階へんじゃねって指摘されたら
そっこ消えたのが居たな
>>374
GGは無敵医師氏製のを除けばほとんどいないからねぇ
氏のキャラでゼクスモードあるのミリアだけだし
デズ子、ジョニーにもゼクスモードが欲しいところ
特にジョニー
シリーズものの各タイトルごとの仕様のキャラがいないって話だと
むしろキャラが各タイトルでの仕様ごとに揃ってるような物の方が珍しかろう
豪血寺は闘婚を区切りとして、割と前後いる方かね。
BOFはなんか少ないけど。
ぶっちゃけ描き直したわけでもない焼き増しみたいなの作品にそこまで思い入れでるかよ
誰か堕落天使キャラ作らんかな
ボイス素材なら提供出来るけど
タロウ以外いるじゃないか
不動産王もミサイル軍人も新しく作られたしね
果たして>>383はダラテンキャラの存在を知らなかったのか、
もっとたくさん出来てくれよって言いたいのか。
>>382
出るよ作品毎にコンボも立ち回りもボイスも違う
というかゼクスが全体的にアレ、暇だったら見てみるといい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm381940
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12805078
スト2とスト2Xレベルの焼き回しならともかく
GGXとGGXXレベルで違うならそら思い入れも出るだろ
俺なんかver1.02から1.03になってコンボも立ち回りもガラッと変わって
練習したコンボが実機でもう出来なくなって寂しいから
mugenで作ろうかと本気で考えてるのもいるし
作ろうとした事はあるが如何せんゼクスはデータがない
>>387
熱心な人ならともかく一般的にはどうかなぁ。
382じゃないが、そりゃあちょっとした調整(=数値の変更)でコンボも
立ち回りも大きく変わるのは格ゲーやってる人にとっては当然だろう。
しかし、そんな数値いじっただけで変わる続編に注目する人ってのは
「絵も一新した新作」にくらべりゃだいぶ減ると思うし
ましてやそんな調整にバージョンアップレベルの新作にまで再現してこう
っていう再現系MUGEN移植者となると少ないだろうし、それもしかたない。
ちょっと教えてほしいんだけど、スカガのキャラ作ろうと思ったんだが
どうもエフェクトじゃなくキャラ本体の画像の色数が256色超えてるから
256bmpでのsff登録ができないみたい
24bitのpngなら登録できるけどpngって2p以上のパレット作れないよな?
てかパレット統合ができないよな?
どうすればいいの?
>>391
あまり詳しくないが、mugen1.1だとSFFv2に、フルカラー登録おkだったはず
>>390
自分が思い入れが出るかどうかと一般的に注目する人が多いかに
なんの関係が
一般的に注目する人多くないとキャラ作るよって人も少ないだろう
>>389
フレーム表が載ってるムックがある時点で
他のマイナーゲーよりよっぽど恵まれてると思うけど
>>372
最近じゃそもそも結果としてそうなってる場合を除いて
一部の技以外何の必要もない垂直と斜めの使い分けやら
何の意味もない設計の技なんてどんどん見なくなってきてるし
最初から設計にすら入ってない事のほうが多いんじゃないの
今日からアルカナ新作稼働なのね
みのりはスタンダード系の性能らしいが
1つの格ゲーで5人は流石に多すぎなのでは
(はぁと 冴姫 エルザ ヴァイス みのり)
>>392
フルカラーbmpのパレットなんて弄れるの?
弄れないと透過色設定できないんだが
登録するだけならpngで出来るけどカラーが作れないよ
スカガはこれ自力で減色してパレット作らないと無理臭いな
手描きよりはマシ程度の手間がかかりそう
エルザとヴァイスは割と素直なスタンダードタイプだけど
最近のはぁとはガードさせて有利の突進と小技でガシガシ固めて崩すインファイターだし
冴プリはそもそもタメキャラだし
前タメだの上タメだの奇怪なコマンドに慣れる必要もあるし
スタンダードタイプと言っていいものか
んなこと言ったらスタンダートキャラなんてどこにもいねえよ
全キャラがスタンダードタイプで揃えられた波動昇龍ばっかりの格ゲーってあるかな
三種の神器持ちしかいないみたいな
全員ではないが、携帯アプリ版の灼眼のシャナは9キャラ中5キャラが飛び道具と対空用の必殺技を持っている
なお、主人公のシャナはその中からあぶれている模様
携帯アプリでも格ゲーあるのか
課金でなんか強くなるのか
>>404
ネトゲじゃないからね。対人戦ないし
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/813.html
まぁこれ見たら多少わかるかも
>>399
フリーでも一括減色してくれるソフトあるから
ただ減色するだけなら手間はかからないな
問題は2Pカラー以降をどう作るかだね
3キャラくらい減色してみたけど、透過色にすべき部分がキャラクターの目とかの色でも
使われてる黒色(0,0,0)だから、減色するだけじゃなく透過させたくない部分の色を一枚一枚
自分で色を塗らないといけないから相当な手間がかかると思う
枚数もヤバいしフルカラーのヤツを減色するわけだから汚くもなるし
フルカラーのパレットを作る方法がない以上、現状スカガmugen入りさせるなら
・汚くなるが減色して色を整える
・綺麗かつ全く手間がかからないがカラーが作れないpngを直で登録する
のどちらかしかないという結論に達した
アホみたいな技でpalfx常時かけて金カラーとか黒カラーとかならできるが
減食や2pカラーもそうだけど
一番面倒なのは背景に無駄な色が残らない様に縁を削ぎ落とす作業だろう
>>358
うちは陣取りのpart72が最新のまま止まってるわ
セキュリティ関係が悪さしてんのかな
キャッシュが残ってんじゃねーの?
談話室もそれで更新されない人いるようだし。
ステージ作ってるけど、セーブしたデータをSAEでロードするときなんかすげー時間かかる
3、4個くらいしか画像入れてないんだが、全部独自パレットなのが原因なのか?
>>402
ちょっと違うが全キャラ全く同じ性能の格ゲーってのがあった気がする
そういやダイブキックっていつの間にかキャラ結構増えてたのね
カオスブレーカー仕様のナイアさんが公開されてる。
一応はダイブキックは全キャラ超必殺(?)の性能が違うな
ほとんとネタみたいな性能だけど
>>415
カオブレキャラと言ったらあの人だろ、と思ってサイト見に行ったらやっぱりあの人だった
GGダサすぎてきついな・・・
スカガのスプライト減色と別カラー作成が上手いこと行けたので報告
スカガキャラ作ろうとしてる人、見てたら参考にしてくれ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_0.JPG
@まず色の拾い忘れがないように透過ありpngのスプライトを大量に並べる。
A下のレイヤーに透過色用の色を敷いて統合(緑とかピンクとか)
BYukariで減色(ここで精度の悪い減色ソフトを使ってはいけない)
Cできたパレットから透過色(画像では緑)の要素が入った色を全て削除。これで縁が綺麗になる。
基本パレット完成。色数102色。もっと増やしても良かったかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_1.png
かなり減色されてるとはいえ元がアニメ塗りなのでほとんど気にならない
若干ドット抜けがあるけど十分修正可能な範囲
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_2.png
試しに作成した別カラー。色が多いので面倒だった。
ちなみに、ここで作ったパレットだと別カラーを作る時に暗い色を明るくしたりその逆はできない
色味を変える程度が限界なので原作のカラーはほとんど再現できないと思う
もっと完璧に色分けがされたスプライトがあれば何とかなるんだけど
>>419
@って例えば
standidle01.png
standidle02.png
standidle03.png
と別の色を含む画像があったら
standidle02.pngとstandidle03.pngを切り取ってstandidle01.pngに貼り付ける
って事でいいの?
それでいいよ
1.1ならフルカラー対応やし、そんな悩みは不要
win版もフルカラー対応にならないかしら
>>422
パレット作れない悩みはどうするんですかねぇ
ID:wzgMXfTD氏
基本パレットは出来たんだけど、この次は普通に元画像の32bitPNGを256bmpに
減色し、パレット統合ツールで基本パレットを反映する、というやり方でいいの?
元になる32bitPNGなんだけど、これを256bmpにツールで減色すると
透過色(背景色)がキャラの目とかの色とカブる黒色(0,0,0)だから
このままパレット統合すると背景色(255,0,255とか)が背景色として
適用されないんだけど、これどうやって解決したの?
あとほとんどのキャラはそれで基本パレット作れるけどダブルだけは
色んなキャラに変身するから他キャラに比べてパレット数が膨大になって
似た色が一つのパレットに統合されるから色変えた時おかしくならない?
減色する前に背景色で塗り潰したレイヤーを下に敷かないと駄目だよ
>>419のAの部分ね。これを全てのスプライトに行う。
あと、減色してからパレットを適用させるんじゃなくて、
フルカラーに直接パレットを適用させた方が精度が上がると思う。
変身キャラはremappalで変身する度にパレット切り替えるしか無いと思う
一つのパレットに統合するとか絶対無理だし
samsara氏ってエロゲー割ってんのか?
>これを全てのスプライトに行う。
マジで?
ダブル500枚くらいあるんだけどこれ一枚一枚やるってこと?
@〜Cまでは全部やったよ
終わったらフルカラーPNGで保存
ここまでで基本パレット完成
その次からの作業はいつもと同じように全画像を256に減色→パレット統合ツールで基本パレットに統合
としたんだがここのやり方も通常とは違うのね
>>429
>500枚くらいあるんだけどこれ一枚一枚やるってこと?
IrfanViewでオプション→基本設定→表示→メインウィンドウ背景色で背景色を指定
→ファイル→形式名前の一括変換
じゃダメなん?
unifybmpかpmpcleanで一括パレット統合できるだろ
餓狼伝説のギースの転落描写ってロボコップのラストシーンのオマージュだったの今更気づいた
500枚加工するくらい、500枚手描きでキャラ作るよりずっと早いだろう
>>433
その発言はやる気を失わせるだけ
>>433
いや、そりゃ確かにそうなんだけど
500枚全部イチイチ加工する必要は無いって話を今してるところでは……
>>430
そのオプション、最新版じゃ削除されてない?
ググったら昔のバージョンにはあったみたいだけど
>>427
変身キャラはどのみちステートを奪われたらアウトだしなあ
実際のとこモチベも考慮に入れると500枚を単純作業で加工するより
500枚を手描きしたほうが手間はかかっても気持ち楽だったりするよな。
自分は手描きキャラは完成させたことはあっても切り抜きはめんどくて
最後まで完成したためしがない。手間は前者のほうが多いはずなのにな。
出来合いの物だと最初から全部揃ってる分作業感が強くなるからなー
画像加工にしろ画像登録にしろモチベは上がり辛いよね
くらいモーションを並べてるときはモチベが決まって落ちるけど
攻撃モーションなら1200枚ぐらいあってもあっという間に並べ終わるな
喰らいモーションの方がしこめると思うんだけどな
ダウン追い打ち専用やられ8枚目2フレーム間だけパンツ見えるとか
正直、ニュートラルとか攻撃モーションでパンツ見せるのは許せないわ
お前の許容範囲とか知らんがな
ワカメちゃんかな?
無理矢理パンツ見せようとしてスカートの動きが異様なことになってるキャラいるよね
ニュートラルポーズでめくれまくりなのに技振ったとたんスカートの高さが定位置に戻り
そして技の途中で盛大にめくれあがるとか不自然さが気にならない人向けかな
無理やりパンツを見せないようにしてる女の子ばかりの
格ゲーがありましてね
>>442-445
キャラ製作のためにスカート穿いて研究してそうなこだわりっぷり
パンツだけとかお前ら甘いな
ケツ丸出しにしてるキャミィのことを知ったら心臓止まるんじゃないのか?
パンツから見るプラチナ攻略
http://blog.ica-musu.me/?p=59
いくさばをなんと心得るか! 破廉恥であるぞ!
>>449
パンツ確定ってなんだよwちょっとツボったじゃねえかwww
ほんとパンツァーには脱帽してしまう
動画でまとめる猛者もいるし
>>447
そんなのいたら変態番付の審査に持ち込むわwwwwww
http://a.imgef.com/O7dl6F1.png
見えててもこんなにKENZENなゲームもあるっていうのに
心眼によりスジまで見える。
心眼によってスジまで確認。
心眼って凄い()
ストリートファイター5…どうなるのか
事実下着なんだから認識しないとか言われても困る
そも論としてチラリズムの対象として3頭身はちょっと…
緋想天ドットは露出すると頭部に比べて貧弱過ぎる体が目立つから
心綺楼ドットなら露出してもいい
shao氏AIの影獅子なんですが
しゃがみガードで待ってると
ダッシュ→バクステ
微妙に届かない距離でサイレント振る
以上を繰り返すことが多いです。
無論待ってるのが悪いし、重い獅子王になにができるわけでもないのですが、
見つけたので報告だけ。
とうとうアレックスが出ないままスト4シリーズは終わるのか
スト3の主人公とはなんだったのか
キャラが被りそうなアベルさんのために身を引いたと解釈しておこう
けど実際MUGEN外でのアレックスの人気なんてどんなもんよという気は
>辻本社長は「熟練した人が勝ち、不慣れな人は瞬間的に負けてしまうような内容では先細りになる」と指摘。
>ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
初心者のために、で課金システム導入ってどういうことなの…
まぁまだ検討中って事は本決まりじゃないんだろうが
初心者と上級者の穴を埋める課金システムってどんなんじゃろな
基本的な補助システムとかじゃ廃人とビギナーの差がより大きくなるようにしか働かないと思うが
だいたいゲームが面白く感じるかどうかの前段階の人間にさらに金払えば追いつけるよなんて言っても金が必要ならいいわってやめるよな
多分、Uniの課金システムを参考にするんだろうな
試合中に100円入れたら1割ダメージとかそういうの作ろうぜ
最終的にどちらが早く1000円筐体にぶっ込めるかの勝負になる
格ゲーが超絶ヘタな俺は、MUGENの神キャラみたいに
ワンボタンで相手が即死するような技がほしくなる
1000円払ってそれが実現できるなら喜んで課金するわ(ゲス顔)
>>465
オートガード/オート投げ抜けジェムとかいうクソがまたひりだされそう
ストクロのジェムも出す前はさんざん初心者に優しいとか恩着せがましく
言ってたけど結局出たので初心者向けと言えたのは簡易入力だけだったし
例によってDLC商法の方便で初心者云々言ってんだろって感じしかしない
>>464
これが社長なのかと不安になる
投稿したので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その4 [キャラ紹介]
課金システムって格ゲーに合わないだろ・・・
まるで意味がわからんぞ!
課金でダメージとかワンボタンKOはやり過ぎだけど
課金することでキャラ性能が上乗せされるとかなら割とアリかも
友達と家庭版で遊ぶ時に下手な人に特殊カラーを選ばせたりするじゃん?
そんな感じよ
服で性能変えればいい
着込んでてダサいけど、防御力上がるとか
エロいけど紙だとか
そんなことよりおうどんたべたい
課金で先行入力やリバサ楽々とかボタンホールドでオート連射とかその辺りか?
そんな半年前の誤報より誤公開された動画でリュウの真空竜巻の墨?表現がダサい方が気になる
金カラーでバブル期に突入し残高ゲージが常に最大に
mugenはアーケード格ゲー界隈から半年遅れるのがデフォだからな
最新のキャラ作るとwinで使えないからいらない言われるしな
3.14159 26535・・・
>>480
そんなん作り方によるし・・・
君がwin嫌いなのは伝わった
というか、1.0以降毛嫌いしてる人がここで度々ウザイ事言うからっしょ。
新MUGENなんか普及してないだの、製作者もそっちで作るわけないだの、公開された物に何で1.0だ1.1だって文句つけるの。
新に移れとは言わんけど、移ってるやつに文句言うなよっていう。
待て、この話題は荒れる。止めておくべき。
動画で使えないから
互換性悪いから
糞PCでOpenGLごときも使えないから
と文句つけてるだけです
winmugenしか使えない池沼ってかわいそう
なら話題変える為に質問に答えてくれんかな
味方殺し(自分以外全員即死を除く)って誰がいたっけな?
出来るなら自分も食らうのがいいんだが
MCメカ翡翠、無敵合体キサラギ、怪盗ジェイムズ
恋するドラゴン、Mr師範改、天海春香
ここまでは出てきたんだけどなー
ファウストやレイレイの爆弾とか
幽香とかユウジロウの37564とか?
元就さまは自分以外無差別攻撃じゃないっけ?
アンジェの声優がいい歳したOBSNという事実はプレイヤーに対しての味方殺しと言えるだろうな。
ドナルドも爆弾持ってた気がするな
33歳でそんなこと言ったら
メイとかどうすんだよ・・・
カレン ぼのぼの ミスターファイヤーヘッド やかま進藤
電波大会が見たくなるな…
>>490
サクラ大戦のリアル歌劇で声優がやった際にロリキャラのアイリスがな・・・。
>>482
君がwin好きなのは伝わった
>>490
水木奈々は34で、田村ゆかりは38か
なんの数値かよくわからないが
まあGGで一番うるさい紗夢の中の人があれですので
現実と創作物の区別も付けられない頭悪い子なんだろ
実はそれを言ってる人が一番頭が悪かったりする
川島さんみたいに声優のほうが年下ってのも結構あるのかな
ほとんどの声優は永遠に17歳だから多少はね?
>>487
自分除きだがドロウィン氏の凛もそうだな
>>487
東洋の巨人、サイモン、バド星人、リューゲン、範馬勇次郎
当たり前だけど味方殺し技持ってるのってアレンジやMUGENオリジナルのキャラばっかだな
まぁ商業でそうそうタッグシステム無いしなぁ
・・・おとぎ杯の勇次郎とナイアのタッグは笑ったなぁ
皆様どうも、パイロンを新しく公開したので宣伝に参りました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html
レスサンクス
ぼのぼのや進藤が自分にも当たるからいい感じだな
サイモン、リューゲン、範馬勇次郎は動画でよく見るなー
知らんキャラもいくつかいるからDLして見てみるわ
ご協力感謝!
ぼのぼのは自分にもと言うか
死因の7割位あらいぐまくんのような・・・
裏骸もストライカーはもちろん自分の攻撃にもいくつか味方殺しがあるな
後別作者の改変や紫鏡なんかも潜在が味方殺しにアレンジされてる
>>505
乙。
何仕様かと思ったて見たけど、何って訳でもないのか。
紫鏡みたいにキャラクター的に味方殺しに違和感ない奴は搭載されててもいいよな
バランスとりが難しくなるけど
それにそこまで狂人なキャラってのもなかなかいないかな?
味方まで殺しそうな狂人ってなるとSNK産ばかりが浮かぶなぁ
ブラウンの鉄球、高性能なのに味方殺しのせいでタッグの勝率が悪くなる。
カプエスの4コマで、毒霧で目を潰された庵がギャラリーのオバチャンに八稚女食らわす場面思い出した
QK2Key氏の幽子(仮)ちゃんは念力で敵味方問わず捕まえて壁にぶつけちゃうけど
狂気とかではなく単に力加減の仕方が分からないので無差別になってしまうという
すごい可愛い設定がある
あれで味方が殺されると最初何とも言えない気分になるけど、すぐに萌え心が沸いてきて許せる
ゲニ「うわっ...私の命、軽すぎ...?」
そういやタツマキ(28歳)の3ゲージ技だかも
味方殺しだったな
↓の記述を1P側の-2ステートに置いて
;AIテスト用
[State -2]
type = PalFX
trigger1 = inguarddist
trigger1 = enemynear,numproj
time = 1
add = 120,120,192
ignorehitpause = 1
1.2Pが遠く(inguarddist外)で動かないproj属性の飛び道具出す
2.飛び道具出したら近づいて1Pを通常技で攻撃(その攻撃のinguarddist内)
これで2.の時点で記述の条件を満たしているはずなのにPalfxが作動しないんだけどなんでだろ?ちなみにPlaysndとかに換えても同じだった
んでprojのattackdist内だと2Pが何していようがPalfxが働いて光るっぽい
projは消えてないし、enemynear〜もちゃんと作動してるみたいだからinguarddistが変な反応してるのかね
proj出てると本体のattackdistは機能しないよ
だからproj嫌い
これから毎日proj出そうぜ
基本的にIngurdDistが反応しないとガードしないようにしてるAIでも、
Projectileがあると即ガードして固まる場合があるのはその辺が問題だからかな
>>517
試してみたけど、確かにinguarddistが働かないっぽい。
多分、1Pガード判定>2Pガード判定>projガード判定...って順番に判定してて、
if(!inguarddist) inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
とはやらずに、
inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
って、上書きしてるんだろうな。
試してないけど、movetype = Aのヘルパーでも同じこと起きるんじゃ?
間合い外に置いただけで全攻撃ガー不とか、AI殺しにも程がある。
>>518
mjsk!?普段Proj使わんのもあって今まで知らなかったわ
逆手に取ってproj限定の簡単な飛び道具感知とかになら使えるかなあ……w
ともかく色々回答検証感謝です
やプ糞
>>521
ヘルパー型はmovetype = Aにしないと本体のattackdist外ではガー不になっちゃうんじゃないか?
画面半分以上離れるとAIが全くガードしなくなる飛び道具ってのはたまにあるぞ
ギルティXrdのストモ3Dならではの演出でいいね
その内旧ドットでなんちゃってXrd性能再現とか誰か作りそうだ
攻撃の最初のフレームで攻撃出すとシステム上ガード不能になるんだっけ?
ノーモーションで現れる飛び道具は大丈夫なんだろうか。
>>526
それもヘルパー出現且つヘルパー攻撃発生が1F目だとあかんね
攻撃状態を検知して2F目からガードが出来るっていう仕組み
projはヘルパー慣れると全く使わなくなるな
動画宣伝ですよ
MUGENコンボムビ Burning Spirit
Projは専ら画面端の探査艇だな
凶悪ならOTHKとかもあるけど
>>402
mugenの見た感じエイリアンチャレンジは全員が飛び道具と無敵対空技持ってる、特に昇竜のコマンドはキャラ共通な上SHO様めいた竜巻コマンド
ラスボスの仙人は昇竜無いと思ったがエイチャRTA動画の解説見た感じだと上にクラゲ出す奴がその位置らしい
狼とラグビーの昇竜の適当具合で吹く
ラグビーの足ぐるぐる描写は意図的なギャグにしか思えない
仙人はヒゲを使ったサマソがあったはず(対空向けの性能なのかどうかは分からんが)
エイチャキャラは基本的に外見が違うだけで性能の差異が乏しいよな
「飛び道具撃つ→跳び越えてきた相手を打ち落とす」以外に戦法確立できる?
おもむろに接近して投げる→相手が反撃して来たら昇竜
ゲージたまる→超必殺無敵投げブッパ
一応突進技と通常打撃も振るけど基本上記とこれだよなあの人外魔境ども
です色に染まったエイチャレ勢しか知らない・・・
NGI氏のピエロもだいたいあんな感じだから
です色に染まってる訳じゃないんじゃね?
同ゲームキャラ戦なら分からんけど
mugenで言うならガード硬直投げが鬼畜過ぎる
飛び道具ガードさせて移動投げ確定、起き上がりに飛び道具重ねて
脱出困難なループ完成
まるでKOF13のサイキさんみたいだな
月砂氏BBB刹那、BBB守矢、BBB嘉神のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>502
凛といえば如月竜人氏制作のメルブラ風ドットもあったな
「まともな凜きた!これで多くの大会でも活躍できるぞ!!」
そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました
>>536
ですからー氏のアパタピーのAIはあれで鬼畜移動投げを自重してるからなぁ
まあ元ゲーでは弱キャラでも他のゲームのキャラと対戦したらどえらい事に…なんてのはmugenには付き物
RTAでもピエロは移動投げ
頭おかしいいってた
後、師父に1R取られてたなぁ
如月竜人氏といえば復讐貴の作者で
いっぱいある殺人貴改変シリーズの根源の一人みたいなもんだし・・・
エイチャレは結局ストーリーが分からん…
七福神がどうとか
そもそもプレイヤーの8人は何が目的で戦ってるのか、なぜラスボスが仙人なのか
そしてなぜ全員が意味の通らない奇声しか発さないのか
多分一番詳しかったと思われるこのサイトにもストーリーは載ってなかったしねえ
キャラの設定は分かるけど
ttp://web.archive.org/web/20090702033810/http://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/Fei-hung/fei_index.html
一応プレイ動画の最初にストーリーっぽいテロップがズラーっと出るけど詳しい所はわしにも分からん…
http://www.youtube.com/watch?v=Y98RKNIvvLE
>>543
仙人倒すと自キャラがその仙人になるっていうのも大概わからんポイント
意味不明な奇声とは言うけど紅一点のムーランの
プチプチ!プチプチ!はバーカバーカ!って意味らしいし
実はネイティブの人が聞けば分かるんじゃね
あの仙人中々手強いんだよなぁ
割と真面目に格ゲーボスでも強い方だと感じた
ちなみにゲームの本国タイトルは「黄飛鴻」。エイチャレはあくまで海外名
ラスボスはまたの名を南極仙翁で崑崙山の主席仙人だって某攻略サイトに載ってた
多分西遊記とか封神演義とかで使われてる南極老人が元ネタだと思われる。
だからってストーリーが分かる訳でもないがな!エンディング集も当時そのサイトにあったけど別に何も統一性ないし
みんなテキトーにその後が映るだけだ
生贄大好き
燃燈道人だったらぶっ殺してやるのに(原作感
凄い適当な俺的解釈
天界の武神たちが誰が最強かで揉めた。最後には実戦で決めようという事になって大暴れして、怒られて下界に転生させられた。
その転生先が師父とかアメフトとか狼男とか炎の化身とかアパタピーとかで正直人選を疑いたくなるがたぶん天罰なのだろう。
水滸伝の108星のように地上で苦難を乗り越えたり善行を積んだりして元の天界の神に戻してもらえることになっていて
罰が済んだので今度は人間の能力(とは言いがたい輩が多いが)で戦ってみようということになった。
トーナメントが終わったら天界に戻り、余興として南極仙翁とエキシビジョンマッチ。
それが終わったら晴れてもとの神の姿に戻してもらえた。それが南極仙翁と同じ姿。
で、もう一度余興で本来の力で対戦。
神の魂が離れたあと、人間としての彼らはそれぞれの人生の残りを生きていく。これがエンディング部分。
ワーヒーとかFate的な設定の可能性も
仙人爺は我様ポジで
svcほたるの天翔乱姫のダメージ調整が上手くいきません
蹴り上げを低ダメージに、騎乗位部分を大ダメージに
するにはhitdefをどのようにいじれば良いのでしょう?
>>550
おもしろいし、わりとありそうだ。
>>552
自作じゃなく他の作者のキャラのバランス調整をしたいの?
想像だけど蹴り上げはおそらく打撃だし、騎乗位はおそらく投げ扱いで
ステート分かれてると思うんで前者のhitdefのダメージ数値の変更と
騎乗位のステートにあるだろうlifeadd命令の数値をそれぞれ変えればいいんじゃなかろうか。
最新バレ覗いたけど烈海王は遂に復活したな
本部にとって守る対象外だが果たして
いくらギャグ漫画とはいえ
スレチの上に明後日発売のネタバレとかなんてことを
牙刀の話をしよう(提案)
アイツ、本名は双葉なんちゃらなのか?
エクサムが 二トロワの格ゲー製作とは 予想外すぎるwww
>>556
複雑な家庭の事情でほたるが母方の姓を名乗ってるというパターンも考えられる
あの厳つい顔で双葉なのかと思うと相当シュールだし(悪人っぽい牙刀父も)
「この世界で人ほど寂しがり屋な生き物はいないんだ」なんていう超優しい台詞を言ってた頃ならともかく
>>557
3、4年前にちょろっとそんな話が出て描きなおされたドットが1、2枚発表されて
そのまま自然消滅した形じゃなかったっけか?
エイプリルネタかなにかでそに子がエクサムのHPにドット絵で出てたが、
これのフラグだったのかもな。
http://i.imgur.com/a91l2k6.jpg
http://i.imgur.com/KsitupQ.jpg
エクサムってことはNESICAxLive?
>>559
今日ネットで記事挙がってるけど「ニトロプラス ブラスターズ」アーケードで2015年稼動だって。
プレイアブルキャラクターは「アイン」「モーラ」「三世村正」「すーぱーそに子」「セイバー」など
パートナーキャラとして「スピカ」「愛原奈都美」「ドラゴン」
ドラゴンや奈都美がナチュラルにプレイアブルから落ちているな。知名度的に仕方ないか
"Hello, world."も大概古いしね
>>562
セイバー出すのが、 保険と言うか自社に自信が無い様に見えてしまうw
スクショ見る限り石馬戒厳もパートナーにいるっぽいな
ニトロワキャラは全員参加かね
アンリがかわいそう(出ない前提論
>>560
すげえ!完全に自然消滅したと思い込んでたけどまだ生きてたんだwww
三世村正は嬉しいけどドラゴン二軍落ちかよ……
MUGEN動画のせいで原作知らないけどキャラは好きな人が多そう>ドラゴン
>>558
親父が究極の拳法云々とか言い出して身勝手に母親を殺すまでは
少年期の牙刀とほたるはわりと普通の兄妹だったんだろう
その後父親に復讐するために拳を磨いて親父を追い続けてるわけだから
修羅場くぐってあんな人相や性格になってくのも無理はないし
頑なに兄であることを否定してたのは何も知らないほたるを自分の
復讐人生に捧げた巻き込みたくなかったからなんじゃね
MUGENじゃドラゴンとセイバー以外は知名度も活躍もいまいちな印象
ニトロブラスナンバーズ
MUGENのセイバーの知名度というかイメージって
いつの間にか死んでる!なような・・・
>>569
まだ話題になってない大盛りで大活躍したヒトが・・・
アナブラ、モーラ、沙耶はそこそこ活躍してないか?
他は戒厳がゲジマユ出てたなってくらいだが
今は流行りのランク的に
アナブラ一強なきもする
恋ドラは二軍落ちでがっかりするどころか
パートナーですら出れるのが驚きだよ
恋ドラって人気あった本編のスピンオフ集めたおまけゲームの
さらにおまけの話のキャラだろ
おまけというか
ニトロのファンディスクみたいなもんに
収録されてたゲームだよ竜✝変
おまけ的つかドラゴンは
ドラマCd買うとニトロワに追加できた
今更感が凄いな
まだフラゲの未確認情報だろ
もう画像出回ってるよ
アリスのアトラク=ナクアみたいなもんか
>恋竜
アリスで言うならハッシャバイベイビーレベルの代物じゃなかろうか。
>>570
全キャラが光学合成技(という名の通常投げ)搭載!
ボス戦前には「おりてこい!」「あがってこい!」のやりとり(小芝居)ももちろん存在!
タイム制限皆無で試合がグダりやすい!
体力ゲージが独特過ぎて体力管理がやりにくい!
…魅力が感じられないな
オリジナルキャラクター、ルシェカの紹介動画を作ったので、宣伝させていただきます。
ポートレートやエフェクトなども新しくなりました。
【MUGENキャラ作成】ルシェカ紹介動画
>>328
遅レスですが、昔手がけたキャラであんまり他の人が作られてないようなものは
やり直したいなーとは思っているので気長にお待ちいただければと。
いかんせんワーヒーキャラは字幕が地味に面倒なのです。
あんなの付けるんじゃなかった。
それがいいんじゃぁないか・・(康一AA
つーか第一報はアル・アジフじゃねぇのか
個人的にニトロの顔はデモべのイメージだったんだがそうでもないんかな
なんで先細るばかりの格ゲーをあえて作り続けるところが多いんだろう?
UNIとか誰もやってないんでしょ? なんか旨味があるのか
それを言い出したら全ジャンル作る意味がなくなるんだが。
まぁ、LDゲームレベルで衰退したなら分かるが。
全ジャンル出す意味ないは極論過ぎる
少なくともRPGやアクションやパーティーゲームなら
格ゲーやSTGよりは売れる
ニトロワリメイクってことではなく完全新作か
BBと同じでUNIキャラが日本で作られないのは分かるけど、何で海外ですら
まだ一体も作られてないんだろ?もう1年以上経つし、一体くらい作られてもいい気がするが
まだ国内外で一体もいないという事は企業から警告でもあったのか?
UNIは元絵が高解像度のために馬鹿デカイからそれで尻込みしてるんでない?
綺麗に縮小できんくて
>>588
どこもそこもRPGつくってRPGだらけになったとして、売れるのはその中の一部だけだろう
MUGENを見渡せば格ゲーが氾濫した時代に大して売れなかったマイナーゲーがいっぱいあるのがよく分かる
今現在、ライバルが少ないジャンルだからこそ集客を期待しやすくなるんじゃないか
UNIもまるで知られる事無く埋もれてるRPGやギャルゲーよりは売れてんじゃないかな
>>592-593
Kohaku氏のMediaFireが攻撃されたからだろ?
UNIは家庭用出てからまだ半年経ってないぞ。しかも海外版はまだ発売されてないぞ
アーケードの稼働なら2年以上前だし何もかも間違ってるな
1年以上という言葉には2年や3年も含まれるわけだが
>>594
人気キャラのアレンジを作るんじゃなく不足している
マイナーキャラ作った方が出番がもらえる理論だな
つまり唯一無二のキャラをたくさん制作しているNGI氏のキャラはこれから大人気になるってことですね、わかります。
いいよねFight N Jokes
キャラ差あるけどあのガー不すごく鬼畜だと思う
またギャル格ゲーですか
ショタコンにはつらい時代ですね(´・ω・`)
ショタ枠が確保されている時代はよかった
SNK全盛の一部の時代だけでしたがね(´・ω・`)
さあ今こそ勃ちあがれショタキャラ製作者たち(`・ω・´)b
ran氏涙拭けよ
SNKのショタは包とかクリスのせいで煽り性能高いイメージしかなくなった
ウザくないショタキャラが浮かばんな
ブリジットですら天然煽り的な部分あるし
そういやカプコンはロリもショタも基本いないよねとマジレス
ロボがメインのサイバーボッツは何故かロリもショタもそろってたが
ストZEROのキャミィは14〜16歳だし
十分ロリの範疇なので
スターグラディエイターにいたじゃん
あの脳みそ剥き出しのガキ
カプコンのショタ…フォボスのお供とかウォーザードの子供達とか脇役に多いイメージ
フォボスのショタはかわいい
ブリジットはあんまりショタって感じしないなあ。
もうちょっと年下で頼む。
修練を怠らず数多の武術を会得し、死線すれすれの戦いを制してきた歴戦マッチョおっさん
VS
なんかパワー持ってる15歳くらいのガキ
VS
銃を持ったかわいい女の子
バトル漫画におけるヒエラルキーの最下層は十数m〜数十mの怪物的なやつ
カプコンの格ゲーロリ枠といえば無駄にパンチラしまくるロールちゃん
担当をもKOしてしまったクソ性能のアニタちゃん
ドットが格ゲー1カワイイングリッドちゃんがいるでしょう?
ロックマンゼロのドクターバイルも
初期案だとガキだったんだってな、確か
魔改造じゃなくてまともな性能の閑丸をはよ
声は斬紅郎無双剣の割と凜々しかった頃で
天草以降は媚びすぎてちょっと
>>617
剣サムボイスだけど月華閑丸ってのがあるよ
閑丸といえば初期案が幽白の蔵馬っぽい植物使いだったんだよな
そのまま通ってれば傘じゃなくて茨のムチで戦うショタサムライが誕生していたのか
ロシア人で巨体でムエタイ使えば
きっと強キャラ
ロシア人で巨体なムエタイ男をどう料理すればショタキャラにできるんですかね
年齢か見た目 どちらがショタにとって大事なのかは一目瞭然よ・・・
学園物のエロゲの主人公は年齢だけで言うならロリ・ショタと変わらないかもな
>>623
あの法律対策で「登場人物すべて18歳以上」
>>619
どっちかというと牛若丸の方が強いよ。笛持ってる絵まであるし
ショタや女性(蔵馬的な中性)っぽさ無い絵の方が圧倒的に多いんだよね
骸羅の案の中に武蔵坊弁慶そのまんまの案があったり最初期はコンビだったのかもしれない
完全に妖艶な女性にしか見えないのや女性物の上着を羽織った青年何かもあったり
そのパターンに蔵馬みたいなのも考えられてたみたいね(ちなみに植物じゃなくて鉄線という注意書きがある)
なんだ茨じゃなくて有刺鉄線だったのかwそれはそれでエグいな
決定稿を見ると内藤泰弘版サムスピのオリキャラの影響も強いって話だよね。確かによく似てはいる
>>617
わかる
MUGENの閑丸全員アレンジなんだよな・・・
斬サムの閑丸は確かにすごく欲しい
リリスはカプコンロリに入りませんか?まぁ肉体的にそんな小さくはないが
リリスの担当スタッフの熱意は凄かったな…
リリスあれで168cmだもんな。女の168ってかなりデカいぞ
ヴァンパイアならバレッタの方が完璧にロリなんだけど(10〜14歳、142cm、37kg)
性格のせいでそんな印象が…リリスの逆パターンだね
>>618
剣ボイスは駄目なんだ
しかも「剣サムの声が好きなので」と書いてあるから
斬ボイスでお願いしますと頼みづらい……
でも、性能は魔改造でなくて普通の格ゲーで戦えれば有り難い、と考えると実は月華仕様が一番いいのかもしれん
斬紅郎無双剣仕様の閑丸を完全再現したらそのまま凶か狂の大会に出そうだ……
CVS閑丸(斬紅郎ボイス)なんてのがあったら理想的なんだがなあ
年末限定キャラ今年はどうしよう
作り込み過ぎると通常公開したくなるし手抜き過ぎてもねえ
>>628-629
モリガンのコンパチである関係上、身長にあまり差を出せなかったんだろうな
東まゆみ版はそこの所気にせずかなり小柄に描かれてるように見える
168の男は
170って自称するのだ 秦兄弟なみだね
99仕様の拳崇ってMUGEN入りしてないのか
出てないショタキャラだとMOWにも一人いたが、完全にウザキャラだったな・・・。
ナルト丸本気でMUGENでみないな
居るのかもすら分からんが
いるよ
でもあれはショタ枠ではなくクソガキ枠なので分類から外れる
>>635-636
今のところRYO2005氏製のがあるが、それは…。(原作再現じゃないからダメよダメダメってか?)
アレンジも何も居たってことすら知らなかったから
大丈夫よ
まあありゃほんとショタではなく
クソガキだわな・・・
一応ああいうのが好きなお姉さま方もいるからショタ枠には違いないんだろうが、
俺もショタよりクソガキって思っちまうなw
>>640
ショタケットは男の参加者の方が遥かに多いんだよなぁ…
逆に腐った世界においてはそこまで人気のポジではない
かわいい系ショタは男需要なんだろうね…
クソガキ系はどーなんだろうねーガチショタ趣味なのかショタ好き女性の人なのかな
クソガキ系な上かわいい系でもなくむしろ濃い系のニコラ・ザザとかいうショタ枠の需要について
北斗丸、ニコラ、ドラゴンガンダムなどで「一人称オイラチーム」というのを……
サイシーもショタ人気あるんだぜ、一応
鰐氏の日向義仲とかは?
>>645
あのキャラは氏の絵柄でそう見えるだけな気がする
ブリジットのこくまろみるくぅってやつ頼む
>>645
ボイスパッチが来たらなんかバーロー声つきそうな感じだ
バーローボイスはそめ太が実装しているねぇ
>>645
オリキャラの話題がOKなら…
ミラの事なんだが、性別が明かされる前にカサイさんの動画に
「何だ、男か。」ってコメントしたから本当に男になっちゃったんだろうかねぇ…。
自意識過剰じゃねえの流石に
ma-boさん、その人魚君mugenにもちょうだい?
メートルさん、pそ2やめてムマ君つくって?
さくさん、リュカの続きマダー?
GOMAさん、加油
ゆたさん、復帰して
あなろぐさん、そのピット君キャラにして
ナチュラルに中国語混ざってますよ
ミラは最初から作者が意図的に性別に関しては触れてなかったらしいな
かく言う自分はミラのおかげでないぺたキャラは一見女でも警戒する習性が身につきました、どうしてくれよう
ジョニーはブリジットを女性と勘違いして口説いた事を一生の不覚としてるらしいけど、今ならその気持ちがよく解る
特に飽和状態になりつつある女性オリキャラに対して反感を持ってた時期に、数少ない好きな女性(と思ってた)オリキャラだったから、
性別が発覚した時は正直裏切られた感が大きかった・・・ しかも男の娘は嫌いだから尚更
美少女にちんこつけて男の娘ですっていうのやめろ
ブリジットや紫苑に対する特殊勝利メッセも初期からあった
何でそんな事言うのかはモノ・フリークスに対する特殊勝利台詞がアレなんで気にしてなかったがな
最初から伏線はあったんだな。
作者の発言とか見るとガチ男の娘スキーだと言うのが分かるからネタでやったんじゃないんだろうね
ブリジットがいたから格闘ゲーム(ギルティ)初めたとか言ってたぐらいだし
俺もミラにはショックを禁じ得なかったよ・・・
今はヤタガラスの霜を信じている
男の娘も女キャラも管轄外なショタコンだからその手のショックはないが
ショタだと思ったら男装した少女だったパターンで悲しみを幾度となく背負ってきた
悪い事や禄でも無い事以外でMUGEN界にそれなりのショックを与えたキャラor製作者って、
それこそミラとゴーシュ氏くらいなもんじゃないだろうか
男の複線はあったとか言うが正直借用書にこっそり追加金利とか
書かれてて、書いてあるだろ?とか言われてる気分。カイジみて
思うわ
>>653
GOMAさんが中国の人らしいから、台湾かもですが
ていうかMUGENショタ文化の最たる担い手が外国の人となるとは予想外でした
とりあえず版権キャラはともかくオリキャラにいかなる設定がつけられようと作者の自由なわけでして
自分で火種(>>654)撒いておいてアレですが
>>663
また罪深い文化を創ってくれたなてめぇ
まあオタクでならすサクラカ氏も外国の人ですしおかしくはなし
そう言えばド硬派な空手家のこんなお言葉があるよね
「お前が男じゃと!?世の中は… どんどん狂って行きよるのう」
思えばダラテンリリースから14年か…早い物よのう
あんまり気安くなんだ男かとか口にしてると修正されるぞ
あれは相手が悪かっただけだ
もしも「ぶつかって済まなかった、急いでいたんだ」と謝っても結果は同じだったと思う
作るのは自由だがその結果どうなるかまでは誰にも保証ははできない。
むしろ自由を謳うならどんな結果になっても受け入れないといけない。
自分が選んだのだから
前情報なしの初見(初代GG)で梅喧を女だと思ってた俺に隙はなかった
男だよって言われて驚きはするんだが歓迎はしないな。それで興味失って終わり
じゃあジャギュタかんもぅ辺りを実は女性だったってことにしよう(提案)
軒猿だかより無理がある・・・
>女んもぅ
ヴァネッサかな?
ドーピングのせいにすればOKってシュワちゃんが言ってた
そういや徐倫も人類の夜明け言ってたし
無理ではないか
恋ドラの「貴様の愛は侵略行為ッ!!」発言にまりんの「やっちマスッ!」にアルの「昇華!」に
覚悟のススメがサブカルチャーに与えた影響はすごいなぁ
誰かサイクビーム氏に連絡とれる人おらんかなー?
twitterも消えてるしブログも死んでるし、一応送ったけど
一番新しいキャラのリドミにはメールアドレスが消えてるから
見てなさそうだしなぁ
せめて改変可能かどうか分かれば、とある物が公開できるんだがなぁ
質問なんだけど、AIに空中の相手に目押しコンボさせるとき
相手があと何フレームで復帰可能になるかってどう判断してる?
gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)
で行けるかなと思ったけどgethitvar(fall.time)って
ヒットストップ中も加算されるからダメなのね
やっぱ変数一つは使わないとダメなんかね
改変OKかNOは絶対書いていて欲しい部分
gg受身やら何やらあるから空中の復帰時間は参考に程度にしかならんのぜ…
お前はGG受身を勘違いしている。あれはY速度関係ないだけ
どっちかっていうとダウン回避だろ無視するのは
>>680
無敵医師氏のギルティキャラは
確かに受身可能な条件にvel yについてが無いけど
別に普通にcanrecoverは参照してるからgethitvar(fall.recover)で分かるんだけど
やれGG受身だの適当なレッテルを貼ること言うのやめよ?
確かに受け身条件にvel yがあると設定velによってはrecovertimeより
多く受け身不能時間が増えることになるからな
森で修行してたら悟りを開いてプロレスに目覚めた軋間紅摩とか誰か作らないかなぁ
炎は一切使わない感じの
軋間改変かあ…
需要あるかなあ…w
俗世から離れて時代錯誤の生活してるはずなのに
プロレスは知ってるのか……
プロレストナメに鼎二尉出ないかな
山篭りに来たプロレスラーとでも出会えばいいんじゃないかな。
俗世から離れた意味薄まるじゃん
>>682
一応言っておくとMugen同梱のステコン解説書のHitDefのfall.recovertimeに
>Does not include the time that P2 is paused for while shaking from the hit
という記載があって結構な製作者がHitShake終えてから何Fの間受け身できないようにしたいかを入力してる(してた)
でも実際はHitShake中もカウントされるからpausetimeで設定した値分だけ想定より短い
(たちの悪いことにテストプレイではVel条件のある一般的なキャラでチェックしてるだろうから気づけない)
だからVel条件がないと見た目理不尽なタイミングで復帰するのを目にしやすい
少なくとも「GG受け身」なんて言われるくらいには目立ってたわけだから
例え攻撃側の不備(というより公式の不備)が根本の原因であっても防御側の配慮不足は否めないよ
まあ勘違いでバッシングしてる奴にはどんどん指摘すべきだけどね
別にどんな仕様のキャラ作ろうと自由だろ
エレクバイトが悪いか無敵医師氏が悪いかなんてどっちでもない
ただ「GG受身」とかいう謎単語使ってるやつにはイラっとするけど
無敵医師氏以外にもギルティキャラ作ってる人はいるんやで……
効いてるな
GG受身は謎単語じゃないだろmugenやってる人間には
カラテケンジ1人がいるだけで作品名じゃなくケンジ勢と呼ばれる世界ですもの
最近はファイトフィーバーの名前で呼ばれる事が大抵になってきたが
>>691
「GG受」までをNGコメントにしよう
俺も「違和感」をNGコメントにしてる
ウィルはさすがの完成度やな
てか中ポトレ凄まじいな。結構最近の格ゲーのライフバーも公開されてるんだな
helperにカラー参照させるのにもroot,が必要なのか……
このデミウルゴスの作成動画で使われてるBGMって何?
知ってる人いたら教えてください、何でもしますから!
>>678
ヒットストップを除外して計算したいなら
gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)-gethitvar(hitshaketime)
とすれば良いだけかと
黄金夢想曲風のライフバーはふたつあるけど
両方スルーされたか
>>698
デミが出てる大会を片っ端から見て探せば曲名も見つかるよ
>>700
あれラウンドコールのフォントがライフバーに全く合ってないんだよな
mugen1.1ってってステージによってキャラの大きさ変化するの?
640x480ステージとHDステージでキャラの大きさ変わるんだが
もちろんlocalcorldは変えていない
>>703
MUGEN1.1ではズーム倍率に関してはステージのdefファイルに依存してる
[Camera]の項目以下、StartZoomとZoomInの項目に1.0より小さい数値が
設定されてるとMUGEN1.0以前〜の表示よりもキャラが常時小さく表示される
開幕間合い〜密着までをMUGEN1.0と同じ倍率で表示させたいなら
両方の項目に1に、密着の時にもっと拡大したいならZoomInの項目に
StartZoom以上の数値を設定すればできるはず
お市 製作 中止だと・・・
なんてことだ…なんてことだ…
>>704
そういうことか
ありがとう
俺のキャラ1.1のワイド化でMUGENデフォの大きさ前提でポトレぶっ込んでんから
4:3にしたらデカくなって邪魔になってんだろうなぁww
アメコミ勢の画面占拠は
それ用のアドオンかなんかあんのかな
アップルジャック、ピンキーパイ更新、ラリティ公開
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
寛容おばさんことラリティ公開です
おばさんおばさん言われてるけど実際そんなに主人公達とも年離れて無い気がする
>>709
納得した
>>710
ピンキーパイもそうだったと思うけど、3ゲージ技が投げ技みたいな感じだけどガード可能なのかね?
ピンキーパイの方は高速発生なんでも判定みたいだからそれでも強い感だけど
年齢じゃないんだよなあ
見た瞬間おばはんと思った
三桁でも見た目ロリならババアとは言われないが
10代でも見た目が大人びてるとその時点でババア
そういや歳相応に見えない容姿の男性キャラをジジイと言ったりはしないよな
吹替のラリティは回をなす毎にどんどん声が汚いというか低くなっていってて吹いた
>>715
大体おじさんやおっさんって言われる
ジジイは白髭とか蓄えてるイメージもあるし
1キャラの最新記事はルシェカかあ
とっくの昔に紹介済みかと思ってたが
一キャラの黙々と続ける姿勢は見習いたい
>>718
でもあれこれ構わず紹介したり全自動氏が「紹介するなら1Pカラーで」って念押ししてるのに修正しなかったりの姿勢は見習いたくない
俺には無理。月イチのページ更新もめんどい。
あの紹介文で定型文じゃない部分の比率は果たして
久しぶりに1キャラ見に行ってみたらレ・ミゼラブル格ゲーのキャラなんて公開されてたのか
何故ああ無情を格ゲー化しようとなどと考えたのかはわからんが昔の格ツクゲーの中ではよく作られてる部類だった覚えがある
ああ無情、とか聞いて刹那で忘れちゃったとか言う某漫画のキャラしか思い浮かばんかったw
実際見に行っても知らん作品だったけどなw
ああ無情と聞いたらDSiのシューティングゲーのタイトル思い出した
アームジョー
つよそう
AIを作成しておりますAirです
AI53点セットのパスワードを入力間違いをしてしまったようで
削除できなくなってしまいました
管理人様いらっしゃいましたら、お手数ですが削除して頂くよう
お願いします
あれろだ管理者だとおもてたけど違うのか
ロダの管理人がAir氏だという話を聞いたような気がしたけど
ガセだったのね
>>713
遅レスだけどラリティとピンキーの3ゲージ超必殺は相手ガード中は掴めないよ
相手がニュートラル時と地上喰らいのけぞり中だけ掴める
特殊カラーだと空中だろうがガード中だろうがいつでも掴めるようになって結構酷いことやりだすけど
>>719
41氏が俺のキャラ紹介するなって言ったのずっと守ってるし全自動氏のは何か訳ありだと思うけどな
ちゃんと伝わってないとか齟齬があるとか
少なくともあそこの管理人はアフィ管みたいに節操が無いわけでは断じてない
影縫氏ってmugenやめたの?
黒猫丸彡氏作成の芦宮 優のAIを公開しました
他AIの更新や不具合の修正などしています
容量が多くMUGENアップローダーを圧迫する為
以降は↓のURLにアップロード致します
http://ux.getuploader.com/air5308792/
AIに起き攻めさせたいから、相手が移動起き上がりしたか感知したいんだけど
・prevstateno = [5100,5110]
・vel x > 0
・statetype = L
・movetype = I
の他に加えたほうがよさげな条件ってありますん?
5120に入ってから移動起き上がりするキャラも存在するのかな
>>733
p2stateno=[5010,5119]&&p2statetype=Lになったら変数Xを1
変数X1時p2stateno!=[5010,5119]&&enemynear,ctrl=0で変数Xを2
それ以外の条件になったら変数Xリセット
これで変数Xが2の時起き上がり中とわかる
語るスレ用小物ロダいっぱいになってたのか
>>733
移動起き上がりがmovetype = Hやstatetype = Sになってるキャラも偶にいるぞ
あとvel xは != 0でいいんじゃない?
>>736
あ、ほんとだ恥ずかし < vel x
しかしStatetype=Sならまだしもmovetype=Hなのもあるのかw
相手が倒れてる間に設置系置いたりしたいから、とりあえず相手が移動起き上がり使えるかだけ知りたいんよね
今は<<734のやり方応用してみることにする。情報thx
便乗してvelじゃなく
posaddとかpossetで移動してるかもしれんぞと
移動起き上がりされてると都合が悪いのなら
設置条件にstateno=5120&&vel X=0付ける必要もあるな
移動起き上がりを一括でステ5120内で行ってるキャラもいるし
ただ移動しはじめるまでが遅い移動起き上がりなんかは多分探知できぬ
うーんまさかのシンクレアTAS・・
皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はkayui様製作の「中西剣道&弓道姉妹」のAIを公開したので
宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
また、楼座おばさん、MVCいぶきも更新しましたので宜しければ合わせてどうぞ。
では、失礼しました。
>>741
乙です!
自分のキャラが動画で一方的にやられて負けるのとか見てると
もう少し強くすればよかったかなと思う一方で
あまり強くしすぎても戦える相手いなくなって使ってもらえなくなりそうだし
どうしたらいいかわからんくなる
接戦ばかりの勝率50%位で、全く決勝戦に絡めなくて悲しいのだが
よくよく考えればトップクラスにバランスがいい位置にいるという意味だと気付いたりする
>>743
神とかまで行かなければ戦える相手は一杯いるだろうし、動画で出番欲しいなら凶上位〜狂にするのが一番手っ取り早い
強くなったら戦う相手のランクが変わる
今までと違う顔ぶれの面子と戦うようになるだけなんで
何も心配することはないかと
痴女に関しては
脱いだほうが露出へってるきがする・・・
http://www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/
ナズナにこんなに乳があるとは思わなんだ
>>743
弱いと判断されてもおよびかからなくなるよ。
サンドバッグじゃ名勝負うまれないからね。
出番を意識するなら、負けすぎと思ったばあい少し強くしたほうがいい。
>>743
同じ強さ帯の相手に一方的に負けるなんてのは
相手の強みに対応出来てないってことだから
強さが根本から変わるように改造するんじゃなく
例えば弾幕相手なら飛び道具無敵のゲージ突進付けるとか
めくりやなんやらでハメられるならAI詰めるとかそうすればいいじゃん
色んなこと出来るキャラの方が使ってても楽しいもんだし
根本から変わらないようにと言うが
ゲージ技とはいえ飛び道具に対して無敵の突進技って
キャラのイメージ変わるくらい影響でかくね?
AIどうのこうのするよりキャラ性能弄ったほうが楽
そこで万能なのがブロ
めくりだろうが弾幕だろうがガー不だろうが対策できるぜー
ブロはキャラの個性を奪うのでNG
傍から分かりにくい直ガにしよう
ブロも直ガもお手軽に強くできるけど
連発してるとイメージ悪いよな
ブロとかアジガ連打してる相手に自分のキャラが負けるとなんとも言えない気持ちになる
>>748
なずなB76なんだけどね
直ガだとガード不能攻撃でハメられるし……
>>755
ブロも原作性能レベルだったらいいんだけど
ヒットストップ無視とかでキャンセルするまもなく時間停止中に反撃確定ブロとか
使われると攻めたら負け状態になるからその気持ちわかる
そもそも一方的にボコボコにされる差があるキャラ同士で対戦させて垂れ流す動画の問題じゃね
それにそんな対戦流されてもなんも面白くないし撮り直せばええのに
逆に考えるんだブロや直ガ無しでそいつらと同じランクにいる自分のキャラも大概だと
相手が格上の場合は知らん
ランダムが結構はいってるAI同士なら実力差がなくてもたまたま一方的にボコボコなんて展開になってしまうことは普通にあるんだよな
その大会とかで全試合ボコボコになってたら別として一試合だけでは弱いから負けたのかはわからない
>>747
このは人形を抱いてるかむかむ先輩がかわいい
Bの数値がが小さくても身長とか云々で
略して当主は絶壁
止まった時の中でブロしてきた時は流石に萎えたな
赤賀絵のアルカナキャラは盛られがちだからな
はぁとヴァイスも発育よくなってるし
>>756
でもWが50しかない
サイズ比で言うなら舞織と同じくらいに見えてもおかしくないレベル
技名が全部竜なのな
ライジングドラゴンってどっかできいたぞ
5でナッシュがどうと話題なっとるの
ブロッキング率とかめちゃくちゃ盛って安全な反撃だけ振らせて
無理やり強くして釣り合わすのはやり過ぎると疾風迅雷脚、鳳翼扇とかで
安全に反撃できる3rdケンや春麗でいいじゃんって感じになっちゃうしね
別にそのキャラじゃなくても良くなってしまうから難しい
製作者A「Bのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
製作者B「Aのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
製作者C「ABのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
この使命感によってできたのが狂キャラ
バランスなんていらんかったんや
神じゃなくて狂なのか……
別にブロとか特殊ガード無くても、ガンガードさせて相手の隙にコンボ決めるようなAIだったらそれなりに強くなる。
凶の宴って動画でカンフーマンがそれを忠実にやって勝ちまくってたぞ
>>766
ストEXのアレン・スナイダーかな?
>>772
ああ多分それだ
ジャスティスフィスト!だか
神キャラ製作者は格闘ゲームというジャンル自体どうでもいい
ただのプログラムのハッキング集団だから・・・
そう言えば数年前しかも一瞬だったけど、中国でmugen.exeを改造するウィルスをキャラデータに
仕込んだ神キャラがいたの思い出した
mugenを起動するPCのexeを書き換えて自分以外のキャラクター(タッグ時の味方も)
をexe上から殺すという方法でair、cns、sffが何であれその全て無効化し
全ての神キャラの頂点に立ったとか
最近の神キャラはcnsとかを超越してexeをどう乗っ取るかの争いみたいだな
強けりゃ面白いってもんじゃないのはそうなんだが
技の出も遅い、コンボもろくにないだと試合は映えない。
シンプソンズの手描きで作ってる人とかそれなんだよなぁ。
キャラの出来はいいのにろくにコンボがないからAIも作られない。
CHAOS CODEってステージはあるけどキャラは見かけないな
格闘ゲーム年表見てみたけどここ4年位のキャラはMUGEN入りしてないのか、少なくとも動画じゃほぼお目にかかれない
カオスコードはリングワイド基盤は入手困難、
現在プレイ可能なのはネシカ配信版だからスプライト抽出不能、
家庭用はDL販売のみだからこれまたスプライト抽出不能だし
これからも作られる可能性は低いだろうな
年数の問題じゃなくて環境の問題
aokmaniac13氏作はステージとかライフバーとか抽出してるし
リングワイド版基盤持ってるんだろうけど
家庭用があるならキャプチャ&切り抜きは可能なはずなんだが
最近はそれやる人少ないみたいだな。
aokmaniac13氏も一回キャラスプライト抽出やったみたいなんだけどね
ただスプライトがバラバラになって吸いだされるんで面倒くさいって言って投げた
多関節というわけではないのにバラバラになってるようなのは
吸出しよりキャプチャで切り抜きのほうが総合的に楽だよね。
闘魚みたいな多関節的な動きするとキャプは面倒な事になるが。
>>780
けどエフェクト被ったりするから切り抜きだと全部のスプライトは
無理じゃね?
>>781
チートもしくはゲームデータ自体を改造してエフェクトを表示しないようにするとか
PCならGLInterceptやPIXforwindowsなどのデバッグ用ソフトでエフェクト表示前のバッファをキャプチャするといった方法があるので無理ではない
アクパもキャラのスプライト公開されてないね
743スルーとか
ここは愚痴吐き場だたのか
>>755
投げキャラとかどうよ?当身も怖くないぜ
…たぶん
>>782
ほーん
PS3や箱に直接DL販売してるタイプのゲームでも
チートとか出来るもんなのかね?
>>787
違う違うごめん
いった本人がレスをスルーしてるな、と
>>786
DL版とか関係なくエフェクト消すようなチートは無理だと思う
エフェクトを格納してるファイルを消すか書き換えるしか無いんじゃね
専用ブラウザ使えないからID見れないし
会話もひと段落してID:Ll7guj9jも普通に他の会話に混ざって来ただけなのに
スルーもクソもねーだろ
なんて言えば良かったんだよ……
>>788
数時間おきにスレ見に来る人もいれば一日一回とか、もっと広いスパンでしか来ない人もいるだろう
書き込みした後に出かけて、まだ帰って来てない可能性だってある
半日も立ってないのにどうこう言うのは早過ぎるかと
専ブラは使えるぞ?
書き込めないだけで
週1でネカフェするしか環境がないやつもいる
イラつかずにキャラなりAIなり弄ってろ
ID:+8ZVHR8zは応対したわけでも
解決策出したわけでもないのにスルーだなんだと何故キレたし
俺はレアだからな
レア……ワーヒーのエリックの奥さんかな?
嫁がレアで息子がビッケなんだよね。余りに直球な息子の名前
並盛でいいとこいけっかな
エリック
レアつったらイース
カオスブレイカー仕様のナイアさんいいな
花鳥玲愛(かとり れあ)
さんかれあがmugen入り?(空耳)
長かったMVC2制作よ!さらば!!
3年間の沈黙を破り戯画勢が帰ってきた!(飛鳥優2011公開)
ハルヒでもなくルイズでもなくやさしいおじさんでもない
金髪ツインテールこそが王道!
全国一千万の皆様大変長らくお待たせしました。
MVC2制作ノウハウをこれでもかと盛り込んで
戯画産メイド喫茶アドベンチャーから金髪ツインテが完成しました。
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:中南米原産のラン科植物の1つの属
あるいはその近縁属との交配品種を含む1群の植物である、洋ランの女王とも言われる植物は?
○トレア
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
※特殊イントロ関連を突貫工事中
過去の制作物の更新と一緒にお知らせしたかったのですがそれはまた次回という事で
久しぶりの原点回帰+その間に学んだ技術全乗せ⇒超!!エキサイティ(ry
AI作成でもあるある、わかります
MMDのレア様がMugen入りしたらイーノックと組ませるわ
>>802
波動の有利フレームが凄い
ワンコンボ中に波動を複数回コンボに組み込めた事があったけどあれは正確にはコンボつながってなかったんだろか
昇りJA>J2CループやJC>J2C>(キャンセル空ダ)JCループとか一見できそうだけど
ヒット数がかさむほどにのけぞりが短くなったりしてるのかな
>>802
ギガッに吹いた
>>775
コンボというかキャラの性能がまるで何目指してるか分からんって感じだよな
コンボできなくてもキャラの強みをちゃんと設定してれば問題ないんだけども
シンプソンズの手書きとか海外勢はキャラを見せるためだけに作ってて
まるで性能を疎かにしてるのがいるんだよな
見た目はいいのにキャラ性能はボロボロだからすぐ飽きるっつう3日美人的な感じ
特に最近の格ゲーに慣れるとそういったのは触ってて不快になるレベルだと思う
逆にクソみたいに長いコンボとかエフェクト過剰コンボもダルい
センス良い人はその辺がちょうどいい塩梅
そのちょうどいい塩梅ってやつが個人によって大分開きがあるわけでな
すぐ飽きるかも不快になるかも個人次第だしな
自分に合わないならスパっと見限って他のを探せばいいんじゃね?
それこそ最近の格ゲーとやらに近い奴とか
国内国外問わず、エフェクトバリバリとか画面グラグラとか正直かんべんしてほしい・・・目が痛いよ
神キャラは・・・まぁ、うん
http://live.nicovideo.jp/watch/lv203458549 の枠で<BR>
普通にコメントしたら、大量のNGを入れられました。<BR>
できれば早急にリセットお願いしたいです。
>>811
俺もそれがキツイ
過少すぎると寂しいのは確かなんで難しいこと注文してる自覚はある
唯一まともなキャラはヨーコさんくらいだからな
見た目、エフェクト、性能、操作性
これら全てが商用と同レベル
多分、作り手のエゴが入ってないんだろう
プロと違って素人はどうしても他人より強くしたいとか
カッコ良く見せたいとかいう当然の欲が出るから格ゲーしないキャラになったり
画面ピカピカパチンコキャラになるんだろうな
こいつのせいでヨーコ嫌いになった
じゃあ元から大してヨーコがすきじゃないんだよ
画面グラグラと聞いてむらかみてるあきを思い出した
あの演出何なんですかね
何かを持ち上げるために他のものを雑に貶すと反感を買うだけで
その褒めたかったものの評価も上げられないというパターンの
テンプレみたいな書き込みだな
>>610
ベオウルフは格ゲーのキャラとしては普通に主人公系の体格なんだよなあ
まあサックスでかは飛ばし過ぎだが。
最初見た時なんでこんなギャグっぽいキャラ入れるんだよ。もっと格好良い男キャラ入れろよ!って思ったわ。
実際は渋いキャラだったけど。
まともなキャラは1キャラだけしかいないって
単純にお前が知らんだけだろ過ぎる
格ゲー知識もって丁寧に調整してる製作者が一番ムカついてレスしてそうだな。
原作再現すると超絶地味で味気ない性能にしかならないから
ネタ分多めのオリジナル技を詰め込まれた上条さん
画面揺れはなあ・・・揺れてるって認識された時点で演出としては失敗してると思うんだけどなあ
技の迫力より揺れに目が行ってるわけだし・・・
コンボ中とかゲージ技中ずっと画面揺らしてるようなキャラもいるし
まあ好きに作ればいいじゃんと言われればそれまでなんだが
ワンドラは何回DLされたか分からないからつらたん
最近はwikiに俺のキャラやAIのこと書いてくれる人も減ってきたし
頑張って作ったのにちゃんと公開したの認識されてんのか不安になるわ
つらたん(萌えキャラ)
>>822
超絶地味で味気ないのが本来の味なのに色々詰め込んじゃうのは本編ディスにしか見えないわw
EX性能がアレなんだったらまだ分かるが
割と本編でも派手な活躍してるよ。
むしろ詰め込みが足りないくらいだ。大丈夫大丈夫。
それでなくても一から新規モーション作れは流石に酷
しかし製作動画で否定的な意見を述べる者がいても相手にされない現実
禁書は信者の勢いが凄いからヘタにディスると噛みつかれるし
鎌池氏が生み出したキャラは無条件で最強にしなければならないという風潮がMUGEN界隈にも息づいている
そもそも上条さん最初期から
能力が無いために肉弾戦に特化してるはずの学園都市産不良を
3人相手にしても無事に切り抜けられる程ハイスペックだからな
画面揺らしエロゲーは流行りませんでした
>>829
「ヘタにディスると」ってアンタ…
アドバイスやら要望ですらないディスるだけな意見なら、そりゃ相手にされる訳ないだろ
まぁ素人が作る格ゲーキャラだからプロみたいにならないのは当然ってだけの事でいいけど
「小説家になろう」とか「こえ部」とかみたいなもん
格ゲー知らない人間が格ゲーキャラ作ったらそらそうなるよ
っていうか大体1人で作ってるので
キャラ作成した上でバグとりやバランスチェックまで
キッチリかっちりやるのがしんどいのだよ
SFFとSNDとAIRとある程度のCNS組んでおくから
誰か調整してそれっぽく仕上げてくれないかなとか
たまに思うよ
画面ゆらし多用は嫌いだがTheNone氏のカオスキャラだけはなんか許容できる
シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!
>>834
募集したら誰かやってくれるよ!
>>833
格ゲーやったことない人間が
なんで格ゲーキャラを手間暇かけて作るのか個人的にすげー疑問なんだけど
結構そういう製作者いるみたいなんだよね
お前だって子供の頃に、○○の作品のオールスターで格ゲー出ないかな〜とか
××の作品と△△の作品でクロスオーバーした格ゲー出ないかな〜とか妄想したろ?
その延長でしょ
むしろ昨今だと格ゲーを対戦ツールとしてやり込む層ほど希少だし
単純に作ってる間楽しいのだ
スプライト作ってモーション作ってCNS書いて技を一つ作って
それがイメージ通りに出来上がってると凄い楽しい
ただ俺の場合、思い付くイメージをどんどん積んでっちゃうから
技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まった時
それが>>840の最後の言葉だった
既に事切れていたか
技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まったとき!
集いし願いが、新たに輝く星となる!光差す道となれ!シンクロ召喚!!!
mugenじゃ別に自分が操作しなくてもいいからな
惜しい人を亡くしたな…
連投規制に引っ掛かってしまい
放っておく事にしたとかだと良いが…
>思い付くイメージをどんどん積んでっちゃうから
>技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まった時
九龍城のような混沌としたものができあがってしまうのだな
まぁそうなんですよね
(別の端末から書き込めば良いじゃんと気付く)
画面揺れダメってほとんどの商業キャラアウトになるよね
主に投げキャラとかパワータイプ
揺れちゃダメとは誰も言ってねえ
とにかく迫力出そうと小技から何から激しく揺らすのは
やりすぎで目が痛いし良く見えんというだけ
完全世界ロケテ並みに輝かそう
超個人的に超必でもない飛び道具打つたびに揺れたりするのはちょっとって思う
あくまでも個人的にだよ!
type = EnvShake
trigger1 = 1
time = 260
freq = 180
ampl = 33
>>852
それだと時間停止中しか揺れなくなるな
envshakeは上書きだから
EnvShakeはキャラは揺れないで背景だけ揺らせるオプションとかあればいいのに
>>839
http://web.archive.org/web/20081227055924/http://www.geocities.jp/jun_tamayochan/mugen_cvn
これ、今見るとすげえよな
リンクの冒険で黒歴史が・・・
個人サイトの時代はリンクページとかのページ名は凝ってるの多かったな
。
>>805
波動拳は相手に一度当たると相手の硬直や食らい状態が解除されないと
次弾が撃てません
エルボーのループはのけぞり時間が短くなりますので実質2ループが限界
後は空中ダッシュが1ジャンプ1回のみ
ですので永久は不可となっております。
またコンボ補正がMVC2準拠ですのでループしないでエリアル繋いだ方がダメージ高いです。
エヌアインも普通の格ゲーなら変って程じゃないと思うけどな
地味で硬派なアカツキとか不律がピカピカしてるのに違和感を禁じ得ないが
セイバーオルタとか公開されてたのかよ
それよりもDQ3の勇者だ
一通り触ってみたがシンプルで扱い安いぞ
しかも改変自由だ!
>>860-861
両方いいキャラだなぁ
これだからやめられない
GGのXrdっていうの?最新のやつ
あれって3Dだからmugen入りはできないのかな
よゆーよゆー(適当)
なぜドラクエ勢は改変自由が多いのか
ザトーなんでこんなキャラになった・・・
画面揺らしって言うと、俺はどうもプレート氏のキャラが苦手だ
攻撃だけでなく移動でも揺らしたりするし、なんか「画面揺らせばいいんだろ」っていう考えなのかと思ってしまう
そして氏のキャラは人気キャラが多いからよく動画で見かけるが、見かけるたびに('A`|||)となってしまう
もちろんこんなこと動画にコメントしたことはないけどな 流れだったのでちょっと愚痴らせてもらった
改変してダイ大のニセ勇者でも作ろうかな
>>867
プレート氏なら「画面揺らしキツすぎるっす」って伝えれば修正してくれるさ
某氏HPのmugen項目にAKOF Gameとは一体…
>>867
そんなんで希望絶望が見れるのかよ
ロープレの金字塔だけあって、ドラクエの勇者はその役を与えられたあなた自身だからな
人の数だけ勇者や仲間達がいるっていうか
分かる人はなんとなく分かると思う
ほんとに好きなんだろうなー
>>872
そういうRPGが流行らなくなって久しいな。
TRPG世代やウィズ世代がゲーム製作の現場から退いたからなのか。
それともネトゲが今やその受け皿なのか。
ひょっとして巷ではTRPGが市民権を得てみんながプレイしてるんじゃね?
それならその手のRPGをわざわざする必要がなくなった理由になる。
おまいらTRPGしようぜ!
最近はストーリー重視だったり声があるのが当たり前なのも大きいかもね
喋らない主人公の代弁キャラが叩かれるケースもある
据え置きのRPGは映画かよってぐらいの美麗なCGと濃厚なストーリー、
昔ながらの、ストーリーが薄くてプレイヤーが自由にデザイン出来るタイプは
携帯機やスマホのソシャゲに綺麗に分裂したイメージ
https://onedrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
艦これやりすぎて、キャラ弄るのも久しぶりな気がする。
久しぶりにクソザンギとクソケンを更新しました。
勝利ポーズ1つ作るのに1日かかったよ……
/ | / |/ | / |
/ | / !/ | /
| |/ | //
| |/ /
| /
| , -―- 、 7
| _/ /  ̄ヽ \_ /
i-― ̄ ̄ ヽ oノ  ̄ ̄―-i
| " ___二___" ,, |
| |「 7 ̄| /| /| / | |/  ̄フ- ″|
l⌒、|!l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ l!|/⌒l
| ~ヽ|"-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ | /~ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ 6 |:::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ .| 6 / | 久々に勇者
N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう無口な主人公が沢山いた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のRPGなんだよな今のRPGは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 皆フルボイスで喋りまくるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト 、
,-{ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| }-、
 ̄ ̄`ー-――/ /
PS3でPS2かよってぐらいの糞グラ糞モーションと
薄めたカルピスなストーリーやってるファルコムの悪口は止めろよ
ルシがファルスでなんとかかんとか?
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
日本語でおk
もうプレイ開始時に
プレイヤーの声をサンプリングして
そのデータを元に主人公に合成音声で喋らせるとか
いっそゲーム中の台詞を最初にプレイヤーに録音させてから
開始するゲームとか
自分の声で、見知らぬ誰かがプレイヤーの意図と全く違う事をしゃべり出すゲームか……
そんなのやりたくないな
自分の声、自分の顔はファンタジー作品プレイしてる時は目をそらしたいところだw
声なき声に
道なき道に
草薙蒼司ktkr!
疑似ボイスってゆっくりだけじゃなくて色々あるのになんでゆっくりばっか使われるんだろ
いろいろとは言うけど、無料のボイスソフトなんて
Googleとソフトーク以外あんの?
そういやあノムリッシュ翻訳でよく使われてる音声合成ってどんなの使ってんだろうね
「いっしょにとれーにんぐ」って、コンボ補正が不正確になることがあったりする?
同条件の同じコンボなのにダメージが400だったり500だったりする
試しにロックを殴ってみたらバラつきなく同じダメージが出るから、いっとれ側の問題だと思うんだけど確信が持てない
>>888
あの人かな?と思ったらあの人だった
彼女(ユキ)と兄貴が作られた訳か…京関連は流石に恵まれてる。
でも千堂兄弟は流石に作る人いないだろうなw
本編のEDにもチラッと出られた蒼司兄さんはともかくあいつらはなぁw
元のドット絵はサイシュウかな?顔がイケメンに変わるだけで
結構動きの印象が変わってくるな
千堂兄貴はちょっと欲しいと思う
ああいう感じのキャラって格ゲーにあまりいないし
>>880
パンツみたくてシャイニング買ったんだけど
ラグナロクとか北欧神話に因んだルビが全く違う漢字にふられてて
歳取ったせいなのか知識が増えたせいなのか
なんだかな〜ってなったわ
これならファルスのルシのが全然いいわ。
いや、パルスのファルシのルシがパージでコクーンがネタになりすぎてアレな印象があるけど、
実際にFF13無印をプレイしたらごく普通にファンタジーRPGで使われる造語程度のもんだから……。
一度広まった風評は本当に残り続けるなあ。
>>898
そもそも何故ネタになったかといったら
ゲームのインタビューで造語全開で世界観説明しちゃったから。
それに他のRPGも同程度かっていうと、そんなことはないだろう。
FF13はほんとプレイしててもわかりにくかった。
このリアルタイムにプレイしててもわかりにくい感は
最近PSO2のザコ敵の名前で強く感じている。
昔これは酷いってポイしたキャラを思い出してDLしたら
果てなき更新のすえにAIまで全てが改善されて良キャラしてた
ついでにほかのキャラも貰った
べ、別にアンタのことが好きになったとかそういうry
霧ではないわ
ミストよ
超強力レーザーポインターの危ない使用方法について,http://www.24h-buy.com/green-new-3000mw-laser-pointer.html
ダークファルスは海外だと暗黒ちんぽらしい
WIKIの記事なしキャラのことみたら
なんかPSのザコ敵MUGENにおるのな・・・
千堂兄弟は作られるとすれば長男がメインで他はサポートキャラみたいな感じかねえ
>>904
動作や技が他キャラと比べても少ないしそこら辺が落としどころだろうなー
それぞれリョウ、バイス、社のコンパチで超必殺技も無いんだっけ?
長男の胴着姿がリョウと近いから、作られるとしたら長男だろうな
eurota氏の愛乃はぁとAIってもう配布はされてないのかな?
ググった所のはリンク切れだった
>>907
eurota氏がいつぞやクーラのAI公開したときに前のファイルはロダから消したとか言ってた気が
そういやこのスレにいた撃破勢()は全員死んだのか
>>908,909
OH・・・残念だけどレスありがとう
>>910
っていうかこのスレの住人誰でも一度はやったことあるんじゃねえの
>912
いや、そんなことはないだろ
()をなんでつけたか分からん
ここで原作格ゲーやFFの話なんかするよりよっぽど主旨に沿ってたのに
撃破報告もそうだけど斑鳩氏とかAir氏はじめAI更新報告も減ってきているなぁ
>>915
蜂百合氏が本田飛鳥と豊田可莉奈のAIを何時までも最新版に対応しなかったり、
Z.A.I.氏がアル・アジフドット書き換えパッチを更新しなかったりと、
年末年始はみんな忙しいからな
>蜂百合氏
今年は忙しいと言ってたからなあ
斑鳩氏は語るスレに来なくなっただけで
製作活動は精力的にこなしてると思うw
どうせみんな艦これ
もう大して流行ってねえぞそれ
趣味の範囲で作ってるだけの人に「自分のために早急に作れ。更新対応しろ」と言うのは酷ではなかろうか
みんな自分の生活や仕事があるだろうし
酷だが言われてる内は華だぞ。次第にもういいやと相手も更新されなくなって、(AIとか)対応してくれない(´・ω・`)と嘆き出す。
今これやってるって報告も無しに数か月空けたらもうお仕舞みたいなもん
周りの熱も引くし忘れる。巡回もされないんで人は帰ってこない。
>>892
ずっとキャラ作成でいっとれ使ってるけどバラつきがあっておかしいと思ったこと無い
そもそもいっとれは根性値とかで防御力変動させてないからいっとれ側の理由でダメージ減ること無いはず
まぁ大体の製作者は
他人の反応欲しいから作ってるわけでも無いだろうし
作りたい時に作るんじゃないか?
少なくとも更新報告(HPの履歴とか以外)をする人は反応はほしい人だよね
その点、動画で報告とかやってる人は1年程度空いても余裕だな
wikiのキャラページに動画のリンクが貼られたりもするから人目につくし
>>924
反応だけが目的じゃないが承認欲求は大きいよ。
だからこそ自分とこで落としてもらいたいから無断転載禁止したり
評価さげるような魔改造嫌がったりするわけで。
でもこれで金もらって生活してるわけじゃない
ただの楽しみでやってんじゃん
自己満足で遊んでるだけなのにダウンロードしていく人間達から自分勝手に要求されても製作者だって困るでしょ
俺は製作者じゃないから作ることの難しさとか大変さは分からんが
>>916-917
もちろん最新版に対応して欲しいのもあるけど更新はしてるのに報告がないとここ見てるだけじゃ気づけないなと思って。自分本位の考え方だけど…
本人のHPやOneDriveをチェックすればいいんだがAir氏の場合はどのキャラのAIを公開・更新したのか報告が無くなってわかりづらくなった
>>928
金払っても嫌ならするなとかお前ら言うじゃん
>>930
「お前ら」って具体的に誰?俺をどこに分類してるの?
俺は別にゲーム業界関係者じゃないし、MUGEN製作者でもない
ただ、一ユーザーの立場から、好意で製作・公開してる製作者への過剰な要求を非難してるの
製作者にだって私生活とかスケジュールとかあるわけ
自分の都合だってあるじゃん
身内に不幸があったかもしれないし、失恋したかもしれないし、仕事とか災害とか学業とか…
相手の都合も考えずに好き放題に「俺の望むように都合良く更新対応しろ」って言うなんて理不尽でしょ?
HPの更新履歴を書いてツイッターで報告してMFGで宣伝してニコニコMUGENwikiにも自分のAI更新を書いてるよ
大会動画とかで、バグ修正したはずなのにまだバグが残ってる状態で出されるのって嫌だもん
動画を見た後で「それバグがあるので動画撮り直して再試合にしてください」とも言えないから、その前に知ってもらうための努力をしてる
>>931
さっきから脳内で仮想敵作って熱くなりすぎ
はい出ましたー常套句「熱くなりすぎ」「顔真っ赤w」
これで議論から逃げてお茶を濁すと同時に一方的に勝ったつもりになる
「冷静に相手をいなせる俺カッコイイ」ってね
製作者ならともかく外部から「俺はこう思う」って意見を言ってるだけなのに実際熱くなりすぎだとは思う
俺もID:dRfI4uqAと同じ意見だけど別に違う意見持ってるやつにしつこく噛み付く必要は無いと思うな
934はださい
好き放題要求して製作物を公開停止されたら困るじゃん
俺だって困るよ
「気に入らなきゃ自分で作れ」がMUGENの原則だし
最近は「気に入らなきゃ製作者に要求しろ」が蔓延してるけどな
基本ルールは「なんであろうが製作者の意向が絶対」だったっけか
最近っちゅーかニコMUGENはクレーマーが多いねぇ
周りの声をどう受け止めるかなんて作者のスタンスによっても色々。
MUGENのルールとか言うな。「俺が」こうあってほしいってだけだろ。
そんなのDOM禁が叩かれた時点で卒業しとけよ。
何か言われる=しないといけない(義務)
とい思考の人がいるから困る。言われた後の対応は>>940の1行目の通りだよ
脳内で仮想敵で通じねえのか
>相手の都合も考えずに好き放題に「俺の望むように都合良く更新対応しろ」
そんなこと誰も言ってないんだよ。なに勝手に盛り上がってるのよ。
盛り上がってるのはあんたらだろ
一対多数で個人攻撃できる機会とあらば水を得た魚のごとく活気づく
>>940>>941>>942一人ずつ来い。仲間がいるからって調子づいて徒党を組むな。群れるな卑怯者。
「周りの声をどう受け止めるか分からないから何要求しても良い」っておかしいだろ?
MUGENのルールなのは事実だから。そんな基本も分からないのにMUGENやるな。このスレで幅を利かすな。製作者第一なのは当たり前だろ。
うわ・・・
レスバトルが嫌なら2ch形式の掲示板なんか見てもイライラするだけだぞ
大人しくSkypeかLine辺りを使った方がいい
て、天気の話でもしようか
>>943
なにが製作者第一だよ
製作者に滞りなくキャラ吐き出させたい乞食根性が本音だろ。
どんな反応でもうれしいよ。
まさかお前みたいな奴のせいで感想くれる人へったんじゃないだろうな。
コバンザメがエサくれる人に噛みつきにでてくんじゃねえよ。
脳内の敵ってあれだろ?PS版JOJOのSTGステージのあいつ
ごめん変なのに触った
スタンドが小さくなれるって概念
なんだったんだろうな
スポーツマックスなら昨日あたり公開されてたな
スタンドは「できる・やれる」という気持ちがあることが大事。
スタンドってスタプラとかワールドみたいな意志のないやつより
ワーナビ―みたいな喋るヤツのがお使いとか頼めるからいいよな
荒木先生は海の中では
スタンドで会話すればいいってことも
忘れてるし・・と8巻読んで思いました
スポーツマックスは原作知らんから紹介動画が意味不明すぎた
これがポルナレフ状態か…
さすがにあれはどうかと思うんだがなぁ
手抜き云々以前にあれだけ見えないと画面の前にいる人間には訳分からん気がする
透明なゾンビで攻撃するって原作再現だが
出落ち系だとおもう・・・
癈仁氏の香澄のAIを更新しました
こんな感じの動きになります↓
リュウと香澄のイントロはどれもそれっぽい掛け合いになってて良い。
ドットの人とは違う人かー
>>957
更新お疲れ様です!
ハヤテの人が取り上げてない香澄も溜まってきたよね
口水軒氏AIのやつとか
>>957
なんで香澄の名前に . つけてんの
わからんのかこのたわけが
新作格闘ゲーム『ニトロプラス ブラスターズ』が2015年に稼働! Nitroplusヒロインがついに集結
http://dengekionline.com/elem/000/000/978/978451/
>>962
画面見た感じ、アシスト2つ選ぶ感じなのか。
アシストの超必とかなんかもしれんけど、アナブラの派手だなw
>>962
今回はアニサマじゃなくてルイリーが戦うんだ・・・w
そして美雪来るかぁ
戒厳、アナブラ、奈都美、ドラゴンと大半のキャラがアシストになる中で
瑞麗が生き残ってしかも本人戦闘になるとは…
アルは人気キャラだし後々まで発表を温存してるのかな
この記事見てると全部使用キャラっぽい感じだけど一部はアシ決定なんだっけ?
MVCみたいな事はないのかな。
沙耶がメイン側でよかったよかった
きっと外道の晩餐みたいな超必してくれるだろう
ドラゴンがToLOVEるのパクりみたいな声をあちこちで聞かされそうだ
君と彼女と彼女の恋って確か、
壮大な一発ネタのためのエロゲだったよーな……
恋ドラもそうだけど元ネタの人気に関わらず出すのね
牧本さんと香奈枝さんはまだか…
>>970
次スレ
村正参戦は嬉しいけどドラゴン外れたのが残念でならない
ドラゴンとか最早MUGEN動画で知った人の方が多いんじゃねーのかってレベル
兄様ならまだしもルイリーいらねぇ
ヒロインズと銘打ってるのに兄様が戦ってたのがそもそもおかしかった
と俺は無理やり納得した
にしてもちゃんとスクショ見ると頭のでかさに目がいくわ
アルカナと比べて体が細いせいかもしれんけど
見た感じいい感じに見えるんだけどパッツァと一緒のエクサムが作ってるからなぁ。
パッツァも良いドット絵だったけどモーションが少なすぎて技が凄く少なかったのを覚えてる。
今んとこ出てない作品はアザナエルだけか。沙紅羅参戦しないかなぁ
うあああ〜フランコアシストかよ〜
金髪プレイヤーの可能性がまだあるかな?
あとドライも使いてぇ〜
>>977
いちいちディスりコメすんなアホ
この手の注意っていつも一言余計なんだよなぁ…
普通のやつはスルーする部分に触れちゃう子供だからしょうがないね
話題作りに質問ー!
動画に出て欲しいのになぜか見ないキャラは?
まずは自分から
アリスフィア・フィンクリー
シエロ・グレイキス
静馬夕歩
久我順
いやまあ、AI作るのにいいキャラいないかなーと思ってさ
幽子(仮)とかあんま見ないね
ゆ〜とはる氏のがルパンの戦車ってAI無いよね?
あと、MONSTERのデルガとかオセロも出来いいのにAI無いから活躍の機会がないね
幽子(仮)はAI殺しの塊みたいなキャラだからなあ…
ルパンの戦車にみえた
W号戦車か
むしろW号戦車を改変してローレンスを乗せよう(提案)
ドラグーンマイトのつぐみとか
つぐみは性能きついからなぁ
牽制チクチクしつつ屈強斬りコンボか投げ狙うぐらいか?
原田さんがwikiにすらないのは何でなんだ?
あそこも監視されてるの?
単純に作られる程の人気が無いんじゃないか?
随分前から公開されてるけどwikiに記事がないキャラなんて沢山いるぞ
もちろん諸事情で載せらんない奴は置いといて
談話室まで小まめに覗いてないから禁止されてるかまでは把握して無いけど
wikiの編集積極的にしてる住人の気風的には
(海外サイトがアークから忠告あったみたいだし)
載せない方がいいって言いそう
自分は諸事情で手を付けてないが
癈仁氏のキャプテン・キッドはいいキャラだと思う
ワンチャン火力が凄まじくて永パもあるぞ
wikiはコミュの一生コピペの
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
面白い人が見切りをつけて居なくなる
が同時に起きてるってのが今の状況だと思う
1年ぐらい前まではたまーに前々日の更新履歴が見えることもあるってぐらいだったけど
2日前の履歴は今は常に確認できるし場合によっては3日前とかも珍しくないからな
あんま気風とか事を起こす前に考えすぎるのも無駄
暗黒内藤氏の九能は並盛でいい感じだったけど、結局それ以降全然見かけない。
最新更新日の二日前より前が出る出ないはともかく
昔はニコmugenwikiは読み物として面白いってよく言われてたけど
最近は編集する人も減ってるってのに締め付けすぎじゃね?
とはちょっと思う
>>998
談話室のログとか見ても近々で色々言われてるのは
再三の警告表示とかを無視して空編集レベルの
スマブラ速報や1行速報を繰り返す連中についてだし
そうでないなら堂々と編集してればいいんじゃないの
>>1000なら今から年末限定公開キャラ作る
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。