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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>429
>500枚くらいあるんだけどこれ一枚一枚やるってこと?
IrfanViewでオプション→基本設定→表示→メインウィンドウ背景色で背景色を指定
→ファイル→形式名前の一括変換
じゃダメなん?
unifybmpかpmpcleanで一括パレット統合できるだろ
餓狼伝説のギースの転落描写ってロボコップのラストシーンのオマージュだったの今更気づいた
500枚加工するくらい、500枚手描きでキャラ作るよりずっと早いだろう
>>433
その発言はやる気を失わせるだけ
>>433
いや、そりゃ確かにそうなんだけど
500枚全部イチイチ加工する必要は無いって話を今してるところでは……
>>430
そのオプション、最新版じゃ削除されてない?
ググったら昔のバージョンにはあったみたいだけど
>>427
変身キャラはどのみちステートを奪われたらアウトだしなあ
実際のとこモチベも考慮に入れると500枚を単純作業で加工するより
500枚を手描きしたほうが手間はかかっても気持ち楽だったりするよな。
自分は手描きキャラは完成させたことはあっても切り抜きはめんどくて
最後まで完成したためしがない。手間は前者のほうが多いはずなのにな。
出来合いの物だと最初から全部揃ってる分作業感が強くなるからなー
画像加工にしろ画像登録にしろモチベは上がり辛いよね
くらいモーションを並べてるときはモチベが決まって落ちるけど
攻撃モーションなら1200枚ぐらいあってもあっという間に並べ終わるな
喰らいモーションの方がしこめると思うんだけどな
ダウン追い打ち専用やられ8枚目2フレーム間だけパンツ見えるとか
正直、ニュートラルとか攻撃モーションでパンツ見せるのは許せないわ
お前の許容範囲とか知らんがな
ワカメちゃんかな?
無理矢理パンツ見せようとしてスカートの動きが異様なことになってるキャラいるよね
ニュートラルポーズでめくれまくりなのに技振ったとたんスカートの高さが定位置に戻り
そして技の途中で盛大にめくれあがるとか不自然さが気にならない人向けかな
無理やりパンツを見せないようにしてる女の子ばかりの
格ゲーがありましてね
>>442-445
キャラ製作のためにスカート穿いて研究してそうなこだわりっぷり
パンツだけとかお前ら甘いな
ケツ丸出しにしてるキャミィのことを知ったら心臓止まるんじゃないのか?
パンツから見るプラチナ攻略
http://blog.ica-musu.me/?p=59
いくさばをなんと心得るか! 破廉恥であるぞ!
>>449
パンツ確定ってなんだよwちょっとツボったじゃねえかwww
ほんとパンツァーには脱帽してしまう
動画でまとめる猛者もいるし
>>447
そんなのいたら変態番付の審査に持ち込むわwwwwww
http://a.imgef.com/O7dl6F1.png
見えててもこんなにKENZENなゲームもあるっていうのに
心眼によりスジまで見える。
心眼によってスジまで確認。
心眼って凄い()
ストリートファイター5…どうなるのか
事実下着なんだから認識しないとか言われても困る
そも論としてチラリズムの対象として3頭身はちょっと…
緋想天ドットは露出すると頭部に比べて貧弱過ぎる体が目立つから
心綺楼ドットなら露出してもいい
shao氏AIの影獅子なんですが
しゃがみガードで待ってると
ダッシュ→バクステ
微妙に届かない距離でサイレント振る
以上を繰り返すことが多いです。
無論待ってるのが悪いし、重い獅子王になにができるわけでもないのですが、
見つけたので報告だけ。
とうとうアレックスが出ないままスト4シリーズは終わるのか
スト3の主人公とはなんだったのか
キャラが被りそうなアベルさんのために身を引いたと解釈しておこう
けど実際MUGEN外でのアレックスの人気なんてどんなもんよという気は
>辻本社長は「熟練した人が勝ち、不慣れな人は瞬間的に負けてしまうような内容では先細りになる」と指摘。
>ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
初心者のために、で課金システム導入ってどういうことなの…
まぁまだ検討中って事は本決まりじゃないんだろうが
初心者と上級者の穴を埋める課金システムってどんなんじゃろな
基本的な補助システムとかじゃ廃人とビギナーの差がより大きくなるようにしか働かないと思うが
だいたいゲームが面白く感じるかどうかの前段階の人間にさらに金払えば追いつけるよなんて言っても金が必要ならいいわってやめるよな
多分、Uniの課金システムを参考にするんだろうな
試合中に100円入れたら1割ダメージとかそういうの作ろうぜ
最終的にどちらが早く1000円筐体にぶっ込めるかの勝負になる
格ゲーが超絶ヘタな俺は、MUGENの神キャラみたいに
ワンボタンで相手が即死するような技がほしくなる
1000円払ってそれが実現できるなら喜んで課金するわ(ゲス顔)
>>465
オートガード/オート投げ抜けジェムとかいうクソがまたひりだされそう
ストクロのジェムも出す前はさんざん初心者に優しいとか恩着せがましく
言ってたけど結局出たので初心者向けと言えたのは簡易入力だけだったし
例によってDLC商法の方便で初心者云々言ってんだろって感じしかしない
>>464
これが社長なのかと不安になる
投稿したので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その4 [キャラ紹介]
課金システムって格ゲーに合わないだろ・・・
まるで意味がわからんぞ!
課金でダメージとかワンボタンKOはやり過ぎだけど
課金することでキャラ性能が上乗せされるとかなら割とアリかも
友達と家庭版で遊ぶ時に下手な人に特殊カラーを選ばせたりするじゃん?
そんな感じよ
服で性能変えればいい
着込んでてダサいけど、防御力上がるとか
エロいけど紙だとか
そんなことよりおうどんたべたい
課金で先行入力やリバサ楽々とかボタンホールドでオート連射とかその辺りか?
そんな半年前の誤報より誤公開された動画でリュウの真空竜巻の墨?表現がダサい方が気になる
金カラーでバブル期に突入し残高ゲージが常に最大に
mugenはアーケード格ゲー界隈から半年遅れるのがデフォだからな
最新のキャラ作るとwinで使えないからいらない言われるしな
3.14159 26535・・・
>>480
そんなん作り方によるし・・・
君がwin嫌いなのは伝わった
というか、1.0以降毛嫌いしてる人がここで度々ウザイ事言うからっしょ。
新MUGENなんか普及してないだの、製作者もそっちで作るわけないだの、公開された物に何で1.0だ1.1だって文句つけるの。
新に移れとは言わんけど、移ってるやつに文句言うなよっていう。
待て、この話題は荒れる。止めておくべき。
動画で使えないから
互換性悪いから
糞PCでOpenGLごときも使えないから
と文句つけてるだけです
winmugenしか使えない池沼ってかわいそう
なら話題変える為に質問に答えてくれんかな
味方殺し(自分以外全員即死を除く)って誰がいたっけな?
出来るなら自分も食らうのがいいんだが
MCメカ翡翠、無敵合体キサラギ、怪盗ジェイムズ
恋するドラゴン、Mr師範改、天海春香
ここまでは出てきたんだけどなー
ファウストやレイレイの爆弾とか
幽香とかユウジロウの37564とか?
元就さまは自分以外無差別攻撃じゃないっけ?
アンジェの声優がいい歳したOBSNという事実はプレイヤーに対しての味方殺しと言えるだろうな。
ドナルドも爆弾持ってた気がするな
33歳でそんなこと言ったら
メイとかどうすんだよ・・・
カレン ぼのぼの ミスターファイヤーヘッド やかま進藤
電波大会が見たくなるな…
>>490
サクラ大戦のリアル歌劇で声優がやった際にロリキャラのアイリスがな・・・。
>>482
君がwin好きなのは伝わった
>>490
水木奈々は34で、田村ゆかりは38か
なんの数値かよくわからないが
まあGGで一番うるさい紗夢の中の人があれですので
現実と創作物の区別も付けられない頭悪い子なんだろ
実はそれを言ってる人が一番頭が悪かったりする
川島さんみたいに声優のほうが年下ってのも結構あるのかな
ほとんどの声優は永遠に17歳だから多少はね?
>>487
自分除きだがドロウィン氏の凛もそうだな
>>487
東洋の巨人、サイモン、バド星人、リューゲン、範馬勇次郎
当たり前だけど味方殺し技持ってるのってアレンジやMUGENオリジナルのキャラばっかだな
まぁ商業でそうそうタッグシステム無いしなぁ
・・・おとぎ杯の勇次郎とナイアのタッグは笑ったなぁ
皆様どうも、パイロンを新しく公開したので宣伝に参りました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html
レスサンクス
ぼのぼのや進藤が自分にも当たるからいい感じだな
サイモン、リューゲン、範馬勇次郎は動画でよく見るなー
知らんキャラもいくつかいるからDLして見てみるわ
ご協力感謝!
ぼのぼのは自分にもと言うか
死因の7割位あらいぐまくんのような・・・
裏骸もストライカーはもちろん自分の攻撃にもいくつか味方殺しがあるな
後別作者の改変や紫鏡なんかも潜在が味方殺しにアレンジされてる
>>505
乙。
何仕様かと思ったて見たけど、何って訳でもないのか。
紫鏡みたいにキャラクター的に味方殺しに違和感ない奴は搭載されててもいいよな
バランスとりが難しくなるけど
それにそこまで狂人なキャラってのもなかなかいないかな?
味方まで殺しそうな狂人ってなるとSNK産ばかりが浮かぶなぁ
ブラウンの鉄球、高性能なのに味方殺しのせいでタッグの勝率が悪くなる。
カプエスの4コマで、毒霧で目を潰された庵がギャラリーのオバチャンに八稚女食らわす場面思い出した
QK2Key氏の幽子(仮)ちゃんは念力で敵味方問わず捕まえて壁にぶつけちゃうけど
狂気とかではなく単に力加減の仕方が分からないので無差別になってしまうという
すごい可愛い設定がある
あれで味方が殺されると最初何とも言えない気分になるけど、すぐに萌え心が沸いてきて許せる
ゲニ「うわっ...私の命、軽すぎ...?」
そういやタツマキ(28歳)の3ゲージ技だかも
味方殺しだったな
↓の記述を1P側の-2ステートに置いて
;AIテスト用
[State -2]
type = PalFX
trigger1 = inguarddist
trigger1 = enemynear,numproj
time = 1
add = 120,120,192
ignorehitpause = 1
1.2Pが遠く(inguarddist外)で動かないproj属性の飛び道具出す
2.飛び道具出したら近づいて1Pを通常技で攻撃(その攻撃のinguarddist内)
これで2.の時点で記述の条件を満たしているはずなのにPalfxが作動しないんだけどなんでだろ?ちなみにPlaysndとかに換えても同じだった
んでprojのattackdist内だと2Pが何していようがPalfxが働いて光るっぽい
projは消えてないし、enemynear〜もちゃんと作動してるみたいだからinguarddistが変な反応してるのかね
proj出てると本体のattackdistは機能しないよ
だからproj嫌い
これから毎日proj出そうぜ
基本的にIngurdDistが反応しないとガードしないようにしてるAIでも、
Projectileがあると即ガードして固まる場合があるのはその辺が問題だからかな
>>517
試してみたけど、確かにinguarddistが働かないっぽい。
多分、1Pガード判定>2Pガード判定>projガード判定...って順番に判定してて、
if(!inguarddist) inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
とはやらずに、
inguarddist = (isAttack && dist < attackdist);
って、上書きしてるんだろうな。
試してないけど、movetype = Aのヘルパーでも同じこと起きるんじゃ?
間合い外に置いただけで全攻撃ガー不とか、AI殺しにも程がある。
>>518
mjsk!?普段Proj使わんのもあって今まで知らなかったわ
逆手に取ってproj限定の簡単な飛び道具感知とかになら使えるかなあ……w
ともかく色々回答検証感謝です
やプ糞
>>521
ヘルパー型はmovetype = Aにしないと本体のattackdist外ではガー不になっちゃうんじゃないか?
画面半分以上離れるとAIが全くガードしなくなる飛び道具ってのはたまにあるぞ
ギルティXrdのストモ3Dならではの演出でいいね
その内旧ドットでなんちゃってXrd性能再現とか誰か作りそうだ
攻撃の最初のフレームで攻撃出すとシステム上ガード不能になるんだっけ?
ノーモーションで現れる飛び道具は大丈夫なんだろうか。
>>526
それもヘルパー出現且つヘルパー攻撃発生が1F目だとあかんね
攻撃状態を検知して2F目からガードが出来るっていう仕組み
projはヘルパー慣れると全く使わなくなるな
動画宣伝ですよ
MUGENコンボムビ Burning Spirit