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前スレ MUGENについて語るスレpart665
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1412312986/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
コンピュータ対人間将棋5番勝負のルールについての要望。
どこに書いていいかわからないのでここに書き込むことにした。
人間が後半に疲れてミスをして勝負がつくという残念な結果もあった。
2時間に10分づつの休憩を入れてみてはどうか?
ここから将棋スレpart1です
よろしく
将棋モチーフ技あるのって天野くらい?
人間が疲れてと言うなら、パソコンが熱で調子悪くなってフリーズするかも知れない
条件は互角だ
疲れない、動揺しないもコンピューターの強さだよな。
mugenで例えるならAIがコマンド入力に時間がかからないからって
ボタン一つでスクリューできるように改造して、それでAIに勝っても
それって凄いの?って話だね。
将棋は既に予習可能にしたりして相当棋士に有利なルールにしてるし
棋士側が勝てるまで条件ヌルくしていっていつか勝ったとしても
もう「人間すげぇ!」とはならないだろうなぁ。
麻雀は?
コンピュータ作ったのは人間だから結局人間がすごい
そろそろ黙ろうか
スレチなのは分かってるよな?
言わなくても理解してくれよ
じゃあ前スレ994の続きをどうぞ
前スレ>>994のコメント欄に湧いてる奴から例の粘着の匂いがプンプンする件
・文体が一致
・文末の「不快な思いを〜」が一致
・「H氏さん」という特徴的な敬称が一致
・視聴者三桁でMUGENユーザーもほとんど知らないフランスパンのユースト配信に言及してる部分も一致
・「公式なら警告文か何か出すはず」というツッコミをふわふわした理屈で否定
・HPが潰されまくってる現状を肯定している
ブログ潰された人に第三者装ってあんなコメするとか屑すぎませんかね…?
クズじゃなきゃ粘着なんぞしない
>>13
俺も思ったw
ご本人だろあれw
粘着とは、どんな男なのだ?
終始ガンダムガンダム言ってる上級大尉とか
愛してるよ卍丸のあの人とか
fc2のコメントって管理者にはip丸見えなんだよなぁ
ブログ消す前に晒して、どうぞ
なんか色々ずれてるネジ緩んだ奴よな
情報さらしに走ったらしいしIP晒されても文句あるまい
>MUGENは大きくなりすぎた
>皆著作権真っ白だと思ってる
ブームも去ったし真っ白なんてもう誰も言わないんだよなあw
もうそのブログ消えちゃってて文見れなくなったんだけど誰か全文コピーとった人おらんだろうか
ブログもう消されてる!じゃけん分割で転載しましょうね〜
支援オナシャス
初めまして。
MUGENメルブラ関係で調べてこの記事を読ませていただきました。
興味深く読ませていただきました。
BBもそうですが、メルブラに関しても昔メルブラ本家凸事件とかありましたね。
フランスパンさんも放送を聴く限り、あまりよい印象を持っていないでしょうし、最近はアークとも協力的な関係になって増々厳しくなったイメージがあります(個人的にですが)
BBの件に関してアークさんがOneDriveで公開していたBBのデータを事前に警告もなしに消したいくつか前例があるので、「メーカーの意向を何らかの形で伝える方が自然かつ、早いからです。」というのは微妙かもしれません。
警告したところで公開を停止しない人達も出てくるでしょうし、それなら・・・と色々な考えがあるのかもしれません(もし公式が消したとすれば)
H氏さんとかの流れを見るとどうやらH氏さんに「著作権大丈夫?」と質問した人がエコールさんとアークさんにメールで聞いたようです。(掲示板かどっかで公式からの返信のメールの内容を乗せた画像が出回ってました)
偽の可能性はまだわかりませんが、結構前にも一度フランスパンさん宛てにメールを送って管理人に注意をされたという事件もあったので、本当の可能性もありますね。
支援
"e56_cc"で検索すれば最初に出てくるからキャッシュで本文は見れる。コメントは無理っぽい
今までは見て見ぬふりをしてても、やはりユーザにそのように報告されたら見逃すわけにもいきませんでしょうし、
見逃したらちゃんと商品を買ってプレイしてくれているユーザを裏切る?形になってしまいますし、
それで対応しなかったら著作物全部配布してOKって認めてしまう事にもなってしまうかもしれません。
著作権ガイドラインにも画像や音楽データの第三者への配布は禁止って書かれていますので、
それらのルールがあってないようなものになってしまいますし。
やはり本家を楽しくプレイしてるユーザの多くはMUGENを嫌っている人もいるのも事実ですし、
隠れてひっそりやるのが一番なんですよね。
個人的にMUGENは大きくなりすぎたと思います。
大きくなりすぎて小中学生等新規の人達はMUGENは何にも悪くない!真っ白!むしろ宣伝になってる!と勘違いしている人も多い気がします。
現にそう言う発言を本家の掲示板や動画に高らかに書き込んでる人も多いです。
全員が全員、MUGENはMUGEN、本家は本家ときちんとライン別けを出来ればいいのでしょうが、
そういう行為が増えすぎた為に本家や本家を純粋に楽しんでるプレイヤーさん達に
いつ反感を買ってもおかしくないなとは私はひそかに心配でありました。
私はメルブラ自体もMUGENと言うジャンルも大好きではありますが、上記に書いたような問題ある発言を公に発言するMUGENのプレイヤーさんはあまり好きではありません(不快にさせてしまったらごめんなさい)
ニコニコ大百科にも書いてある通りやはり黒に近くいつ消されてもおかしくないものでもありますし、そうでありながらエクサムの様にMUGENを知りながら見逃してくれてる会社もあります。
やはり本家があってこそのMUGENだと思うので、感謝の気持ちを忘れ上記に書いた事件の様に本家やプレイヤーさんに迷惑や不快な思いをさせるコメントが目につく所に出すぎてしまった以上、
偽でも本物でもこうなってしまったのは仕方ない事なのかなとも思います・・・。悲しくもあるんですが、複雑な気持ちです。
なんだか上手くまとめきれず長々となってしまって申し訳ありません。
繰り返す形になりますが不快な思いをさせてしまったらすみません。
正論だろ
お前らの感覚の方がおかしいのにすごい流れだな
集団催眠か何か?
企業騙りしてる時点で正当性は無いっすわ
誰だ前スレの流れ引きずった奴は
11のせいだな?
>>25
うんわかるよ
自分の言葉が正論だと思うから粘着してんだよね
>>27
スレチな話題はやめろと言ったがこの件の流れを引きずれとは言ってない(責任逃れ)
∠_,.. 、o_\
く \ % /
. >― , < ̄ ̄\ ー―く
/ / ハ \ 、 \ ハ ここはあなたの日記帳ではありません
{ { ,L.__ヽ Yヾ二 ヽ l !チラシの裏にでも書いていなさい
| ヽ|,.rn、 \l ´{_l_}`r‐` |
l 个r`′ ヽ `| | }
| ハ、 '_ / | /
| ト、 ヽ ´ , イ l !′
| | \|` 一 '′| l |
| | / ̄/`ヽ~ ! ム
リ、 K ∧ ∧.レ'レ' , へ
ヽl ヽ ∧/⌒ヽ ヘ /
つべ板のシオンキチガイおっす
僕は前スレ994とは言ったが
MUGENスレのとは言ってない(落語
声素材もあってボイスパッチが作られそうだけど作られないキャラとかとか
あるいはこのキャラクターや声優の声は格ゲーの素材に持ってこいなのに使われてないと思うキャラや声優ってどんなのがいるかな
とりあえずそのうち國府田マリ子ナコルルボイスパッチは作りたいと考えてる
メルブラ関連サイト連続削除事件
>>24
企業は〜とか、ファンは〜とか、くっそ回りくどい代弁でしかものを語れんのか。
ひとこと「気に入らん」と言えばいいものを、自己保身が長すぎて吐いた
オリゼロにヒョウボイス&イグニスにカイオウボイス
音楽プレイヤーは違法コピーの音楽でも再生出来るが
音楽プレイヤー自体に違法性は無い
mugenも違法コピーデータを扱えるが
mugen自体に違法性は無い
mugenがグレーだとか黒だとか言っているのは
ただ自分がその様に扱っているだけ
いいね?
これは大問題ですぞー
厨キャラで再生数稼いだ奴のせいで厨坊が大量にニコでMUGENの存在を知る
結果キチガイも混ざってて今回の事態
ドロウィンの事件で目付けられてるんだから当然だよな
アークとメルブラは動画で使うなアホ共w
対岸の火事みたいに面白がって騒いでるのもいるけど
あんまり長引くとメルブラ以外にも普通に飛び火するぞ
かなり思い込みが激しい奴みたいだからな
俺ら全員小中学生の著作権真っ白連中と思ってるだろうし
>>38
ドロっちの事件?自分がMUGENキャラ化したから何?
ドロウィン氏の一番の事件はリアルで事故って病院送りになったことだろう
【MUGEN】生足メイド長と戦ってみた 【プレイヤー操作】
前スレの>>992に一応
理由は聖杯戦争をするための場所を提供したのが遠坂家だから
場所を選んだのは英雄でも聖杯でもなく、聖杯戦争の仕組みを用意した人間
そいつが日本人で、1つの町の管理者の立場を持っていたというだけのこと
スレチなのは分かってるよな?
言わなくても理解してくれよ
horkさんも生足好きだなあ
魔我旺のグッとガッツポーズとダッシュとうつ伏せダウン〜起き上がり画像を我旺から弄ってこさえてるけど誰得すぎる 俺得なんだけど
私はパンストが好き(唐突な自分語り)
>>41
ああ、確か自分をMUGENキャラ化して、
事もあろうにエロリョナで使うやつが出て激怒したって事件だっけ?
ありゃひどいにも程がある事件だったなー(すっとぼけ)
普通に明らかに割れ素材でカルル作りますって動画
にしたやつだろ(マジレス
ドロウィン関係のレスからただよう冷戦のような緊迫感
なんか検索してたら海外のイラストサイトでAKOFキャラに交じってこんな
イラストがあったんですけどMUGENキャラとして存在しているのですか?
二人の人が描いてるということは何らかの形で公開されてそうですけど
http://emmakof.deviantart.com/art/Mugen-Kof-Edition-265086010
http://orochidarkkyo.deviantart.com/art/X-KOF-Mugen-447985448
投稿しましたので宣伝です。
[MUGEN] ひげといっしょR その3
だ、ダs
>>44
知ってて煽ってんのかと思ってあえて触らなかったんだけど
CPU専用の全裸サイキの技について詳しく解説してるサイトない?
>>55
Fate新アニメの動画で「何で聖杯が日本に出現するの?」みたいなコメを見たことがあるので
知らない可能性があるなら一応説明してくべきかと思った
知っていたとしても、知らない別の人がそういやそうだと疑問を持つかもしれない
まあ、あれだ、MUGENで聖杯戦争を題材にした大会やストーリーを作る際
例えばギースが協力者と言う設定にすればサウスタウンで聖杯戦争ってのもありになるって事だな
ギースは魔術師じゃないけど
>>52
なんというオットー・オクタヴィアス
スマブラforのWiiU版の紹介動画が出て以来3DS版が有料体験版だったとか言われてるけど
後出しで要素追加版を出しまくる最近のアーケード格ゲーも似たようなもんなんだろうか
ゲハネタじゃねーの
普通に3DSならではの利点あるのに
まぁ最近はアーケードでも家庭用でも携帯ゲームでも
初期に買うと有料デバッガーだよね
スマブラに限らず
>>61
修正環境(LANとかHDDとか)の無い昔(SFCとかPSoneとか)に比べればマシ。
なんの慰めにもならん比較だ
体験版とか抜かしてるのは多分家でネット対戦しかしてないような層じゃないの。それとも例のアレか
外出先で友達とスマブラできるってだけでどんなに楽しかったことか
反論する奴はチョンみたいな決めつけはやめようね
いきなりチョンとか言い出して草
なんかコンプレックスあるんだろうな
馬鹿ばっかだなたとえ話だろ
家でネット対戦しかしない奴とかアホな事言ってるからよ
ちゃんとテョンと言わなきゃ
そこからなんでチョンとかいう言葉が出てくるんですかねw
例え話にもなってないよw
ミュウツー使えるしなんでもいいよもう
完成してなきゃ面白くない、ってわけでもない
調整取れてないバージョンで遊ぶのも面白いんだよ
>>52
頭部が京?で体がゼロとか、なんだかEvil Soulを思い起こさせるなw
一昔前はこんなキメラキャラが多くいたと聞くが、この京モドキが存在するかはわしにも分からん…
>>70
普段いる板で使ってるんだろう・・・
これからどんどんキメラキャラ増やそうぜ
マンティコアさん大躍進の予感
ヒント:香港
>>77
つまりはフェイロンか
なるほど、分からん
京劇するフェイロン?
京の頭をクリザの胴体にくっつけたキャラとか
KUSANAGIの体をクリザの胴体にくっつけたキャラならyoutubeの
動画漁ってたら見たことあるけどプライベートキャラ云々って
書いてあったから普通に公開されてるキャラかどうかは知らん
>>73,75
オロチ+ゼロにはEvil Soulの他ゼクスとZerozuchiと既に3キャラがいる様子
kyozalidはニコニコが出来るよりも以前から居た気がするが
フェイロンって大抵いつでも強キャラなのに
ユンヤンみたく嫌われないよね
なんで?
京+クリザ
ゼロ+オロチ
京+庵
社+K'
キメラキャラ多いな
アテナの首から上をマリーにすげ替えたサンディ
>>83
1.熱いから
2.ブルース・リーだから
3.スパ2時点でCPUが強かった思い出があるから
4.スト4シリーズだとCV中村悠一だから
5.それなりの操作難度があって、お手軽強キャラじゃないから
庵ボガードの時代が来るの?
あいつ3ゲージ技が地味に即死だから
AIあればワンチャン・・・
だれか庵ボガードとバッドシンゴの言葉を日本語にやくしてくれー!
サクラカ氏とか教えてくれないかな。
庵ボガードは名前と性能だけでキメラってワケでもないと思うが
でも髪とか出っ歯とか庵に無いモーションの書き足しで色々気合入ってるな
フェイロン普通に嫌われてるよ?
>>89
ついでにエヴィルケンも
メーン!とかンノマドワー!とか何言ってんのかさっぱり分からん
強キャラがある程度嫌われるのは仕方ないにしても
ユンヤンのうんこの如き嫌われっぷりの方が異常なんだろうな
>>88
中ライジングタックルも地味にガード有利で当てて永久といい性能してるな
まあこいつにはガチAI組むより好き勝手動かさせて笑い取る方が合ってる気がするw
正直ガチな動きってもKFMみたくしゃがみA擦りつつコンボで中ライジング狙うだけのキャラにしかなれそうにない性能だし
まぁユンヤンっていうかユンが嫌われててヤンはコンパチでついでにって感じじゃね?
3rdでヘイト稼ぎつつ他に希望されてるキャラがいるのに「日本へのサービス」つってあいつらが来てげんなりされて
それがあの性能でしかもウメハラがリュウ捨てるって一種の事件も起きちゃったし
MUGEN製作者5大(あるいは3大)クズを挙げるとしたら?
急になんだこいつ
>>96
恋姫ACのスタッフ
キメラキャラ探してたらこんな動画見つけたんだけど…
A-KUE氏の製作中のやつに似てないこれ?
https://www.youtube.com/watch?v=Q4SKAlPJz_0
とーぅ!とーぅ!はぁ〜あ、幻影人!
ユンかヤンだったかは忘れたが3rdでアーケード1週しようとして乱入されて1ラウンドだけ接待プレイされたのは良い思い出
>>99
ミズチのネスツ風アレンジみたいなものを作ろうとしたら
誰がやってもそんな感じになるんじゃね?
某幼女と巨大ロボはミズチのネスツ風アレンジに数えていいのかどうか
剣サムより
徳川慶寅 更新
千両狂死郎 公開
AI更新、厨ナデ追加、絶命奥義のコマンド変更、自決搭載、その他バグ取り等
狂死郎のAIは作成中
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/82/kyoshiro.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/81/yoshitora.rar
パスは mugen です
>>93
ユン(ヤン)なんて大体の人が3rdでは強かったから使ってたってのは
暗黙の了解とは言え態々公式のスタッフが意図的に強く調整した上に
「強くしときました(笑)」なんて発言したらそらそうなるよ
ヴァンパイアのディーって商業キャラなのにすごいキメラっぽい
アレ最初マジでmugenで誰かが作ったキャラかと思ったよ
微妙な位置だったCVS2では全然目立たなかったように
強いから使われたキャラの典型だからねユン
そして場合4シリーズに出てからずっと上位勢だから
他のキャラ使いからしたらかなりフラストレーション貯まるんだと思う
>>106
真田兄貴みたく頭部がちゃんと描き起こしだったら
もうちょっと印象も違ったんだろうなぁ…
>>99
似てるけどそのApolloってキャラは随分前から製作されてる奴で、まだ正式には公開されてないみたい。確か119way氏が作ってた様な…
A-KUE氏の方は(ディアヌスだっけ?)は見た感じ素体がNBCのアスラっぽいし
偶然被ったんじゃないの?そもそもオロチ(ミズチ)っぽく見せるとなると体の紋様は外せないんだし
>>104
乙です
>>106-107
ディーにかぎらずダークストーカーズコレクションの追加要素って
すんごいmugenみたいなんだよな。
キャラごとにモードセレクトができて、それするとジェダのカマが
とんでもない遠くに飛んだりしてて、まるでmugenの変数をいじって
あそんでる気分になる。
>>104
乙
こ、声が
熄 癈人って良いイメージねぇな
シロトもな
ゴミスレ
やっぱこのスレが消えてた方が良かった
フェイロンはスパII稼働当初フェイロン禁止台が出来るほど嫌われてたよ
ターボ→スーパーのスピードダウンによる
足払い合戦時の烈火拳の異常な差し込み性能とダメージの高さ
しゃがみ大パンチの判定の強さ&隙の無さ
ジャンプ大キックの判定の強さ
飛び込みから1コンボ7割+ピヨり若しくはピヨりリーチ
と挙げてけばきりが無い位だったよ、
けど結局スパ2フェイロンのダイヤグラムなんて
ドベから数えた方が早いぐらいじゃん
初期に異常だとか言ってた人の方がアレじゃん
スパIIの本当にやばいところは、誰もまともにやりこもうとせず
みんなターボに戻るか餓狼SPやってたというところ
正式な続編が自社製海賊版もどきに敗れた時点で正統なストIIは終わりを告げた
そのためXは正統派の足払い合戦をやるゲームではなく
コンボ増やし超必殺技増やしと過剰な飾り立てに走った
結局それが受けてスパIIが完全にいらない子になったことからストIIは完全に死んだと判断されたわけだ
フェイロンは差し合い性能がそこそこあって、かつそこからの火力、
守りの選択肢の充実とかわかりやすく強い部分があるから
AEの稼働初期もユンとならんで最強キャラ説が囁かれてたよな
その後2012ではキャラコンセプト的に弱いわけがなかったセス、
スピードとリーチ、やれることの幅が広いキャミィ・神あたりの
評価が上がっていったから最強キャラから一歩後ろの上位キャラぐらいの
位置という意見がだんだん多くなっていったけど
>>118
誰もスパ2自体がどれぐらいヤバイかなんて話してないのですがそれは
それで本当にヤバイ所とかいわれても
起き攻めに依存しないキャラだったから
ウル4でもサガと並んでその位置キープしてんね
スパ2Xだと中堅ぐらいだったか
今ニコ動で一番盛り上がってる西日暮里バーサスだと
強いフェイロンプレイヤー多すぎてキャラが強い錯覚を覚えるけど
nns氏伊吹萃香と夫氏の天子のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
Xフェイロンは烈空脚が自在に出せるようになると超荒せるよね、
個人的にはバル、ダル、に並んで別次元なイメージ
飛び道具無いキャラでも最上位になれるのか…
まあ打撃の火力とか機動力があればいけんのかね
遠距離からの牽制とか無くても敵に食らいついていけるのか
まあ、うまい人が使えばの話で、俺みたいな格ゲー下手には無理な話だろうけど
並盛りに出場してたIF氏のディアボロって、デフォAI搭載以外に去年のバージョンからの具体的な更新ってある?
分かる人がいたら教えてほしい。技が増えてるとか無敵時間がどうとか
ないです 煽りでもなくないです
剣サム
徳川慶寅、千両狂死郎 修正です
コイツラ同士の対戦でのアニメの不具合を修正
他は特に変わってないです
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/84/kyoshiro.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/83/yoshitora.rar
ないある?
>>123
乙です
萃香の方で対戦してみた。デフォ。ガン攻めが心地良い。
起き攻め萃鬼?は密着になってそのまま投げれるので楽
中距離の飛び道具に回避とか回り込みが勝ちパターンでした
迎撃に撃ってくるミッシングパワーのガード間に合えばゲージも減らせるので
天手力男投げは恐い奇襲だけど当たることはないと思う(人操作)
AI設定が常時起動になってるどうでもいい報告を
>>114
お前の気持ちすげぇわかる
調べたけどやばかったな。
なんで自分にレスしてんの?
キメラの流れだったようなので
ねえ、俺が知らないだけでシロト氏が嫌われてるのかただ単にアンチが一人でギャアギャア言っているのかどっちだ?
お前みたいに釣られる人みて喜んでるんじゃないですか?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1297056
ドラクエヒーローズのアリーナは生足か…。
りゅんさん作ってくれないかなぁ…。
おい何でグリリバいるのにテリーじゃなくてクリフトやねん
グリリバボイスでザラキされたら即死率高そうやん?
短足猫オタはNG
「お前を殺す」して誰も殺せてないヒイロさんの悪口はやめるんだ
殺す殺すサギより守る守るサギの方が悪質
マタマモレナカッタ……
そのセリフの元のキャラは別に守る守る詐欺はしてないだろ
ヒイロは生身でMUGEN入りしても誰にも文句は言われなそうだが、見栄えのする技がなあ…
とりあえず超必殺技はシーユーアゲインだな。
いやどこからともなくWがやって来て自爆だろう
ロボに乗ってるのにわざわざ生身で戦う理由がないやろ。踏み潰せばいいんだから。
てか、未だにデカすぎて足だけしか見えないみたいなキャラって見たことないな。
なぜか決まって足は地面の下に埋まってて上半身だけ見えてる
ビグザムじゃ不服かい?
>>147
お前、その理論
東方不敗師匠の前でも言えんの?
良く誤解されるが、単にロボット乗れなくても強いだけでマスターアジアもロボット乗る方が強いよ
っていうかマスターガンダムを舐めれるな
ジン・サオトメとはなんだったのか
MVCのジンはほとんどMVCのオリキャラなんで…
熱血漢だが真面目でシリアス
↓
変な方向にはっちゃけた葉隠覚悟
↓
ヤクザ
出る度にコロコロキャラが変わるから何が正しいのかよくわからん
本編の最新版が正しいとかそんな感じでいいんじゃない?
>>127
サンクス
おまいら的に一番トラウマになった格ゲーボスって誰になる?
自分の中では94ルガールの恐怖を超えるものがない
初代サムスピの天草、真サムのミヅキ、X-MENのマグニートー…どれも甲乙つけ難いが、ここはミヅキ様で
コウゾォーは勘弁してつかぁさい
X-MENのマグニート。
全く歯がたたなくて「相手は磁界王マグニートーなんだから仕方ない」と
自分にいってきかせながらコンティニューしてた。
昔はラスボスまで辿り付くのも大変程度の腕前しかなかったから、強さでは感じなかったが
オロチの画面全体攻撃から受けた衝撃は計り知れなかった
ワーヒー2のディオかな
未だにハゾフマで波動昇龍パターンに持っていけないから
カシカシハメでしかクリアできない
DOA4のα152とか、MUGEN入りはしてないけど、格ゲーラスボス中でもトップクラスの難易度だと思う
まあゲームのシステムの影響もあるけど
2DだったらストZERO3のファイナルベガのファイナルサイコクラッシャーが怖かった
画面暗転と共にベガが画面外に消えた瞬間にジャンプしちゃった時の絶望感…
そして強キックの対空性能の高さに打ち落とされ、空中投げや超反応投げで体力を削られ、しゃがんで待ってるから飛び込んで連続技浴びせようと思ったらまたファイナルサイコクラッシャーが飛んできて
当初はどうすりゃいいんだよと嘆いたもんだったわ
/の聖ソルはフレイムディストーションぱなされた後待ってたらモリモリ回復されるわ
攻めたらタイッランッレイッ!で6割消し飛ぶわで勘弁してください
ここで名前が挙がらないということは実際はジェネラルは大したことないんだな
安心したぜ
そもそも会えないからな
龍虎2のギースも似たようなもん
ギースはハメないと勝てなかったなあ
ジェネラルは有名だけど
古い基盤置いてあるゲーセンでもカイザーナックルなんか見たことないレベルだし
むしろこの流れでジェネラル出す方がニワカ
>>161
DOAといえば5Uの女天狗。
モリガンと射命丸(香霖堂仕様)のキメラキャラとしてMUGEN入りされないかなぁ…。
@ゲーセンにカイザーナックルが無い
Aあったとしてもプレイしない
Bプレイしたとしてもボスに行くまでやりこまない
Cボスまで行ったとしてもゴンザレスとアステカを倒すまでやりこまない
一番でかい壁は@
その次にAがあまりにもでかい
当時、その周りに並んでるゲームの質とあまりにも違うからね
カイザーナックル自体mugenやるまで知らんかったわwwwww
新mugenで3vs3とか4vs4やるのにはどこいじればいいんだろう
exescopeだと文字化けしちゃって何が何だかわからないし
旧mugenはアドレス公開してたけど新の方はどの動画投稿者も明かしてないからどうにもならない
>>156
初代ジャスティスかなぁ
難度変更が存在しないってのがきつかった
これら数多の凶悪なボスキャラたちがMUGENで原作再現され
そいつらをより高性能なプレイヤーキャラで撃破していったりAI戦で倒させたりして
それを眺めることで溜飲を落とすのがMUGENの醍醐味かなぁ
原作じゃあどう足掻いてもゲームシステムやキャラの限界で倒せないやつとか多いし
自分的にはNBCのミズチも無理ゲーだったかも
アスラと色が使えるってだけでPS2版買ってプレイしたけど
なんかよくわからんうちにタイムアップでボス戦になり
KOFのオロチっぽいやつが出てきたなぁとか思ってたらこれが超性能で
近づくことも出来ずにボコボコにされ
勝利画面で煽られてビキビキ(^^♯)
コンティニューボーナスとか使ってもほとんどが無意味だし
体力1/4にして勝ってもなんか勝った気がしないし
しかもミズチは本当のラスボスじゃないし
しかもそのミズチが一番遭遇しやすいというねw
あのタイムアタックみたいな誰得仕様、何とかならんかったのか。妙に短いし
>>170
アレも強かったなぁ…その前のテスタメントも強烈だったけどw
隙が大きいガンマレイ連発よりも一撃必殺技をガンガン決められる方がきつかった
ハゲ医者と爺さんでしかまともに勝てなかったな
>>172
突然のスライドインペリアルで何回事故死したことか…
CPUがやっていい動作じゃないでショ アレは
原作で最強だった別ゲーのラスボス同士の対決は見てて楽しい
>>161
DOA4はそれほど酷い性能なボスとも思わないが
CPUが気まぐれホールドで逆転という理不尽さと
難度下げようとするとデフォルト以下の難度がないというショックが大きい
ストーリーモードが1ラウンドなのは救い
SNKのボスって凶悪性能多いよね
KOFに限らず
その分、新たな境地を開拓したボスも多いけど
当て身投げに追加入力式乱舞に飛び道具反射技に全画面攻撃に…
飛び道具反射はルガールより影二が先
影二?そんな奴は拙は知らんな
>>177
あ、そっか
そう言えば、元祖はワーヒーの共通システムの「飛び道具返し」だったっけ
どうでもいいけど俺のID「Nbc」だ…しかも3がついてる
ネオジオバトルコロシアムの続編が三作目まで作られるというお告げか
94ルガール→しゃがめない
オロチ→しゃがめない
クリザ→しゃがめない
イグニス→しゃがめない
ゼロ→しゃがめない
斎祀→飛べないしゃがめないダッシュできないバクステできない
しゃがめないヤツ大杉だろ
腰でも痛めてんのか
個人的には98オロチがしゃがめるのがかっこ悪く感じる
パラセがアルカナ新作にともなってヴァイスから交代した新主人公の契約アルカナになる
そう思ってた時期が私にもありました
しゃがみはドットとAIでめんどくさがった手抜きだと思うの
>>180
戦闘中に膝をついたことがないことが自慢の拳王様の悪口はそこまでだ
よく考えれば戦ってる最中にしゃがむ必要性って無いよな
【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission116【プレイヤー操作】
ベガは三度死ぬ
>>185
足払いって有効なんじゃないの?俺格闘全然知らんから適当言ってるけど。
足元ってバランス保ってる所だし、立ってたら相手の足元は攻撃できないっしょ
>>187
立ち状態から一瞬だけしゃがんで足払いを出すことはあるかも知らんけど
しゃがんだまま足払いのタイミングを待つ戦い方はあんまり無いかと
待ちガイルなんてしゃがんだままケンカするという異常なヒトだし
まあ、ここはMUGENスレなのでこれ以上関係無い話はやめとこう
しゃがみパンチしようとして
カウンターで顔蹴られたら一発KOでいいと思う
体勢的に衝撃を全く逃せないし
>>181
しゃがめるからダサくなったんじゃなくてデザイナーのセンスがクソだからだろ
立ち強Kとかフザけてるとしか思えんモーション
デザイナー失格だろ
逆にミズチに搭載された新モーション弱パン、弱K、各種屈み攻撃はカッコいい
UMオロチとデザイナーが違うんだろう
オレだって手から波動出したり2段ジャンプできるなら
戦ってる最中にしゃがんだりする余裕も見せるわ
>>180
音楽削除したりするぐらい毎年容量カツカツでやってたKOFで
CPUがやってこない(=必要ない)行動のスプライトはそら削られるよ
最後期のKOF2003ですら716メガビット=89.5Mしか容量ないんだもん
ROMカセットとしては容量大きいとはいえ既にPS2発売されて
世の中のゲームは4.7GB使える環境でバンバン新作開発してる中で
これだけでどうにかしてやりくりしてたんだし
相当削減した部分、やりたかったけど泣く泣く切った部分があると思うよ
無印MBAC白レンは泣きたくなった
クリザリッドはコンティニューボーナスが脱衣前にしか適用されなくて辛かった
そっちに負けたんじゃねえんだよ!
脱衣とか言うなボンデージ改変うっかり拾ったの思い出すだろうが!
高速スクロールする雲と背景に弾幕にワープに中段で目を殺されながら何十回もリトライした中ボスの後に、
もっと強いラスボスが来てさらに数十回のリトライを強いられたSLASH/RE
http://www.youtube.com/watch?v=QQlGf_WoAAQ
http://www.youtube.com/watch?v=civ5gtkCx1M
可愛いショタの手描きキャラ公開したかと思えば
ホモォな剥きクリザリッド公開するメイトル氏
あの人「最初自分はショタコンかと思ってたが
気づいたらそれほどショタコンじゃなかった」と言ってたな
やった範囲できつかったのはイグニスとパラセかなぁ。
イグニスは何回か倒したが、パラセは結局アケじゃ勝てなかったなぁ。
ドロ子使ってた所為で火力なかったのもあるが。
>>200
しゃがむの確認する前に倒すか倒されたりしてるんですが…
魔我旺のsff素材置いときますね
うつぶせダウン〜起き上がり+ダッシュ+グッとガッツポーズ追加
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1414584927_0.rar
軸はそれっぽく適当におかしくない感じにしときました
うわアアアアあああああああああああああああああああああああああああ
サヨナラ負けええええええええええええええええええ
(ブリュブリュ!!!ブリュ!!!!ブリュミチミチィ!!!!ブリュ!!!!ミチミチミチミチィブリュリュリュリュ!!!!ブリュブリュ!!!ミチミチミチミチィ!!!!!ビチャビチャビチャビチャ!!!
( д) ゚ ゚
どこと間違えてこんなレスしたのさ・・・
>>204
何と間違えたかは大体想像付くだろwww
ち〜ん(笑)
虎キチのキャラって居たっけかな
>>203
嬉しくて仕方がなさそうなのはわかる
>>206
溝口
あと、一条あかりは知ってたら絶対好きそう
こんな時間ですが、壬生灰児を更新しデフォルトAIが搭載したので宣伝します。
あと、メカ豪鬼公開しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html
>>208
\アッカリーン/よりは13の方が…
ロバートvsグリフォンマスクの日本シリーズ?
アミバ様は2.0で更新を終わるつもりでしたが、新技の星取り関連でバグがあり2.1に更新しました。
もしも直っていれば今度こそ最後にします。大変失礼しました。
お、上の流れでひらめいた。
巨人キャラ・虎キャラ・魚キャラ・竜キャラ・弱キャラ・怪我人キャラでリーグ戦をするセ・リーグ大会とかいいかもしれん。
星モチーフの技使う奴少なくないから、わざわざそんな…やめてよ地元なんだから
虚カスwwwwwwwwwwwwwwwww
>>213
怪我人チーム優勝ですね何それ怖い
ぱふん氏Hi-νガンダム(mugen1.0)と狸田太一氏抹茶ョのAIを公開したのでどうぞー。
あと水没も大幅更新というかほとんどリメイクです。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
にゃ
>>209
乙です。プレイヤー操作で使ってみたのですが、
メカ天魔空刃脚と地上シャイニング豪ショックが出ません。
>>218
失礼しました、コマンドがデバック時のままだったので再DLお願いします。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
燕返すし病気の右京さんは
スワローズの鑑だった・・・?
>>213弱キャラ
おう、ハムスター居るんだからそれ使って差し上げろ!
でもハム太郎は巨人の抑えになるからダメだぞ!
魚キャラ応援するわ
パ(獅子、戦士、鷲、海、牛、鷹)も用意してCSと日本シリーズまでやるの面白そう
これみたいなのか?
>>223
>パ(獅子、戦士、鷲、海、牛、鷹)
字面だとガチで強そうなメンツだな。こりゃセはボコられますわ
レオ、クマちゃん、ナコルル、イカ娘、オックス、イーグル
セリーグにはほら
デススターが・・・
hakase氏のmugen動画のリンク先のキャラDL画面が表示されないんだが
どうすればいいんだろうか
ただの鯖落ちじゃ?
スト2随一の不人気キャラ、バーディさんがこっちを見ている
スト2にバーディーはいない
1かZEROシリーズにしかいない
ソフバン日本一か。
阪神日本一なら、13のBスタ期間限定で公開するって書いてあったから、ちょっと期待してたんだが。
>>223-227
「ペナントレース〜mugenリーグ〜」を思い出した。
第2シーズン止まってるけど。
>>228-229
AXFC自体生命活動停止してるんだ。
せっかく生足天則美鈴AI更新対応を知ってDLしようと思ってたのに…。
守備妨害をキャラにしよう
ガークラ?
>>232
13のBスタ公開の話なんかあったの?
>>236
13のBスタは阪神ネタのキャラだから、日シリに勝ったら限定公開するとかいう話が書いてあった。
KOF13キャラのBスタイル?
ゴルゴBスタイル?
>>216
バルカンに削りないんだな
全体的にgdりそうな攻撃力
>>238-239
ギリシャ文字で書いたら駆除されちゃうよ。
ここも末期だな
ファイレクシア病かな?
ここもいずれ腐海に沈む……
だがそれは今日ではないしお前にでもない
質問
えぴごん氏のようかんマンの最新版って2010,09,25更新版?
>>246
俺の持ってるのよりだいぶ新しいからきっとそう。
オプションの幼女の絵が変わったりしたんだよな。
>>248
ばーか
>>238、239
全、十三が泣いた。
これが知名度という奴か。まぁ、しゃーないかw
いや、ボケただけじゃねえのかな
>>248
クズ
殺伐としてんなぁ
(・∀・)ニヤニヤ
おう、お前責任とってage厨の質問これから全部答えろよ
阪神日シリで今日から逆転させろよ?
責任なんて取りません。匿名だもの
関取?
雛子かな
な、なあおまいら。
雛子のライバルの女子相撲取りとかいう設定でキャラ作ったら引く?(ドキドキ
何となく雛子と対照的なガチムチ女にしてほしいかな
版権キャラとガッツリ絡む設定はどうなんだろうな
ライバル視している(雛子は気付いてない)みたいな一方的な関係なら気にならないのは自分だけか
対象になる版権キャラの設定に影響がなけりゃ俺も気にならないかな
過去に因縁があるとか実は生き別れた姉妹とかやられるのはちょっと
ナミキヨさんは龍虎の香澄と同級生だったっけ?
暁さんは極限流門下生って設定だったよな
似た様な技を使う理由付けとかならアリじゃないかね
隻眼のおっさんにジェノサイドカッター教えて貰ったとかw
相撲するならちゃんとフンドシ履いて上脱いでちゃんとおっぱい見せてよ。
寄り切られそうになったら顔を埋めて不倫したい
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4262.html
こんなのがローズの兄弟とかね
(上半身裸ってことは男の胸に顔を埋めたいのか・・・)
こんなのいたんだ。
>>264
こいつドクトリンダークじゃね?
>>268
ゼロかな?
雛:いっしょに相撲やりませんか?
●:え!?やりますやります!実はおれ相撲大好きで!ほらフンドシ!
雛:わぁ、やる気まんまんですね!
●:ええ、満々ですよ!ほら、はやく先輩も脱いで!
雛:へ?
●:へ?って相撲やるんでしょ?早く脱いでください早く相撲なんだから
雛:脱がなくても相撲はできます
●:は?先輩おれのことバカにしてます?相撲やろうって言ってきたの先輩ですよね?おれ脱ぎましたよね?
雛:えーっと・・・
●:何なんですかね・・・もしかしておれ騙されましたかね・・・こんなに相撲好きなのに
雛:私も相撲好きです!
●:じゃあ早く脱げよ!!脱がない相撲なんかあるか!!はやく!はやく!!
雛:・・・・・・
●:脱ーげっ、脱ーげっ、脱ーげっ、脱ーげっ
雛:うぅっ・・・
女相撲の大会が実際に上着て行われていることを普通に教えられて終わる
むしろ褌とまわしの違いを説教される可能性すらある
>>271
スパッツあるいはハーフパンツの上にまわしを着けるのだ。
でもスパッツもエロイよね。
昔は女相撲も男と同じくまわし一丁でやってたらしいけど
美人がいなかったせいで急激な速度で廃れたらしいな
島で一番の美人であり女相撲最強のシンシア王女
その美しさ故に花婿候補が何人も自害し、最終的にダンボール着込んだ役立たずとくっつく王女様かw
MUGENじゃ裏骸の勝利デモの1つで有名か?
>>240
基本的に自分がコンボ苦手なのでそれが最大火力かはかなり怪しいですがあまり火力が高いキャラではないようなので
崩しもそこまで早い中段はありませんし空攻撃も低空で当てないと地上技が繋がらないしでなかなか
投げを使えば多少メリハリつくかもしれませんがロボが背負い投げなんてククルス・ドアンじゃあるまいしという妙なこだわりがが
うちのAIは常時意見やコンボルート募集中なので何かあれば是非お願いします(宣伝)
最近ニコニコのフルスクリーン機能が使えなかったり画面右側のコメント一覧が表示されなかったりするんだけど俺だけかな
使ってるブラウザはOpera12.17なんすけど
>>279
広告ブロックするユーザーへのBA☆TSUだって。
ttp://1drv.ms/1wOSref
上海がいるなら、蓬莱も欲しいよね? ってことで……。
かねてからチマチマと仕事の合間に作っていた蓬莱人形が、ようやく組み上がったのでうp
ついでに過去に関わったキャラも一部更新&再公開。
お初にお目にかかります。主に亜人系のオリキャラを制作しているものですが、今回大きな更新を行いましたので宣伝させていただきます。
キャラ制作補助用のエフェクトセットや、ヒットスパークセット(fightfx)も公開しているので、よろしければご活用ください。
http://fanatail.com/
>>280
なるほどAdblock Plusがアウトだったのね
ありがd
広告ブロックしてるけどフルスクリーンにできるしコメントも見れる
オレ以外にもOpera12.17使っている人が居るなんてウレシイナー
ちなみにフルスクリーン、コメント問題なく使用可です
広告ブロック系の拡張機能は使用してますん
AKOFってどうしてお粗末な改変ドットキャラばっかりなんだろね
SNKドットを手打ちで再現したオリキャラとか作るガッツの持ち主はいないのだろうか
そもそもクローン設定のオリキャラがK'やクーラと同じ格好している意味がわかんないし
クローンだからって服装統一する必要ないだろw
あれはK'やクーラの趣味の格好であってネスツ構成員の制服ってわけじゃないし
いや、ガッツを出して改変してるつもりなんだけどお粗末なんですごめんなさい・・・
あいやAdblockじゃなくブラウザの方でads.nicovideo.jpをブロックしてたのがアウトだったみたいね
チャンネルページで広告が延々出てきてウザいんですもの・・・
>>286
こいつ大垣じゃね?
AKOFの規則がKクーラ改変じゃなかった?
KOFドット画風を統一する為に改変推奨とかだったはず
言えば言うほど無知を晒すものよ
赤木しげるがそんな感じの事言ってたな
>>282
乙です
トップのケモノっ娘に名前を忘れられる度、悲しみに包まれます
東方手書き勢みたいに元キャラありならまだしも
完全オリジナルで既存キャラと違和感無いレベルの
キャラデザインまでやれってのは素人にはハードル高すぎる…
SNKドットは陰影が濃い作品が多くて
完全手描きでああいう雰囲気出してるキャラはなかなか見ない気がする
難易度高いのかな
昔ツイッターでも似たようなことを言ってた人がいたがその人も似たような
事をmugenでしていてブーメランだったよ。そんなもん
94杯でるんつえー
初期KOFキャラもっと増えてくれ
>>295
わたしも何十回その娘に「はじめまして」っていわれたことか
そのうち段々そういうプレイと思い始めた
ニュートラルポーズと歩きポーズ(特にK')が違うだけでも大分雰囲気変わりそう
そもそもがプロジェクト名じゃなく
単純にあれ系の改変キャラを
AKOFという括りで呼んでると思ってる人らも多そう
クーラ改変はそれなりにモーション変えて差別化してるのが多いけど
K'改変はニュートラルすらそのまんまっていうのがほとんどだな
ガラッと技・演出を変えてるK'改変もいるけど、大体キメラ感が強い
94はテリーリョウハイデルンあたりがシングルでのキャラランクトップ集団だっけ?
公式キメラのオリゼロや京シリーズ「そうだそうだ」
まぁ、俺もキャラ作ってるから大変さはよく分かるけど
高い評価を得たいならニュートラルや歩きぐらいは工夫してもいいかもね
ナインとかゴンベは設定上そんなキャラじゃないのに
K'のまんまのぶっきらぼうで猫背な歩きだから違和感凄い
>>289
大垣氏としては興味すらわかない物だろうから違うと思うよ。
なお、これと同じ事を言ってたのは吉川かば夫氏。
どうせ今からじゃAKOF参加『予定』キャラしかつくれないんだから
好きに作ればいいんじゃねーの
今でこそデザイナーでもグラフィッカーでもない素人がデザイン起こしから
膨大なスプライトの作成をして当然みたいな風潮まかり通ってるけど
古いAKOFキャラは製作・最終更新日時が冗談でなく5年10年前だし
それに「こんなん今じゃ通用しないよ」みたいに言われましても
といっても普段ドット描けない素人が一瞬しか移らない攻撃モーションならともかく
一番大事な立ち絵を大きく改変するとか絶対無理でしょ
立ち絵の手の位置を変えるだけでもいいんだ。
連続性が求められる攻撃モーションよりは立ち絵改造のほうがずっと楽だ。
K'の歩きは相当癖が強いよな
だるそうでK'の性格とかを良く示せてると思う
逆に違う性格付けとかされてるとな
背筋が通ってしっかりした動きのK'想像したらオオゥってなった
K'の歩きを変えるなら、格ゲーの標準(?)ニュートラルから両足動かす感じか?
ニュートラルはネスツ編で、歩きはアッシュ編の上半身を使うとかで差別化できるか
上半身アッシュのK'を想像してしまった。
京のクローンじゃなくてK'のクローンが多いのもきっと99で全部デルンに回収されたから
で世界中に配置されてたクローン京もといあいつらどこいったの?
クローンとは言え人である以上殺処分するわけにもいかんもんなぁ
確か庵が京のニセモノマジムカつく!
で大量虐殺してなかった?
あくまで庵がぶっ殺したのは施設内にいたヤツだけじゃないか?
まぁ、出先で見かけたらぶっ殺してそうだが。
ハイデルンの回収分はどうしたんだろうな・・・。
残しても問題の方が多いって判断しての殺処分も軍隊なら普通にあるかな。
クリザが負けちゃったんでトリガーデータとやらが得られなくて木偶の坊状態だったんだっけ >ハイデルンの回収分
そう聞くと無害っぽいけどどうなったんだろうね。どっかでひっそり余生を送ってるんだろうか
プルプルクローンみたいに娼婦ならぬ男婦やらされてそう
財界の闇
そういうのキモいわ
やべえオレ設定で男婦キャラとか割と出すわ
隠せ隠せ
クローンのKUSANAGIは嫌いだが鏡のKUSANAGIは好き。
ネオジオヒーローズの京との会話的に
>>324
もしくは研究用に解剖 臓器売買
もっと酷い末路がありますぜ!
>>316
それこそ「ネスツ構成員の制服ってわけじゃない」んだから同じような
体格のキャラとK’のキメラでいいんじゃないだろうか。
http://akue24.web.fc2.com/nao/nao00.html
AKOFは「ニコイチでも良い」らしいし。
クリザリッドやアンヘルやネームレスを見れば分かるように
ネスツに制服は無いけどパンクっぽいスーツが必須装備なんで
普通の服を着せたら不自然だろう
あくまで元ネスツならアロハシャツで戦ったって問題ない
キメラじゃないけどシルヴィとか普通の服着てるから(震え声
KOF13久々に動画見たけど、相変わらず批判すごいな
寄ってたかって地味と言われるw
最近の格ゲーはヒットエフェクトが画面半分覆い尽くすようなの多いから
そういう印象も仕方ないのかもしれんけどさ
エヌアインロケテ版のエフェクトがいいと申すか
>>318
火力発電所で穏やかな生活してるらしいよ
13のヒットエフェクトですらちょっと派手に感じる
>>328
それアネル作ったA-KUE氏が転載してるやつだけどさ、転載した当人がNao氏のルールを盛大に破っているのが笑えて仕方がない。
mugenキャラでたまに見かける派手なエフェクトって画面見づらくて凄く嫌
操作の邪魔にならないようにちゃんと考えられてるならいいけど
操作の邪魔になるように駆け引きとして組み込んでんのかと思うゲームもあるな
むしろ同時期の格ゲーと比べたら13は派手だと思うけどなぁ……
カオコとかファンブレだろ同期
まぁ最近の格ゲーで頑なにカットイン演出やアニメ演出入れないのには
変なところに拘るなぁとは俺も思うけど
UNIのヒットやガードやシールドのエフェクトはキャラが見えん
エフェクトで隠して中下択とか最近そう珍しくもないしねぇ
>>340
UNIはアレ意図的に見えなくしてる感じよね
カーマインの車輪重ねとか物理的に見えないから起き攻めしてて楽しかった
まぁ今のカーマインはそういうキャラじゃなくなっちゃったんだけど
エフェクトはある程度でかくてもいいと思うけど
明るく発光している部分は5フレームかそこらでパッと消えないと逆に見栄えが悪くなる気がする
目に痛いし
スプライトシートから切り出す時に劣化が少ないソフトは何を使ったらいいのでしてー?
BBCPはSEが糞になってて折角の大技がシュールになってる
バレットのAHとかなにあれ ぱすぱすぱすぱすぱぱぱす どーん
SVCの大工獄殺よりマシ
GETBの締めがパンっ!からはマシになったんよ
爽快なヒットSEは格ゲー黎明期の作品に多い感があるな
スト2然り龍虎然り
バトルタイクーンのヒットSEがかなり爽快で好きだわ
KOF庵の八稚女でフィニッシュ決める直前のパシッが好き
アポポォアポポォアポポォアポポォ(足音)
餓狼2、SPのボコォーン!て音が龍虎のスカーンより好きな俺は
異端でしょうか?
94〜95辺りのバッカァーンって感じの爆発音が好きだわ
スト2のデュクシィって感じのSE好きだな。あとなんか肋骨折れそうな音とか
ストZERO1のガード時のSEは洗面器でも叩いてるような音で未だに違和感がある
SEとは少し違うが、北斗のテレッテーはある意味革命だったと思う。
あと、フェイタリティの声や、絶命奥義のBGMもいい感じ。
爽快感と言うか、なんというか必殺仕事人のあのBGMみたいな、これで勝負は決まった感がして好きだ。
画面派手に揺らすのと画面フラッシュ(特に赤フラ)は勘弁してもらえねえかな
目が疲れる
世界まる見えテレビ特捜部だったかな
映画とかの効果音の付け方を特集した時にお邪魔したのがハリウッド映画スト2だったような
ゲームも映画と同じ音かどうかは知らないけど
通りすがり氏sageてくれ
それとキャラAI全部DLしましたありがとうございます
>>336
A-KUE氏はNAO氏に諸所の問い合わせのメール送って判断を委ねた上で
NAO氏が当の昔に失踪してる事と合わせて「俺はこんなのAKOFと認めねぇ」と
思う人にはおすすめしないとハッキリ言ってるんですがそれは・・・
目が疲れる目が疲れるって老人かよ
揺れはともかく、フラッシュ過多は目にくるなw
くらえ!ポケモンフラッシュ!
ウルトラマグナスさんか
エフェクト過多、ヒット数過多の一番のネックはインパクトが分散して逆に安く見えるところ。
でっかいエフェクトをガツンと表示するだけなら迫力あるけど、無駄にパーティクル量産してモーションすら見えなくなってるのは本末転倒
>>358
おおっとスマン忘れてた。
書き込むどころか、スレを覗くのも久々だったんで色々失念してたわw
しかしまあ、スレ速度落ちたね。
沙耶が時報ヤッてた頃は、土日とか、一日でスレが落ちる事もあったくらいだったのに……。
新mugenにも拡縮が付いたみたいで、色々盛り上がってると思ってたんだが、やっぱバグか?
ちょっと弄っただけでも気づくバグが起こるようじゃ使えんかw
あのさぁ・・・
グレインを量産しよう
言った端からミスってるしwww
マジスマンかった……
個人的には綺麗なステージや珍しいキャラが多いから新mugenお勧めだけどねー
まあ、国内のキャラやステージでmugenやる分には今のmugenで十分なのかもしれんけど
方向性とお勧めのmugenバージョン
自分が好きなキャラを作って自分で使いたい製作者 →1.0、1.1
作ったキャラを他人に使って欲しい製作者 →win
動画に出して欲しい製作者 →win
ユーザー →win
大体合ってる
>>370
ハイレゾステージ使いたいユーザー →1.0、1.1(winmugenplus公開終了により)
Windows8ユーザー →1.0(winmugenplusを右上の×をクリックして終わらせようとすると固まる)
ユーザーをwinと言い切るのはどうかと思うね
どっちも使ってる層が一番多い気がする
俺はもう乗り換えたけど
まぁ、お勧めの話やし・・・
8でも特にかたまんねーぞ?
SAEは謎のエラー終了するが
>>372
バツ押すとたまにバグるから8の人は全員1.0以降ってのも
また極端な分類だなw
>>370
他人のキャラをいろいろ使いたいユーザー→1.0 1.1
もでしょうな、今はもう。
winで動かないキャラが増えすぎた。
>>372
win8にしてからフルスクリーンにするとwinmugenだとやたら重くなるから
半ば強制的に1.0以降になった・・・
多分AEROのせい
>winで動かないキャラが増えすぎた。
これは巧妙なプロパガンダ
今も圧倒的にwinキャラの方が多い
win専用キャラの数に比べれば1.0,1.1キャラなんて極僅かだよ
今後はさすがに1.0〜キャラが増えていくけど
winの数に並ぶのは何年後か・・・
互換モードで動いてるから大丈夫だろうと思ったら
実は動きが変になっててwinの本来の強さとは違ってた
なんて場合も珍しくないからな
心配しなくても自然に1.0〜に移行していくって。
焦らない焦らない一休み一休み
北斗のシュウ作ってるけど、こういう話題を聞くたび
今からでも1.0〜対応で作った方がいいのか迷う
当然、完成はまた遠のくのだけれどw
ズームアウトありだと飛び道具主体のキャラが強くなりやすいとか
少なくとも国内では難しい気もするな
今尚作られてるキャラがwin用多いしこれからも変わらんだろう
動画投稿者がこぞって移行すれば製作者もとなるかもしれんがそんなこと起きるわけ無いしなぁ
>>383
ズームアウトさせすぎじゃないの?
1.1使ってる人って何でキャラが豆粒になるまでズーム率上げるんだろうか
キャラ作り始めるとテンションアゲアゲなのに
喰らいモーション並べる段になるといつも萎えるわ〜
あと1400枚ってなんでやねん
当分移行する気がない人も一応定期的にギルドのリリース情報を見て
気に入ったキャラとステージは確保しておいた方がいいよ
>>382
あんまり変わらないからそれほど気にしなくていいよ
強いて言えばゲージやカットインや背景はExplodで処理しないと後々面倒って事くらい
けどexplodのposの仕様も変わってるんでしょ?
AI紹介動画宣伝です
改変OKのwin用キャラをどんどん1.0以降対応に改変してくれる人が居たら今より広まるかも
なるほど!
これからの需要は1.0への移行職人か! AI職人より人気が出そうだ!
1.0キャラにAI作るほうが生産的な気がん
ついでに別ファイルでさらに1.1のワイド対応も頼む
移行職人は既にいるが知られてさえいないという
>>379
winで動くキャラはほとんど1.0で動くでしょ。
微妙な違いで動作が予期したのと違うってことはあるようだが
1.0で動作停止するキャラなんてほとんど知らない。
手持ちじゃあいさつ坊やぐらいだ。
逆に1.0専用はほとんどがwinじゃ本体が立ち上がりすらしない。
結構前に移行した時は何キャラか動かないのいたよ
まあ1%程度だったし自分でちょっと修正するだけで動くくらいだったけど
1,0で動かしたらコンボが繋がらなかったりヒットがおかしかったりで
聞いてたより不具合多かったわ
青青氏のkyoとyukimuraは何処直せばいいの?
1.0だとmugen落ちるんだけど
248にきけ
>>399
defファイルに混じってた全角スペース消したら動いたよ
地味にありがたいのがライフバーの移植
その「微妙な違い」がクセモノ。明らかに違ってたら対処のしようもあるけど原因がいまいち分からず
製作者にしか分からない違いなんかもあって、バグってもいいやってズボラな人でもなければ動画では使いづらい
何にせよ仕様が固定されてるwinの方が製作者にとっては使いやすいと思う
本体の仕様が変わる度に全キャラ更新とかやってらんないし
根幹が変わらない枝葉の変更なら影響ないにしても
いつどんなアップデートがなされるかわからないから
結局はwinが無難だと思っちゃう
1.0でいまんとこ自分が影響大きいと感じたのは
画面端のノックバックがwinmugenより大きくなる事かな
ヒット間隔が広い多段目押しコンとかだと目に見えて離れる
>>404
互換モードがあるのにアプデの度に全キャラ更新とかする必要ないと思うが
>>406
つってもその互換モードで互換しきれてない部分の話だからね。
互換モードがそういう細部も含め全部互換さえしてくれれば
win版も完全に過去のものにできるんだけどなぁ。
dist X系がDist Yと同じように小数点以下まで参照するようになったのは地味に影響あると思う
あとAIが起こしそうな問題だと、リーチがクソ長くてwinの画面サイズなら端体端でも当たるからと
P2bodydist X >= 200とかで振らせてた技が、1.1のズームアウトありだと当たらないとこで空振りしまくる、ってこともありそう
AI作者の一人だけど微妙な違いなんかで済まされねーよ
winで作り上げたコンボが1.0だとまったく繋がらなかったり
コンボ中にほとんど使わなかった2段ジャンプを1.0だと多用したり酷いときは動くことすらしなかったりで悩まされてるわ
でも一番の問題はすでに活動していない製作者さんのAIなんだよな
自分のAIは自分で1.0に対応していけばいいけどすでに活動してない人のAIも1.0で少なからず影響が出ているわけで
そういうAIを一つ一つ1.0に対応してたら途方に暮れるからもうwinでいいんじゃねってなるわ
だれてめぇ
俺の場合そこまで厳密に気にしてないから1.0で未対応AI使っちゃってるなぁ。
明らかにおかしいって指摘入ればやめるつもりはあるけど、正直動画で使ってても全然ツッコミ入らんし。
まぁ、自作AIは最初から1.0で確認して作ってるから気にしてないのもあるけど。
自分で作るAIなら気にするが、それ以外のAIは想定してない動きだとしても
まぁいいかって使ってる。
KOF13ってゲームスピード速いけど、KOF13のゲームスピードって
mugen的にはspeed=1くらいなの?
ところで、戦国BASARAに出てくる上杉謙信の性別って男?それとも女?
アレは性別:けんしんさま、じゃないのか
ホモ
>>409
そこまでしっかり考えれないわ
だからこそ無知なまま1.0に移行するのはためらわれる
>>412
問題ないとまでは言ってないよ。
「仕方のない範囲」だと思って使ってるだけ。
それに「言ってないことは全部禁止」でやってたら、この界隈何にも出来んと思うが。
あと、自分が同じ事・・・っつうけど、されて困る事されたらちゃんと言うぞ?
大会でバグってたのを見かけたら更新してから、開催者に伝えたり。
>>414
BASARAというか、上杉謙信女性説は昔から根強くあるから
BASARAでもあえてどちらとも取れる扱いにしてるんだよ
だからけんしんさまのことを男性としても女性としても扱っても
原作ファンからはおこだろうね
>>411
AI作ってる身からすると結構デリケートな問題なんだよ
自分のAIを1.0に修正して普段winで観戦を楽しんでた対戦相手を連れてきていざバトルさせるぞと思っても
相手がwinではしなかったコンボミスに隙を突いて勝ってもなんとも言えない気持ちになるんだわ
こっちだけ対応させてるからフェアじゃないというか
>>419は>>418宛だわ。
>>421
>>419でも言ったけど、俺個人は「仕方のない範囲」だと思って使ってる。
それにそれならそれで、1.0に対応してるキャラ以外と一緒に動画に使わないでくれ、って公言してくれればそうするぞ。
架空の製作者が怒るかも〜とか言ってないで
なんで1.0以降ではシビアなコンボが繋がらなくなるか話した方が
建設的だと思うの
今1.1使って大会開いてる身としては、
それを踏まえた上で調整するべきだと思うから動画についてはAI作者が気にするところじゃないかも
ID:cvKyDh0U
だから誰なんだよお前!
そもそもwin用とか1.0未対応と明記してあるキャラを勝手に1.0で動かして
不具合出てるけど指摘来ないからOKというのは如何なもんかと
明記してないキャラに関しては知らんが
>>426
動画仕様に制限が無いならそれも仕方ない気もするがな
新しい本体に古いAI突っ込んで(一見)問題ないから大丈夫
みたいなもんか。新しい本体に古いAI使わないでくださいなんてわざわざ明記してる人いないしな
>>428
それはAI側が明記してるだろw
>>426
不具合出てるのが目に見えてたらさすがに使うのやめるぞ。
俺が言ってるのは、傍目には分からないキャラの話。
たとえば誰のAI、どのキャラのAIが1.0で不具合を起こすのかを分からないことにはなんとも
具体例挙げるのは気が引けるわな
コンボ繋がらなくなるキャラとかはむしろこういう所で上げてくれんとなかなか気づかないと思うんだが・・・。
傍目に普通に動いてたら指摘されづらいし、そうなるとそのまま使われ続けるわけだしさ。
なんで知ってるのに具体例上げれないのかの方が正直意味わからん
批判してる訳でもないしただの不具合の事例報告なのに
そこまで繊細になる必要あんの?
具体例は無いけどwinと1.0の互換に問題があるのは事実なので声高に言っておく
これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
キャラやAIを組む際に、基本1.0で動作確認してる自分としては気になる話題だね
一応win版でもチェックしてるけど、今のところwin○ 新☓はあってもその逆はなかった。
たんに気づいてないだけかもしれないが、新専用記述関連を除き
新○ win☓な状況ってあるんだろうか?
>これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
本末転倒だなw
PS2ゲーム作ってる開発会社がPS2見限ってPSに戻ってきてくれればって言ってるようなものだなw
(互換はあるがバグやら対応できないソフトもあったっつう意味で)
なんでこんな見え見えの対立煽りにレスしてしまうのか
>>436
1.0でplus規格のステージ作ってwinに持ってったら表示が崩れてた事があったなぁ
実際win勢と新勢は対立してるからね仕方ないね
win→新 仕様変わるし使えねぇし面倒くせぇ死ね
新→win ハック版にすがりつくせいで移行が進まねぇ死ね
仕方ないっていうが、別にwinと1.0以降のキャラを共存させなきゃいいだけだよな・・・
そこまでして併せて動画に出したい理由なんてあるのか
こういうの見てると
winと1.0、両対応してる製作者って実はすごかったんだな…
ワロタw
キャラやAIをwinと1.0で違和感なく動作させるにはどういうとこに気をつけるといいかって話を聞きたいわ
端でのノックバックが違うやらAIの挙動が怪しいってのに対する具体的な解決策とかさ
winと1.0でエロやられの表示がずれるのが最大の問題点
AIがwinと同じように動かないから動画で使えない?
逆に考えるんだ、全キャラプレイヤー操作にすればいいさ
キャンセルタイミングが違うキャラもいるから
win用を1.0でそのまま操作するとつらい
商業製品ですら難しいのにフリーウェアで完全互換はまず無理だろう
そもそも個人個人のPC環境ですら影響があるのに
大会開く場合は明らかなバグで動かなかったりとかは別として
コンボミスとかならそれを含めた調整を考えればいいだけだと思う
別にwinでもキャラサイズや浮き具合の差で牽制やコンボが当たらないなんて普通にあるわけだし
なんだまだやってんのか
お前まだいたのか
そりゃおまえ、世間は連休だぞ?
連休なのにご予定とか・・・ないんですか?
全然関係ない場所で人の私生活つついて恥ずかしくねえのか
狩猟と提督業と熱帯対戦というお仕事がアルゾ
魔我旺のsff素材に中斬り大斬り屈小斬りで足りないスプライトが系4つあったので
修正版アップロードしました 座標もちょっとだけ修正してます
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1414983739_0.rar
ノックバックだのエロやられのズレだのは
Winmugen用ハイレゾキャラに問題があるようだが。
>>435,438
新機種に移行できない貧乏人のリクエストがどうしたって?
438は煽られる言われないじゃないか・・
なんかもう煽ろう煽ろう盛り上げようと
片っ端から攻撃してるというか
俺が何したっていうんだよ
要は小宇宙です
>>318-334
クローン京の行方で今ちょっとこう、「クローン京無双」って
ボーナスステージとか考えちゃった。
庵が怒りで暴走化しそうだな
100人組手のクローン京版か
>>464
画面外から放たれる数多の闇払い
win版でキャラ作成してるのだが
1.0(1.1)の互換モードで多少の挙動変わるのは
同じMUGENではないので商業ゲーで続編とか新ver.に移行した時に
仕様や性能の調整が入るようなものだと思ってるので
別に無理に両方で完全に同じになるように作ろうとはしてない
調整は基本的にwinでやってるのだが
一応1.0(1.1)でも動かしてはみるものの
新版で動かすと永久が発生するとか逆に
致命的に弱くなるようなコンボの変化とかでもなければ
基本的に1.0用の調整とかはしない
逆にwin版で不具合出ても困るし1.0移行で
単に弱体化してるとも言い切れないしね
キャラ作成側としてはそんな感じだけどAI製作の場合は
1.0でおかしな動きになるってのはゲーマーが新作出たときに
新作の仕様に合わせて新しい動きを身につけるのが
できていないのと同じになるからそりゃ気になるだろうなってのはわかる
なんでwinと1.0以降に違いが出るか話せばいいのに
お前の感想はチラシの裏にでも書いておいてくればおkだから
こことチラシの裏
いかほどの差があろうか
ちょっとぐらいの違いは気にしないがエラー落ちは避けたいから
両方で動作テスト。多少手間が増えたがしかたないな。
未だに新mugenとか使ってるやついるんだな
未だにDOSmugenとか使ってるやついるんだな
未だにmugenとか使ってるやついるんだな
×ウルトラマンジャック
○新マン
DOSとかまだ使い物になるもんなのか…?
今多くの人が使ってるのはハック版だよ
別にmugen以上の対戦ツール作ってもええんやで?
IKEMENの出番か
正論すぎワロタ・・・
>>477
IKEMENも割と残念なんやで(projectile飛び道具を飛ばしながら
winmugenもダメ
新mugenもダメ
IKEMENもダメ
>>480
ガキは極論がお好き
作る分にしてはかなり楽しいんだけどね
コンプゲーみたいなの作るのも楽しい でも画像用意するのが苦痛だな
りぼるばー氏のゲッコー・モリアって再入手できないんでしょうか?
DLできる絵掲示板記事は2011年の掲示板変更のころだったと思うんですが、
現在さかのぼれるのが2013年の記事までなので再閲覧不可に?
>>481
ダメなものはダメがどうしたって?(政治厨)
なあにかえって耐性がつく
キャラを作るときに
可能な限り原作に寄せて行くかクソキャラぐらい強化するかで
毎回迷って中途半端な出来になってしまう
スイッチで切り替えるようにしよう(提案)
>>486
変数が余るようならアレンジ出来そうな部分全部スイッチ式にするのもいいぞ
何をONにして何をOFFにしたら原作再現方面になるかの説明が無いと誤解を招きかねないけど
原作再現のクソキャラを作ろう(提案)
クソジジイあたりで勘弁
鳥のことかな?
レゲーキャラのふっとび無敵とかその辺りを全導入すればかなりの確率でクソキャラになれるぞ!
黎明期のマイナーゲーかキャラゲーなら確率倍倍アップだ!
>>456
魔我旺はモンタナ氏のしかないから、期待大。
>>479
Projhitとかが最近まで正常に機能してなくて、IKEMENだとガード不可の飛び道具とか当たり判定ない飛び道具とかあったくらいだからなぁ
最近の更新で直ったみたいだけど一番重大なバグは赤枠出た瞬間のフレームに攻撃判定ないことなんだよなぁ
そのせいで技の発生が事実1F遅い
ところで皆が言ってる新mugenって通常? ワイド?
4:3ならwin版と大差ないけど、 16:9だとlocalcoordで補正しても、cnsれレベルで、座標関連をGameWidthとかで調整しないと不具合出まくるから、普段は4:3を使って動作チェックしてるんだが……。
↑で皆が話してた不具合って、どっちの環境で起きてる話なのか気になる。
自分は1.0でwinキャラとともに使ってる
そういやワイドにしたこと無いわ
4:3だな。そもそもwinmugenが4:3だし変える必要が無い
>>489
お、そうだな
StageFit = 1にしてステージで分けてる
落ちてたスプライト見つけて
よーしパパ原作再現作っちゃうぞーと急に思い立って作ってると
カラーパレットって割と曲者よね
適当にそれっぽく合わせるのは出来るけど本当にこれで合ってるのか分からんし
KOFとか同じようで毎年微妙に色違ったりするしなー
>>495
でも41氏が言ってたけど1280x720じゃないと潰れちゃうキャラもいるんでしょ?
ハイレゾは6:4でいいけどHDドットのキャラって640x480だとlocalcoord変えても
どうしても潰れちゃうんじゃないの?
言ってる意味が分からんけど、潰れる=縮小なら当たり前じゃね?
根本的な絵のサイズ差の問題だし、妥協の範囲と思う
SFCキャラをサイズを合わせるため2倍にしたらドットが荒くなった と言ってるのと同じでイミフすぎ
>>503
そうじゃなくて0.25表示のドットバイドットのリサイズが
ワイドじゃないとうまくいかないって事じゃないの?
実際にうまくいかないかはわからないが、もし本当なら
そういうキャラはワイドでつかわなきゃならなくなるのかな。
>>504
解像度の問題だからワイド云々は全くの見当外れ
960x480にすれば4:3でドットも潰れないよ
まぁ41氏の話だからハイレゾのKOF13キャラかUNIキャラ辺り?
あの辺はキャラサイズ自体でっけぇからそら潰れるわな
いや、オリエの暇文にそう書いてあったと思う
HD解像度じゃないと汚くなるから仕方なく1280x720環境で製作したって
13キャラとUNIキャラじゃサイズ違うんじゃないの?俺は詳しくないけど
UNIキャラってそもそもHDドットだよね?1280x720で原作が動いてるなら
それ以下だと潰れちゃうんじゃね?と思ったわけヨーグルト
連投規制ヤメロォ
>>505
480じゃなくて720だった
localcoordが960x720のキャラをドット潰れなく表示させたいなら
mugenのウィンドウサイズを960x720にする必要がある
640と960のキャラ戦わせる場合は最小公倍数の1920x1440
1.1だとズームすれば結局ドット潰れるけど
openGLで描画させれば補正されて少しはましになる
画面広くなったらなったらで今までの環境から
違和感ありすぎで結局戻しちゃったな
SNKとかカプコンのカラーパレットは4の倍数で作られてるね
>>511
それは4の倍数ではなく単純に色素段階がPCの4分の1というだけのお話では…
4の倍数っていうかCPS2&NEOGEO時代まではアーケード筐体の発色上限が
1キャラクター(タイル)あたり16色だからここでめいっぱいまで使って
頭打ちってキャラが結構多い
場合によっては複合させてそれ以上の色使ってたりもするけど
ユーニ公開、ユーリ更新、他色々再公開。
https://www.mediafire.com/folder/m12xf676erapw/rtgsijtesij
mouser氏復活!mouser氏復活!
>>514
おお、お帰りなさい
ありがたや、ありがたや……
>>514
感動した。明日仕事休むわ
働け
今更だけどお家氏がやる夫AAの改変版を先月出してたのね。
AI同梱でいい感じに動いてくれるわ。
mouser氏復活オメ!
にしても国内ではカプコンサイドのキャラやMVC風○○は数多くあれど、マーブルサイドのキャラは全くと言っていい程見かけんな
日本人のアメコミキャラに対する関心の無さが伺える
これにはkaz氏とiwakick氏とうんこまん氏も激おこ
あとシュマゴラス関係
海外でよく見る手書き勢はなかなか思い当たらんけど
信遊亀氏とRel氏とグラテン氏と手描きなら老人氏か
ほんと全くと言っていいほど見かけないな
日本人はアメコミキャラに関心ないからな
>>520
原語10ドルの単行本が日本語版100ドルで取引されるような不毛の地だし
(地場産業が強すぎるのもあるだろうけど)一部の有名なキャラ以外は
そもそも知名度が0に近いのも無理もない話で
あとwikiとかでも詳しい人が原作の話を書いてくれるのはいいんだけど
MUGENの段になると「〜氏が制作したものが存在する」だけで終わってて
MUGENキャラについては殆どわかんなかったりするのも地味に困る
せめて搭載されてる技の解説かどういう感じのキャラなのかを
もう少し仔細に書いてくれるだけでずいぶん探しやすくなると思うんだけど
mugenでスットコとか再現度高いのいたような
ニコ動で紹介動画あった筈
近年は映画化のお陰で知名度自体は上がってるんじゃない?
流石に格ゲー知らない層やコアなアメコミファン以外の
普通の日本人オタクでもXメンの有名メンバーやアヴェンジャーズは知ってるぞ
ちょっと前にアニメも日本でやってたし
原作コミックは確かに高いけど不毛の土地は言い過ぎィ
>>524
wiki「アメコミで人気のキャラで凄い特殊能力を持ってて…弱点も…
変な性格してるけど立派な面もあって…誰某と仲が悪く…
あのエピソードではこんな事も…今はゾンビになって…
あ?MUGEN?〇〇氏の手書きがあるね。終わり」
アメコミ以外でも原作や周辺ネタばかり充実してるのあるな。
でも編集した人間がmugenキャラのほうに興味ないならmugenの記述は期待できない。
その記事に違和感覚えた人が自分でキャラの記載を足していくべき。
それができるのがwikiなんジャロ?
規制で編集できない人もいるらしいぜ
「MUGENの某キャラに興味が湧いて見てみたけど原作の話しかないなぁ」
「自分で書いてね!」
どういうことなの…
元が格ゲーキャラだと原作での性能の項もあるから
多少のアレンジはあってもそこから逸脱してないキャラは書く事無いって事もあるかもね
wikiって載ってないキャラの方が多いだろ
20キャラ以上作ってる有名製作者でも、その半分も載ってないなんて普通
wiki見て探すくらいなら自分の足で探した方がいい
wikiの存在価値とはいったい・・・
トランスフォーマーも凄いね
ウルトラや怪獣は熱心に大会を開いている人がいるから「原作記述だけ」とは言われないけど
あのへんも原作記述の愛は素晴らしい
原作愛がMUGENキャラ製作・大会開催に繋がっているいい例だ
wikiの情報が多いのは否定しないけど
過去の遺産って部分が大きくて最近は更新がだいぶ減ってるから
情報が間違ってたり古いことも多いな
けど最近はMUGENに触れず原作部分だけ書くのはなるべくやめてとか
少量の編集はログが流れるからやめてとか編集する方を気軽にできなくして
積極的に編集者を減らす方向に動いてるからな
MUGENキャラを網羅するwikiでもないんだから原作のこととか小ネタ満載でいいと思うんだがな
編集者が減ったのは規制に巻き込まれてってパターンもあるだろうけどなー
いちいち規制解除申請してまでwiki編集しようと思わん奴が結構いそう
逆に言うと格ゲー出身のキャラは設定云々+キャラ性能+mugenでの仕様書かないといけないからハードルが高い気が
原作が有名でないゲームならもれなく原作の説明もついてくるし
公開日や更新日が日付しか書いてないこと多いけど地味に困るな
いつの11月5日なのかがわからなかったり
最近○○氏のAIが公開された(3年前)
>MUGENキャラを網羅するwikiでもないんだから
糞の役にもたたねーなこのwikiアメコミのくっさい情報とかどうでもええわ
>>539
未だに「無限ロダで公開されている」って書かれてたりするしな
目に付いたら直す様にしてるけど
キシオ氏のサイトが復活してるので、お家さんAI再公開してくれないかなぁ。溝星さん更新対応してくれないかなぁ。
つーか溝星氏最近活動してんの?
夢幻戦士ヴァリスステージ
幻夢戦記レダステージ
極黒の翼バルキサスステージ
30代後半〜ですね・・・間違いない・・・
ヴァリスって陣痛のやつだっけ?
夢幻紳士なら分かる
30代後半〜ですね・・・間違いない・・・
Borewood氏・・・何wood氏なんだ・・・
>>545
公開してるわけではないのか
>>545-548
そういやあAkkinの陽子ってさぁ
シンプソンズのホーマー作った人の新キャラこえーよ!
エルサルバドルで有名な神様(妖怪?)らしいけど、なんか某アパタピーに通じる怖さがあるw
>>553
Cipitioとかいうやつ?
確かに、下半身が逆向きなのは不気味だなw
そうそいつw
少し調べてみたら円錐形の麦わら帽子をかぶった10歳位の腹が出た少年で、
足(膝から下?)が逆向きに付いているって姿が一般的なんだとか
……mugenのは小汚いおっさんにしか見えないがwあと悪戯好きでバナナが好物らしい
現地だと人気があるキャラクターだそうだけど出自は結構ドロドロしてるっぽいね
まあメガテンのモコイ君も出自は邪悪ってレベルじゃないからよくある話・・・なのか?
人間形態の神様で部分部分が異形なのはほんとよくあるだけど
姦姦蛇螺mugen入りフラグ?
ヤマノケと八尺様もついでに頼む
今、日本では国民的人気のジバニャンだって
トラックに轢かれて死んだ所に飼い主にひどいことを言われた怨念で誕生したとかいう
出自はドロドロしてるぞ
ちなみに件の彼はこんな感じ。古い動画だけども
https://www.youtube.com/watch?v=1mKa41oc7Uk
結構かわいい
かわいい、かわいい……うーん
>>560
結構コミカルな感じなんだな
ちなみにその出自はというと、
母親(メソアメリカ先住民の女王らしい)の不倫で産まれたけど母親の夫に呪いをかけられて、
永遠に異形の少年の姿で彷徨うハメになった…という昼ドラみたいな話だった
google翻訳なんで自信ないけど
>>559
一応アニメではその飼い主の言った「ひどいこと」を掘り下げる回がある
>>560
このキャラのアニメーション凝ってるよなぁ。
しゃがみ強パンチで、殴る腕が膨らんで殴るよくあるコミカル演出なんだが
その時、体のほうの肉が腕に移動してるのとか。
この人のキャラは毎度、SEがデフォルトなのがもったいない。
>>563
ゲームでも2で誤解といたよ
まぁ最終はギャグのつもりで後付けだったんだろうが
そのままじゃあまりにぐう畜だもんなぁ
>>558
八尺様はもうEllaでいいんじゃね?
60センチほど身長足りてないけど
八尺様は頭の上になんかのっけてないといけないから
鼠先輩とかの声をボイスパッチにしよう(提案)
ナンバーナインとドラクエ5主人公の息子を並ばせたら
ショタと八尺様の組み合わせに見えなくもないかも
ん?尺八様?(難聴)
そういやドラクエ5主人公の息子の父親の幼少期をran氏が作ってるんだよな
ドラクエ5の主人公の息子の父親って主人公だっけ?
タダクニの妹の兄みたいな言い方やめてやれよw
ドラクエ5の主人公の息子である勇者の父親の幼少期の父親であるパパスの息子がグランバニア王
別に八尺さまは元ネタからショタコンな訳ではないし……
洒落怖でもなぜか萌えキャラ扱いだけど
ウェカピポの妹の夫の義兄
お嬢ちゃんマクドおごったるさかいスケベしよか
緊迫した展開の中そのくだりが唐突に挿入されるから吹くw
>>575
八尺様は商業漫画にも出演してたりして結構人気者だよな。ただしそっちでは萌えの欠片もないけどw
ニコニコwikiの4人制タッグのページに
「1.1でもアドレスは違うが可能であるとのこと。」って書いてあるけどソースが無くね?
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4018.html
海外じゃ志貴系キャラが人気らしいが
向こうの連中的に「学ラン姿でナイフ振り回す少年」はどういう印象なんだろうか
そもそも学ラン自体が海外で一般的かどうかも分からないが
もし日本独自の服装であるならば
袴姿でポン刀振り回す侍の印象と大差無いかもしれない
着物とかって民族衣装だよな?
アメリカの民族衣装ってないの?
今書き込んでるPCだかスマホでググれば良いんじゃないっすかね(鼻ホジー
>>582
コンドル・ヘッズとかサンダー・ホークとかを参考に
まぁアレンジになるけどね
>>578
咲の姉帯豊音ちゃんの話じゃないのか・・・
あれは赤屍さんだから・・・
6つも能力があるのに2つしか披露しないうちに魔王にゴッ倒された人か
まじかるさくやを更新
1モード追加追加に10ヶ月かかるとかおかしい
http://onedrive.live.com/?cid=E91B124125A5D09F&id=E91B124125A5D09F%21107
>>588
おつっす
学ランとセーラー服はそれぞれプロイセンの陸軍の制服とイギリスの海兵の制服がデザインのモデルだっけな
向こうじゃ軍服もどき的な認識されてるのかもしれん
>>588
おつおつ
カットインが真っ黒で出るっぽい
>>588
ごめんなさい
1.1だとexplodのtransが効かない状況があるようです
なので修正しました
お手数ですが落としなおしてください
1日1キャラで紹介されてたキャプテン ベノムが読み込もうとするとエラー出ちゃって使えないんだけどどうやったら使えるの?
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
それ旧い1.1のexeじゃないの
1.1はリリースしてすぐtransの問題があってすぐ修正されたと思うけど
OpenGLモードじゃ旧MUGEN向けフォント(拡張子がfnt)が黒塗りになるんだから関係ねーだろ?
>>595
ある程度は直ったけどまだバグは残ってる
電撃にドクロちゃん参戦しててワロタ
RYO2005氏のクーラのAIを更新しました。
また、新たに同製作者様のプパとオニのAIを公開してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
ダッチ・シェーファーさん更新。
大昔に作ったのから仕様が変わってる部分があるので上書きする際は注意。
あとキャラ公開用のブログ作ったので今後は更新等はこちらに書いていきます。
http://mouse031.blog.fc2.com/
電撃がキノをプレイアブル化したら本気出すわ
ウルトラマンvsゼットン星人&ゼットン
セブンvsゴース星人&パンドン
ジャックvsバット星人&ゼットン二代目
エースvsジャンボキング
タロウvsバルキー星人&サメクジラ
レオvsブラックエンド
80vsマーゴドン
↑これ一つずつずらしたら面白そうじゃね?
>>598
アシストだろ?
家庭用追加プレイアブルに電撃キャラなしとかはぁまじはぁ
KOF13仕様のホア・ジャイを公開、その他のキャラを更新しました。
余程のバグが無い限り、ホア以外の現公開キャラはこれで最終更新とします。
原作再現を謳ってながら再現出来てない箇所がチラホラあって
まだ満足いってない部分がありますがこれ以上はきり無さそうなのでここらで更新を終わりたいと思います。
公開先↓
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37
>>509-600,604
乙です
>>605
あのドットでぬるぬる動くオズワルドとかアデルとか見てみたいけどな
というかオズもチャンも思わせぶりにドットを公開しておいて結局出なかったし…
それと飛賊関連の話とか龍の気とかはどうn(ry
海外受け狙うならギース欲しいな
ちょうどビリーがエディットだしギースビリーもう一人でギースチームで
まぁあんな馬鹿なドット芸とかで新作はもう現実的には無理なんだろな
餓狼枠ならMIで復活したマイヤ来て欲しいなぁ。
MIで結構気に入って使ってた。
>>606
ラモンにあったっていう裏設定とかどこいったんすかね。
ラモンもそうだけど、2000のEDでの龍に関する描写もなんだったんだw
セスがえらくシリアスな顔で「計算より早く成長している!急がねば取り返しの付かん事に…」とか言ってたのに
KOF13ダッシュ
KOF13ダッシュターボ
スーパーKOF13
スーパーKOF13X
ここまでやってから新作
>>588
乙でーす
アサルトモードの→C攻撃が相手にヒットすると
ヘルパー化けで分身が出るっぽいですよん
芋屋の公式で結構前からKOF開発進行中ってなってるけどね
KOF15なのか他の、MIとかリメイクかはわからないが
14もまだ出てないのにもう15を開発してるのか
4は縁起が悪いからな
欠番にしといてやったぜ
>>611
報告感謝します
修正しましたんで落としなおしてください
バグとか何故増えるのか
KOF94「えっ」
KOFは96で終わった。それはやっぱりエレナというキャラのせいだと思う
男くさい怒りチームにあのキャラを入れたことでKOFの限界を見たのは俺だけだろうか?
そういや前スレではキャラが消えてるとだけ言われたIQS氏はブログも消えたな。
キャラも消えることはないだろうと思ってたからとても驚いた
レオナの間違いだろうが何故そんなミスをしたよ
KOFの最高傑作は98だろ
異論は認めない
95の大雑把加減が好きです
何だかんだ一番やったのは02か11だわ。
昔は無印02の背景も「キャラがいっぱい!」と思えた
今見ると・・・色々とひどい 使い回しだらけだし
>>617
あのクッソ雑なゲームバランスの94,95の後に96で終わったって
それじゃKOFシリーズまともに始まりすらしてないじゃん
キャラ面しか言及してないからゲームバランスはどうでもいいんだろう。
>>617
ラルフxレオナxクラークの薄い本は使い勝手がいいだろう
問題は寧ろムチ女入った後、色々と扱い困るWPネタやり難くなった
>>623
けど02は02で
あのキャラ数でバランス無難にまとめたのは素直に凄いと思うわ
98の次ぐらいに好き
怒りチームってもう怒りシリーズに出てない人の方が多くなったんだな
ちょい質問
Explodで演出用エフェクトを「ライフゲージ」の裏側に出したいんだけど、どうすりゃいいんだろ?
sprpriority = -99999 とか ontop = -1 にしてもダメだった……。
ヒットスパークと同じで、どうあがいても_なんかね?
怒のプレイヤーとして選べるのはラルフとクラークとレオナだから
出てる方が多いやん
>>629
ライフバーのレイヤーの問題なんでライフバーの設定次第でキャラクター側にはどうにもならん はず
>>630
原作にレオナはいねぇ
>>629
無理
>>632
ほ?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060801/ikari02.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060801/ikari11.jpg
>>634
それ逆輸入やん
カサイ氏の新作動画がきたぞー
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント OP & Part,1
超必背景の時にライフバーは隠すかどうかとかしたいんだけど
透過処理すればいいんだけど結局はライフバーにかかっちゃうんだよね
MUGEN1.0はそこらへんの痒い所まで手が届くといいんだけど
怒の原作だとハイデルンもいないじゃん…
>>637
意味がよく分からんけど黒い背景のExplod出せば普通にライフバーは隠れるよ
むしろ表示させたままにしておく方が面倒
nobardisplayという発想はないのか
AssertSpecial の nobardisplay ですな
原作再現でイントロや勝利ポーズ時にライフバーを非表示にするキャラはたまにいるので参考になるはず
>>628
逆輸入だろうとシリーズには出てますよね?
完全論破
重箱の隅をつつきやがって
怒チームってもう怒に出てない人の方が多くなったんだな
それは知らんかった。じゃサイコソルジャー。
負けた時にも非表示にするのは勘弁してもらいたい
勝ったのはこっちなんだから普通にライフバー出しとけと
>>646
負けた時もBGM停止したりライフバー消したりは迷惑だよなぁ
>>609
飛賊関連の話はサイドストーリーとして進めていきたいと公式は言ってたけどXI以降全く音沙汰ないのが寂しいな
麟と影二との関係も気になるのに
折角影二が出た作品に麟が欠場
麟が出場すれば影二は欠場と結局会えずじまいだし
だってassertのトリガーってほとんどのヤツはroundstate != 2とかだし・・・
winkoなんてほとんど使ってないし・・・
音はともかくライフバー消されても普段は何も困る事はないがタッグで消えるんだったらやばいな
ジ・アヤ更新の宣伝す
背景に実在の企業その他のマークとかロゴ入れるのって躊躇するよね
当て身投げで参考にできるいいキャラいたら教えてください
それこそギースでいいんじゃねーの。
はやい
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,2
ジャストガードってどのように作れば良いのでしょうか?
相手のmovetypeがAの時にvarに1F度に1加算して10以下のとき成立扱いにしてたんですが
これってジャスガじゃないよなーと気付いた
後ろ入力したらvarを加算
varが10以下でstate150台に飛べば成立
>>520
亀レスで申し訳ないんですが……
こんなのを作っている奴も居るんです……
一ヶ月も前の動画ですが……もし良かったら……観て下さい……
Mr.シニスターを作ろう!
>>654
くっさ
>>656-657
連続入力制限を設けないと受け付けすぎてクソゲーになるから
-2.cnsに
type=varadd
trigger1=var(X)>0
var(X)=-1
-1.cnsに
type=varset
trigger1=var(X)=0&&command="後ろちょん押し"
var(X)=受付F+受付制限F
で、ジャスガ成立用記述トリガーにvar(X)>受付制限Fと
ジャスガ成立時の記述頭にvarset var(X)=0かな?
ウニのシールドの作り方はよ
UNIのシールドはグリッドゲージ関連を無視するなら
成功時にガード硬直減少と相手をわずかに押すだけでしょ?
普通にジャスガとアドバの記述で出来るだろ
アドバンシングガード
「アドバ」派と「アドガ」派
ちなみに自分は「アドガ」派
なんたらガード派
AG派は?
それはオードガードになってしまう
>>666
でも攻略本や攻略サイトじゃAG表記はよくあるんだよね。
ヴァンパイアでも名前がかぶるオートガードシステムがほとんど使われないし。
昔やってたネトゲのせいかもしれん>AGオートガード
アドバで始まる言葉って結構あるよな
アドバンテージとかアドバイスとかアドバンスとか
え?アドバーグ・エルドル?
アドバルーン、アドバータイズメント
>>662
どうやって特定のステート(シールドステート)からガード開始ステートの120に飛ばすの?
英語でadってのが「前に」「押し出す」的なニュアンスあるから
そういうワードではじまる単語がしぜんと多目になるんよ。
だから宣伝広告とか利点とか積極的な雰囲気の言葉が多い。
coではじまる言葉が「共に」を含むように。
>>678
んなことしなくても、120番に記述加えればいいじゃん
Dボタンに相当するボタン押してたらヘルパーでシールドエフェクト出して
それが出てるときは[150,155]の硬直を減らして
成功時には透明ヘルパーで相手を押し返す
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,3
マクド派とマクナル派みたいなもんだな
後者は聞いたことねえぞ・・マックじゃなくてか
ジャギトキシュウ更新しました。
http://page.freett.com/typewhite/mugen.html
nameless氏のAIは最新版に対応していませんので、
必要な方は旧版の本体をご利用下さい。
カイザーナックルよりJ-マッコイを公開しました
その他のキャラも更新
http://www.geocities.jp/masa00341/
乙ー。
聞いたことないなと思ってwiki見たらカイザーナックルって全員は揃ってなかったんだな。
>>680
乙
カイザーナックルほどボスばかり注目される格ゲーもない
>>680
乙です
よもや全員揃う日が来ようとは…マルコはかなり別物らしいけど
月光いたっけ?
どなたかTeam_Omega_Pwnage_Supremeという製作者様の情報を知りませんか?
氏のキャラを改変したり素材を借りたいと思っているのですが
連絡先どころか引退したのかどうかすらよくわからない状況です
ドットの微調整をするたび胸がマシマシになるのはなぜなのだ
>>684
忍者の存在忘れてた…
忍者だからな。忍んでいたんだよ
忍んでる忍者なんているのか?(錯乱)
そういやナルト終わったな(唐突)
忍者はアワレ盾の役目を果たせずに死んでいた
【MUGEN】一京。part.76 【プレイヤー操作】
忍者か〜
そろそろ閃乱カグラのキャラ参戦しないかなあ〜(チラッチラッ
カグラは2D格ゲーでもわりと様になりそう
飛鳥を作ってた人はいたみたいだけど今も作ってるかどうか
脱衣の処理が面倒くさそうだ。
皮膚脱衣にして骨になれば万事解決
>>694
マーベラスがMUGEN化防止策としてアークシステムワークスに開発を依頼したりしてね。
もしかしてMUGENによる被害>>アークへの依頼料の可能性が…ないな
まあ基本的に3Dキャラのmugen化は海外勢の領分の印象
鉄拳のエクセレントさんは日本製じゃないっけ?
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!607
アルカプバージル日本語化パッチ公開しましたー
>>698
魔界村かな?
別にmugen対策したいならアークに外注頼まんでも
自分スプライト公開してるヤツとかキャラ作ってる奴に
マーベラスが警告すればいいだけなのでは……
SNK、5億赤字から3億黒字に転換と 絶好調なんだなw
スマホゲームの影響だから、どうなるかはわからんけど
最近アークに移植依頼が多いのって
2D格ゲーの家庭用移植のノウハウがあるからだろ
特に熱帯周りのノウハウは豊富だろうし
kof14出ないかなぁ
ウル4やってるけど、やっぱりkofやりたい
バッタしたい
>>705
GoogleのCMで京がオロチ薙ぎしてるよなw
まだ全然情報ないけど据え置き器向けに新作KOFは開発中みたいよ
据え置きやアーケードで赤字になってソーシャルで黒字にするスタイル
SNKに限らず最近のゲーム会社はみんなそうだな
>>707
バッタしたい、すげーわかるw
ストはストでいいんだけど、やっぱKOFのバッタが体に染み付いてる所為で無駄に飛んで落とされてたわ。
>>710
一方カプコンはソシャゲで出した大損害をモンハンで補填していた
>>711
わかる
ジャンプしたら駄目な事がわかってるのに我慢できなくてジャンプしてしまうw
こんばんは。アミバ様を2.2に更新しました。主な更新内容ですが、
やや長かった勝ちポーズの表示時間や、立ちポーズの顔のドットの一部を調整しました。
2014年12月1日までに更新が無ければ完成と思ってください。大変失礼しました。
KOF13は?もう飽きたの?
久々にMUGEN動画見てこのスレも見に来たんだけどなんかまたキャラとか作りたくなってきてしまうな
まず間違いなく三日坊主で終わるとは思うが
三日で作れるキャラを作ろう(提案
のりものとか
mage氏のワンドラ獅子王だけ非公開になってない?
>>707,711,713
バッタといえばレミリア。
レミリアでバッタといえば納豆。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3757022
>>715
もう言うてももう微調整すらなく数年経ってるからねぇ
>>718
確認しました。消した覚えは無いんですがなぜか消えてた…
とりあえず再アップしときましたよ。
>>721
俺もびっくりした
STB獅子王だけ公開されてないなんて・・・
mageさん本当に乙です
しかしKOF13ドットキャラはかなり公開されたのに
滅多に大会動画では見ないな
やっぱ普通のドットと並べると違和感半端ないからかな
海外製のは作りこみが微妙なのが多い印象
あと1.0専用が多い事も関係あるのかな?
13キャラは大量にいるけど、キャラ製作者が大量にいるわけじゃなく
数人が大量に作ってる
KOF13キャラを1人で5キャラ以上作ってる製作者は3人だと思うけど、うち1人は動画で使い物にならない(1.1専用だから)から
実質2人の製作者で10〜15キャラくらい見繕える事になる
そう考えるとAIは作りやすそうなんだけどな
なぜかAIもそんな多くないから動画の出番は少ないよなぁ
13キャラのAI作るのって大変なのかね
単にAI製作者の数が減ってるからじゃないの
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ KOF13のAI製作者はわしが育てる
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
5キャラ以上作ってる人は3人ぐらいかもしれないけど
1〜3キャラだけとかの人はかなり居るだろ
TR氏とかor2=3氏とかNS氏とか
キャラ製作者が大量に居るわけじゃないってのはどういう意味なんだ
>>726
最近、ひとつのキャラに複数の外部AIがつくことが減った気がする
>>725
まだ移行してる人が少ないとはいえ「1.1専用キャラが動画で使い物にならない」は暴論すぎやしないか
どうせ1.1キャラがリリースされるたび1.1…とか言ってるヤツだし触ってやるなよ
1.1…
ああ道理で…
ここってAI関係ない記述の質問とか大丈夫ですかね?
sageれば大丈夫だよ
1.0や1.1を悪く言うつもりはないけど
バージョンが増えた事でユーザーや製作者が分散してしまって過疎った感じはあるな
1.0使ってる場合、基本的にwin版キャラは動くから過疎を感じないが
winしか使わないって人は体感的にキャラ減ったように感じるかもしれんね
1.0や1.1ではwin専用は微妙に不具合や動きに違いが出るから
結局は「動いてる」気になってるだけだがな
winと1.0以降の話題はこの点を解決しない限りは結局は堂々巡りだな
さっさと新mugen対応に作り変えりゃええねん
作り変えると言っても、一手間はかかるからなぁ……。
DOS→WINより変更点多いし、1,2体なら余裕だけど、何十体何百体ってのはキツすぎるわw
それよりMUGEN1,0、1,1の方で
旧版からの乗り換えを気軽にできるようにしないとダメだって
設定しなさせ、ライフもアドオンも新しいの用意させて
旧キャラ放り込ませ、しかも旧キャラは細かい不具合頻発じゃ
ユーザーの乗り換えが進むわけがない
もううちのOSじゃWinMugenはフルスクリーンだとまともに動作しないし
Win版は過去のものって印象だ。
明記はしてないが自キャラの調整も1.0上でやっているし
1キャラもギルドも1.0専用っての増えてきてるしで
乗りかえがすすんでないと言われても、あんまそう思えないな。
ゲームハードのようにソフト売上の差が目に見えてわかるわけでもなし。
>>742
デベロッパ(製作者)側の視点から見れば大昔に流出したっきりの
ハック版本体に固執し続ける理由はほぼ無いに等しいしなぁ
それに対して新機能や不具合修正がある1.0〜の方が魅力的だし
次から1.0〜のみでリリースしまーすって気持ちになるのはよくわかる
DEFファイルにLocalcoordを加えただけの新MUGEN専用()キャラ
(特徴・mugenversionが「1.0」じゃなく「2001.04.14」とか日付になっている)
そうか?移行に失敗してこの過疎っぷりだと思ってんだが
そら作者連中はガンガン進んでくが他はそうでもない
実際にプレイしてみましたなんて反応が0だし
流行ったら馬鹿が来たので流行りを嘆いたり過疎なら過疎で嘆いたり
お前らって本当に阿呆だよな。そうやって永遠に自分以外の人数を
数え続けるのか?
そうやって永遠に自分以外の人数を数え続けるのか?
なにこのカッコいい名言
おめえら馬鹿だな周りを気にスンナ
と周りに言ってる割とお馬鹿な発言だぞw
ここが日本のmugen総合意見交換所みたいになってるのがいけないのかもしれないけど
大会動画で1.0以降を使ってるほうが少数派なのに
ニコニコの掲示板で1.0以降に移行は進んでるって言われても
なんだかなぁと思わざるを得ない
騒がしい人たちに小声で静かにと言っても聞こえないでしょ。
そんな事も分からない馬鹿なんだから草も生やすんですよ。
winに2000キャラとか入れてる人とか移行なんて夢物語っしょ
100キャラ程度でも1.0移行はほぼ絶望的なのに
まして、SD解像度やHD解像度が混同する1.1なんてバージョンへの移行は
未来永劫されないんじゃないかなとは思う
mugen1.1は640とHD解像度があってキャラの対応が違う(背景やカットインやpos)ので、実質的に
640解像度とHD解像度で遊ぶのは別バージョンのmugenで遊ぶ事に等しい
と言ってもいいと思う(フルHD解像度はさすがに問題外)
そう考えると今のmugenはwin、1.0、1.1(640)、1.1(1280)と4つのバージョンがあって
それぞれキャラが対応してないと駄目
ここまでくるともはや移行すべき、じゃなく住み分けする、と考えた方がいいと思うぞ
移行なんてムリムリムリのカタツムリ
このスレ荒れねぇかなー
見てる並強大会が全く伸びない
まるで俺のやった大会のようだ
>>751
ダウト。キャラの仕様に解像度は関係ない
重要なのはアス比だし、新では画面調整用のトリガーがちゃんと用意されてるから
localcoord以外何の調整もせずに4:3や16:9で使えるキャラがほとんど
こんなガバガバな知識で長文垂れ流しとか草も生えないから今すぐやめろ
>winに2000キャラとか入れてる人とか移行なんて夢物語っしょ
何これ。新MUGENに1200キャラぶち込んでる俺の環境は幻想に片足突っ込んでるの?
>>新MUGENに1200キャラぶち込んでる俺の環境
ただの廃人じゃねえか
もう一回読んだけど間違った知識を前提として書かれてるから意味不明だったは
win→1.0で違いが出るキャラが居るのは認めるけどね
数百キャラくらいならwinから1.0への移行は案外すぐ終わったな
そのままだと動かないキャラも十体くらいいたけど幸い少し修正するだけで表面上は普通に動いた
一番面倒だったのは動かないキャラを洗い出すためvsモードで順番に選択していった所
それに比べたら適当に突っ込んで設定とかもコピペしたらなんか動いた1.1への移行は凄く楽だった
殺伐とした空気を変えるために一つ質問
昨今の格ゲーは女性キャラが多いけど
みんなのMUGENの男女比率ってどのくらい?
俺は男女うんぬんより人外のロボットとかモンスター系キャラが多すぎて統計とれないw
1.0以降の話題になると結局は堂々巡りしてるだけで
どのキャラのどこが不具合出てるのかとか
localcoordをどう設定する必要があるのかとか
そういう話にはならないよね
ぶっちゃけ名無しの環境とか話されてもチラ裏っぽい
>>759
自分はレトロ格ゲー比率が高いから7:3ぐらいで男優勢だな
アドオンに入る288人中、44人が女性だった
812キャラ中338キャラが男だったわ
東方とかVGとか二トロワとかEFZとかで稼いで
あとオリキャラはほぼ女性しか入れてないのでそこら辺で突き放してるようだ
でも自分で操作する時の持ちキャラは男が九割…
ところでアニサマは男集計でいいんですよね?
16:9じゃないとフルスクリーンで遊べないのがなぁ
どうにかしてくださいよ〜
1.1じゃなく1.0を使ってる理由がAlt+Enterおしてもフルスクリーンに
なってくれないから。これどうにかしてできるようになるんだろうか。
>>764
自分の環境だと4:3フルスクリーンで普通に遊べるぞ。モニターが4:3だからかもしれんけど
KeepAspectとかSystemFitとかその辺の設定弄ってみたら?
大会も伸びなくなったけど、P操作動画も再生数が落ち込んでるな…。
ニコ動ユーザー自体が離れてるしな
だいたいGINZAの仕業
ランクに載る動画があるだけましな分類だよ
そういや幻想入りとか見なくなったな…
もともと一部以外P操作は3〜500いけば
ばんじゃいしちゃうばんじゃいばんじゃいじゃいじゃん
>>759
半々
オリキャラ集めてると国内のは女、海外のは男ばかりになる
1.0以降はwinからのキャラコンバート方法がわかりやすく纏めてあったら移行が進むかも
いやまぁまだよく調べてないからもうあるのかもしれないし、誰でも分かることなのかもしれんけど
>>760が言うようにもっと細かいことが分かった方がこれからの役に立つと思う
プレイヤー操作タグで新しい順に10ページくらい見たら
ブーメランの壁>>メイン盾の壁>>(コメ50未満)みたいになってた
商業で滅多に見ないような人外キャラばかり集めてしまってる
ポッ拳はどうなることやら
男女比かぁ
商業でもそうなんだけどさぁ
異形とかの色物系はだいたい男で、女キャラは属性こそ違えどほぼ全員「女性」をアピールする美形だから
数字よりも女が多く見えちゃうんだよなぁ
うちのselect.defに常時登録されてるのは9割以上が女キャラだな
純粋に「可愛くなく綺麗でもない」女キャラって貴重だな
鳥山明もトバルでおばさんレスラーをデザインした理由が
「格ゲーにこういう女性キャラいないなぁ」だったりしたし、分かってない訳じゃないんだろうけどね
単純にマーケティングの問題なんだろうな
ナターシャ
初期のアンジェラ・ベルテ
ミス・ファッティ
みすず
タオ体道のミク
ツインゴッデスの実写勢(実写キャラに範疇を広げると他にもあるかも)
ファイトフィーバーのミユキ、ツインゴッデスの主役二人…
「可愛くなく綺麗でもない」女キャラっていうとこの辺が浮かぶw
設定画は可愛いのにドットが…(またはその逆)ってケースは多いけど彼女らの場合はなぁ
アンジェラさんは普通に美人だと何度言っt(ry
豪血寺のババア達は美人云々はともかくキャラ的には出来がいいんだが>>780の3人はキャラからして…
まあ、豪血寺の連中は全員若いときは美人だったんだが
30歳後半から40代くらいまでのオバサンって格ゲーにいる?
ブラックウィドーは素顔見えないしなぁ
30代前半ならヴァネッサがいるんだがなぁ。
30代前半なら他に楼座おばさんとか
戦うキャラじゃなくていいならヴァンプリの澪川大佐とかいるけど
>>782
マイナー所だけど初代ブラッディロアのイノシシ母ちゃん。確か39歳
ちなみにこんな人
http://bloodyroar.wikia.com/wiki/Mitsuko_the_Boar
なんか勇者30の置いてあるskydrive自体はあるけど
中身が消えてる?
よくわからん
奇を衒って可愛くも美人でもないオバサンキャラ出されても使わないから
今のままでいいです
ゴッデスは実写だもんしゃーないじゃん・・・
>>780のメンツやタオ体道のミクは、作り手側は可愛くて美人なつもりだったと思うぞ
まあなんだ、それを上手く描写する能力がなかっただけで
いやまぁそれは分かるんだけどねw
ボイスとか動きとか実写とか諸々の要素が重なってなんか凄いのが誕生してしまったと言うかw
昔は貴重な女性枠をわざわざイロモノにしてどないすんねんとか思ったが
今みたいにほぼ男女比1:1だったりむしろ男のが少ないなら女も別に美形のみにせんでも
エルフ・ジーニーはツインゴッデス唯一のオアシス
ヴァネッサの「もっと早くKOFに出ていれば…!!」って四コマネタで当時は笑ってたけど
同じ年齢に近づいてきた今、素直に笑えない
>>792
つ先祖供養
>>795
変身すれば美女 そのままだと妙に出来の良いイロモノと
いたれりつくせりな西洋ババア姉妹
けどあいつら変身しない方が強くなかった?
調整版だと違うのかな
長文失礼
ランダムに振り向く → 一定時間で向きを戻す
「だるまさんが転んだ」的な記述を作りたいんだが、どうにも何回か向きを変えた後静止してしまう。
原因わかる方がいたら教えてください。
[State -1, 勝手に振り向かない]
type = AssertSpecial
flag = NoAutoTurn
trigger1 = !IsHelper
ignorehitpause = 1
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(11) = 0
v = 10
value = 180
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(11) = 0
v = 30
value = 180
[State -1, 振り向く]
type = Turn
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))
v = 11
value = 1
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))
v = 16
value = 1
[State -1, 1]
type = AssertSpecial
flag = NoAutoTurn
trigger1 = 1
[State -1, 2]
type = varset
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
var(51)=0
[State -1, 3]
type = varset
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)
var(50)=0
[State -1, 4]
type = varadd
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)
var(51)=1
[State -1, 5]
type = varadd
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
var(50)=1
[State -1, 振り向き時間ランダム]
type = varrandom
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
v = 52
range = 20,180
[State -1, 7]
type = turn
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)&&var(51)>var(52)
[State -1, 8]
type = turn
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)&&var(50)>=180
ようわからんが変数4つ使っていいならこうするかな
↑のは1P2P依存での向き管理だけどステ始めの向きに依存させたいならtime=0で変数打ってそれを条件にifelseする
Var(16)とVar(30)の用途が不明
Turnが一つしかないから180F目に一度振り向いてそれっきり
Stateの流れが分からないからTime = 180が実際にどういうタイミングなのか不明
[State ]
Type = AssertSpecial
Trigger1 = !IsHelper
Flag = NoAutoTurn
IgnoreHitPause = 1
;ランダムに振り向く
[State ]
Type = Turn
Trigger1 = Var(10) = 0
Trigger1 = Random%15 = 0;適当
Trigger1 = Var(10) := 182;Var(10)に182を代入
;Var(10)カウントダウン
[State ]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(10) > 0
V = 10
Value = -1
;振り向いてから180F後に再度振り向く
[State ]
Type = Turn
Trigger1 = Var(10) = 1
って感じでいいんじゃね?
すみません連投規制食らってました
>>798 続き
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(16) = 1
v = 21
value = 1
[State -1, ]
type = VarRandom
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 1
v = 12
range = 240,360
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 1
v = 21
value = 2
[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 10
value = (Var(12))
[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 20
value = 180+(Var(12))
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 21
value = 3
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(20))
trigger1 = Var(21) = 3
v = 31
value = 1
まずアップローダ使おう
そんな変数使わないでも
180Fで消える透明エフェクトを2つ以上出ないような設定で
ランダムに発生させて、そのエフェクトが出てる間は右向き
それ以外なら左向かせる とかでよくない?
振り向く頻度はエフェクトの発生確率で調整 で
度々すみません
全て繋げた分アップローダーにもあげておきます
>>801 最後
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(20))
trigger1 = Var(21) = 3
v = 21
value = 0
[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 10
value = 180
[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 30
value = 180+(Var(12))
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 31
value = 2
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 2
v = 12
value = 0
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(31) = 2
v = 31
value = 0
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(31) = 2
v = 21
value = 1
9条を題材にしたエロゲ
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1318488
>>89
「サクラカ ふたなり」でググてそこで聞けば
日本語わかる中国語圏の人って誰がいるんだろうな
サクラカ氏、GOMA氏ぐらいか
え?サクラカ氏って中国人なの?
台湾の言語事情はよくわからん
北京語なのか台湾語なのか地域によって違うんだろうけど
GOMA氏は今は、もりのくまた氏ってHNになっていたか。
>>808
二人とも台湾の人やね。
チャイナレズは?
チャイナレズはその名の通り中国人でしょ
チャイナレズは「アイヤー私レズアルヨー」とか言うよ
RYO2005氏のクーラとプパ、Songfu氏月読きなこのAIを更新しました。
また、新たにシロト氏の綿月依姫のAIを公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
餓狼伝説で一番人気があったのって無印SP?RBSP?
インカムとかネオジオROMの売上なら無印SP
霊夢ステージ
極黒の翼バルキサスステージ
スクリーンに映る絵が違うだけで
どのステージも同じに見えるんだが
心の声(それは禁句だろ・・・)
某所のマクロスステージレベルの工夫はほしいよね
これか?
mugenをやるならステージやbgmにもこだわるべきだと思うんです(受け売り)
無音カンフーマンステージですまんな
18禁ステージですまんな
アルカナ外国人墓地ステージばかりですまんな
雰囲気もキャラもなんも考えずとりあえず自分の好きなBGMを流して
滑りまくって恥ずかしい気分になる大会はよ
まあ、かく言う自分もEXShadow氏ばっかですが
>>827
俺の投稿未遂に終わった自作キャラ解説動画みたいな話はやめろ
>>826
遊撃の人だ、捕まえてリク再開させろ!
恵曇愁子の製作者のflax氏のツイートすごいな…
読んでるとこっちまで鬱になってくる
あのさぁ・・・
苦の無い人間とだけ付き合うのも処世術だ
自ら苦を分けられる手段取ってどうする
鬱ってのはなあ
普段からこの世は地獄だ俺は居なくていいなどと鬱ポエムだけを連呼し
リツイートなきゃ死にますなどと宣言しだな
結局未遂に終わったら自害もできねえダメな人間なんだとうじうじポエムをだな
2chでも基本倦厭されてるレベルのヲチ行為に普通にレスすんなし
倦厭(ズワイガニ)
辛いのをを吐き出すと構ってちゃんうざいとあしらう癖に
いざ自殺だのするとなんで一人で背負うんだとなじる
ツイッターは個々の落書き帳なんだから好きにさせてやれよ…
リムーブだってミュートだってあるんだからさぁ
>>835
ここの住人の質が2chより悪かったって話だ
MUGENに関係ないレベルのヲチとそれに対する反応
>>831
flam氏じゃなくて?
恵曇愁子の製作者とまでいってるのに別の人と間違えるわけねーべ
>>839
そう自分を卑下するなって
照れるぜ…
突っ込まれてもヲチやめないクズの鑑か
ところで、CCI氏のテリーにクイックアプローチがあるって
wikiには書いてあるんだけど2005年更新のやつには無いよね
mugenファイルリストには2011年最終更新って書いてあるし
CCI氏って名前コロコロ変えるしよく分からんな
そう評判するな。俺の求める北斗神拳はまだ汚い…
http://dengekionline.com/elem/000/000/958/958679/
SIX STARS・・・あとふたり入るのか?
個人的にはみのりの悪堕や暴走を期待するがまあアルカナだしな
N64Mario氏のゼロがシールドブーメランで相手の飛び道具をキレイにはね返してるけど
MUGENでもそういうことできたっけ?
こういう感じなら解説がある
>>850
もう発表されてるの?だとしたら何故フィオナ…
みのりのセーラームーンとプリキュアと仮面ライダーとキルラキルをごちゃ混ぜにした感
主人公痴女度がすごいぞ
みえるだろ・・・
なあに女戦士のビキニアーマーに比べたら露出面自体は少ないさ
問題ない問題ない
初代からきら様とかいたシリーズだし
股間部周辺を隠してるだけ恥じらいがある方だと思う
股間や尻を重点的に露出するキャミィや不知火舞やアンヘルにくらべたら
尚胸部周辺に恥じらいは見られない模様
https://www.youtube.com/watch?v=yWermIgrxDA
この動画に出てくる珍しいステージの名前を誰か教えてくれ。
これはカリスマ痴女ですわ・・・
http://dengekionline.com/elem/000/000/958/958687/arcanaheart3lmsss_08_cs1w1_1280x720.jpg
>>858
思わず二度見した
バカな…アルカナだぞ……?
履いてるようじゃまだまだ甘いな(ヴァンプリ感)
流石にカットインで剥がれそうな前バリは
ランクが違います
色気を通り越して下品をさらに飛び越えて笑いにまで昇華したルナ姫木
アルカナ一部の頭身がおかしいキャラ書きなおしてくんねえかな
アルカナはギルティ並みに覚えること多過ぎで敷居高過ぎ
もっと簡単なゲーム性にはならんのか
プラチナがアルカナ向きのデザインならみのりはBB向きのデザインか
GGってMBAACCよりシステム多いの?
おれはみのりで新しいアルカナを見たけどな。「ゼロ力み」っていうか、無重力のなかにいるような
発売してからしばらくは自分との戦いになるだろうな。ニューアルカナになったらどんな格ゲーも叶わない
>>867から物凄いブロントさん臭がする
修造改変だな
みのりもだけど血のアルカナはどんな感じなんだろう
しかしガイストの死に設定ぶりは凄いな
花のアルカナ以外の、2に登場したアルカナよか
実用されるだけガイストのがマシだけどな
罰だっけか
無印3でゼニアのエクステンド補正切り即死で色々お世話になったわ
結局花になってたけどな
カウンター無効ってそれだけで凄まじいよな
脱コンボゲーのSTGロリ…
あの子羽一枚何に使ったんだよ
>>858
(・・・どちらがカリスマ痴女なのか分からないというのは禁句だろうか
いや新キャラだから左なんだろうけど)
>>875
自分の服だろ
>>877
服じゃないって公式見解なかったっけ?
ビジュアル本か何かで
間違ってたらすまん
胸が残念な葛城
>>878
公式ムックでは服みたいに書いてあったのに
今調べたら公式HPで否定してやがる
どっちだよなりたオイコラ
服だけど服じゃないものなーんだ?っていう公式からのクイズだろ
パンツ
そもそも、属性が過積載状態で詰め込まれてるアルカナシリーズだから
何の感慨もない
葉っぱだろ普通に考えて
罪のアルカナは全一頼子がやたら使ってたから割と印象強いなぁ
あと鏡はLMになってからは普通に強くない?そりゃゾイドに比べたらあれだが
http://dengekionline.com/elem/000/000/958/958686/
この動き・・・ウルヴァリン!
シャルラッハもそういえばオメガレッドみたいな投げ技あるなー
ジャギトキシュウ更新しました。
http://page.freett.com/typewhite/mugen.html
これにて暫く活動を休止しますので不具合等への対応は致しかねます。
あとなんか少し上に動画が貼られてたっぽいけど消しちゃった、めんご。
シャルラッハロートもオメガレッドもお目がレッドだな
オメガレッドだけに
オメガレッドだけに
【MFG】gui0007氏…一体何者なんだ…
>>823-826
ボカロP系BGMばかりですまんな。
ボーカル曲は自分で使う分にはいけるが動画で使われると当たり外れが
カオスな動画や試合で使われたらおもしろいけども
凶中位の闘魂みたいなのはどうなん?
あれのBGMはほぼボーカル曲だが
https://www.youtube.com/watch?v=LsK-mtsj-RI#t=37
ザ・マスターズファイターを思い出した
世界が終わるまではー
トキのAIが動かん。設定はあるけど入ってないってことでいいのかな
>>891
言ってもいいが(うp主の心が)真っ二つだぞ?
割かしボーカル曲嫌いな人も多い感じだから大会では避けたほうがいいと個人的には思うけどね
カオス系の試合や大会は別だろうし、ボーカル曲でもインスト版使うのはよくあるだけど
ボイス無しキャラならいいんじゃねえの
あと豪血寺
ハイスコアガール編集部16人書類送検ってヤバい規模だな
てっきり担当と上司くらいだと思ってた
スクエニは一度本気で痛い目見た方がいいよ
昔のDQFFは好きだったなぁ…
作者が可哀想(こなみ
漫画部門とゲーム部門は何の関係も無いんだろうけど
こんな事おこしたら色々言われるのもしゃーない
というかゲーム部門じゃないとはいえ版権についての認識甘すぎだろう
お前らはスレ違いの認識が甘いけどな
何上手いこと言ったつもりなってんだよw
>>895
ahexe @count_vi
2戦目やっと編集終わった… BGMにはものすごく悩んだ。 ゲームとかアニメ系には凄まじく疎いからか、他のmugen動画とはかなり気色が異なることが予想されます
1:20 - 2014年10月6日
実際かなり苦心してるんだろうね
市場にBGMとして使われた曲の音源を貼っていく姿勢は嫌いじゃないけど
>>903
努力も知らず適当言ってすんませんでしたー!!
音楽は「mugenやるならステージ音楽にもこだわれよ」のサイトのリンクから探すのも手ですよと誰にともなく言ってみる
昔2chにあった「MUGENに合うBGMを考えるスレ」はオススメのステージとBGMの組み合わせとか聞けて参考になったし楽しかったんだけどな
今はもうなくなってしまって新スレも作られていない
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1199978727/
用途が限定的すぎたからじゃね。
Wikiとかの1ページにあるなら、ネタ思いついた時とか参考にしたい時だけ見に行けるけど、
2chとかだとどうしたって流れる。
サムスピ勢の火月蒼月兄弟 技が地味すぎ少なすぎでおまえらホントに主人公かよ・・・
流石にブラックメタルデスメタルに偏ってきてるとは俺も思うけどね
BGMにはやっぱりみんな悩んでるんだな
>>905
お勧めの組み合わせといえば某まどマギステージにスパロボZのカイメラ隊bgmはお勧め
ちょうど5ステージ5bgm、bgmステージともにイントロ付きでいかれっぷりもそっくり
一時期組み合わせ考えるのにはまってたからbgmだけで数ギガいってるうちのMUGEN
勇者30が消えてるような(skydriveは存在)
検索間違いだろうか
30秒限定公開だったんだよ、きっと。
なら仕方ない
BGMなんか簡単だろwキングオブJPOPのAKB48できまりっしょ
なんかの動画でBGMがロッキーのテーマなのに
ロッキー(爆弾岩)が最速で沈んだのに笑ったw
何の大会だったかは忘れた。
格ゲーのBGMそのまま使ってる
ぶっちゃけ今かなりキレてる。mugenは好きだけどAKBを餌にするのは許せない
怒り爆発よりは境地発動の方がいいな
零SPの怒り爆発ってタイムカウント止めるぐらいの役にしか立たないしな
激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリームってなんか憲磨呂の技っぽい
>>916
まさかこのスレにAKBファンがいるとは・・・
ごめんねバカにして
そういや憲磨呂、あまり動画じゃ見かけないな
激おこ〜のランク付け(弱め、普通、強め、最上級、爆発、神)になんか既視感
ランク付けだもんなもっと細分化しないと
弱下位弱中位弱上位普下位普中位普上位強下位強中位強上位
凶下位凶中位凶上位狂下位狂中位狂上位
最上級下位最上級中位最上級上位最上級最上位小爆発中爆発大爆発
神下位神中位神上位神最上位準論外論外純論外攻撃論外
その爆発と攻撃の単語はどこから来たのかと小一時間(ry
弱下位弱中位弱上位普下位普中位普上位強下位強中位強上位
凶下位凶中位凶上位狂下位狂中位狂上位
http://zalfrdos.blogspot.com/2014/11/blog-post_69.html
http://www.aldyegi.com/2014/10/0556798417.html
激おこっていやあですからーさんのキャラはどのくらいのランクなんだろうねぇ?
一瞬ですからー氏のランクに幻視
AIがわりに有情だからAI詰めたらどのキャラも現行ランクの1〜2ぐらい上じゃないかな
くそ爺は確実に狂だし王牙あたりも狂いくと思う
AIを詰めるとかいうけど、大抵はわかってやらないことだからなあ
ガン待ち+ジャンプしない+特殊ガード全開とか
その辺やらせりゃ確実に強くなるけど確実に見てくれが悪くなるw
ですからー氏の場合はジャンプさせないだけで大分強くなるんじゃね
こっちなんかしたら迎撃される
飛び込んでもこないし牽制してこない、とか
挑んでも勝てる気しない・・・
少し前のバージョンのチョイヤー氏ハルヒなんかは戦ってて楽しい感じだった
対AI用レベルでも少し触れば人操作で倒せるし
わざと隙の大きい技を振ったり適度に挑発交ぜてくれるんでチャンスを得やすい
ああいった感じのAIが良質と呼べるものなんだろうか
AIなんだからやっぱ負けることも考えてくんなきゃな
設定変えられないときついです、はい
まあ大会向けならいいと思うけど、
>>929
ぶっちゃけそういうAIの方が作るの凄い簡単だもの
スパ2リュウのCPUの、とことこ歩いてきて手を出すと昇竜、ださないと
投げという行動パターンが1つあるんだが
飛び道具ないキャラはあれ発動したらどうすればいいのかわからんw
>>929
けど俺レベルの腕前がガチの格闘ゲーマーと戦ったらそんな感じだしなあ。
リアルで同じことされたおかげでその手のAIがずるいとは思わなくなったわw
俺も思った
KOF13のづねとかトップレベルのユーザーは仕込みによってAIでいう超反応を再現してるようなもんだ
小ジャンプで飛んだ瞬間龍虎で突っ込んできたり
原作動画見てて、これmugenの超反応AIじゃんって思った
相手の待ち戦法とか熱くなってると気づかないけど
冷静になるとコイツ卑怯くせぇってなる がしかし相手のラッシュに対応できず結局負けるという
>>929
それだと、飛び道具か切り返しの届かない範囲からの攻撃で簡単に倒せるじゃん
だから切り返しの届く距離までは近づこうとするんだよね
あとは1F投げ対策のために一定距離キープ
そんなAI同士が戦うとダンス始めたりします
ひたすらにじり寄ってくるポチョムキンの恐怖
こちらが攻撃したら超反応迎撃、攻撃しなかったら密着しだい1F投げ
何であいつら単なる前進でゲージがたまるのか…
そりゃあ人間がレバーを前に入れている間はガードできませんしー
GGのゲージは初代以外テンションゲージだからな
敵に向かって歩いて気分がノってきてるんだろう
ヴェノムの対エディとか上がりっぱなしだな
初代GGのゲージは飾り
ガードさせてもアホみたいに溜まる
カオスゲージは伊達じゃない
初代はゲージ溜めるついでに相手が死ぬんでNG
難易度設定くらいは欲しかったな初代
ジャスティスとかテスタメント使うより
ソル、チップ使った方が勝てた思い出
がーんふれいむっ
初代チップで後半のCPUに万鬼滅砕をガードされる→殺界発生→DESTROYという理不尽な仕打ち
初代チップの裏声ガンマブレード好き
ガンマブレー↑イー↑
石Pの持ちキャラがポチョムキンで
チップにいじめられ過ぎて頭に来たから防御が紙にされたとかなんとか
一方、もう一人の強キャラの金髪のねーちゃんは
GGACに至るまでずっと最強クラスに君臨したのに
防御力にマイナス補正がかかるこのとは無かった
xrdでも上位と聞いたがどうなんかね
あの金髪姉ちゃんはキャラコンセプト的に
よっぽどの事が無い限り中堅以上な気がする
初代GGの攻略サイトでダイヤからクリフ除外されててワロタ
起き攻め特化のエロキャラでだいたい強キャラのミリアとだいたいパッとしないイノ
全然違うキャラなのはわかるんだけどなんかこう
ところでEFZの非公式パッチ出たけどあんま話題になってないね
win7でも色化け無しで動く上にネット対戦機能も付いてるとかなんとか
あのなぁ、皆弁えてんだよ。ちゃんとここで話すことじゃないって理解してんだよ
>>953
一瞬FEZに見えて、そりゃネット対戦できるだろって思った。
mugen界じゃリコイルの性能を誤解されて視聴者に叩かれたゲームって印象。
ゲジマユ見て瑞佳の性能が高すぎるとかいう苦情メールを黄昏に送りつけた基地外がいたって事は知ってる
東方に比べれば叩きも少なく
優勝経験も多い恵まれた作品という印象です、はい。
ニコMUGEN初期のたいやき娘のたたかれ具合はなかなかすごかった
なお某ババアはそのころから人気があった模様
Air氏へ
御坂美琴のAIを入れたのですが、パワーためのエフェクトが高確率で止まってしまいます
サブAIだと少し起きにくい気はしますが
>>956
>苦情メールを黄昏に送りつけた基地外がいたって事は知ってる
なんでそんなこと知ってるんですかね?送った本人が公表してたの?
どうせバカがどっかスレとかで暴れまくったあげく
武勇伝だとでも思って高らかに宣言でもしたんだろ
>>961
そのせいで誰かのワンドラはグリシンキャラ最新版非対応AIしか残ってない。
>>953
Win7の色化け回避パッチとか4年以上前から有るのに何を今更
Barai氏魂魄妖夢、nns氏伊吹萃香、夫氏MM天子のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
993 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/11/18(火) 20:49:26.61 ID:vuB5ksv40
win7以降でEFZが起動できるパッチが出たんだとか
懐かしいし久々にやりたいな
>>963
これでもみたんだろ
>>928
それだけじゃただの簡易AIだな
そこから迎撃やらダメージ取りやら諸々の行動の精度をできる限り上げていくのがAIを詰めるってこと
重力計算してないから詐欺飛びに引っかかって昇竜撃って死亡、みたいなのをなくしたりとかな
そうやっても普通に攻めるAIだとガン待ち超反応に負けるんだよなあ…
ガン待ち感知して攻め手を緩めると自分も待ちにるから
下手すりゃ追いかけっこが始まっちゃう
自キャラの有利な距離に移動するのは基本だろ。その途中で攻撃は振らないし
ガン待ち超反応はズルしてるような物だから負けるってのは仕方ない
ガン待ちだったりワンパなAIでも相手が良いAIだと
かっこよく戦ってるように見える不思議
どっちのAIが良いAIなのか考えながら見てみると面白いかも
まあ奇跡的に噛み合ってただけという場合もあるがな!
距離とゲージ量によって振る攻撃が違って、ついでにランダムで技ぶっぱするくらいでいいじゃなーい!
しかしAIがつかないキャラっていつまでたってもつかないよな
いい出来で人気ある作品でも
AIの最適な距離を摺り足やダバダバダッシュで常時調整キープする挙動はシュールだから笑ってしまう
>>970次スレ
勝利ポーズ時にスタートボタン押したら自由に動けるようになって
死体蹴りとかできるゲームがあったような気がするがタイトルが思い出せん・・・
なんだっけ?
マーブル系のゲームだな
マブカプ2は知らないけど、マブカプ1までは出来たはず
>>976
おお、そうだそうだ
ありがd
今の時代であれ実装したらやっぱ死体蹴りは嫌いな人いるからって理由で
実装できないのかな
しかも静止タイミングでかっこよく殴ってたらボーナスついたよな確か
今はリアルファイトに発展する事あるんかな
スレ立てる
マブカプ2でジンで勝った後、最速でブロディアバルカンやるとちょうどコクピットで止まって格好よかった記憶。
ギルティギアACリロードであったやん
>死体殴り
なんか死体殴りとか見てると尻の穴が熱くなってくる
>>984
貴様にふさわしい赤の扉が用意してある、気の効いたKOボイスを考えてどうぞ
なんか変なバグ見つけたw
[Statedef 1000]
と記述するところを……
[Statedef 1000]
……って感じに全角にするだけなんだが、これをやると何故かエラーにならず普通に起動して、そのナンバーが通常状態(stateno=0 & ctrl=1?)で暴発するようになる。
デバック表示もバグるので、原因に気づくのに時間かかったわww
あ、win版&新mugen共通なw
GGシリーズでは偶発的に起こりうる死体蹴りとかよりも
圧倒的に敬意とか勝ち敬意・一撃準備のほうが嫌われてたなあ
「挑発で煽りたいけど挑発するとゲージ渡すから敬意」みたいな奴が
多かったのと、敬意ボイス自体が挑発的なキャラが多かったから
一部の敬意モーションを絡めた立ち回りネタがあるキャラ以外で
敬意使う=煽り行為と取られることがあった
ポージングは真ん中ですべきという観点から
勝利後は慌ててバクステし中央を目指す派
次ラウンドのためにゲージ溜め出来るゲームなら死体蹴りは容認するけどモーコンみたいな演出は勘弁
かがみんの乱舞奥義打ち上げルートフィニッシュ後の胎動でゲージ8割回収とか
でも賢質の技使うぐらいなら力のがいいよな
MOWのKO後専用挑発は煽り専用以外の何者でもないよなぁ
ほたるなんか死体蹴りまで出来る
お前らって死体殴りされたらムカつくんか?
俺は別に何とも思わないんだが
PSPのソウルキャリバーブロークンディスティニーのCPUはめっちゃ死体殴りしてくる
あれは流石に怒りを通り越して殺意を覚えたわ
それ通り越すって言わなくね?
普通に怒りの延長じゃね?
延長にあるなら通り越してるだろう
何言ってるんだ
ニポンゴむずかしないあるよー
通り越すって怒りって感情とは関係ないところに行くことでしょ
呆れるとか笑うとか
殺意って怒りの範疇じゃん?
エス氏出番だぞ
1000ゲット!
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。