MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1414225862/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

458 名前: no name :2014/12/06(土) 04:01:43 ID:U6Xttk1C

事実下着なんだから認識しないとか言われても困る

459 名前: no name :2014/12/06(土) 06:02:51 ID:Oy8+TZs8

そも論としてチラリズムの対象として3頭身はちょっと…

460 名前: no name :2014/12/06(土) 09:37:20 ID:lblzEPv8

緋想天ドットは露出すると頭部に比べて貧弱過ぎる体が目立つから
心綺楼ドットなら露出してもいい

461 名前: no name :2014/12/06(土) 10:19:23 ID:TtqijkTZ

shao氏AIの影獅子なんですが
しゃがみガードで待ってると
ダッシュ→バクステ
微妙に届かない距離でサイレント振る
以上を繰り返すことが多いです。
無論待ってるのが悪いし、重い獅子王になにができるわけでもないのですが、
見つけたので報告だけ。

462 名前: no name :2014/12/06(土) 11:10:53 ID:HJJd0k/s

とうとうアレックスが出ないままスト4シリーズは終わるのか
スト3の主人公とはなんだったのか

463 名前: no name :2014/12/06(土) 11:20:28 ID:Oy8+TZs8

キャラが被りそうなアベルさんのために身を引いたと解釈しておこう
けど実際MUGEN外でのアレックスの人気なんてどんなもんよという気は

464 名前: no name :2014/12/06(土) 12:52:48 ID:zv3XFQm6

>辻本社長は「熟練した人が勝ち、不慣れな人は瞬間的に負けてしまうような内容では先細りになる」と指摘。
>ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
初心者のために、で課金システム導入ってどういうことなの…
まぁまだ検討中って事は本決まりじゃないんだろうが

465 名前: no name :2014/12/06(土) 13:04:00 ID:u8wIZHJb

初心者と上級者の穴を埋める課金システムってどんなんじゃろな
基本的な補助システムとかじゃ廃人とビギナーの差がより大きくなるようにしか働かないと思うが
だいたいゲームが面白く感じるかどうかの前段階の人間にさらに金払えば追いつけるよなんて言っても金が必要ならいいわってやめるよな

466 名前: no name :2014/12/06(土) 13:27:18 ID:NchHhKQN

多分、Uniの課金システムを参考にするんだろうな

467 名前: no name :2014/12/06(土) 13:32:27 ID:4Vzh1Wpl

試合中に100円入れたら1割ダメージとかそういうの作ろうぜ
最終的にどちらが早く1000円筐体にぶっ込めるかの勝負になる

468 名前: no name :2014/12/06(土) 14:41:33 ID:C58E1EQj

格ゲーが超絶ヘタな俺は、MUGENの神キャラみたいに
ワンボタンで相手が即死するような技がほしくなる
1000円払ってそれが実現できるなら喜んで課金するわ(ゲス顔)

469 名前: no name :2014/12/06(土) 14:51:40 ID:ksjRc+M6

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417845008_0.jpg
むなしくね?

470 名前: no name :2014/12/06(土) 15:09:48 ID:tWhjNNZ4

>>465
オートガード/オート投げ抜けジェムとかいうクソがまたひりだされそう

ストクロのジェムも出す前はさんざん初心者に優しいとか恩着せがましく
言ってたけど結局出たので初心者向けと言えたのは簡易入力だけだったし
例によってDLC商法の方便で初心者云々言ってんだろって感じしかしない

471 名前: no name :2014/12/06(土) 17:26:58 ID:SK/Z9VVr

>>464
これが社長なのかと不安になる

472 名前: no name :2014/12/06(土) 17:38:09 ID:Mb3Jxwje

投稿したので宣伝



[MUGEN] ひげといっしょR その4 [キャラ紹介]

課金システムって格ゲーに合わないだろ・・・
まるで意味がわからんぞ!

473 名前: no name :2014/12/06(土) 17:54:26 ID:L4pch0Ex

課金でダメージとかワンボタンKOはやり過ぎだけど
課金することでキャラ性能が上乗せされるとかなら割とアリかも
友達と家庭版で遊ぶ時に下手な人に特殊カラーを選ばせたりするじゃん?
そんな感じよ

474 名前: no name :2014/12/06(土) 18:00:39 ID:T5ZePycX

服で性能変えればいい
着込んでてダサいけど、防御力上がるとか
エロいけど紙だとか

475 名前: no name :2014/12/06(土) 18:21:07 ID:t4GHDF+h

そんなことよりおうどんたべたい

476 名前: no name :2014/12/06(土) 18:34:29 ID:EG8xhv5H

課金で先行入力やリバサ楽々とかボタンホールドでオート連射とかその辺りか?

477 名前: no name :2014/12/06(土) 19:07:15 ID:bCfgfkiV

そんな半年前の誤報より誤公開された動画でリュウの真空竜巻の墨?表現がダサい方が気になる

478 名前: no name :2014/12/06(土) 19:13:45 ID:lyTeUm58

金カラーでバブル期に突入し残高ゲージが常に最大に

479 名前: no name :2014/12/06(土) 19:59:51 ID:dx/UiINl

mugenはアーケード格ゲー界隈から半年遅れるのがデフォだからな

480 名前: no name :2014/12/06(土) 21:51:09 ID:CKEIEsCe

最新のキャラ作るとwinで使えないからいらない言われるしな

481 名前: no name :2014/12/06(土) 22:04:21 ID:T5ZePycX

3.14159 26535・・・

482 名前: no name :2014/12/06(土) 22:09:37 ID:FCOHfcMn

>>480
そんなん作り方によるし・・・
君がwin嫌いなのは伝わった

483 名前: no name :2014/12/06(土) 22:20:04 ID:TCBOMtYS

というか、1.0以降毛嫌いしてる人がここで度々ウザイ事言うからっしょ。
新MUGENなんか普及してないだの、製作者もそっちで作るわけないだの、公開された物に何で1.0だ1.1だって文句つけるの。

新に移れとは言わんけど、移ってるやつに文句言うなよっていう。

484 名前: no name :2014/12/06(土) 22:21:40 ID:TtqijkTZ

待て、この話題は荒れる。止めておくべき。

485 名前: no name :2014/12/06(土) 22:23:55 ID:T5ZePycX

動画で使えないから
互換性悪いから
糞PCでOpenGLごときも使えないから
と文句つけてるだけです

486 名前: no name :2014/12/06(土) 22:27:15 ID:rcqQ8XGj

winmugenしか使えない池沼ってかわいそう

487 名前: no name :2014/12/06(土) 22:36:34 ID:SgMGWgZ2

なら話題変える為に質問に答えてくれんかな
味方殺し(自分以外全員即死を除く)って誰がいたっけな?
出来るなら自分も食らうのがいいんだが

MCメカ翡翠、無敵合体キサラギ、怪盗ジェイムズ

恋するドラゴン、Mr師範改、天海春香

ここまでは出てきたんだけどなー

488 名前: no name :2014/12/06(土) 22:40:02 ID:SK/Z9VVr

ファウストやレイレイの爆弾とか
幽香とかユウジロウの37564とか?

489 名前: no name :2014/12/06(土) 22:47:11 ID:EuHzHYKp

元就さまは自分以外無差別攻撃じゃないっけ?

490 名前: no name :2014/12/06(土) 22:51:10 ID:IaQXbulV

アンジェの声優がいい歳したOBSNという事実はプレイヤーに対しての味方殺しと言えるだろうな。

491 名前: no name :2014/12/06(土) 22:52:04 ID:SK/Z9VVr

ドナルドも爆弾持ってた気がするな

492 名前: no name :2014/12/06(土) 22:52:43 ID:T5ZePycX

33歳でそんなこと言ったら
メイとかどうすんだよ・・・

493 名前: no name :2014/12/06(土) 22:55:34 ID:Oy8+TZs8

カレン ぼのぼの ミスターファイヤーヘッド やかま進藤
電波大会が見たくなるな…

494 名前: no name :2014/12/06(土) 22:59:42 ID:TCBOMtYS

>>490
サクラ大戦のリアル歌劇で声優がやった際にロリキャラのアイリスがな・・・。

495 名前: no name :2014/12/06(土) 23:00:48 ID:CKEIEsCe

>>482
君がwin好きなのは伝わった

496 名前: no name :2014/12/06(土) 23:19:02 ID:3ztJoSRV

>>490
水木奈々は34で、田村ゆかりは38か
なんの数値かよくわからないが

497 名前: no name :2014/12/06(土) 23:27:42 ID:Oy8+TZs8

まあGGで一番うるさい紗夢の中の人があれですので

498 名前: no name :2014/12/06(土) 23:28:50 ID:t4GHDF+h

現実と創作物の区別も付けられない頭悪い子なんだろ

499 名前: no name :2014/12/06(土) 23:43:22 ID:IXrlR2hP

実はそれを言ってる人が一番頭が悪かったりする

500 名前: no name :2014/12/07(日) 00:01:08 ID:u1i2ZhIT

川島さんみたいに声優のほうが年下ってのも結構あるのかな

501 名前: no name :2014/12/07(日) 00:01:13 ID:FkYW0vVS

ほとんどの声優は永遠に17歳だから多少はね?

502 名前: no name :2014/12/07(日) 00:16:15 ID:Uo+GeemV

>>487
自分除きだがドロウィン氏の凛もそうだな

503 名前: no name :2014/12/07(日) 00:36:11 ID:vtdde562

>>487
東洋の巨人、サイモン、バド星人、リューゲン、範馬勇次郎
当たり前だけど味方殺し技持ってるのってアレンジやMUGENオリジナルのキャラばっかだな

504 名前: no name :2014/12/07(日) 00:54:43 ID:FNmVasxg

まぁ商業でそうそうタッグシステム無いしなぁ

・・・おとぎ杯の勇次郎とナイアのタッグは笑ったなぁ

505 名前: くねくね :2014/12/07(日) 01:15:26 ID:o7F3Uitj

皆様どうも、パイロンを新しく公開したので宣伝に参りました。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html

506 名前: no name :2014/12/07(日) 01:20:54 ID:g/T47dU0

レスサンクス
ぼのぼのや進藤が自分にも当たるからいい感じだな
サイモン、リューゲン、範馬勇次郎は動画でよく見るなー
知らんキャラもいくつかいるからDLして見てみるわ
ご協力感謝!

507 名前: no name :2014/12/07(日) 09:47:49 ID:zLvXXf2J

ぼのぼのは自分にもと言うか
死因の7割位あらいぐまくんのような・・・

508 名前: no name :2014/12/07(日) 10:54:35 ID:/yLAV8ju

裏骸もストライカーはもちろん自分の攻撃にもいくつか味方殺しがあるな
後別作者の改変や紫鏡なんかも潜在が味方殺しにアレンジされてる

509 名前: no name :2014/12/07(日) 11:38:18 ID:SV5VWrLF

>>505
乙。
何仕様かと思ったて見たけど、何って訳でもないのか。

510 名前: no name :2014/12/07(日) 11:38:32 ID:vwn6n97w

紫鏡みたいにキャラクター的に味方殺しに違和感ない奴は搭載されててもいいよな
バランスとりが難しくなるけど
それにそこまで狂人なキャラってのもなかなかいないかな?

511 名前: no name :2014/12/07(日) 11:50:04 ID:nY4RRu5Y

味方まで殺しそうな狂人ってなるとSNK産ばかりが浮かぶなぁ

512 名前: no name :2014/12/07(日) 11:58:52 ID:30nW8oe0

ブラウンの鉄球、高性能なのに味方殺しのせいでタッグの勝率が悪くなる。

513 名前: no name :2014/12/07(日) 12:02:36 ID:8qYpQoPt

カプエスの4コマで、毒霧で目を潰された庵がギャラリーのオバチャンに八稚女食らわす場面思い出した

514 名前: no name :2014/12/07(日) 13:52:18 ID:rC9R0Kyk

QK2Key氏の幽子(仮)ちゃんは念力で敵味方問わず捕まえて壁にぶつけちゃうけど
狂気とかではなく単に力加減の仕方が分からないので無差別になってしまうという
すごい可愛い設定がある
あれで味方が殺されると最初何とも言えない気分になるけど、すぐに萌え心が沸いてきて許せる

515 名前: no name :2014/12/07(日) 14:21:48 ID:1KAXiO20

ゲニ「うわっ...私の命、軽すぎ...?」

516 名前: no name :2014/12/07(日) 14:47:05 ID:zLvXXf2J

そういやタツマキ(28歳)の3ゲージ技だかも
味方殺しだったな

517 名前: no name :2014/12/07(日) 15:20:27 ID:mWfpcsEs

↓の記述を1P側の-2ステートに置いて

;AIテスト用
[State -2]
type = PalFX
trigger1 = inguarddist
trigger1 = enemynear,numproj
time = 1
add = 120,120,192
ignorehitpause = 1

1.2Pが遠く(inguarddist外)で動かないproj属性の飛び道具出す
2.飛び道具出したら近づいて1Pを通常技で攻撃(その攻撃のinguarddist内)

これで2.の時点で記述の条件を満たしているはずなのにPalfxが作動しないんだけどなんでだろ?ちなみにPlaysndとかに換えても同じだった
んでprojのattackdist内だと2Pが何していようがPalfxが働いて光るっぽい
projは消えてないし、enemynear〜もちゃんと作動してるみたいだからinguarddistが変な反応してるのかね

518 名前: no name :2014/12/07(日) 15:24:57 ID:P0ZbX70I

proj出てると本体のattackdistは機能しないよ
だからproj嫌い

519 名前: no name :2014/12/07(日) 15:29:52 ID:LOtffufY

これから毎日proj出そうぜ

520 名前: no name :2014/12/07(日) 15:32:12 ID:BQ4zMybM

基本的にIngurdDistが反応しないとガードしないようにしてるAIでも、
Projectileがあると即ガードして固まる場合があるのはその辺が問題だからかな

521 名前: no name :2014/12/07(日) 15:35:27 ID:lS4+lezA

>>517
試してみたけど、確かにinguarddistが働かないっぽい。

多分、1Pガード判定>2Pガード判定>projガード判定...って順番に判定してて、
if(!inguarddist) inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
とはやらずに、
inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
って、上書きしてるんだろうな。

試してないけど、movetype = Aのヘルパーでも同じこと起きるんじゃ?
間合い外に置いただけで全攻撃ガー不とか、AI殺しにも程がある。

522 名前: no name :2014/12/07(日) 15:42:39 ID:mWfpcsEs

>>518
mjsk!?普段Proj使わんのもあって今まで知らなかったわ
逆手に取ってproj限定の簡単な飛び道具感知とかになら使えるかなあ……w
ともかく色々回答検証感謝です

523 名前: no name :2014/12/07(日) 17:03:44 ID:fUnmb+Z8

やプ糞

524 名前: no name :2014/12/07(日) 18:37:26 ID:vwn6n97w

>>521
ヘルパー型はmovetype = Aにしないと本体のattackdist外ではガー不になっちゃうんじゃないか?
画面半分以上離れるとAIが全くガードしなくなる飛び道具ってのはたまにあるぞ

525 名前: no name :2014/12/07(日) 19:12:49 ID:pvW7pqlH

ギルティXrdのストモ3Dならではの演出でいいね
その内旧ドットでなんちゃってXrd性能再現とか誰か作りそうだ

526 名前: no name :2014/12/07(日) 19:28:29 ID:30nW8oe0

攻撃の最初のフレームで攻撃出すとシステム上ガード不能になるんだっけ?
ノーモーションで現れる飛び道具は大丈夫なんだろうか。

527 名前: no name :2014/12/07(日) 19:50:36 ID:nY4RRu5Y

>>526
それもヘルパー出現且つヘルパー攻撃発生が1F目だとあかんね
攻撃状態を検知して2F目からガードが出来るっていう仕組み

528 名前: no name :2014/12/07(日) 21:56:39 ID:u1i2ZhIT

projはヘルパー慣れると全く使わなくなるな

529 名前: no name :2014/12/07(日) 22:18:33 ID:mfMDLOsB

動画宣伝ですよ

MUGENコンボムビ Burning Spirit

530 名前: no name :2014/12/07(日) 23:20:37 ID:SQD/bcbj

Projは専ら画面端の探査艇だな
凶悪ならOTHKとかもあるけど

531 名前: no name :2014/12/08(月) 07:02:21 ID:XZGy32dl

>>402
mugenの見た感じエイリアンチャレンジは全員が飛び道具と無敵対空技持ってる、特に昇竜のコマンドはキャラ共通な上SHO様めいた竜巻コマンド
ラスボスの仙人は昇竜無いと思ったがエイチャRTA動画の解説見た感じだと上にクラゲ出す奴がその位置らしい
狼とラグビーの昇竜の適当具合で吹く

532 名前: no name :2014/12/08(月) 12:13:25 ID:ZySodWmh

ラグビーの足ぐるぐる描写は意図的なギャグにしか思えない

533 名前: no name :2014/12/08(月) 13:20:40 ID:hBF9pVOS

仙人はヒゲを使ったサマソがあったはず(対空向けの性能なのかどうかは分からんが)
エイチャキャラは基本的に外見が違うだけで性能の差異が乏しいよな
「飛び道具撃つ→跳び越えてきた相手を打ち落とす」以外に戦法確立できる?

534 名前: no name :2014/12/08(月) 13:50:48 ID:iXaQhCOv

おもむろに接近して投げる→相手が反撃して来たら昇竜
ゲージたまる→超必殺無敵投げブッパ
一応突進技と通常打撃も振るけど基本上記とこれだよなあの人外魔境ども

535 名前: no name :2014/12/08(月) 14:07:25 ID:ZySodWmh

です色に染まったエイチャレ勢しか知らない・・・

536 名前: no name :2014/12/08(月) 15:05:43 ID:FpB24RN9

NGI氏のピエロもだいたいあんな感じだから
です色に染まってる訳じゃないんじゃね?

同ゲームキャラ戦なら分からんけど
mugenで言うならガード硬直投げが鬼畜過ぎる
飛び道具ガードさせて移動投げ確定、起き上がりに飛び道具重ねて
脱出困難なループ完成

537 名前: no name :2014/12/08(月) 15:11:26 ID:wAhlRMVB

まるでKOF13のサイキさんみたいだな

538 名前: shao :2014/12/08(月) 16:04:20 ID:F5o9Y5n4

月砂氏BBB刹那、BBB守矢、BBB嘉神のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

539 名前: no name :2014/12/08(月) 16:15:50 ID:aJ54P1jP

>>502
凛といえば如月竜人氏制作のメルブラ風ドットもあったな

「まともな凜きた!これで多くの大会でも活躍できるぞ!!」

そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました

540 名前: no name :2014/12/08(月) 18:16:51 ID:QDL7Er1e

>>536
ですからー氏のアパタピーのAIはあれで鬼畜移動投げを自重してるからなぁ
まあ元ゲーでは弱キャラでも他のゲームのキャラと対戦したらどえらい事に…なんてのはmugenには付き物

541 名前: no name :2014/12/08(月) 18:21:13 ID:lmuTIVfb

RTAでもピエロは移動投げ
頭おかしいいってた
後、師父に1R取られてたなぁ

542 名前: no name :2014/12/08(月) 18:54:29 ID:0DMRjR12

如月竜人氏といえば復讐貴の作者で
いっぱいある殺人貴改変シリーズの根源の一人みたいなもんだし・・・

543 名前: no name :2014/12/08(月) 19:48:49 ID:hBF9pVOS

エイチャレは結局ストーリーが分からん…
七福神がどうとか
そもそもプレイヤーの8人は何が目的で戦ってるのか、なぜラスボスが仙人なのか
そしてなぜ全員が意味の通らない奇声しか発さないのか

544 名前: no name :2014/12/08(月) 20:16:56 ID:QDL7Er1e

多分一番詳しかったと思われるこのサイトにもストーリーは載ってなかったしねえ
キャラの設定は分かるけど
ttp://web.archive.org/web/20090702033810/http://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/Fei-hung/fei_index.html

一応プレイ動画の最初にストーリーっぽいテロップがズラーっと出るけど詳しい所はわしにも分からん…
http://www.youtube.com/watch?v=Y98RKNIvvLE

545 名前: no name :2014/12/08(月) 20:41:19 ID:owvXXVij

>>543
仙人倒すと自キャラがその仙人になるっていうのも大概わからんポイント

546 名前: no name :2014/12/08(月) 20:45:09 ID:949KY18S

意味不明な奇声とは言うけど紅一点のムーランの
プチプチ!プチプチ!はバーカバーカ!って意味らしいし
実はネイティブの人が聞けば分かるんじゃね

547 名前: no name :2014/12/08(月) 21:01:25 ID:y7kxeGHI

あの仙人中々手強いんだよなぁ
割と真面目に格ゲーボスでも強い方だと感じた

548 名前: no name :2014/12/08(月) 21:07:59 ID:oxQmU/+b

ちなみにゲームの本国タイトルは「黄飛鴻」。エイチャレはあくまで海外名
ラスボスはまたの名を南極仙翁で崑崙山の主席仙人だって某攻略サイトに載ってた
多分西遊記とか封神演義とかで使われてる南極老人が元ネタだと思われる。

だからってストーリーが分かる訳でもないがな!エンディング集も当時そのサイトにあったけど別に何も統一性ないし
みんなテキトーにその後が映るだけだ

549 名前: no name :2014/12/08(月) 21:10:04 ID:lmuTIVfb

生贄大好き
燃燈道人だったらぶっ殺してやるのに(原作感

550 名前: no name :2014/12/08(月) 23:27:19 ID:YMryB9Re

凄い適当な俺的解釈

天界の武神たちが誰が最強かで揉めた。最後には実戦で決めようという事になって大暴れして、怒られて下界に転生させられた。
その転生先が師父とかアメフトとか狼男とか炎の化身とかアパタピーとかで正直人選を疑いたくなるがたぶん天罰なのだろう。
水滸伝の108星のように地上で苦難を乗り越えたり善行を積んだりして元の天界の神に戻してもらえることになっていて
罰が済んだので今度は人間の能力(とは言いがたい輩が多いが)で戦ってみようということになった。
トーナメントが終わったら天界に戻り、余興として南極仙翁とエキシビジョンマッチ。
それが終わったら晴れてもとの神の姿に戻してもらえた。それが南極仙翁と同じ姿。
で、もう一度余興で本来の力で対戦。
神の魂が離れたあと、人間としての彼らはそれぞれの人生の残りを生きていく。これがエンディング部分。

551 名前: no name :2014/12/09(火) 08:57:54 ID:b4FoM253

ワーヒーとかFate的な設定の可能性も
仙人爺は我様ポジで

552 名前: no name :2014/12/09(火) 15:42:20 ID:rqxK31j/

svcほたるの天翔乱姫のダメージ調整が上手くいきません
蹴り上げを低ダメージに、騎乗位部分を大ダメージに
するにはhitdefをどのようにいじれば良いのでしょう?

553 名前: no name :2014/12/09(火) 16:08:12 ID:BJ1xw8n7

>>550
おもしろいし、わりとありそうだ。
>>552
自作じゃなく他の作者のキャラのバランス調整をしたいの?
想像だけど蹴り上げはおそらく打撃だし、騎乗位はおそらく投げ扱いで
ステート分かれてると思うんで前者のhitdefのダメージ数値の変更と
騎乗位のステートにあるだろうlifeadd命令の数値をそれぞれ変えればいいんじゃなかろうか。

554 名前: no name :2014/12/09(火) 19:05:48 ID:Rmtn2JBb

最新バレ覗いたけど烈海王は遂に復活したな
本部にとって守る対象外だが果たして

555 名前: no name :2014/12/09(火) 19:10:31 ID:2tumj/AY

いくらギャグ漫画とはいえ
スレチの上に明後日発売のネタバレとかなんてことを

556 名前: no name :2014/12/09(火) 19:33:26 ID:VyFJqY0q

牙刀の話をしよう(提案)
アイツ、本名は双葉なんちゃらなのか?

557 名前: no name :2014/12/09(火) 19:37:36 ID:sHj46wH1

エクサムが 二トロワの格ゲー製作とは 予想外すぎるwww

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