MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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330 名前: no name :2014/12/02(火) 14:35:41 ID:lN0d9KWU

昨日からこのまだ存在してないスカガキャラの永久やらバーストを捕まえて
延々そのバランスの悪さを説いてる奴は何なんだ
原作の開発チームはMUGEN動画勢の都合なんて知ったこっちゃない話だし
なったらなったで調整か然るべき枠に入るだけだろ

331 名前: no name :2014/12/02(火) 14:59:12 ID:DvCJz/+S

各ゲーマーのクレーマーっぷりなんて大昔からだろ

332 名前: no name :2014/12/02(火) 15:05:13 ID:uCNM8CsX

そもそもMUGEN入りしたとしても
「マブカプ並みの凶クラスになる」
「手が付けられない」
「ループコンならどの通常攻撃ささっても永久使える」
「バースト持ってないとそのまま永久で死ぬ」
ってことの何が問題なのかが分からん
同じようなことやってる既存キャラを遠回しに叩きたいだけじゃないの?

333 名前: no name :2014/12/02(火) 15:21:31 ID:Uf1WN4ai

mugen入りしたら知らない人からは魔改造とかに勘違いされて
叩かれそうって言ってるだけで
別に他になんも言ってないだろ……

あとスカガは全キャラノーゲージバースト前提でバランス取ってるんだから
スカガの原作のバランスを叩いてるのとも違うだろ

334 名前: no name :2014/12/02(火) 15:58:00 ID:tNWYJ+6y

ガーキャンとかバーストとか同じ言葉で言っても
作品によって性能も全然違うからな。

あすか120%や闘姫がどんな技でもガーキャンかけられるが
KOFのガーキャンふっとばしのような無敵があるわけでもないから
それほど凶悪なわけでもない。

スカガがどうなるかなんて入ってみないとわからない。昔ヴァンプが
mugen入りするまでは、GCやAGや移動起き上がりで無双するとか予想されてたわけで。

335 名前: no name :2014/12/02(火) 16:03:18 ID:GT5tRgkg

>>333
じゃあ原作通りでこのぶっ壊れぶりだと教えてやればいいだろ

336 名前: no name :2014/12/02(火) 16:08:59 ID:+chRM6gm

だろだろうっせんだろ

337 名前: no name :2014/12/02(火) 16:29:38 ID:k1/KqlQe

お前には関係ないだれ

338 名前: no name :2014/12/02(火) 16:32:24 ID:B/NyhKkr

意味わかんねーだる

339 名前: no name :2014/12/02(火) 16:48:55 ID:JajFm8tt

「だり」か「だら」で終わる何かを言わなきゃ…(使命感)

340 名前: no name :2014/12/02(火) 17:49:10 ID:vjOMHmwQ

年末クッソ忙しくてキャラ紹介動画作る暇がないだり
このスレで紹介していいだら

341 名前: no name :2014/12/02(火) 17:51:37 ID:Uf1WN4ai

>>334
闘姫には無敵昇竜でガーキャンかけれて
そっから即死させるキャラも居るんですがそれは

342 名前: no name :2014/12/02(火) 18:15:42 ID:vzkBqiLB

ハイウェイスターだけだよな、それ

343 名前: no name :2014/12/02(火) 18:31:00 ID:451FS0MZ

言っちゃっていいのか分からんけど41氏のアレってやっぱ偽装してんの?

344 名前: no name :2014/12/02(火) 19:25:50 ID:p6PXTTMy

>>340
思ったけど自作キャラ紹介動画って具体的に何入れていいか分からない
通常動作と攻撃動作の撮影した後AI戦を数戦入れたら最終的になんか微妙で冷めてしまった
どちらかと言うと攻撃動作見ていくだけの場面が冗長過ぎて自分の中では単にAI戦ショーしたいだけなんだと気付いたと同時に
それって自作キャラ紹介動画としてどうなんだって感じの葛藤が

345 名前: no name :2014/12/02(火) 20:03:23 ID:B/NyhKkr

戦ってるとこ見せてから解説に入ってほしいとか思ったりする

注意!→作者の会話→パンチです、しゃがみパンチです、強パンです、しゃがみk・・・
→こんなコンボです(失敗垂れ流し)→システム→いやあ疲れましたー
→おまけで対戦

細かいシステム以外は模擬戦一回で全部済むんじゃないかと

346 名前: no name :2014/12/02(火) 20:29:10 ID:JWuHxXot

欲しいのは立ち回り方とコンボ紹介かなぁ
人操作を考えてるキャラでないなら別になくていいけど

347 名前: no name :2014/12/02(火) 20:59:25 ID:5Bp2aHwG

作者が想定してる立ち回りとコンボを先立って言っておいた方が
使ってもらえる確率高まるだろうしイメージも立ちやすいんだろうけど
新しいネタとか動きを発見してもらえる可能性は狭めてるな

348 名前: no name :2014/12/02(火) 22:12:04 ID:AuWf5wVD

年末年始キャラ作らんとなあ
何かいいネタあるかな

349 名前: no name :2014/12/02(火) 22:20:03 ID:JajFm8tt

大きめロボ・ガンニョム

350 名前: no name :2014/12/02(火) 22:21:12 ID:zCPS0yIE

ポストまどかマギカと言われている
ゆゆゆなんてどうだ

351 名前: no name :2014/12/02(火) 22:25:47 ID:tNWYJ+6y

×ポストまどマギ
〇何かまどマギ意識してるよね

352 名前: no name :2014/12/02(火) 22:40:21 ID:cIDOqqsN

ふぁぅすとにっっ゛ぃてぽちょもかぶりものをしてすごくゅぅぅっ。。

353 名前: no name :2014/12/02(火) 23:07:44 ID:xfizvJwo

ゆゆゆっくり?(難聴)

354 名前: no name :2014/12/02(火) 23:10:39 ID:FuM8LcEJ

キャラのドットは頑張っただろうから見てもらいたいのは分かるけど
弱中強パンキック屈弱中強パンキック空中弱中強パンキック 投げ
って感じで順番に見せられてもそれ見終わる前に動画に飽きて閉じるかシークバー動かすわ

一番力入れてて見てもらいたいって思う部分を解説付きで始めに持ってくりゃいいんじゃないかね

355 名前: no name :2014/12/02(火) 23:22:23 ID:vjOMHmwQ

>>354
へへっ…だから伸びないんだな…。
どうしよ(´・ω・`)だからといってただでさえ出番ないのにキャラだけ公開してもなあ。

356 名前: no name :2014/12/02(火) 23:24:08 ID:5egD2ss4

キャラのランクと適当な審査員に2勝1敗するとこ見せればそれでいいよ
どうせダウンロードはしない
大会に出たらこいつの性能はああだこうだと好きな奴が言い出すから
それを一瞥してNGに入れて終わり

357 名前: no name :2014/12/03(水) 00:15:38 ID:RPVPTUbC

>>355
通常攻撃・通常投げ辺りはすっ飛ばしていいのよ?
見てる側からすると、割とマジで。
通常攻撃もネタ満載とかなら話は別だけど。

358 名前: no name :2014/12/03(水) 00:31:46 ID:Tdt5ev05

wikiの新着動画が死んでないかね?
パンモロバレッタの製作動画が5で止まってるよ

359 名前: no name :2014/12/03(水) 00:32:44 ID:j7yEOsrJ

すっ飛ばすのも一般会員じゃ無理なんだよな

360 名前: no name :2014/12/03(水) 01:12:02 ID:JooH9o1I

>>355
もしくは製作中ですアピール込めてちょっと動作が増えたら動画を小出しにするという手もある
これなら一回の動画時間も短く済む。動画制作に時間取られるのが難点だが

361 名前: no name :2014/12/03(水) 05:43:55 ID:HPJotDp0

>>358
自分は別にそんなことはない
正常に更新されているよ

362 名前: no name :2014/12/03(水) 08:58:16 ID:TmPqxdt+

すっ飛ばすってシークバー動かすんじゃなく最初から動画で紹介しないって意味じゃね?

363 名前: no name :2014/12/03(水) 10:16:16 ID:RcrcyNJV

通常技は地味だから紹介しなくていいわって意味だね。

手描きだと作る側と見る側にとっての温度差が明らかになるのが通常技。

364 名前: no name :2014/12/03(水) 10:22:46 ID:LKofnFQI

順番の問題だと思うけどな
まずどんなキャラか見たい人のために模擬戦やって
その後で詳しく見たい人のためにモーション紹介すればいいと思う

365 名前: no name :2014/12/03(水) 11:19:02 ID:QATC75r0

>>348
知ってる範囲だと
剣サム版の黒河内夢路とか機巧おちゃ麻呂とか多分いない
ヴァンパイアのドノヴァンとかフォボスとかアナカリスもアッパー系しかいなかった気がする

366 名前: no name :2014/12/03(水) 11:54:04 ID:3RPnUHck

おちゃ麻呂ってどういう層狙ったんだろうな
ロボ好き需要ともなんか違うような

367 名前: no name :2014/12/03(水) 12:28:52 ID:17X5EkUc

それ言い出したらサムスピの男キャラなんて誰得キャラのオンパレードのような・・・
まあ見た目通りトリッキーなキャラだからそういう路線ではあるんだろうけど

368 名前: no name :2014/12/03(水) 12:46:41 ID:16kt9O1W

>>365
フォボスは操氏が初代の原作再現版作ってたと思う
AIはまだ無いみたいだけどね

369 名前: no name :2014/12/03(水) 13:16:44 ID:IcbIcrvV

アルカナのアンジェリアって原作再現あったっけ?

370 名前: no name :2014/12/03(水) 14:00:37 ID:UTwKj5Vx

アンジェリアもずっとスルーされてるな

371 名前: no name :2014/12/03(水) 14:15:00 ID:16kt9O1W

アナカリスはkong氏のマブカプ2版があったな
どの程度原作再現されてるのかは俺にはちょっと分からないが

372 名前: no name :2014/12/03(水) 14:25:44 ID:NQZeu4ua

キャラ製作者ってまず使い所が無いであろう通常技(垂直J弱Pや発生クソ遅くてキャンセルも出来ない技とか)
のドット打ちやhitdefの設定ってどんな気持ちでやってんの?

373 名前: no name :2014/12/03(水) 14:26:15 ID:LKofnFQI

剣サムはスピリッツ再現がめんどくさ過ぎ

ドノヴァンは原作再現作ったところで誰得すぎる

374 名前: no name :2014/12/03(水) 14:38:31 ID:QATC75r0

あとは何かあるかな
ギルティギアのゼクス版のキャラとかもいないよね
新技もバーストも無くても多分イグゼクス以降より強いと思うんだけど

375 名前: no name :2014/12/03(水) 14:57:15 ID:LRfzhPkJ

>>371
kong氏のはkongキャラ言われるぐらいなんで
原作再現とは無縁と考えるが吉やな

376 名前: no name :2014/12/03(水) 15:21:55 ID:zGHSDMUn

kos mos氏の東方ボイスパッチは何故消えたのか…

377 名前: no name :2014/12/03(水) 15:28:55 ID:jsayoqp/

>>376
気にするな!

378 名前: no name :2014/12/03(水) 17:30:09 ID:1J8DR0RR

アンジェは無断階へんじゃねって指摘されたら
そっこ消えたのが居たな

379 名前: no name :2014/12/03(水) 17:43:23 ID:mMcbNb8F

>>374
GGは無敵医師氏製のを除けばほとんどいないからねぇ
氏のキャラでゼクスモードあるのミリアだけだし
デズ子、ジョニーにもゼクスモードが欲しいところ
特にジョニー

380 名前: no name :2014/12/03(水) 19:12:51 ID:xFZx93MB

シリーズものの各タイトルごとの仕様のキャラがいないって話だと
むしろキャラが各タイトルでの仕様ごとに揃ってるような物の方が珍しかろう

381 名前: no name :2014/12/03(水) 21:34:38 ID:RPVPTUbC

豪血寺は闘婚を区切りとして、割と前後いる方かね。
BOFはなんか少ないけど。

382 名前: no name :2014/12/03(水) 22:00:36 ID:b6R1+4kK

ぶっちゃけ描き直したわけでもない焼き増しみたいなの作品にそこまで思い入れでるかよ

383 名前: no name :2014/12/03(水) 22:02:46 ID:LKofnFQI

誰か堕落天使キャラ作らんかな
ボイス素材なら提供出来るけど

384 名前: no name :2014/12/03(水) 22:22:14 ID:RPVPTUbC

タロウ以外いるじゃないか

385 名前: no name :2014/12/03(水) 23:25:49 ID:unMt9Pf5

不動産王もミサイル軍人も新しく作られたしね

386 名前: no name :2014/12/04(木) 01:15:41 ID:vGh4qO1I

果たして>>383はダラテンキャラの存在を知らなかったのか、
もっとたくさん出来てくれよって言いたいのか。

387 名前: no name :2014/12/04(木) 01:40:27 ID:XHap5qX3

>>382
出るよ作品毎にコンボも立ち回りもボイスも違う
というかゼクスが全体的にアレ、暇だったら見てみるといい


ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm381940
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12805078

388 名前: no name :2014/12/04(木) 02:19:04 ID:VUBGVxOj

スト2とスト2Xレベルの焼き回しならともかく
GGXとGGXXレベルで違うならそら思い入れも出るだろ

俺なんかver1.02から1.03になってコンボも立ち回りもガラッと変わって
練習したコンボが実機でもう出来なくなって寂しいから
mugenで作ろうかと本気で考えてるのもいるし

389 名前: no name :2014/12/04(木) 02:20:59 ID:Jdepc+EA

作ろうとした事はあるが如何せんゼクスはデータがない

390 名前: no name :2014/12/04(木) 02:46:00 ID:GAmGo4si

>>387
熱心な人ならともかく一般的にはどうかなぁ。
382じゃないが、そりゃあちょっとした調整(=数値の変更)でコンボも
立ち回りも大きく変わるのは格ゲーやってる人にとっては当然だろう。

しかし、そんな数値いじっただけで変わる続編に注目する人ってのは
「絵も一新した新作」にくらべりゃだいぶ減ると思うし
ましてやそんな調整にバージョンアップレベルの新作にまで再現してこう
っていう再現系MUGEN移植者となると少ないだろうし、それもしかたない。

391 名前: no name :2014/12/04(木) 02:46:44 ID:S6x5GvmA

ちょっと教えてほしいんだけど、スカガのキャラ作ろうと思ったんだが
どうもエフェクトじゃなくキャラ本体の画像の色数が256色超えてるから
256bmpでのsff登録ができないみたい

24bitのpngなら登録できるけどpngって2p以上のパレット作れないよな?
てかパレット統合ができないよな?
どうすればいいの?

392 名前: no name :2014/12/04(木) 03:06:53 ID:8RhSgwv+

>>391
あまり詳しくないが、mugen1.1だとSFFv2に、フルカラー登録おkだったはず

393 名前: no name :2014/12/04(木) 07:20:33 ID:HsmK0tmR

>>390
自分が思い入れが出るかどうかと一般的に注目する人が多いかに
なんの関係が

394 名前: no name :2014/12/04(木) 08:09:46 ID:MmtNiinZ

一般的に注目する人多くないとキャラ作るよって人も少ないだろう

395 名前: no name :2014/12/04(木) 11:11:59 ID:yt71TuuK

>>389
フレーム表が載ってるムックがある時点で
他のマイナーゲーよりよっぽど恵まれてると思うけど

396 名前: no name :2014/12/04(木) 11:27:15 ID:E+51WksY

>>372
最近じゃそもそも結果としてそうなってる場合を除いて
一部の技以外何の必要もない垂直と斜めの使い分けやら
何の意味もない設計の技なんてどんどん見なくなってきてるし
最初から設計にすら入ってない事のほうが多いんじゃないの

397 名前: no name :2014/12/04(木) 12:59:22 ID:cCkAxORp

今日からアルカナ新作稼働なのね
みのりはスタンダード系の性能らしいが
1つの格ゲーで5人は流石に多すぎなのでは
(はぁと 冴姫 エルザ ヴァイス みのり)

398 名前: no name :2014/12/04(木) 14:02:49 ID:S6x5GvmA

>>392
フルカラーbmpのパレットなんて弄れるの?
弄れないと透過色設定できないんだが
登録するだけならpngで出来るけどカラーが作れないよ

399 名前: no name :2014/12/04(木) 14:36:33 ID:yt71TuuK

スカガはこれ自力で減色してパレット作らないと無理臭いな
手描きよりはマシ程度の手間がかかりそう

400 名前: no name :2014/12/04(木) 15:04:39 ID:HsmK0tmR

エルザとヴァイスは割と素直なスタンダードタイプだけど
最近のはぁとはガードさせて有利の突進と小技でガシガシ固めて崩すインファイターだし
冴プリはそもそもタメキャラだし
前タメだの上タメだの奇怪なコマンドに慣れる必要もあるし
スタンダードタイプと言っていいものか

401 名前: no name :2014/12/04(木) 15:07:36 ID:MmtNiinZ

んなこと言ったらスタンダートキャラなんてどこにもいねえよ

402 名前: no name :2014/12/04(木) 15:08:27 ID:BRmYofe0

全キャラがスタンダードタイプで揃えられた波動昇龍ばっかりの格ゲーってあるかな
三種の神器持ちしかいないみたいな

403 名前: no name :2014/12/04(木) 16:17:37 ID:8d0KsKGv

全員ではないが、携帯アプリ版の灼眼のシャナは9キャラ中5キャラが飛び道具と対空用の必殺技を持っている
なお、主人公のシャナはその中からあぶれている模様

404 名前: no name :2014/12/04(木) 16:35:34 ID:MlNEk0Wy

携帯アプリでも格ゲーあるのか
課金でなんか強くなるのか

405 名前: no name :2014/12/04(木) 17:23:01 ID:S6x5GvmA

>>404
http://inbirth.info/img/april/kakin/win.jpg

 

406 名前: no name :2014/12/04(木) 17:26:10 ID:8d0KsKGv

>>404
ネトゲじゃないからね。対人戦ないし

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/813.html

まぁこれ見たら多少わかるかも

407 名前: no name :2014/12/04(木) 18:13:14 ID:P1yOEHP2

>>399
フリーでも一括減色してくれるソフトあるから
ただ減色するだけなら手間はかからないな
問題は2Pカラー以降をどう作るかだね

408 名前: no name :2014/12/04(木) 18:40:53 ID:S6x5GvmA

3キャラくらい減色してみたけど、透過色にすべき部分がキャラクターの目とかの色でも
使われてる黒色(0,0,0)だから、減色するだけじゃなく透過させたくない部分の色を一枚一枚
自分で色を塗らないといけないから相当な手間がかかると思う
枚数もヤバいしフルカラーのヤツを減色するわけだから汚くもなるし

フルカラーのパレットを作る方法がない以上、現状スカガmugen入りさせるなら
・汚くなるが減色して色を整える
・綺麗かつ全く手間がかからないがカラーが作れないpngを直で登録する

のどちらかしかないという結論に達した
アホみたいな技でpalfx常時かけて金カラーとか黒カラーとかならできるが

409 名前: no name :2014/12/04(木) 18:43:01 ID:f5Yb0Zo/

減食や2pカラーもそうだけど
一番面倒なのは背景に無駄な色が残らない様に縁を削ぎ落とす作業だろう

410 名前: no name :2014/12/04(木) 19:34:46 ID:SOar9Jtt

>>358
うちは陣取りのpart72が最新のまま止まってるわ
セキュリティ関係が悪さしてんのかな

411 名前: no name :2014/12/04(木) 19:37:40 ID:vGh4qO1I

キャッシュが残ってんじゃねーの?
談話室もそれで更新されない人いるようだし。

412 名前: no name :2014/12/04(木) 20:07:10 ID:LjhIltdw

ステージ作ってるけど、セーブしたデータをSAEでロードするときなんかすげー時間かかる
3、4個くらいしか画像入れてないんだが、全部独自パレットなのが原因なのか?

413 名前: no name :2014/12/04(木) 20:54:29 ID:adAFMKjG

>>402
ちょっと違うが全キャラ全く同じ性能の格ゲーってのがあった気がする

414 名前: no name :2014/12/04(木) 21:01:31 ID:cCkAxORp

そういやダイブキックっていつの間にかキャラ結構増えてたのね

415 名前: no name :2014/12/04(木) 21:12:44 ID:hBFFs2qi

カオスブレーカー仕様のナイアさんが公開されてる。

416 名前: no name :2014/12/04(木) 21:37:44 ID:c/IyacQs

一応はダイブキックは全キャラ超必殺(?)の性能が違うな
ほとんとネタみたいな性能だけど

417 名前: no name :2014/12/04(木) 22:24:19 ID:BRmYofe0

>>415
カオブレキャラと言ったらあの人だろ、と思ってサイト見に行ったらやっぱりあの人だった

418 名前: no name :2014/12/05(金) 00:03:02 ID:pj2z1Xks

GGダサすぎてきついな・・・

419 名前: no name :2014/12/05(金) 00:31:33 ID:wzgMXfTD

スカガのスプライト減色と別カラー作成が上手いこと行けたので報告
スカガキャラ作ろうとしてる人、見てたら参考にしてくれ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_0.JPG
@まず色の拾い忘れがないように透過ありpngのスプライトを大量に並べる。
A下のレイヤーに透過色用の色を敷いて統合(緑とかピンクとか)
BYukariで減色(ここで精度の悪い減色ソフトを使ってはいけない)
Cできたパレットから透過色(画像では緑)の要素が入った色を全て削除。これで縁が綺麗になる。
基本パレット完成。色数102色。もっと増やしても良かったかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_1.png
かなり減色されてるとはいえ元がアニメ塗りなのでほとんど気にならない
若干ドット抜けがあるけど十分修正可能な範囲
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_2.png
試しに作成した別カラー。色が多いので面倒だった。

ちなみに、ここで作ったパレットだと別カラーを作る時に暗い色を明るくしたりその逆はできない
色味を変える程度が限界なので原作のカラーはほとんど再現できないと思う
もっと完璧に色分けがされたスプライトがあれば何とかなるんだけど

420 名前: no name :2014/12/05(金) 01:24:44 ID:WIkZfQyE

>>419
@って例えば
standidle01.png
standidle02.png
standidle03.png

と別の色を含む画像があったら
standidle02.pngとstandidle03.pngを切り取ってstandidle01.pngに貼り付ける
って事でいいの?

421 名前: no name :2014/12/05(金) 01:34:32 ID:wzgMXfTD

それでいいよ

422 名前: no name :2014/12/05(金) 09:28:06 ID:t8+SshQx

1.1ならフルカラー対応やし、そんな悩みは不要

423 名前: no name :2014/12/05(金) 12:27:59 ID:GE4OzBmG

win版もフルカラー対応にならないかしら

424 名前: no name :2014/12/05(金) 13:11:37 ID:wzgMXfTD

>>422
パレット作れない悩みはどうするんですかねぇ

425 名前: no name :2014/12/05(金) 13:16:05 ID:WIkZfQyE

ID:wzgMXfTD氏

基本パレットは出来たんだけど、この次は普通に元画像の32bitPNGを256bmpに
減色し、パレット統合ツールで基本パレットを反映する、というやり方でいいの?

元になる32bitPNGなんだけど、これを256bmpにツールで減色すると
透過色(背景色)がキャラの目とかの色とカブる黒色(0,0,0)だから
このままパレット統合すると背景色(255,0,255とか)が背景色として
適用されないんだけど、これどうやって解決したの?

あとほとんどのキャラはそれで基本パレット作れるけどダブルだけは
色んなキャラに変身するから他キャラに比べてパレット数が膨大になって
似た色が一つのパレットに統合されるから色変えた時おかしくならない?

426 名前: no name :2014/12/05(金) 13:48:15 ID:fA6NxzV9

>>425
いやいや、横からだけど
元pngの時点で透過pngを用意して、
背景色をキャラと被らない色に統合してから
減色するって>>419に書いてあるやん

427 名前: no name :2014/12/05(金) 13:48:23 ID:wzgMXfTD

減色する前に背景色で塗り潰したレイヤーを下に敷かないと駄目だよ
>>419のAの部分ね。これを全てのスプライトに行う。
あと、減色してからパレットを適用させるんじゃなくて、
フルカラーに直接パレットを適用させた方が精度が上がると思う。

変身キャラはremappalで変身する度にパレット切り替えるしか無いと思う
一つのパレットに統合するとか絶対無理だし

428 名前: no name :2014/12/05(金) 13:51:57 ID:iWQsKzWt

samsara氏ってエロゲー割ってんのか?

429 名前: no name :2014/12/05(金) 14:00:07 ID:WIkZfQyE

>これを全てのスプライトに行う。

マジで?
ダブル500枚くらいあるんだけどこれ一枚一枚やるってこと?

@〜Cまでは全部やったよ
終わったらフルカラーPNGで保存
ここまでで基本パレット完成
その次からの作業はいつもと同じように全画像を256に減色→パレット統合ツールで基本パレットに統合
としたんだがここのやり方も通常とは違うのね

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