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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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ゲニ「うわっ...私の命、軽すぎ...?」
そういやタツマキ(28歳)の3ゲージ技だかも
味方殺しだったな
↓の記述を1P側の-2ステートに置いて
;AIテスト用
[State -2]
type = PalFX
trigger1 = inguarddist
trigger1 = enemynear,numproj
time = 1
add = 120,120,192
ignorehitpause = 1
1.2Pが遠く(inguarddist外)で動かないproj属性の飛び道具出す
2.飛び道具出したら近づいて1Pを通常技で攻撃(その攻撃のinguarddist内)
これで2.の時点で記述の条件を満たしているはずなのにPalfxが作動しないんだけどなんでだろ?ちなみにPlaysndとかに換えても同じだった
んでprojのattackdist内だと2Pが何していようがPalfxが働いて光るっぽい
projは消えてないし、enemynear〜もちゃんと作動してるみたいだからinguarddistが変な反応してるのかね
proj出てると本体のattackdistは機能しないよ
だからproj嫌い
これから毎日proj出そうぜ
基本的にIngurdDistが反応しないとガードしないようにしてるAIでも、
Projectileがあると即ガードして固まる場合があるのはその辺が問題だからかな
>>517
試してみたけど、確かにinguarddistが働かないっぽい。
多分、1Pガード判定>2Pガード判定>projガード判定...って順番に判定してて、
if(!inguarddist) inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
とはやらずに、
inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
って、上書きしてるんだろうな。
試してないけど、movetype = Aのヘルパーでも同じこと起きるんじゃ?
間合い外に置いただけで全攻撃ガー不とか、AI殺しにも程がある。
>>518
mjsk!?普段Proj使わんのもあって今まで知らなかったわ
逆手に取ってproj限定の簡単な飛び道具感知とかになら使えるかなあ……w
ともかく色々回答検証感謝です
やプ糞
>>521
ヘルパー型はmovetype = Aにしないと本体のattackdist外ではガー不になっちゃうんじゃないか?
画面半分以上離れるとAIが全くガードしなくなる飛び道具ってのはたまにあるぞ
ギルティXrdのストモ3Dならではの演出でいいね
その内旧ドットでなんちゃってXrd性能再現とか誰か作りそうだ
攻撃の最初のフレームで攻撃出すとシステム上ガード不能になるんだっけ?
ノーモーションで現れる飛び道具は大丈夫なんだろうか。
>>526
それもヘルパー出現且つヘルパー攻撃発生が1F目だとあかんね
攻撃状態を検知して2F目からガードが出来るっていう仕組み
projはヘルパー慣れると全く使わなくなるな
動画宣伝ですよ
MUGENコンボムビ Burning Spirit
Projは専ら画面端の探査艇だな
凶悪ならOTHKとかもあるけど
>>402
mugenの見た感じエイリアンチャレンジは全員が飛び道具と無敵対空技持ってる、特に昇竜のコマンドはキャラ共通な上SHO様めいた竜巻コマンド
ラスボスの仙人は昇竜無いと思ったがエイチャRTA動画の解説見た感じだと上にクラゲ出す奴がその位置らしい
狼とラグビーの昇竜の適当具合で吹く
ラグビーの足ぐるぐる描写は意図的なギャグにしか思えない
仙人はヒゲを使ったサマソがあったはず(対空向けの性能なのかどうかは分からんが)
エイチャキャラは基本的に外見が違うだけで性能の差異が乏しいよな
「飛び道具撃つ→跳び越えてきた相手を打ち落とす」以外に戦法確立できる?
おもむろに接近して投げる→相手が反撃して来たら昇竜
ゲージたまる→超必殺無敵投げブッパ
一応突進技と通常打撃も振るけど基本上記とこれだよなあの人外魔境ども
です色に染まったエイチャレ勢しか知らない・・・
NGI氏のピエロもだいたいあんな感じだから
です色に染まってる訳じゃないんじゃね?
同ゲームキャラ戦なら分からんけど
mugenで言うならガード硬直投げが鬼畜過ぎる
飛び道具ガードさせて移動投げ確定、起き上がりに飛び道具重ねて
脱出困難なループ完成
まるでKOF13のサイキさんみたいだな
月砂氏BBB刹那、BBB守矢、BBB嘉神のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>502
凛といえば如月竜人氏制作のメルブラ風ドットもあったな
「まともな凜きた!これで多くの大会でも活躍できるぞ!!」
そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました
>>536
ですからー氏のアパタピーのAIはあれで鬼畜移動投げを自重してるからなぁ
まあ元ゲーでは弱キャラでも他のゲームのキャラと対戦したらどえらい事に…なんてのはmugenには付き物
RTAでもピエロは移動投げ
頭おかしいいってた
後、師父に1R取られてたなぁ
如月竜人氏といえば復讐貴の作者で
いっぱいある殺人貴改変シリーズの根源の一人みたいなもんだし・・・
エイチャレは結局ストーリーが分からん…
七福神がどうとか
そもそもプレイヤーの8人は何が目的で戦ってるのか、なぜラスボスが仙人なのか
そしてなぜ全員が意味の通らない奇声しか発さないのか
多分一番詳しかったと思われるこのサイトにもストーリーは載ってなかったしねえ
キャラの設定は分かるけど
ttp://web.archive.org/web/20090702033810/http://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/Fei-hung/fei_index.html
一応プレイ動画の最初にストーリーっぽいテロップがズラーっと出るけど詳しい所はわしにも分からん…
http://www.youtube.com/watch?v=Y98RKNIvvLE
>>543
仙人倒すと自キャラがその仙人になるっていうのも大概わからんポイント
意味不明な奇声とは言うけど紅一点のムーランの
プチプチ!プチプチ!はバーカバーカ!って意味らしいし
実はネイティブの人が聞けば分かるんじゃね
あの仙人中々手強いんだよなぁ
割と真面目に格ゲーボスでも強い方だと感じた
ちなみにゲームの本国タイトルは「黄飛鴻」。エイチャレはあくまで海外名
ラスボスはまたの名を南極仙翁で崑崙山の主席仙人だって某攻略サイトに載ってた
多分西遊記とか封神演義とかで使われてる南極老人が元ネタだと思われる。
だからってストーリーが分かる訳でもないがな!エンディング集も当時そのサイトにあったけど別に何も統一性ないし
みんなテキトーにその後が映るだけだ
生贄大好き
燃燈道人だったらぶっ殺してやるのに(原作感
凄い適当な俺的解釈
天界の武神たちが誰が最強かで揉めた。最後には実戦で決めようという事になって大暴れして、怒られて下界に転生させられた。
その転生先が師父とかアメフトとか狼男とか炎の化身とかアパタピーとかで正直人選を疑いたくなるがたぶん天罰なのだろう。
水滸伝の108星のように地上で苦難を乗り越えたり善行を積んだりして元の天界の神に戻してもらえることになっていて
罰が済んだので今度は人間の能力(とは言いがたい輩が多いが)で戦ってみようということになった。
トーナメントが終わったら天界に戻り、余興として南極仙翁とエキシビジョンマッチ。
それが終わったら晴れてもとの神の姿に戻してもらえた。それが南極仙翁と同じ姿。
で、もう一度余興で本来の力で対戦。
神の魂が離れたあと、人間としての彼らはそれぞれの人生の残りを生きていく。これがエンディング部分。
ワーヒーとかFate的な設定の可能性も
仙人爺は我様ポジで
svcほたるの天翔乱姫のダメージ調整が上手くいきません
蹴り上げを低ダメージに、騎乗位部分を大ダメージに
するにはhitdefをどのようにいじれば良いのでしょう?
>>550
おもしろいし、わりとありそうだ。
>>552
自作じゃなく他の作者のキャラのバランス調整をしたいの?
想像だけど蹴り上げはおそらく打撃だし、騎乗位はおそらく投げ扱いで
ステート分かれてると思うんで前者のhitdefのダメージ数値の変更と
騎乗位のステートにあるだろうlifeadd命令の数値をそれぞれ変えればいいんじゃなかろうか。
最新バレ覗いたけど烈海王は遂に復活したな
本部にとって守る対象外だが果たして
いくらギャグ漫画とはいえ
スレチの上に明後日発売のネタバレとかなんてことを
牙刀の話をしよう(提案)
アイツ、本名は双葉なんちゃらなのか?
エクサムが 二トロワの格ゲー製作とは 予想外すぎるwww
>>556
複雑な家庭の事情でほたるが母方の姓を名乗ってるというパターンも考えられる
あの厳つい顔で双葉なのかと思うと相当シュールだし(悪人っぽい牙刀父も)
「この世界で人ほど寂しがり屋な生き物はいないんだ」なんていう超優しい台詞を言ってた頃ならともかく
>>557
3、4年前にちょろっとそんな話が出て描きなおされたドットが1、2枚発表されて
そのまま自然消滅した形じゃなかったっけか?
エイプリルネタかなにかでそに子がエクサムのHPにドット絵で出てたが、
これのフラグだったのかもな。
http://i.imgur.com/a91l2k6.jpg
http://i.imgur.com/KsitupQ.jpg
エクサムってことはNESICAxLive?
>>559
今日ネットで記事挙がってるけど「ニトロプラス ブラスターズ」アーケードで2015年稼動だって。
プレイアブルキャラクターは「アイン」「モーラ」「三世村正」「すーぱーそに子」「セイバー」など
パートナーキャラとして「スピカ」「愛原奈都美」「ドラゴン」
ドラゴンや奈都美がナチュラルにプレイアブルから落ちているな。知名度的に仕方ないか
"Hello, world."も大概古いしね
>>562
セイバー出すのが、 保険と言うか自社に自信が無い様に見えてしまうw
スクショ見る限り石馬戒厳もパートナーにいるっぽいな
ニトロワキャラは全員参加かね
アンリがかわいそう(出ない前提論
>>560
すげえ!完全に自然消滅したと思い込んでたけどまだ生きてたんだwww
三世村正は嬉しいけどドラゴン二軍落ちかよ……
MUGEN動画のせいで原作知らないけどキャラは好きな人が多そう>ドラゴン
>>558
親父が究極の拳法云々とか言い出して身勝手に母親を殺すまでは
少年期の牙刀とほたるはわりと普通の兄妹だったんだろう
その後父親に復讐するために拳を磨いて親父を追い続けてるわけだから
修羅場くぐってあんな人相や性格になってくのも無理はないし
頑なに兄であることを否定してたのは何も知らないほたるを自分の
復讐人生に捧げた巻き込みたくなかったからなんじゃね
MUGENじゃドラゴンとセイバー以外は知名度も活躍もいまいちな印象
ニトロブラスナンバーズ
MUGENのセイバーの知名度というかイメージって
いつの間にか死んでる!なような・・・
>>569
まだ話題になってない大盛りで大活躍したヒトが・・・
アナブラ、モーラ、沙耶はそこそこ活躍してないか?
他は戒厳がゲジマユ出てたなってくらいだが
今は流行りのランク的に
アナブラ一強なきもする
恋ドラは二軍落ちでがっかりするどころか
パートナーですら出れるのが驚きだよ
恋ドラって人気あった本編のスピンオフ集めたおまけゲームの
さらにおまけの話のキャラだろ
おまけというか
ニトロのファンディスクみたいなもんに
収録されてたゲームだよ竜✝変
おまけ的つかドラゴンは
ドラマCd買うとニトロワに追加できた
今更感が凄いな
まだフラゲの未確認情報だろ
もう画像出回ってるよ
アリスのアトラク=ナクアみたいなもんか
>恋竜
アリスで言うならハッシャバイベイビーレベルの代物じゃなかろうか。
>>570
全キャラが光学合成技(という名の通常投げ)搭載!
ボス戦前には「おりてこい!」「あがってこい!」のやりとり(小芝居)ももちろん存在!
タイム制限皆無で試合がグダりやすい!
体力ゲージが独特過ぎて体力管理がやりにくい!
…魅力が感じられないな
オリジナルキャラクター、ルシェカの紹介動画を作ったので、宣伝させていただきます。
ポートレートやエフェクトなども新しくなりました。
【MUGENキャラ作成】ルシェカ紹介動画
>>328
遅レスですが、昔手がけたキャラであんまり他の人が作られてないようなものは
やり直したいなーとは思っているので気長にお待ちいただければと。
いかんせんワーヒーキャラは字幕が地味に面倒なのです。
あんなの付けるんじゃなかった。
それがいいんじゃぁないか・・(康一AA
つーか第一報はアル・アジフじゃねぇのか
個人的にニトロの顔はデモべのイメージだったんだがそうでもないんかな
なんで先細るばかりの格ゲーをあえて作り続けるところが多いんだろう?
UNIとか誰もやってないんでしょ? なんか旨味があるのか
それを言い出したら全ジャンル作る意味がなくなるんだが。
まぁ、LDゲームレベルで衰退したなら分かるが。
全ジャンル出す意味ないは極論過ぎる
少なくともRPGやアクションやパーティーゲームなら
格ゲーやSTGよりは売れる
ニトロワリメイクってことではなく完全新作か
BBと同じでUNIキャラが日本で作られないのは分かるけど、何で海外ですら
まだ一体も作られてないんだろ?もう1年以上経つし、一体くらい作られてもいい気がするが
まだ国内外で一体もいないという事は企業から警告でもあったのか?
UNIは元絵が高解像度のために馬鹿デカイからそれで尻込みしてるんでない?
綺麗に縮小できんくて
>>588
どこもそこもRPGつくってRPGだらけになったとして、売れるのはその中の一部だけだろう
MUGENを見渡せば格ゲーが氾濫した時代に大して売れなかったマイナーゲーがいっぱいあるのがよく分かる
今現在、ライバルが少ないジャンルだからこそ集客を期待しやすくなるんじゃないか
UNIもまるで知られる事無く埋もれてるRPGやギャルゲーよりは売れてんじゃないかな
>>592-593
Kohaku氏のMediaFireが攻撃されたからだろ?
UNIは家庭用出てからまだ半年経ってないぞ。しかも海外版はまだ発売されてないぞ
アーケードの稼働なら2年以上前だし何もかも間違ってるな
1年以上という言葉には2年や3年も含まれるわけだが
>>594
人気キャラのアレンジを作るんじゃなく不足している
マイナーキャラ作った方が出番がもらえる理論だな
つまり唯一無二のキャラをたくさん制作しているNGI氏のキャラはこれから大人気になるってことですね、わかります。
いいよねFight N Jokes
キャラ差あるけどあのガー不すごく鬼畜だと思う
またギャル格ゲーですか
ショタコンにはつらい時代ですね(´・ω・`)
ショタ枠が確保されている時代はよかった
SNK全盛の一部の時代だけでしたがね(´・ω・`)
さあ今こそ勃ちあがれショタキャラ製作者たち(`・ω・´)b
ran氏涙拭けよ
SNKのショタは包とかクリスのせいで煽り性能高いイメージしかなくなった
ウザくないショタキャラが浮かばんな
ブリジットですら天然煽り的な部分あるし
そういやカプコンはロリもショタも基本いないよねとマジレス
ロボがメインのサイバーボッツは何故かロリもショタもそろってたが
ストZEROのキャミィは14〜16歳だし
十分ロリの範疇なので
スターグラディエイターにいたじゃん
あの脳みそ剥き出しのガキ
カプコンのショタ…フォボスのお供とかウォーザードの子供達とか脇役に多いイメージ
フォボスのショタはかわいい
ブリジットはあんまりショタって感じしないなあ。
もうちょっと年下で頼む。
修練を怠らず数多の武術を会得し、死線すれすれの戦いを制してきた歴戦マッチョおっさん
VS
なんかパワー持ってる15歳くらいのガキ
VS
銃を持ったかわいい女の子
バトル漫画におけるヒエラルキーの最下層は十数m〜数十mの怪物的なやつ