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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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二次輸入の可能性があるのはむしろナコの初→真間での性格変化の方か
ローレンスの嫌いなものが女・子供だった所為で四コマ等で散々弄られ
RBSPで復活した賽にイケメン専用挑発、勝利メッセージが搭載されたのは
二次創作の影響と言えるかな
公式悪乗りだろうなあ・・・
コープスパーティー0の長谷川姉妹の設定とか
サムスピの斬殺演出って誰が喜ぶんだろうな。
誰々が喜ぶ喜ばないというより刃物で斬られたらこうなるよっていう
勝負の厳しさを表現するために作られたもんだし
ただ天サム辺りから方向性がおかしな事になってたのは否定しない
斬でタムタムが削られた理由なんて「真よりも更にシリアスに斬りあう感じを出すのがコンセプトなので世界観的にちょっと」だからなぁ…
それでもプロデューサーは入れたかったと言ってたけど
ちなみに十兵衛がいなかったのは単に納期の問題らしい。
もともとサムスピはおどろおどろしい暗い世界観だからな。
死体を簀巻きにしてはこびだす演出あったし
はじめて玄庵みたときはイロモノとかじゃなく本気で引いた。
納期でキャラが削られたとかって話見ると
過去の全キャラが再登場した剣サムってすごいな
過去に削られたキャラがいて全部再登場したシリーズがある格ゲーって他に何があるんだろう
>>誰が喜ぶんだろうな
リョナの人達が喜ぶ
デラボン版サムスピの第一話で幻庵が真っ二つになった後しみじみとした雰囲気になってたのに
第二話冒頭で生き返ってたのに吹いた
王虎も縦真っ二つにされたその回の終わりで絆創膏で張り合わせて走ってた
黒子さんが蘇生してついでに盲腸も取っておいてくれました
>>240
島本和彦だからしょうがない
あの漫画でキャラ的に一番割食ったのは十兵衛だと思う
>>238
02UMはネスツ編に限れば全員いなかったっけ?
芋屋とは体力が大違いだろうアークでもGGXrdで大量リストラかましてたの見ると
やっぱグラ一新っていうのは相当な負担が掛かるんだな
格ゲーじゃないけどスパロボとか頭おかC
まあスパロボは一時期発売延期連発が風物詩だったしね
>>238
出場が不可能なキャラやコンパチ裏キャラなんかを除けば
MVC2、ヴァンパイアクロニカル、モーコントリロジー
パッと思いつくのはこの辺りかな
>>242
王虎や幻庵がしれっと生きてたのにガチで死んじゃった半蔵さんも大概だと思うの
そういやその息子も天草ごと真っ二つになってたよな
後期のサムスピは完全に一部の声がでかい変なやつの意見を真に受けて
暴走した過剰演出としか言い様がないのが多かったし挙句行き着いた箱の洋ゲー枠では
ゴア表現なんてどこにでも転がってて珍しくもなんともなかったというオチ
2Dの方は零SP家庭版でのやらかしでシリーズ取り潰しに向かっていったし
ttp://1drv.ms/11zbejT
因幡てゐっぽい何かである、しろうさぎの改修がようやく終わったんでうp
以前のものとは、kof94の京やハイデルンと、kof96京とかkof98デルンくらい大幅に異なるので旧版は旧版でとっとくのも良いかもしれないw
昔のスパロボなんて大半が棒立ちのロボやん
昔のスパロボは枚数一枚で各種攻撃をやらせていたから棒立ちしてるなんてほとんど居なかったんですが
むしろ今の方がニュートラルが棒立ちのやつが多いくらい
ゴッドマーズとかな
あれは横山原作のガイアーから
動き少ないからいいんだ
MBAACCのメッセージにアヴォイドエッジってのがあるんだけど、これなに?
見たことないんだけど
>>251
当時の子供達にゲッタービームは指から出すものだと思い込ませたウィンキーの罪は重い
>>254
避け
2ABで出来る回避
ハーフとクレセントができる
>>256
原作でメッセージ出たっけ
メルブラもマイナーになったよなあ
MBACの頃は他ゲー勢にもシステム程度は知られてた気がするが
なんかの実写ゲーか思ったら
古いエロゲーじゃないかい
話切って悪いがオカチャンマン氏超ゴジータのBGMスイッチ3で流れてる曲って何て曲なんだろう
スパロボのせいで若い世代に間違って広まったであろうもの
ゲッタービームは指からでる 無敵戦艦ダイがただの雑魚
バーニィがザクマニアと自爆 ゴーショーグンは宇宙B 波乱財閥
カテジナさんかわいい
↑
これも追加で。
スーパーロボットは基本的に攻撃をかわさず受ける、とか?
マジンガーZは足が遅いもよろしく
ガトーはハゲも忘れちゃいけねえ
斑鳩氏ハイデルン公開してたのか
ムーンスラッシャー空振り後の挙動がキリングブリンガーがダメージ無かったりするけど98はこうだったのかね?
9495のイメージが強くて98のハイデルン復活は嬉しかったけど動かすと何か違う感が有ったな
切れ味が足りないというか
2000以降はプレイしてなかったからその後のハイデルンは切れ味復活したのかは知らないが
アーガマで死徒を倒せるとか?
>>268
字が違うぜ
それじゃ27人いる格の高い吸血鬼になっちまう
>>249
おぉ鬼太郎とチルノ人でしたか
まだ制作をされてたとはあの頃が懐かしいなぁ
乙です
しろうさぎの更新待ってましたよ
9495と以降のデルンは別の生き物
2001のコマンデルンも9495のデルンとは別の意味でやばかったが
上には上が居たのでヤバさが半減というか2001自体がアレだったので問題なかった
>>258
そのACが最初に稼働したの比喩でなく10年近く前(05年3月)だし・・・
当時格ゲーやってた人なら人のいる(対戦の成立する)ゲームとして
基礎システムぐらいなら知ってる人も多かっただろうけど、
最近はまともに対戦の成立する格ゲーの選択肢も大幅に増えたし
やったことない、知らないって人が多いのも無理はない気がする
大丈夫、月姫リメイクが出たら新バージョン出すらしいから!
Fateが終わって魔法使いの夜が終わってDDDが終わって月姫リメイクが終わるのを待てばいいだけさ!
新バージョン飛び越して月姫リメイクに対応かつHD化した続編になってそう
>>275
「続編」じゃ「飛び越し」てなくね?普通に「新バージョン」の延長じゃね?
…みたいなことを言ってた奴が少し前にこのスレにいたな
>>276
だからなんだが半端なくて、ものすごーくどうでもいい
月姫とか続編マダー?の話がもう定期的すぎてな
`'ー '´
○
O と思うハゲであった
彡⌒ ミ
ヽ(´・ω・`)ノ
(___)
格ゲー界のハゲと言えば?
餓狼伝説の美形キャラさんかな
侍よりハゲが多いと言われるゲームがあってだな・・・
ンー、ラブリー!!!
Xrdはハゲ……じゃなくてファウスト先生が一番の強キャラだっけか
>>249
更新おつです!
Watchで2戦ほど戦わせましたが2戦とも途中でMUGENが落ちました
キャラ選んだ直後ではないです。ご報告までにー
どいてお兄ちゃん!そいつころせない
一応探してみたけど見つからない
待ちガイルのAIって今も入手可能なのだろうか
入手可能みたいだぞ
それだけだと仕様変更もあってかわいそうだから不思議な文字列を書いておこう
www7 → www1
なんで二回もクレクレする奴にレスしちゃうかなぁ
申し訳ない
二回目ということに気づいていなかった
>>285
それゆーとはる氏の縁寿が相手が戦人と女キャラでタッグの時に乱舞使うと言うぞ
剣サム版 千両狂死郎と徳川慶寅更新しました
狂死郎にAIの追加、とAIの更新、演出、判定、仕様などの変更
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/96/yoshitora.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/97/kyoshiro.rar
>>283
医者は最強クラスの中で安定するタイプなだけで一番ってことはないんじゃないか?
>>291
乙です
Xrdだったらmugenじゃザトーのがヤバそうだよな
ブリッツもそこそこ使えそうだし黄キャンとかベロシティみたいに再現したらオクラばりのお手軽ガー不起き攻めできそう
>291
乙
それにしても狂死郎の声酷いなぁ笑ってしまう
ジ・アヤ更新と新背景コロコロスタジアム公開よろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>296
DLできません
リンクが引かれていなかったようです
なぜそういうミスが起こるのか自分でもいい加減うんざりです
誰か理由を教えてください
スカガのロケテに行ったらゴールデンアックス ザ・デュエルが置いてあって先にコイン入れちまったぜ
>>299
知るかw
スカルガールズがMUGEN入りしたら
自分は永パガシガシ使うくせに相手がループコンしてきたら即バースト
ピーコックの弾幕にアーマー付き突進技で相手を封殺するビッグバンド
強さ的にマブカプ並みの凶クラスになることは目に見えている。
ダブルの尻とかがアシストに付いてるともはや手が付けられない。
…でもスカガは元画像がかなりでかいぞ
UNIよりかはちっちゃいかも知れんけども
>自分は永パガシガシ使うくせに相手がループコンしてきたら即バースト
こんなにコンボゲーVSKOFとかじゃよくある事だろ
当て身のAI調整って難しいなあ。
p2movetype = A って書いたら超反応でなんか理不尽だし、逆に当て身より発生早い小パンに毎回潰され続けたりするし、
だからといってぶっぱだとかなり持続長めにしとかないと踊って死ぬだけになるし…。
超反応の方々は余裕で露骨当身してくるから簡単なんかと思ってたわ
ギルティだってブリジットが通常カラーでも
永久してくるし自分はバーストあるじゃん
スカガもよゆーよゆー
1F発生の当身ならそれこそAI初心者でも簡単に振らせる事が出来るけど
ある程度遅い発生の当身を的確にやらせるのは難しいとこ
マブカプ並みの凶クラス?
再生数の大きい大会に出ることを考えれば丁度いいくらいだな
p2movetype = Aのみは設置系統にも反応しちゃうんだよなぁ
それで時間差ストライカー系キャラにフルボッコにされた思い出が・・・
自分は理不尽かもしれないけど学習でやってるなぁ
基本ガン攻めだし、学習個数少ないから案外使用頻度少ないし
リーチは学習しないからフェイク打撃には引っかかるけどなー
>>304
KOFにはバーストがあったのか……
ループコンの方じゃないのか
クソすぎてネタになるような作品探してるんだけど、最近ってそういうのあんまないねぇ。
デスクリムゾンとかキルミーベイベーみたいな
エンジン使いまわした続編みたいのが多いからな。
クソゲー自体、XBLIGのビッグリグ級のクソゲー陣を見てたらどうでもよくなってきた。
おま、キルミーは別に糞じゃないぞ・・・
キルミーベイベーは原作読んでみるとわかるが、原作を物凄く物凄く丁寧にアニメ化してるよ。
原作からしてアレな漫画だから、よくアレをアニメ化したな、とは思うがw
原作キルミーは面白いけどアニメ版キルミーは特有のテンポの良さが殺されてて聳え立つ糞だと思った
ドラゴンボールで気を溜めてる尺稼ぎに近いものを感じる
キルミーベイベーって確か日常もの4コマ漫画原作のアニメで
この手のものでは別段高評価でも低評価でもなく普通の作品なのでは……
コードオブプリンセスのキャラをMUGEN入りさせたいな〜
ほんとアニメになぜした?な評価で
別に糞ではないぞ
アニメ売上の話の一人歩きで決めつけてるな
ソーニャもMUGENにいるんだぞ
そーにゃんだー
売り上げがさっぱりだった良作を発売日に買って自分だけがその楽しさを知っている快感
ラジアントヒストリアとか本当に良かった(ステマ)
>>305
enemy,time=0でenemy,hitdefatterを感知可能か否か調べて、
(animelemで発生させてれば、感知不能)
感知可能なら、敵の時間計測で一定以上&atter指定
感知不能なら、敵の時間計測で一定以上&ぶっぱ
とかは?
>>319
西村キヌさんがキャラ書いた横スクロールアクションだっけ?
ナッシュ公開しました。
http://mouse031.blog.fc2.com/
>>302
スカガのバーストはあれ実際は受身みたいなもんだがな
>>325
乙です
ワーヒーのジャンヌを更新・再公開して欲しいです
>>327
無敵になって周囲に攻撃を加える受け身がどの世界にあるんだよ
スカガのヤバい所はノーゲージでバースト使えるからループコンならどの通常攻撃ささっても永久使えるバランスなところだろう。
ピーコックとかあんだけ弾幕はっといて、どれか飛び道具刺さったらワープしてそのままコンボに繋がるからな。
バースト持ってないとそのまま永久で死ぬ。