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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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海外では長岡志保のAIも作っているのか・・・
確かAI製作者はejanho氏だったはず
そもヨーコも小技始動ヒット確認可能なノーゲージコンが減りすぎて
cvs2はできないキャラなんだけどなぁ・・・
まぁ悪咲氏のcvs2アレンジってだいたいそういうところあるんだけど
完全な再現不可能なのとアレンジと言っているのなら多少は目を瞑る
のがmugenユーザーじゃないか?
アレンジって言ってんのに原作との差異が気になるってのはさすがにいないべ
>>945
QOHキャラは自作?AIと本体セットでまとめて公開してる人が海外にいる。
本体の無断転載っぽいからwikiには載ってないけど。
1Fでも原作と違うと許さないンゴ
ヨーコのP操作ってかなり前にあったような気がしたけど違ったっけ
逆にAIが全く無いキャラだったら使われる機会があったかも
>>951
これのこと?
ボロクソに言われてるなw
ヒットしてるんだからいいじゃねえか
2008年のコメントに文句言っても仕方ないだろう
>>945
ejanho氏のAIはガードが甘いキャラもいるけど攻めさせると強いなぁと思う
ヴァンプリの姉とか永久かましてくるし
エイチャレの師父とかファイトフィーバーのニックって原作からして
永久持ちなんかな?
ニックはそもそもカラテケンジの仕様考えりゃ永久できないの分かるでしょ
>>938
日本は日本でbiraaaaaaaaaaanとか裏骸とか理解不能なものがいっぱいあるじゃないか
>>938
んなこたーない、流行なんか気にせず好きなように作ってるぜ
という事で、ご無沙汰しております
南斗白鷺拳のシュウ更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP
とりあえず基本動作、やられスプライトまで完備
まあ素人が作ってるというだけで色眼鏡をかけられることもあるからねえ。
プロだって山盛りうんこ出してるよ。
>>958
生きてたのか。お疲れさまです
触って数分で永久見つかるとうーんという気分になる
カオスコード新作のロケテ・・・うっ頭が
ですからー氏のエイチャキャラもNGI氏のエイチャキャラも
ガード硬直をコマンド投げで掴めるんだよな
二人とも普段はそういうことしないし、やっぱそれが原作性能なのかねぇ
sage氏・・・誰なんだ一体
>>962
書き込むのも何年振りかなんでミスったんだよ
言わせんな恥ずかしい///
>>961
まあ黎明期の格ゲーのコマ投げはそんなんが多かったからねぇ
ガード硬直無視にアホ範囲に投げシケ無しもザラ
流石プロの作る格ゲーだ。参考になるな
そりゃ、はじめてのかくげーせいさく が商業で頻繁に行われた時代なわけだし
時代降ってもやらかす時はやらかすものだろうが
レトロキャラ使った方が凶キャラに勝てたりするから困る
WIN専用ルシファーの作者活動休止かぁ・・・
なんというか新MUGENが出てから以降衰退の一途をたどってるな
昔作ってた人が社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
新しい人増える要素もあんまないしなぁ
>>970
次スレ
>>961
mass氏のエイチャキャラのれあどめにはやられやガード硬直を投げられるのは仕様ってある
でも原作動画見た感じ攻撃当てると変なノックバックかかるから通常投げ重ねるの難しそう、NGI氏のも同様
スマホで立てようとコピペしたら改行めちゃくちゃでワロタ
PCつけるからちょい待ち
>>社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
でもワイも新MUGEN登場をキッカケに辞めてった人も多いと思うわ
ガード硬直に投げ無敵を仕込もう(提案)
無敵医師氏GGを筆頭に実際ちょくちょくいるから困る
>>974
乙
ガード硬直に投げ無敵仕込んでるキャラたまにいるよね
攻撃側の良心に任せたいからあまり好きじゃないなあ(個人の感想です)
まあ攻撃側のキャラがガード硬直投げを意地でも実行したいなら
相手がガード硬直中時のみ打撃属性ガー不してタゲステすりゃいいだけろうけども
あーあるわ
知ってるのはただのガードモーションが投げ無敵になってるらしく泣いた
GGのは原作再現だけど、自分も相手ガード直後は自分の投げがヒットしないようになってるな
>>979
そこは流石に攻撃側に任せるべきと思う
じゃないとガード硬直に投げるゲームの原作再現が面倒くなる
無敵医師氏のGGは他にも空中ヒットで自由落下する攻撃もらったら降下中攻撃しようが
着地してから小パンうてる程度まで無敵が付加されたりするからえげつない
>>982
ガード硬直後nF無敵は作品によって違うが全部に合わせてくれるのか?
だったら防御側はなしってのは分かるが?
>>984
そりゃ攻撃側の作品に合わせてるものなんじゃねえの?
今どきOpenGL使えないオンボとかグラボとか
ノーパソなんか猫の爪とぎにしちまえ
無敵医師氏、GM氏、H氏と
MUGEN黎明期からやってる名だたる製作者のひとは
ガード硬直中投げ無敵なんだよなぁ
多分このぐらいの人たちは、自分のキャラ同士で原作再現出来る方を優先してる感
>>985
結局僕の都合よく行かないとイヤイヤなんだよね。それじゃあ防御側
が付けてる理由と変わらん
ループしやすい話題その@だなぁw
>>987
今だとブレイブルー.UNIとか割とか見かけるけど、正直硬直中に投げれるゲームが存在するとか知らんと思うわw
>>957
びらーんになってるぞw
悪ノリして
貴方は5時間以内に103RTされたらレムリア大陸出身のメイド・格闘スタイルは忍術・得意スポーツは個人メドレー200mで
銀髪の「弾幕」キャラ「biraaaaaaaaaaan」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
紫投げは初心者殺しになるだけかと思いきや
攻め継続の手段みたくなってるキャラもいてどちらにせよ害悪
攻め継続どころか、最初は補正切りハメパーツだったからねえ
なおスマブラの投げ
>>988
ちょっと意味が分からん
防御側の挙動を防御側の作品に合わせるとかなったら攻撃側がまともにコンボできなくなったりするじゃん
例えばのけぞりポーズや空中くらいポーズにくらい判定ついてない勢が防御側準拠だから原作通りくらい判定なくしたとかいったら
攻撃側はまともにコンボもできなくなるっしょ
ジョイメカ勢の一部とかが実際やってたと思うけど
>>992
普通に害悪じゃねえか!
>>993
自分のレスをよく見てみ、どっちも自分本位で仕様を組んでいるだろ?
自キャラがまともに戦えないからという理由で他の製作者にああしろ
こうしろこれが普通だ!だなんて言えるの?
他人に言えるなら自分も言われるぞ
>>995
マジで意味わからんのだけど…どっちもって何のことよ…
俺は基本的に攻撃側で全部そろえる方向を推薦するなぁ、防御側に回った時は相手に委ねる形
まぁ別に他人にもそうしろとか言わないけどね
>>993
じゃあさ、俺が作ってるキャラの原作は投げハメ防止のために食らいやガードの最中とその後数F投げ無敵なんだけどさ
それは攻撃側が保証してくれるの?してくれないでしょ?投げハメするんでしょ?
こいつ>>106と同じヤツだろ
煽り方が全く同じで草
はいはいしまっちゃおうね
埋め埋め
死んでる…