MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
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483 名前: no name :2014/12/06(土) 22:20:04 ID:TCBOMtYS

というか、1.0以降毛嫌いしてる人がここで度々ウザイ事言うからっしょ。
新MUGENなんか普及してないだの、製作者もそっちで作るわけないだの、公開された物に何で1.0だ1.1だって文句つけるの。

新に移れとは言わんけど、移ってるやつに文句言うなよっていう。

484 名前: no name :2014/12/06(土) 22:21:40 ID:TtqijkTZ

待て、この話題は荒れる。止めておくべき。

485 名前: no name :2014/12/06(土) 22:23:55 ID:T5ZePycX

動画で使えないから
互換性悪いから
糞PCでOpenGLごときも使えないから
と文句つけてるだけです

486 名前: no name :2014/12/06(土) 22:27:15 ID:rcqQ8XGj

winmugenしか使えない池沼ってかわいそう

487 名前: no name :2014/12/06(土) 22:36:34 ID:SgMGWgZ2

なら話題変える為に質問に答えてくれんかな
味方殺し(自分以外全員即死を除く)って誰がいたっけな?
出来るなら自分も食らうのがいいんだが

MCメカ翡翠、無敵合体キサラギ、怪盗ジェイムズ

恋するドラゴン、Mr師範改、天海春香

ここまでは出てきたんだけどなー

488 名前: no name :2014/12/06(土) 22:40:02 ID:SK/Z9VVr

ファウストやレイレイの爆弾とか
幽香とかユウジロウの37564とか?

489 名前: no name :2014/12/06(土) 22:47:11 ID:EuHzHYKp

元就さまは自分以外無差別攻撃じゃないっけ?

490 名前: no name :2014/12/06(土) 22:51:10 ID:IaQXbulV

アンジェの声優がいい歳したOBSNという事実はプレイヤーに対しての味方殺しと言えるだろうな。

491 名前: no name :2014/12/06(土) 22:52:04 ID:SK/Z9VVr

ドナルドも爆弾持ってた気がするな

492 名前: no name :2014/12/06(土) 22:52:43 ID:T5ZePycX

33歳でそんなこと言ったら
メイとかどうすんだよ・・・

493 名前: no name :2014/12/06(土) 22:55:34 ID:Oy8+TZs8

カレン ぼのぼの ミスターファイヤーヘッド やかま進藤
電波大会が見たくなるな…

494 名前: no name :2014/12/06(土) 22:59:42 ID:TCBOMtYS

>>490
サクラ大戦のリアル歌劇で声優がやった際にロリキャラのアイリスがな・・・。

495 名前: no name :2014/12/06(土) 23:00:48 ID:CKEIEsCe

>>482
君がwin好きなのは伝わった

496 名前: no name :2014/12/06(土) 23:19:02 ID:3ztJoSRV

>>490
水木奈々は34で、田村ゆかりは38か
なんの数値かよくわからないが

497 名前: no name :2014/12/06(土) 23:27:42 ID:Oy8+TZs8

まあGGで一番うるさい紗夢の中の人があれですので

498 名前: no name :2014/12/06(土) 23:28:50 ID:t4GHDF+h

現実と創作物の区別も付けられない頭悪い子なんだろ

499 名前: no name :2014/12/06(土) 23:43:22 ID:IXrlR2hP

実はそれを言ってる人が一番頭が悪かったりする

500 名前: no name :2014/12/07(日) 00:01:08 ID:u1i2ZhIT

川島さんみたいに声優のほうが年下ってのも結構あるのかな

501 名前: no name :2014/12/07(日) 00:01:13 ID:FkYW0vVS

ほとんどの声優は永遠に17歳だから多少はね?

502 名前: no name :2014/12/07(日) 00:16:15 ID:Uo+GeemV

>>487
自分除きだがドロウィン氏の凛もそうだな

503 名前: no name :2014/12/07(日) 00:36:11 ID:vtdde562

>>487
東洋の巨人、サイモン、バド星人、リューゲン、範馬勇次郎
当たり前だけど味方殺し技持ってるのってアレンジやMUGENオリジナルのキャラばっかだな

504 名前: no name :2014/12/07(日) 00:54:43 ID:FNmVasxg

まぁ商業でそうそうタッグシステム無いしなぁ

・・・おとぎ杯の勇次郎とナイアのタッグは笑ったなぁ

505 名前: くねくね :2014/12/07(日) 01:15:26 ID:o7F3Uitj

皆様どうも、パイロンを新しく公開したので宣伝に参りました。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html

506 名前: no name :2014/12/07(日) 01:20:54 ID:g/T47dU0

レスサンクス
ぼのぼのや進藤が自分にも当たるからいい感じだな
サイモン、リューゲン、範馬勇次郎は動画でよく見るなー
知らんキャラもいくつかいるからDLして見てみるわ
ご協力感謝!

507 名前: no name :2014/12/07(日) 09:47:49 ID:zLvXXf2J

ぼのぼのは自分にもと言うか
死因の7割位あらいぐまくんのような・・・

508 名前: no name :2014/12/07(日) 10:54:35 ID:/yLAV8ju

裏骸もストライカーはもちろん自分の攻撃にもいくつか味方殺しがあるな
後別作者の改変や紫鏡なんかも潜在が味方殺しにアレンジされてる

509 名前: no name :2014/12/07(日) 11:38:18 ID:SV5VWrLF

>>505
乙。
何仕様かと思ったて見たけど、何って訳でもないのか。

510 名前: no name :2014/12/07(日) 11:38:32 ID:vwn6n97w

紫鏡みたいにキャラクター的に味方殺しに違和感ない奴は搭載されててもいいよな
バランスとりが難しくなるけど
それにそこまで狂人なキャラってのもなかなかいないかな?

511 名前: no name :2014/12/07(日) 11:50:04 ID:nY4RRu5Y

味方まで殺しそうな狂人ってなるとSNK産ばかりが浮かぶなぁ

512 名前: no name :2014/12/07(日) 11:58:52 ID:30nW8oe0

ブラウンの鉄球、高性能なのに味方殺しのせいでタッグの勝率が悪くなる。

513 名前: no name :2014/12/07(日) 12:02:36 ID:8qYpQoPt

カプエスの4コマで、毒霧で目を潰された庵がギャラリーのオバチャンに八稚女食らわす場面思い出した

514 名前: no name :2014/12/07(日) 13:52:18 ID:rC9R0Kyk

QK2Key氏の幽子(仮)ちゃんは念力で敵味方問わず捕まえて壁にぶつけちゃうけど
狂気とかではなく単に力加減の仕方が分からないので無差別になってしまうという
すごい可愛い設定がある
あれで味方が殺されると最初何とも言えない気分になるけど、すぐに萌え心が沸いてきて許せる

515 名前: no name :2014/12/07(日) 14:21:48 ID:1KAXiO20

ゲニ「うわっ...私の命、軽すぎ...?」

516 名前: no name :2014/12/07(日) 14:47:05 ID:zLvXXf2J

そういやタツマキ(28歳)の3ゲージ技だかも
味方殺しだったな

517 名前: no name :2014/12/07(日) 15:20:27 ID:mWfpcsEs

↓の記述を1P側の-2ステートに置いて

;AIテスト用
[State -2]
type = PalFX
trigger1 = inguarddist
trigger1 = enemynear,numproj
time = 1
add = 120,120,192
ignorehitpause = 1

1.2Pが遠く(inguarddist外)で動かないproj属性の飛び道具出す
2.飛び道具出したら近づいて1Pを通常技で攻撃(その攻撃のinguarddist内)

これで2.の時点で記述の条件を満たしているはずなのにPalfxが作動しないんだけどなんでだろ?ちなみにPlaysndとかに換えても同じだった
んでprojのattackdist内だと2Pが何していようがPalfxが働いて光るっぽい
projは消えてないし、enemynear〜もちゃんと作動してるみたいだからinguarddistが変な反応してるのかね

518 名前: no name :2014/12/07(日) 15:24:57 ID:P0ZbX70I

proj出てると本体のattackdistは機能しないよ
だからproj嫌い

519 名前: no name :2014/12/07(日) 15:29:52 ID:LOtffufY

これから毎日proj出そうぜ

520 名前: no name :2014/12/07(日) 15:32:12 ID:BQ4zMybM

基本的にIngurdDistが反応しないとガードしないようにしてるAIでも、
Projectileがあると即ガードして固まる場合があるのはその辺が問題だからかな

521 名前: no name :2014/12/07(日) 15:35:27 ID:lS4+lezA

>>517
試してみたけど、確かにinguarddistが働かないっぽい。

多分、1Pガード判定>2Pガード判定>projガード判定...って順番に判定してて、
if(!inguarddist) inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
とはやらずに、
inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
って、上書きしてるんだろうな。

試してないけど、movetype = Aのヘルパーでも同じこと起きるんじゃ?
間合い外に置いただけで全攻撃ガー不とか、AI殺しにも程がある。

522 名前: no name :2014/12/07(日) 15:42:39 ID:mWfpcsEs

>>518
mjsk!?普段Proj使わんのもあって今まで知らなかったわ
逆手に取ってproj限定の簡単な飛び道具感知とかになら使えるかなあ……w
ともかく色々回答検証感謝です

523 名前: no name :2014/12/07(日) 17:03:44 ID:fUnmb+Z8

やプ糞

524 名前: no name :2014/12/07(日) 18:37:26 ID:vwn6n97w

>>521
ヘルパー型はmovetype = Aにしないと本体のattackdist外ではガー不になっちゃうんじゃないか?
画面半分以上離れるとAIが全くガードしなくなる飛び道具ってのはたまにあるぞ

525 名前: no name :2014/12/07(日) 19:12:49 ID:pvW7pqlH

ギルティXrdのストモ3Dならではの演出でいいね
その内旧ドットでなんちゃってXrd性能再現とか誰か作りそうだ

526 名前: no name :2014/12/07(日) 19:28:29 ID:30nW8oe0

攻撃の最初のフレームで攻撃出すとシステム上ガード不能になるんだっけ?
ノーモーションで現れる飛び道具は大丈夫なんだろうか。

527 名前: no name :2014/12/07(日) 19:50:36 ID:nY4RRu5Y

>>526
それもヘルパー出現且つヘルパー攻撃発生が1F目だとあかんね
攻撃状態を検知して2F目からガードが出来るっていう仕組み

528 名前: no name :2014/12/07(日) 21:56:39 ID:u1i2ZhIT

projはヘルパー慣れると全く使わなくなるな

529 名前: no name :2014/12/07(日) 22:18:33 ID:mfMDLOsB

動画宣伝ですよ

MUGENコンボムビ Burning Spirit

530 名前: no name :2014/12/07(日) 23:20:37 ID:SQD/bcbj

Projは専ら画面端の探査艇だな
凶悪ならOTHKとかもあるけど

531 名前: no name :2014/12/08(月) 07:02:21 ID:XZGy32dl

>>402
mugenの見た感じエイリアンチャレンジは全員が飛び道具と無敵対空技持ってる、特に昇竜のコマンドはキャラ共通な上SHO様めいた竜巻コマンド
ラスボスの仙人は昇竜無いと思ったがエイチャRTA動画の解説見た感じだと上にクラゲ出す奴がその位置らしい
狼とラグビーの昇竜の適当具合で吹く

532 名前: no name :2014/12/08(月) 12:13:25 ID:ZySodWmh

ラグビーの足ぐるぐる描写は意図的なギャグにしか思えない

533 名前: no name :2014/12/08(月) 13:20:40 ID:hBF9pVOS

仙人はヒゲを使ったサマソがあったはず(対空向けの性能なのかどうかは分からんが)
エイチャキャラは基本的に外見が違うだけで性能の差異が乏しいよな
「飛び道具撃つ→跳び越えてきた相手を打ち落とす」以外に戦法確立できる?

534 名前: no name :2014/12/08(月) 13:50:48 ID:iXaQhCOv

おもむろに接近して投げる→相手が反撃して来たら昇竜
ゲージたまる→超必殺無敵投げブッパ
一応突進技と通常打撃も振るけど基本上記とこれだよなあの人外魔境ども

535 名前: no name :2014/12/08(月) 14:07:25 ID:ZySodWmh

です色に染まったエイチャレ勢しか知らない・・・

536 名前: no name :2014/12/08(月) 15:05:43 ID:FpB24RN9

NGI氏のピエロもだいたいあんな感じだから
です色に染まってる訳じゃないんじゃね?

同ゲームキャラ戦なら分からんけど
mugenで言うならガード硬直投げが鬼畜過ぎる
飛び道具ガードさせて移動投げ確定、起き上がりに飛び道具重ねて
脱出困難なループ完成

537 名前: no name :2014/12/08(月) 15:11:26 ID:wAhlRMVB

まるでKOF13のサイキさんみたいだな

538 名前: shao :2014/12/08(月) 16:04:20 ID:F5o9Y5n4

月砂氏BBB刹那、BBB守矢、BBB嘉神のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

539 名前: no name :2014/12/08(月) 16:15:50 ID:aJ54P1jP

>>502
凛といえば如月竜人氏制作のメルブラ風ドットもあったな

「まともな凜きた!これで多くの大会でも活躍できるぞ!!」

そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました

540 名前: no name :2014/12/08(月) 18:16:51 ID:QDL7Er1e

>>536
ですからー氏のアパタピーのAIはあれで鬼畜移動投げを自重してるからなぁ
まあ元ゲーでは弱キャラでも他のゲームのキャラと対戦したらどえらい事に…なんてのはmugenには付き物

541 名前: no name :2014/12/08(月) 18:21:13 ID:lmuTIVfb

RTAでもピエロは移動投げ
頭おかしいいってた
後、師父に1R取られてたなぁ

542 名前: no name :2014/12/08(月) 18:54:29 ID:0DMRjR12

如月竜人氏といえば復讐貴の作者で
いっぱいある殺人貴改変シリーズの根源の一人みたいなもんだし・・・

543 名前: no name :2014/12/08(月) 19:48:49 ID:hBF9pVOS

エイチャレは結局ストーリーが分からん…
七福神がどうとか
そもそもプレイヤーの8人は何が目的で戦ってるのか、なぜラスボスが仙人なのか
そしてなぜ全員が意味の通らない奇声しか発さないのか

544 名前: no name :2014/12/08(月) 20:16:56 ID:QDL7Er1e

多分一番詳しかったと思われるこのサイトにもストーリーは載ってなかったしねえ
キャラの設定は分かるけど
ttp://web.archive.org/web/20090702033810/http://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/Fei-hung/fei_index.html

一応プレイ動画の最初にストーリーっぽいテロップがズラーっと出るけど詳しい所はわしにも分からん…
http://www.youtube.com/watch?v=Y98RKNIvvLE

545 名前: no name :2014/12/08(月) 20:41:19 ID:owvXXVij

>>543
仙人倒すと自キャラがその仙人になるっていうのも大概わからんポイント

546 名前: no name :2014/12/08(月) 20:45:09 ID:949KY18S

意味不明な奇声とは言うけど紅一点のムーランの
プチプチ!プチプチ!はバーカバーカ!って意味らしいし
実はネイティブの人が聞けば分かるんじゃね

547 名前: no name :2014/12/08(月) 21:01:25 ID:y7kxeGHI

あの仙人中々手強いんだよなぁ
割と真面目に格ゲーボスでも強い方だと感じた

548 名前: no name :2014/12/08(月) 21:07:59 ID:oxQmU/+b

ちなみにゲームの本国タイトルは「黄飛鴻」。エイチャレはあくまで海外名
ラスボスはまたの名を南極仙翁で崑崙山の主席仙人だって某攻略サイトに載ってた
多分西遊記とか封神演義とかで使われてる南極老人が元ネタだと思われる。

だからってストーリーが分かる訳でもないがな!エンディング集も当時そのサイトにあったけど別に何も統一性ないし
みんなテキトーにその後が映るだけだ

549 名前: no name :2014/12/08(月) 21:10:04 ID:lmuTIVfb

生贄大好き
燃燈道人だったらぶっ殺してやるのに(原作感

550 名前: no name :2014/12/08(月) 23:27:19 ID:YMryB9Re

凄い適当な俺的解釈

天界の武神たちが誰が最強かで揉めた。最後には実戦で決めようという事になって大暴れして、怒られて下界に転生させられた。
その転生先が師父とかアメフトとか狼男とか炎の化身とかアパタピーとかで正直人選を疑いたくなるがたぶん天罰なのだろう。
水滸伝の108星のように地上で苦難を乗り越えたり善行を積んだりして元の天界の神に戻してもらえることになっていて
罰が済んだので今度は人間の能力(とは言いがたい輩が多いが)で戦ってみようということになった。
トーナメントが終わったら天界に戻り、余興として南極仙翁とエキシビジョンマッチ。
それが終わったら晴れてもとの神の姿に戻してもらえた。それが南極仙翁と同じ姿。
で、もう一度余興で本来の力で対戦。
神の魂が離れたあと、人間としての彼らはそれぞれの人生の残りを生きていく。これがエンディング部分。

551 名前: no name :2014/12/09(火) 08:57:54 ID:b4FoM253

ワーヒーとかFate的な設定の可能性も
仙人爺は我様ポジで

552 名前: no name :2014/12/09(火) 15:42:20 ID:rqxK31j/

svcほたるの天翔乱姫のダメージ調整が上手くいきません
蹴り上げを低ダメージに、騎乗位部分を大ダメージに
するにはhitdefをどのようにいじれば良いのでしょう?

553 名前: no name :2014/12/09(火) 16:08:12 ID:BJ1xw8n7

>>550
おもしろいし、わりとありそうだ。
>>552
自作じゃなく他の作者のキャラのバランス調整をしたいの?
想像だけど蹴り上げはおそらく打撃だし、騎乗位はおそらく投げ扱いで
ステート分かれてると思うんで前者のhitdefのダメージ数値の変更と
騎乗位のステートにあるだろうlifeadd命令の数値をそれぞれ変えればいいんじゃなかろうか。

554 名前: no name :2014/12/09(火) 19:05:48 ID:Rmtn2JBb

最新バレ覗いたけど烈海王は遂に復活したな
本部にとって守る対象外だが果たして

555 名前: no name :2014/12/09(火) 19:10:31 ID:2tumj/AY

いくらギャグ漫画とはいえ
スレチの上に明後日発売のネタバレとかなんてことを

556 名前: no name :2014/12/09(火) 19:33:26 ID:VyFJqY0q

牙刀の話をしよう(提案)
アイツ、本名は双葉なんちゃらなのか?

557 名前: no name :2014/12/09(火) 19:37:36 ID:sHj46wH1

エクサムが 二トロワの格ゲー製作とは 予想外すぎるwww

558 名前: no name :2014/12/09(火) 19:44:18 ID:qE3Brs/i

>>556
複雑な家庭の事情でほたるが母方の姓を名乗ってるというパターンも考えられる

あの厳つい顔で双葉なのかと思うと相当シュールだし(悪人っぽい牙刀父も)
「この世界で人ほど寂しがり屋な生き物はいないんだ」なんていう超優しい台詞を言ってた頃ならともかく

559 名前: no name :2014/12/09(火) 19:49:44 ID:8mS50mT6

>>557
3、4年前にちょろっとそんな話が出て描きなおされたドットが1、2枚発表されて
そのまま自然消滅した形じゃなかったっけか?

560 名前: no name :2014/12/09(火) 19:50:19 ID:EKc5tsnp

エイプリルネタかなにかでそに子がエクサムのHPにドット絵で出てたが、
これのフラグだったのかもな。

http://i.imgur.com/a91l2k6.jpg
http://i.imgur.com/KsitupQ.jpg

561 名前: no name :2014/12/09(火) 19:52:58 ID:YO9RRy+d

エクサムってことはNESICAxLive?

562 名前: no name :2014/12/09(火) 19:54:30 ID:qE3Brs/i

>>559
今日ネットで記事挙がってるけど「ニトロプラス ブラスターズ」アーケードで2015年稼動だって。

プレイアブルキャラクターは「アイン」「モーラ」「三世村正」「すーぱーそに子」「セイバー」など
パートナーキャラとして「スピカ」「愛原奈都美」「ドラゴン」

ドラゴンや奈都美がナチュラルにプレイアブルから落ちているな。知名度的に仕方ないか
"Hello, world."も大概古いしね

563 名前: no name :2014/12/09(火) 19:58:58 ID:sHj46wH1

>>562
セイバー出すのが、 保険と言うか自社に自信が無い様に見えてしまうw

564 名前: no name :2014/12/09(火) 19:59:12 ID:nFI0aQhl

スクショ見る限り石馬戒厳もパートナーにいるっぽいな
ニトロワキャラは全員参加かね

565 名前: no name :2014/12/09(火) 20:01:42 ID:2tumj/AY

アンリがかわいそう(出ない前提論

566 名前: no name :2014/12/09(火) 20:06:19 ID:rvTbFlBC

>>560
すげえ!完全に自然消滅したと思い込んでたけどまだ生きてたんだwww
三世村正は嬉しいけどドラゴン二軍落ちかよ……

567 名前: no name :2014/12/09(火) 20:11:46 ID:qftAMSyU

MUGEN動画のせいで原作知らないけどキャラは好きな人が多そう>ドラゴン

568 名前: no name :2014/12/09(火) 20:15:33 ID:jNZEtiNk

>>558
親父が究極の拳法云々とか言い出して身勝手に母親を殺すまでは
少年期の牙刀とほたるはわりと普通の兄妹だったんだろう
その後父親に復讐するために拳を磨いて親父を追い続けてるわけだから
修羅場くぐってあんな人相や性格になってくのも無理はないし
頑なに兄であることを否定してたのは何も知らないほたるを自分の
復讐人生に捧げた巻き込みたくなかったからなんじゃね

569 名前: no name :2014/12/09(火) 20:26:06 ID:LAkynTEI

MUGENじゃドラゴンとセイバー以外は知名度も活躍もいまいちな印象

570 名前: no name :2014/12/09(火) 20:26:49 ID:Dp7XFyG8

ニトロブラスナンバーズ

571 名前: no name :2014/12/09(火) 20:28:10 ID:2tumj/AY

MUGENのセイバーの知名度というかイメージって
いつの間にか死んでる!なような・・・

572 名前: no name :2014/12/09(火) 20:31:16 ID:Poz8Yh6P

>>569
まだ話題になってない大盛りで大活躍したヒトが・・・

573 名前: no name :2014/12/09(火) 20:32:01 ID:nFI0aQhl

アナブラ、モーラ、沙耶はそこそこ活躍してないか?
他は戒厳がゲジマユ出てたなってくらいだが

574 名前: no name :2014/12/09(火) 20:33:10 ID:2tumj/AY

今は流行りのランク的に
アナブラ一強なきもする

575 名前: no name :2014/12/09(火) 20:35:16 ID:MjLQjmFH

恋ドラは二軍落ちでがっかりするどころか
パートナーですら出れるのが驚きだよ
恋ドラって人気あった本編のスピンオフ集めたおまけゲームの
さらにおまけの話のキャラだろ

576 名前: no name :2014/12/09(火) 20:51:06 ID:2tumj/AY

おまけというか
ニトロのファンディスクみたいなもんに
収録されてたゲームだよ竜✝変

おまけ的つかドラゴンは
ドラマCd買うとニトロワに追加できた

577 名前: no name :2014/12/09(火) 20:53:46 ID:dytEKcwy

今更感が凄いな

578 名前: no name :2014/12/09(火) 20:56:05 ID:RWqb9ab5

まだフラゲの未確認情報だろ

579 名前: no name :2014/12/09(火) 21:05:49 ID:Dp7XFyG8

もう画像出回ってるよ

580 名前: no name :2014/12/09(火) 21:09:05 ID:RZm8D1Hg

アリスのアトラク=ナクアみたいなもんか
>恋竜

581 名前: no name :2014/12/09(火) 21:10:08 ID:Poz8Yh6P

アリスで言うならハッシャバイベイビーレベルの代物じゃなかろうか。

582 名前: no name :2014/12/09(火) 21:12:04 ID:AmbAmDoq

>>570
全キャラが光学合成技(という名の通常投げ)搭載!
ボス戦前には「おりてこい!」「あがってこい!」のやりとり(小芝居)ももちろん存在!
タイム制限皆無で試合がグダりやすい!
体力ゲージが独特過ぎて体力管理がやりにくい!

…魅力が感じられないな

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