MUGENについて語るスレpart662


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■MUGENについて語るスレpart662

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1 名前: no name :2014/07/28(月) 20:58:33 ID:++eEqB3O

前スレ MUGENについて語るスレpart661
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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951 名前: no name :2014/08/13(水) 14:10:09 ID:N3bb+yH8

ヨーコのP操作ってかなり前にあったような気がしたけど違ったっけ
逆にAIが全く無いキャラだったら使われる機会があったかも

952 名前: no name :2014/08/13(水) 14:55:17 ID:e83ifo3O

>>951
これのこと?

953 名前: no name :2014/08/13(水) 15:00:28 ID:h2hfCbV/

ボロクソに言われてるなw
ヒットしてるんだからいいじゃねえか

954 名前: no name :2014/08/13(水) 15:16:18 ID:eVfOzknw

2008年のコメントに文句言っても仕方ないだろう

955 名前: no name :2014/08/13(水) 16:27:24 ID:qoZ5g+GW

>>945
ejanho氏のAIはガードが甘いキャラもいるけど攻めさせると強いなぁと思う
ヴァンプリの姉とか永久かましてくるし

エイチャレの師父とかファイトフィーバーのニックって原作からして
永久持ちなんかな?

956 名前: no name :2014/08/13(水) 16:40:30 ID:9q6GFqkU

ニックはそもそもカラテケンジの仕様考えりゃ永久できないの分かるでしょ

957 名前: no name :2014/08/13(水) 16:42:17 ID:xFLf30cJ

>>938
日本は日本でbiraaaaaaaaaaanとか裏骸とか理解不能なものがいっぱいあるじゃないか

958 名前: sage :2014/08/13(水) 17:05:48 ID:VzNUTLaB

>>938
んなこたーない、流行なんか気にせず好きなように作ってるぜ

という事で、ご無沙汰しております
南斗白鷺拳のシュウ更新しました

https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP

とりあえず基本動作、やられスプライトまで完備

959 名前: no name :2014/08/13(水) 17:31:48 ID:lE19rmqj

まあ素人が作ってるというだけで色眼鏡をかけられることもあるからねえ。
プロだって山盛りうんこ出してるよ。

960 名前: no name :2014/08/13(水) 17:39:44 ID:J7cyRIQh

>>958
生きてたのか。お疲れさまです

触って数分で永久見つかるとうーんという気分になる
カオスコード新作のロケテ・・・うっ頭が

961 名前: no name :2014/08/13(水) 17:47:10 ID:NHhnu0QJ

ですからー氏のエイチャキャラもNGI氏のエイチャキャラも
ガード硬直をコマンド投げで掴めるんだよな
二人とも普段はそういうことしないし、やっぱそれが原作性能なのかねぇ

962 名前: no name :2014/08/13(水) 18:14:15 ID:LJX1ec9/

sage氏・・・誰なんだ一体

963 名前: FIXXXER :2014/08/13(水) 18:42:14 ID:VzNUTLaB

>>962
書き込むのも何年振りかなんでミスったんだよ
言わせんな恥ずかしい///

964 名前: no name :2014/08/13(水) 18:50:20 ID:e761FbZH

>>961
まあ黎明期の格ゲーのコマ投げはそんなんが多かったからねぇ
ガード硬直無視にアホ範囲に投げシケ無しもザラ

965 名前: no name :2014/08/13(水) 18:51:36 ID:qzR6yYmq

流石プロの作る格ゲーだ。参考になるな

966 名前: no name :2014/08/13(水) 18:55:21 ID:abq+ye/B

そりゃ、はじめてのかくげーせいさく が商業で頻繁に行われた時代なわけだし
時代降ってもやらかす時はやらかすものだろうが

967 名前: no name :2014/08/13(水) 19:12:52 ID:ipzRgTv6

レトロキャラ使った方が凶キャラに勝てたりするから困る

968 名前: no name :2014/08/13(水) 19:24:17 ID:e83ifo3O

WIN専用ルシファーの作者活動休止かぁ・・・

969 名前: no name :2014/08/13(水) 19:34:06 ID:RZWw4ozD

なんというか新MUGENが出てから以降衰退の一途をたどってるな

970 名前: no name :2014/08/13(水) 19:35:39 ID:ipzRgTv6

昔作ってた人が社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
新しい人増える要素もあんまないしなぁ

971 名前: no name :2014/08/13(水) 19:40:53 ID:BBjI6ose

>>970
次スレ

972 名前: no name :2014/08/13(水) 19:43:38 ID:q/oyjubv

>>961
mass氏のエイチャキャラのれあどめにはやられやガード硬直を投げられるのは仕様ってある
でも原作動画見た感じ攻撃当てると変なノックバックかかるから通常投げ重ねるの難しそう、NGI氏のも同様

973 名前: 970 :2014/08/13(水) 19:48:30 ID:ipzRgTv6

スマホで立てようとコピペしたら改行めちゃくちゃでワロタ
PCつけるからちょい待ち

974 名前: 970 :2014/08/13(水) 19:59:30 ID:5jPmxRkm

ほいさ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1407927242

975 名前: no name :2014/08/13(水) 20:00:25 ID:q/oyjubv

>>974

976 名前: no name :2014/08/13(水) 20:00:52 ID:BBjI6ose

>>974おつ

>>972
ガード硬直に移動投げ重ねれば確定なんだよなぁ……
コンボは難しそうだけど

977 名前: no name :2014/08/13(水) 20:15:22 ID:icIA5yu4

>>社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
でもワイも新MUGEN登場をキッカケに辞めてった人も多いと思うわ

978 名前: no name :2014/08/13(水) 20:17:19 ID:/Iuc5IfV

ガード硬直に投げ無敵を仕込もう(提案)
無敵医師氏GGを筆頭に実際ちょくちょくいるから困る

979 名前: no name :2014/08/13(水) 20:18:01 ID:9MhEBhxs

>>974


ガード硬直に投げ無敵仕込んでるキャラたまにいるよね
攻撃側の良心に任せたいからあまり好きじゃないなあ(個人の感想です)
まあ攻撃側のキャラがガード硬直投げを意地でも実行したいなら
相手がガード硬直中時のみ打撃属性ガー不してタゲステすりゃいいだけろうけども

980 名前: no name :2014/08/13(水) 20:23:05 ID:jAigRTEo

あーあるわ
知ってるのはただのガードモーションが投げ無敵になってるらしく泣いた

981 名前: no name :2014/08/13(水) 20:26:22 ID:qzR6yYmq

GGのは原作再現だけど、自分も相手ガード直後は自分の投げがヒットしないようになってるな

982 名前: no name :2014/08/13(水) 20:38:34 ID:dc3AvbHN

>>979
そこは流石に攻撃側に任せるべきと思う
じゃないとガード硬直に投げるゲームの原作再現が面倒くなる

983 名前: no name :2014/08/13(水) 20:45:06 ID:q/oyjubv

無敵医師氏のGGは他にも空中ヒットで自由落下する攻撃もらったら降下中攻撃しようが
着地してから小パンうてる程度まで無敵が付加されたりするからえげつない

984 名前: no name :2014/08/13(水) 20:50:40 ID:eVfOzknw

>>982
ガード硬直後nF無敵は作品によって違うが全部に合わせてくれるのか?
だったら防御側はなしってのは分かるが?

985 名前: no name :2014/08/13(水) 20:54:50 ID:abq+ye/B

>>984
そりゃ攻撃側の作品に合わせてるものなんじゃねえの?

986 名前: no name :2014/08/13(水) 20:59:50 ID:Yn7AL2f4

今どきOpenGL使えないオンボとかグラボとか
ノーパソなんか猫の爪とぎにしちまえ

987 名前: no name :2014/08/13(水) 21:15:10 ID:NHhnu0QJ

無敵医師氏、GM氏、H氏と
MUGEN黎明期からやってる名だたる製作者のひとは
ガード硬直中投げ無敵なんだよなぁ

多分このぐらいの人たちは、自分のキャラ同士で原作再現出来る方を優先してる感

988 名前: no name :2014/08/13(水) 21:19:31 ID:eVfOzknw

>>985
結局僕の都合よく行かないとイヤイヤなんだよね。それじゃあ防御側
が付けてる理由と変わらん

989 名前: no name :2014/08/13(水) 21:22:27 ID:pMCxQbPh

ループしやすい話題その@だなぁw

>>987
今だとブレイブルー.UNIとか割とか見かけるけど、正直硬直中に投げれるゲームが存在するとか知らんと思うわw

990 名前: no name :2014/08/13(水) 21:27:25 ID:QqLzIa/i

>>957
びらーんになってるぞw
悪ノリして
貴方は5時間以内に103RTされたらレムリア大陸出身のメイド・格闘スタイルは忍術・得意スポーツは個人メドレー200mで
銀髪の「弾幕」キャラ「biraaaaaaaaaaan」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー

991 名前: no name :2014/08/13(水) 21:35:04 ID:1MUItpr+

紫投げは初心者殺しになるだけかと思いきや
攻め継続の手段みたくなってるキャラもいてどちらにせよ害悪

992 名前: no name :2014/08/13(水) 21:42:08 ID:OSZfUmhl

攻め継続どころか、最初は補正切りハメパーツだったからねえ

なおスマブラの投げ

993 名前: no name :2014/08/13(水) 21:47:28 ID:abq+ye/B

>>988
ちょっと意味が分からん
防御側の挙動を防御側の作品に合わせるとかなったら攻撃側がまともにコンボできなくなったりするじゃん
例えばのけぞりポーズや空中くらいポーズにくらい判定ついてない勢が防御側準拠だから原作通りくらい判定なくしたとかいったら
攻撃側はまともにコンボもできなくなるっしょ
ジョイメカ勢の一部とかが実際やってたと思うけど

994 名前: no name :2014/08/13(水) 21:56:21 ID:fn+gxLcz

>>992
普通に害悪じゃねえか!

995 名前: no name :2014/08/13(水) 22:00:19 ID:eVfOzknw

>>993
自分のレスをよく見てみ、どっちも自分本位で仕様を組んでいるだろ?
自キャラがまともに戦えないからという理由で他の製作者にああしろ
こうしろこれが普通だ!だなんて言えるの?
他人に言えるなら自分も言われるぞ

996 名前: no name :2014/08/13(水) 22:05:51 ID:abq+ye/B

>>995
マジで意味わからんのだけど…どっちもって何のことよ…
俺は基本的に攻撃側で全部そろえる方向を推薦するなぁ、防御側に回った時は相手に委ねる形
まぁ別に他人にもそうしろとか言わないけどね

997 名前: no name :2014/08/13(水) 22:18:06 ID:cOJXWKrO

>>993
じゃあさ、俺が作ってるキャラの原作は投げハメ防止のために食らいやガードの最中とその後数F投げ無敵なんだけどさ
それは攻撃側が保証してくれるの?してくれないでしょ?投げハメするんでしょ?

998 名前: no name :2014/08/13(水) 22:21:26 ID:cksbNZuy

こいつ>>106と同じヤツだろ
煽り方が全く同じで草

999 名前: no name :2014/08/13(水) 22:21:40 ID:Yn7AL2f4

はいはいしまっちゃおうね
埋め埋め

1000 名前: no name :2014/08/13(水) 22:22:12 ID:STa3HL+y

死んでる…

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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