MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
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キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

801 名前: no name :2014/12/14(日) 23:30:08 ID:D1ll8Nq7

さんかれあがmugen入り?(空耳)

802 名前: no name :2014/12/14(日) 23:35:27 ID:/CEO+wUO

長かったMVC2制作よ!さらば!!
3年間の沈黙を破り戯画勢が帰ってきた!(飛鳥優2011公開)
ハルヒでもなくルイズでもなくやさしいおじさんでもない
金髪ツインテールこそが王道!
全国一千万の皆様大変長らくお待たせしました。
MVC2制作ノウハウをこれでもかと盛り込んで
戯画産メイド喫茶アドベンチャーから金髪ツインテが完成しました。

○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:中南米原産のラン科植物の1つの属
あるいはその近縁属との交配品種を含む1群の植物である、洋ランの女王とも言われる植物は?

○トレア

ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

※特殊イントロ関連を突貫工事中
過去の制作物の更新と一緒にお知らせしたかったのですがそれはまた次回という事で

803 名前: no name :2014/12/14(日) 23:50:35 ID:Um5E9vQd

久しぶりの原点回帰+その間に学んだ技術全乗せ⇒超!!エキサイティ(ry
AI作成でもあるある、わかります

804 名前: no name :2014/12/15(月) 01:01:13 ID:T0Ws+DeO

MMDのレア様がMugen入りしたらイーノックと組ませるわ

805 名前: no name :2014/12/15(月) 01:16:04 ID:NBaIY+Fo

>>802
波動の有利フレームが凄い
ワンコンボ中に波動を複数回コンボに組み込めた事があったけどあれは正確にはコンボつながってなかったんだろか
昇りJA>J2CループやJC>J2C>(キャンセル空ダ)JCループとか一見できそうだけど
ヒット数がかさむほどにのけぞりが短くなったりしてるのかな

806 名前: no name :2014/12/15(月) 01:40:43 ID:++xkePH8

>>802
ギガッに吹いた

807 名前: no name :2014/12/15(月) 05:39:42 ID:oS+uLDu+

>>775
コンボというかキャラの性能がまるで何目指してるか分からんって感じだよな
コンボできなくてもキャラの強みをちゃんと設定してれば問題ないんだけども
シンプソンズの手書きとか海外勢はキャラを見せるためだけに作ってて
まるで性能を疎かにしてるのがいるんだよな
見た目はいいのにキャラ性能はボロボロだからすぐ飽きるっつう3日美人的な感じ

特に最近の格ゲーに慣れるとそういったのは触ってて不快になるレベルだと思う

808 名前: no name :2014/12/15(月) 07:24:18 ID:QiowPaR/

逆にクソみたいに長いコンボとかエフェクト過剰コンボもダルい

センス良い人はその辺がちょうどいい塩梅

809 名前: no name :2014/12/15(月) 07:29:56 ID:TmRVjWdL

そのちょうどいい塩梅ってやつが個人によって大分開きがあるわけでな

810 名前: no name :2014/12/15(月) 07:42:25 ID:Kr2XO/qJ

すぐ飽きるかも不快になるかも個人次第だしな
自分に合わないならスパっと見限って他のを探せばいいんじゃね?
それこそ最近の格ゲーとやらに近い奴とか

811 名前: no name :2014/12/15(月) 08:35:04 ID:12ab/N/R

国内国外問わず、エフェクトバリバリとか画面グラグラとか正直かんべんしてほしい・・・目が痛いよ
神キャラは・・・まぁ、うん

812 名前: no name :2014/12/15(月) 08:35:36 ID:r0g3d1b1

http://live.nicovideo.jp/watch/lv203458549 の枠で<BR>
普通にコメントしたら、大量のNGを入れられました。<BR>
できれば早急にリセットお願いしたいです。

813 名前: no name :2014/12/15(月) 09:39:51 ID:QiowPaR/

>>811
俺もそれがキツイ
過少すぎると寂しいのは確かなんで難しいこと注文してる自覚はある

814 名前: no name :2014/12/15(月) 11:00:24 ID:0Q3e/YoP

唯一まともなキャラはヨーコさんくらいだからな
見た目、エフェクト、性能、操作性
これら全てが商用と同レベル
多分、作り手のエゴが入ってないんだろう
プロと違って素人はどうしても他人より強くしたいとか
カッコ良く見せたいとかいう当然の欲が出るから格ゲーしないキャラになったり
画面ピカピカパチンコキャラになるんだろうな

815 名前: no name :2014/12/15(月) 11:16:44 ID:JJw3e/cw

こいつのせいでヨーコ嫌いになった

816 名前: no name :2014/12/15(月) 11:45:24 ID:+qVsdhN1

じゃあ元から大してヨーコがすきじゃないんだよ

817 名前: no name :2014/12/15(月) 11:47:19 ID:Gq8T8Kn5

画面グラグラと聞いてむらかみてるあきを思い出した
あの演出何なんですかね

818 名前: no name :2014/12/15(月) 12:04:33 ID:UbRU5MFk

何かを持ち上げるために他のものを雑に貶すと反感を買うだけで
その褒めたかったものの評価も上げられないというパターンの
テンプレみたいな書き込みだな

819 名前: no name :2014/12/15(月) 13:34:44 ID:4qzdlBis

>>610
ベオウルフは格ゲーのキャラとしては普通に主人公系の体格なんだよなあ
まあサックスでかは飛ばし過ぎだが。
最初見た時なんでこんなギャグっぽいキャラ入れるんだよ。もっと格好良い男キャラ入れろよ!って思ったわ。
実際は渋いキャラだったけど。

820 名前: no name :2014/12/15(月) 13:40:23 ID:jNQkhuJL

まともなキャラは1キャラだけしかいないって
単純にお前が知らんだけだろ過ぎる

821 名前: no name :2014/12/15(月) 13:43:08 ID:8MlaeGMJ

格ゲー知識もって丁寧に調整してる製作者が一番ムカついてレスしてそうだな。

822 名前: no name :2014/12/15(月) 14:05:47 ID:yp3zwxN1

原作再現すると超絶地味で味気ない性能にしかならないから
ネタ分多めのオリジナル技を詰め込まれた上条さん

823 名前: no name :2014/12/15(月) 14:11:24 ID:Ia5/M5yI

画面揺れはなあ・・・揺れてるって認識された時点で演出としては失敗してると思うんだけどなあ
技の迫力より揺れに目が行ってるわけだし・・・
コンボ中とかゲージ技中ずっと画面揺らしてるようなキャラもいるし
まあ好きに作ればいいじゃんと言われればそれまでなんだが

824 名前: no name :2014/12/15(月) 14:34:08 ID:mtMsGIR8

ワンドラは何回DLされたか分からないからつらたん
最近はwikiに俺のキャラやAIのこと書いてくれる人も減ってきたし
頑張って作ったのにちゃんと公開したの認識されてんのか不安になるわ

825 名前: no name :2014/12/15(月) 14:34:59 ID:yp3zwxN1

つらたん(萌えキャラ)

826 名前: no name :2014/12/15(月) 15:13:50 ID:Q7W5X5AM

>>822
超絶地味で味気ないのが本来の味なのに色々詰め込んじゃうのは本編ディスにしか見えないわw
EX性能がアレなんだったらまだ分かるが

827 名前: no name :2014/12/15(月) 15:15:06 ID:Ps7zmbPW

割と本編でも派手な活躍してるよ。
むしろ詰め込みが足りないくらいだ。大丈夫大丈夫。

828 名前: no name :2014/12/15(月) 15:26:53 ID:+qVsdhN1

それでなくても一から新規モーション作れは流石に酷

829 名前: no name :2014/12/15(月) 15:27:12 ID:yp3zwxN1

しかし製作動画で否定的な意見を述べる者がいても相手にされない現実
禁書は信者の勢いが凄いからヘタにディスると噛みつかれるし
鎌池氏が生み出したキャラは無条件で最強にしなければならないという風潮がMUGEN界隈にも息づいている

830 名前: no name :2014/12/15(月) 15:27:54 ID:NZKx9FPq

そもそも上条さん最初期から
能力が無いために肉弾戦に特化してるはずの学園都市産不良を
3人相手にしても無事に切り抜けられる程ハイスペックだからな

831 名前: no name :2014/12/15(月) 16:35:36 ID:eSc8BlMV

画面揺らしエロゲーは流行りませんでした

832 名前: no name :2014/12/15(月) 16:51:58 ID:Kr2XO/qJ

>>829
「ヘタにディスると」ってアンタ…
アドバイスやら要望ですらないディスるだけな意見なら、そりゃ相手にされる訳ないだろ

833 名前: no name :2014/12/15(月) 16:55:39 ID:0Q3e/YoP

まぁ素人が作る格ゲーキャラだからプロみたいにならないのは当然ってだけの事でいいけど
「小説家になろう」とか「こえ部」とかみたいなもん
格ゲー知らない人間が格ゲーキャラ作ったらそらそうなるよ

834 名前: no name :2014/12/15(月) 17:26:09 ID:NZKx9FPq

っていうか大体1人で作ってるので
キャラ作成した上でバグとりやバランスチェックまで
キッチリかっちりやるのがしんどいのだよ
SFFとSNDとAIRとある程度のCNS組んでおくから
誰か調整してそれっぽく仕上げてくれないかなとか
たまに思うよ

835 名前: no name :2014/12/15(月) 17:57:24 ID:8MlaeGMJ

画面ゆらし多用は嫌いだがTheNone氏のカオスキャラだけはなんか許容できる

836 名前: no name :2014/12/15(月) 18:13:27 ID:KQ8ImFNq

シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!

837 名前: no name :2014/12/15(月) 18:25:26 ID:Q7W5X5AM

>>834
募集したら誰かやってくれるよ!

838 名前: no name :2014/12/15(月) 18:59:22 ID:Ia5/M5yI

>>833
格ゲーやったことない人間が
なんで格ゲーキャラを手間暇かけて作るのか個人的にすげー疑問なんだけど
結構そういう製作者いるみたいなんだよね

839 名前: no name :2014/12/15(月) 19:08:50 ID:xmSQ66Ua

お前だって子供の頃に、○○の作品のオールスターで格ゲー出ないかな〜とか
××の作品と△△の作品でクロスオーバーした格ゲー出ないかな〜とか妄想したろ?
その延長でしょ

むしろ昨今だと格ゲーを対戦ツールとしてやり込む層ほど希少だし

840 名前: no name :2014/12/15(月) 19:15:40 ID:NZKx9FPq

単純に作ってる間楽しいのだ
スプライト作ってモーション作ってCNS書いて技を一つ作って
それがイメージ通りに出来上がってると凄い楽しい
ただ俺の場合、思い付くイメージをどんどん積んでっちゃうから
技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まった時

841 名前: no name :2014/12/15(月) 19:20:37 ID:0Q3e/YoP

それが>>840の最後の言葉だった

842 名前: no name :2014/12/15(月) 19:31:38 ID:Q7W5X5AM

既に事切れていたか

843 名前: no name :2014/12/15(月) 19:31:58 ID:xmSQ66Ua

技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まったとき!
集いし願いが、新たに輝く星となる!光差す道となれ!シンクロ召喚!!!

844 名前: no name :2014/12/15(月) 19:35:29 ID:+qVsdhN1

mugenじゃ別に自分が操作しなくてもいいからな

845 名前: no name :2014/12/15(月) 20:01:07 ID:NZKx9FPq

惜しい人を亡くしたな…
連投規制に引っ掛かってしまい
放っておく事にしたとかだと良いが…

846 名前: no name :2014/12/15(月) 20:23:33 ID:8MlaeGMJ

>思い付くイメージをどんどん積んでっちゃうから
>技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まった時

九龍城のような混沌としたものができあがってしまうのだな

847 名前: no name :2014/12/15(月) 20:34:02 ID:31x6FmzW

まぁそうなんですよね
(別の端末から書き込めば良いじゃんと気付く)

848 名前: no name :2014/12/15(月) 20:44:29 ID:KwYrtS7l

画面揺れダメってほとんどの商業キャラアウトになるよね
主に投げキャラとかパワータイプ

849 名前: no name :2014/12/15(月) 20:58:07 ID:QiowPaR/

揺れちゃダメとは誰も言ってねえ
とにかく迫力出そうと小技から何から激しく揺らすのは
やりすぎで目が痛いし良く見えんというだけ

850 名前: no name :2014/12/15(月) 20:59:40 ID:eSc8BlMV

完全世界ロケテ並みに輝かそう

851 名前: no name :2014/12/15(月) 21:07:42 ID:PAJXMfaN

超個人的に超必でもない飛び道具打つたびに揺れたりするのはちょっとって思う
あくまでも個人的にだよ!

852 名前: no name :2014/12/15(月) 21:20:06 ID:0Q3e/YoP

type = EnvShake
trigger1 = 1 
time = 260
freq = 180
ampl = 33

853 名前: no name :2014/12/15(月) 21:25:08 ID:YHwYtvlM

>>852
それだと時間停止中しか揺れなくなるな
envshakeは上書きだから

854 名前: no name :2014/12/15(月) 21:27:23 ID:w5T4bhZA

EnvShakeはキャラは揺れないで背景だけ揺らせるオプションとかあればいいのに

855 名前: no name :2014/12/15(月) 21:38:38 ID:36mpuEiZ

>>839
http://web.archive.org/web/20081227055924/http://www.geocities.jp/jun_tamayochan/mugen_cvn
これ、今見るとすげえよな

856 名前: no name :2014/12/15(月) 21:44:21 ID:eSc8BlMV

リンクの冒険で黒歴史が・・・

857 名前: no name :2014/12/15(月) 22:26:27 ID:AQRUrVdT

個人サイトの時代はリンクページとかのページ名は凝ってるの多かったな

858 名前: no name :2014/12/15(月) 22:44:38 ID:EBSEQKZL

>>805
波動拳は相手に一度当たると相手の硬直や食らい状態が解除されないと
次弾が撃てません
エルボーのループはのけぞり時間が短くなりますので実質2ループが限界
後は空中ダッシュが1ジャンプ1回のみ
ですので永久は不可となっております。
またコンボ補正がMVC2準拠ですのでループしないでエリアル繋いだ方がダメージ高いです。

859 名前: no name :2014/12/15(月) 23:53:05 ID:xmSQ66Ua

エヌアインも普通の格ゲーなら変って程じゃないと思うけどな
地味で硬派なアカツキとか不律がピカピカしてるのに違和感を禁じ得ないが

860 名前: no name :2014/12/15(月) 23:57:10 ID:Q7W5X5AM

セイバーオルタとか公開されてたのかよ

861 名前: no name :2014/12/16(火) 00:30:01 ID:LfWsjm9F

それよりもDQ3の勇者だ
一通り触ってみたがシンプルで扱い安いぞ
しかも改変自由だ!

862 名前: no name :2014/12/16(火) 00:54:17 ID:S9F9tx5v

>>860-861
両方いいキャラだなぁ
これだからやめられない

863 名前: no name :2014/12/16(火) 02:06:01 ID:7bu+Z9C/

GGのXrdっていうの?最新のやつ
あれって3Dだからmugen入りはできないのかな

864 名前: no name :2014/12/16(火) 02:35:05 ID:RSx8W451

よゆーよゆー(適当)

865 名前: no name :2014/12/16(火) 02:45:12 ID:WUZSx1t1

なぜドラクエ勢は改変自由が多いのか

866 名前: no name :2014/12/16(火) 03:18:26 ID:7bu+Z9C/




ザトーなんでこんなキャラになった・・・

867 名前: no name :2014/12/16(火) 08:39:55 ID:djMvzUPA

画面揺らしって言うと、俺はどうもプレート氏のキャラが苦手だ
攻撃だけでなく移動でも揺らしたりするし、なんか「画面揺らせばいいんだろ」っていう考えなのかと思ってしまう
そして氏のキャラは人気キャラが多いからよく動画で見かけるが、見かけるたびに('A`|||)となってしまう
もちろんこんなこと動画にコメントしたことはないけどな  流れだったのでちょっと愚痴らせてもらった

868 名前: no name :2014/12/16(火) 08:52:53 ID:7hZbZHo8

改変してダイ大のニセ勇者でも作ろうかな

869 名前: no name :2014/12/16(火) 11:12:50 ID:DKFrwh2y

>>867
プレート氏なら「画面揺らしキツすぎるっす」って伝えれば修正してくれるさ

870 名前: no name :2014/12/16(火) 11:59:27 ID:FMPbPpeD

某氏HPのmugen項目にAKOF Gameとは一体…

871 名前: no name :2014/12/16(火) 12:11:27 ID:qIl2Wzmz

>>867
そんなんで希望絶望が見れるのかよ

872 名前: no name :2014/12/16(火) 12:49:21 ID:ySUX/sRS

ロープレの金字塔だけあって、ドラクエの勇者はその役を与えられたあなた自身だからな
人の数だけ勇者や仲間達がいるっていうか
分かる人はなんとなく分かると思う
ほんとに好きなんだろうなー

873 名前: no name :2014/12/16(火) 12:58:48 ID:WUZSx1t1

>>872
そういうRPGが流行らなくなって久しいな。
TRPG世代やウィズ世代がゲーム製作の現場から退いたからなのか。
それともネトゲが今やその受け皿なのか。

874 名前: no name :2014/12/16(火) 13:18:25 ID:DKFrwh2y

ひょっとして巷ではTRPGが市民権を得てみんながプレイしてるんじゃね?
それならその手のRPGをわざわざする必要がなくなった理由になる。
おまいらTRPGしようぜ!

875 名前: no name :2014/12/16(火) 13:24:52 ID:BAoaQ/HC

最近はストーリー重視だったり声があるのが当たり前なのも大きいかもね
喋らない主人公の代弁キャラが叩かれるケースもある

876 名前: no name :2014/12/16(火) 14:00:49 ID:RSx8W451

据え置きのRPGは映画かよってぐらいの美麗なCGと濃厚なストーリー、
昔ながらの、ストーリーが薄くてプレイヤーが自由にデザイン出来るタイプは
携帯機やスマホのソシャゲに綺麗に分裂したイメージ

877 名前: no name :2014/12/16(火) 14:22:16 ID:nuybQ1WN

https://onedrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
艦これやりすぎて、キャラ弄るのも久しぶりな気がする。
久しぶりにクソザンギとクソケンを更新しました。
勝利ポーズ1つ作るのに1日かかったよ……

878 名前: no name :2014/12/16(火) 16:04:08 ID:ECWLgrof

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   l⌒、|!l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ l!|/⌒l
   | ~ヽ|"-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ | /~  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ヽ 6 |:::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄   .| 6 /  | 久々に勇者
    N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう無口な主人公が沢山いた
  . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のRPGなんだよな今のRPGは
    .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 皆フルボイスで喋りまくるから困る
     .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
    /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト 、
  ,-{ .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :|  \
 '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|    }-、
         ̄ ̄`ー-――/      /

879 名前: no name :2014/12/16(火) 16:15:52 ID:vJYdAVvw

PS3でPS2かよってぐらいの糞グラ糞モーションと
薄めたカルピスなストーリーやってるファルコムの悪口は止めろよ

880 名前: no name :2014/12/16(火) 17:30:42 ID:9oT6h6Ks

ルシがファルスでなんとかかんとか?

881 名前: no name :2014/12/16(火) 17:38:54 ID:wqHTtIRA

パルスのファルシのルシがパージでコクーン

882 名前: no name :2014/12/16(火) 19:51:32 ID:39xK6gww

日本語でおk

883 名前: no name :2014/12/16(火) 21:06:24 ID:LfWsjm9F

もうプレイ開始時に
プレイヤーの声をサンプリングして
そのデータを元に主人公に合成音声で喋らせるとか
いっそゲーム中の台詞を最初にプレイヤーに録音させてから
開始するゲームとか

884 名前: no name :2014/12/16(火) 21:42:45 ID:YRfJ3nkE

自分の声で、見知らぬ誰かがプレイヤーの意図と全く違う事をしゃべり出すゲームか……
そんなのやりたくないな

885 名前: no name :2014/12/16(火) 21:51:56 ID:WUZSx1t1

自分の声、自分の顔はファンタジー作品プレイしてる時は目をそらしたいところだw

886 名前: no name :2014/12/16(火) 22:03:14 ID:7bu+Z9C/

声なき声に

887 名前: no name :2014/12/16(火) 22:54:40 ID:RSx8W451

道なき道に

888 名前: no name :2014/12/16(火) 23:47:21 ID:ECWLgrof

草薙蒼司ktkr!

889 名前: no name :2014/12/16(火) 23:56:18 ID:OJg21zgJ

疑似ボイスってゆっくりだけじゃなくて色々あるのになんでゆっくりばっか使われるんだろ

890 名前: no name :2014/12/17(水) 00:11:54 ID:jMHE8UNv

いろいろとは言うけど、無料のボイスソフトなんて
Googleとソフトーク以外あんの?

891 名前: no name :2014/12/17(水) 00:30:11 ID:AZidDYD7

そういやあノムリッシュ翻訳でよく使われてる音声合成ってどんなの使ってんだろうね

892 名前: no name :2014/12/17(水) 00:55:50 ID:S2p2+Dx7

「いっしょにとれーにんぐ」って、コンボ補正が不正確になることがあったりする?
同条件の同じコンボなのにダメージが400だったり500だったりする
試しにロックを殴ってみたらバラつきなく同じダメージが出るから、いっとれ側の問題だと思うんだけど確信が持てない

893 名前: no name :2014/12/17(水) 00:56:05 ID:CKWS0INl

>>888
あの人かな?と思ったらあの人だった
彼女(ユキ)と兄貴が作られた訳か…京関連は流石に恵まれてる。

でも千堂兄弟は流石に作る人いないだろうなw

894 名前: no name :2014/12/17(水) 01:39:40 ID:/vpz+U4B

本編のEDにもチラッと出られた蒼司兄さんはともかくあいつらはなぁw

895 名前: no name :2014/12/17(水) 02:09:22 ID:LGFAqfkl

元のドット絵はサイシュウかな?顔がイケメンに変わるだけで
結構動きの印象が変わってくるな

896 名前: no name :2014/12/17(水) 02:47:35 ID:kh5lPtck

千堂兄貴はちょっと欲しいと思う
ああいう感じのキャラって格ゲーにあまりいないし

897 名前: no name :2014/12/17(水) 13:46:48 ID:mxNsSudx

>>880
パンツみたくてシャイニング買ったんだけど
ラグナロクとか北欧神話に因んだルビが全く違う漢字にふられてて
歳取ったせいなのか知識が増えたせいなのか
なんだかな〜ってなったわ

これならファルスのルシのが全然いいわ。

898 名前: no name :2014/12/17(水) 13:56:16 ID:FyMDmBHT

いや、パルスのファルシのルシがパージでコクーンがネタになりすぎてアレな印象があるけど、
実際にFF13無印をプレイしたらごく普通にファンタジーRPGで使われる造語程度のもんだから……。
一度広まった風評は本当に残り続けるなあ。

899 名前: no name :2014/12/17(水) 14:03:54 ID:q11YYQgp

>>898
そもそも何故ネタになったかといったら
ゲームのインタビューで造語全開で世界観説明しちゃったから。

それに他のRPGも同程度かっていうと、そんなことはないだろう。
FF13はほんとプレイしててもわかりにくかった。

このリアルタイムにプレイしててもわかりにくい感は
最近PSO2のザコ敵の名前で強く感じている。

900 名前: no name :2014/12/17(水) 14:29:08 ID:+OVqrlQH

昔これは酷いってポイしたキャラを思い出してDLしたら
果てなき更新のすえにAIまで全てが改善されて良キャラしてた
ついでにほかのキャラも貰った

べ、別にアンタのことが好きになったとかそういうry

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