MUGENについて語るスレpart666


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■MUGENについて語るスレpart666

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1 名前: no name :2014/10/25(土) 17:31:02 ID:ANeyBLBh

前スレ MUGENについて語るスレpart665
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1412312986/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2014/10/25(土) 17:41:46 ID:NXrAEuVt

>>666

3 名前: おさ :2014/10/26(日) 01:33:30 ID:D5FPEED+

コンピュータ対人間将棋5番勝負のルールについての要望。
どこに書いていいかわからないのでここに書き込むことにした。
人間が後半に疲れてミスをして勝負がつくという残念な結果もあった。
2時間に10分づつの休憩を入れてみてはどうか?

4 名前: no name :2014/10/26(日) 07:10:14 ID:sfHHKGMt

ここから将棋スレpart1です

よろしく

5 名前: no name :2014/10/26(日) 09:52:10 ID:swSMqxfa

>>4
この>>1のどこにピアキャス支援のリンクがあるんだ?

6 名前: no name :2014/10/26(日) 11:03:41 ID:uNLC+a+R

将棋モチーフ技あるのって天野くらい?

7 名前: no name :2014/10/26(日) 14:44:42 ID:B+OdOVPN

人間が疲れてと言うなら、パソコンが熱で調子悪くなってフリーズするかも知れない
条件は互角だ

8 名前: no name :2014/10/26(日) 15:34:14 ID:HNuqSTTS

疲れない、動揺しないもコンピューターの強さだよな。

mugenで例えるならAIがコマンド入力に時間がかからないからって
ボタン一つでスクリューできるように改造して、それでAIに勝っても
それって凄いの?って話だね。

将棋は既に予習可能にしたりして相当棋士に有利なルールにしてるし
棋士側が勝てるまで条件ヌルくしていっていつか勝ったとしても
もう「人間すげぇ!」とはならないだろうなぁ。

9 名前: no name :2014/10/26(日) 15:45:55 ID:62P9EDB6

麻雀は?

10 名前: no name :2014/10/26(日) 16:01:58 ID:DVEn8J6N

コンピュータ作ったのは人間だから結局人間がすごい

11 名前: no name :2014/10/26(日) 16:07:41 ID:DxEPVSBs

そろそろ黙ろうか
スレチなのは分かってるよな?
言わなくても理解してくれよ

12 名前: no name :2014/10/26(日) 16:13:10 ID:fQ59e0EV

じゃあ前スレ994の続きをどうぞ

13 名前: no name :2014/10/26(日) 16:16:40 ID:u3ZcXm1l

前スレ>>994のコメント欄に湧いてる奴から例の粘着の匂いがプンプンする件
・文体が一致
・文末の「不快な思いを〜」が一致
・「H氏さん」という特徴的な敬称が一致
・視聴者三桁でMUGENユーザーもほとんど知らないフランスパンのユースト配信に言及してる部分も一致
・「公式なら警告文か何か出すはず」というツッコミをふわふわした理屈で否定
・HPが潰されまくってる現状を肯定している

ブログ潰された人に第三者装ってあんなコメするとか屑すぎませんかね…?

14 名前: no name :2014/10/26(日) 16:18:42 ID:hMG4AJCg

クズじゃなきゃ粘着なんぞしない

15 名前: no name :2014/10/26(日) 16:19:28 ID:8cPwNu6w

>>13
俺も思ったw
ご本人だろあれw

16 名前: no name :2014/10/26(日) 16:24:40 ID:6OlJnSpd

粘着とは、どんな男なのだ?

17 名前: no name :2014/10/26(日) 16:40:51 ID:FbhLT4km

終始ガンダムガンダム言ってる上級大尉とか
愛してるよ卍丸のあの人とか

18 名前: no name :2014/10/26(日) 16:41:05 ID:u3ZcXm1l

fc2のコメントって管理者にはip丸見えなんだよなぁ
ブログ消す前に晒して、どうぞ

19 名前: no name :2014/10/26(日) 16:46:52 ID:8cPwNu6w

なんか色々ずれてるネジ緩んだ奴よな
情報さらしに走ったらしいしIP晒されても文句あるまい

>MUGENは大きくなりすぎた
>皆著作権真っ白だと思ってる
ブームも去ったし真っ白なんてもう誰も言わないんだよなあw

20 名前: no name :2014/10/26(日) 16:49:26 ID:+ZPk2+wx

もうそのブログ消えちゃってて文見れなくなったんだけど誰か全文コピーとった人おらんだろうか

21 名前: no name :2014/10/26(日) 16:52:14 ID:u3ZcXm1l

ブログもう消されてる!じゃけん分割で転載しましょうね〜
支援オナシャス

初めまして。
MUGENメルブラ関係で調べてこの記事を読ませていただきました。
興味深く読ませていただきました。

BBもそうですが、メルブラに関しても昔メルブラ本家凸事件とかありましたね。
フランスパンさんも放送を聴く限り、あまりよい印象を持っていないでしょうし、最近はアークとも協力的な関係になって増々厳しくなったイメージがあります(個人的にですが)
BBの件に関してアークさんがOneDriveで公開していたBBのデータを事前に警告もなしに消したいくつか前例があるので、「メーカーの意向を何らかの形で伝える方が自然かつ、早いからです。」というのは微妙かもしれません。
警告したところで公開を停止しない人達も出てくるでしょうし、それなら・・・と色々な考えがあるのかもしれません(もし公式が消したとすれば)
H氏さんとかの流れを見るとどうやらH氏さんに「著作権大丈夫?」と質問した人がエコールさんとアークさんにメールで聞いたようです。(掲示板かどっかで公式からの返信のメールの内容を乗せた画像が出回ってました)

偽の可能性はまだわかりませんが、結構前にも一度フランスパンさん宛てにメールを送って管理人に注意をされたという事件もあったので、本当の可能性もありますね。

22 名前: no name :2014/10/26(日) 16:54:56 ID:j+XPwdQR

支援

23 名前: no name :2014/10/26(日) 16:55:01 ID:KIxS3oDj

"e56_cc"で検索すれば最初に出てくるからキャッシュで本文は見れる。コメントは無理っぽい

24 名前: no name :2014/10/26(日) 16:58:54 ID:u3ZcXm1l

今までは見て見ぬふりをしてても、やはりユーザにそのように報告されたら見逃すわけにもいきませんでしょうし、
見逃したらちゃんと商品を買ってプレイしてくれているユーザを裏切る?形になってしまいますし、
それで対応しなかったら著作物全部配布してOKって認めてしまう事にもなってしまうかもしれません。
著作権ガイドラインにも画像や音楽データの第三者への配布は禁止って書かれていますので、
それらのルールがあってないようなものになってしまいますし。

やはり本家を楽しくプレイしてるユーザの多くはMUGENを嫌っている人もいるのも事実ですし、
隠れてひっそりやるのが一番なんですよね。
個人的にMUGENは大きくなりすぎたと思います。
大きくなりすぎて小中学生等新規の人達はMUGENは何にも悪くない!真っ白!むしろ宣伝になってる!と勘違いしている人も多い気がします。
現にそう言う発言を本家の掲示板や動画に高らかに書き込んでる人も多いです。
全員が全員、MUGENはMUGEN、本家は本家ときちんとライン別けを出来ればいいのでしょうが、
そういう行為が増えすぎた為に本家や本家を純粋に楽しんでるプレイヤーさん達に
いつ反感を買ってもおかしくないなとは私はひそかに心配でありました。
私はメルブラ自体もMUGENと言うジャンルも大好きではありますが、上記に書いたような問題ある発言を公に発言するMUGENのプレイヤーさんはあまり好きではありません(不快にさせてしまったらごめんなさい)
ニコニコ大百科にも書いてある通りやはり黒に近くいつ消されてもおかしくないものでもありますし、そうでありながらエクサムの様にMUGENを知りながら見逃してくれてる会社もあります。
やはり本家があってこそのMUGENだと思うので、感謝の気持ちを忘れ上記に書いた事件の様に本家やプレイヤーさんに迷惑や不快な思いをさせるコメントが目につく所に出すぎてしまった以上、
偽でも本物でもこうなってしまったのは仕方ない事なのかなとも思います・・・。悲しくもあるんですが、複雑な気持ちです。
なんだか上手くまとめきれず長々となってしまって申し訳ありません。
繰り返す形になりますが不快な思いをさせてしまったらすみません。

25 名前: no name :2014/10/26(日) 17:01:33 ID:62P9EDB6

正論だろ
お前らの感覚の方がおかしいのにすごい流れだな
集団催眠か何か?

26 名前: no name :2014/10/26(日) 17:05:29 ID:hMG4AJCg

企業騙りしてる時点で正当性は無いっすわ

27 名前: no name :2014/10/26(日) 17:08:37 ID:fQ59e0EV

誰だ前スレの流れ引きずった奴は
11のせいだな?

28 名前: no name :2014/10/26(日) 17:09:30 ID:5epWVTnc

>>25
うんわかるよ
自分の言葉が正論だと思うから粘着してんだよね

29 名前: no name :2014/10/26(日) 17:11:07 ID:DxEPVSBs

>>27
スレチな話題はやめろと言ったがこの件の流れを引きずれとは言ってない(責任逃れ)

30 名前: no name :2014/10/26(日) 17:11:44 ID:6OlJnSpd

  ∠_,..           、o_\
  く  \          % /
.    >― , < ̄ ̄\ ー―く
   / / ハ \ 、  \   ハ ここはあなたの日記帳ではありません
   { { ,L.__ヽ  Yヾ二 ヽ l !チラシの裏にでも書いていなさい
   | ヽ|,.rn、 \l ´{_l_}`r‐` |
   l  个r`′  ヽ  `|  | }
   |   ハ、   '_   /  | /
   |  ト、 ヽ ´   , イ l  !′
   |  | \|` 一 '′| l  |
   |  | / ̄/`ヽ~ !  ム
   リ、 K  ∧   ∧.レ'レ' , へ
      ヽl ヽ ∧/⌒ヽ ヘ /

31 名前: no name :2014/10/26(日) 17:13:32 ID:fQ59e0EV

つべ板のシオンキチガイおっす

僕は前スレ994とは言ったが
MUGENスレのとは言ってない(落語

32 名前: no name :2014/10/26(日) 17:15:21 ID:yR2S8twx

>>27
お前さんが>>12でそう言ったから

33 名前: no name :2014/10/26(日) 17:31:22 ID:NrGtnowX

声素材もあってボイスパッチが作られそうだけど作られないキャラとかとか
あるいはこのキャラクターや声優の声は格ゲーの素材に持ってこいなのに使われてないと思うキャラや声優ってどんなのがいるかな

とりあえずそのうち國府田マリ子ナコルルボイスパッチは作りたいと考えてる

34 名前: no name :2014/10/26(日) 17:32:16 ID:CSeRsbPT

メルブラ関連サイト連続削除事件

35 名前: no name :2014/10/26(日) 17:33:31 ID:lgbH+Q9p

>>24
企業は〜とか、ファンは〜とか、くっそ回りくどい代弁でしかものを語れんのか。
ひとこと「気に入らん」と言えばいいものを、自己保身が長すぎて吐いた

36 名前: no name :2014/10/26(日) 17:34:57 ID:KIxS3oDj

オリゼロにヒョウボイス&イグニスにカイオウボイス

37 名前: no name :2014/10/26(日) 17:40:36 ID:JbL2Vswm

音楽プレイヤーは違法コピーの音楽でも再生出来るが
音楽プレイヤー自体に違法性は無い
mugenも違法コピーデータを扱えるが
mugen自体に違法性は無い
mugenがグレーだとか黒だとか言っているのは
ただ自分がその様に扱っているだけ
いいね?

38 名前: no name :2014/10/26(日) 17:40:53 ID:c0kaG3yz

これは大問題ですぞー
厨キャラで再生数稼いだ奴のせいで厨坊が大量にニコでMUGENの存在を知る
結果キチガイも混ざってて今回の事態
ドロウィンの事件で目付けられてるんだから当然だよな
アークとメルブラは動画で使うなアホ共w

39 名前: no name :2014/10/26(日) 17:45:36 ID:4upyjUg0

対岸の火事みたいに面白がって騒いでるのもいるけど
あんまり長引くとメルブラ以外にも普通に飛び火するぞ

40 名前: no name :2014/10/26(日) 17:56:26 ID:8cPwNu6w

かなり思い込みが激しい奴みたいだからな
俺ら全員小中学生の著作権真っ白連中と思ってるだろうし

41 名前: no name :2014/10/26(日) 18:39:10 ID:swSMqxfa

>>38
ドロっちの事件?自分がMUGENキャラ化したから何?

42 名前: no name :2014/10/26(日) 18:55:41 ID:9RjUhrqU

ドロウィン氏の一番の事件はリアルで事故って病院送りになったことだろう

43 名前: no name :2014/10/26(日) 19:24:49 ID:ApGk1TCD

【MUGEN】生足メイド長と戦ってみた 【プレイヤー操作】

44 名前: no name :2014/10/26(日) 19:50:50 ID:8OE++/Q+

前スレの>>992に一応
理由は聖杯戦争をするための場所を提供したのが遠坂家だから
場所を選んだのは英雄でも聖杯でもなく、聖杯戦争の仕組みを用意した人間
そいつが日本人で、1つの町の管理者の立場を持っていたというだけのこと

45 名前: no name :2014/10/26(日) 20:02:37 ID:fQ59e0EV

スレチなのは分かってるよな?
言わなくても理解してくれよ

46 名前: no name :2014/10/26(日) 20:05:07 ID:9RjUhrqU

horkさんも生足好きだなあ

47 名前: no name :2014/10/26(日) 20:18:19 ID:0DGfHhUp

魔我旺のグッとガッツポーズとダッシュとうつ伏せダウン〜起き上がり画像を我旺から弄ってこさえてるけど誰得すぎる 俺得なんだけど

48 名前: no name :2014/10/26(日) 20:40:12 ID:H5T7rX3k

私はパンストが好き(唐突な自分語り)

49 名前: no name :2014/10/26(日) 20:41:12 ID:yR2S8twx

>>41
ああ、確か自分をMUGENキャラ化して、
事もあろうにエロリョナで使うやつが出て激怒したって事件だっけ?
ありゃひどいにも程がある事件だったなー(すっとぼけ)

50 名前: no name :2014/10/26(日) 20:44:03 ID:fQ59e0EV

普通に明らかに割れ素材でカルル作りますって動画
にしたやつだろ(マジレス

51 名前: no name :2014/10/26(日) 20:46:43 ID:HNuqSTTS

ドロウィン関係のレスからただよう冷戦のような緊迫感

52 名前: no name :2014/10/26(日) 21:23:45 ID:KIxS3oDj

なんか検索してたら海外のイラストサイトでAKOFキャラに交じってこんな
イラストがあったんですけどMUGENキャラとして存在しているのですか?
二人の人が描いてるということは何らかの形で公開されてそうですけど
http://emmakof.deviantart.com/art/Mugen-Kof-Edition-265086010
http://orochidarkkyo.deviantart.com/art/X-KOF-Mugen-447985448

53 名前: no name :2014/10/26(日) 22:09:43 ID:oR+nA/uk

投稿しましたので宣伝です。
[MUGEN] ひげといっしょR その3

54 名前: no name :2014/10/26(日) 22:10:38 ID:lgbH+Q9p

だ、ダs

55 名前: no name :2014/10/27(月) 00:04:55 ID:XLyY9JGw

>>44
知ってて煽ってんのかと思ってあえて触らなかったんだけど

56 名前: no name :2014/10/27(月) 00:08:31 ID:r7jyn3kB

CPU専用の全裸サイキの技について詳しく解説してるサイトない?

57 名前: no name :2014/10/27(月) 01:38:53 ID:G0AyppER

>>55
Fate新アニメの動画で「何で聖杯が日本に出現するの?」みたいなコメを見たことがあるので
知らない可能性があるなら一応説明してくべきかと思った
知っていたとしても、知らない別の人がそういやそうだと疑問を持つかもしれない

まあ、あれだ、MUGENで聖杯戦争を題材にした大会やストーリーを作る際
例えばギースが協力者と言う設定にすればサウスタウンで聖杯戦争ってのもありになるって事だな
ギースは魔術師じゃないけど

58 名前: no name :2014/10/27(月) 13:14:20 ID:JnUeL7ys

>>52
なんというオットー・オクタヴィアス

59 名前: no name :2014/10/27(月) 13:44:37 ID:73aMmdUv

スマブラforのWiiU版の紹介動画が出て以来3DS版が有料体験版だったとか言われてるけど
後出しで要素追加版を出しまくる最近のアーケード格ゲーも似たようなもんなんだろうか

60 名前: no name :2014/10/27(月) 14:11:29 ID:QoLeBdJa

ゲハネタじゃねーの
普通に3DSならではの利点あるのに

61 名前: no name :2014/10/27(月) 14:17:19 ID:AI6eY7JB

まぁ最近はアーケードでも家庭用でも携帯ゲームでも
初期に買うと有料デバッガーだよね
スマブラに限らず

62 名前: no name :2014/10/27(月) 15:27:45 ID:3j/y0bdg

>>61
修正環境(LANとかHDDとか)の無い昔(SFCとかPSoneとか)に比べればマシ。

63 名前: no name :2014/10/27(月) 15:42:14 ID:rgObKPzl

なんの慰めにもならん比較だ

64 名前: no name :2014/10/27(月) 15:58:23 ID:E76+Ckwh

体験版とか抜かしてるのは多分家でネット対戦しかしてないような層じゃないの。それとも例のアレか
外出先で友達とスマブラできるってだけでどんなに楽しかったことか

65 名前: no name :2014/10/27(月) 16:44:18 ID:2gw+drzr

反論する奴はチョンみたいな決めつけはやめようね

66 名前: no name :2014/10/27(月) 16:53:17 ID:X5xNT17K

いきなりチョンとか言い出して草

67 名前: no name :2014/10/27(月) 17:09:02 ID:QoLeBdJa

なんかコンプレックスあるんだろうな

68 名前: no name :2014/10/27(月) 17:13:52 ID:2gw+drzr

馬鹿ばっかだなたとえ話だろ
家でネット対戦しかしない奴とかアホな事言ってるからよ

69 名前: no name :2014/10/27(月) 17:14:57 ID:y/T85jE1

ちゃんとテョンと言わなきゃ

70 名前: no name :2014/10/27(月) 17:15:49 ID:X5xNT17K

そこからなんでチョンとかいう言葉が出てくるんですかねw
例え話にもなってないよw

71 名前: no name :2014/10/27(月) 17:15:54 ID:ybiZmD9z

ミュウツー使えるしなんでもいいよもう

72 名前: no name :2014/10/27(月) 17:16:51 ID:U0iKpuzP

完成してなきゃ面白くない、ってわけでもない
調整取れてないバージョンで遊ぶのも面白いんだよ

73 名前: no name :2014/10/27(月) 17:18:40 ID:nwXFBsgC

>>52
頭部が京?で体がゼロとか、なんだかEvil Soulを思い起こさせるなw
一昔前はこんなキメラキャラが多くいたと聞くが、この京モドキが存在するかはわしにも分からん…

74 名前: no name :2014/10/27(月) 17:25:06 ID:QoLeBdJa

>>70
普段いる板で使ってるんだろう・・・

75 名前: no name :2014/10/27(月) 17:46:19 ID:AI6eY7JB

これからどんどんキメラキャラ増やそうぜ

76 名前: no name :2014/10/27(月) 17:51:12 ID:VJ4ygsyB

マンティコアさん大躍進の予感

77 名前: no name :2014/10/27(月) 17:57:45 ID:rgObKPzl

ヒント:香港

78 名前: no name :2014/10/27(月) 18:07:33 ID:AI6eY7JB

>>77
つまりはフェイロンか
なるほど、分からん

79 名前: no name :2014/10/27(月) 18:08:23 ID:QoLeBdJa

京劇するフェイロン?

80 名前: no name :2014/10/27(月) 18:35:46 ID:WrPanY+9

京の頭をクリザの胴体にくっつけたキャラとか
KUSANAGIの体をクリザの胴体にくっつけたキャラならyoutubeの
動画漁ってたら見たことあるけどプライベートキャラ云々って
書いてあったから普通に公開されてるキャラかどうかは知らん

81 名前: no name :2014/10/27(月) 18:35:51 ID:hJD5YP5U

>>73,75
オロチ+ゼロにはEvil Soulの他ゼクスとZerozuchiと既に3キャラがいる様子

82 名前: no name :2014/10/27(月) 18:42:20 ID:y/T85jE1

kyozalidはニコニコが出来るよりも以前から居た気がするが

83 名前: no name :2014/10/27(月) 18:54:57 ID:AI6eY7JB

フェイロンって大抵いつでも強キャラなのに
ユンヤンみたく嫌われないよね
なんで?

84 名前: no name :2014/10/27(月) 19:00:39 ID:r7jyn3kB

京+クリザ
ゼロ+オロチ
京+庵
社+K'

キメラキャラ多いな

85 名前: no name :2014/10/27(月) 19:02:27 ID:bg2VG4wm

アテナの首から上をマリーにすげ替えたサンディ

86 名前: no name :2014/10/27(月) 19:07:10 ID:+4DzDBeQ

>>83
1.熱いから
2.ブルース・リーだから
3.スパ2時点でCPUが強かった思い出があるから
4.スト4シリーズだとCV中村悠一だから
5.それなりの操作難度があって、お手軽強キャラじゃないから

87 名前: no name :2014/10/27(月) 19:12:31 ID:ccx7Hymd

庵ボガードの時代が来るの?

88 名前: no name :2014/10/27(月) 19:17:39 ID:QoLeBdJa

あいつ3ゲージ技が地味に即死だから
AIあればワンチャン・・・

89 名前: no name :2014/10/27(月) 19:31:21 ID:sxXTnEEN

だれか庵ボガードとバッドシンゴの言葉を日本語にやくしてくれー!
サクラカ氏とか教えてくれないかな。

90 名前: no name :2014/10/27(月) 19:54:03 ID:G0AyppER

庵ボガードは名前と性能だけでキメラってワケでもないと思うが
でも髪とか出っ歯とか庵に無いモーションの書き足しで色々気合入ってるな

91 名前: no name :2014/10/27(月) 19:59:33 ID:ybiZmD9z

フェイロン普通に嫌われてるよ?

92 名前: no name :2014/10/27(月) 20:00:00 ID:r7jyn3kB

>>89
ついでにエヴィルケンも
メーン!とかンノマドワー!とか何言ってんのかさっぱり分からん

93 名前: no name :2014/10/27(月) 21:04:20 ID:AI6eY7JB

強キャラがある程度嫌われるのは仕方ないにしても
ユンヤンのうんこの如き嫌われっぷりの方が異常なんだろうな

94 名前: no name :2014/10/27(月) 21:04:30 ID:MUnBG1CT

>>88
中ライジングタックルも地味にガード有利で当てて永久といい性能してるな
まあこいつにはガチAI組むより好き勝手動かさせて笑い取る方が合ってる気がするw

正直ガチな動きってもKFMみたくしゃがみA擦りつつコンボで中ライジング狙うだけのキャラにしかなれそうにない性能だし

95 名前: no name :2014/10/27(月) 21:13:36 ID:S1inw740

まぁユンヤンっていうかユンが嫌われててヤンはコンパチでついでにって感じじゃね?
3rdでヘイト稼ぎつつ他に希望されてるキャラがいるのに「日本へのサービス」つってあいつらが来てげんなりされて
それがあの性能でしかもウメハラがリュウ捨てるって一種の事件も起きちゃったし

96 名前: no name :2014/10/27(月) 22:00:02 ID:JnUeL7ys

MUGEN製作者5大(あるいは3大)クズを挙げるとしたら?

97 名前: no name :2014/10/27(月) 22:15:25 ID:2gw+drzr

急になんだこいつ

98 名前: no name :2014/10/27(月) 22:29:36 ID:AI6eY7JB

>>96
恋姫ACのスタッフ

99 名前: no name :2014/10/27(月) 22:52:30 ID:hJD5YP5U

キメラキャラ探してたらこんな動画見つけたんだけど…
A-KUE氏の製作中のやつに似てないこれ?
https://www.youtube.com/watch?v=Q4SKAlPJz_0

100 名前: no name :2014/10/27(月) 22:55:07 ID:lfDs9bGS

とーぅ!とーぅ!はぁ〜あ、幻影人!

101 名前: no name :2014/10/27(月) 22:57:13 ID:/hM2G2/d

ユンかヤンだったかは忘れたが3rdでアーケード1週しようとして乱入されて1ラウンドだけ接待プレイされたのは良い思い出

102 名前: no name :2014/10/27(月) 23:17:39 ID:bg2VG4wm

>>99
ミズチのネスツ風アレンジみたいなものを作ろうとしたら
誰がやってもそんな感じになるんじゃね?

103 名前: no name :2014/10/27(月) 23:36:43 ID:VJ4ygsyB

某幼女と巨大ロボはミズチのネスツ風アレンジに数えていいのかどうか

104 名前: モヒカン :2014/10/27(月) 23:40:12 ID:sbFSwypg

剣サムより
徳川慶寅 更新
千両狂死郎 公開
AI更新、厨ナデ追加、絶命奥義のコマンド変更、自決搭載、その他バグ取り等
狂死郎のAIは作成中

ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/82/kyoshiro.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/81/yoshitora.rar

パスは mugen です

105 名前: no name :2014/10/27(月) 23:49:40 ID:WrPanY+9

>>93
ユン(ヤン)なんて大体の人が3rdでは強かったから使ってたってのは
暗黙の了解とは言え態々公式のスタッフが意図的に強く調整した上に
「強くしときました(笑)」なんて発言したらそらそうなるよ

106 名前: no name :2014/10/27(月) 23:51:58 ID:NdZ0uFYc

ヴァンパイアのディーって商業キャラなのにすごいキメラっぽい

107 名前: no name :2014/10/28(火) 00:11:14 ID:jJjJK8Jm

アレ最初マジでmugenで誰かが作ったキャラかと思ったよ

108 名前: no name :2014/10/28(火) 00:17:14 ID:uSaFDpBE

微妙な位置だったCVS2では全然目立たなかったように
強いから使われたキャラの典型だからねユン
そして場合4シリーズに出てからずっと上位勢だから
他のキャラ使いからしたらかなりフラストレーション貯まるんだと思う

109 名前: no name :2014/10/28(火) 00:23:36 ID:Fi3xiqm8

>>106
真田兄貴みたく頭部がちゃんと描き起こしだったら
もうちょっと印象も違ったんだろうなぁ…

110 名前: no name :2014/10/28(火) 00:31:16 ID:OdoGuYiY

>>99
似てるけどそのApolloってキャラは随分前から製作されてる奴で、まだ正式には公開されてないみたい。確か119way氏が作ってた様な…
A-KUE氏の方は(ディアヌスだっけ?)は見た感じ素体がNBCのアスラっぽいし
偶然被ったんじゃないの?そもそもオロチ(ミズチ)っぽく見せるとなると体の紋様は外せないんだし

>>104
乙です

111 名前: no name :2014/10/28(火) 01:38:44 ID:3zVh8OJO

>>106-107
ディーにかぎらずダークストーカーズコレクションの追加要素って
すんごいmugenみたいなんだよな。
キャラごとにモードセレクトができて、それするとジェダのカマが
とんでもない遠くに飛んだりしてて、まるでmugenの変数をいじって
あそんでる気分になる。

112 名前: no name :2014/10/28(火) 01:44:18 ID:g5iKJjgs

>>104

こ、声が

113 名前: no name :2014/10/28(火) 03:02:07 ID:etXdMf7V

熄 癈人って良いイメージねぇな

114 名前: no name :2014/10/28(火) 03:28:17 ID:B2FhP2hG

シロトもな

115 名前: no name :2014/10/28(火) 07:04:36 ID:MmcJno41

ゴミスレ
やっぱこのスレが消えてた方が良かった

116 名前: no name :2014/10/28(火) 07:19:27 ID:Xs0+UMRS

フェイロンはスパII稼働当初フェイロン禁止台が出来るほど嫌われてたよ

ターボ→スーパーのスピードダウンによる
足払い合戦時の烈火拳の異常な差し込み性能とダメージの高さ
しゃがみ大パンチの判定の強さ&隙の無さ
ジャンプ大キックの判定の強さ
飛び込みから1コンボ7割+ピヨり若しくはピヨりリーチ

と挙げてけばきりが無い位だったよ、

117 名前: no name :2014/10/28(火) 07:31:17 ID:Vx9Clhws

けど結局スパ2フェイロンのダイヤグラムなんて
ドベから数えた方が早いぐらいじゃん
初期に異常だとか言ってた人の方がアレじゃん

118 名前: no name :2014/10/28(火) 09:06:40 ID:J/FdL26t

スパIIの本当にやばいところは、誰もまともにやりこもうとせず
みんなターボに戻るか餓狼SPやってたというところ
正式な続編が自社製海賊版もどきに敗れた時点で正統なストIIは終わりを告げた
そのためXは正統派の足払い合戦をやるゲームではなく
コンボ増やし超必殺技増やしと過剰な飾り立てに走った
結局それが受けてスパIIが完全にいらない子になったことからストIIは完全に死んだと判断されたわけだ

119 名前: no name :2014/10/28(火) 09:13:51 ID:oE41S47H

フェイロンは差し合い性能がそこそこあって、かつそこからの火力、
守りの選択肢の充実とかわかりやすく強い部分があるから
AEの稼働初期もユンとならんで最強キャラ説が囁かれてたよな

その後2012ではキャラコンセプト的に弱いわけがなかったセス、
スピードとリーチ、やれることの幅が広いキャミィ・神あたりの
評価が上がっていったから最強キャラから一歩後ろの上位キャラぐらいの
位置という意見がだんだん多くなっていったけど

120 名前: no name :2014/10/28(火) 09:55:32 ID:Vx9Clhws

>>118
誰もスパ2自体がどれぐらいヤバイかなんて話してないのですがそれは
それで本当にヤバイ所とかいわれても

121 名前: no name :2014/10/28(火) 10:02:56 ID:gm6A5a8G

起き攻めに依存しないキャラだったから
ウル4でもサガと並んでその位置キープしてんね

122 名前: no name :2014/10/28(火) 10:46:07 ID:Fi3xiqm8

スパ2Xだと中堅ぐらいだったか
今ニコ動で一番盛り上がってる西日暮里バーサスだと
強いフェイロンプレイヤー多すぎてキャラが強い錯覚を覚えるけど

123 名前: shao :2014/10/28(火) 11:24:19 ID:Un4cgIxR

nns氏伊吹萃香と夫氏の天子のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

124 名前: no name :2014/10/28(火) 15:10:13 ID:Xs0+UMRS

Xフェイロンは烈空脚が自在に出せるようになると超荒せるよね、
個人的にはバル、ダル、に並んで別次元なイメージ

125 名前: no name :2014/10/28(火) 16:44:43 ID:GRwHHIIu

飛び道具無いキャラでも最上位になれるのか…
まあ打撃の火力とか機動力があればいけんのかね
遠距離からの牽制とか無くても敵に食らいついていけるのか
まあ、うまい人が使えばの話で、俺みたいな格ゲー下手には無理な話だろうけど

126 名前: no name :2014/10/28(火) 18:05:13 ID:by1UqJsa

並盛りに出場してたIF氏のディアボロって、デフォAI搭載以外に去年のバージョンからの具体的な更新ってある?
分かる人がいたら教えてほしい。技が増えてるとか無敵時間がどうとか

127 名前: no name :2014/10/28(火) 18:23:53 ID:DVj/N3AN

ないです 煽りでもなくないです

128 名前: モヒカン :2014/10/28(火) 18:41:20 ID:G+HrL2br

剣サム
徳川慶寅、千両狂死郎 修正です
コイツラ同士の対戦でのアニメの不具合を修正
他は特に変わってないです

ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/84/kyoshiro.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/83/yoshitora.rar

129 名前: no name :2014/10/28(火) 19:15:24 ID:Vx9Clhws

ないある?

130 名前: no name :2014/10/28(火) 19:36:22 ID:PhjYaaLc

>>123
乙です
萃香の方で対戦してみた。デフォ。ガン攻めが心地良い。
起き攻め萃鬼?は密着になってそのまま投げれるので楽
中距離の飛び道具に回避とか回り込みが勝ちパターンでした
迎撃に撃ってくるミッシングパワーのガード間に合えばゲージも減らせるので

天手力男投げは恐い奇襲だけど当たることはないと思う(人操作)
AI設定が常時起動になってるどうでもいい報告を

131 名前: no name :2014/10/28(火) 20:23:33 ID:etXdMf7V

>>114
お前の気持ちすげぇわかる
調べたけどやばかったな。

132 名前: no name :2014/10/28(火) 20:49:34 ID:0qwluizN

なんで自分にレスしてんの?

133 名前: no name :2014/10/28(火) 20:51:53 ID:Rom0uE8+

キメラの流れだったようなので

134 名前: no name :2014/10/28(火) 20:52:15 ID:S1U0ZI6S

ねえ、俺が知らないだけでシロト氏が嫌われてるのかただ単にアンチが一人でギャアギャア言っているのかどっちだ?

135 名前: no name :2014/10/28(火) 21:16:15 ID:DVj/N3AN

お前みたいに釣られる人みて喜んでるんじゃないですか?

136 名前: no name :2014/10/28(火) 21:17:09 ID:Jqfhv1LE

http://news.nicovideo.jp/watch/nw1297056
ドラクエヒーローズのアリーナは生足か…。
りゅんさん作ってくれないかなぁ…。

137 名前: no name :2014/10/28(火) 21:35:08 ID:RKsZcYXI

おい何でグリリバいるのにテリーじゃなくてクリフトやねん

138 名前: no name :2014/10/28(火) 21:46:45 ID:Vx9Clhws

グリリバボイスでザラキされたら即死率高そうやん?

139 名前: no name :2014/10/28(火) 22:07:30 ID:ans8iadB

短足猫オタはNG

140 名前: no name :2014/10/28(火) 22:09:11 ID:RKsZcYXI

「お前を殺す」して誰も殺せてないヒイロさんの悪口はやめるんだ

141 名前: no name :2014/10/28(火) 22:18:14 ID:2ZygGUu5

殺す殺すサギより守る守るサギの方が悪質

142 名前: no name :2014/10/28(火) 22:18:59 ID:Vx9Clhws

マタマモレナカッタ……

143 名前: no name :2014/10/28(火) 22:20:33 ID:2i+Z4pqH

そのセリフの元のキャラは別に守る守る詐欺はしてないだろ

144 名前: no name :2014/10/28(火) 22:54:25 ID:Rom0uE8+

ヒイロは生身でMUGEN入りしても誰にも文句は言われなそうだが、見栄えのする技がなあ…

145 名前: no name :2014/10/28(火) 23:05:34 ID:/BhMruOG

とりあえず超必殺技はシーユーアゲインだな。

146 名前: no name :2014/10/28(火) 23:29:15 ID:Vx9Clhws

いやどこからともなくWがやって来て自爆だろう

147 名前: no name :2014/10/28(火) 23:33:02 ID:vB58I0tK

ロボに乗ってるのにわざわざ生身で戦う理由がないやろ。踏み潰せばいいんだから。

てか、未だにデカすぎて足だけしか見えないみたいなキャラって見たことないな。
なぜか決まって足は地面の下に埋まってて上半身だけ見えてる

148 名前: no name :2014/10/28(火) 23:49:20 ID:Fi3xiqm8

ビグザムじゃ不服かい?

149 名前: no name :2014/10/29(水) 00:15:28 ID:xZd1LQTv

>>147
お前、その理論
東方不敗師匠の前でも言えんの?

150 名前: no name :2014/10/29(水) 00:20:05 ID:DCGkCRXd

良く誤解されるが、単にロボット乗れなくても強いだけでマスターアジアもロボット乗る方が強いよ
っていうかマスターガンダムを舐めれるな

151 名前: no name :2014/10/29(水) 00:29:31 ID:DTcSwCh/

ジン・サオトメとはなんだったのか

152 名前: no name :2014/10/29(水) 00:31:12 ID:a57p2Sqq

MVCのジンはほとんどMVCのオリキャラなんで…

153 名前: no name :2014/10/29(水) 00:45:27 ID:V7krmUW6

熱血漢だが真面目でシリアス

変な方向にはっちゃけた葉隠覚悟

ヤクザ

出る度にコロコロキャラが変わるから何が正しいのかよくわからん

154 名前: no name :2014/10/29(水) 01:01:04 ID:TJ/u5jyw

本編の最新版が正しいとかそんな感じでいいんじゃない?

155 名前: no name :2014/10/29(水) 01:55:07 ID:A3US2HYf

>>127
サンクス

156 名前: no name :2014/10/29(水) 02:22:15 ID:YibiiNaO

おまいら的に一番トラウマになった格ゲーボスって誰になる?
自分の中では94ルガールの恐怖を超えるものがない

157 名前: no name :2014/10/29(水) 02:35:30 ID:L3VwkKsO

初代サムスピの天草、真サムのミヅキ、X-MENのマグニートー…どれも甲乙つけ難いが、ここはミヅキ様で
コウゾォーは勘弁してつかぁさい

158 名前: no name :2014/10/29(水) 05:10:42 ID:Sh5H7p4M

X-MENのマグニート。
全く歯がたたなくて「相手は磁界王マグニートーなんだから仕方ない」と
自分にいってきかせながらコンティニューしてた。

159 名前: no name :2014/10/29(水) 07:27:32 ID:f2ErNncR

昔はラスボスまで辿り付くのも大変程度の腕前しかなかったから、強さでは感じなかったが
オロチの画面全体攻撃から受けた衝撃は計り知れなかった

160 名前: no name :2014/10/29(水) 08:39:48 ID:id4wgtrV

ワーヒー2のディオかな
未だにハゾフマで波動昇龍パターンに持っていけないから
カシカシハメでしかクリアできない

161 名前: no name :2014/10/29(水) 09:27:30 ID:btxzNbc3

DOA4のα152とか、MUGEN入りはしてないけど、格ゲーラスボス中でもトップクラスの難易度だと思う
まあゲームのシステムの影響もあるけど
2DだったらストZERO3のファイナルベガのファイナルサイコクラッシャーが怖かった
画面暗転と共にベガが画面外に消えた瞬間にジャンプしちゃった時の絶望感…
そして強キックの対空性能の高さに打ち落とされ、空中投げや超反応投げで体力を削られ、しゃがんで待ってるから飛び込んで連続技浴びせようと思ったらまたファイナルサイコクラッシャーが飛んできて
当初はどうすりゃいいんだよと嘆いたもんだったわ

162 名前: no name :2014/10/29(水) 10:15:58 ID:pMD1ly9+

/の聖ソルはフレイムディストーションぱなされた後待ってたらモリモリ回復されるわ
攻めたらタイッランッレイッ!で6割消し飛ぶわで勘弁してください

163 名前: no name :2014/10/29(水) 10:28:28 ID:4Zdb+ylU

ここで名前が挙がらないということは実際はジェネラルは大したことないんだな
安心したぜ

164 名前: no name :2014/10/29(水) 10:39:16 ID:FP40xv1R

そもそも会えないからな

龍虎2のギースも似たようなもん
ギースはハメないと勝てなかったなあ

165 名前: no name :2014/10/29(水) 10:45:33 ID:xZd1LQTv

ジェネラルは有名だけど
古い基盤置いてあるゲーセンでもカイザーナックルなんか見たことないレベルだし
むしろこの流れでジェネラル出す方がニワカ

166 名前: no name :2014/10/29(水) 10:50:12 ID:515/z9dq

>>161
DOAといえば5Uの女天狗。
モリガンと射命丸(香霖堂仕様)のキメラキャラとしてMUGEN入りされないかなぁ…。

167 名前: no name :2014/10/29(水) 11:52:30 ID:sjjBVhj3

@ゲーセンにカイザーナックルが無い
Aあったとしてもプレイしない
Bプレイしたとしてもボスに行くまでやりこまない
Cボスまで行ったとしてもゴンザレスとアステカを倒すまでやりこまない

一番でかい壁は@
その次にAがあまりにもでかい
当時、その周りに並んでるゲームの質とあまりにも違うからね

168 名前: no name :2014/10/29(水) 12:00:30 ID:xWgXqZbX

カイザーナックル自体mugenやるまで知らんかったわwwwww

169 名前: no name :2014/10/29(水) 12:02:20 ID:UOTafQn+

新mugenで3vs3とか4vs4やるのにはどこいじればいいんだろう
exescopeだと文字化けしちゃって何が何だかわからないし
旧mugenはアドレス公開してたけど新の方はどの動画投稿者も明かしてないからどうにもならない

170 名前: no name :2014/10/29(水) 12:10:03 ID:a57p2Sqq

>>156
初代ジャスティスかなぁ
難度変更が存在しないってのがきつかった

171 名前: no name :2014/10/29(水) 12:39:03 ID:btxzNbc3

これら数多の凶悪なボスキャラたちがMUGENで原作再現され
そいつらをより高性能なプレイヤーキャラで撃破していったりAI戦で倒させたりして
それを眺めることで溜飲を落とすのがMUGENの醍醐味かなぁ
原作じゃあどう足掻いてもゲームシステムやキャラの限界で倒せないやつとか多いし
自分的にはNBCのミズチも無理ゲーだったかも
アスラと色が使えるってだけでPS2版買ってプレイしたけど
なんかよくわからんうちにタイムアップでボス戦になり
KOFのオロチっぽいやつが出てきたなぁとか思ってたらこれが超性能で
近づくことも出来ずにボコボコにされ
勝利画面で煽られてビキビキ(^^♯)
コンティニューボーナスとか使ってもほとんどが無意味だし
体力1/4にして勝ってもなんか勝った気がしないし
しかもミズチは本当のラスボスじゃないし

172 名前: no name :2014/10/29(水) 12:59:11 ID:L3VwkKsO

しかもそのミズチが一番遭遇しやすいというねw
あのタイムアタックみたいな誰得仕様、何とかならんかったのか。妙に短いし

>>170
アレも強かったなぁ…その前のテスタメントも強烈だったけどw
隙が大きいガンマレイ連発よりも一撃必殺技をガンガン決められる方がきつかった
ハゲ医者と爺さんでしかまともに勝てなかったな

173 名前: no name :2014/10/29(水) 13:12:22 ID:a57p2Sqq

>>172
突然のスライドインペリアルで何回事故死したことか…
CPUがやっていい動作じゃないでショ アレは

174 名前: no name :2014/10/29(水) 13:14:12 ID:A3US2HYf

原作で最強だった別ゲーのラスボス同士の対決は見てて楽しい

175 名前: no name :2014/10/29(水) 13:19:34 ID:Sh5H7p4M

>>161
DOA4はそれほど酷い性能なボスとも思わないが
CPUが気まぐれホールドで逆転という理不尽さと
難度下げようとするとデフォルト以下の難度がないというショックが大きい
ストーリーモードが1ラウンドなのは救い

176 名前: no name :2014/10/29(水) 13:28:37 ID:btxzNbc3

SNKのボスって凶悪性能多いよね
KOFに限らず
その分、新たな境地を開拓したボスも多いけど
当て身投げに追加入力式乱舞に飛び道具反射技に全画面攻撃に…

177 名前: no name :2014/10/29(水) 13:31:07 ID:sjjBVhj3

飛び道具反射はルガールより影二が先

178 名前: no name :2014/10/29(水) 13:40:13 ID:C43iNmmo

影二?そんな奴は拙は知らんな

179 名前: no name :2014/10/29(水) 13:43:31 ID:btxzNbc3

>>177
あ、そっか
そう言えば、元祖はワーヒーの共通システムの「飛び道具返し」だったっけ

どうでもいいけど俺のID「Nbc」だ…しかも3がついてる
ネオジオバトルコロシアムの続編が三作目まで作られるというお告げか

180 名前: no name :2014/10/29(水) 13:51:48 ID:TI1/OddW




94ルガール→しゃがめない
オロチ→しゃがめない
クリザ→しゃがめない
イグニス→しゃがめない
ゼロ→しゃがめない
斎祀→飛べないしゃがめないダッシュできないバクステできない


しゃがめないヤツ大杉だろ
腰でも痛めてんのか

181 名前: no name :2014/10/29(水) 13:57:02 ID:A3US2HYf

個人的には98オロチがしゃがめるのがかっこ悪く感じる

182 名前: no name :2014/10/29(水) 14:00:51 ID:cxcxi9Zd

パラセがアルカナ新作にともなってヴァイスから交代した新主人公の契約アルカナになる
そう思ってた時期が私にもありました

183 名前: no name :2014/10/29(水) 14:20:09 ID:YUdN9kJ8

しゃがみはドットとAIでめんどくさがった手抜きだと思うの

184 名前: no name :2014/10/29(水) 14:24:44 ID:xZd1LQTv

>>180
戦闘中に膝をついたことがないことが自慢の拳王様の悪口はそこまでだ

185 名前: no name :2014/10/29(水) 14:32:04 ID:btxzNbc3

よく考えれば戦ってる最中にしゃがむ必要性って無いよな

186 名前: no name :2014/10/29(水) 14:34:01 ID:YedMCKKI




【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission116【プレイヤー操作】

ベガは三度死ぬ

187 名前: no name :2014/10/29(水) 14:48:48 ID:TI1/OddW

>>185
足払いって有効なんじゃないの?俺格闘全然知らんから適当言ってるけど。
足元ってバランス保ってる所だし、立ってたら相手の足元は攻撃できないっしょ

188 名前: no name :2014/10/29(水) 14:59:49 ID:btxzNbc3

>>187
立ち状態から一瞬だけしゃがんで足払いを出すことはあるかも知らんけど
しゃがんだまま足払いのタイミングを待つ戦い方はあんまり無いかと
待ちガイルなんてしゃがんだままケンカするという異常なヒトだし

まあ、ここはMUGENスレなのでこれ以上関係無い話はやめとこう

189 名前: no name :2014/10/29(水) 15:06:15 ID:QXNhcRBK

しゃがみパンチしようとして
カウンターで顔蹴られたら一発KOでいいと思う
体勢的に衝撃を全く逃せないし

190 名前: no name :2014/10/29(水) 15:07:16 ID:TI1/OddW

>>181
しゃがめるからダサくなったんじゃなくてデザイナーのセンスがクソだからだろ
立ち強Kとかフザけてるとしか思えんモーション
デザイナー失格だろ

逆にミズチに搭載された新モーション弱パン、弱K、各種屈み攻撃はカッコいい
UMオロチとデザイナーが違うんだろう

191 名前: no name :2014/10/29(水) 15:52:11 ID:R4VoihVL

オレだって手から波動出したり2段ジャンプできるなら
戦ってる最中にしゃがんだりする余裕も見せるわ

192 名前: no name :2014/10/29(水) 16:52:49 ID:8KtHvfdy

>>180
音楽削除したりするぐらい毎年容量カツカツでやってたKOFで
CPUがやってこない(=必要ない)行動のスプライトはそら削られるよ
最後期のKOF2003ですら716メガビット=89.5Mしか容量ないんだもん

ROMカセットとしては容量大きいとはいえ既にPS2発売されて
世の中のゲームは4.7GB使える環境でバンバン新作開発してる中で
これだけでどうにかしてやりくりしてたんだし
相当削減した部分、やりたかったけど泣く泣く切った部分があると思うよ

193 名前: no name :2014/10/29(水) 17:17:47 ID:B+0eZu9U

無印MBAC白レンは泣きたくなった

194 名前: no name :2014/10/29(水) 17:41:10 ID:mNpeupZ3

クリザリッドはコンティニューボーナスが脱衣前にしか適用されなくて辛かった
そっちに負けたんじゃねえんだよ!

195 名前: no name :2014/10/29(水) 18:06:27 ID:Zxs+DRAi

脱衣とか言うなボンデージ改変うっかり拾ったの思い出すだろうが!

196 名前: no name :2014/10/29(水) 18:11:46 ID:zX9S89W+

高速スクロールする雲と背景に弾幕にワープに中段で目を殺されながら何十回もリトライした中ボスの後に、
もっと強いラスボスが来てさらに数十回のリトライを強いられたSLASH/RE
http://www.youtube.com/watch?v=QQlGf_WoAAQ
http://www.youtube.com/watch?v=civ5gtkCx1M

197 名前: no name :2014/10/29(水) 18:12:30 ID:IUd62JJy

可愛いショタの手描きキャラ公開したかと思えば
ホモォな剥きクリザリッド公開するメイトル氏

198 名前: no name :2014/10/29(水) 18:38:00 ID:Sh5H7p4M

あの人「最初自分はショタコンかと思ってたが
気づいたらそれほどショタコンじゃなかった」と言ってたな

199 名前: no name :2014/10/29(水) 18:47:48 ID:9QhYpVyp

やった範囲できつかったのはイグニスとパラセかなぁ。
イグニスは何回か倒したが、パラセは結局アケじゃ勝てなかったなぁ。
ドロ子使ってた所為で火力なかったのもあるが。

200 名前: no name :2014/10/29(水) 20:30:34 ID:V7krmUW6

>>180
http://i.imgur.com/QbfIxRy.png
しゃがめるぞ

201 名前: no name :2014/10/29(水) 20:50:02 ID:98eWunaZ

>>200
しゃがむの確認する前に倒すか倒されたりしてるんですが…

202 名前: no name :2014/10/29(水) 21:22:01 ID:mVTWWkri

魔我旺のsff素材置いときますね
うつぶせダウン〜起き上がり+ダッシュ+グッとガッツポーズ追加
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1414584927_0.rar
軸はそれっぽく適当におかしくない感じにしときました

203 名前: no name :2014/10/29(水) 22:58:09 ID:xWgXqZbX

うわアアアアあああああああああああああああああああああああああああ
サヨナラ負けええええええええええええええええええ
(ブリュブリュ!!!ブリュ!!!!ブリュミチミチィ!!!!ブリュ!!!!ミチミチミチミチィブリュリュリュリュ!!!!ブリュブリュ!!!ミチミチミチミチィ!!!!!ビチャビチャビチャビチャ!!!

204 名前: no name :2014/10/29(水) 23:00:42 ID:B+0eZu9U

( д) ゚ ゚
どこと間違えてこんなレスしたのさ・・・

205 名前: no name :2014/10/29(水) 23:08:23 ID:po1kjb09

>>204
何と間違えたかは大体想像付くだろwww

206 名前: no name :2014/10/29(水) 23:20:39 ID:wATIlQ3Q

ち〜ん(笑)

虎キチのキャラって居たっけかな

207 名前: no name :2014/10/29(水) 23:22:02 ID:2rvnvmWv

>>203
嬉しくて仕方がなさそうなのはわかる

208 名前: no name :2014/10/29(水) 23:36:49 ID:djpZ4l87

>>206
溝口
あと、一条あかりは知ってたら絶対好きそう

209 名前: くねくね :2014/10/30(木) 01:25:36 ID:1fVO9VNG

こんな時間ですが、壬生灰児を更新しデフォルトAIが搭載したので宣伝します。
あと、メカ豪鬼公開しました。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html

210 名前: no name :2014/10/30(木) 01:55:45 ID:scRAYURO

>>208
\アッカリーン/よりは13の方が…

211 名前: no name :2014/10/30(木) 02:16:42 ID:DLeP2AyK

ロバートvsグリフォンマスクの日本シリーズ?

212 名前: E-FRY :2014/10/30(木) 02:33:31 ID:er50bcCt




アミバ様は2.0で更新を終わるつもりでしたが、新技の星取り関連でバグがあり2.1に更新しました。
もしも直っていれば今度こそ最後にします。大変失礼しました。

213 名前: no name :2014/10/30(木) 09:36:19 ID:7QNIHG2t

お、上の流れでひらめいた。
巨人キャラ・虎キャラ・魚キャラ・竜キャラ・弱キャラ・怪我人キャラでリーグ戦をするセ・リーグ大会とかいいかもしれん。

214 名前: no name :2014/10/30(木) 10:24:15 ID:1qvaR1qQ

星モチーフの技使う奴少なくないから、わざわざそんな…やめてよ地元なんだから

215 名前: no name :2014/10/30(木) 14:25:21 ID:i1mO+vTy

虚カスwwwwwwwwwwwwwwwww

216 名前: no name :2014/10/30(木) 14:36:20 ID:pr1VTrNy

>>213
怪我人チーム優勝ですね何それ怖い

ぱふん氏Hi-νガンダム(mugen1.0)と狸田太一氏抹茶ョのAIを公開したのでどうぞー。
あと水没も大幅更新というかほとんどリメイクです。

https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

217 名前: no name :2014/10/30(木) 14:54:30 ID:z6NA83oM

にゃ

218 名前: no name :2014/10/30(木) 15:26:48 ID:wq9Q7Fgx

>>209
乙です。プレイヤー操作で使ってみたのですが、
メカ天魔空刃脚と地上シャイニング豪ショックが出ません。

219 名前: くねくね :2014/10/30(木) 16:06:57 ID:z6NA83oM

>>218
失礼しました、コマンドがデバック時のままだったので再DLお願いします。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

220 名前: no name :2014/10/30(木) 16:36:13 ID:aUiv1Xgo

燕返すし病気の右京さんは
スワローズの鑑だった・・・?

221 名前: no name :2014/10/30(木) 16:58:12 ID:d5YLCaDV

>>213弱キャラ
おう、ハムスター居るんだからそれ使って差し上げろ!
でもハム太郎は巨人の抑えになるからダメだぞ!

222 名前: no name :2014/10/30(木) 18:23:45 ID:dzRc4+AT

魚キャラ応援するわ

223 名前: no name :2014/10/30(木) 18:30:41 ID:mJSZy+FS

パ(獅子、戦士、鷲、海、牛、鷹)も用意してCSと日本シリーズまでやるの面白そう

224 名前: no name :2014/10/30(木) 18:36:58 ID:VofVqJFJ

これみたいなのか?

225 名前: no name :2014/10/30(木) 19:44:44 ID:7QNIHG2t

>>223
>パ(獅子、戦士、鷲、海、牛、鷹)
字面だとガチで強そうなメンツだな。こりゃセはボコられますわ

226 名前: no name :2014/10/30(木) 19:54:26 ID:4qPMsuOi

レオ、クマちゃん、ナコルル、イカ娘、オックス、イーグル

227 名前: no name :2014/10/30(木) 20:14:13 ID:aUiv1Xgo

セリーグにはほら
デススターが・・・

228 名前: no name :2014/10/30(木) 21:34:23 ID:jkMU9XhP

hakase氏のmugen動画のリンク先のキャラDL画面が表示されないんだが
どうすればいいんだろうか

229 名前: no name :2014/10/30(木) 21:37:49 ID:4ib5fAii

ただの鯖落ちじゃ?

230 名前: no name :2014/10/30(木) 22:26:43 ID:gps0DggC

スト2随一の不人気キャラ、バーディさんがこっちを見ている

231 名前: no name :2014/10/30(木) 22:34:20 ID:XZW9AHM1

スト2にバーディーはいない
1かZEROシリーズにしかいない

232 名前: no name :2014/10/30(木) 22:38:00 ID:jaZkY8+F

ソフバン日本一か。
阪神日本一なら、13のBスタ期間限定で公開するって書いてあったから、ちょっと期待してたんだが。

233 名前: no name :2014/10/30(木) 22:39:14 ID:l6tzgenR

>>223-227
「ペナントレース〜mugenリーグ〜」を思い出した。


第2シーズン止まってるけど。
>>228-229
AXFC自体生命活動停止してるんだ。
せっかく生足天則美鈴AI更新対応を知ってDLしようと思ってたのに…。

234 名前: no name :2014/10/30(木) 23:29:39 ID:aUiv1Xgo

守備妨害をキャラにしよう

235 名前: no name :2014/10/31(金) 01:22:56 ID:A7SOpbbF

ガークラ?

236 名前: no name :2014/10/31(金) 02:34:45 ID:TmssZnTs

>>232
13のBスタ公開の話なんかあったの?

237 名前: no name :2014/10/31(金) 07:56:51 ID:G4qgaw3a

>>236
13のBスタは阪神ネタのキャラだから、日シリに勝ったら限定公開するとかいう話が書いてあった。

238 名前: no name :2014/10/31(金) 18:00:12 ID:zpAsY21k

KOF13キャラのBスタイル?

239 名前: no name :2014/10/31(金) 18:11:41 ID:fR+8I+Xm

ゴルゴBスタイル?

240 名前: no name :2014/10/31(金) 18:24:05 ID:sLnMxuMg

>>216
バルカンに削りないんだな
全体的にgdりそうな攻撃力

241 名前: no name :2014/10/31(金) 18:35:02 ID:4CZJErWu

>>238-239
ギリシャ文字で書いたら駆除されちゃうよ。

242 名前: no name :2014/10/31(金) 18:39:15 ID:6igOGK8G

ここも末期だな

243 名前: no name :2014/10/31(金) 19:19:25 ID:GRDDTVzY

ファイレクシア病かな?

244 名前: no name :2014/10/31(金) 19:57:51 ID:r4DM/NFl

ここもいずれ腐海に沈む……

245 名前: no name :2014/10/31(金) 20:13:39 ID:OfMk8HcU

だがそれは今日ではないしお前にでもない

246 名前: no name :2014/10/31(金) 20:22:33 ID:ZCxvhmsN

質問
えぴごん氏のようかんマンの最新版って2010,09,25更新版?

247 名前: no name :2014/10/31(金) 20:31:32 ID:s8qbGVy0

>>246
>>1を読もうね
質問スレじゃないからね
sageようね

248 名前: no name :2014/10/31(金) 20:44:05 ID:JErV+uTx

>>246
俺の持ってるのよりだいぶ新しいからきっとそう。
オプションの幼女の絵が変わったりしたんだよな。

249 名前: no name :2014/10/31(金) 21:18:05 ID:O07mSK0Z

>>248
ばーか

250 名前: no name :2014/10/31(金) 21:26:31 ID:wo2a265I

>>238、239
全、十三が泣いた。
これが知名度という奴か。まぁ、しゃーないかw

251 名前: no name :2014/10/31(金) 21:28:21 ID:JtGoGs52

いや、ボケただけじゃねえのかな

>>248
クズ

252 名前: no name :2014/10/31(金) 21:30:31 ID:M0kb3eWL

殺伐としてんなぁ

253 名前: no name :2014/10/31(金) 21:31:27 ID:JErV+uTx

(・∀・)ニヤニヤ

254 名前: no name :2014/10/31(金) 21:34:40 ID:JtGoGs52

おう、お前責任とってage厨の質問これから全部答えろよ
阪神日シリで今日から逆転させろよ?

255 名前: no name :2014/10/31(金) 21:41:12 ID:OfMk8HcU

責任なんて取りません。匿名だもの

256 名前: no name :2014/10/31(金) 21:59:15 ID:r4DM/NFl

関取?
雛子かな

257 名前: no name :2014/10/31(金) 22:36:12 ID:Rp2s5tXi

な、なあおまいら。
雛子のライバルの女子相撲取りとかいう設定でキャラ作ったら引く?(ドキドキ

258 名前: no name :2014/10/31(金) 23:01:53 ID:WNwgVfpO

何となく雛子と対照的なガチムチ女にしてほしいかな

259 名前: no name :2014/10/31(金) 23:05:24 ID:sFbzb75Q

版権キャラとガッツリ絡む設定はどうなんだろうな
ライバル視している(雛子は気付いてない)みたいな一方的な関係なら気にならないのは自分だけか

260 名前: no name :2014/10/31(金) 23:17:59 ID:Vj8hnW0K

対象になる版権キャラの設定に影響がなけりゃ俺も気にならないかな
過去に因縁があるとか実は生き別れた姉妹とかやられるのはちょっと

261 名前: no name :2014/10/31(金) 23:26:19 ID:QG9LoHvU

ナミキヨさんは龍虎の香澄と同級生だったっけ?

262 名前: no name :2014/10/31(金) 23:58:49 ID:7u5jFxwa

暁さんは極限流門下生って設定だったよな
似た様な技を使う理由付けとかならアリじゃないかね
隻眼のおっさんにジェノサイドカッター教えて貰ったとかw

263 名前: no name :2014/11/01(土) 00:06:32 ID:ozdAfKUJ

相撲するならちゃんとフンドシ履いて上脱いでちゃんとおっぱい見せてよ。
寄り切られそうになったら顔を埋めて不倫したい

264 名前: no name :2014/11/01(土) 00:19:51 ID:xFiQVIRw

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4262.html
こんなのがローズの兄弟とかね

265 名前: no name :2014/11/01(土) 00:21:41 ID:oea92/lt

(上半身裸ってことは男の胸に顔を埋めたいのか・・・)

266 名前: no name :2014/11/01(土) 00:21:45 ID:nPsyq0D3

こんなのいたんだ。

267 名前: no name :2014/11/01(土) 00:24:58 ID:8A3UlR/h

>>264
こいつドクトリンダークじゃね?

268 名前: no name :2014/11/01(土) 00:30:55 ID:KsmcqutH

>>262
つまりはこういうことだな
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1414769407_0.jpg

269 名前: no name :2014/11/01(土) 00:32:42 ID:nPsyq0D3

>>268
ゼロかな?

270 名前: no name :2014/11/01(土) 00:40:50 ID:ozdAfKUJ

雛:いっしょに相撲やりませんか?
●:え!?やりますやります!実はおれ相撲大好きで!ほらフンドシ!
雛:わぁ、やる気まんまんですね!
●:ええ、満々ですよ!ほら、はやく先輩も脱いで!
雛:へ?
●:へ?って相撲やるんでしょ?早く脱いでください早く相撲なんだから
雛:脱がなくても相撲はできます
●:は?先輩おれのことバカにしてます?相撲やろうって言ってきたの先輩ですよね?おれ脱ぎましたよね?
雛:えーっと・・・
●:何なんですかね・・・もしかしておれ騙されましたかね・・・こんなに相撲好きなのに
雛:私も相撲好きです!
●:じゃあ早く脱げよ!!脱がない相撲なんかあるか!!はやく!はやく!!
雛:・・・・・・
●:脱ーげっ、脱ーげっ、脱ーげっ、脱ーげっ
雛:うぅっ・・・

271 名前: no name :2014/11/01(土) 00:56:47 ID:yf3wi7sS

女相撲の大会が実際に上着て行われていることを普通に教えられて終わる
むしろ褌とまわしの違いを説教される可能性すらある

272 名前: no name :2014/11/01(土) 01:02:57 ID:DtvjH5bz

>>271
スパッツあるいはハーフパンツの上にまわしを着けるのだ。

273 名前: no name :2014/11/01(土) 01:26:06 ID:nPsyq0D3

でもスパッツもエロイよね。

274 名前: no name :2014/11/01(土) 01:41:19 ID:gT3Bn0Oo

昔は女相撲も男と同じくまわし一丁でやってたらしいけど
美人がいなかったせいで急激な速度で廃れたらしいな

275 名前: no name :2014/11/01(土) 02:41:56 ID:x/BDWi4N

島で一番の美人であり女相撲最強のシンシア王女

276 名前: no name :2014/11/01(土) 03:06:30 ID:8A3UlR/h

その美しさ故に花婿候補が何人も自害し、最終的にダンボール着込んだ役立たずとくっつく王女様かw

277 名前: no name :2014/11/01(土) 03:22:15 ID:q7/ic6be

MUGENじゃ裏骸の勝利デモの1つで有名か?

278 名前: no name :2014/11/01(土) 04:51:55 ID:1q6VfxdB

>>240
基本的に自分がコンボ苦手なのでそれが最大火力かはかなり怪しいですがあまり火力が高いキャラではないようなので
崩しもそこまで早い中段はありませんし空攻撃も低空で当てないと地上技が繋がらないしでなかなか
投げを使えば多少メリハリつくかもしれませんがロボが背負い投げなんてククルス・ドアンじゃあるまいしという妙なこだわりがが

うちのAIは常時意見やコンボルート募集中なので何かあれば是非お願いします(宣伝)

279 名前: no name :2014/11/01(土) 10:12:56 ID:RKrZG2Hg

最近ニコニコのフルスクリーン機能が使えなかったり画面右側のコメント一覧が表示されなかったりするんだけど俺だけかな
使ってるブラウザはOpera12.17なんすけど

280 名前: no name :2014/11/01(土) 11:09:52 ID:DtvjH5bz

>>279
広告ブロックするユーザーへのBA☆TSUだって。

281 名前: 通りすがり :2014/11/01(土) 11:15:35 ID:lwCxWxFk

ttp://1drv.ms/1wOSref
上海がいるなら、蓬莱も欲しいよね? ってことで……。

かねてからチマチマと仕事の合間に作っていた蓬莱人形が、ようやく組み上がったのでうp

ついでに過去に関わったキャラも一部更新&再公開。

282 名前: no name :2014/11/01(土) 11:17:14 ID:KDozEDKv

お初にお目にかかります。主に亜人系のオリキャラを制作しているものですが、今回大きな更新を行いましたので宣伝させていただきます。
キャラ制作補助用のエフェクトセットや、ヒットスパークセット(fightfx)も公開しているので、よろしければご活用ください。
http://fanatail.com/

283 名前: no name :2014/11/01(土) 11:23:49 ID:RKrZG2Hg

>>280
なるほどAdblock Plusがアウトだったのね
ありがd

284 名前: no name :2014/11/01(土) 13:28:10 ID:tVtAmymD

広告ブロックしてるけどフルスクリーンにできるしコメントも見れる

285 名前: no name :2014/11/01(土) 13:41:22 ID:CdO5dfGq

オレ以外にもOpera12.17使っている人が居るなんてウレシイナー
ちなみにフルスクリーン、コメント問題なく使用可です
広告ブロック系の拡張機能は使用してますん

286 名前: no name :2014/11/01(土) 14:39:40 ID:caYsof55

AKOFってどうしてお粗末な改変ドットキャラばっかりなんだろね
SNKドットを手打ちで再現したオリキャラとか作るガッツの持ち主はいないのだろうか
そもそもクローン設定のオリキャラがK'やクーラと同じ格好している意味がわかんないし
クローンだからって服装統一する必要ないだろw
あれはK'やクーラの趣味の格好であってネスツ構成員の制服ってわけじゃないし

287 名前: no name :2014/11/01(土) 14:41:01 ID:9XYy1Rbq

いや、ガッツを出して改変してるつもりなんだけどお粗末なんですごめんなさい・・・

288 名前: no name :2014/11/01(土) 14:45:42 ID:RKrZG2Hg

あいやAdblockじゃなくブラウザの方でads.nicovideo.jpをブロックしてたのがアウトだったみたいね
チャンネルページで広告が延々出てきてウザいんですもの・・・

289 名前: no name :2014/11/01(土) 14:55:39 ID:TQPJb2tg

>>286
こいつ大垣じゃね?

290 名前: no name :2014/11/01(土) 15:01:09 ID:8A3UlR/h

>>286
こやつめハハハ

>>282
乙です

291 名前: no name :2014/11/01(土) 15:15:44 ID:jXuQECVc

AKOFの規則がKクーラ改変じゃなかった?

292 名前: no name :2014/11/01(土) 15:17:47 ID:gT3Bn0Oo

KOFドット画風を統一する為に改変推奨とかだったはず

293 名前: no name :2014/11/01(土) 15:36:44 ID:sgSlx7Qv

言えば言うほど無知を晒すものよ

294 名前: no name :2014/11/01(土) 15:59:19 ID:I6TzdseJ

赤木しげるがそんな感じの事言ってたな

295 名前: no name :2014/11/01(土) 16:09:12 ID:CdO5dfGq

>>282
乙です
トップのケモノっ娘に名前を忘れられる度、悲しみに包まれます

296 名前: no name :2014/11/01(土) 16:19:42 ID:QCpW8Tb4

東方手書き勢みたいに元キャラありならまだしも
完全オリジナルで既存キャラと違和感無いレベルの
キャラデザインまでやれってのは素人にはハードル高すぎる…

297 名前: no name :2014/11/01(土) 16:32:34 ID:q7/ic6be

SNKドットは陰影が濃い作品が多くて
完全手描きでああいう雰囲気出してるキャラはなかなか見ない気がする
難易度高いのかな

298 名前: no name :2014/11/01(土) 16:32:51 ID:sgSlx7Qv

昔ツイッターでも似たようなことを言ってた人がいたがその人も似たような
事をmugenでしていてブーメランだったよ。そんなもん

299 名前: no name :2014/11/01(土) 16:44:58 ID:ljH5L+RX

94杯でるんつえー
初期KOFキャラもっと増えてくれ

300 名前: no name :2014/11/01(土) 16:54:54 ID:sIyvUSTB

>>295
わたしも何十回その娘に「はじめまして」っていわれたことか
そのうち段々そういうプレイと思い始めた

301 名前: no name :2014/11/01(土) 16:56:53 ID:I6TzdseJ

>>299


 

302 名前: no name :2014/11/01(土) 16:57:38 ID:OZYbTanR

ニュートラルポーズと歩きポーズ(特にK')が違うだけでも大分雰囲気変わりそう

303 名前: no name :2014/11/01(土) 17:09:34 ID:F71VWGOJ

そもそもがプロジェクト名じゃなく
単純にあれ系の改変キャラを
AKOFという括りで呼んでると思ってる人らも多そう

304 名前: no name :2014/11/01(土) 17:09:59 ID:xFiQVIRw

クーラ改変はそれなりにモーション変えて差別化してるのが多いけど
K'改変はニュートラルすらそのまんまっていうのがほとんどだな

305 名前: no name :2014/11/01(土) 17:18:43 ID:XIJQVWfl

ガラッと技・演出を変えてるK'改変もいるけど、大体キメラ感が強い

306 名前: no name :2014/11/01(土) 17:20:09 ID:ajSyWzeu

94はテリーリョウハイデルンあたりがシングルでのキャラランクトップ集団だっけ?

307 名前: no name :2014/11/01(土) 17:25:19 ID:sgSlx7Qv

公式キメラのオリゼロや京シリーズ「そうだそうだ」

308 名前: no name :2014/11/01(土) 17:46:43 ID:TQPJb2tg

まぁ、俺もキャラ作ってるから大変さはよく分かるけど
高い評価を得たいならニュートラルや歩きぐらいは工夫してもいいかもね

ナインとかゴンベは設定上そんなキャラじゃないのに
K'のまんまのぶっきらぼうで猫背な歩きだから違和感凄い

309 名前: no name :2014/11/01(土) 17:51:13 ID:RUBV/9kh

>>289
大垣氏としては興味すらわかない物だろうから違うと思うよ。
なお、これと同じ事を言ってたのは吉川かば夫氏。

310 名前: no name :2014/11/01(土) 17:57:34 ID:IQeO6j3w

どうせ今からじゃAKOF参加『予定』キャラしかつくれないんだから
好きに作ればいいんじゃねーの

311 名前: no name :2014/11/01(土) 17:57:50 ID:HjLq0KkX

今でこそデザイナーでもグラフィッカーでもない素人がデザイン起こしから
膨大なスプライトの作成をして当然みたいな風潮まかり通ってるけど
古いAKOFキャラは製作・最終更新日時が冗談でなく5年10年前だし
それに「こんなん今じゃ通用しないよ」みたいに言われましても

312 名前: no name :2014/11/01(土) 18:02:58 ID:z58GTHvw

といっても普段ドット描けない素人が一瞬しか移らない攻撃モーションならともかく
一番大事な立ち絵を大きく改変するとか絶対無理でしょ

313 名前: no name :2014/11/01(土) 18:12:57 ID:RUBV/9kh

立ち絵の手の位置を変えるだけでもいいんだ。
連続性が求められる攻撃モーションよりは立ち絵改造のほうがずっと楽だ。

314 名前: no name :2014/11/01(土) 18:18:43 ID:flx6EEhv

K'の歩きは相当癖が強いよな
だるそうでK'の性格とかを良く示せてると思う
逆に違う性格付けとかされてるとな

315 名前: no name :2014/11/01(土) 18:54:30 ID:gT3Bn0Oo

背筋が通ってしっかりした動きのK'想像したらオオゥってなった

316 名前: no name :2014/11/01(土) 19:42:05 ID:q7/ic6be

K'の歩きを変えるなら、格ゲーの標準(?)ニュートラルから両足動かす感じか?
ニュートラルはネスツ編で、歩きはアッシュ編の上半身を使うとかで差別化できるか

317 名前: no name :2014/11/01(土) 19:43:14 ID:nPsyq0D3

上半身アッシュのK'を想像してしまった。

318 名前: no name :2014/11/01(土) 19:51:50 ID:mnFnwFA4

京のクローンじゃなくてK'のクローンが多いのもきっと99で全部デルンに回収されたから
で世界中に配置されてたクローン京もといあいつらどこいったの?

319 名前: no name :2014/11/01(土) 19:52:57 ID:gT3Bn0Oo

クローンとは言え人である以上殺処分するわけにもいかんもんなぁ

320 名前: no name :2014/11/01(土) 20:17:52 ID:KsmcqutH

確か庵が京のニセモノマジムカつく!
で大量虐殺してなかった?

321 名前: no name :2014/11/01(土) 20:30:45 ID:nPsyq0D3

あくまで庵がぶっ殺したのは施設内にいたヤツだけじゃないか?
まぁ、出先で見かけたらぶっ殺してそうだが。

ハイデルンの回収分はどうしたんだろうな・・・。
残しても問題の方が多いって判断しての殺処分も軍隊なら普通にあるかな。

322 名前: no name :2014/11/01(土) 21:11:04 ID:8A3UlR/h

クリザが負けちゃったんでトリガーデータとやらが得られなくて木偶の坊状態だったんだっけ >ハイデルンの回収分
そう聞くと無害っぽいけどどうなったんだろうね。どっかでひっそり余生を送ってるんだろうか

323 名前: no name :2014/11/01(土) 21:15:04 ID:mnFnwFA4

プルプルクローンみたいに娼婦ならぬ男婦やらされてそう
財界の闇

324 名前: no name :2014/11/01(土) 21:31:53 ID:x/BDWi4N

そういうのキモいわ

325 名前: no name :2014/11/01(土) 21:40:38 ID:9XYy1Rbq

やべえオレ設定で男婦キャラとか割と出すわ
隠せ隠せ

326 名前: no name :2014/11/01(土) 21:43:30 ID:6nSMddqT

クローンのKUSANAGIは嫌いだが鏡のKUSANAGIは好き。
ネオジオヒーローズの京との会話的に

327 名前: no name :2014/11/01(土) 21:44:09 ID:mnFnwFA4

>>324
もしくは研究用に解剖 臓器売買
もっと酷い末路がありますぜ!

328 名前: no name :2014/11/01(土) 22:36:20 ID:Uno0BI6n

>>316
それこそ「ネスツ構成員の制服ってわけじゃない」んだから同じような
体格のキャラとK’のキメラでいいんじゃないだろうか。
http://akue24.web.fc2.com/nao/nao00.html
AKOFは「ニコイチでも良い」らしいし。

329 名前: no name :2014/11/01(土) 22:42:57 ID:KsmcqutH

クリザリッドやアンヘルやネームレスを見れば分かるように
ネスツに制服は無いけどパンクっぽいスーツが必須装備なんで
普通の服を着せたら不自然だろう

330 名前: no name :2014/11/01(土) 22:46:44 ID:OZYbTanR

あくまで元ネスツならアロハシャツで戦ったって問題ない

331 名前: no name :2014/11/01(土) 23:12:11 ID:Uno0BI6n

キメラじゃないけどシルヴィとか普通の服着てるから(震え声

332 名前: no name :2014/11/01(土) 23:24:14 ID:I6TzdseJ

KOF13久々に動画見たけど、相変わらず批判すごいな
寄ってたかって地味と言われるw
最近の格ゲーはヒットエフェクトが画面半分覆い尽くすようなの多いから
そういう印象も仕方ないのかもしれんけどさ

333 名前: no name :2014/11/01(土) 23:25:20 ID:Qrq7TIRe

エヌアインロケテ版のエフェクトがいいと申すか

334 名前: no name :2014/11/01(土) 23:33:09 ID:Pg8Eo4Cg

>>318
火力発電所で穏やかな生活してるらしいよ

335 名前: no name :2014/11/01(土) 23:39:17 ID:nTpN8WYT

13のヒットエフェクトですらちょっと派手に感じる

336 名前: no name :2014/11/01(土) 23:40:06 ID:ptSG/fo8

>>328
それアネル作ったA-KUE氏が転載してるやつだけどさ、転載した当人がNao氏のルールを盛大に破っているのが笑えて仕方がない。

337 名前: no name :2014/11/02(日) 00:01:48 ID:7iDq8yvK

mugenキャラでたまに見かける派手なエフェクトって画面見づらくて凄く嫌
操作の邪魔にならないようにちゃんと考えられてるならいいけど

338 名前: no name :2014/11/02(日) 00:07:37 ID:+12IrNt5

操作の邪魔になるように駆け引きとして組み込んでんのかと思うゲームもあるな

339 名前: no name :2014/11/02(日) 00:12:19 ID:Dw1pCmlz

むしろ同時期の格ゲーと比べたら13は派手だと思うけどなぁ……
カオコとかファンブレだろ同期

まぁ最近の格ゲーで頑なにカットイン演出やアニメ演出入れないのには
変なところに拘るなぁとは俺も思うけど

340 名前: no name :2014/11/02(日) 00:17:06 ID:Y8sTBXaM

UNIのヒットやガードやシールドのエフェクトはキャラが見えん

341 名前: no name :2014/11/02(日) 00:19:07 ID:UfP3ytLN

エフェクトで隠して中下択とか最近そう珍しくもないしねぇ

342 名前: no name :2014/11/02(日) 00:25:03 ID:Dw1pCmlz

>>340
UNIはアレ意図的に見えなくしてる感じよね
カーマインの車輪重ねとか物理的に見えないから起き攻めしてて楽しかった
まぁ今のカーマインはそういうキャラじゃなくなっちゃったんだけど

343 名前: no name :2014/11/02(日) 01:23:13 ID:MWHnSrGU

エフェクトはある程度でかくてもいいと思うけど
明るく発光している部分は5フレームかそこらでパッと消えないと逆に見栄えが悪くなる気がする
目に痛いし

344 名前: no name :2014/11/02(日) 01:35:51 ID:Dw1pCmlz

スプライトシートから切り出す時に劣化が少ないソフトは何を使ったらいいのでしてー?

345 名前: no name :2014/11/02(日) 01:52:03 ID:gSYbb/Ee

BBCPはSEが糞になってて折角の大技がシュールになってる
バレットのAHとかなにあれ ぱすぱすぱすぱすぱぱぱす どーん

346 名前: no name :2014/11/02(日) 01:53:53 ID:Y8sTBXaM

SVCの大工獄殺よりマシ

347 名前: no name :2014/11/02(日) 02:11:47 ID:8OX36fnu

GETBの締めがパンっ!からはマシになったんよ

348 名前: no name :2014/11/02(日) 02:31:22 ID:o/tdUXuW

爽快なヒットSEは格ゲー黎明期の作品に多い感があるな
スト2然り龍虎然り

バトルタイクーンのヒットSEがかなり爽快で好きだわ

349 名前: no name :2014/11/02(日) 03:04:48 ID:zRuG5rv/

KOF庵の八稚女でフィニッシュ決める直前のパシッが好き

350 名前: no name :2014/11/02(日) 07:03:11 ID:fp5aWBMJ

アポポォアポポォアポポォアポポォ(足音)

351 名前: no name :2014/11/02(日) 07:14:11 ID:JI/Ux0Vb

餓狼2、SPのボコォーン!て音が龍虎のスカーンより好きな俺は
異端でしょうか?

352 名前: no name :2014/11/02(日) 08:13:40 ID:1rbZ0Oit

94〜95辺りのバッカァーンって感じの爆発音が好きだわ

353 名前: no name :2014/11/02(日) 08:58:36 ID:s5pol7p9

スト2のデュクシィって感じのSE好きだな。あとなんか肋骨折れそうな音とか

354 名前: no name :2014/11/02(日) 09:08:29 ID:1Xj+VwpT

ストZERO1のガード時のSEは洗面器でも叩いてるような音で未だに違和感がある

355 名前: 通りすがり :2014/11/02(日) 09:15:54 ID:huJ7izF0

SEとは少し違うが、北斗のテレッテーはある意味革命だったと思う。

あと、フェイタリティの声や、絶命奥義のBGMもいい感じ。
爽快感と言うか、なんというか必殺仕事人のあのBGMみたいな、これで勝負は決まった感がして好きだ。

356 名前: no name :2014/11/02(日) 09:19:29 ID:mZ+S9Zsz

画面派手に揺らすのと画面フラッシュ(特に赤フラ)は勘弁してもらえねえかな
目が疲れる

357 名前: no name :2014/11/02(日) 09:42:47 ID:UlU3BfBO

世界まる見えテレビ特捜部だったかな
映画とかの効果音の付け方を特集した時にお邪魔したのがハリウッド映画スト2だったような
ゲームも映画と同じ音かどうかは知らないけど

358 名前: no name :2014/11/02(日) 10:05:44 ID:LkTeXesr

通りすがり氏sageてくれ
それとキャラAI全部DLしましたありがとうございます

359 名前: no name :2014/11/02(日) 10:10:39 ID:ZLD4QiAV

>>336
A-KUE氏はNAO氏に諸所の問い合わせのメール送って判断を委ねた上で
NAO氏が当の昔に失踪してる事と合わせて「俺はこんなのAKOFと認めねぇ」と
思う人にはおすすめしないとハッキリ言ってるんですがそれは・・・

360 名前: no name :2014/11/02(日) 11:03:01 ID:Dw1pCmlz

目が疲れる目が疲れるって老人かよ

361 名前: no name :2014/11/02(日) 11:04:02 ID:xjXL8ils

揺れはともかく、フラッシュ過多は目にくるなw

362 名前: no name :2014/11/02(日) 11:21:52 ID:C8KRQxPe

くらえ!ポケモンフラッシュ!

363 名前: no name :2014/11/02(日) 11:22:43 ID:CSrxG9xU

ウルトラマグナスさんか

364 名前: no name :2014/11/02(日) 11:41:51 ID:kNJHDcVD

エフェクト過多、ヒット数過多の一番のネックはインパクトが分散して逆に安く見えるところ。
でっかいエフェクトをガツンと表示するだけなら迫力あるけど、無駄にパーティクル量産してモーションすら見えなくなってるのは本末転倒

365 名前: sage :2014/11/02(日) 11:43:36 ID:huJ7izF0

>>358
おおっとスマン忘れてた。
書き込むどころか、スレを覗くのも久々だったんで色々失念してたわw

しかしまあ、スレ速度落ちたね。
沙耶が時報ヤッてた頃は、土日とか、一日でスレが落ちる事もあったくらいだったのに……。

新mugenにも拡縮が付いたみたいで、色々盛り上がってると思ってたんだが、やっぱバグか?

ちょっと弄っただけでも気づくバグが起こるようじゃ使えんかw

366 名前: no name :2014/11/02(日) 11:45:19 ID:CSrxG9xU

あのさぁ・・・

367 名前: no name :2014/11/02(日) 11:48:34 ID:C8KRQxPe

グレインを量産しよう

368 名前: no name :2014/11/02(日) 11:51:47 ID:huJ7izF0

言った端からミスってるしwww

マジスマンかった……

369 名前: no name :2014/11/02(日) 12:30:18 ID:iQH4OuS/

個人的には綺麗なステージや珍しいキャラが多いから新mugenお勧めだけどねー
まあ、国内のキャラやステージでmugenやる分には今のmugenで十分なのかもしれんけど

370 名前: no name :2014/11/02(日) 12:39:40 ID:Y8sTBXaM

方向性とお勧めのmugenバージョン

自分が好きなキャラを作って自分で使いたい製作者 →1.0、1.1
作ったキャラを他人に使って欲しい製作者 →win
動画に出して欲しい製作者 →win
ユーザー →win

371 名前: no name :2014/11/02(日) 12:41:12 ID:kNJHDcVD

大体合ってる

372 名前: no name :2014/11/02(日) 13:29:22 ID:3e428Sx3

>>370
ハイレゾステージ使いたいユーザー →1.0、1.1(winmugenplus公開終了により)
Windows8ユーザー →1.0(winmugenplusを右上の×をクリックして終わらせようとすると固まる)

373 名前: no name :2014/11/02(日) 13:41:20 ID:2K1o9I4c

ユーザーをwinと言い切るのはどうかと思うね
どっちも使ってる層が一番多い気がする
俺はもう乗り換えたけど

374 名前: no name :2014/11/02(日) 13:45:44 ID:pSoB/V5V

まぁ、お勧めの話やし・・・

375 名前: no name :2014/11/02(日) 13:48:37 ID:CSrxG9xU

8でも特にかたまんねーぞ?
SAEは謎のエラー終了するが

376 名前: no name :2014/11/02(日) 13:57:59 ID:Dw1pCmlz

>>372
バツ押すとたまにバグるから8の人は全員1.0以降ってのも
また極端な分類だなw

377 名前: no name :2014/11/02(日) 15:30:25 ID:Cuprbk5b

>>370
他人のキャラをいろいろ使いたいユーザー→1.0 1.1
もでしょうな、今はもう。
winで動かないキャラが増えすぎた。
>>372
win8にしてからフルスクリーンにするとwinmugenだとやたら重くなるから
半ば強制的に1.0以降になった・・・

378 名前: no name :2014/11/02(日) 15:40:20 ID:CSrxG9xU

多分AEROのせい

379 名前: no name :2014/11/02(日) 15:43:23 ID:Y8sTBXaM

>winで動かないキャラが増えすぎた。

これは巧妙なプロパガンダ
今も圧倒的にwinキャラの方が多い
win専用キャラの数に比べれば1.0,1.1キャラなんて極僅かだよ

今後はさすがに1.0〜キャラが増えていくけど
winの数に並ぶのは何年後か・・・

380 名前: no name :2014/11/02(日) 15:48:38 ID:WRyVFq6D

互換モードで動いてるから大丈夫だろうと思ったら
実は動きが変になっててwinの本来の強さとは違ってた
なんて場合も珍しくないからな

381 名前: no name :2014/11/02(日) 15:55:29 ID:Ty698UUr

心配しなくても自然に1.0〜に移行していくって。
焦らない焦らない一休み一休み

382 名前: Fixxxer :2014/11/02(日) 16:06:55 ID:y9ikDPer

北斗のシュウ作ってるけど、こういう話題を聞くたび
今からでも1.0〜対応で作った方がいいのか迷う
当然、完成はまた遠のくのだけれどw

383 名前: no name :2014/11/02(日) 16:07:58 ID:cidby/iS

ズームアウトありだと飛び道具主体のキャラが強くなりやすいとか

384 名前: no name :2014/11/02(日) 16:17:05 ID:dei9EDl+

少なくとも国内では難しい気もするな
今尚作られてるキャラがwin用多いしこれからも変わらんだろう
動画投稿者がこぞって移行すれば製作者もとなるかもしれんがそんなこと起きるわけ無いしなぁ

385 名前: no name :2014/11/02(日) 16:28:28 ID:Y8sTBXaM

>>383
ズームアウトさせすぎじゃないの?
1.1使ってる人って何でキャラが豆粒になるまでズーム率上げるんだろうか

386 名前: no name :2014/11/02(日) 16:37:56 ID:Dw1pCmlz

キャラ作り始めるとテンションアゲアゲなのに
喰らいモーション並べる段になるといつも萎えるわ〜
あと1400枚ってなんでやねん

387 名前: no name :2014/11/02(日) 16:46:58 ID:fp5aWBMJ

当分移行する気がない人も一応定期的にギルドのリリース情報を見て
気に入ったキャラとステージは確保しておいた方がいいよ

388 名前: no name :2014/11/02(日) 17:13:25 ID:Dv0XfZyK

>>382
あんまり変わらないからそれほど気にしなくていいよ
強いて言えばゲージやカットインや背景はExplodで処理しないと後々面倒って事くらい

389 名前: no name :2014/11/02(日) 17:40:06 ID:Dw1pCmlz

けどexplodのposの仕様も変わってるんでしょ?

390 名前: no name :2014/11/02(日) 18:46:40 ID:cyjQb5Dm



AI紹介動画宣伝です

391 名前: no name :2014/11/02(日) 19:03:04 ID:zRuG5rv/

改変OKのwin用キャラをどんどん1.0以降対応に改変してくれる人が居たら今より広まるかも

392 名前: no name :2014/11/02(日) 19:08:53 ID:Ty698UUr

なるほど!
これからの需要は1.0への移行職人か! AI職人より人気が出そうだ!

393 名前: no name :2014/11/02(日) 19:17:19 ID:iQH4OuS/

1.0キャラにAI作るほうが生産的な気がん

394 名前: no name :2014/11/02(日) 19:21:47 ID:Y8sTBXaM

ついでに別ファイルでさらに1.1のワイド対応も頼む

395 名前: no name :2014/11/02(日) 19:24:06 ID:kNJHDcVD

移行職人は既にいるが知られてさえいないという

396 名前: no name :2014/11/02(日) 19:45:27 ID:Cuprbk5b

>>379
winで動くキャラはほとんど1.0で動くでしょ。
微妙な違いで動作が予期したのと違うってことはあるようだが
1.0で動作停止するキャラなんてほとんど知らない。
手持ちじゃあいさつ坊やぐらいだ。
逆に1.0専用はほとんどがwinじゃ本体が立ち上がりすらしない。

397 名前: no name :2014/11/02(日) 19:49:41 ID:C8KRQxPe

結構前に移行した時は何キャラか動かないのいたよ
まあ1%程度だったし自分でちょっと修正するだけで動くくらいだったけど

398 名前: no name :2014/11/02(日) 20:00:49 ID:mZ+S9Zsz

1,0で動かしたらコンボが繋がらなかったりヒットがおかしかったりで
聞いてたより不具合多かったわ

399 名前: no name :2014/11/02(日) 20:04:53 ID:LkTeXesr

青青氏のkyoとyukimuraは何処直せばいいの?
1.0だとmugen落ちるんだけど

400 名前: no name :2014/11/02(日) 20:10:10 ID:CSrxG9xU

248にきけ

401 名前: no name :2014/11/02(日) 20:10:53 ID:GzSkzoBC

>>399
defファイルに混じってた全角スペース消したら動いたよ

402 名前: no name :2014/11/02(日) 20:24:14 ID:mHT6PKxS




地味にありがたいのがライフバーの移植

403 名前: no name :2014/11/02(日) 20:24:47 ID:kNJHDcVD

その「微妙な違い」がクセモノ。明らかに違ってたら対処のしようもあるけど原因がいまいち分からず
製作者にしか分からない違いなんかもあって、バグってもいいやってズボラな人でもなければ動画では使いづらい

404 名前: no name :2014/11/02(日) 21:11:58 ID:OfzgnXWz

何にせよ仕様が固定されてるwinの方が製作者にとっては使いやすいと思う
本体の仕様が変わる度に全キャラ更新とかやってらんないし
根幹が変わらない枝葉の変更なら影響ないにしても
いつどんなアップデートがなされるかわからないから
結局はwinが無難だと思っちゃう

405 名前: no name :2014/11/02(日) 21:42:45 ID:o/tdUXuW

1.0でいまんとこ自分が影響大きいと感じたのは
画面端のノックバックがwinmugenより大きくなる事かな
ヒット間隔が広い多段目押しコンとかだと目に見えて離れる

406 名前: no name :2014/11/02(日) 22:05:18 ID:GzSkzoBC

>>404
互換モードがあるのにアプデの度に全キャラ更新とかする必要ないと思うが

407 名前: no name :2014/11/02(日) 23:17:28 ID:Cuprbk5b

>>406
つってもその互換モードで互換しきれてない部分の話だからね。
互換モードがそういう細部も含め全部互換さえしてくれれば
win版も完全に過去のものにできるんだけどなぁ。

408 名前: no name :2014/11/02(日) 23:29:57 ID:wfIwhwqS

dist X系がDist Yと同じように小数点以下まで参照するようになったのは地味に影響あると思う
あとAIが起こしそうな問題だと、リーチがクソ長くてwinの画面サイズなら端体端でも当たるからと
P2bodydist X >= 200とかで振らせてた技が、1.1のズームアウトありだと当たらないとこで空振りしまくる、ってこともありそう

409 名前: no name :2014/11/03(月) 00:00:22 ID:cvKyDh0U

AI作者の一人だけど微妙な違いなんかで済まされねーよ
winで作り上げたコンボが1.0だとまったく繋がらなかったり
コンボ中にほとんど使わなかった2段ジャンプを1.0だと多用したり酷いときは動くことすらしなかったりで悩まされてるわ
でも一番の問題はすでに活動していない製作者さんのAIなんだよな
自分のAIは自分で1.0に対応していけばいいけどすでに活動してない人のAIも1.0で少なからず影響が出ているわけで
そういうAIを一つ一つ1.0に対応してたら途方に暮れるからもうwinでいいんじゃねってなるわ

410 名前: no name :2014/11/03(月) 00:14:07 ID:lMbWKdJJ

だれてめぇ

411 名前: no name :2014/11/03(月) 00:18:34 ID:6pQN0OBw

俺の場合そこまで厳密に気にしてないから1.0で未対応AI使っちゃってるなぁ。
明らかにおかしいって指摘入ればやめるつもりはあるけど、正直動画で使ってても全然ツッコミ入らんし。

まぁ、自作AIは最初から1.0で確認して作ってるから気にしてないのもあるけど。

412 名前: no name :2014/11/03(月) 00:20:21 ID:U32mdX8Z

自分で作るAIなら気にするが、それ以外のAIは想定してない動きだとしても
まぁいいかって使ってる。

413 名前: no name :2014/11/03(月) 00:23:20 ID:or88FRzJ

KOF13ってゲームスピード速いけど、KOF13のゲームスピードって
mugen的にはspeed=1くらいなの?

414 名前: no name :2014/11/03(月) 00:32:47 ID:mJq6NTYt

ところで、戦国BASARAに出てくる上杉謙信の性別って男?それとも女?

415 名前: no name :2014/11/03(月) 00:33:05 ID:6pQN0OBw

アレは性別:けんしんさま、じゃないのか

416 名前: no name :2014/11/03(月) 00:33:41 ID:Cbwkt+eK

ホモ

417 名前: no name :2014/11/03(月) 00:37:32 ID:M8uKpI2p

>>409
そこまでしっかり考えれないわ
だからこそ無知なまま1.0に移行するのはためらわれる

418 名前: no name :2014/11/03(月) 00:45:26 ID:QqfP8Cir

>>411
>>412
自分が同じことされても文句ないならまぁいいと思うが、
指摘ないから問題ねぇ!ってのは製作者本人からは嫌われるよ

419 名前: no name :2014/11/03(月) 00:51:01 ID:6pQN0OBw

>>412
問題ないとまでは言ってないよ。
「仕方のない範囲」だと思って使ってるだけ。
それに「言ってないことは全部禁止」でやってたら、この界隈何にも出来んと思うが。

あと、自分が同じ事・・・っつうけど、されて困る事されたらちゃんと言うぞ?
大会でバグってたのを見かけたら更新してから、開催者に伝えたり。

420 名前: no name :2014/11/03(月) 00:51:07 ID:haOCrWs+

>>414
BASARAというか、上杉謙信女性説は昔から根強くあるから
BASARAでもあえてどちらとも取れる扱いにしてるんだよ
だからけんしんさまのことを男性としても女性としても扱っても
原作ファンからはおこだろうね

421 名前: no name :2014/11/03(月) 00:52:18 ID:cvKyDh0U

>>411
AI作ってる身からすると結構デリケートな問題なんだよ
自分のAIを1.0に修正して普段winで観戦を楽しんでた対戦相手を連れてきていざバトルさせるぞと思っても
相手がwinではしなかったコンボミスに隙を突いて勝ってもなんとも言えない気持ちになるんだわ
こっちだけ対応させてるからフェアじゃないというか

422 名前: no name :2014/11/03(月) 00:57:12 ID:6pQN0OBw

>>419>>418宛だわ。

>>421
>>419でも言ったけど、俺個人は「仕方のない範囲」だと思って使ってる。
それにそれならそれで、1.0に対応してるキャラ以外と一緒に動画に使わないでくれ、って公言してくれればそうするぞ。

423 名前: no name :2014/11/03(月) 00:58:18 ID:haOCrWs+

架空の製作者が怒るかも〜とか言ってないで
なんで1.0以降ではシビアなコンボが繋がらなくなるか話した方が
建設的だと思うの

424 名前: no name :2014/11/03(月) 01:05:38 ID:hbgZyenY

今1.1使って大会開いてる身としては、
それを踏まえた上で調整するべきだと思うから動画についてはAI作者が気にするところじゃないかも

425 名前: no name :2014/11/03(月) 01:08:42 ID:Cbwkt+eK

ID:cvKyDh0U
だから誰なんだよお前!

426 名前: no name :2014/11/03(月) 01:09:10 ID:edRH8U1x

そもそもwin用とか1.0未対応と明記してあるキャラを勝手に1.0で動かして
不具合出てるけど指摘来ないからOKというのは如何なもんかと
明記してないキャラに関しては知らんが

427 名前: no name :2014/11/03(月) 01:12:41 ID:JjHGUAY2

>>426
動画仕様に制限が無いならそれも仕方ない気もするがな

428 名前: no name :2014/11/03(月) 01:16:27 ID:Zv5sLl1L

新しい本体に古いAI突っ込んで(一見)問題ないから大丈夫
みたいなもんか。新しい本体に古いAI使わないでくださいなんてわざわざ明記してる人いないしな

429 名前: no name :2014/11/03(月) 01:23:46 ID:90cpnguW

>>428
それはAI側が明記してるだろw

430 名前: no name :2014/11/03(月) 01:31:32 ID:6pQN0OBw

>>426
不具合出てるのが目に見えてたらさすがに使うのやめるぞ。
俺が言ってるのは、傍目には分からないキャラの話。

431 名前: no name :2014/11/03(月) 01:45:24 ID:YI6+bJy+

たとえば誰のAI、どのキャラのAIが1.0で不具合を起こすのかを分からないことにはなんとも

432 名前: no name :2014/11/03(月) 01:50:59 ID:90cpnguW

具体例挙げるのは気が引けるわな

433 名前: no name :2014/11/03(月) 01:53:06 ID:6pQN0OBw

コンボ繋がらなくなるキャラとかはむしろこういう所で上げてくれんとなかなか気づかないと思うんだが・・・。
傍目に普通に動いてたら指摘されづらいし、そうなるとそのまま使われ続けるわけだしさ。

434 名前: no name :2014/11/03(月) 01:56:22 ID:haOCrWs+

なんで知ってるのに具体例上げれないのかの方が正直意味わからん
批判してる訳でもないしただの不具合の事例報告なのに
そこまで繊細になる必要あんの?

435 名前: no name :2014/11/03(月) 02:00:11 ID:JFpoEcQR

具体例は無いけどwinと1.0の互換に問題があるのは事実なので声高に言っておく
これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・

436 名前: no name :2014/11/03(月) 02:02:19 ID:yTu3jZlL

キャラやAIを組む際に、基本1.0で動作確認してる自分としては気になる話題だね
一応win版でもチェックしてるけど、今のところwin○ 新☓はあってもその逆はなかった。

たんに気づいてないだけかもしれないが、新専用記述関連を除き
新○ win☓な状況ってあるんだろうか?

437 名前: no name :2014/11/03(月) 02:03:26 ID:or88FRzJ

>これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
本末転倒だなw

438 名前: no name :2014/11/03(月) 02:11:30 ID:6pQN0OBw

PS2ゲーム作ってる開発会社がPS2見限ってPSに戻ってきてくれればって言ってるようなものだなw
(互換はあるがバグやら対応できないソフトもあったっつう意味で)

439 名前: no name :2014/11/03(月) 02:27:26 ID:haOCrWs+

なんでこんな見え見えの対立煽りにレスしてしまうのか

440 名前: no name :2014/11/03(月) 02:30:14 ID:JjHGUAY2

>>436
1.0でplus規格のステージ作ってwinに持ってったら表示が崩れてた事があったなぁ

441 名前: no name :2014/11/03(月) 02:40:25 ID:or88FRzJ

実際win勢と新勢は対立してるからね仕方ないね

win→新 仕様変わるし使えねぇし面倒くせぇ死ね
新→win ハック版にすがりつくせいで移行が進まねぇ死ね

442 名前: no name :2014/11/03(月) 02:45:09 ID:eXU9lPRk

仕方ないっていうが、別にwinと1.0以降のキャラを共存させなきゃいいだけだよな・・・
そこまでして併せて動画に出したい理由なんてあるのか

443 名前: no name :2014/11/03(月) 03:16:44 ID:9yJcUZ3/

こういうの見てると
winと1.0、両対応してる製作者って実はすごかったんだな…

444 名前: no name :2014/11/03(月) 03:42:11 ID:or88FRzJ




ワロタw

445 名前: no name :2014/11/03(月) 04:16:44 ID:X1CNcZze

キャラやAIをwinと1.0で違和感なく動作させるにはどういうとこに気をつけるといいかって話を聞きたいわ
端でのノックバックが違うやらAIの挙動が怪しいってのに対する具体的な解決策とかさ

446 名前: no name :2014/11/03(月) 04:20:01 ID:EH3JsM+3

winと1.0でエロやられの表示がずれるのが最大の問題点

447 名前: no name :2014/11/03(月) 04:21:23 ID:DLns1Q/s

AIがwinと同じように動かないから動画で使えない?
逆に考えるんだ、全キャラプレイヤー操作にすればいいさ

448 名前: no name :2014/11/03(月) 06:46:08 ID:VABlhukO

キャンセルタイミングが違うキャラもいるから
win用を1.0でそのまま操作するとつらい

449 名前: no name :2014/11/03(月) 10:15:31 ID:orV0ypyQ

商業製品ですら難しいのにフリーウェアで完全互換はまず無理だろう
そもそも個人個人のPC環境ですら影響があるのに

大会開く場合は明らかなバグで動かなかったりとかは別として
コンボミスとかならそれを含めた調整を考えればいいだけだと思う
別にwinでもキャラサイズや浮き具合の差で牽制やコンボが当たらないなんて普通にあるわけだし

450 名前: no name :2014/11/03(月) 10:56:18 ID:lMbWKdJJ

なんだまだやってんのか

451 名前: no name :2014/11/03(月) 11:10:04 ID:yzYwjFMy

お前まだいたのか

452 名前: no name :2014/11/03(月) 11:33:21 ID:lMbWKdJJ

そりゃおまえ、世間は連休だぞ?

453 名前: no name :2014/11/03(月) 11:39:22 ID:nr8KULzR

連休なのにご予定とか・・・ないんですか?

454 名前: no name :2014/11/03(月) 11:54:45 ID:NSfi/5V0

全然関係ない場所で人の私生活つついて恥ずかしくねえのか

455 名前: no name :2014/11/03(月) 12:03:08 ID:lMbWKdJJ

狩猟と提督業と熱帯対戦というお仕事がアルゾ

456 名前: no name :2014/11/03(月) 12:04:21 ID:mpqWaRUy

魔我旺のsff素材に中斬り大斬り屈小斬りで足りないスプライトが系4つあったので
修正版アップロードしました 座標もちょっとだけ修正してます
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1414983739_0.rar

457 名前: no name :2014/11/03(月) 12:32:52 ID:t4JsZJKj

ノックバックだのエロやられのズレだのは
Winmugen用ハイレゾキャラに問題があるようだが。

>>435,438
新機種に移行できない貧乏人のリクエストがどうしたって?

458 名前: no name :2014/11/03(月) 12:44:59 ID:lMbWKdJJ

438は煽られる言われないじゃないか・・

459 名前: no name :2014/11/03(月) 13:38:26 ID:NSfi/5V0

なんかもう煽ろう煽ろう盛り上げようと
片っ端から攻撃してるというか

460 名前: no name :2014/11/03(月) 13:38:45 ID:6pQN0OBw

俺が何したっていうんだよ

461 名前: no name :2014/11/03(月) 13:41:54 ID:QqfP8Cir

要は小宇宙です

462 名前: no name :2014/11/03(月) 14:04:50 ID:WeItbgD/

>>318-334
クローン京の行方で今ちょっとこう、「クローン京無双」って
ボーナスステージとか考えちゃった。

463 名前: no name :2014/11/03(月) 14:15:10 ID:6pQN0OBw

庵が怒りで暴走化しそうだな

464 名前: no name :2014/11/03(月) 14:39:05 ID:LsuhJhTz

100人組手のクローン京版か

465 名前: no name :2014/11/03(月) 14:42:50 ID:AL0cAQUm

>>464
画面外から放たれる数多の闇払い

466 名前: no name :2014/11/03(月) 15:07:42 ID:K/+XFG26

win版でキャラ作成してるのだが
1.0(1.1)の互換モードで多少の挙動変わるのは
同じMUGENではないので商業ゲーで続編とか新ver.に移行した時に
仕様や性能の調整が入るようなものだと思ってるので
別に無理に両方で完全に同じになるように作ろうとはしてない

調整は基本的にwinでやってるのだが
一応1.0(1.1)でも動かしてはみるものの
新版で動かすと永久が発生するとか逆に
致命的に弱くなるようなコンボの変化とかでもなければ
基本的に1.0用の調整とかはしない
逆にwin版で不具合出ても困るし1.0移行で
単に弱体化してるとも言い切れないしね

キャラ作成側としてはそんな感じだけどAI製作の場合は
1.0でおかしな動きになるってのはゲーマーが新作出たときに
新作の仕様に合わせて新しい動きを身につけるのが
できていないのと同じになるからそりゃ気になるだろうなってのはわかる

467 名前: no name :2014/11/03(月) 15:33:50 ID:KT9hcUIG

なんでwinと1.0以降に違いが出るか話せばいいのに
お前の感想はチラシの裏にでも書いておいてくればおkだから

468 名前: no name :2014/11/03(月) 15:37:15 ID:2WTtGo6h

こことチラシの裏
いかほどの差があろうか

469 名前: no name :2014/11/03(月) 15:52:17 ID:U32mdX8Z

ちょっとぐらいの違いは気にしないがエラー落ちは避けたいから
両方で動作テスト。多少手間が増えたがしかたないな。

470 名前: no name :2014/11/03(月) 16:10:10 ID:fmtQPN4p

未だに新mugenとか使ってるやついるんだな

471 名前: no name :2014/11/03(月) 16:15:16 ID:Mr6YUMit

未だにDOSmugenとか使ってるやついるんだな

472 名前: no name :2014/11/03(月) 16:43:10 ID:cD5HhOO+

未だにmugenとか使ってるやついるんだな

473 名前: no name :2014/11/03(月) 16:49:05 ID:M8uKpI2p

×ウルトラマンジャック
○新マン

474 名前: no name :2014/11/03(月) 16:53:04 ID:TDNkj0kt

DOSとかまだ使い物になるもんなのか…?

475 名前: no name :2014/11/03(月) 16:54:34 ID:or88FRzJ

今多くの人が使ってるのはハック版だよ

476 名前: no name :2014/11/03(月) 17:19:21 ID:Cbwkt+eK

別にmugen以上の対戦ツール作ってもええんやで?

477 名前: no name :2014/11/03(月) 17:52:32 ID:yzYwjFMy

IKEMENの出番か

478 名前: no name :2014/11/03(月) 18:04:23 ID:ew5Ngc3R

正論すぎワロタ・・・



479 名前: no name :2014/11/03(月) 18:15:37 ID:hg5kRRF5

>>477
IKEMENも割と残念なんやで(projectile飛び道具を飛ばしながら

480 名前: no name :2014/11/03(月) 18:21:49 ID:5KCbQo4d

winmugenもダメ
新mugenもダメ
IKEMENもダメ

481 名前: no name :2014/11/03(月) 18:29:26 ID:fmtQPN4p

>>480
ガキは極論がお好き

482 名前: no name :2014/11/03(月) 18:32:18 ID:mpqWaRUy

作る分にしてはかなり楽しいんだけどね
コンプゲーみたいなの作るのも楽しい でも画像用意するのが苦痛だな

483 名前: no name :2014/11/03(月) 20:18:12 ID:llZ5p8hg

りぼるばー氏のゲッコー・モリアって再入手できないんでしょうか?
DLできる絵掲示板記事は2011年の掲示板変更のころだったと思うんですが、
現在さかのぼれるのが2013年の記事までなので再閲覧不可に?

484 名前: no name :2014/11/03(月) 21:08:02 ID:uY1O+R2B

>>481
ダメなものはダメがどうしたって?(政治厨)

485 名前: no name :2014/11/03(月) 21:37:02 ID:lMbWKdJJ

なあにかえって耐性がつく

486 名前: no name :2014/11/03(月) 21:38:59 ID:F1aORGaS

キャラを作るときに
可能な限り原作に寄せて行くかクソキャラぐらい強化するかで
毎回迷って中途半端な出来になってしまう

487 名前: no name :2014/11/03(月) 21:53:06 ID:5KCbQo4d

スイッチで切り替えるようにしよう(提案)

488 名前: no name :2014/11/03(月) 22:10:42 ID:AL0cAQUm

>>486
変数が余るようならアレンジ出来そうな部分全部スイッチ式にするのもいいぞ
何をONにして何をOFFにしたら原作再現方面になるかの説明が無いと誤解を招きかねないけど

489 名前: no name :2014/11/03(月) 22:17:18 ID:LsuhJhTz

原作再現のクソキャラを作ろう(提案)

490 名前: no name :2014/11/03(月) 22:43:28 ID:lMbWKdJJ

クソジジイあたりで勘弁

491 名前: no name :2014/11/03(月) 22:50:17 ID:Qmg/se4p

鳥のことかな?

492 名前: no name :2014/11/03(月) 22:51:09 ID:AL0cAQUm

レゲーキャラのふっとび無敵とかその辺りを全導入すればかなりの確率でクソキャラになれるぞ!
黎明期のマイナーゲーかキャラゲーなら確率倍倍アップだ!

493 名前: no name :2014/11/03(月) 23:09:54 ID:V/VxJGHa

>>456
魔我旺はモンタナ氏のしかないから、期待大。

494 名前: no name :2014/11/03(月) 23:12:58 ID:m67Qgkgc

>>479
Projhitとかが最近まで正常に機能してなくて、IKEMENだとガード不可の飛び道具とか当たり判定ない飛び道具とかあったくらいだからなぁ

最近の更新で直ったみたいだけど一番重大なバグは赤枠出た瞬間のフレームに攻撃判定ないことなんだよなぁ
そのせいで技の発生が事実1F遅い

495 名前: no name :2014/11/03(月) 23:20:25 ID:yTu3jZlL

ところで皆が言ってる新mugenって通常? ワイド?

4:3ならwin版と大差ないけど、 16:9だとlocalcoordで補正しても、cnsれレベルで、座標関連をGameWidthとかで調整しないと不具合出まくるから、普段は4:3を使って動作チェックしてるんだが……。

↑で皆が話してた不具合って、どっちの環境で起きてる話なのか気になる。

496 名前: no name :2014/11/03(月) 23:32:55 ID:aQYYaGae

自分は1.0でwinキャラとともに使ってる
そういやワイドにしたこと無いわ

497 名前: no name :2014/11/03(月) 23:40:09 ID:pTaO5zYG

4:3だな。そもそもwinmugenが4:3だし変える必要が無い

498 名前: no name :2014/11/03(月) 23:44:13 ID:Cbwkt+eK

>>489


お、そうだな

499 名前: no name :2014/11/03(月) 23:57:20 ID:J7lOzjVO

StageFit = 1にしてステージで分けてる

500 名前: no name :2014/11/04(火) 00:14:04 ID:tSj3kPJv

落ちてたスプライト見つけて
よーしパパ原作再現作っちゃうぞーと急に思い立って作ってると
カラーパレットって割と曲者よね
適当にそれっぽく合わせるのは出来るけど本当にこれで合ってるのか分からんし

501 名前: no name :2014/11/04(火) 01:01:28 ID:5bvjp4XV

KOFとか同じようで毎年微妙に色違ったりするしなー

502 名前: no name :2014/11/04(火) 01:22:55 ID:hDVSxsIV

>>495
でも41氏が言ってたけど1280x720じゃないと潰れちゃうキャラもいるんでしょ?
ハイレゾは6:4でいいけどHDドットのキャラって640x480だとlocalcoord変えても
どうしても潰れちゃうんじゃないの?

503 名前: no name :2014/11/04(火) 01:42:57 ID:/jyT3jJH

言ってる意味が分からんけど、潰れる=縮小なら当たり前じゃね?
根本的な絵のサイズ差の問題だし、妥協の範囲と思う

SFCキャラをサイズを合わせるため2倍にしたらドットが荒くなった と言ってるのと同じでイミフすぎ

504 名前: no name :2014/11/04(火) 01:48:36 ID:z5PE/ZX2

>>503
そうじゃなくて0.25表示のドットバイドットのリサイズが
ワイドじゃないとうまくいかないって事じゃないの?
実際にうまくいかないかはわからないが、もし本当なら
そういうキャラはワイドでつかわなきゃならなくなるのかな。

505 名前: no name :2014/11/04(火) 02:01:28 ID:FHv4JAOf

>>504
解像度の問題だからワイド云々は全くの見当外れ
960x480にすれば4:3でドットも潰れないよ

506 名前: no name :2014/11/04(火) 02:14:40 ID:tSj3kPJv

まぁ41氏の話だからハイレゾのKOF13キャラかUNIキャラ辺り?

あの辺はキャラサイズ自体でっけぇからそら潰れるわな

507 名前: no name :2014/11/04(火) 02:29:45 ID:hDVSxsIV

いや、オリエの暇文にそう書いてあったと思う
HD解像度じゃないと汚くなるから仕方なく1280x720環境で製作したって

13キャラとUNIキャラじゃサイズ違うんじゃないの?俺は詳しくないけど
UNIキャラってそもそもHDドットだよね?1280x720で原作が動いてるなら
それ以下だと潰れちゃうんじゃね?と思ったわけヨーグルト

508 名前: no name :2014/11/04(火) 02:39:41 ID:FHv4JAOf

連投規制ヤメロォ
>>505
480じゃなくて720だった

509 名前: no name :2014/11/04(火) 06:00:26 ID:FnmjeLnc

localcoordが960x720のキャラをドット潰れなく表示させたいなら
mugenのウィンドウサイズを960x720にする必要がある
640と960のキャラ戦わせる場合は最小公倍数の1920x1440

1.1だとズームすれば結局ドット潰れるけど
openGLで描画させれば補正されて少しはましになる

510 名前: no name :2014/11/04(火) 09:54:56 ID:h2Dc5Zyi

画面広くなったらなったらで今までの環境から
違和感ありすぎで結局戻しちゃったな

511 名前: no name :2014/11/04(火) 13:15:32 ID:wM+UIqpt

SNKとかカプコンのカラーパレットは4の倍数で作られてるね

512 名前: no name :2014/11/04(火) 13:26:03 ID:2pkztE4Z

>>511
それは4の倍数ではなく単純に色素段階がPCの4分の1というだけのお話では…

513 名前: no name :2014/11/04(火) 17:37:40 ID:Wea3+u4A

4の倍数っていうかCPS2&NEOGEO時代まではアーケード筐体の発色上限が
1キャラクター(タイル)あたり16色だからここでめいっぱいまで使って
頭打ちってキャラが結構多い
場合によっては複合させてそれ以上の色使ってたりもするけど

514 名前: no name :2014/11/04(火) 18:45:34 ID:CyyuA7io

ユーニ公開、ユーリ更新、他色々再公開。
https://www.mediafire.com/folder/m12xf676erapw/rtgsijtesij

515 名前: no name :2014/11/04(火) 19:05:41 ID:tSj3kPJv

mouser氏復活!mouser氏復活!

516 名前: no name :2014/11/04(火) 21:00:53 ID:BiY6aUXO

>>514
おお、お帰りなさい
ありがたや、ありがたや……

517 名前: no name :2014/11/04(火) 22:17:11 ID:SzFObrCu

>>514
感動した。明日仕事休むわ

518 名前: no name :2014/11/04(火) 22:19:11 ID:lO8f0WYY

働け

519 名前: no name :2014/11/04(火) 22:54:35 ID:2f0TtwbJ

今更だけどお家氏がやる夫AAの改変版を先月出してたのね。
AI同梱でいい感じに動いてくれるわ。

520 名前: no name :2014/11/05(水) 12:09:34 ID:OXEtjAv0

mouser氏復活オメ!

にしても国内ではカプコンサイドのキャラやMVC風○○は数多くあれど、マーブルサイドのキャラは全くと言っていい程見かけんな

日本人のアメコミキャラに対する関心の無さが伺える

521 名前: no name :2014/11/05(水) 12:27:09 ID:BYVM8gf0

これにはkaz氏とiwakick氏とうんこまん氏も激おこ
あとシュマゴラス関係
海外でよく見る手書き勢はなかなか思い当たらんけど

522 名前: no name :2014/11/05(水) 12:39:50 ID:+fBQV/Am

信遊亀氏とRel氏とグラテン氏と手描きなら老人氏か
ほんと全くと言っていいほど見かけないな
日本人はアメコミキャラに関心ないからな

523 名前: no name :2014/11/05(水) 12:47:41 ID:OXEtjAv0

>>521
>>522
ごめん

524 名前: no name :2014/11/05(水) 13:39:19 ID:fW3qG8ru

>>520
原語10ドルの単行本が日本語版100ドルで取引されるような不毛の地だし
(地場産業が強すぎるのもあるだろうけど)一部の有名なキャラ以外は
そもそも知名度が0に近いのも無理もない話で

あとwikiとかでも詳しい人が原作の話を書いてくれるのはいいんだけど
MUGENの段になると「〜氏が制作したものが存在する」だけで終わってて
MUGENキャラについては殆どわかんなかったりするのも地味に困る
せめて搭載されてる技の解説かどういう感じのキャラなのかを
もう少し仔細に書いてくれるだけでずいぶん探しやすくなると思うんだけど

525 名前: no name :2014/11/05(水) 13:41:17 ID:CbZNw1I5

mugenでスットコとか再現度高いのいたような
ニコ動で紹介動画あった筈

526 名前: no name :2014/11/05(水) 13:58:41 ID:o4Y6MN7d

近年は映画化のお陰で知名度自体は上がってるんじゃない?

527 名前: no name :2014/11/05(水) 14:04:01 ID:ZCjcDuBv

流石に格ゲー知らない層やコアなアメコミファン以外の
普通の日本人オタクでもXメンの有名メンバーやアヴェンジャーズは知ってるぞ
ちょっと前にアニメも日本でやってたし
原作コミックは確かに高いけど不毛の土地は言い過ぎィ

528 名前: no name :2014/11/05(水) 15:15:14 ID:WB1KAh13

>>524
wiki「アメコミで人気のキャラで凄い特殊能力を持ってて…弱点も…
変な性格してるけど立派な面もあって…誰某と仲が悪く…
あのエピソードではこんな事も…今はゾンビになって…

あ?MUGEN?〇〇氏の手書きがあるね。終わり」

529 名前: no name :2014/11/05(水) 15:19:57 ID:fBpduTS6

アメコミ以外でも原作や周辺ネタばかり充実してるのあるな。
でも編集した人間がmugenキャラのほうに興味ないならmugenの記述は期待できない。
その記事に違和感覚えた人が自分でキャラの記載を足していくべき。
それができるのがwikiなんジャロ?

530 名前: no name :2014/11/05(水) 15:22:35 ID:PhcHnyCs

規制で編集できない人もいるらしいぜ

531 名前: no name :2014/11/05(水) 16:01:57 ID:zKNob30t

「MUGENの某キャラに興味が湧いて見てみたけど原作の話しかないなぁ」
「自分で書いてね!」

どういうことなの…

532 名前: no name :2014/11/05(水) 16:34:28 ID:qyRCR3XB

元が格ゲーキャラだと原作での性能の項もあるから
多少のアレンジはあってもそこから逸脱してないキャラは書く事無いって事もあるかもね

533 名前: no name :2014/11/05(水) 16:40:50 ID:vAtyMcSK

wikiって載ってないキャラの方が多いだろ
20キャラ以上作ってる有名製作者でも、その半分も載ってないなんて普通
wiki見て探すくらいなら自分の足で探した方がいい

534 名前: no name :2014/11/05(水) 16:57:27 ID:qCOPhz0K

wikiの存在価値とはいったい・・・

535 名前: no name :2014/11/05(水) 17:00:30 ID:Wmx0LKFm

トランスフォーマーも凄いね

ウルトラや怪獣は熱心に大会を開いている人がいるから「原作記述だけ」とは言われないけど
あのへんも原作記述の愛は素晴らしい
原作愛がMUGENキャラ製作・大会開催に繋がっているいい例だ

536 名前: no name :2014/11/05(水) 17:11:00 ID:+fBQV/Am

wikiの情報が多いのは否定しないけど
過去の遺産って部分が大きくて最近は更新がだいぶ減ってるから
情報が間違ってたり古いことも多いな

けど最近はMUGENに触れず原作部分だけ書くのはなるべくやめてとか
少量の編集はログが流れるからやめてとか編集する方を気軽にできなくして
積極的に編集者を減らす方向に動いてるからな

MUGENキャラを網羅するwikiでもないんだから原作のこととか小ネタ満載でいいと思うんだがな

537 名前: no name :2014/11/05(水) 17:16:42 ID:B1C7m+rK

編集者が減ったのは規制に巻き込まれてってパターンもあるだろうけどなー
いちいち規制解除申請してまでwiki編集しようと思わん奴が結構いそう

538 名前: no name :2014/11/05(水) 17:17:30 ID:BYVM8gf0

逆に言うと格ゲー出身のキャラは設定云々+キャラ性能+mugenでの仕様書かないといけないからハードルが高い気が
原作が有名でないゲームならもれなく原作の説明もついてくるし

539 名前: no name :2014/11/05(水) 17:42:32 ID:SKeSg3eN

公開日や更新日が日付しか書いてないこと多いけど地味に困るな
いつの11月5日なのかがわからなかったり

540 名前: no name :2014/11/05(水) 17:50:12 ID:ZCjcDuBv

最近○○氏のAIが公開された(3年前)

541 名前: no name :2014/11/05(水) 17:56:58 ID:gDD6Rt1g

>MUGENキャラを網羅するwikiでもないんだから
糞の役にもたたねーなこのwikiアメコミのくっさい情報とかどうでもええわ

542 名前: no name :2014/11/05(水) 18:06:02 ID:bvQyVsuk

>>539
未だに「無限ロダで公開されている」って書かれてたりするしな
目に付いたら直す様にしてるけど

543 名前: no name :2014/11/05(水) 18:49:04 ID:f6Ojd5YP

キシオ氏のサイトが復活してるので、お家さんAI再公開してくれないかなぁ。溝星さん更新対応してくれないかなぁ。

544 名前: no name :2014/11/05(水) 20:07:02 ID:UvBAkG14

つーか溝星氏最近活動してんの?

545 名前: no name :2014/11/05(水) 23:27:37 ID:T06zPyRE

夢幻戦士ヴァリスステージ


幻夢戦記レダステージ


極黒の翼バルキサスステージ

546 名前: no name :2014/11/05(水) 23:28:27 ID:WFbHQCQy

30代後半〜ですね・・・間違いない・・・

547 名前: no name :2014/11/05(水) 23:40:55 ID:KBZEWEvM

ヴァリスって陣痛のやつだっけ?

548 名前: no name :2014/11/05(水) 23:43:13 ID:BYVM8gf0

夢幻紳士なら分かる

549 名前: no name :2014/11/06(木) 00:08:19 ID:Adhq9vs0

30代後半〜ですね・・・間違いない・・・

550 名前: no name :2014/11/06(木) 00:45:35 ID:kYWLsJFW

Borewood氏・・・何wood氏なんだ・・・

551 名前: no name :2014/11/06(木) 01:06:41 ID:ykyoUTte

>>545
公開してるわけではないのか

552 名前: no name :2014/11/06(木) 10:49:50 ID:zRJXI/kj

>>545-548
そういやあAkkinの陽子ってさぁ

553 名前: no name :2014/11/06(木) 13:31:25 ID:eE9wFaX4

シンプソンズのホーマー作った人の新キャラこえーよ!
エルサルバドルで有名な神様(妖怪?)らしいけど、なんか某アパタピーに通じる怖さがあるw

554 名前: no name :2014/11/06(木) 14:07:13 ID:di27pd83

>>553
Cipitioとかいうやつ?
確かに、下半身が逆向きなのは不気味だなw

555 名前: no name :2014/11/06(木) 14:36:00 ID:eE9wFaX4

そうそいつw
少し調べてみたら円錐形の麦わら帽子をかぶった10歳位の腹が出た少年で、
足(膝から下?)が逆向きに付いているって姿が一般的なんだとか
……mugenのは小汚いおっさんにしか見えないがwあと悪戯好きでバナナが好物らしい
現地だと人気があるキャラクターだそうだけど出自は結構ドロドロしてるっぽいね

556 名前: no name :2014/11/06(木) 15:16:03 ID:YExo7fcT

まあメガテンのモコイ君も出自は邪悪ってレベルじゃないからよくある話・・・なのか?
人間形態の神様で部分部分が異形なのはほんとよくあるだけど

557 名前: no name :2014/11/06(木) 15:58:50 ID:di27pd83

姦姦蛇螺mugen入りフラグ?

558 名前: no name :2014/11/06(木) 16:48:49 ID:7PDXZKPB

ヤマノケと八尺様もついでに頼む

559 名前: no name :2014/11/06(木) 17:05:59 ID:OO6D4fQp

今、日本では国民的人気のジバニャンだって
トラックに轢かれて死んだ所に飼い主にひどいことを言われた怨念で誕生したとかいう
出自はドロドロしてるぞ

560 名前: no name :2014/11/06(木) 17:51:35 ID:YExo7fcT

ちなみに件の彼はこんな感じ。古い動画だけども
https://www.youtube.com/watch?v=1mKa41oc7Uk
結構かわいい

561 名前: no name :2014/11/06(木) 18:04:13 ID:OO6D4fQp

かわいい、かわいい……うーん

562 名前: no name :2014/11/06(木) 18:41:02 ID:eE9wFaX4

>>560
結構コミカルな感じなんだな
ちなみにその出自はというと、
母親(メソアメリカ先住民の女王らしい)の不倫で産まれたけど母親の夫に呪いをかけられて、
永遠に異形の少年の姿で彷徨うハメになった…という昼ドラみたいな話だった
google翻訳なんで自信ないけど

563 名前: no name :2014/11/06(木) 19:00:39 ID:XM9i5RZ5

>>559
一応アニメではその飼い主の言った「ひどいこと」を掘り下げる回がある

564 名前: no name :2014/11/06(木) 21:07:34 ID:22JAEt6M

>>559
怨念ではないんだけどなぁ。

>>563
同じイベントは妖怪ウォッチ2でも発生するよ。
1で真相明らかにせずに2まで引っ張ったのって、計画的なんだろうなぁ。

565 名前: no name :2014/11/06(木) 21:14:41 ID:rKBxnduL

>>560
このキャラのアニメーション凝ってるよなぁ。
しゃがみ強パンチで、殴る腕が膨らんで殴るよくあるコミカル演出なんだが
その時、体のほうの肉が腕に移動してるのとか。
この人のキャラは毎度、SEがデフォルトなのがもったいない。

566 名前: no name :2014/11/06(木) 21:27:59 ID:T6ltxcAV

>>563
ゲームでも2で誤解といたよ
まぁ最終はギャグのつもりで後付けだったんだろうが
そのままじゃあまりにぐう畜だもんなぁ

567 名前: no name :2014/11/07(金) 00:49:47 ID:PhOFcZBg

>>558
八尺様はもうEllaでいいんじゃね?
60センチほど身長足りてないけど

568 名前: no name :2014/11/07(金) 01:48:16 ID:Hd4aAhye

八尺様は頭の上になんかのっけてないといけないから

569 名前: no name :2014/11/07(金) 06:44:48 ID:z5AS704f

鼠先輩とかの声をボイスパッチにしよう(提案)

570 名前: no name :2014/11/07(金) 08:53:15 ID:scvAgVMJ

ナンバーナインとドラクエ5主人公の息子を並ばせたら
ショタと八尺様の組み合わせに見えなくもないかも
ん?尺八様?(難聴)

571 名前: no name :2014/11/07(金) 09:01:59 ID:SlSsJ3cy

そういやドラクエ5主人公の息子の父親の幼少期をran氏が作ってるんだよな

572 名前: no name :2014/11/07(金) 09:35:27 ID:EC7097b+

ドラクエ5の主人公の息子の父親って主人公だっけ?

573 名前: no name :2014/11/07(金) 10:00:25 ID:JhNNsfcv

タダクニの妹の兄みたいな言い方やめてやれよw

574 名前: no name :2014/11/07(金) 10:21:58 ID:S9YMQQsT

ドラクエ5の主人公の息子である勇者の父親の幼少期の父親であるパパスの息子がグランバニア王

575 名前: no name :2014/11/07(金) 10:35:38 ID:N9TJp1g7

別に八尺さまは元ネタからショタコンな訳ではないし……

洒落怖でもなぜか萌えキャラ扱いだけど

576 名前: no name :2014/11/07(金) 11:02:00 ID:/q0UGQTZ

ウェカピポの妹の夫の義兄

577 名前: no name :2014/11/07(金) 11:13:41 ID:scvAgVMJ

お嬢ちゃんマクドおごったるさかいスケベしよか

578 名前: no name :2014/11/07(金) 13:15:34 ID:ZCA+F2A7

緊迫した展開の中そのくだりが唐突に挿入されるから吹くw

>>575
八尺様は商業漫画にも出演してたりして結構人気者だよな。ただしそっちでは萌えの欠片もないけどw

579 名前: no name :2014/11/07(金) 14:59:37 ID:h6GhrT4u

ニコニコwikiの4人制タッグのページに
「1.1でもアドレスは違うが可能であるとのこと。」って書いてあるけどソースが無くね?
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4018.html

580 名前: no name :2014/11/07(金) 17:19:08 ID:scvAgVMJ

海外じゃ志貴系キャラが人気らしいが
向こうの連中的に「学ラン姿でナイフ振り回す少年」はどういう印象なんだろうか

581 名前: no name :2014/11/07(金) 17:40:44 ID:BOXSow3B

そもそも学ラン自体が海外で一般的かどうかも分からないが
もし日本独自の服装であるならば
袴姿でポン刀振り回す侍の印象と大差無いかもしれない

582 名前: no name :2014/11/07(金) 17:51:35 ID:6llfUCGl

着物とかって民族衣装だよな?
アメリカの民族衣装ってないの?

583 名前: no name :2014/11/07(金) 18:06:39 ID:N9TJp1g7

今書き込んでるPCだかスマホでググれば良いんじゃないっすかね(鼻ホジー

584 名前: no name :2014/11/07(金) 18:07:55 ID:UFywMTvW

>>582
コンドル・ヘッズとかサンダー・ホークとかを参考に
まぁアレンジになるけどね

585 名前: no name :2014/11/07(金) 19:03:19 ID:IfNUnjdV

>>578
咲の姉帯豊音ちゃんの話じゃないのか・・・

586 名前: no name :2014/11/07(金) 19:05:35 ID:6llfUCGl

あれは赤屍さんだから・・・

587 名前: no name :2014/11/07(金) 19:34:39 ID:ZTILHdvS

6つも能力があるのに2つしか披露しないうちに魔王にゴッ倒された人か

588 名前: no name :2014/11/07(金) 19:55:09 ID:ZD0NyzTE

まじかるさくやを更新
1モード追加追加に10ヶ月かかるとかおかしい

http://onedrive.live.com/?cid=E91B124125A5D09F&id=E91B124125A5D09F%21107

589 名前: no name :2014/11/07(金) 21:41:35 ID:dknDQKUx

>>588
おつっす

590 名前: no name :2014/11/07(金) 22:05:41 ID:vReUy836

学ランとセーラー服はそれぞれプロイセンの陸軍の制服とイギリスの海兵の制服がデザインのモデルだっけな
向こうじゃ軍服もどき的な認識されてるのかもしれん

591 名前: no name :2014/11/07(金) 22:38:00 ID:0NrfgEay

>>588
おつおつ
カットインが真っ黒で出るっぽい

592 名前: no name :2014/11/07(金) 23:39:07 ID:ZD0NyzTE

>>588
ごめんなさい
1.1だとexplodのtransが効かない状況があるようです
なので修正しました
お手数ですが落としなおしてください

593 名前: no name :2014/11/07(金) 23:46:20 ID:8TwcGiZO

1日1キャラで紹介されてたキャプテン ベノムが読み込もうとするとエラー出ちゃって使えないんだけどどうやったら使えるの?

594 名前: no name :2014/11/07(金) 23:48:47 ID:KgOkbqsr

・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。

595 名前: no name :2014/11/07(金) 23:49:21 ID:6llfUCGl

それ旧い1.1のexeじゃないの
1.1はリリースしてすぐtransの問題があってすぐ修正されたと思うけど

596 名前: no name :2014/11/08(土) 00:47:56 ID:2kwnlGbL

OpenGLモードじゃ旧MUGEN向けフォント(拡張子がfnt)が黒塗りになるんだから関係ねーだろ?

597 名前: no name :2014/11/08(土) 00:49:58 ID:I4smR/I2

>>595
ある程度は直ったけどまだバグは残ってる

598 名前: no name :2014/11/08(土) 03:02:22 ID:MV/4qYhP

電撃にドクロちゃん参戦しててワロタ

599 名前: shao :2014/11/08(土) 05:01:56 ID:Fdk6s4bZ

RYO2005氏のクーラのAIを更新しました。
また、新たに同製作者様のプパとオニのAIを公開してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

600 名前: no name :2014/11/08(土) 05:58:50 ID:9Lx5bB56

ダッチ・シェーファーさん更新。
大昔に作ったのから仕様が変わってる部分があるので上書きする際は注意。
あとキャラ公開用のブログ作ったので今後は更新等はこちらに書いていきます。
http://mouse031.blog.fc2.com/

601 名前: no name :2014/11/08(土) 08:13:12 ID:Gmhsey30

電撃がキノをプレイアブル化したら本気出すわ

602 名前: no name :2014/11/08(土) 09:12:45 ID:B+tplXZI

ウルトラマンvsゼットン星人&ゼットン
セブンvsゴース星人&パンドン
ジャックvsバット星人&ゼットン二代目
エースvsジャンボキング
タロウvsバルキー星人&サメクジラ
レオvsブラックエンド
80vsマーゴドン
↑これ一つずつずらしたら面白そうじゃね?

603 名前: no name :2014/11/08(土) 11:58:04 ID:dnMc86LK

>>598
アシストだろ?
家庭用追加プレイアブルに電撃キャラなしとかはぁまじはぁ

604 名前: Capone :2014/11/08(土) 12:54:00 ID:ceP7Beyp

KOF13仕様のホア・ジャイを公開、その他のキャラを更新しました。
余程のバグが無い限り、ホア以外の現公開キャラはこれで最終更新とします。

原作再現を謳ってながら再現出来てない箇所がチラホラあって
まだ満足いってない部分がありますがこれ以上はきり無さそうなのでここらで更新を終わりたいと思います。

公開先↓
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

605 名前: no name :2014/11/08(土) 13:58:47 ID:qf29Txnz

>>599>>600>>604
乙ー。
休日だからか公開更新多いな。

にしてもKOF14は出ないのかね。
12で変えて13でいい感じに出来たのに、もったいねぇ。

606 名前: no name :2014/11/08(土) 14:45:03 ID:aJDrgtXh

>>509-600,604
乙です

>>605
あのドットでぬるぬる動くオズワルドとかアデルとか見てみたいけどな
というかオズもチャンも思わせぶりにドットを公開しておいて結局出なかったし…
それと飛賊関連の話とか龍の気とかはどうn(ry

607 名前: no name :2014/11/08(土) 15:08:19 ID:iQ+mRvuV

海外受け狙うならギース欲しいな
ちょうどビリーがエディットだしギースビリーもう一人でギースチームで

まぁあんな馬鹿なドット芸とかで新作はもう現実的には無理なんだろな

608 名前: no name :2014/11/08(土) 15:19:18 ID:qf29Txnz

餓狼枠ならMIで復活したマイヤ来て欲しいなぁ。
MIで結構気に入って使ってた。

>>606
ラモンにあったっていう裏設定とかどこいったんすかね。

609 名前: no name :2014/11/08(土) 15:56:21 ID:aJDrgtXh

ラモンもそうだけど、2000のEDでの龍に関する描写もなんだったんだw
セスがえらくシリアスな顔で「計算より早く成長している!急がねば取り返しの付かん事に…」とか言ってたのに

610 名前: no name :2014/11/08(土) 16:03:27 ID:qCExIdBP

KOF13ダッシュ
KOF13ダッシュターボ
スーパーKOF13
スーパーKOF13X
ここまでやってから新作

611 名前: no name :2014/11/08(土) 16:58:44 ID:hoyMehaO

>>588
乙でーす
アサルトモードの→C攻撃が相手にヒットすると
ヘルパー化けで分身が出るっぽいですよん

612 名前: no name :2014/11/08(土) 17:04:20 ID:2BXFxnrp

芋屋の公式で結構前からKOF開発進行中ってなってるけどね
KOF15なのか他の、MIとかリメイクかはわからないが

613 名前: no name :2014/11/08(土) 17:10:08 ID:zB9LGQAG

14もまだ出てないのにもう15を開発してるのか

614 名前: no name :2014/11/08(土) 17:51:22 ID:bBUFvghv

4は縁起が悪いからな
欠番にしといてやったぜ

615 名前: no name :2014/11/08(土) 18:03:05 ID:HHnAW7vG

>>611
報告感謝します
修正しましたんで落としなおしてください
バグとか何故増えるのか

616 名前: no name :2014/11/08(土) 18:05:41 ID:bt7tw7Bf

KOF94「えっ」

617 名前: no name :2014/11/08(土) 18:34:02 ID:5/5YgLmp

KOFは96で終わった。それはやっぱりエレナというキャラのせいだと思う
男くさい怒りチームにあのキャラを入れたことでKOFの限界を見たのは俺だけだろうか?

618 名前: no name :2014/11/08(土) 18:36:22 ID:ZL5cl69l

そういや前スレではキャラが消えてるとだけ言われたIQS氏はブログも消えたな。
キャラも消えることはないだろうと思ってたからとても驚いた

619 名前: no name :2014/11/08(土) 18:36:38 ID:3vALHqO5

レオナの間違いだろうが何故そんなミスをしたよ

620 名前: no name :2014/11/08(土) 18:39:46 ID:4qRtVS4s

KOFの最高傑作は98だろ
異論は認めない

621 名前: no name :2014/11/08(土) 18:45:13 ID:bt7tw7Bf

95の大雑把加減が好きです

622 名前: no name :2014/11/08(土) 18:57:13 ID:qf29Txnz

何だかんだ一番やったのは02か11だわ。

623 名前: no name :2014/11/08(土) 19:13:13 ID:N5/8xemz

昔は無印02の背景も「キャラがいっぱい!」と思えた
今見ると・・・色々とひどい 使い回しだらけだし

624 名前: no name :2014/11/08(土) 19:38:10 ID:z3U3uOch

>>617
あのクッソ雑なゲームバランスの94,95の後に96で終わったって
それじゃKOFシリーズまともに始まりすらしてないじゃん

625 名前: no name :2014/11/08(土) 19:57:50 ID:qf29Txnz

キャラ面しか言及してないからゲームバランスはどうでもいいんだろう。

626 名前: no name :2014/11/08(土) 20:11:05 ID:AeupEjej

>>617
ラルフxレオナxクラークの薄い本は使い勝手がいいだろう
問題は寧ろムチ女入った後、色々と扱い困るWPネタやり難くなった

627 名前: no name :2014/11/08(土) 20:25:43 ID:0z5v/dP0

>>623
けど02は02で
あのキャラ数でバランス無難にまとめたのは素直に凄いと思うわ
98の次ぐらいに好き

628 名前: no name :2014/11/08(土) 20:35:02 ID:g8cf3XKf

怒りチームってもう怒りシリーズに出てない人の方が多くなったんだな

629 名前: no name :2014/11/08(土) 20:53:05 ID:rhQjtb0s

ちょい質問
Explodで演出用エフェクトを「ライフゲージ」の裏側に出したいんだけど、どうすりゃいいんだろ?

sprpriority = -99999 とか ontop = -1 にしてもダメだった……。
ヒットスパークと同じで、どうあがいても_なんかね?

630 名前: no name :2014/11/08(土) 20:53:25 ID:4qRtVS4s

怒のプレイヤーとして選べるのはラルフとクラークとレオナだから
出てる方が多いやん

631 名前: no name :2014/11/08(土) 21:02:09 ID:W7kX0AFE

>>629
ライフバーのレイヤーの問題なんでライフバーの設定次第でキャラクター側にはどうにもならん   はず

632 名前: no name :2014/11/08(土) 21:03:14 ID:qJ87JB2r

>>630
原作にレオナはいねぇ

633 名前: no name :2014/11/08(土) 21:14:23 ID:fn86ygyW

>>629
無理

635 名前: no name :2014/11/08(土) 21:28:17 ID:qJ87JB2r

>>634
それ逆輸入やん

636 名前: no name :2014/11/08(土) 21:38:31 ID:cMg54m9R

カサイ氏の新作動画がきたぞー

【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント OP & Part,1

637 名前: no name :2014/11/08(土) 21:39:21 ID:JlFapbXw

超必背景の時にライフバーは隠すかどうかとかしたいんだけど
透過処理すればいいんだけど結局はライフバーにかかっちゃうんだよね
MUGEN1.0はそこらへんの痒い所まで手が届くといいんだけど

638 名前: no name :2014/11/08(土) 21:44:15 ID:2BXFxnrp

怒の原作だとハイデルンもいないじゃん…

639 名前: no name :2014/11/08(土) 22:05:04 ID:fn86ygyW

>>637
意味がよく分からんけど黒い背景のExplod出せば普通にライフバーは隠れるよ
むしろ表示させたままにしておく方が面倒

640 名前: no name :2014/11/08(土) 22:15:55 ID:T47+fvac

nobardisplayという発想はないのか

641 名前: no name :2014/11/08(土) 22:21:28 ID:h/X1zOKd

AssertSpecial の nobardisplay ですな
原作再現でイントロや勝利ポーズ時にライフバーを非表示にするキャラはたまにいるので参考になるはず

642 名前: no name :2014/11/08(土) 22:26:06 ID:0z5v/dP0

>>628
逆輸入だろうとシリーズには出てますよね?
完全論破

643 名前: no name :2014/11/08(土) 22:28:05 ID:bt7tw7Bf

重箱の隅をつつきやがって

644 名前: no name :2014/11/08(土) 22:28:57 ID:iiM0AYsF

怒チームってもう怒に出てない人の方が多くなったんだな

645 名前: no name :2014/11/08(土) 22:34:06 ID:g8cf3XKf

それは知らんかった。じゃサイコソルジャー。

646 名前: no name :2014/11/08(土) 22:44:48 ID:6FM3mkp+

負けた時にも非表示にするのは勘弁してもらいたい
勝ったのはこっちなんだから普通にライフバー出しとけと

647 名前: no name :2014/11/08(土) 22:50:18 ID:qJ87JB2r

>>646
負けた時もBGM停止したりライフバー消したりは迷惑だよなぁ

648 名前: no name :2014/11/08(土) 22:59:12 ID:3afC7Z1/

>>609
飛賊関連の話はサイドストーリーとして進めていきたいと公式は言ってたけどXI以降全く音沙汰ないのが寂しいな

麟と影二との関係も気になるのに
折角影二が出た作品に麟が欠場
麟が出場すれば影二は欠場と結局会えずじまいだし

649 名前: no name :2014/11/08(土) 22:59:15 ID:fn86ygyW

だってassertのトリガーってほとんどのヤツはroundstate != 2とかだし・・・
winkoなんてほとんど使ってないし・・・

650 名前: no name :2014/11/08(土) 23:20:05 ID:iSukslz/

音はともかくライフバー消されても普段は何も困る事はないがタッグで消えるんだったらやばいな

651 名前: no name :2014/11/08(土) 23:42:28 ID:KKD1NuWX

ジ・アヤ更新の宣伝す



背景に実在の企業その他のマークとかロゴ入れるのって躊躇するよね

652 名前: no name :2014/11/09(日) 00:10:11 ID:+JswBopK

当て身投げで参考にできるいいキャラいたら教えてください

653 名前: no name :2014/11/09(日) 00:25:29 ID:v7bVXNv9

それこそギースでいいんじゃねーの。

654 名前: no name :2014/11/09(日) 00:35:12 ID:nDwvzjbl

>>652
はい
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1415460612_0.jpg

655 名前: no name :2014/11/09(日) 00:38:35 ID:DVrUNI46

はやい

【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,2

656 名前: no name :2014/11/09(日) 02:23:25 ID:Uqi7aK9N

ジャストガードってどのように作れば良いのでしょうか?
相手のmovetypeがAの時にvarに1F度に1加算して10以下のとき成立扱いにしてたんですが
これってジャスガじゃないよなーと気付いた

657 名前: no name :2014/11/09(日) 03:06:30 ID:oUm+uVzQ

後ろ入力したらvarを加算
varが10以下でstate150台に飛べば成立

658 名前: no name :2014/11/09(日) 05:27:16 ID:qeXebchb

>>520
亀レスで申し訳ないんですが……
こんなのを作っている奴も居るんです……
一ヶ月も前の動画ですが……もし良かったら……観て下さい……

Mr.シニスターを作ろう!

659 名前: no name :2014/11/09(日) 10:37:50 ID:N5E6uCo2

>>654
くっさ

660 名前: no name :2014/11/09(日) 11:26:12 ID:UV8em0g6

>>656-657
連続入力制限を設けないと受け付けすぎてクソゲーになるから
-2.cnsに
type=varadd
trigger1=var(X)>0
var(X)=-1

-1.cnsに
type=varset
trigger1=var(X)=0&&command="後ろちょん押し"
var(X)=受付F+受付制限F

で、ジャスガ成立用記述トリガーにvar(X)>受付制限Fと
ジャスガ成立時の記述頭にvarset var(X)=0かな?

661 名前: no name :2014/11/09(日) 14:27:10 ID:CkmL0UxH

ウニのシールドの作り方はよ

662 名前: no name :2014/11/09(日) 15:38:17 ID:DiGMkacN

UNIのシールドはグリッドゲージ関連を無視するなら
成功時にガード硬直減少と相手をわずかに押すだけでしょ?
普通にジャスガとアドバの記述で出来るだろ

663 名前: no name :2014/11/09(日) 15:55:34 ID:FhbjWfhS

アドバンシングガード
「アドバ」派と「アドガ」派
ちなみに自分は「アドガ」派

664 名前: no name :2014/11/09(日) 16:01:34 ID:PtLAlu+q

なんたらガード派

665 名前: no name :2014/11/09(日) 16:04:09 ID:SnClXdXx

AG派は?

666 名前: no name :2014/11/09(日) 16:05:13 ID:jQ6DxbH/

それはオードガードになってしまう

667 名前: no name :2014/11/09(日) 16:36:30 ID:SnClXdXx

>>666
でも攻略本や攻略サイトじゃAG表記はよくあるんだよね。
ヴァンパイアでも名前がかぶるオートガードシステムがほとんど使われないし。

668 名前: no name :2014/11/09(日) 16:49:58 ID:jQ6DxbH/

昔やってたネトゲのせいかもしれん>AGオートガード

669 名前: no name :2014/11/09(日) 17:07:53 ID:9fIQAyMt

アドバで始まる言葉って結構あるよな
アドバンテージとかアドバイスとかアドバンスとか

670 名前: no name :2014/11/09(日) 17:34:11 ID:hJf8f7Sl

え?アドバーグ・エルドル?

671 名前: no name :2014/11/09(日) 17:59:54 ID:jTJFHhnk

アドバルーン、アドバータイズメント

672 名前: no name :2014/11/09(日) 18:03:07 ID:CkmL0UxH

>>662
どうやって特定のステート(シールドステート)からガード開始ステートの120に飛ばすの?

673 名前: no name :2014/11/09(日) 18:08:01 ID:SnClXdXx

英語でadってのが「前に」「押し出す」的なニュアンスあるから
そういうワードではじまる単語がしぜんと多目になるんよ。
だから宣伝広告とか利点とか積極的な雰囲気の言葉が多い。
coではじまる言葉が「共に」を含むように。

674 名前: no name :2014/11/09(日) 18:15:00 ID:DiGMkacN

>>678
んなことしなくても、120番に記述加えればいいじゃん
Dボタンに相当するボタン押してたらヘルパーでシールドエフェクト出して
それが出てるときは[150,155]の硬直を減らして
成功時には透明ヘルパーで相手を押し返す

675 名前: no name :2014/11/09(日) 19:06:42 ID:FhbjWfhS

おい、>>678
>>674に反するやり方を提案しろよ

676 名前: no name :2014/11/09(日) 19:42:02 ID:DVrUNI46

【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,3

677 名前: no name :2014/11/09(日) 19:59:03 ID:qSFunCUv

マクド派とマクナル派みたいなもんだな

678 名前: no name :2014/11/09(日) 20:03:17 ID:jQ6DxbH/

後者は聞いたことねえぞ・・マックじゃなくてか

679 名前: no name :2014/11/09(日) 22:35:35 ID:KEEK/me3

ジャギトキシュウ更新しました。
http://page.freett.com/typewhite/mugen.html
nameless氏のAIは最新版に対応していませんので、
必要な方は旧版の本体をご利用下さい。

680 名前: no name :2014/11/09(日) 23:28:56 ID:8BvWpnMk

カイザーナックルよりJ-マッコイを公開しました
その他のキャラも更新
http://www.geocities.jp/masa00341/

681 名前: no name :2014/11/10(月) 00:30:20 ID:cxZ8gsM+

乙ー。
聞いたことないなと思ってwiki見たらカイザーナックルって全員は揃ってなかったんだな。

682 名前: no name :2014/11/10(月) 01:08:11 ID:yHa9CWJ6

>>680

カイザーナックルほどボスばかり注目される格ゲーもない

683 名前: no name :2014/11/10(月) 01:47:28 ID:tR9UBzxs

>>680
乙です
よもや全員揃う日が来ようとは…マルコはかなり別物らしいけど

684 名前: no name :2014/11/10(月) 06:20:19 ID:RaAoSmEL

月光いたっけ?

685 名前: no name :2014/11/10(月) 07:48:40 ID:D0yy4R+S

どなたかTeam_Omega_Pwnage_Supremeという製作者様の情報を知りませんか?
氏のキャラを改変したり素材を借りたいと思っているのですが
連絡先どころか引退したのかどうかすらよくわからない状況です

686 名前: no name :2014/11/10(月) 08:07:16 ID:fcYQjn8m

ドットの微調整をするたび胸がマシマシになるのはなぜなのだ

687 名前: no name :2014/11/10(月) 08:18:50 ID:tR9UBzxs

>>684
忍者の存在忘れてた…

688 名前: no name :2014/11/10(月) 10:47:36 ID:71XXHvNE

忍者だからな。忍んでいたんだよ

689 名前: no name :2014/11/10(月) 11:15:06 ID:IbN1F8hk

忍んでる忍者なんているのか?(錯乱)

690 名前: no name :2014/11/10(月) 12:21:45 ID:yHa9CWJ6

そういやナルト終わったな(唐突)

691 名前: no name :2014/11/10(月) 12:26:28 ID:pJ9r6g/V

忍者はアワレ盾の役目を果たせずに死んでいた

692 名前: no name :2014/11/10(月) 12:56:35 ID:LhSB8Ka1

【MUGEN】一京。part.76 【プレイヤー操作】

693 名前: no name :2014/11/10(月) 13:52:02 ID:71XXHvNE

忍者か〜
そろそろ閃乱カグラのキャラ参戦しないかなあ〜(チラッチラッ

694 名前: no name :2014/11/10(月) 16:01:49 ID:dIfGzAJC

カグラは2D格ゲーでもわりと様になりそう

695 名前: no name :2014/11/10(月) 17:31:12 ID:qKfKIlTv

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1415608072_0.png
こんな感じですかね

696 名前: no name :2014/11/10(月) 17:47:13 ID:9KbGhyb+

飛鳥を作ってた人はいたみたいだけど今も作ってるかどうか

697 名前: no name :2014/11/10(月) 17:58:23 ID:TuclsnRO

脱衣の処理が面倒くさそうだ。

698 名前: no name :2014/11/10(月) 18:08:59 ID:vvESClCn

皮膚脱衣にして骨になれば万事解決

699 名前: no name :2014/11/10(月) 18:42:46 ID:5RS0txFw

>>694
マーベラスがMUGEN化防止策としてアークシステムワークスに開発を依頼したりしてね。

700 名前: no name :2014/11/10(月) 19:08:49 ID:IbN1F8hk

もしかしてMUGENによる被害>>アークへの依頼料の可能性が…ないな
まあ基本的に3Dキャラのmugen化は海外勢の領分の印象

701 名前: no name :2014/11/10(月) 19:14:41 ID:cxZ8gsM+

鉄拳のエクセレントさんは日本製じゃないっけ?

702 名前: no name :2014/11/10(月) 19:27:20 ID:ETUHiOM8

https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!607
アルカプバージル日本語化パッチ公開しましたー

703 名前: no name :2014/11/10(月) 20:26:14 ID:F9ntENXf

>>698
魔界村かな?

704 名前: no name :2014/11/10(月) 21:01:34 ID:VEDOsUl2

別にmugen対策したいならアークに外注頼まんでも
自分スプライト公開してるヤツとかキャラ作ってる奴に
マーベラスが警告すればいいだけなのでは……

705 名前: no name :2014/11/10(月) 21:03:22 ID:KycXcaMi

SNK、5億赤字から3億黒字に転換と 絶好調なんだなw
スマホゲームの影響だから、どうなるかはわからんけど

706 名前: no name :2014/11/10(月) 21:25:47 ID:9enkx6ak

最近アークに移植依頼が多いのって
2D格ゲーの家庭用移植のノウハウがあるからだろ
特に熱帯周りのノウハウは豊富だろうし

707 名前: no name :2014/11/10(月) 21:39:26 ID:C4yVEugf

kof14出ないかなぁ
ウル4やってるけど、やっぱりkofやりたい
バッタしたい

708 名前: no name :2014/11/10(月) 21:47:46 ID:VEDOsUl2

>>705
GoogleのCMで京がオロチ薙ぎしてるよなw

709 名前: no name :2014/11/10(月) 22:01:55 ID:55ZsoQDx

まだ全然情報ないけど据え置き器向けに新作KOFは開発中みたいよ

710 名前: no name :2014/11/10(月) 22:18:49 ID:VEDOsUl2

据え置きやアーケードで赤字になってソーシャルで黒字にするスタイル
SNKに限らず最近のゲーム会社はみんなそうだな

711 名前: no name :2014/11/10(月) 22:50:13 ID:cxZ8gsM+

>>707
バッタしたい、すげーわかるw
ストはストでいいんだけど、やっぱKOFのバッタが体に染み付いてる所為で無駄に飛んで落とされてたわ。

712 名前: no name :2014/11/10(月) 22:57:08 ID:+H6LcUgI

>>710
一方カプコンはソシャゲで出した大損害をモンハンで補填していた

713 名前: no name :2014/11/10(月) 23:32:38 ID:qPh2KXti

>>711
わかる
ジャンプしたら駄目な事がわかってるのに我慢できなくてジャンプしてしまうw

714 名前: E-FRY :2014/11/10(月) 23:56:21 ID:mNNDg+oa

こんばんは。アミバ様を2.2に更新しました。主な更新内容ですが、
やや長かった勝ちポーズの表示時間や、立ちポーズの顔のドットの一部を調整しました。
2014年12月1日までに更新が無ければ完成と思ってください。大変失礼しました。

715 名前: no name :2014/11/11(火) 00:12:18 ID:I1IfUhl+

KOF13は?もう飽きたの?

716 名前: no name :2014/11/11(火) 01:04:01 ID:JWLnOvaE

久々にMUGEN動画見てこのスレも見に来たんだけどなんかまたキャラとか作りたくなってきてしまうな
まず間違いなく三日坊主で終わるとは思うが

717 名前: no name :2014/11/11(火) 01:15:28 ID:3TSqybof

三日で作れるキャラを作ろう(提案
のりものとか

718 名前: no name :2014/11/11(火) 01:28:48 ID:r2knPH2F

mage氏のワンドラ獅子王だけ非公開になってない?

719 名前: no name :2014/11/11(火) 11:53:40 ID:dUmoZ5aI

>>707,711,713
バッタといえばレミリア。
レミリアでバッタといえば納豆。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3757022

720 名前: no name :2014/11/11(火) 12:03:35 ID:kPYuALW8

>>715
もう言うてももう微調整すらなく数年経ってるからねぇ

721 名前: mage :2014/11/11(火) 17:46:53 ID:AE5IUhcE

>>718
確認しました。消した覚えは無いんですがなぜか消えてた…
とりあえず再アップしときましたよ。

722 名前: no name :2014/11/11(火) 19:02:28 ID:VPZPN18p

>>721
俺もびっくりした
STB獅子王だけ公開されてないなんて・・・
mageさん本当に乙です

723 名前: no name :2014/11/11(火) 21:41:31 ID:3TSqybof

しかしKOF13ドットキャラはかなり公開されたのに
滅多に大会動画では見ないな
やっぱ普通のドットと並べると違和感半端ないからかな

724 名前: no name :2014/11/11(火) 22:04:45 ID:ThkAFXDT

海外製のは作りこみが微妙なのが多い印象
あと1.0専用が多い事も関係あるのかな?

725 名前: no name :2014/11/11(火) 22:18:50 ID:I1IfUhl+

13キャラは大量にいるけど、キャラ製作者が大量にいるわけじゃなく
数人が大量に作ってる
KOF13キャラを1人で5キャラ以上作ってる製作者は3人だと思うけど、うち1人は動画で使い物にならない(1.1専用だから)から
実質2人の製作者で10〜15キャラくらい見繕える事になる

そう考えるとAIは作りやすそうなんだけどな
なぜかAIもそんな多くないから動画の出番は少ないよなぁ
13キャラのAI作るのって大変なのかね

726 名前: no name :2014/11/11(火) 22:24:08 ID:1WCPSnMr

単にAI製作者の数が減ってるからじゃないの

727 名前: no name :2014/11/11(火) 22:29:07 ID:iyL4+Meu

     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   KOF13のAI製作者はわしが育てる
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i

728 名前: no name :2014/11/11(火) 22:48:44 ID:3TSqybof

5キャラ以上作ってる人は3人ぐらいかもしれないけど
1〜3キャラだけとかの人はかなり居るだろ
TR氏とかor2=3氏とかNS氏とか
キャラ製作者が大量に居るわけじゃないってのはどういう意味なんだ

729 名前: no name :2014/11/11(火) 23:10:41 ID:d5UxRdU5

>>726
最近、ひとつのキャラに複数の外部AIがつくことが減った気がする

730 名前: no name :2014/11/12(水) 00:04:53 ID:WTugHUVZ

>>725
まだ移行してる人が少ないとはいえ「1.1専用キャラが動画で使い物にならない」は暴論すぎやしないか

731 名前: no name :2014/11/12(水) 01:14:29 ID:D1z7hMMI

どうせ1.1キャラがリリースされるたび1.1…とか言ってるヤツだし触ってやるなよ

732 名前: no name :2014/11/12(水) 01:25:55 ID:tkyWAZJy

1.1…

733 名前: no name :2014/11/12(水) 01:27:12 ID:WTugHUVZ

ああ道理で…

734 名前: no name :2014/11/12(水) 02:14:17 ID:T78WvuQw

ここってAI関係ない記述の質問とか大丈夫ですかね?

735 名前: no name :2014/11/12(水) 05:29:48 ID:ErNExbqq

sageれば大丈夫だよ

736 名前: no name :2014/11/12(水) 08:32:53 ID:tZ/ZlMpk

1.0や1.1を悪く言うつもりはないけど
バージョンが増えた事でユーザーや製作者が分散してしまって過疎った感じはあるな

737 名前: no name :2014/11/12(水) 08:51:15 ID:4ZlptiIH

1.0使ってる場合、基本的にwin版キャラは動くから過疎を感じないが
winしか使わないって人は体感的にキャラ減ったように感じるかもしれんね

738 名前: no name :2014/11/12(水) 09:13:13 ID:49/e0U1X

1.0や1.1ではwin専用は微妙に不具合や動きに違いが出るから
結局は「動いてる」気になってるだけだがな

winと1.0以降の話題はこの点を解決しない限りは結局は堂々巡りだな

739 名前: no name :2014/11/12(水) 09:41:05 ID:Vrugu/2Q

さっさと新mugen対応に作り変えりゃええねん

740 名前: no name :2014/11/12(水) 09:51:38 ID:PPT4yb9E

作り変えると言っても、一手間はかかるからなぁ……。

DOS→WINより変更点多いし、1,2体なら余裕だけど、何十体何百体ってのはキツすぎるわw

741 名前: no name :2014/11/12(水) 09:56:24 ID:02FVzL/g

それよりMUGEN1,0、1,1の方で
旧版からの乗り換えを気軽にできるようにしないとダメだって
設定しなさせ、ライフもアドオンも新しいの用意させて
旧キャラ放り込ませ、しかも旧キャラは細かい不具合頻発じゃ
ユーザーの乗り換えが進むわけがない

742 名前: no name :2014/11/12(水) 10:08:41 ID:4ZlptiIH

もううちのOSじゃWinMugenはフルスクリーンだとまともに動作しないし
Win版は過去のものって印象だ。
明記はしてないが自キャラの調整も1.0上でやっているし
1キャラもギルドも1.0専用っての増えてきてるしで
乗りかえがすすんでないと言われても、あんまそう思えないな。
ゲームハードのようにソフト売上の差が目に見えてわかるわけでもなし。

743 名前: no name :2014/11/12(水) 10:48:31 ID:WE1nG/vg

>>742
デベロッパ(製作者)側の視点から見れば大昔に流出したっきりの
ハック版本体に固執し続ける理由はほぼ無いに等しいしなぁ
それに対して新機能や不具合修正がある1.0〜の方が魅力的だし
次から1.0〜のみでリリースしまーすって気持ちになるのはよくわかる

744 名前: no name :2014/11/12(水) 10:59:22 ID:5hXJy9h1

DEFファイルにLocalcoordを加えただけの新MUGEN専用()キャラ
(特徴・mugenversionが「1.0」じゃなく「2001.04.14」とか日付になっている)

745 名前: no name :2014/11/12(水) 10:59:54 ID:02FVzL/g

そうか?移行に失敗してこの過疎っぷりだと思ってんだが
そら作者連中はガンガン進んでくが他はそうでもない
実際にプレイしてみましたなんて反応が0だし

746 名前: no name :2014/11/12(水) 11:24:29 ID:UQ0i09tH

流行ったら馬鹿が来たので流行りを嘆いたり過疎なら過疎で嘆いたり
お前らって本当に阿呆だよな。そうやって永遠に自分以外の人数を
数え続けるのか?

747 名前: no name :2014/11/12(水) 11:35:53 ID:tkyWAZJy

そうやって永遠に自分以外の人数を数え続けるのか?

なにこのカッコいい名言

748 名前: no name :2014/11/12(水) 11:38:14 ID:02FVzL/g

おめえら馬鹿だな周りを気にスンナ
と周りに言ってる割とお馬鹿な発言だぞw

749 名前: no name :2014/11/12(水) 12:09:20 ID:49/e0U1X

ここが日本のmugen総合意見交換所みたいになってるのがいけないのかもしれないけど
大会動画で1.0以降を使ってるほうが少数派なのに
ニコニコの掲示板で1.0以降に移行は進んでるって言われても
なんだかなぁと思わざるを得ない

750 名前: no name :2014/11/12(水) 12:10:27 ID:UQ0i09tH

騒がしい人たちに小声で静かにと言っても聞こえないでしょ。
そんな事も分からない馬鹿なんだから草も生やすんですよ。

751 名前: no name :2014/11/12(水) 12:58:02 ID:tkyWAZJy

winに2000キャラとか入れてる人とか移行なんて夢物語っしょ
100キャラ程度でも1.0移行はほぼ絶望的なのに
まして、SD解像度やHD解像度が混同する1.1なんてバージョンへの移行は
未来永劫されないんじゃないかなとは思う

mugen1.1は640とHD解像度があってキャラの対応が違う(背景やカットインやpos)ので、実質的に
640解像度とHD解像度で遊ぶのは別バージョンのmugenで遊ぶ事に等しい
と言ってもいいと思う(フルHD解像度はさすがに問題外)

そう考えると今のmugenはwin、1.0、1.1(640)、1.1(1280)と4つのバージョンがあって
それぞれキャラが対応してないと駄目

ここまでくるともはや移行すべき、じゃなく住み分けする、と考えた方がいいと思うぞ
移行なんてムリムリムリのカタツムリ

752 名前: no name :2014/11/12(水) 13:04:45 ID:YHRLnmcp

このスレ荒れねぇかなー

753 名前: no name :2014/11/12(水) 13:54:16 ID:qeaPDBUR

見てる並強大会が全く伸びない
まるで俺のやった大会のようだ

754 名前: no name :2014/11/12(水) 13:57:01 ID:5SGB73yE

>>751
ダウト。キャラの仕様に解像度は関係ない
重要なのはアス比だし、新では画面調整用のトリガーがちゃんと用意されてるから
localcoord以外何の調整もせずに4:3や16:9で使えるキャラがほとんど
こんなガバガバな知識で長文垂れ流しとか草も生えないから今すぐやめろ
>winに2000キャラとか入れてる人とか移行なんて夢物語っしょ
何これ。新MUGENに1200キャラぶち込んでる俺の環境は幻想に片足突っ込んでるの?

755 名前: no name :2014/11/12(水) 14:01:47 ID:v8s4eGym

>>新MUGENに1200キャラぶち込んでる俺の環境
ただの廃人じゃねえか

756 名前: no name :2014/11/12(水) 14:03:55 ID:tkyWAZJy

>>754
もう一回よく読んでね^^

あ、>>738も読もうね^^

757 名前: no name :2014/11/12(水) 14:56:46 ID:5SGB73yE

もう一回読んだけど間違った知識を前提として書かれてるから意味不明だったは
win→1.0で違いが出るキャラが居るのは認めるけどね

758 名前: no name :2014/11/12(水) 14:59:22 ID:BlH//Tik

数百キャラくらいならwinから1.0への移行は案外すぐ終わったな
そのままだと動かないキャラも十体くらいいたけど幸い少し修正するだけで表面上は普通に動いた
一番面倒だったのは動かないキャラを洗い出すためvsモードで順番に選択していった所
それに比べたら適当に突っ込んで設定とかもコピペしたらなんか動いた1.1への移行は凄く楽だった

759 名前: no name :2014/11/12(水) 15:03:20 ID:RF+T56YC

殺伐とした空気を変えるために一つ質問
昨今の格ゲーは女性キャラが多いけど
みんなのMUGENの男女比率ってどのくらい?
俺は男女うんぬんより人外のロボットとかモンスター系キャラが多すぎて統計とれないw

760 名前: no name :2014/11/12(水) 15:10:31 ID:49/e0U1X

1.0以降の話題になると結局は堂々巡りしてるだけで
どのキャラのどこが不具合出てるのかとか
localcoordをどう設定する必要があるのかとか
そういう話にはならないよね
ぶっちゃけ名無しの環境とか話されてもチラ裏っぽい

761 名前: no name :2014/11/12(水) 15:11:29 ID:40J7hoE+

>>759
自分はレトロ格ゲー比率が高いから7:3ぐらいで男優勢だな

762 名前: no name :2014/11/12(水) 15:12:11 ID:qeaPDBUR

アドオンに入る288人中、44人が女性だった

763 名前: no name :2014/11/12(水) 15:34:27 ID:BlH//Tik

812キャラ中338キャラが男だったわ
東方とかVGとか二トロワとかEFZとかで稼いで
あとオリキャラはほぼ女性しか入れてないのでそこら辺で突き放してるようだ
でも自分で操作する時の持ちキャラは男が九割…
ところでアニサマは男集計でいいんですよね?

764 名前: no name :2014/11/12(水) 15:40:07 ID:D6CaFoqg

16:9じゃないとフルスクリーンで遊べないのがなぁ
どうにかしてくださいよ〜

765 名前: no name :2014/11/12(水) 15:45:56 ID:4ZlptiIH

1.1じゃなく1.0を使ってる理由がAlt+Enterおしてもフルスクリーンに
なってくれないから。これどうにかしてできるようになるんだろうか。

766 名前: no name :2014/11/12(水) 15:49:51 ID:5SGB73yE

>>764
自分の環境だと4:3フルスクリーンで普通に遊べるぞ。モニターが4:3だからかもしれんけど
KeepAspectとかSystemFitとかその辺の設定弄ってみたら?

767 名前: no name :2014/11/12(水) 15:54:01 ID:i3QfzDJD

大会も伸びなくなったけど、P操作動画も再生数が落ち込んでるな…。

768 名前: no name :2014/11/12(水) 15:56:23 ID:40J7hoE+

ニコ動ユーザー自体が離れてるしな
だいたいGINZAの仕業

769 名前: no name :2014/11/12(水) 16:45:04 ID:UQ0i09tH

ランクに載る動画があるだけましな分類だよ

770 名前: no name :2014/11/12(水) 17:28:17 ID:c9KuesHJ

そういや幻想入りとか見なくなったな…

771 名前: no name :2014/11/12(水) 17:28:59 ID:qt0bvSHn

もともと一部以外P操作は3〜500いけば
ばんじゃいしちゃうばんじゃいばんじゃいじゃいじゃん

772 名前: no name :2014/11/12(水) 17:57:45 ID:tqlXMn0j

>>759
半々
オリキャラ集めてると国内のは女、海外のは男ばかりになる

1.0以降はwinからのキャラコンバート方法がわかりやすく纏めてあったら移行が進むかも
いやまぁまだよく調べてないからもうあるのかもしれないし、誰でも分かることなのかもしれんけど
>>760が言うようにもっと細かいことが分かった方がこれからの役に立つと思う

773 名前: no name :2014/11/12(水) 18:04:08 ID:5CPYDEiN

プレイヤー操作タグで新しい順に10ページくらい見たら
ブーメランの壁>>メイン盾の壁>>(コメ50未満)みたいになってた

774 名前: no name :2014/11/12(水) 18:36:49 ID:fpRyFbBR

商業で滅多に見ないような人外キャラばかり集めてしまってる

ポッ拳はどうなることやら

775 名前: no name :2014/11/12(水) 18:38:34 ID:c9KuesHJ

男女比かぁ
商業でもそうなんだけどさぁ
異形とかの色物系はだいたい男で、女キャラは属性こそ違えどほぼ全員「女性」をアピールする美形だから
数字よりも女が多く見えちゃうんだよなぁ

776 名前: no name :2014/11/12(水) 18:52:45 ID:QlSkTq4h

うちのselect.defに常時登録されてるのは9割以上が女キャラだな

777 名前: no name :2014/11/12(水) 19:00:52 ID:40J7hoE+

純粋に「可愛くなく綺麗でもない」女キャラって貴重だな

778 名前: no name :2014/11/12(水) 19:15:50 ID:Jk3zfJQ4

鳥山明もトバルでおばさんレスラーをデザインした理由が
「格ゲーにこういう女性キャラいないなぁ」だったりしたし、分かってない訳じゃないんだろうけどね
単純にマーケティングの問題なんだろうな

779 名前: no name :2014/11/12(水) 19:20:51 ID:RF+T56YC

ナターシャ
初期のアンジェラ・ベルテ
ミス・ファッティ
みすず
タオ体道のミク
ツインゴッデスの実写勢(実写キャラに範疇を広げると他にもあるかも)

780 名前: no name :2014/11/12(水) 19:23:22 ID:WTugHUVZ

ファイトフィーバーのミユキ、ツインゴッデスの主役二人…
「可愛くなく綺麗でもない」女キャラっていうとこの辺が浮かぶw
設定画は可愛いのにドットが…(またはその逆)ってケースは多いけど彼女らの場合はなぁ

781 名前: no name :2014/11/12(水) 19:33:27 ID:UxFRr8+9

アンジェラさんは普通に美人だと何度言っt(ry
豪血寺のババア達は美人云々はともかくキャラ的には出来がいいんだが>>780の3人はキャラからして…
まあ、豪血寺の連中は全員若いときは美人だったんだが

782 名前: no name :2014/11/12(水) 19:48:42 ID:tkyWAZJy

30歳後半から40代くらいまでのオバサンって格ゲーにいる?

783 名前: no name :2014/11/12(水) 19:51:07 ID:gCwumAWk

ブラックウィドーは素顔見えないしなぁ

784 名前: no name :2014/11/12(水) 19:57:03 ID:vIIeW+WN

30代前半ならヴァネッサがいるんだがなぁ。

785 名前: no name :2014/11/12(水) 20:13:36 ID:UxFRr8+9

30代前半なら他に楼座おばさんとか
戦うキャラじゃなくていいならヴァンプリの澪川大佐とかいるけど

786 名前: no name :2014/11/12(水) 20:16:32 ID:WTugHUVZ

>>782
マイナー所だけど初代ブラッディロアのイノシシ母ちゃん。確か39歳
ちなみにこんな人
http://bloodyroar.wikia.com/wiki/Mitsuko_the_Boar

787 名前: no name :2014/11/12(水) 20:21:11 ID:S34oDG+a

なんか勇者30の置いてあるskydrive自体はあるけど
中身が消えてる?
よくわからん

788 名前: no name :2014/11/12(水) 20:22:07 ID:HjPrxl+q

奇を衒って可愛くも美人でもないオバサンキャラ出されても使わないから
今のままでいいです

789 名前: no name :2014/11/12(水) 20:24:01 ID:qt0bvSHn

ゴッデスは実写だもんしゃーないじゃん・・・

790 名前: no name :2014/11/12(水) 20:34:02 ID:5rhCgBb+

>>780のメンツやタオ体道のミクは、作り手側は可愛くて美人なつもりだったと思うぞ
まあなんだ、それを上手く描写する能力がなかっただけで

791 名前: no name :2014/11/12(水) 20:56:38 ID:WTugHUVZ

いやまぁそれは分かるんだけどねw
ボイスとか動きとか実写とか諸々の要素が重なってなんか凄いのが誕生してしまったと言うかw

792 名前: no name :2014/11/12(水) 22:08:19 ID:JFDie8Cv

昔は貴重な女性枠をわざわざイロモノにしてどないすんねんとか思ったが
今みたいにほぼ男女比1:1だったりむしろ男のが少ないなら女も別に美形のみにせんでも

793 名前: no name :2014/11/12(水) 22:09:00 ID:RF+T56YC

エルフ・ジーニーはツインゴッデス唯一のオアシス

794 名前: no name :2014/11/12(水) 22:12:47 ID:7AxwJ8SZ

ヴァネッサの「もっと早くKOFに出ていれば…!!」って四コマネタで当時は笑ってたけど
同じ年齢に近づいてきた今、素直に笑えない

795 名前: no name :2014/11/12(水) 22:21:04 ID:UxFRr8+9

>>792
つ先祖供養

796 名前: no name :2014/11/12(水) 23:29:05 ID:40J7hoE+

>>795
変身すれば美女 そのままだと妙に出来の良いイロモノと
いたれりつくせりな西洋ババア姉妹

797 名前: no name :2014/11/13(木) 00:22:55 ID:pm68v43V

けどあいつら変身しない方が強くなかった?
調整版だと違うのかな

798 名前: no name :2014/11/13(木) 01:43:14 ID:bKUY9ktf

長文失礼
ランダムに振り向く → 一定時間で向きを戻す
「だるまさんが転んだ」的な記述を作りたいんだが、どうにも何回か向きを変えた後静止してしまう。
原因わかる方がいたら教えてください。

[State -1, 勝手に振り向かない]
type = AssertSpecial
flag = NoAutoTurn
trigger1 = !IsHelper
ignorehitpause = 1

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(11) = 0
v = 10
value = 180

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(11) = 0
v = 30
value = 180

[State -1, 振り向く]
type = Turn
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))
v = 11
value = 1

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))
v = 16
value = 1

799 名前: no name :2014/11/13(木) 02:24:11 ID:DhAG1Hwb

[State -1, 1]
type = AssertSpecial
flag = NoAutoTurn
trigger1 = 1
[State -1, 2]
type = varset
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
var(51)=0
[State -1, 3]
type = varset
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)
var(50)=0
[State -1, 4]
type = varadd
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)
var(51)=1
[State -1, 5]
type = varadd
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
var(50)=1
[State -1, 振り向き時間ランダム]
type = varrandom
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
v = 52
range = 20,180
[State -1, 7]
type = turn
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)&&var(51)>var(52)
[State -1, 8]
type = turn
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)&&var(50)>=180

ようわからんが変数4つ使っていいならこうするかな
↑のは1P2P依存での向き管理だけどステ始めの向きに依存させたいならtime=0で変数打ってそれを条件にifelseする

800 名前: no name :2014/11/13(木) 02:26:47 ID:DNPUZDW0

Var(16)とVar(30)の用途が不明
Turnが一つしかないから180F目に一度振り向いてそれっきり
Stateの流れが分からないからTime = 180が実際にどういうタイミングなのか不明

[State ]
Type = AssertSpecial
Trigger1 = !IsHelper
Flag = NoAutoTurn
IgnoreHitPause = 1
;ランダムに振り向く
[State ]
Type = Turn
Trigger1 = Var(10) = 0
Trigger1 = Random%15 = 0;適当
Trigger1 = Var(10) := 182;Var(10)に182を代入
;Var(10)カウントダウン
[State ]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(10) > 0
V = 10
Value = -1
;振り向いてから180F後に再度振り向く
[State ]
Type = Turn
Trigger1 = Var(10) = 1

って感じでいいんじゃね?

801 名前: no name :2014/11/13(木) 03:10:23 ID:bKUY9ktf

すみません連投規制食らってました

>>798 続き

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(16) = 1
v = 21
value = 1

[State -1, ]
type = VarRandom
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 1
v = 12
range = 240,360

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 1
v = 21
value = 2

[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 10
value = (Var(12))

[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 20
value = 180+(Var(12))

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 21
value = 3

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(20))
trigger1 = Var(21) = 3
v = 31
value = 1

802 名前: no name :2014/11/13(木) 05:11:09 ID:Hul1lQoU

まずアップローダ使おう

803 名前: no name :2014/11/13(木) 12:31:36 ID:1vcloGUy

そんな変数使わないでも
180Fで消える透明エフェクトを2つ以上出ないような設定で
ランダムに発生させて、そのエフェクトが出てる間は右向き
それ以外なら左向かせる とかでよくない?
振り向く頻度はエフェクトの発生確率で調整 で

804 名前: no name :2014/11/13(木) 13:07:03 ID:bKUY9ktf

度々すみません
全て繋げた分アップローダーにもあげておきます

>>801 最後

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(20))
trigger1 = Var(21) = 3
v = 21
value = 0

[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 10
value = 180

[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 30
value = 180+(Var(12))

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 31
value = 2

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 2
v = 12
value = 0

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(31) = 2
v = 31
value = 0

[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(31) = 2
v = 21
value = 1

805 名前: no name :2014/11/13(木) 13:48:20 ID:FjTCbcXE

9条を題材にしたエロゲ
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1318488

806 名前: no name :2014/11/13(木) 15:11:47 ID:sc6J1Qth

>>89
「サクラカ ふたなり」でググてそこで聞けば

807 名前: no name :2014/11/13(木) 15:15:50 ID:dwml3Fjx

日本語わかる中国語圏の人って誰がいるんだろうな
サクラカ氏、GOMA氏ぐらいか

808 名前: no name :2014/11/13(木) 15:18:10 ID:EQgd/21v

え?サクラカ氏って中国人なの?

809 名前: no name :2014/11/13(木) 15:32:51 ID:3iZBf7UK

台湾の言語事情はよくわからん
北京語なのか台湾語なのか地域によって違うんだろうけど

810 名前: no name :2014/11/13(木) 15:40:21 ID:dwml3Fjx

GOMA氏は今は、もりのくまた氏ってHNになっていたか。
>>808
二人とも台湾の人やね。

811 名前: no name :2014/11/13(木) 15:42:42 ID:lJrY7g/A

チャイナレズは?

812 名前: no name :2014/11/13(木) 15:54:39 ID:EQgd/21v

チャイナレズはその名の通り中国人でしょ

813 名前: no name :2014/11/13(木) 16:45:12 ID:xFQ42+/u

チャイナレズは「アイヤー私レズアルヨー」とか言うよ

814 名前: shao :2014/11/13(木) 17:08:56 ID:8lXOhzq0

RYO2005氏のクーラとプパ、Songfu氏月読きなこのAIを更新しました。
また、新たにシロト氏の綿月依姫のAIを公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

815 名前: no name :2014/11/13(木) 18:02:25 ID:bKUY9ktf

>>799さん
ずぶの素人なもので、何がどうなってるかさっぱりですが振り向いてくれました。
ありがとうございます。
>>800さん >>803さん
提案ありがとうございます。役立てたいと思います。

816 名前: no name :2014/11/13(木) 18:36:44 ID:vz6OmwGw

餓狼伝説で一番人気があったのって無印SP?RBSP?

817 名前: no name :2014/11/13(木) 18:44:04 ID:+vVK2S0S

インカムとかネオジオROMの売上なら無印SP

818 名前: no name :2014/11/13(木) 23:31:01 ID:MuHts7Sa

霊夢ステージ




極黒の翼バルキサスステージ

819 名前: no name :2014/11/14(金) 00:12:55 ID:g5SScqOT

スクリーンに映る絵が違うだけで
どのステージも同じに見えるんだが

820 名前: no name :2014/11/14(金) 00:26:14 ID:wcOBoVlL

心の声(それは禁句だろ・・・)

821 名前: no name :2014/11/14(金) 00:27:23 ID:6No+912X

某所のマクロスステージレベルの工夫はほしいよね

822 名前: no name :2014/11/14(金) 00:50:06 ID:tRGZnqhj



これか?

823 名前: no name :2014/11/14(金) 00:59:59 ID:6No+912X

mugenをやるならステージやbgmにもこだわるべきだと思うんです(受け売り)

824 名前: no name :2014/11/14(金) 01:13:58 ID:yVo2ToqE

無音カンフーマンステージですまんな

825 名前: no name :2014/11/14(金) 01:19:31 ID:pHjhDH1a

18禁ステージですまんな

826 名前: no name :2014/11/14(金) 04:42:56 ID:CXvlXo/F

アルカナ外国人墓地ステージばかりですまんな

827 名前: no name :2014/11/14(金) 06:08:15 ID:AGXAVxqY

雰囲気もキャラもなんも考えずとりあえず自分の好きなBGMを流して
滑りまくって恥ずかしい気分になる大会はよ

828 名前: no name :2014/11/14(金) 06:09:21 ID:6No+912X

まあ、かく言う自分もEXShadow氏ばっかですが

829 名前: no name :2014/11/14(金) 07:12:26 ID:Jxlycjuz

>>827
俺の投稿未遂に終わった自作キャラ解説動画みたいな話はやめろ

830 名前: no name :2014/11/14(金) 11:22:30 ID:ZpvNAFBe

>>826
遊撃の人だ、捕まえてリク再開させろ!

831 名前: no name :2014/11/14(金) 13:02:46 ID:vYSg6rfS

恵曇愁子の製作者のflax氏のツイートすごいな…
読んでるとこっちまで鬱になってくる

832 名前: no name :2014/11/14(金) 13:22:10 ID:S2M6S0an

あのさぁ・・・

833 名前: no name :2014/11/14(金) 14:04:05 ID:vpQjcii3

苦の無い人間とだけ付き合うのも処世術だ
自ら苦を分けられる手段取ってどうする

834 名前: no name :2014/11/14(金) 14:11:41 ID:AGXAVxqY

鬱ってのはなあ
普段からこの世は地獄だ俺は居なくていいなどと鬱ポエムだけを連呼し
リツイートなきゃ死にますなどと宣言しだな
結局未遂に終わったら自害もできねえダメな人間なんだとうじうじポエムをだな

835 名前: no name :2014/11/14(金) 14:18:09 ID:ZpvNAFBe

2chでも基本倦厭されてるレベルのヲチ行為に普通にレスすんなし

836 名前: no name :2014/11/14(金) 14:44:35 ID:yVo2ToqE

倦厭(ズワイガニ)

837 名前: no name :2014/11/14(金) 18:27:13 ID:rSuXjc+O

辛いのをを吐き出すと構ってちゃんうざいとあしらう癖に
いざ自殺だのするとなんで一人で背負うんだとなじる

838 名前: no name :2014/11/14(金) 18:33:50 ID:Z9VN5Kk5

ツイッターは個々の落書き帳なんだから好きにさせてやれよ…
リムーブだってミュートだってあるんだからさぁ

839 名前: no name :2014/11/14(金) 18:45:53 ID:2euuDcH6

>>835
ここの住人の質が2chより悪かったって話だ
MUGENに関係ないレベルのヲチとそれに対する反応

840 名前: no name :2014/11/14(金) 18:53:39 ID:mj4cHrz5

>>831
flam氏じゃなくて?

841 名前: no name :2014/11/14(金) 19:01:31 ID:yY8mUZ5M

恵曇愁子の製作者とまでいってるのに別の人と間違えるわけねーべ

842 名前: no name :2014/11/14(金) 19:36:07 ID:3L9v+59p

>>839
そう自分を卑下するなって

843 名前: no name :2014/11/14(金) 19:41:02 ID:tUMDH4b8

照れるぜ…

844 名前: no name :2014/11/14(金) 23:16:16 ID:ZpvNAFBe

突っ込まれてもヲチやめないクズの鑑か

ところで、CCI氏のテリーにクイックアプローチがあるって
wikiには書いてあるんだけど2005年更新のやつには無いよね
mugenファイルリストには2011年最終更新って書いてあるし
CCI氏って名前コロコロ変えるしよく分からんな

845 名前: no name :2014/11/14(金) 23:50:35 ID:aVKpV5xw

そう評判するな。俺の求める北斗神拳はまだ汚い…

846 名前: no name :2014/11/15(土) 02:25:44 ID:TeL0gp2m

http://dengekionline.com/elem/000/000/958/958679/
SIX STARS・・・あとふたり入るのか?

847 名前: no name :2014/11/15(土) 09:45:45 ID:/G8D2lHQ

個人的にはみのりの悪堕や暴走を期待するがまあアルカナだしな

848 名前: no name :2014/11/15(土) 10:20:32 ID:x49lAieT

N64Mario氏のゼロがシールドブーメランで相手の飛び道具をキレイにはね返してるけど
MUGENでもそういうことできたっけ?

849 名前: no name :2014/11/15(土) 10:32:21 ID:5AqbRdzP



こういう感じなら解説がある

850 名前: no name :2014/11/15(土) 11:03:11 ID:QfFk+knq

>>844
CCIといえばステージDL不可のまま放置。
>>846
フィオナとペトラのはずだが。

851 名前: no name :2014/11/15(土) 12:49:41 ID:ZvpLHeTf

>>850
もう発表されてるの?だとしたら何故フィオナ…

みのりのセーラームーンとプリキュアと仮面ライダーとキルラキルをごちゃ混ぜにした感

852 名前: no name :2014/11/15(土) 12:55:16 ID:6NHqWQfe

主人公痴女度がすごいぞ
みえるだろ・・・

853 名前: no name :2014/11/15(土) 13:40:51 ID:LG5U0NnI

なあに女戦士のビキニアーマーに比べたら露出面自体は少ないさ
問題ない問題ない

854 名前: no name :2014/11/15(土) 14:11:42 ID:LHMS9xVL

初代からきら様とかいたシリーズだし
股間部周辺を隠してるだけ恥じらいがある方だと思う

855 名前: no name :2014/11/15(土) 14:24:30 ID:x49lAieT

股間や尻を重点的に露出するキャミィや不知火舞やアンヘルにくらべたら

856 名前: no name :2014/11/15(土) 14:25:06 ID:XoKr3Sin

尚胸部周辺に恥じらいは見られない模様

857 名前: no name :2014/11/15(土) 15:30:59 ID:oSApFOxv

https://www.youtube.com/watch?v=yWermIgrxDA
この動画に出てくる珍しいステージの名前を誰か教えてくれ。

858 名前: no name :2014/11/15(土) 16:37:15 ID:6NHqWQfe

これはカリスマ痴女ですわ・・・
http://dengekionline.com/elem/000/000/958/958687/arcanaheart3lmsss_08_cs1w1_1280x720.jpg

859 名前: no name :2014/11/15(土) 16:44:41 ID:x49lAieT

>>858
思わず二度見した
バカな…アルカナだぞ……?

860 名前: no name :2014/11/15(土) 17:16:19 ID:/G8D2lHQ

履いてるようじゃまだまだ甘いな(ヴァンプリ感)

861 名前: no name :2014/11/15(土) 17:25:16 ID:6NHqWQfe

流石にカットインで剥がれそうな前バリは
ランクが違います

862 名前: no name :2014/11/15(土) 17:34:21 ID:8FqsGfnY

色気を通り越して下品をさらに飛び越えて笑いにまで昇華したルナ姫木

863 名前: no name :2014/11/15(土) 17:43:36 ID:cvaee1MI

アルカナ一部の頭身がおかしいキャラ書きなおしてくんねえかな

864 名前: no name :2014/11/15(土) 17:47:48 ID:E9EwrOLu

アルカナはギルティ並みに覚えること多過ぎで敷居高過ぎ
もっと簡単なゲーム性にはならんのか

865 名前: no name :2014/11/15(土) 17:56:36 ID:vLbOyvPN

プラチナがアルカナ向きのデザインならみのりはBB向きのデザインか

866 名前: no name :2014/11/15(土) 17:57:07 ID:TV8v7f7x

GGってMBAACCよりシステム多いの?

867 名前: no name :2014/11/15(土) 19:03:47 ID:6CBu0bUP

おれはみのりで新しいアルカナを見たけどな。「ゼロ力み」っていうか、無重力のなかにいるような
発売してからしばらくは自分との戦いになるだろうな。ニューアルカナになったらどんな格ゲーも叶わない

868 名前: no name :2014/11/15(土) 19:07:44 ID:f7MKh9XE

>>867から物凄いブロントさん臭がする

869 名前: no name :2014/11/15(土) 19:12:50 ID:6NHqWQfe

修造改変だな

870 名前: no name :2014/11/15(土) 21:23:42 ID:geneDDbk

みのりもだけど血のアルカナはどんな感じなんだろう
しかしガイストの死に設定ぶりは凄いな

871 名前: no name :2014/11/15(土) 21:38:57 ID:f7MKh9XE

花のアルカナ以外の、2に登場したアルカナよか
実用されるだけガイストのがマシだけどな

872 名前: no name :2014/11/15(土) 21:51:39 ID:QfFk+knq

>>851
フィオナな気がしたのはFULL!でプレイアブルになったからで…。
>>860
残念だがスカートの裾の飾りだ。パンツじゃない。

873 名前: no name :2014/11/15(土) 22:11:01 ID:cvaee1MI

罰だっけか
無印3でゼニアのエクステンド補正切り即死で色々お世話になったわ
結局花になってたけどな

874 名前: no name :2014/11/15(土) 22:26:08 ID:geneDDbk

カウンター無効ってそれだけで凄まじいよな
脱コンボゲーのSTGロリ…

875 名前: no name :2014/11/15(土) 22:50:26 ID:TV8v7f7x

あの子羽一枚何に使ったんだよ

876 名前: no name :2014/11/15(土) 23:25:38 ID:AbmfHYlI

>>858
(・・・どちらがカリスマ痴女なのか分からないというのは禁句だろうか
いや新キャラだから左なんだろうけど)

877 名前: no name :2014/11/15(土) 23:37:52 ID:f7MKh9XE

>>875
自分の服だろ

878 名前: no name :2014/11/15(土) 23:40:16 ID:TV8v7f7x

>>877
服じゃないって公式見解なかったっけ?
ビジュアル本か何かで

間違ってたらすまん

879 名前: no name :2014/11/15(土) 23:45:36 ID:QrBoJE+f

胸が残念な葛城

880 名前: no name :2014/11/15(土) 23:57:34 ID:f7MKh9XE

>>878
公式ムックでは服みたいに書いてあったのに
今調べたら公式HPで否定してやがる
どっちだよなりたオイコラ

881 名前: no name :2014/11/16(日) 00:38:45 ID:vz8y7azd

服だけど服じゃないものなーんだ?っていう公式からのクイズだろ



パンツ

882 名前: no name :2014/11/16(日) 01:02:48 ID:eDIwloye

そもそも、属性が過積載状態で詰め込まれてるアルカナシリーズだから
何の感慨もない

883 名前: no name :2014/11/16(日) 01:29:38 ID:GrP/g/Ww

葉っぱだろ普通に考えて

884 名前: no name :2014/11/16(日) 02:06:47 ID:yXvW2wrm

罪のアルカナは全一頼子がやたら使ってたから割と印象強いなぁ
あと鏡はLMになってからは普通に強くない?そりゃゾイドに比べたらあれだが

885 名前: no name :2014/11/16(日) 19:38:47 ID:A8AychnH

http://dengekionline.com/elem/000/000/958/958686/
この動き・・・ウルヴァリン!

シャルラッハもそういえばオメガレッドみたいな投げ技あるなー

886 名前: no name :2014/11/16(日) 20:38:27 ID:PRGDZgIu

ジャギトキシュウ更新しました。
http://page.freett.com/typewhite/mugen.html
これにて暫く活動を休止しますので不具合等への対応は致しかねます。
あとなんか少し上に動画が貼られてたっぽいけど消しちゃった、めんご。

887 名前: no name :2014/11/17(月) 00:47:27 ID:uw8l7wWs

シャルラッハロートもオメガレッドもお目がレッドだな
オメガレッドだけに
オメガレッドだけに

888 名前: no name :2014/11/17(月) 00:48:34 ID:5e6LNJ+j

【MFG】gui0007氏…一体何者なんだ…

889 名前: no name :2014/11/17(月) 04:00:11 ID:UWC8dsFe

>>823-826
ボカロP系BGMばかりですまんな。

890 名前: no name :2014/11/17(月) 10:02:54 ID:5e6LNJ+j

ボーカル曲は自分で使う分にはいけるが動画で使われると当たり外れが
カオスな動画や試合で使われたらおもしろいけども



891 名前: no name :2014/11/17(月) 13:42:46 ID:lO3Jn42E

凶中位の闘魂みたいなのはどうなん?
あれのBGMはほぼボーカル曲だが

892 名前: no name :2014/11/17(月) 15:23:42 ID:hPM4m7ax

https://www.youtube.com/watch?v=LsK-mtsj-RI#t=37
ザ・マスターズファイターを思い出した

893 名前: no name :2014/11/17(月) 16:17:19 ID:I9IfCUQb

世界が終わるまではー

894 名前: no name :2014/11/17(月) 17:53:18 ID:2HvGoIJi

トキのAIが動かん。設定はあるけど入ってないってことでいいのかな

895 名前: no name :2014/11/17(月) 18:04:27 ID:5e6LNJ+j

>>891
言ってもいいが(うp主の心が)真っ二つだぞ?
割かしボーカル曲嫌いな人も多い感じだから大会では避けたほうがいいと個人的には思うけどね
カオス系の試合や大会は別だろうし、ボーカル曲でもインスト版使うのはよくあるだけど

896 名前: no name :2014/11/17(月) 18:18:53 ID:wE/IGlH9

ボイス無しキャラならいいんじゃねえの
あと豪血寺

897 名前: no name :2014/11/17(月) 18:21:17 ID:ECFZvqE9

ハイスコアガール編集部16人書類送検ってヤバい規模だな
てっきり担当と上司くらいだと思ってた

898 名前: no name :2014/11/17(月) 18:40:20 ID:4GIBiei3

スクエニは一度本気で痛い目見た方がいいよ
昔のDQFFは好きだったなぁ…

899 名前: no name :2014/11/17(月) 18:44:55 ID:wE/IGlH9

作者が可哀想(こなみ

900 名前: no name :2014/11/17(月) 18:48:22 ID:GKAKVL7o

漫画部門とゲーム部門は何の関係も無いんだろうけど
こんな事おこしたら色々言われるのもしゃーない
というかゲーム部門じゃないとはいえ版権についての認識甘すぎだろう

901 名前: no name :2014/11/17(月) 18:49:02 ID:iII33ujz

お前らはスレ違いの認識が甘いけどな

902 名前: no name :2014/11/17(月) 19:01:53 ID:wE/IGlH9

何上手いこと言ったつもりなってんだよw

903 名前: no name :2014/11/17(月) 19:08:25 ID:lO3Jn42E

>>895
ahexe ‏@count_vi

2戦目やっと編集終わった… BGMにはものすごく悩んだ。 ゲームとかアニメ系には凄まじく疎いからか、他のmugen動画とはかなり気色が異なることが予想されます

1:20 - 2014年10月6日


実際かなり苦心してるんだろうね

市場にBGMとして使われた曲の音源を貼っていく姿勢は嫌いじゃないけど

904 名前: no name :2014/11/17(月) 19:15:45 ID:5e6LNJ+j

>>903
努力も知らず適当言ってすんませんでしたー!!
音楽は「mugenやるならステージ音楽にもこだわれよ」のサイトのリンクから探すのも手ですよと誰にともなく言ってみる

905 名前: no name :2014/11/17(月) 19:42:46 ID:hEon+d+c

昔2chにあった「MUGENに合うBGMを考えるスレ」はオススメのステージとBGMの組み合わせとか聞けて参考になったし楽しかったんだけどな
今はもうなくなってしまって新スレも作られていない
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1199978727/

906 名前: no name :2014/11/17(月) 19:48:37 ID:qG6DPC9X

用途が限定的すぎたからじゃね。
Wikiとかの1ページにあるなら、ネタ思いついた時とか参考にしたい時だけ見に行けるけど、
2chとかだとどうしたって流れる。

907 名前: no name :2014/11/17(月) 19:52:37 ID:qQDUwbxq

サムスピ勢の火月蒼月兄弟 技が地味すぎ少なすぎでおまえらホントに主人公かよ・・・

908 名前: no name :2014/11/17(月) 20:01:40 ID:lO3Jn42E

流石にブラックメタルデスメタルに偏ってきてるとは俺も思うけどね

BGMにはやっぱりみんな悩んでるんだな

909 名前: no name :2014/11/17(月) 20:26:38 ID:5e6LNJ+j

>>905
お勧めの組み合わせといえば某まどマギステージにスパロボZのカイメラ隊bgmはお勧め
ちょうど5ステージ5bgm、bgmステージともにイントロ付きでいかれっぷりもそっくり

一時期組み合わせ考えるのにはまってたからbgmだけで数ギガいってるうちのMUGEN

910 名前: no name :2014/11/17(月) 20:57:21 ID:izZuKy5g

勇者30が消えてるような(skydriveは存在)
検索間違いだろうか

911 名前: no name :2014/11/17(月) 21:19:27 ID:qG6DPC9X

30秒限定公開だったんだよ、きっと。

912 名前: no name :2014/11/17(月) 21:25:26 ID:c4smELAY

なら仕方ない

913 名前: no name :2014/11/17(月) 21:49:19 ID:xb5JcMFg

BGMなんか簡単だろwキングオブJPOPのAKB48できまりっしょ

914 名前: no name :2014/11/17(月) 22:30:52 ID:2tF0J8Fk

なんかの動画でBGMがロッキーのテーマなのに
ロッキー(爆弾岩)が最速で沈んだのに笑ったw
何の大会だったかは忘れた。

915 名前: no name :2014/11/17(月) 22:35:34 ID:GjajcMIA

格ゲーのBGMそのまま使ってる

916 名前: no name :2014/11/17(月) 23:11:25 ID:ZFLOeUbT

ぶっちゃけ今かなりキレてる。mugenは好きだけどAKBを餌にするのは許せない

917 名前: no name :2014/11/17(月) 23:39:04 ID:qQDUwbxq

怒り爆発よりは境地発動の方がいいな

918 名前: no name :2014/11/17(月) 23:47:49 ID:cmCPkCAT

零SPの怒り爆発ってタイムカウント止めるぐらいの役にしか立たないしな

919 名前: no name :2014/11/17(月) 23:48:14 ID:NMgztFCP

激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリームってなんか憲磨呂の技っぽい

920 名前: no name :2014/11/17(月) 23:51:45 ID:xb5JcMFg

>>916
まさかこのスレにAKBファンがいるとは・・・
ごめんねバカにして

921 名前: no name :2014/11/17(月) 23:55:54 ID:hH2j1PYz

そういや憲磨呂、あまり動画じゃ見かけないな

922 名前: no name :2014/11/18(火) 01:33:32 ID:RSshQ3OC

激おこ〜のランク付け(弱め、普通、強め、最上級、爆発、神)になんか既視感

923 名前: no name :2014/11/18(火) 04:39:56 ID:jBC2238i

ランク付けだもんなもっと細分化しないと
弱下位弱中位弱上位普下位普中位普上位強下位強中位強上位
凶下位凶中位凶上位狂下位狂中位狂上位
最上級下位最上級中位最上級上位最上級最上位小爆発中爆発大爆発
神下位神中位神上位神最上位準論外論外純論外攻撃論外

924 名前: no name :2014/11/18(火) 09:18:41 ID:wufYT0VZ

その爆発と攻撃の単語はどこから来たのかと小一時間(ry

925 名前: kashosoft :2014/11/18(火) 11:14:24 ID:zfzMaXIn

弱下位弱中位弱上位普下位普中位普上位強下位強中位強上位
凶下位凶中位凶上位狂下位狂中位狂上位
http://zalfrdos.blogspot.com/2014/11/blog-post_69.html
http://www.aldyegi.com/2014/10/0556798417.html

926 名前: no name :2014/11/18(火) 11:33:54 ID:IXk4QxbH

激おこっていやあですからーさんのキャラはどのくらいのランクなんだろうねぇ?

927 名前: no name :2014/11/18(火) 12:26:04 ID:wufYT0VZ

一瞬ですからー氏のランクに幻視

AIがわりに有情だからAI詰めたらどのキャラも現行ランクの1〜2ぐらい上じゃないかな
くそ爺は確実に狂だし王牙あたりも狂いくと思う

928 名前: no name :2014/11/18(火) 12:34:21 ID:PTNmk7fu

AIを詰めるとかいうけど、大抵はわかってやらないことだからなあ
ガン待ち+ジャンプしない+特殊ガード全開とか
その辺やらせりゃ確実に強くなるけど確実に見てくれが悪くなるw

ですからー氏の場合はジャンプさせないだけで大分強くなるんじゃね

929 名前: no name :2014/11/18(火) 13:01:47 ID:e8AjfgzL

こっちなんかしたら迎撃される
飛び込んでもこないし牽制してこない、とか
挑んでも勝てる気しない・・・

930 名前: no name :2014/11/18(火) 13:12:31 ID:PDapycAN

少し前のバージョンのチョイヤー氏ハルヒなんかは戦ってて楽しい感じだった
対AI用レベルでも少し触れば人操作で倒せるし
わざと隙の大きい技を振ったり適度に挑発交ぜてくれるんでチャンスを得やすい
ああいった感じのAIが良質と呼べるものなんだろうか

931 名前: no name :2014/11/18(火) 13:17:52 ID:jBC2238i

AIなんだからやっぱ負けることも考えてくんなきゃな

932 名前: no name :2014/11/18(火) 13:20:07 ID:e8AjfgzL

設定変えられないときついです、はい
まあ大会向けならいいと思うけど、

933 名前: no name :2014/11/18(火) 13:58:44 ID:lXhTC3p5

>>929
ぶっちゃけそういうAIの方が作るの凄い簡単だもの

934 名前: no name :2014/11/18(火) 14:58:30 ID:hBrgWa2k

スパ2リュウのCPUの、とことこ歩いてきて手を出すと昇竜、ださないと
投げという行動パターンが1つあるんだが
飛び道具ないキャラはあれ発動したらどうすればいいのかわからんw

935 名前: no name :2014/11/18(火) 15:07:18 ID:rKHy99kR

>>929
けど俺レベルの腕前がガチの格闘ゲーマーと戦ったらそんな感じだしなあ。
リアルで同じことされたおかげでその手のAIがずるいとは思わなくなったわw

936 名前: no name :2014/11/18(火) 15:40:24 ID:gKrFAN23

俺も思った
KOF13のづねとかトップレベルのユーザーは仕込みによってAIでいう超反応を再現してるようなもんだ
小ジャンプで飛んだ瞬間龍虎で突っ込んできたり
原作動画見てて、これmugenの超反応AIじゃんって思った

937 名前: no name :2014/11/18(火) 17:12:35 ID:UbcqWR9t

相手の待ち戦法とか熱くなってると気づかないけど
冷静になるとコイツ卑怯くせぇってなる がしかし相手のラッシュに対応できず結局負けるという

938 名前: no name :2014/11/18(火) 18:20:31 ID:WaeNDA+1

>>929
それだと、飛び道具か切り返しの届かない範囲からの攻撃で簡単に倒せるじゃん

939 名前: no name :2014/11/18(火) 18:30:36 ID:GJ5ENQ0N

だから切り返しの届く距離までは近づこうとするんだよね
あとは1F投げ対策のために一定距離キープ
そんなAI同士が戦うとダンス始めたりします

940 名前: no name :2014/11/18(火) 18:43:37 ID:wufYT0VZ

ひたすらにじり寄ってくるポチョムキンの恐怖
こちらが攻撃したら超反応迎撃、攻撃しなかったら密着しだい1F投げ
何であいつら単なる前進でゲージがたまるのか…

941 名前: no name :2014/11/18(火) 19:07:49 ID:Vwp8pANT

そりゃあ人間がレバーを前に入れている間はガードできませんしー

942 名前: no name :2014/11/18(火) 19:41:33 ID:tKBPrKNw

GGのゲージは初代以外テンションゲージだからな
敵に向かって歩いて気分がノってきてるんだろう

943 名前: no name :2014/11/18(火) 19:56:48 ID:7iO1UAmB

ヴェノムの対エディとか上がりっぱなしだな

944 名前: no name :2014/11/18(火) 19:58:00 ID:qvgV2nmY

初代GGのゲージは飾り
ガードさせてもアホみたいに溜まる
カオスゲージは伊達じゃない

945 名前: no name :2014/11/18(火) 20:01:54 ID:GJ5ENQ0N

初代はゲージ溜めるついでに相手が死ぬんでNG

946 名前: no name :2014/11/18(火) 20:07:26 ID:e8AjfgzL

難易度設定くらいは欲しかったな初代

947 名前: no name :2014/11/18(火) 20:35:13 ID:qvgV2nmY

ジャスティスとかテスタメント使うより
ソル、チップ使った方が勝てた思い出

がーんふれいむっ

948 名前: no name :2014/11/18(火) 20:40:48 ID:yeEwClu9

初代チップで後半のCPUに万鬼滅砕をガードされる→殺界発生→DESTROYという理不尽な仕打ち

949 名前: no name :2014/11/18(火) 21:00:29 ID:T4Y+SP01

初代チップの裏声ガンマブレード好き
ガンマブレー↑イー↑

950 名前: no name :2014/11/18(火) 21:26:16 ID:G7Zy122D

石Pの持ちキャラがポチョムキンで
チップにいじめられ過ぎて頭に来たから防御が紙にされたとかなんとか

一方、もう一人の強キャラの金髪のねーちゃんは
GGACに至るまでずっと最強クラスに君臨したのに
防御力にマイナス補正がかかるこのとは無かった

951 名前: no name :2014/11/18(火) 21:54:28 ID:qvgV2nmY

xrdでも上位と聞いたがどうなんかね
あの金髪姉ちゃんはキャラコンセプト的に
よっぽどの事が無い限り中堅以上な気がする

初代GGの攻略サイトでダイヤからクリフ除外されててワロタ

952 名前: no name :2014/11/18(火) 22:20:55 ID:Ixrbzuk2

起き攻め特化のエロキャラでだいたい強キャラのミリアとだいたいパッとしないイノ
全然違うキャラなのはわかるんだけどなんかこう

953 名前: no name :2014/11/18(火) 22:58:29 ID:g/qSsZex

ところでEFZの非公式パッチ出たけどあんま話題になってないね
win7でも色化け無しで動く上にネット対戦機能も付いてるとかなんとか

954 名前: no name :2014/11/18(火) 23:55:40 ID:WaeNDA+1

あのなぁ、皆弁えてんだよ。ちゃんとここで話すことじゃないって理解してんだよ

955 名前: no name :2014/11/19(水) 01:09:13 ID:P8eJtZ6t

>>953
一瞬FEZに見えて、そりゃネット対戦できるだろって思った。

mugen界じゃリコイルの性能を誤解されて視聴者に叩かれたゲームって印象。

956 名前: no name :2014/11/19(水) 01:56:03 ID:rpaSlEy7

ゲジマユ見て瑞佳の性能が高すぎるとかいう苦情メールを黄昏に送りつけた基地外がいたって事は知ってる

957 名前: no name :2014/11/19(水) 02:54:38 ID:DPSM11HV

東方に比べれば叩きも少なく
優勝経験も多い恵まれた作品という印象です、はい。

958 名前: no name :2014/11/19(水) 04:31:08 ID:w0iHsVyc

ニコMUGEN初期のたいやき娘のたたかれ具合はなかなかすごかった
なお某ババアはそのころから人気があった模様

959 名前: no name :2014/11/19(水) 08:32:52 ID:VhhHQ4Vj

Air氏へ
御坂美琴のAIを入れたのですが、パワーためのエフェクトが高確率で止まってしまいます
サブAIだと少し起きにくい気はしますが

960 名前: no name :2014/11/19(水) 09:48:06 ID:dHckqZA1

>>956
>苦情メールを黄昏に送りつけた基地外がいたって事は知ってる
なんでそんなこと知ってるんですかね?送った本人が公表してたの?

961 名前: no name :2014/11/19(水) 09:51:03 ID:Q3wgS0zg

どうせバカがどっかスレとかで暴れまくったあげく
武勇伝だとでも思って高らかに宣言でもしたんだろ

962 名前: no name :2014/11/19(水) 13:02:13 ID:6Irz5Gif

>>961
そのせいで誰かのワンドラはグリシンキャラ最新版非対応AIしか残ってない。

963 名前: no name :2014/11/19(水) 14:43:05 ID:otxR0R0g

>>953
Win7の色化け回避パッチとか4年以上前から有るのに何を今更

964 名前: shao :2014/11/19(水) 15:36:25 ID:3hxyYr3M

Barai氏魂魄妖夢、nns氏伊吹萃香、夫氏MM天子のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

965 名前: no name :2014/11/19(水) 16:32:57 ID:HSGUPkbL

993 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/11/18(火) 20:49:26.61 ID:vuB5ksv40
win7以降でEFZが起動できるパッチが出たんだとか
懐かしいし久々にやりたいな

>>963
これでもみたんだろ

966 名前: no name :2014/11/19(水) 17:46:46 ID:zCcZFujq

>>928
それだけじゃただの簡易AIだな
そこから迎撃やらダメージ取りやら諸々の行動の精度をできる限り上げていくのがAIを詰めるってこと
重力計算してないから詐欺飛びに引っかかって昇竜撃って死亡、みたいなのをなくしたりとかな

967 名前: no name :2014/11/19(水) 18:09:38 ID:GDz9t0zY

そうやっても普通に攻めるAIだとガン待ち超反応に負けるんだよなあ…

ガン待ち感知して攻め手を緩めると自分も待ちにるから
下手すりゃ追いかけっこが始まっちゃう

968 名前: no name :2014/11/19(水) 18:30:01 ID:l0vTaiLs

自キャラの有利な距離に移動するのは基本だろ。その途中で攻撃は振らないし

969 名前: no name :2014/11/19(水) 19:17:56 ID:Q3wgS0zg

ガン待ち超反応はズルしてるような物だから負けるってのは仕方ない

ガン待ちだったりワンパなAIでも相手が良いAIだと
かっこよく戦ってるように見える不思議

970 名前: no name :2014/11/19(水) 19:48:28 ID:6hvvnytC

どっちのAIが良いAIなのか考えながら見てみると面白いかも
まあ奇跡的に噛み合ってただけという場合もあるがな!

971 名前: no name :2014/11/19(水) 19:55:00 ID:V9BVqVAG

距離とゲージ量によって振る攻撃が違って、ついでにランダムで技ぶっぱするくらいでいいじゃなーい!

972 名前: no name :2014/11/19(水) 19:55:54 ID:HafLRNvn

しかしAIがつかないキャラっていつまでたってもつかないよな
いい出来で人気ある作品でも

973 名前: no name :2014/11/19(水) 20:32:54 ID:FLfudHPv

AIの最適な距離を摺り足やダバダバダッシュで常時調整キープする挙動はシュールだから笑ってしまう

974 名前: no name :2014/11/19(水) 22:57:56 ID:1Zx/hbAy

>>970次スレ

975 名前: no name :2014/11/20(木) 00:21:50 ID:ZzD9dkE1

勝利ポーズ時にスタートボタン押したら自由に動けるようになって
死体蹴りとかできるゲームがあったような気がするがタイトルが思い出せん・・・
なんだっけ?

976 名前: no name :2014/11/20(木) 00:35:21 ID:pYyid8bo

マーブル系のゲームだな
マブカプ2は知らないけど、マブカプ1までは出来たはず

977 名前: no name :2014/11/20(木) 00:41:49 ID:ZzD9dkE1

>>976
おお、そうだそうだ
ありがd

今の時代であれ実装したらやっぱ死体蹴りは嫌いな人いるからって理由で
実装できないのかな

978 名前: no name :2014/11/20(木) 00:42:49 ID:P/X/2H90

しかも静止タイミングでかっこよく殴ってたらボーナスついたよな確か

979 名前: no name :2014/11/20(木) 00:44:19 ID:hYco+1fH

今はリアルファイトに発展する事あるんかな

980 名前: no name :2014/11/20(木) 00:47:41 ID:jK2mixrw

スレ立てる

981 名前: no name :2014/11/20(木) 00:55:11 ID:mwAhQe5t

マブカプ2でジンで勝った後、最速でブロディアバルカンやるとちょうどコクピットで止まって格好よかった記憶。

982 名前: no name :2014/11/20(木) 00:57:26 ID:ZLTWX9FN

ギルティギアACリロードであったやん
>死体殴り

983 名前: no name :2014/11/20(木) 00:58:02 ID:jK2mixrw

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1416412149/

最近踏み逃げ多過ぎィ!

984 名前: no name :2014/11/20(木) 01:41:48 ID:VQxNw0qF

なんか死体殴りとか見てると尻の穴が熱くなってくる

985 名前: no name :2014/11/20(木) 02:03:34 ID:qQJaUd4O

>>984
貴様にふさわしい赤の扉が用意してある、気の効いたKOボイスを考えてどうぞ

986 名前: no name :2014/11/20(木) 03:36:07 ID:2795rW6O

なんか変なバグ見つけたw
[Statedef 1000]
と記述するところを……
[Statedef 1000]
……って感じに全角にするだけなんだが、これをやると何故かエラーにならず普通に起動して、そのナンバーが通常状態(stateno=0 & ctrl=1?)で暴発するようになる。

デバック表示もバグるので、原因に気づくのに時間かかったわww
あ、win版&新mugen共通なw

987 名前: no name :2014/11/20(木) 03:43:37 ID:Fv/648lH

>>977>>978
マヴカプのコンシューマ版のマニュアルでも
「KO後は追い打ちで更なる屈辱を!」
と思いっきり推奨してたなw

988 名前: no name :2014/11/20(木) 09:56:04 ID:kSEyLuNy

GGシリーズでは偶発的に起こりうる死体蹴りとかよりも
圧倒的に敬意とか勝ち敬意・一撃準備のほうが嫌われてたなあ
「挑発で煽りたいけど挑発するとゲージ渡すから敬意」みたいな奴が
多かったのと、敬意ボイス自体が挑発的なキャラが多かったから
一部の敬意モーションを絡めた立ち回りネタがあるキャラ以外で
敬意使う=煽り行為と取られることがあった

989 名前: no name :2014/11/20(木) 11:18:33 ID:XYvSBaOp

ポージングは真ん中ですべきという観点から
勝利後は慌ててバクステし中央を目指す派

990 名前: no name :2014/11/20(木) 11:55:08 ID:RUu6tDR9

次ラウンドのためにゲージ溜め出来るゲームなら死体蹴りは容認するけどモーコンみたいな演出は勘弁

991 名前: no name :2014/11/20(木) 12:43:06 ID:Tlf+b6MC

かがみんの乱舞奥義打ち上げルートフィニッシュ後の胎動でゲージ8割回収とか
でも賢質の技使うぐらいなら力のがいいよな

992 名前: no name :2014/11/20(木) 13:30:40 ID:XZa1rGZ3

MOWのKO後専用挑発は煽り専用以外の何者でもないよなぁ
ほたるなんか死体蹴りまで出来る

993 名前: no name :2014/11/20(木) 15:25:35 ID:ZzD9dkE1

お前らって死体殴りされたらムカつくんか?
俺は別に何とも思わないんだが

994 名前: no name :2014/11/20(木) 15:31:50 ID:3xmNvD5j

PSPのソウルキャリバーブロークンディスティニーのCPUはめっちゃ死体殴りしてくる
あれは流石に怒りを通り越して殺意を覚えたわ

995 名前: no name :2014/11/20(木) 15:41:56 ID:liw+bWGJ

それ通り越すって言わなくね?
普通に怒りの延長じゃね?

996 名前: no name :2014/11/20(木) 16:51:38 ID:3QGxMmY2

延長にあるなら通り越してるだろう
何言ってるんだ

997 名前: no name :2014/11/20(木) 16:55:26 ID:EG8OQ8xa

ニポンゴむずかしないあるよー

998 名前: no name :2014/11/20(木) 17:24:09 ID:liw+bWGJ

通り越すって怒りって感情とは関係ないところに行くことでしょ
呆れるとか笑うとか
殺意って怒りの範疇じゃん?

999 名前: no name :2014/11/20(木) 17:24:34 ID:ZzD9dkE1

エス氏出番だぞ

1000 名前: no name :2014/11/20(木) 17:38:54 ID:TRq+4XmB

1000ゲット!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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