現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
↓の記述を1P側の-2ステートに置いて
;AIテスト用
[State -2]
type = PalFX
trigger1 = inguarddist
trigger1 = enemynear,numproj
time = 1
add = 120,120,192
ignorehitpause = 1
1.2Pが遠く(inguarddist外)で動かないproj属性の飛び道具出す
2.飛び道具出したら近づいて1Pを通常技で攻撃(その攻撃のinguarddist内)
これで2.の時点で記述の条件を満たしているはずなのにPalfxが作動しないんだけどなんでだろ?ちなみにPlaysndとかに換えても同じだった
んでprojのattackdist内だと2Pが何していようがPalfxが働いて光るっぽい
projは消えてないし、enemynear〜もちゃんと作動してるみたいだからinguarddistが変な反応してるのかね